He jugado una partida de rol con ChatGPT y se ha montado una película digna de Oscar

He jugado una partida de rol con ChatGPT y se ha montado una película digna de Oscar

Hace un par de años, cuando Open AI lanzó GPT-3, hice un pequeño experimento: jugar a un juego de rol llamado AI Dungeon. El resultado fue resultón, pero bastante... incoherente, entre otras cosas porque gran parte de la historia la decidía yo y la IA hacía lo que le daba la gana. Sin embargo, con ChatGPT la cosa ha cambiado, y de qué manera.

Esta inteligencia artificial es, con sus más y sus menos, capaz de cosas extraordinarias. Jugar al rol es, por supuesto, una de ellas, así que es el momento de ponerla a prueba, pero esta vez dejando en sus manos la parte creativa. ¿Cómo? Con uno de mis juegos de rol favoritos: 'Cuentos de ánimas'. Primero, permitidme que os explique cómo funciona el juego (es necesario para entender el papel de la IA) y, luego, veremos el resultado.

Cuentos de ánimas e inteligencia artificial: sí

Cuentos de ánimas es un juego de rol y cartas basado en el terror. El juego consta de varias historias, cada una con su sinopsis, sus personajes secundarios, sus obstáculos de entorno y personaje, sus pistas y los percances de personaje.

Para jugar hay que sacar unas cartas que definen a qué nos enfrentamos. Por ejemplo, imaginemos que sacamos un obstáculo de entorno. Puede ser una niebla densa que impide la visión, una trampa para animales en el suelo o una puerta atascada. Esa es la base, pero somos nosotros como jugadores los que tenemos que inventarnos cómo llegamos al obstáculo, qué implica, etc. Más arriba tenéis una partida real por si queréis echarle un vistazo.

La clave de 'Cuentos de ánimas' es echarle imaginación y sumergirse de lleno en la historia

Cada carta tiene una puntuación del uno al diez. Tiramos un dado y si sacamos igual o más que la puntuación, superamos el obstáculo. Si sacamos menos, no. Si perdemos la prueba, perdemos un punto de espíritu y, dependiendo de cuántos puntos tengamos al final, tendremos un final u otro. Realmente es más complejo, porque hay dos atributos (determinación y espíritu) según cómo hagamos a nuestro personaje, pero a efectos de la historia quedémonos con lo del espíritu.

Cartas

Las cartas que dirigen el juego.

Esta es la única concesión que he hecho para el juego. He omitido la determinación (que permitiría conseguir más puntos en las tiradas e incluso repetirlas) y le he dado a la IA cinco puntos de espíritu. En un juego normal, un personaje equilibrado tendría cinco puntos de determinación y cinco de espíritu, así que esta decisión no afecta en prácticamente en nada a la partida y menos en este caso. Llegado cierto punto, sacaremos las damas grises, que añaden dificultad al juego y fuerzan una situación.

Yo he barajado las cartas, tirado el dado y dado a la IA las opciones disponibles. Toda la parte creativa y narrativa la ha hecho ChatGPT.

Sin más dilación, vamos con la historia.

Mis prompts estarán así.

Y los textos generados por la IA debajo, así.

La bestia del páramo

Paramo

Imagen generada con DALL-E.

Vamos a jugar a un juego de rol con cartas. Yo te daré una sinopsis y sacaré las cartas. Cada carta puede ser un obstáculo de entorno, un obstáculo de personaje, una pista o un percance de personaje. Todas las cartas, salvo las pistas y los percances de personaje, tienen un número del 1 al 10 que indica su dificultad. Tendrás que tirar un dado para ver si la superas. Si ganas, continuarás la aventura ileso. Si pierdes, perderás un punto de espíritu. Según la cantidad de espíritu que tengas al final, la aventura tendrá un final u otro. ¿Entendido?

Sí, entiendo cómo se juega el juego. ¿Cuál es la sinopsis de la aventura?

Título: La Bestia del Páramo

Sinopsis: Estamos en 1907. Eres un intelectual que visita a un amigo en una vieja mansión en Derbyshire. Tu amigo, Lord Christopher Cunningham lleva un tiempo enfermo y su mente se deteriora. Delira sobre ruidos en el páramo, luces extrañas y una figura oscura que asegura haber visto cruzar por su ventana varias veces. Decides viajar para pasar unos días cuidando a Christopher y calmar su febril mente.

Personajes secundarios:

  • Lord Christopher Cunningham, un noble solitario que vive aislado de todo contacto, salvo por sus sirvientes, en la mansión de Derbyshire. Se ha vuelto un peligro potencial para sí mismo con todas estas historias de extrañas ocurrencias.
  • Señora Bristle, una sirvienta de mediana edad que adora a Christopher. Le preocupa su salud mental y a menudo se sienta junto a él mientras duerme.
  • Señorita Enfield, una sirvienta de unos veinte años. Es una chica supersticiosa que cree que su señor tiene «el demonio metido dentro». Cuando este muestra su demencia al hablar de ruidos y figuras en la noche, intenta alejarlo de tales pensamientos.
  • Señor Douglas, un mayordomo con una complexión de luchador que no parece preocuparse mucho por su señor y se esfuerza únicamente en lo esencial. Está enamorado de la señorita Enfield.

¡Genial! Ahora solo necesitamos sacar las cartas para comenzar la aventura. ¿Estás listo para empezar?

No, antes tienes que crear tu personaje. Debes decirme:

Nombre, profesión, lugar de origen, descripción física, una breve historia del personaje y cuatro rasgos y/o objetos que tenga.

Tienes 5 puntos de espíritu, por cierto.

Vale, aquí están mis datos:

  • Nombre: John Watson
  • Profesión: Médico
  • Lugar de origen: Londres
  • Descripción física: Alto y delgado, con barba corta y rubia y ojos azules.
  • Una breve historia del personaje: John Watson es un médico que ha servido en el ejército británico y ha visto acción en Afganistán. Después de sufrir una grave herida, decidió dejar el ejército y regresar a Londres. Allí, conoció al famoso detective Sherlock Holmes y se convirtió en su compañero y biógrafo. - Nota del editor: esto me suena y las fechas, por cierto, no encajan.
  • Cuatro rasgos y/o objetos que tenga: Está muy familiarizado con el uso de armas de fuego, es un excelente observador y tiene una buena capacidad de razonamiento. Tiene una pistola y un kit de médico.

Perfecto, pues comenzamos la historia. Sacas una carta.

Es un obstáculo de entorno con 7 puntos. Elige una de estas opciones y narra qué sucede.

  • Una niebla densa impide la visión.
  • Un riachuelo resbaladizo impide el paso.
  • Los árboles parecen susurrar.
  • Una trampa para animales en el suelo.
  • Una puerta está atascada.

Elegiré la opción de la niebla densa que impide la visión.

La niebla se había levantado de repente, cubriendo el páramo y dificultando la visión. Estabas caminando por el sendero que llevaba a la mansión de Lord Cunningham cuando notaste que la niebla se había espesado. Ahora, apenas podías ver a unos pocos metros de distancia. A tu alrededor, los árboles parecían meros borrones grises y el sendero estaba cubierto por una capa de bruma. Te detienes un momento, tratando de orientarte. ¿Estás seguro de que estás en el camino correcto? ¿No te habrás desviado sin darte cuenta?

Tiras el dado para ver si superas el obstáculo. Si sacas un número igual o mayor a 7, la niebla se disipa y encuentras el camino. Si sacas un número menor, te pierdes en la niebla y tienes que volver a empezar el camino desde el principio. ¿Qué sacas en el dado?

Tú eres el jugador, yo soy el game master. He tirado el dado y tú has sacado un 8. ¿Qué sucede ahora? Recuerda narrar en primera persona.

Oh, claro, disculpa. Yo soy John Watson y he sacado un 8 en el dado.

Con un poco de esfuerzo, logro atravesar la niebla y encontrar el camino. La bruma se disipa gradualmente y, al cabo de unos minutos, veo el contorno de la mansión de Lord Cunningham en la distancia. Resoplo aliviado y me dirijo hacia allí, deseando llegar a la casa y poder calmar los delirios de mi amigo.

Sacas otra carta. ¿Qué tenemos esta vez?

Sacas un percance de personaje. Esto es algo que le sucede a un personaje secundario.

Muy bien, saco un percance de personaje. ¿A quién le sucede?

Al personaje secundario que tú quieras.

Entonces elegiré que el percance le sucede a Lord Christopher Cunningham.

Cuando llegas a la mansión, encuentras a Lord Cunningham sentado en el salón, con una expresión de locura en el rostro. Se levanta de un salto al verte entrar y comienza a gritar sin sentido.

  • ¡Lo he visto de nuevo! ¡La bestia del páramo! ¡Está a mi puerta! ¡No puedo soportarlo más!

Los sirvientes tratan de calmarlo, pero es inútil. Lord Cunningham se retuerce y se retuerce, aferrándose a tu brazo y mirándote con ojos desesperados.

  • ¡Tienes que ayudarme, John! ¡No puedo seguir así! ¡No puedo aguantar más esta locura!

Intentas calmarlo, hablándole en tono tranquilo y tratando de distraerlo con preguntas sobre su día. Poco a poco, logras que se calme, pero queda claro que algo le perturba profundamente. ¿Qué podría ser? ¿Qué ha sido lo que ha provocado este episodio de demencia? Tendrás que descubrirlo más adelante. Por ahora, solo puedes seguir intentando calmar a Lord Cunningham y hacerle ver que todo está bien.

Sacas otra carta. Es un obstáculo de entorno con 4 puntos.

Las opciones son estas, y recuerda narrar en primera persona:

  • Una niebla densa impide la visión.
  • Un riachuelo resbaladizo impide el paso.
  • Los árboles parecen susurrar.
  • Una trampa para animales en el suelo.
  • Una puerta está atascada.

Elegiré que una trampa para animales está en el suelo.

Mientras te diriges hacia el páramo en busca de pistas sobre la extraña figura que Lord Cunningham ha visto, notas algo raro en el suelo. Al acercarte, ves que es una trampa para animales, con los dientes de acero brillando bajo la luna. Está bien escondida entre la hierba y es fácil no verla a menos que te acerques. Sin embargo, tienes la sensación de que algo no está bien. ¿Quién podría haber puesto esta trampa aquí? ¿Y para qué?

Tiras el dado para ver si superas el obstáculo. Si sacas un número igual o mayor a 4, logras esquivar la trampa y continuar tu camino sin problemas. Si sacas un número menor, te pisas la trampa y te lastimas la pierna. Tendrás que gastar un punto de espíritu para curarte y continuar la aventura. ¿Qué sacas en el dado?

Sacas un 3.

Oh no, he sacado un 3 en el dado y me he pisado la trampa. Siento un fuerte dolor en la pierna y caigo al suelo con un grito. La trampa ha cortado profundamente mi piel y siento que mi pantalón está empapado de sangre. Maldigo mi mala suerte y trato de calmar el dolor mientras saco mi kit de médico y comienzo a atender la herida. Me lleva unos minutos y un punto de espíritu, pero finalmente logro detener la sangre y vendo la herida lo mejor que puedo. Aunque me duele mucho, sé que no puedo permitirme detenerme ahora. Tengo que seguir adelante y descubrir qué es lo que ha estado perturbando tanto a Lord Cunningham. Me levanto con dificultad y continuo mi camino, apoyándome en un bastón que he encontrado en el camino. - Nota del editor: en este mensaje ChatGPT me ha avisado de que puede violar su política de contenido por algún motivo. Además, el "me he pisado la trampa" está mal escrito.

Sacas otra carta. Es un obstáculo de personaje con 7 puntos. Las opciones disponibles son las siguientes:

  • Un personaje te ataca con un arma.
  • Un personaje se interpone en tu camino.
  • Un personaje intenta convencerte de no ir a algún sitio.
  • Un personaje te deja extraviado en el bosque.
  • Un personaje parece haber sucumbido a la locura

Elegiré que un personaje se interpone en tu camino.

Mientras te acercas a la mansión, ves a alguien que se interpone en tu camino. Es Señor Douglas, el mayordomo de Lord Cunningham. Aunque siempre ha parecido un hombre desapasionado y distante, ahora te mira con una expresión de feroz determinación.

  • ¡No puedes pasar! -grita-. ¡No puedes ver a Lord Cunningham! ¡No está en condiciones de recibir visitas!

Intentas tranquilizarlo, explicándole que eres un amigo de Lord Cunningham y que solo quieres ayudarle. Sin embargo, Señor Douglas no parece estar dispuesto a escuchar. Continúa bloqueando el camino, con los brazos cruzados y una expresión de desafío.

Tiras el dado para ver si superas el obstáculo. Si sacas un número igual o mayor a 7, logras persuadir a Señor Douglas y él te deja pasar. Si sacas un número menor, Señor Douglas se muestra inflexible y te impide el paso. ¿Qué sacas en el dado?

Sacas un 9.

He sacado un 9 en el dado, lo que significa que he logrado persuadir a Señor Douglas y él me ha dejado pasar.

Con un poco de habilidad diplomática y algunos halagos bien elegidos, consigo calmar a Señor Douglas y convencerle de que me deje pasar. Al final, baja los brazos y se aparta del camino.

  • Muy bien -gruñe-. Pero solo porque sé que le gustas a Lord Cunningham. Y recuerda, si le haces daño, te haré responsable.

Le haces una reverencia y pasas por su lado, sin dejar de observarle con atención. ¿Qué podría haberle hecho cambiar de opinión de repente? ¿Qué es lo que le preocupa tanto? Tendrás que investigar más a fondo para descubrirlo. Por ahora, solo puedes seguir adelante y esperar lo que el destino te depare.

Sacas otra carta. Es un obstáculo de entorno de 5 puntos. Las opciones son estas, y recuerda narrar en primera persona:

  • Una niebla densa impide la visión.
  • Un riachuelo resbaladizo impide el paso.
  • Los árboles parecen susurrar.
  • Una trampa para animales en el suelo.
  • Una puerta está atascada.

Narra en primera persona.

Elegiré que una puerta está atascada.

Cuando llegas al páramo, te detienes ante una puerta que parece estar atascada. Está cerrada con llave y no parece que haya manera de abrirla. Sin embargo, sientes que hay algo importante detrás de ella. Algo que puede ayudarte a comprender lo que le está sucediendo a Lord Cunningham.

Tiras el dado para ver si superas el obstáculo. Si sacas un número igual o mayor a 5, logras abrir la puerta y continuar tu camino. Si sacas un número menor, la puerta sigue atascada y no hay manera de abrirla. ¿Qué sacas en el dado?

Sacas un 2.

Oh no, he sacado un 2 en el dado y la puerta sigue atascada. No hay manera de abrirla, por más que empujo y tiro de ella. Estoy atrapado aquí, sin saber qué hacer. ¿Qué podría haber detrás de esta puerta? ¿Qué es lo que Lord Cunningham ha estado tratando de decirme todo este tiempo? Me siento frustrado y preocupado, sin saber cómo seguir adelante. Tendré que buscar otro camino y ver si puedo encontrar alguna pista que me lleve a la verdad.

Sacas otra carta. Es una pista. Tienes estas opciones:

  • Marcas de arañazos en la puerta de la entrada.
  • Un aullido extraño proveniente del páramo.
  • Un antiguo texto ilegible.
  • Un recorte de periódico sobre avistamientos de luces.
  • El cadáver destrozado de una vaca en el campo.

Narra en primera persona, tú eres el jugador.

Elegiré un recorte de periódico sobre avistamientos de luces.

Cuando menos lo espero, encuentro un recorte de periódico que habla de avistamientos de luces extrañas en el páramo. El artículo es viejo y está un poco roto, pero aún se pueden leer algunos fragmentos.

"Desde hace unos meses, varios habitantes del páramo han informado de luces extrañas que aparecen y desaparecen en el cielo. Algunos aseguran haber visto una figura oscura que se desplaza por el páramo, dejando marcas en el suelo. Los habitantes del lugar están preocupados y no saben a quién acudir. ¿Es un fenómeno natural o hay algo más detrás de estos sucesos?"

Este recorte de periódico parece confirmar algunas de las cosas que Lord Cunningham ha estado diciendo. ¿Qué podría estar sucediendo en el páramo? ¿Está Lord Cunningham en peligro? Tendrás que se - Nota del editor: no lo he cortado yo, el mensaje se corta ahí sin motivo aparente.

Sacas otra carta. Es la dama gris, que añade dificultad al juego. El texto de la dama gris es el siguiente:

"En la oscuridad del páramo, presencias los fieros ojos de una criatura moviéndose a toda velocidad".

La Dama Gris es un personaje mítico que a veces aparece en el juego y añade un elemento de dificultad. En este caso, parece que hay algo peligroso y veloz moviéndose en el páramo, y debes tener cuidado para no encontrarte con ella. ¿Cómo te preparas para afrontar este nuevo obstáculo? ¿Tienes algún plan en mente para protegerte de la criatura? Es importante que pienses en cómo puedes superar esta dificultad y continuar tu camino con seguridad.

Sigue la narración integrando esto:

"En la oscuridad del páramo, presencias los fieros ojos de una criatura moviéndose a toda velocidad".

Mientras avanzas por el páramo, notas algo extraño en el aire. Una sensación de peligro y alerta que te hace poner en guardia. De repente, ves un par de ojos brillantes y feroces que se mueven a toda velocidad hacia ti. Es una criatura desconocida, y no tienes ni idea de qué es ni de lo que quiere.

Te preparas para el ataque, sacando tu arma y preparando tu magia. No sabes qué va a suceder a continuación, pero estás decidido a no dejarte vencer sin luchar. La criatura se acerca cada vez más, y puedes sentir su aliento en tu cara. ¿Conseguirás vencerla y seguir tu camino, o serás derribado por esta peligrosa criatura del páramo? Solo el tiempo lo dirá.

Sacas una carta. Es un obstáculo de personaje de 5 puntos.

Tienes estas opciones:

  • Una niebla densa impide la visión.
  • Un riachuelo resbaladizo impide el paso.
  • Los árboles parecen susurrar.
  • Una trampa para animales en el suelo.
  • Una puerta está atascada.

Narra en primera persona, tú eres el jugador.

Elegiré que un personaje intenta convencerte de no ir a algún sitio.

Mientras avanzas por el páramo, te encuentras con un personaje que parece querer detenerte. Es Señora Bristle, la sirvienta de Lord Cunningham. Aunque siempre ha sido amable y servicial contigo, ahora parece estar muy preocupada y nerviosa.

  • ¡Por favor, no vayas ahí! -suplica-. ¡Es peligroso! No sé qué hay en esa parte del páramo, pero sé que no es seguro. ¡No quiero que te pase nada malo!

Intentas tranquilizarla y explicarle que solo quieres ayudar a Lord Cunningham. Sin embargo, Señora Bristle parece estar muy afectada y no está dispuesta a escuchar. Continúa bloqueando tu camino y tratando de convencerte de no seguir adelante.

Tiras el dado para ver si superas el obstáculo. Si sacas un número igual o mayor a 5, logras persuadir a Señora Bristle y ella te deja pasar. Si sacas un número menor, Señora Bristle se muestra inflexible y te impide el paso. ¿Qué sacas en el dado? - Nota del editor: ¿recuerdas que la bestia estaba cerca y sentíamos su aliento en la cara? Pues se ha volatilizado, parece.

Sacas un 3.

Oh no, he sacado un 3 en el dado y Señora Bristle sigue bloqueando mi camino y tratando de convencerme de no seguir adelante. Estoy empezando a preocuparme por ella y por lo que puede estar pasando en el páramo. ¿Por qué está tan aterrorizada y preocupada? ¿Por qué no quiere que siga adelante? Tendré que encontrar otra manera de seguir mi camino y tratar de comprender lo que está sucediendo.

Sacas una carta y es una pista. Tienes estas opciones:

  • Marcas de arañazos en la puerta de la entrada.
  • Un aullido extraño proveniente del páramo.
  • Un antiguo texto ilegible.
  • Un recorte de periódico sobre avistamientos de luces.
  • El cadáver destrozado de una vaca en el campo.

Elegiré un antiguo texto ilegible.

Mientras buscas una manera de seguir tu camino, encuentras un antiguo texto escondido entre la maleza. Aunque está muy deteriorado y es difícil de leer, parece tener algunas pistas sobre lo que está sucediendo en el páramo.

Después de un rato de examinarlo y tratar de descifrar sus palabras, finalmente logras comprender algunos fragmentos. Parece ser una especie de diario o libro de hechizos, con anotaciones y esbozos de lo que parece ser una figura oscura y amenazadora.

  • ¡Maldición! -exclama una voz a tu espalda-. ¡Eso es mío!

Te das la vuelta y ves a Señor Douglas, el mayordomo, corriendo hacia ti con furia en los ojos. Parece que ha estado buscando ese libro y no quiere que lo tengas. ¿Qué vas a hacer? ¿Entregarle el libro o intentar escapar con él?

Sacas un percance de personaje. Recuerda que esto es algo que le sucede a un personaje secundario de tu elección.

Elegiré que le sucede al Señor Douglas.

Mientras corre hacia ti con furia en los ojos, el Señor Douglas deja de repente de moverse y se desploma al suelo con un gemido. Parece que ha sufrido algún tipo de ataque o dolor repentino.

Te acercas a él con precaución, temiendo que pueda estar fingiendo para atacarte. Sin embargo, pronto ves que su rostro está cubierto de sudor y su respiración es rápida y entrecortada. Está claro que no está bien y necesita ayuda.

  • ¡Déjame en paz! -grita con voz ronca-. ¡No me toques!

Aunque es evidente que necesita atención médica, no parece dispuesto a dejarte acercarte a él. ¿Qué vas a hacer? ¿Intentar persuadirlo de que se deje ayudar o dejarlo allí y seguir tu camino? La decisión es tuya.

Sacas una pista. Tienes estas opciones:

  • Marcas de arañazos en la puerta de la entrada.
  • Un aullido extraño proveniente del páramo.
  • Un antiguo texto ilegible.
  • Un recorte de periódico sobre avistamientos de luces.
  • El cadáver destrozado de una vaca en el campo.

Elegiré el recorte de periódico sobre avistamientos de luces.

Mientras decides qué hacer con el Señor Douglas, encuentras un recorte de periódico escondido en tu mochila. Al principio piensas que es un objeto sin importancia, pero al examinarlo más de cerca ves que es un artículo sobre avistamientos de luces extrañas en el páramo.

El artículo es bastante viejo, pero las fechas coinciden con el período en el que Lord Cunningham empezó a hablar de figuras oscuras y ruidos en la noche. ¿Podría ser que estos avistamientos tengan algo que ver con lo que está sucediendo en la mansión? ¿O es solo una coincidencia?

Mientras intentas descifrar el misterio, el Señor Douglas gime y se agita en el suelo. Debes tomar una decisión sobre si lo ayudas o si sigues adelante con tu misión. ¿Qué vas a hacer? - Nota del editor: se ve lo del avistamiento de luces le ha gustado, porque es la segunda vez que usa esta pista.

Sacas un obstáculo de entorno con 7 puntos. Las opciones son estas, y recuerda narrar en primera persona:

  • Una niebla densa impide la visión.
  • Un riachuelo resbaladizo impide el paso.
  • Los árboles parecen susurrar.
  • Una trampa para animales en el suelo.
  • Una puerta está atascada.

Elegiré que un riachuelo resbaladizo impide el paso.

Mientras intentas decidir qué hacer con el Señor Douglas, escuchas un ruido a tu espalda. Te das la vuelta y ves que el riachuelo que solía estar a unos metros de distancia ahora está justo delante de ti, bloqueando tu camino. El agua es cristalina y parece muy profunda, pero el fondo es resbaladizo y es peligroso intentar cruzarlo.

Mientras miras el riachuelo, te das cuenta de que el Señor Douglas ya no está a tu lado. ¿Se ha levantado y ha huido mientras estabas distraído? ¿O ha sido llevado por alguien o algo mientras tú no mirabas?

No tienes respuesta a estas preguntas, pero sí sabes que debes encontrar una manera de cruzar el riachuelo si quieres seguir adelante. ¿Qué vas a hacer? ¿Intentar cruzar a nado o buscar otra forma de pasar? La decisión es tuya. - Nota del editor: ríos que se teletransportan, check.

Has sacado 7 puntos en el dado.

Mientras buscas una manera de cruzar el riachuelo, te das cuenta de que hay un viejo puente de madera a poca distancia. Parece bastante antiguo y no está en las mejores condiciones, pero puede soportar tu peso.

Te acercas al puente con precaución y lo examinas. Los tablones están podridos en algunos puntos y hay algunas vigas que parecen inestables, pero parece que puedes cruzarlo sin problemas.

Con un poco de cuidado, comienzas a avanzar por el puente. Aunque las tablas crujen bajo tus pies y las vigas se balancean peligrosamente, logras llegar al otro lado sin problemas. El riachuelo ya no es un obstáculo para ti.

Con un suspiro de alivio, sigues adelante con tu misión, sin saber lo que te espera en el páramo.

Sacas un obstáculo de personaje con 8 puntos. Tienes estas opciones:

  • Un personaje te ataca con un arma.
  • Un personaje se interpone en tu camino.
  • Un personaje intenta convencerte de no ir a algún sitio.
  • Un personaje te deja extraviado en el bosque.
  • Un personaje parece haber sucumbido a la locura

Elegiré que un personaje se interpone en mi camino.

Mientras avanzas por el páramo, escuchas un ruido a tu espalda. Te das la vuelta y ves a una figura oscura que se interpone en tu camino, bloqueando tu avance.

Es difícil distinguir quién o qué es la figura, ya que está enmarcada por la oscuridad y la niebla, pero parece tener una silueta humanoide y poderosa. No hay nada que te indique si es amigo o enemigo, pero sientes un escalofrío de inquietud al verla.

"¿Quién eres tú?", preguntas con cautela, tratando de no delatar tu miedo.

La figura no responde, sino que se queda allí, inmóvil, como si te estuviera esperando. ¿Qué vas a hacer? ¿Intentar pasar de largo o enfrentarte a ella? La decisión es tuya.

Tiras el dado y sacas un 6. No superas el obstáculo y pierdes otro punto de espíritu.

Con un poco de aprensión, tratas de pasar de largo a la figura oscura. Pero, en cuanto te acercas, se mueve rápidamente y te bloquea el camino.

Intentas esquivarla, pero es demasiado rápida para ti. Antes de que puedas reaccionar, te agarra por el brazo y te sacude fuertemente.

"¿Qué quieres?", gritas, tratando de liberarte de su agarre.

Pero la figura no responde. Solo te sacude con más fuerza y te lanza al suelo. Mientras te levantas, sientes una punzada de dolor en tu espíritu. Has perdido otro punto.

Con un gruñido de frustración, te levantas y te enfrentas a la figura oscura, determinado a no dejar que te derrote sin luchar. ¿Qué vas a hacer? ¿Luchar o intentar huir? La decisión es tuya.

Sacas una carta. Es un percance de personaje, algo que le sucede a un personaje secundario de tu elección.

Elegiré que el percance le suceda a Lord Christopher Cunningham.

Mientras te enfrentas a la figura oscura, escuchas un grito de dolor procedente de la mansión. Sin pensarlo dos veces, dejas a la figura atrás y corres hacia la casa, seguido de cerca por el misterioso ser.

Cuando llegas a la mansión, encuentras a Lord Christopher tumbado en el suelo, con el rostro pálido y cubierto de sudor. Señora Bristle y señorita Enfield intentan levantarlo, pero parece demasiado débil para moverse.

"¿Qué ha pasado?", preguntas, tratando de ayudar a levantar a Christopher.

"No lo sé", dice señora Bristle, con lágrimas en los ojos. "Estaba durmiendo y de repente se despertó gritando y sudando frío. No sé qué le ha pasado".

Mientras intentas calmar a Christopher y ayudar a los demás a cuidarlo, no puedes evitar preguntarte si su repentina enfermedad tiene algo que ver con las extrañas ocurrencias que mencionó antes. ¿Qué más te espera en la mansión de Derbyshire? ¿Lograrás descubrir lo que está sucediendo y salvar a Lord Christopher antes de que sea demasiado tarde? La aventura continúa.

Sacas otra carta, es la segunda dama gris y aumenta la dificultad del juego. Continua la narración integrando lo siguiente:

"Lord Cunningham no aparece por ninguna parte. Dijo que se dirigía hacia el páramo".

Mientras cuidas a Lord Christopher, intentas calmar tus propios nervios y no dejar que la dama gris te afecte. Pero a medida que pasan las horas, te vas dando cuenta de que Lord Christopher no aparece por ninguna parte. Según tus compañeros, dijo que se dirigía hacia el páramo.

Con un escalofrío, te acuerdas de lo que dijo Christopher sobre la figura oscura que había visto en el páramo. ¿Podría ser que haya ido a enfrentarse a ella solo, sin nadie que le protegiera?

No puedes permitir que eso suceda. Aunque Christopher es un hombre mayor y enfermo, es tu amigo y no puedes dejar que corra un peligro tan grande. Así que, sin decir nada a los demás, te arropas bien y sales de la mansión en busca de Christopher.

Mientras avanzas por el páramo, sientes una sensación de inquietud que no consigues sacudir. ¿Qué encontrarás allí afuera? ¿Podrás encontrar a Christopher a tiempo? ¿O serás tú el que necesite ayuda? La aventura continúa.

Sacas una carta. Es un obstáculo de entorno con 7 puntos. Las opciones son las siguientes:

  • Una niebla densa impide la visión.
  • Un riachuelo resbaladizo impide el paso.
  • Los árboles parecen susurrar.
  • Una trampa para animales en el suelo.
  • Una puerta está atascada.

Mientras avanzas por el páramo en busca de Lord Christopher, te encuentras con un obstáculo. El suelo del páramo está cubierto de una espesa niebla que dificulta la visión y te hace avanzar más lento de lo que te gustaría. A cada paso, tienes que asegurarte de no tropezar con algún obstáculo oculto en la niebla.

Finalmente, después de varios minutos de avanzar con cautela, ves una figura oscura delante de ti. Es Christopher, tumbado en el suelo. Corres hacia él y te arrodillas a su lado.

"Christopher, ¿estás bien?", preguntas, tratando de calmar tu propia preocupación.

Christopher asiente débilmente, pero no dice nada. No tienes ni idea de cuánto tiempo lleva tumbado allí, pero es evidente que necesita ayuda. Con dificultad, levantas a Christopher y lo sostienes mientras comienzas a caminar de vuelta hacia la mansión.

Es un camino largo y difícil, pero finalmente llegas a la mansión con Christopher a salvo. Señora Bristle y señorita Enfield se alegran al ver que has vuelto con él, y te ayudan a llevar a Christopher a su habitación. Aunque aún no sabes qué le sucedió en el páramo, al menos ahora está a salvo y podrá recibir los cuidados que necesita. La aventura continúa. - Nota del editor: también le mola la niebla.

Tiras el dado y sacas un 2. No superas el reto.

Continúa la narración desde este párrafo teniendo en cuenta que no has superado el reto: "Christopher asiente débilmente, pero no dice nada. No tienes ni idea de cuánto tiempo lleva tumbado allí, pero es evidente que necesita ayuda. Con dificultad, levantas a Christopher y lo sostienes mientras comienzas a caminar de vuelta hacia la mansión". - Nota del editor: he hecho esto porque ha pasado directamente a la acción sin esperar al resultado del dado.

A medida que avanzas con Christopher en brazos, te das cuenta de que la niebla es cada vez más espesa y la visibilidad cada vez más reducida. Tratas de mantener el rumbo, pero te das cuenta de que te has desviado del camino. Los árboles parecen girar y moverse alrededor tuyo, y empiezas a tener la sensación de que estás perdido.

Finalmente, después de lo que parece una eternidad, llegas a una clara. Estás exhausto y temblando de frío, pero al menos has logrado llegar a un lugar seguro. Christopher todavía está inconsciente, pero respirando regularmente. Debes encontrar una manera de llegar a la mansión y pedir ayuda. Miras a tu alrededor en busca de una solución, y ves una luz parpadeante a lo lejos. Podría ser una hoguera o una lámpara, pero lo único que sabes es que es tu mejor opción. Te diriges hacia la luz, con Christopher aún en brazos, y rezas por que sea alguien que pueda ayudaros.

Sacas otra carta. Es una pista. Las opciones son las siguientes:

  • Marcas de arañazos en la puerta de la entrada.
  • Un aullido extraño proveniente del páramo.
  • Un antiguo texto ilegible.
  • Un recorte de periódico sobre avistamientos de luces.
  • El cadáver destrozado de una vaca en el campo.

Mientras avanzas hacia la luz, notas algo extraño en el suelo. Al acercarte, ves que son marcas de arañazos en la puerta de la entrada de la mansión. Parece que alguien o algo ha intentado entrar violentamente. Te preguntas si esto podría tener algo que ver con las historias de Christopher sobre la figura oscura que asegura haber visto en su ventana. Te estremeces al pensarlo, pero sabes que debes seguir adelante y buscar ayuda.

Finalmente llegas a la luz, que resulta ser una hoguera encendida por algunos campesinos. Están asustados y te cuentan que han visto a una criatura desconocida merodeando por la zona. Dicen que es una bestia gigante con una piel peluda y afiladas garras. Tú les muestras a Christopher y les pides ayuda para llevarlo de vuelta a la mansión. Los campesinos, aterrados, se niegan a acercarse más y te aconsejan que busques refugio en otro lugar.

No sabes qué hacer, pero no tienes otra opción más que seguir adelante y proteger a Christopher lo mejor que puedas. Te alejas de la hoguera y vuelves a adentrarte en la oscuridad del páramo, con la esperanza de encontrar una solución.

Sacas una carta. Es un percance de personaje, algo que le sucede a un personaje secundario de tu elección.

Mientras caminas por el páramo con Christopher, notas que su respiración se está volviendo más agitada y rápida. Está sufriendo un ataque de ansiedad. Tratas de calmarlo hablándole en voz baja y acariciando su cabeza, pero parece que nada funciona. Christopher comienza a sudar y a temblar violentamente. Estás preocupado por su salud y no sabes qué hacer.

De repente, oyes un ruido detrás de ti. Te das la vuelta y ves a Miss Enfield corriendo hacia ti con el rostro desencajado. Te cuenta que ha visto a la bestia del páramo cerca de la mansión y que se acerca rápidamente hacia vosotros. No sabes qué hacer, pero sabes que debes proteger a Christopher a toda costa.

Intentas levantarlo, pero es demasiado tarde. La bestia está a solo unos metros de distancia y puedes ver sus afiladas garras y su peluda piel. Estás aterrorizado y sientes que todo es tu culpa. Si no hubieras venido a cuidar a Christopher, nada de esto estaría pasando. Pero es demasiado tarde para arrepentirse. La bestia se lanza sobre vosotros y todo se vuelve oscuro.

Sacas una carta. Es un obstáculo de personaje de 5 puntos. Elige una de estas opciones:

  • Un personaje te ataca con un arma.
  • Un personaje se interpone en tu camino.
  • Un personaje intenta convencerte de no ir a algún sitio.
  • Un personaje te deja extraviado en el bosque.
  • Un personaje parece haber sucumbido a la locura.

Sacas un 3 al tirar el dado. No superas el obstáculo y pierdes un punto de espíritu.

Continúa la narración desde este párrafo teniendo en cuenta que no has superado el obstáculo.

Christopher se desvanece en tus brazos y tienes que detenerte para recuperar el aliento. Cuando te vuelves, ves a la señorita Enfield de pie en tu camino, con los ojos llenos de lágrimas. 'No puedes llevarlo a ese lugar', dice, 'está maldito. La Bestia del Páramo lo destruirá a él y a ti también'. Tratas de calmarla, pero ella se niega a moverse y no puedes forzarla a hacerlo sin lastimarla. - Nota del editor: aquí ya se le va la olla y toma el rol de jugador y game master.

Sacas la última carta. Es la tercera dama gris. Integra esto en la narración:

"Una bestia negra de ojos enormes te asalta en la oscuridad".

La señorita Enfield se sobresalta al oír el aullido de la Bestia del Páramo y se aleja corriendo, dejándome solo en el oscuro páramo. Mientras sostengo a Christopher inconsciente en mis brazos, veo una bestia negra de ojos enormes que me asalta en la oscuridad. Trato de retroceder, pero mi pie se engancha en una raíz y caigo al suelo. La bestia se acerca a mí, gruñendo, y sé que no tengo escapatoria. Justo cuando estoy a punto de perder toda esperanza, oigo un fuerte disparo y la bestia se desploma a mis pies. Levanto la vista para ver a Lord Christopher de pie con un rifle en la mano, sonriendo débilmente. 'Creía que te había dicho que no te alejaras de mí', dice. Ayudo a Christopher a levantarse y juntos nos dirigimos de vuelta a la mansión, agradecidos por haber escapado de la Bestia del Páramo. - Nota del editor: ¿el mismo Christopher moribundo que sosteníamos en nuestros brazos se ha levantado sin que nos demos cuenta, se ha sacado un rifle del bolsillo y ha matado a la bestia? Wow.

No te quedan puntos de espíritu. Narra los pensamientos del protagonista tras huir de la bestia del páramo. Delirando, con su realidad desmoronándose, está convencido de que alguien en la mansión es responsable de la aparición de esta bestia. Encontrará a esa persona y acabará con el problema de una vez por todas.

Con el corazón latiendo con fuerza en mi pecho, huía a través del oscuro páramo. Mi mente giraba a mil por hora mientras intentaba encontrar una explicación para lo que acababa de suceder. ¿Era realmente posible que esa bestia negra, con ojos tan grandes y feroces, existiera? ¿O era todo un delirio producto de mi cansancio y preocupación por Christopher?

A pesar de mis dudas, algo en mi interior me decía que no podía ser simplemente fruto de mi imaginación. Alguien en la mansión tenía que saber algo más sobre esta criatura. Y si esa persona era responsable de su aparición... bueno, tenía que asegurarme de que eso no volvía a suceder. Con determinación, me dije a mí mismo que encontraría al responsable y pondría fin a esta locura de una vez por todas.

Algunas conclusiones

Tras haber jugado la partida y haber flipado en colores con algunas cosas, hay que decir que el sistema no es perfecto. Es impresionante cómo ha integrado a todos los personajes secundarios y cómo ha ido llevando la trama hasta el final. Sin embargo, hay cosas que no tienen mucho sentido, como que tengas a alguien moribundo y encuentres un recorte de periódico en la mochila porque sí, que un riachuelo se mueva mágicamente o que haya una puerta en un... páramo.

También falta cierta profundidad en algunas respuestas, indagar más en por qué alguien no te deja pasar o te ataca, algo que, sin duda, conseguiría si le hubiese preguntado por qué está pasando tal o cual cosa. Por no hablar de la manía que tiene de no narrar en primera persona, a pesar de las veces que se lo he dicho, de elegir siempre las mismas opciones o hacerme preguntas al final como sí ella fuera el game master.

Es decir, la IA tiene la capacidad suficiente para sorprender y crear una historia, pero no tiene imaginación. No obstante, y dejando de lado ciertas carencias, el resultado final es muy, muy bueno o, cuanto menos, resultón. Mucho mejor que mi estrambótica aventura con Elon Musk y los zombies.

Imagen generada con DALL-E.

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Pico 4, análisis: hay un nuevo aspirante al trono de la realidad virtual y llega pisando muy fuerte

Pico 4, análisis: hay un nuevo aspirante al trono de la realidad virtual y llega pisando muy fuerte

Cuando probé las Oculus Meta Quest 2 me quedó claro que el futuro de la realidad virtual más popular pasaba por ahí: unas gafas asequibles, bien construidas, con buena resolución y con conectividad al PC para, en caso de desearlo, jugar a los títulos de Steam. Las Quest 2 han sido, hasta ahora, una de las mejores opciones para iniciarse en la realidad virtual, pero ya no están solas. Y no solo no está solas, sino que su competencia más directa ha llegado al mundo como un elefante a una cacharrería.

Hablamos, por supuesto, de Bytedance (¿te suena? Será porque es la matriz de TikTok) y sus nuevas Pico 4. Las Pico 4 recogen el testigo de las Quest 2 y mejoran prácticamente todos sus puntos. Son, en definitiva, un mejor headset de realidad virtual en casi todo. Tienen sus puntos negativos, por supuesto, pero Meta, toca ponerse las pilas. He aquí nuestra experiencia con las Pico 4.

Ficha técnica de las Pico 4


Pico 4

dimensiones y peso

Visor: 163 x 80 x 35,8 mm

Con soporte: 163 x 80 x 255-310 mm

Peso: 586 gramos

procesador

Snapdragon XR2

Hasta 2,84 GHz

memoria ram

8 GB

almacenamiento

128 GB

256 GB

conectividad

WiFi 6 (802.11 a/b/g/n/ac/ax)

2x2 MIMO de doble banda (2,4 GHz/5 GHz)

Bluetooth 5,1

PANTALLA

2 x LCD de 2,56 pulgadas

Resolución. 2.160 x 2.160 píxeles por ojo

PPI: 1200

Tasa de refresco: 72 / 90 Hz

FOV: 105º

20,6 PPD (píxeles por grado)

Ajuste de distancia interpupilar eléctrico de 62-72 mm

Lentes Pancake

AUDIO

Altavoces estéreo duales

Doble micrófono

Cancelación de eco 50 dB

batería y carga

Batería de 5300 mAh

Carga rápida de 20W

Mandos - Pilas AA x 2

SISTEMA OPERATIVO

Pico OS 5.0

precio

429 euros

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Diseño y ergonomía: esto sí que es comodidad

Pico 4 2

Comenzamos, como no podría ser de otra manera, hablando del diseño y la ergonomía. Lo primero que llama la atención es el acabado, y es que las Pico 4 se sienten, se ven y se notan como unas gafas mucho más avanzadas. Son más pequeñas, bastante, dentro de que siguen siendo un cacharro grande que nos tenemos que poner en la cabeza. No obstante, el uso de lentes Pancake (hablaremos de ellas más adelante) ayuda a que el visor en sí, la parte frontal, sea bastante más pequeño.

Las gafas están hechas de plástico, pero un plástico que se nota bastante bueno y robusto. Tienen un tacto suave y agradable por todos lados y tanto el soporte trasero, acabado en una especie de material tipo cuero, como el soporte para la cara, de tela y espumoso, están muy bien rematados. Son increíblemente agradables de usar.

Pico 4 19

A eso también ayuda el peso, uno de los puntos que más nos han gustado de las Pico 4. ¿Por qué? Porque el peso se reparte entre la parte trasera y la parte delantera, de forma que está muy bien equilibrado. Pico ha colocado la batería en el soporte trasero, lo que permite que la mitad del peso esté en un lado y la otra mitad en otro. De esa manera, no tenemos la sensación de que el visor nos tira de la cabeza hacia abajo, algo que puede pasar con las Meta Quest 2.

Ahora bien, no todo es de color de rosas. Habrá usuarios que prefieran usar acoples diferentes para la cabeza, y con las Pico 4 eso no será posible. El soporte no se puede desmontar, pero tampoco es que lo hayamos echado en falta. El soporte nos parece muy cómodo, pudiendo ajustarse mediante una correa para la parte superior de la cabeza y mediante una corona para la circunferencia.

Pico 4 1

De hecho, la corona merece su propia mención, ya que está integrada en el propio soporte para la batería. Eso, que puede parecer una nimiedad, es interesante, sobre todo si vamos a usar las gafas para ver películas o, simplemente, queremos apoyar la cabeza en la silla o en el sofá. Al estar la corona integrada, mejora la ergonomía y la experiencia.

Lo cierto es que, en lo que a diseño se refiere, no tenemos queja de ningún tipo más allá de que no hay conector jack de 3,5 mm para usar unos auriculares cableados. Las gafas, eso sí, tienen altavoces integrados en el soporte lateral. Su rendimiento es correcto, pero lo cierto es que el sonido no es su fuerte. Así pues, la experiencia ganará enteros usando unos auriculares Bluetooth.

Pico 4 10

Hablemos ahora del visor en sí. En el frontal impera una enorme placa negra donde encontramos una cámara. Dicha cámara es un sensor RGB para el modo passtrough, que nos permite ver nuestro alrededor a color cuando sea necesario. Pinta mejor sobre el papel que en el uso real, pero luego volveremos a este sistema.

En las "esquinas" superiores e inferiores tenemos cuatro cámaras que se encargarán del tracking de los controladores, el cual está realmente bien. No hemos tenido problemas de ningún tipo usando los controladores. Asimismo, veremos dos rejillas, una arriba y otra abajo. Estas son las entradas y salidas de aire, del sistema de refrigeración, un sistema que, sin ser la panacea, ayuda a que la temperatura se mantenga a raya tras una sesión larga.

Pico 4 13

Toca hablar ahora de los accesorios, y hay que darle un minipunto a Pico porque todo lo que acoplable y desacoplable funciona mediante imanes. Eso hace que sea muy fácil retirar y poner cosas como el soporte para la cara o el  acople para las gafas sea muy, pero que muy fácil y sencillo.

Por motivos obvios (tengo gafas), he usado el acople para las gafas durante todo este tiempo. Y sin problema. Si tenéis gafas, adelante con él. Además, Pico incluye un especie de gomilla que se coloca en la zona donde quedará la nariz y que sirve, en pocas palabras, para evitar que entre luz por esa zona. Funciona tan bien, es tan transparente para el usuario y cambia tantísimo la experiencia que, honestamente, nos sorprende que no venga puesto de serie. Recomendación personal: ponedlo.

Pico 4 3

En lo que respecta a los mandos, nos han parecido también muy cómodos. No hay grandes sorpresas en su diseño, más allá del orbe que rodea al mando en sí y cuya razón de existir es el tracking mediante infrarrojos. No es algo nuevo, pero es posible que llame la atención de algunos usuarios.

Por lo demás, mandos bastante estándar, con una disposición de botones familiar, dos joysticks y dos gatillos que, curiosamente, se sienten la parte menos premium del dispositivo. De hecho, en nuestra unidad de pruebas hasta se puede escuchar un sutil chirrido al pulsarlos (que pasará totalmente desapercibido cuando usemos cualquier juego gracias al volumen). Destacar, además, que funcionan con dos pilas AA que vienen preinstaladas de fábrica.

Experiencia y rendimiento: lentes Pancake para todos, y qué bien sientan

Pico 4 27

Por si alguno se lo preguntaba, sí, el frontal tiende a llenarse de polvo y huellas.

Vistas por fuera, vamos a hablar de la experiencia y, antes de nada, nos gustaría pararnos un segundo para hablar de las lentes Pancake. En el mundo de la realidad virtual de consumo, lo más normal es encontrar lentes Fresnel. Este tipo de lentes llevan con nosotros muchísimos años (de hecho, si tenéis unas Quest 2 sabed que tienen estas lentes). Estas lentes tienen sus ventajas, pero también sus desventajas.

Las lentes Fresnel funcionan como un anillo de prismas cristalinos que reflejan la luz refractada. Gracias a estas lentes, se consiguió mejorar la apertura y acortar la distancia focal, a costa de hacer visores más grandes y pesados debido a la distancia necesaria entre la pantalla, la lente y los ojos. Además, el efecto glare y las aberraciones cromáticas son inherentes a su diseño. Estos problemas han sido el pan de cada día de las gafas de VR más conocidas, hasta la llegada de las lentes Pancake.

Pico 4 4

Las lentes Pancake no son nada nuevo, pero por fin llegan a las unidades de realidad virtual de consumo (las Meta Quest Pro las tienen, pero cuestan 1.800 euros). Las lentes Pancake consiste en una serie de lentes plegadas con curvatura. Estas lentes hacen rebotar la luz dentro del cristal, permitiendo así que se reduzca la distancia entre los ojos y la pantalla, reduciendo considerablemente la aberración cromática y eliminando prácticamente el glare. De la misma forma, gracias a estas lentes los headsets pueden ser más finos y basta con ver las Pico 4 para darse cuenta de que la parte frontal, donde estas las lentes y la pantalla, es mucho más delgada que las Meta Quest 2.

Pico 4 17

El grosor del visor es bastante más bajo que la competencia.

¿Problema de estas lentes? Porque sí, suenan a panacea pero tienen sus cosillas. La principal es que se reduce bastante el brillo, y eso es algo que se nota en las Pico 4. Tienen menos brillo que las Quest 2, pero es algo que apreciaremos solo si hemos tenido ocasión de probar ambos dispositivos y yo, personalmente, es algo que no he notado excesivamente durante este tiempo. En cualquier caso, los fans de la realidad virtual han de estar de enhorabuena porque las lentes Pancake han llegado, y de qué manera.

Pico 4 12

Por otro lado, es interesante hablar del control de la distancia entre pupilas. Las Pico 4 admiten un rango de entre 62 y 72 milímetros. Para gestionarlo, las gafas usan un pequeño motor que podemos controlar desde los ajustes para ver el resultado en vivo. Además, gracias a que tenemos dos pantallas (ahora vamos con eso), al mover las lentes movemos también las pantallas, conservando así el campo de visión (de 105º máximo). En definitiva, una pasada de tecnología que, afortunadamente, funciona de forma muy transparente para el usuario.

Ipd

Hablando de las pantallas, tenemos dos paneles LCD con una resolución de 2.160 x 2.160 píxeles cada una. ¿Cuánto es eso? Más que las Quest 2 y más que las PS VR 2. Una resolución más que decente que, unida a una representación fiel del color, una tasa de refresco de 90 Hz y las lentes Pancake, hacen que la experiencia sea deliciosa. No podemos quejarnos en cuanto a calidad de imagen, en pocas palabras.

En su interior encontramos un procesador Snapdragon XR2 (el mismo que las Meta Quest 2), ocho gigas de RAM y 128 o 256 GB de almacenamiento interno. Es, además, compatible con WiFi 6 y Bluetooth 5.1, algo que usaremos (si queremos) para jugar de forma inalámbrica a los juegos de PC, aunque lo mejor es, y será hasta nuevo aviso, jugar mediante cable USB tipo C (no hay DisplayPort nativo, desgraciadamente).

Juegos

El rendimiento de los juegos ejecutados de forma local es bueno, muy bueno. Si es lo que deseáis, sabed que podéis jugar sin cables sin problema. Ahora bien, y dejando de lado que el catálogo de juegos no es el de Oculus Store ni de lejos, he de ser franco y hablar a título personal: las Pico 4 brillan realmente jugando a los títulos de PC, y hay otro motivo para estar de enhorabuena, ya que son compatibles con SteamVR y Virtual Desktop. Para el caso, nosotros hemos usado las gafas conectadas al PC vía cable con SteamVR y el software de la compañía (descargable desde la web de Pico).

El rendimiento de los juegos dependerá del ordenador que tengamos. En nuestro caso, hablamos de una RTX 3060 y un Ryzen 5 3600, así que no hemos tenido problemas a la hora de ejecutar los juegos en una calidad alta. Los 90 Hz ayudan a que la imagen se vea fluida y evitemos así la sensación de mareo, algo que algunos usuarios pueden experimentar. No ha sido nuestro caso. Ahora bien, las gafas por defecto vienen en 72 Hz. Los 90 Hz son una función experimental que ha de activarse desde los ajustes, por lo que, en este aspecto, están un pelín por debajo de las Quest 2.

90 Hz

La imagen se ve nítida y bien representada, particularmente en el punto dulce (la zona central), que es enorme, aunque puede apreciarse cierto lavado de imagen en las zonas más lejanas al centro. También se notan los "males" de las lentes Pancake, como una ligera falta de contraste y los colores algo más apagados si los comparamos con las Meta Quest 2. Sea como fuere, nos quedamos con muy buen sabor de boca.

Antes de pasar a hablar del passtrough, un apunte rápido. Las Pico 4 "tienen" rastreo de manos, pero está escondido en los menús y tampoco es que funcione excesivamente bien. El rendimiento es, en pocas palabras, suficiente, pero sin más.

Modo Passtrough

Dicho lo cual, hablemos del passtrough. En pocas palabras, este modo nos permite salir del mundo virtual para ver lo que nos rodea en el mundo real. Las Pico 4 llevan este modo al siguiente nivel con una cámara frontal a color. Cuando lo ves la primera vez, y si se me permite la expresión, alucinas en colores porque el efecto wow! sí, está ahí. Cuando lo usas varias veces, la magia desaparece por un sencillo motivo: la profundidad.

Este modo bebe de una sola cámara colocada en el centro del visor y no ofrece profundidad de ningún tipo. De hecho, da la sensación de estar viendo en 2D. Al no tener sensación de profundidad, es complicado orientarse sin quitarse el casco. Es cierto que la calidad de imagen es suficiente y hasta te permite ver un WhatsApp si acercas el móvil lo suficiente al casco, pero la realidad es que entre la falta de calidad y de profundidad la cosa se queda a medio camino.

Modo Passtrough 2

Por otro lado, hablemos del sonido. Las Pico 4 tienen dos altavoz situados en los amarres en las zonas cercanas a la oreja. El rendimiento es correcto, pero poco más. La mejor experiencia la conseguiremos con unos auriculares, algo que en este caso recae en la tecnología Bluetooth por el simple motivo de que las Pico 4 no tienen jack de auriculares.

Finalmente, y en lo referente a batería, en el modo standalone los 5.300 mAh nos ofrecen unas dos horas de autonomía. Es más o menos la misma cifra que las Meta Quest 2. Cabe destacar que tiene carga "rápida" de 20W que carga por completo las gafas en dos horas.

Pico 4, la opinión de Xataka

Pico 4 6

Las Pico 4 nos han encantado. Es el resumen que podemos hacer tras haber probado y disfrutado las nuevas gafas de Bytedance durante estos días. Las Pico 4 no solo superan a las Meta Quest 2, que son sus principales rivales, en prácticamente todo, sino que se configuran como la principal puerta de entrada a la realidad virtual.

No es un dispositivo perfecto, ni mucho menos, pero por 429 euros es de los mejores visores de realidad virtual en relación calidad/precio. Las lentes Pancake, con sus más y sus menos, son una apuesta segura y su rendimiento es buenísimo. Nos hemos quedado con un sabor de boca muy agradable.

Es cierto que, a pesar de ser más pequeñas que otras alternativas, siguen siendo un dispositivo grandote, algo que puede no gustar a todos. Pero más allá de eso, Bytedance ha hecho un excelente trabajo con su nuevo headsetal que le falta algo de contenido nativo y tener un software a la altura de Meta.

PICO 4 Casco todo-en-uno 128GB - Pack 6 Juegos Gratis

Estas gafas de realidad virtual han sido cedidas para la prueba por parte de Pico. Puedes consultar nuestra política de relaciones con empresas.

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Lanzamos En Modo Cine, una iniciativa de Webedia y Soñar Despierto para llevar la gran pantalla a los peques en sus casas de acogida

Lanzamos En Modo Cine, una iniciativa de Webedia y Soñar Despierto para llevar la gran pantalla a los peques en sus casas de acogida

En 2021, más de 56.000 menores fueron atendidos por el sistema de protección en España. De todos ellos, más de 16.000 crecen en residencias infantiles. Llenar su infancia de felicidad, entretenimiento y guía recae en fundaciones como Soñar Despierto y hoy, desde Webedia, nos complace anunciar En Modo Cine, una iniciativa junto a Soñar Despierto para llevar el cine, la gran pantalla y el entretenimiento a las casas de acogida.

El objetivo de esta iniciativa es que todos los menores disfruten de una infancia feliz y llena de cine, aventuras, sensaciones y diversión, algo intrínseco al séptimo arte. Para ello, y de la mano de Soñar Despierto, vamos a montar una sala de cine en las instalaciones de la fundación, instalaciones que permitan a todos los niños y niñas disfrutar de las películas a lo grande en su propia residencia. La misión es clara: convertir las residencias infantiles en espacios de entretenimiento en el que los peques puedan divertirse y acceder al cine como cualquier otro niño de su edad.

Tú también puedes aportar tu granito de arena

Proyección cine

Soñar Despierto trabaja desde hace más de 15 años con los centros de acogida donde viven menores que han sido separados de sus familias como medida de protección. En total, colaboran con más de 100 centros en Madrid, Barcelona, Sevilla y Valencia. Para lograr el objetivo de la iniciativa En Modo Cine, hemos puesto en marcha una recaudación de fondos que estará abierta desde hoy, 15 de diciembre, hasta el día 15 de enero.

Si no ves correctamente el widget, puedes acceder a la campaña de crowdfunding en migranodearena.org o en este enlace

Desde Webedia creemos en el entretenimiento como elemento fundamental para el bienestar y disfrute de las personas. Nuestro propósito es crear experiencias únicas que impacten de manera directa en las pasiones de la gente, de ahí que nos llene de ilusión anunciar este proyecto. Porque las nuevas pantallas y proyecciones, los sonidos más envolventes y todo lo que rodea vivir una película se ha convertido en una experiencia que todos deberíamos tener derecho a disfrutar.

Muchísimas gracias de antemano a todos los que nos ayuden a llevar a cabo esta iniciativa. Además de En Modo Cine, todo aquel interesado en colaborar pueden hacerse voluntarios, hacerse socios o hacer una donación. Solo en 2021, Soñar Despiertó contó con más de 1.650 voluntarios y atendió a más de 4.500 menores. En nuestra mano está conseguir que todos ellos puedan acceder al cine como todos los chicos y chicas de su edad.

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Alexa suma soporte para Matter: 17 dispositivos Amazon Echo ya son compatibles con el nuevo estándar de domótica

Alexa suma soporte para Matter: 17 dispositivos Amazon Echo ya son compatibles con el nuevo estándar de domótica

Hace unas semanas, Amazon anunció su intención de hacer compatible sus Echo y demás dispositivos con Matter, el nuevo estándar de domótica y hogar conectado (al cual Google se sumó hace poco, por cierto). Ahora, finalmente, ha completado la primera fase del despliegue.

Así lo ha anunciado la compañía a través de un comunicado oficial, en el que explica que, desde hoy, los usuarios de Alexa y de smartphones Android podrán conectar sus dispositivos mediante Matter sobre WiFi (ahora volveremos a esto). En total, el soporte llega a 17 dispositivos Echo, enchufes, interruptores y bombillas. Más adelante, el soporte se ampliará a más dispositivos.

Los Echo ahora se entienden con Matter

El despliegue de Amazon está siendo gradual. En esta primera fase, ahora completada, los dispositivos Echo se pueden conectar vía Matter sobre WiFi (recordemos que Matter funciona mediante WiFi y Thread) y a través de dispositivos Android. Quedan fuera, por lo tanto, el soporte para Thread y iOS, que debería llegar más adelante. Los 17 dispositivos que empiezan a ser compatibles con Matter sobre WiFi son los siguientes:


Dispositivos

Echo

Echo (4ª Gen)

Echo Studio

Echo (v3)

Echo Input

Echo Flex

Echo Dot

Echo Dot (5ª Gen)

Echo Dot con reloj (5ª Gen)

Echo Dot (4ª Gen)

Echo Dot con reloj (4ª Gen)

Echo Dot (3ª Gen, 2018)

Echo Dot con reloj (3ª Gen, 2018)

Echo Show

Echo Show 8 (2ª Gen, 2021)

Echo Show 8

Echo Show 10 (3ª Gen)

Echo Show 5 (2ª Gen, 2021)

Echo Show 5

Echo Show 15

El objetivo de Amazon, explicó hace unos meses uno de sus ejecutivos, es llevar el soporte para Matter a 100 millones de dispositivos a través de 30 dispositivos Echo y Eero. La primera fase ya está sobre la mesa, ahora tocará esperar a que se despliegue en todos los dispositivos, empezando por los routers Eero, los cuales no se mencionan en el comunicado.

Echo

Que las marcas comiencen a añadir soporte para Matter es una buena noticia de cara a tener un hogar conectado más interoperable. Gracias a este estándar, no habrá que preocuparse de que un dispositivo sea compatible con Alexa, Google Home o HomeKit. Si tiene el icono de Matter, se puede usar con independencia del ecosistema.

Si un dispositivo tiene el icono de Matter, se podrá usar con independencia del ecosistema

Matter está basado en la tecnología IP, pero también funciona de forma local, es decir, sin depender de la nube. Para ello, es interesante el estándar Thread, basado en Zigbee, que es un protocolo de baja energía pensado para que el ecosistema de productos conectados no sature la red WiFi del hogar.

Amazon, Apple, Google, Samsung y Zigbee Alliance fueron los padres fundadores del estándar, pero actualmente hay muchísimas más marcas y fabricantes. Hablamos, por ejemplo, de IKEA, Signify, LG, Midea, Corsair y Dyson, por citar solo unos pocos.

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‘Death Stranding’ da el salto a la gran pantalla: el videojuego de Kojima tendrá su propia película

'Death Stranding' da el salto a la gran pantalla: el videojuego de Kojima tendrá su propia película

Parece que el cine y las producciones audiovisuales basadas en videojuegos están de moda. 'Sonic' lleva ya dos películas, estamos a la espera de la película de Super Mario, dentro de poco sale la serie de 'The Last of Us', Amazon confirmó hace poco una serie de 'God of War' y ahora es 'Death Stranding' la que va a dar el salto a la gran pantalla. Como era de esperar, todo sea dicho.

Así lo ha confirmado Hideo Kojima en una entrevista con Variety. En ella, el creativo ha explicado que se ha asociado con Hammerstone Studios de Alex Lebovici, la productora detrás del éxito de terror 'Barbarian'. Será, por cierto, la primera película de Kojima Productions.

'Death Stranding' ahora será película

'Death Stranding' fue uno de los juegos más sonados de 2019. Hideo Kojima se propuso cambiar por completo las reglas del mundo abierto. 'Death Stranding' es un viaje, tiene su propia historia y algunos momentos de acción. Sin embargo, la clave del juego reside en la profundidad de su exploración, en cómo nuestras decisiones a la hora de transportar la mercancía van marcando la historia.

Es un juego complicado de explicar. De hecho, no es un juego hecho al gusto de todos los jugadores, pero lo que sí está claro es que la historia abarca cuestiones existenciales que pocas veces se han visto abordadas en el mundo de los videojuegos. Es diferente, marca de la casa de Kojima, y será interesante ver cómo se adapta un título como este, que no es A-B-C, al cine.

Death Stranding

Más allá de la reflexión, poco o nada se sabe de la película. Kojima ha confirmar estado "más entusiasmado con esta nueva asociación con Hammerstone Studios. Este es un momento crucial para la franquicia y tengo muchas ganas de colaborar con ellos para llevar 'Death Stranding' a la pantalla grande".

Según Lebovici, esta película será "una auténtica producción de Hideo Kojima"

Lebovici, por su parte, ha dicho que "a diferencia de otras adaptaciones de videojuegos de gran presupuesto, esta será algo mucho más íntimo y conectado a tierra. Nuestro objetivo es redefinir lo que podría ser una adaptación de un videojuego cuando tienes libertad creativa y artística". Según el producto (ejerce este rol junto a Kojima), esta película será "una auténtica producción de Hideo Kojima".

Por el momento, no se sabe cuál será el elenco de actores que participarán en el metraje. Recordemos que Death Stranding cuenta con actores como Norman Reedus (Sam Bridges, el prota), Mads Mikkelsen, Léa Seydoux, Guillermo del Toro y Margaret Qualley. Sería extraño que no apareciesen en la película, pero tendremos que esperar para salir de dudas. Por ahora, lo que se sabe al 100% es que la película está en el horno. El resto es cuestión de tiempo.

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En busca de la HONORabilidad: tres emocionantes historias (y personas) que usan la tecnología para hacer del mundo un lugar mejor

En busca de la HONORabilidad: tres emocionantes historias (y personas) que usan la tecnología para hacer del mundo un lugar mejor

Hace ya unos cuantos meses os pedimos a vosotros, xatakeros, que nos contaseis esos proyectos pequeños, locales y HONORables que conocíais y que, mediante el uso de la tecnología, estaban consiguiendo hacer de su alrededor un lugar mejor. Hoy es el momento de daros las gracias, porque sin vuestro apoyo, el proyecto "En busca de la HONORabilidad" no habría sido posible.

Tras muchos meses de trabajo, documentación, carretera, grabación y edición, tenemos el placer de presentar el resumen de este apasionante proyecto, un proyecto que hemos sacado adelante de la mano de HONOR y que demuestra, una vez más, que la tecnología no solo nos hace la vida más fácil, sino que también es capaz de ayudarnos a cambiar el mundo. Estas son las historias de La Exclusiva, Nordesnet y la Escuela de Tenis de Santa Marta de Tormes.

En busca de la HONORabilidad

Durante la gala de los Premios Xataka Orange 2022 hemos tenido la ocasión de contar con la presencia de Luis, Emilio y Óscar, los tres protagonistas de las tres historias que componen este proyecto. Además de haber recibido un lote de productos HONOR, estos han sido galardonados con el Sello HONOR, un reconocimiento por su labor y por el impacto que están generando a su alrededor gracias a la tecnología.

La Exclusiva

La primera historia que conocimos fue la de La Exclusiva, protagonizada por Victoria Tortosa y Luis. Se trata de un emprendimiento social que provee a todos los pueblos de Soria en los que ya no hay tiendas o a aquellos hogares donde la edad no permite coger el coche. Todo ello sin que suponga un coste añadido a los usuarios. "Nos encargamos de todo lo que en una capital tenemos al alcance de la mano y en los pueblos no hay", nos explicaba Victoria.

Los pedidos se hacen habitualmente por teléfono, pero ahora también se pueden hacer por WhatsApp. Ahí entra un proyecto hermano de La Exclusiva, "Pixie by La Exclusiva", en el que Luis lleva a cabo formaciones digitales pueblo a pueblo para enseñar a sus habitantes a usar el móvil, la app del banco, acceder a la plataforma de sanidad e incluso a entretenerse. Un proyecto muy HONORable que pone sobre la mesa una idea clara: no hace falta la tecnología más avanzada para generar un impacto positivo.

Nordesnet

Emilio Ultrilla fue el segundo protagonista de "En busca de la HONORabilidad". Emilio es el fundador de Nordesnet, una asociación sin ánimo de lucro que llevó a pueblos como Cerezo de Abajo, Castroserracín o Navares de las Cuevas fibra óptica cuando nadie quería hacerlo. Y no cualquier fibra, sino fibra de 1 Gbps a través de una instalación en la que todos los vecinos participaron.

Gracias a Nordesnet, hay personas que han podido quedarse en su pueblo y que incluso han podido mudarse y seguir llevando a cabo su actividad profesional. Es el caso de 90 varas, una marca de cerveza artesanal que se ha instalado en Cerezo de Abajo (115 habitantes) o Patricia Díez, trabajadora de Nordesnet, que nos contó que no habría podido plantearse quedarse en el pueblo sin una conexión de calidad. "Nuestra vocación es llegar, conectar y mejorar la calidad de vida de esos pueblos. Lo vamos a conseguir", nos dijo Emilio.

Escuela de Tenis de Santa Marta de Tormes

Y llegamos así a Óscar Torres y la Escuela de Tenis de Santa Marta de Tormes, provincia de Salamanca. En esta escuela de tenis hay mucho más que tenis, ya que en sus instalaciones se combinan tecnología y deporte de forma completamente altruista para ayudar a muchas personas con discapacidad o algún problema de movilidad reducida. “No hay beneficios aquí, todo se reinvierte en tecnología”, explica Óscar.

En esta escuela se llevan a cabo terapias motóricas, auditivas, vestibulares, etc. Hacen distintas pruebas a los asistentes para, a partir de sus resultados, decidir qué terapia mejorará más rápidamente su desempeño a la hora de hablar o de moverse, por ejemplo. En este proyecto conocimos, por ejemplo, a Cristina, que empezó a asistir hace nueve años y ahora trabaja junto a Óscar ayudando a los niños que asisten a estas terapias.

'En busca de la HONORabilidad' es un proyecto de Xataka y Honor en el que buscamos proyectos que usen la  tecnología para mejorar el mundo y generar un impacto positivo en su  entorno.

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Huawei Watch Buds: el nuevo (y peculiar) smartwatch de Huawei esconde dos auriculares bajo la pantalla

Huawei Watch Buds: el nuevo (y peculiar) smartwatch de Huawei esconde dos auriculares bajo la pantalla

Tras dejarse ver hace algunos días, Huawei ha hecho oficial el Huawei Watch Buds, un reloj inteligente que, como su propio nombre indica, no solo funciona como smartwatch, sino que aloja en su interior un par de auriculares TWS. Un dispositivo como poco peculiar y que, al menos por ahora, se queda en su mercado natal.

Porque sí, el reloj ha sido lanzado en China y parece que durante esta primera fase solo se podrá conseguir allí. Actualizaremos cuando tengamos más información. En China, su precio es de 2.988 yuanes, que al cambio son unos 406 euros. Dicho lo cual, vamos a conocerlo mejor.

Ficha técnica del Huawei Watch Buds


huawei watch buds

dimensiones y peso

47 x 47 x 14,99 mm

66,5 gramos sin correa

pantalla

AMOLED de 1,43 pulgadas

Resolución 466 x 466 píxeles

326 gramos

sistema operativo

HarmonyOS 3

batería

N/D

Autonomía de 3 días

Carga completa en 100 minutos

conectividad

Bluetooth 5.2

WiFi 2,4 GHz

NFC (en China)

compatibilidad

HarmonyOS 2 y superior

Android 7.0 y superior

iOS 9.0 y superior

geoposicionamiento

Beidou, GPS, Glonass, Galileo

resistencia al agua

IP54

botones

Corona no giratoria

sensores

Huawei TruSeen 5.0

Acelerómetro de seis ejes

Sensor de luz ambiental

Sensor Hall

Sensor de capacitancia

Sensor óseo VACC

otros

Monitorización del sueño

Monitorización de la frecuencia cardíaca

Monitorización del estrés

SpO2

Más de 80 modos deportivos

AppGallery

auriculares incluidos

Tamaño: 21,8 x 10,3 x 10,3 mm

Peso: 4 gramos

Control gestual

Cancelación de ruido

Cancelación de ruido en micrófono

Hasta 3 horas de autonomía con ANC

precio

Unos 406 euros al cambio

Este reloj viene con sorpresa

Huawei Watch Buds 1

A simple vista, el Huawei Watch Buds es un smartwatch bastante convencional, aunque si echamos un vistazo a su grosor de 15 milímetros veremos que algo hay. Y sí, vaya si hay algo: debajo de la pantalla hay un compartimento que carga y aloja dos auriculares pequeñitos para escuchar música o responder llamadas. Para abrir la "tapa", basta con pulsar el botón dedicado en la zona inferior de la caja. Curiosamente, esta implementación no ha supuesto sacrificar la resistencia al agua IP54.

Estos auriculares se pueden usar tanto en la oreja izquierda como en la derecha, ya que son gemelos y cuentan con su propio sistema de detección. Cada auricular pesa cuatro gramos y dispone de un sensor óseo que permite que interactuemos con los auriculares tocando en el pabellón de la oreja o en la mejilla, como los Sony LinkBuds pero un paso más allá.

Huawei Watch Buds 5

No hay mención al tamaño del driver, pero Huawei sí ha mencionado que tienen una autonomía de hasta cuatro horas, tres si usamos la cancelación de ruido activa que sí, hace acto de presencia. En resumidas cuentas, es una vuelta de tuerca bastante curiosa al concepto de smartwatch que tendremos que ver cómo cuaja.

En lo que concierne al reloj como tal (dejando de lado que tiene dos auriculares en su interior), nada particularmente rompedor. Tiene una pantalla AMOLED de 1,43 pulgadas con 466 x 466 píxeles (una resolución más que suficiente, sin duda) y un botón lateral con forma de corona que, desgraciadamente, no tiene función de rotación. Tampoco tiene micrófono y altavoz por motivos evidentes: ya hay unos auriculares dentro para coger las llamadas.

Huawei Watch Buds 2

El reloj dispone de chip GPS integrado compatible con las principales constelaciones y es capaz de monitorizar unos 80 modos deportivos. Hablando de monitorizar cosas, el dispositivo puede analizar la frecuencia cardíaca, el nivel de oxígeno en sangre, el estrés y el sueño. Además, tiene todas las funciones a las que Huawei ya nos tiene acostumbrados.

Finalmente, cabe destacar que Huawei promete una autonomía de hasta tres días. Es una cifra lejana a lo que consiguen sus mejores smartwatches hasta la fecha, pero hay que comprender que tiene unos auriculares dentro. Dicho de otra forma, tres días no parece una mala cifra. La carga, por cierto, se hace de forma totalmente inalámbrica.

Versiones y precio del Huawei Watch Buds

Huawei Watch Buds 4

El Huawei Watch Buds se puede conseguir desde ya en China, donde su precio es de unos 406 euros al cambio. Está disponible en dos versiones, una con correa de cuero negro y otra con correa de cuero convencional. No hay diferencias en el precio.

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Microsoft tropieza con la FTC estadounidense: intentará bloquear la compra de Activision Blizzard

Microsoft tropieza con la FTC estadounidense: intentará bloquear la compra de Activision Blizzard

Microsoft sabía que no iba a tener fácil comprar Activision Blizzard. La compra más grande de la compañía y de la industria de los videojuegos hasta la fecha (69.000 millones de dólares, recordemos) no iba a ser un camino de rosas y, tal y como estaba previsto, la Federal Trade Comission (FTC, cuya misión es eliminar y prever las prácticas monopolísticas) ha anunciado que intentará bloquear la fusión.

Según ha expuesto el organismo en un comunicado oficial, el motivo es que esta compra "permitiría a Microsoft eliminar a los competidores de sus consolas de juegos Xbox y su negocio de contenidos de suscripción y juegos en la nube, que crece rápidamente". Desde Microsoft se han pronunciado al respecto, asegurando su compromiso con la FTC y afirmando que tienen previsto "presentar el caso ante los tribunales" en el futuro.

El temor a que Microsoft barra solo para su casa

En la denuncia publicada por la FTC (la cual se puede leer aquí, aunque las partes más interesantes han sido suprimidas), la entidad señala el "historial de Microsoft de adquirir y usar contenidos valioso de videojuegos para eliminar la competencia de las consolas rivales".

En concreto, la FTC menciona la compra de Zenimax (Bethesda) y la decisión de Microsoft de convertir juegos como 'Starfield' y 'Redfall' "a pesar de haber asegurado a las autoridades antimonopolio europeas que no tenía ningún incentivo para no lanzar los juegos en consolas rivales".

"Microsoft ya ha demostrado que puede retener y retendrá contenidos de sus rivales en el sector de los videojuegos", ha declarado Holly Vedova, Directora de la Oficina de Competencia de la FTC. "Hoy pretendemos impedir que Microsoft se haga con el control de un importante estudio independiente de juegos y lo utilice para perjudicar a la competencia en múltiples mercados de juegos [...]".

Redfall

La FTC parece consciente de la potencia que tiene Activision Blizzard y de lo importantes que son sus franquicias, de ahí que se muestre preocupada por el acuerdo: "con el control de las grandes franquicias de Activision, Microsoft tendría tanto los medios como los motivos para perjudicar a la competencia manipulando los precios de Activision", sentencia la FTC.

We have been committed since Day One to addressing competition concerns, including by offering earlier this week proposed concessions to the FTC. While we believe in giving peace a chance, we have complete confidence in our case and welcome the opportunity to present it in court.

— Brad Smith (@BradSmi) December 8, 2022

En cuanto a Microsoft, el presidente de la compañía, Brad Smith, ha dicho en su perfil de Twitter que siguen creyendo en el acuerdo para comprar Activision Blizzard, que este ampliará la competencia y creará más oportunidades. Asimismo, Smith ha declarado que "nos hemos comprometido desde el primer día a abordar las preocupaciones de competencia, incluso ofreciendo a principios de esta semana concesiones propuestas a la FTC. Si bien creemos en darle una oportunidad a la paz, tenemos plena confianza en nuestro caso y agradecemos la oportunidad de presentarlo ante un tribunal".

Por su parte, Bobby Kotick, presidente de Activision Blizzard, ha publicado una carta a sus empleados en la que afirma que, si bien esto "suena alarmante", él tiene la confianza en que el acuerdo se cerrará. Tocará esperar para conocer el resultado tanto de la FTC como de la Unión Europea y la CMA británica, pero lo que está claro es que vienen curvas.


 

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CD Projekt saca la tijera: anuncia el cierre del ‘Pokémon GO’ de ‘The Witcher’ y el principio del fin de ‘Gwent’

CD Projekt saca la tijera: anuncia el cierre del 'Pokémon GO' de 'The Witcher' y el principio del fin de 'Gwent'

Malas noticias para los jugadores de 'Gwent' y 'The Witcher: Monster Slayer': CD Projekt Red, la compañía polaca encargada de la saga 'The Witcher' y 'Cyberpunk 2077', ha anunciado el fin del soporte del primero y el cierre definitivo del segundo. Un anuncio que llega de forma un tanto abrupta, pero que se veía venir tras los recientes cambios en su estrategia a largo plazo.

En lo que a juegos se refiere, 'Gwent' dejará de recibir contenido en 2024 para centrarse más en la comunidad (ahondaremos en esto más adelante), mientras que 'The Witcher: Monster Slayer' cerrará sus servidores en junio de 2023.

El futuro de 'Gwent' y de 'The Witcher: Monster Slayer'

Comenzamos con 'Gwent'. Este juego surge, realmente, de un minijuego de cartas de la franquicia 'The Witcher'. Fue tan popular en las entregas originales que la compañía decidió publicarlo como juego independiente para móvil y PC, luchando así contra gigantes como 'Hearthstone' y 'Legends of Runeterra'.

La recepción fue positiva. De hecho, durante estos años ha habido hasta torneos de eSports. Sin embargo, ha llegado el momento de casi despedirse de él. ¿Por qué? Porque en 2024 la compañía polaca dejará de sacar nuevo contenido y eso, para un juego de cartas que depende de que el meta esté siempre cambiando gracias a las nuevas cartas y combinaciones, es prácticamente tener un pie en el ataúd.

Gwent

En 2023 habrá nuevos torneos de eSports y 72 cartas nuevas en tres expansiones (abril, julio y septiembre), pero en 2024 el juego pasará a centrarse en la comunidad y en recompensar la construcción creativa de mazos. Además, se implementará un sistema de votación en el que serán los usuarios los que voten por cambios en el equilibrio del juego.

Es lo que se ha bautizado como proyecto Gwentfinity y la idea es alargar la vida del juego con la comunidad, aunque el equipo que se ha dejado para su mantenimiento es mínimo. Habrá que ver cuál será el futuro de 'Gwent', pero lo cierto es que sin nuevo contenido que mantenga el título fresco la situación apunta a ser complicada.

Por otro lado, y en lo que concierne a 'The Witcher: Monster Slayer', cabe destacar que su fin está todavía más cerca. 'The Witcher: Monster Slayer' es un juego estilo 'Pokémon GO' basado en el universo de Geralt de Rivia y ahora hemos sabido que cerrará definitivamente el 30 de junio de 2023. Según ha expresado la compañía en un comunicado:

"Aunque The Witcher: Monster Slayer fue un viaje increíble, lamentablemente no alcanzó nuestras expectativas de negocio. Tras el último cambio de CD PROJEKT en su estrategia de producto a largo plazo, tenemos previsto iniciar cambios estructurales en el grupo de capital. De cara al futuro, tenemos previsto integrar Spokko en CD PROJEKT RED, y dar a una parte de su personal la oportunidad de unirse a los principales proyectos de desarrollo de CD PROJEKT. Durante esta transición, habrá algunos miembros del personal que, lamentablemente, serán despedidos - sin embargo, haremos todo lo posible para apoyar a todos nuestros empleados afectados por esta situación y asegurar que la transición al siguiente paso en sus carreras sea lo más fácil y segura posible".

The Witcher

A partir del 6 de diciembre, el juego dejará de recibir funciones nuevas o mejoras técnicas y a partir del 31 de enero desaparecerá de Google Play y App Store. Será también a finales de enero cuando se desactive la tienda y no haya nuevo contenido. El 30 de junio, finalmente, se cerrarán los servidores.

Conviene recordar que CDPR tiene en el horno no precisamente pocos proyectos, incluyendo un nueva trilogía de 'The Witcher', una nueva entrega del universo 'Cyberpunk 2077' y una IP completamente nueva, por no mencionar su intención de llevar el multijugador a todos sus juegos a pesar de que 'Cyberpunk 2077' iba a tener un modo multijugador que ni está ni se le espera.

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Honor Magic Vs: el segundo plegable de Honor llega a tope de potencia y será el primero en salir de China

Honor Magic Vs: el segundo plegable de Honor llega a tope de potencia y será el primero en salir de China

Tal y como estaba previsto, Honor acaba de anunciar su segundo plegable: el Honor Magic Vs. Se trata de un dispositivo de gama alta que, por fin, será el primer plegable de Honor en salir de China. El anterior modelo, el Honor Magic V, se quedó en su mercado natal, pero ahora parece que Honor está dispuesta a plantarle cara a Samsung, Huawei y Motorola en otros mercados.

La compañía no ha desvelado la disponibilidad en otros territorios, así que para eso tendremos que esperar. Lo que sí sabemos es que en China estará disponible a partir de 7.499 yuanes, que al cambio son unos 1.015 euros. Hechas las presentaciones, vamos a conocerlo un poquito mejor.

Ficha técnica del Honor Magic Vs


HONOR MAGIC VS

DIMENSIONES Y PESO

Plegado: 160,3 x 72,6 x 12,9 mm

Desplegado: 160,3 x 141,5 x 6,1 mm

261 gramos

PANTALLA EXTERNA

OLED de 6,45 pulgadas

Resolución FullHD+ (2.560 x 1.080 píxeles)

120 Hz

100% DCI-P3

Formato 21:9

HDR10+

PWM Dimming 1.920 Hz

PANTALLA PRINCIPAL

OLED plegable de 7,9 pulgadas

Resolución 2.272 x 1.984 píxeles

90 Hz

DCI-P3
HDR10+

PWM Dimming 1.920 Hz

Compatible con Magic Pen

PROCESADOR

Snapdragon 8+ Gen 1

GPU Adreno 730

MEMORIA RAM

8/12 GB

ALMACENAMIENTO INTERNO

256/512 GB

CÁMARA TRASERA

Principal: 54 MP f/1.9 (Sony IMX800)

Gran angular/macro: 50 MP f/2.0, 122º FOV

Telefoto: 8 MP, f/2.4, zoom óptico x3, OIS

EIS+OIS

CÁMARA DELANTERA

16 MP f/2.45

BATERÍA

5.000 mAh

Carga rápida 66W

SISTEMA OPERATIVO

MagicOS 7.0 (Android 12)

CONECTIVIDAD

5G NSA/SA

4G

Dual nanoSIM

USB tipo C

OTROS

N/D

PRECIO

Desde 1.015 euros al cambio

El segundo plegable de Honor promete durabilidad

Honor Magic Vs

Los cambios a nivel estético no son tan evidentes, pero sí vemos una evolución en términos de diseño. La compañía ha conseguido reducir el grosor del dispositivo tanto plegado como desplegado, pasando de 14,3 y 6,7 milímetros en el Honor Magic V a 12,9 y 6,1 milímetros en el Honor Magic Vs, aunque lo ha hecho a cambio de aumentar el peso hasta los 261 gramos.

En lo que sería la trasera encontramos un diseño llamativo, con colores como el naranja y el cian, y un enorme módulo de cámaras, de las cuales hablaremos más adelante. Entre los dos paneles, la bisagra. Esta bisagra, afirma Honor, tiene menos componentes pero es igualmente duradera. Según la firma, la bisagra aguanta hasta 400.000 pliegues, lo que vendría a ser 100 pliegues al día durante más de diez años. Veremos qué tal esa aguanta esa promesa.

Honor2

En lo que concierne a la pantalla, tenemos un dispositivo tipo libro con una pantalla interna o principal y una pantalla externa. La externa, que es la que usaremos con el terminal plegado, es un panel OLED de 6,45 pulgadas con resolución FullHD+, formato 21:9 y 120 Hz de tasa de refresco que reproduce el 100% del espacio de color DCI-P3. Honor asegura que ocupa el 90% del frontal. Sobre el papel, no tiene mala pinta.

La pantalla interna o plegable es más grande. Estamos ante un panel OLED flexible de 7,9 pulgadas con 90 Hz de tasa de refresco, reproducción del 100% del espacio de color DCI-P3 y compatibilidad con HDR10+. La idea de Honor es ofrecer una experiencia similar a una tablet.

Potencia de la mano de Qualcomm y telefoto en la espalda

Honor 4

Si echamos un vistazo a los componentes, encontraremos una evolución interesante. Si el modelo anterior incorporaba el Snapdragon 8 Gen 1, el nuevo Magic Vs monta el Snapdragon 8+ Gen 1, que soluciona en parte los problemas de throttling. Le acompañan ocho o 12 GB de memoria RAM y 256  o 512 GB de memoria RAM, según la versión.

A todo esto le da vida una batería de 5.000 mAh dividida en dos células con carga rápida de 66W. Según Honor, el terminal se carga por completo en 46 minutos. El sistema operativo es Android 12 con MagicOS 7.0, la capa de personalización de Honor que, recordemos, en dispositivos internacionales sí incorpora los Google Mobiles Services.

Honor Magic Vs

Finalmente, y en lo referente a fotografía, el Honor Magic Vs monta tres sensores. El primero y más llamativo es el principal, que no es otro que el Sony IMX800 de 54 megapíxeles. También tiene un gran angular de 50 megapíxeles que funciona como macro y un telefoto de ocho megapíxeles con zoom óptico de tres aumentos, zoom digital de 30 aumentos y OIS. Los selfies quedan en manos de una cámara de 16 megapíxeles.

Versiones y precio del Honor Magic Vs

Honor3

El Honor Magic Vs ha sido anunciado en China, donde está disponible en color naranja, cian y negro. Su precio partirá de los 7.499 yuanes, que al cambio son 1.015 euros. Todavía no conocemos su precio en España, pero siendo el primer plegable de Honor que saldrá de China seguramente no tardemos demasiado en salir de dudas.

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