Ubi da detalles sobre las nuevas entregas de ‘Assassin’s Creed’ y desvela una nueva para realidad virtual

Ubi da detalles sobre las nuevas entregas de 'Assassin's Creed' y desvela una nueva para realidad virtual

En su despliegue de anuncios en Los Angeles, Ubisoft Forward 2023, la compañía francesa ha dado unas cuantas novedades sobre su franquicia más vendida. Y entre las novedades no solo hay nuevos datos sobre las dos entregas que ya sabíamos que se nos vienen encima, 'Mirage' y 'Jade', sino también una nueva versión para realidad virtual, 'Nexus', y que se suma a estos aires de celebración del legado de la saga, ya que en ella podremos volver a encarnar a tres asesinos míticos.

Assassin's Creed Mirage

El juego principal de la saga para este año nos devuelve a la ambientación que popularizó la franquicia, y que está dirigiendo Ubisoft Bordeaux, en su primer encargo como líder de una entrega de la serie. Se trata de un estudio de 400 empleados fundado en 2017, y que nos llevará a los orígenes de la serie, al siglo IX. Allí podremos deambular (y asesinar) en un Bagdad abierto y más concurrido que nunca.

Se trata de una entrega que, ha contado Ubi, presta más atención a la historia que nunca: aunque conserva el desarrollo de mundo abierto, misiones secundarias y demás, está más dirigido por el argumento que otros títulos anteriores, gracias sobre todo a la presencia de innumerables personajes secundarios. Entre las novedades relativas a las mecánicas destacan cinco herramientas para avanzar en el juego y en el combate, como la cerbatana o la bomba de humo. El precio, dado que será un juego más corto de lo habitual, será de 50 euros y lo esperamos para el 12 de octubre.

Assassin's Creed Jade

Level Infinite está encargándose de este juego para iOS y Android que hoy mismo abre el registro para su beta pública. Esta entrega nos lleva al siglo III, a la mítica dinastía china Qin. Se trata de una época de la historia del país asiático fascinante, con una ciudad y un entorno avanzadísimos para la época, y que dio como fruto el primer estado feudal multirracial. Fue esta dinastía la que construyó la Muralla China y la que abrió el comercio con Occidente, un detalle de la trama que tendrá una gran importancia en el argumento. Se trata de un juego para móvil, pero que luce como un 'Assassin's' de toda la vida, y donde se ha puesto mucho énfasis en la exploración, en la acción y en la configuración de nuestros personajes.

Assassin's Creed Nexus

La novedad de la tarde ha sido un nuevo 'Assasssin's' que sumar a la larga lista de juegos de la franquicia para este año, aunque este vendrá con realidad virtual incorporada, para jugar en las gafas Meta Quest 2. Por primera vez, también viviremos la aventura en primera persona, y recuperamos a tres míticos asesinos de juegos del pasado: Ezio, Kassandra y Connor, unidos en una misma historia que conecta tres épocas distintas.

Esta unión que hasta ahora no habíamos visto en la serie llega por la intervención de la corporación Abstergo, que quiere localizar elementos de la historia que ayudará a desarrollar la tecnología que les permita controlar mentes en la actualidad. Clásico argumento de los primeros 'Assassin's', y que no se ve limitado por el uso del casco: los escenarios serán abiertos y las misiones se podrán afrontar con entera libertad. UbiSoft también promete una accesibilidad para todo tipo de jugadores nunca antes vista en juegos de realidad virtual.

Cabecera: UbiSoft

En Xataka | Ubisoft Forward 2023: estos son todos los juegos presentados

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‘Avatar: Frontiers of Pandora’ es un auténtico spin-off, y se sacude la maldición de los juegos basados en películas

'Avatar: Frontiers of Pandora' es un auténtico spin-off, y se sacude la maldición de los juegos basados en películas

El mismísimo James Cameron ha hecho acto de presencia (a distancia, eso sí) en el UbiSoft Forward para respaldar el tráiler de este spin-off interactivo de sus películas que, hay que reconocerlo, tiene mucha mejor pinta que la mayoría de las adaptaciones de película a videojuego, con un título que parece ir algo más allá que las perezosas versiones jugables que estamos acostumbrados a ver. Esto es un spin-off en toda regla.

Las mecánicas, finalmente, se revelan como propias de un FPS, aunque parece ser que con toques de mundo abierto y rol: por ejemplo, habrá que recolectar alimentos y crear armas, configurar un árbol de habilidades para nuestra heroína y planificar los ataques. No se sabe si será un mundo enteramente sandbox, pero todo apunta a una especie de fórmula mixta.

La historia que nos cuenta 'Avatar: Frontiers of Pandora' se simultanea con la de las películas, pero esta vez no tenemos avatares, sino que controlamos a una auténtica nativa de Pandora, una Na'vi que es secuestrada por soldados humanos cuando es muy joven para que le sea lavado el cerebro y combata a los suyos (quizás el personaje sea configurable, pero el trailer ha presentado a una heroína). Pero quince años después, cuando sale de un coma profundo, descubrirá su mundo y se unirá a la resistencia contra los humanos.

'Avatar: Frontiers of Pandora' saldrá en PS5, Xbox Series X/S y PC el próximo 7 de diciembre, y para acompañar el trailer también hemos tenido ocasión de ver un extenso vídeo comentado en el que ha quedado claro que UbiSoft se ha empleado a fondo para reflejar toda la variedad del ecosistema de Pandora. Una agradable sorpresa que, sin duda, apunta a que puede llegar a mirar a los ojos a las películas de James Cameron.

Cabecera: UbiSoft

En Xataka | 'Avatar 3': todo lo que sabemos hasta la fecha de la tercera entrega de la saga de ciencia ficción de James Cameron

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“A la gente le encanta tener un dispositivo en su salón”: el director de Xbox Studios nos cuenta por qué Xbox es fiel a sus raíces

"La industria del videojuego está evolucionando" Es una de las primeras impresiones que nos transmite Matt Booty, director de Xbox Studios, en una charla que hemos compartido con él en Los Angeles. En ella hemos tratado temas muy distintos, pero en su aproximación a todos ellos (de la compra de Activision a las posibilidades de Game Pass), hemos detectado una nota común: Microsoft pisa terreno firme y seguro, y quiere seguir haciéndolo. Esa es la clave de su estrategia.

Booty cree que "los lugares donde la gente juega siguen ampliándose. El número de personas que juegan sigue creciendo. Creo que las principales plataformas siguen queriendo expandirse a más países. Estamos viendo nuevas formas de ofrecer contenidos, cosas como la nube. Mi jefe ahora mismo está jugando en un PC portátil, y eso es muy emocionante". Es decir, Xbox piensa que las posibilidades de jugar en nuevos lugares están creciendo sin parar. ¿Quiere decir que podemos esperar por parte de Microsoft un abandono de las consolas tradicionales? Pues no del todo.

Booty afirma que "aunque los juegos para PC sigan siendo populares y estén creciendo, aunque los juegos para móviles sigan siendo populares, sabemos que a la gente le encanta tener un dispositivo en su salón, conectado a su gran televisor, con el que poder jugar, igual que le gusta ver películas. Así que prevemos que siempre habrá un lugar para las consolas". Es la razón de peso que esgrime Booty para justificar que, de momento, Xbox no se va a pasar al "todo digital".

"Estamos muy comprometidos con las consolas y creo que las seguiremos viendo en el futuro", afirma, pero eso no quiere quiere decir que vayan a optar por volcarse en la exclusividad por una sola marca, más bien al contrario. "Nuestros equipos, cuando desarrollan juegos, lo hacen para más plataformas que nunca. Hoy en día, cuando un equipo lanza un juego, tiene que lanzarlo para Series X y Series S. Tenemos que dar soporte a Steam, damos soporte a las tiendas de Windows.".

Todo eso complica los desarrollos enormemente, ya que estamos en "un mundo diferente al que podría haber sido para un equipo que se limitara a crear un juego para un único hardware, ya que queremos abarcar todas estas plataformas". Pero ahí es donde afirma Microsoft que encuentra su identidad: "proviene realmente de nuestro sistema de estudios, en el que damos poder a los estudios para que asuman riesgos creativos, para que hagan diferentes tipos de juegos y para que hagan los juegos que quieran hacer (...) No queremos que todos hagan el mismo tipo de juego".

Sí a los multiplataforma, no a la VR

Esta política se refuerza con la decisión consciente de Microsoft de no dar más importancia de la que creen que es necesaria a las exclusivas, y apostar por los multiplataforma. Afirma Booty que "la forma en que pensamos los first party es que es una línea bastante clara. Si hay un juego que ya tiene una gran comunidad multiplataforma, nunca vamos a hacer nada para quitársela". Y añade: "Queremos apoyar a las comunidades, no cerrarlas". Lo que no quita para que se apoye el desarrollo de juegos exclusivos como 'Starfield', pero los intereses van por otro lado.

Dentro de esta filosofía de alcanzar al mayor número posible de jugadores se encuentra también el rechazo, al menos momentáneo, a los dispositivos de VR: "Tenemos 10 juegos que han tenido más de 10 millones de jugadores cada uno hasta la fecha, y que en casos como 'Grounded' superamos los 15 millones de jugadores. La RV es genial pero no hay público, no hay mercado. No tiene sentido que dediquemos energía y recursos a eso".

Xbox Games Showcase 2023 4

Sarah Bond, Phil Spencer y Matt Booty.

Eso no quiere decir que Microsoft renuncie por completo a ese mundo o niegue su atractivo: "El equipo de 'Minecraft' trabajó duro para que funcionara con HoloLens. 'Flight Sim' es un producto nuestro que funciona con los principales cascos de realidad virtual y que actualizamos continuamente. Seguiremos haciendo cosas así, pero no creo que sea un objetivo principal para nosotros hasta que consiga un público mayor. No se trata de construir grandes juegos, se trata de asegurarse de que cualquier juego que construimos tiene un público potencialmente grande".

Tras la presentación del Xbox Games Showcase y el Starfield Direct, Booty se unió a otros directivos de Microsoft y Xbox (Phil Spencer, Sarah Bond y el director de Bethesda, Todd Howard) en el evento What’s Next for Gaming. En él corroboraron que muchas de sus estrategias están dando buen resultado: Game Pass en PC ha visto un aumento del 46% interanual de jugadores, Game Pass funcionará en dispositivos que transmitan GeForce NOW, y hay 5000 juegos en desarrollo en Xbox.

Todo ello, sumado al reciente anuncio de una nueva consola Series S en negro y con un 1TB de almacenamiento, dejan clara la política de Xbox y Microsoft: no embarcarse en proyectos que no rindan con seguridad. La intención de comprar una de las marcas más comerciales de la industria es solo una parte: renuncia a experimentos como la realidad virtual, la apuesta por el formato físico que aún tira, juegos multiplataforma para llegar a más jugadores... a Xbox se le puede acusar de falta de riesgo, pero no, desde luego, de no saber dónde pisa.

Cabecera: Microsoft

En Xataka | Estamos en 2023 y 'Starfield' se moverá a 30 FPS por "cuestiones creativas". En consolas, claro

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Siete detalles de ‘Starfield’ que demuestran una ambición insólita y que despiertan tantas dudas como admiración

Siete detalles de 'Starfield' que demuestran una ambición insólita y que despiertan tantas dudas como admiración

La ambición desmesurada tiene sus riesgos y sus recompensas. Para cerrar su Xbox Games Showcase 2023, Microsoft y Bethesda han echado los restos con un juego en el que nos hemos podido zambullir, por primera vez, a fondo y en una panorámica completa de todas sus posibilidades. La impresión después de esta previa es la de cierta asfixia por la innumerable cantidad de cosas que se podrán hacer en el juego, que ha llevado la idea "aventura galáctica" hasta el extremo, ya que todo está reflejado aquí.

Desde escaramuzas en el espacio exterior a tranquila exploración de planetas estériles bajo los códigos del walking simulator; de conversaciones roleras que llevarán la aventura en una u otra dirección a tiroteos tácticos y secciones de sigilo. Bethesda parece haber creado un juego de aventuras espaciales donde "aventuras" no se restringe solo a vencer a un ejército alienígena o dispararle a un puñado de naves, sino a todo lo que implica el término: examinar flora y fauna de cada uno de los mil planetas a nuestra disposición y hacer crecer a nuestro protagonista en la dirección que deseemos.

Por supuesto, habrá que ver si esta ambición ha cuajado en un juego equilibrado o en un montón de ideas que no conectan entre sí. El temor a un juego arrítmico y en el que se puede haber arrojado todo lo que se le iba ocurriendo a sus creadores sin sentido de la medida va a estar ahí hasta que le dediquemos unas cuantas (muchas) horas. Pero de momento, estas son algunas de las promesas que más nos han gustado.

Retrodiseño de los objetos

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Nos encanta cómo Bethesda se ha ido al detalle, a diseñar objetos que podrían funcionar y que tienen un aire retro muy particular, como si estuviéramos viendo un futuro imaginado desde un pasado hiperestético, lo que nos distancia de aburridas pantallas virtuales, hologramas y demás, sino que estamos ante naves y objetos con un estilo muy cercano. Ese tipo de cosas que facilitan una inversión brutal.

Transporte inmediato

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El juego facilita el viaje de un punto a otro de la galaxia (o a otras galaxias, cuando la nave sea suficientemente potente) doblando el espacio y transportando de forma inmediata la nave a donde queramos. Eso agilizará el juego y nos permitirá ir a los puntos que necesitamos (ciudades, bases, etc.) directamente.

Algo de mística

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Nos ha gustado que a través del equipo de investigadores semiclandestinos de Constellation, que indagan en unos objetos de procedencia desconocida con los que nuestro personaje también ha contactado, se introduzca un elemento de misterio en la trama, con un punto literario y vinculado a razas alienígenas ajenas a la humanidad. Es el elemento de misterio necesario para que le historia no sea mera gestión espacial.

Lo western

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Por supuesto, frente a la rígida, casi ministerial estética de las ciudades de las colonias oficiales, tenemos mundos mucho más asilvestrados. Algunos de ellos, como Akila City, tendrán un aspecto de Lejano Oeste que, esperamos, nos lleven a misiones de atracar diligencias antigravitatorias o lo que sea que hayan inventado para ser el equivalente de la Wells Fargo.

El sistema de habilidades

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Nos ha gustado cómo parece estar organizado, conservando el deje rolero del que Bethesda no quiere desembarazarse, pero suficientemente accesible para interesar y no molestar al público masivo. Hay cinco árboles de habilidades y cuatro niveles o rangos por habilidad, que se van desbloqueando con puntos de experiencia al cumplir objetivos.

Diversión bajo una capa de realismo

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Según Bethesda, los mundos se han elaborado siguiendo criterios realistas y profundamente documentados (por ejemplo, la posibilidad de biomas según la distancia del sol), a los que luego se han introducido elementos de pura diversión, como la fauna o las misiones en cada planeta. Nos parece una forma equilibrada y perfecta de hacer un juego atractivo sin perder por el camino el toque verosímil que Bethesda sin duda busca.

Personalización de naves

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El típico buscar y personalizar vehículos de cualquier sandbox, aquí potenciado con lo que parece ser un profundo sistema de customización de naves. Es buena prueba de la ambición de Bethesda el dejar esto enteramente en manos del jugador, que si prefiere podrá contratar tripulaciones y comprar naves ya completas por si no le apetece meterse en fregados.

Cabecera: Bethesda

En Xataka | 'Star Wars: Outlaws' introduce los mundos abiertos en la franquicia con un trailer arrollador y lleno de acción

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Xbox Games Showcase 2023: estos son todos los juegos presentados

Xbox Games Showcase 2023: estos son todos los juegos presentados

Durante dos horas, Microsoft ha presentado sus grandes novedades de catálogo para los próximos meses: de novedades inesperadas, como un juego nuevo de 'Star Wars' a manos de UbiSoft a exclusivas esperadísimas, como la reformulación de 'Fable, entre otras sorpresas. Esto es todo lo que ha dado de sí la Xbox Games Showcase 2023.

Fable

Vuelve la ambiciosa saga rolera de Microsoft, ahora apretándole las tuercas al humor y con parodia de las convenciones de la fantasía. Esta vez la inspiración parece ser el cuento de Jack y las Habichuelas Mágicas. Playground Games, responsables de la saga 'Forza', reformulan la saga creada por Peter Molyneux con un vídeo donde no han dado fecha ni gameplay. Prometen, eso sí, día uno en Game Pass.

South of Midnight

Estéticamente, uno de los juegos más atractivos de la tarde. El blues del bayou y con toques demoniacos ya nos tiene dentrísimo desde el minuto uno, y la animación estilo stop-motion, macabra y sofisticada, hace el resto. De momento, ni idea de lo que podemos esperar de esto, pero estaremos ahí desde el día uno en Game Pass.

Star Wars: Outlaws

Decididamente, podríamos haber hecho buen uso a la hora de conjeturar sobre cómo será este recién anunciado juego de Star Wars si nos hubieran brindado una pizca de gameplay, pero de momento podemos conjeturar. Es el autoproclamado primer juego de mundo abierto de la franquicia, así que esos toques de conducción de naves y acción a tiros serán, con seguridad, buena parte de los ingredientes de un juego que tiene un aspecto excelente. Edita UbiSoft y desarrolla el estudio que nos trajo 'The Division' y 'Avatar: Frontiers of Pandora'

Avowed

Sabíamos de este juego de Obsidian desde hace años, pero este vídeo nos muestra una buena tanda de gameplay y posibilidades para este título de fantasía oscura. En 2024 cataremos este juego de acción y rol en primera persona que nos permitirá explorar la isla de Living Lands como enviados de Aedyr para indagar acerca de una plaga descontrolada. Espectaculares efectos y grandiosa ambientación.

Microsoft Flight Simulator 2024

Una nueva entrega del magnífico juego de simulación de vuelo de Microsoft, con un juego que amplía el panorama de cacharros posibles que pilotar: naves de carreras, planeadores, aviones experimentales, entrenamiento a baja altura, transporte aéreo para ejecutivos, globos aerostáticos y un largo etcétera. Vuelve el mejor vuelo ultrarrealista. Y habrá una expansión basada en la nueva película de Dune, lo que nos lleva directos a la ciencia ficción.

Hellblade II - Senua's Saga

Uno de los vídeos más extensos de la tarde ha venido de mano de Ninja Theory, con la nueva entrega de 'Hellblade', aunque de momento sin gameplay. Saga será torturada por las voces que parecen dar forma al mundo pesadillesco que le rodea y que saca buen partido de las posibilidades del motor Unreal Engine 5. Lo tendremos desde el día uno en Game Pass, aunque de momento no hay fecha más específica que 2024.

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess

Apabullante descarga de hiperestética japonesa con un juego que indaga en el folclore nipón en un título de acción de Capcom que nos ha maravillado por cómo explota el fecundo monstruario de las tradiciones del país sin dejar de ser un hack'n slash clásico. Deseando partir en dos a los engendros neocárnicos pero muy tradicionales de este juego.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

Tras el desafortunado lanzamiento de 'Cyberpunk 2077', CD Projekt RED se propuso la compleja tarea de restaurar la confianza de los jugadores. Después de una oleada de parches, para mejorar la experiencia del juego, el estudio polaco ha presentado un nuevo tráiler de este ya anunciado DLC. Llegará a consolas de nueva generación el próximo 26 de septiembre, con nuevas aventuras, armas y habilidades para que, en la piel de V, puedas explorar en una zona inédita de Night City.

Clockwork Revolution

Los creadores de 'Wasteland' han cerrado el evento de Xbox con un extenso trailer que nos presenta un goloso mundo retrofuturista que mezclará rol y acción, por lo que se ha visto. Jugará con el concepto del tiempo con combates dinámicos y la posibilidad de manipular el pasado para cambiar el futuro, un elemento que está bien presente también en el argumento, pero que se extiende a las mecánicas.

Otros juegos presentados

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Netflix comienza a ver la luz: su prohibición de compartir cuentas tiene por primera vez el efecto deseado

Netflix comienza a ver la luz: su prohibición de compartir cuentas tiene por primera vez el efecto deseado

Era vox populi que Netflix iba a tropezar con dificultades cuando tomara medidas para que sus suscriptores no pudieran compartir cuentas más que dentro del mismo domicilio. Por supuesto, en redes sociales hubo una reacción totalmente a la contra, con abundantes amenazas de retiradas del servicio, y recordatorios de cuando la propia cuenta de Twitter de Netflix afirmaba que "Amar es compartir una contraseña".

La primera impresión que obtuvimos de la medida fue que las amenazas parecían haber dado su fruto. En países como España, uno de los primeros en sufrir los recortes, la firma de estudios de audiencias Kantar afirmaba que un millón de personas habían abandonado el servicio. La estrategia de Netflix entonces era la de ir imponiendo las restricciones poco a poco en distintos territorios. La prueba de fuego llegaría en el segundo trimestre, con el temible mercado estadounidense.

Sin embargo, en los resultados de su primer trimestre, Netlix transmitía, pese a los amargos números, cierta sensación de calma: sumaba 1'75 millones de nuevos suscriptores, una bajada espectacular con respecto a los 7'66 millones del último trimestre de 2022, y por debajo de las previsiones de 2'3 millones. Sin embargo, la plataforma crecía un 4'9%, con un total de suscriptores 232'5 millones. Y en datos provistos por Refinitiv de los que se hacía eco 'Variety', Wall Street preveía ingresos de 8.200 millones de dólares, con lo que alcanzaban sus previsiones.

Netflix escribía entonces una carta a sus accionistas asegurando que "estamos en camino de cumplir nuestros objetivos financieros para todo el año 2023. Para el segundo trimestre de 2023, prevemos unos ingresos de 8.200 millones de dólares, lo que supone una subida interanual del 3%". Aseguraban que las restricciones escalonadas estaban dando los resultados deseados, ya que usaban Canadá como globo sonda para lo que podía acabar pasando en Estados Unidos, y que esperaban una pérdida controlada y predecible de suscriptores

Es decir, Netflix aseguraba que "a medida que los usuarios que usaban cuentas compartidas empiezan a activar sus propias cuentas y los miembros existentes añaden cuentas de "miembro extra", vemos que aumenta la adquisición y los ingresos". Se pierden usuarios totales, pero la situación se estabiliza en favor de la plataforma, que presumía además de un engagement superior a cualquier otra  (es una medida donde entran tanto la retención de clientes como la llegada de nuevos suscriptores).

Los datos avalan la teoría

En este contexto, la compañía de investigación Antenna (que hace estimaciones basándose en millones de registros de transacciones, encuestas y otras fuentes de datos), en un estudio difundido por Variety, ha concluido que la política de Netflix está empezando a dar resultados positivos en Estados Unidos. Han pasado apenas dos semanas desde que la prohibición de compartir cuenta se produjo en el país, y Netflix ha experimentado los cuatro días de mayor registro de usuarios desde enero de 2019 (que es la fecha en la que Antenna empezó a registrar la métrica).

Según los datos de la firma, Netflix registró una media diaria de 73.000 suscripciones entre el 25 y el 28 de mayo: es un aumento muy notable, del 102%, respecto a la media de los 60 días anteriores. Y una comparación importante: es una cifra superior a los picos de suscripciones que Netflix tuvo durante los encierros por COVID en Estados Unidos (en marzo y abril de 2020), que se consideran, en buena parte, motivo de su extensa implantación actual en los hogares del país.

Tal y como predecía Netflix, las cancelaciones se han incrementado, pero las nuevas contrataciones del servicio han subido: por cada cuatro altas hay una baja, es decir, que aunque el número de bajas sea elevado, a Netflix le ha compensado la estrategia. Una prueba más de que a veces las previsiones más pesimistas, si se basan solo en "pues yo me doy de baja, y sé de más gente que va a hacerlo" no son suficientes si no se acompañan de cifras. Ahora, a esperar a las cifras oficiales del segundo trimestre, que llegarán a principios de julio.

Cabecera: Netflix

En Xataka | Un año después, Netflix tiene el mismo problema que cuando empezó a atacar las cuentas compartidas: el contenido


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Estos son los 12 mejores juegos que se han presentado en el Summer Game Fest 2023

Estos son los 12 mejores juegos que se han presentado en el Summer Game Fest 2023

Ya definitivamente sustituyendo al difunto E3, el Summer Game Fest se ha convertido en uno de los eventos clave del año dentro de la industria, aunque haya pesos pesados como Sony o Nintendo que faltan a la cita. Pero eso no es impedimento para que hayamos podido disfrutar de algunos de los mejores avances del año. Allá va una selección de lo mejor de la velada del Summer Game Fest de este año.

Prince of Persia - The Lost Crown

El evento ha arrancado con una nueva versión de una franquicia mítica, en un retorno a sus orígenes. Si la nueva entrega de la franquicia 'Assassin's Creed' rinde homenaje a su primera entrega, Ubi Soft repite la jugada en otra de sus propiedades clave: este nuevo 'Prince of Persia' también mira al pasado en una entrega que promete puzles, acción, exploración, plataformas y, esperamos, sus gotitas de metroidvania. Llegará el 18 enero

Mortal Kombat 1

La saga de peleas ultraviolentas por excelencia regresa después de cinco años con un juego que propone una reformulación total de su línea temporal: nuevas historias, personajes rediseñados y una nueva mecánica que promete cambiar las reglas del juego. Ahora tendremos dos rósters en vez de uno: uno principal y otro de "cameos", personajes secundarios (se promete que habrá guiños en abundancia a toda la historia de la franquicia) que nos ayudarán en pleno combate cuando queramos, completando combos y rematando fatalities.

Sonic Superstars

Otro refrito de emociones clásicas y modernas: una nueva aventura de Sonic y compañía, en algunos entornos que recuerdan al clásico pixelado y otros muchos que pintan a novedad en la saga. Los cuatro héroes más conocidos de la serie (Sonic, Tails, Amy Rose y Knuckles) pueden ser controlados a la vez, al estilo New Super Mario Bros., en un juego que promete estilo clásico y familiar, y nuevos poderes para todos los viejos conocidos.

Sandland

Akira Toriyama vuelve, y no con su creación más venerada, 'Dragon Ball', sino con un juego de Bandai Namco que usa Unreal Engine para recrear la textura de cómic de otro de sus mangas icónicos (por desgracia, habrá que seguir esperando para el MMORPG de 'Doctor Slump'): 'Sandland'. Acción desértica, exploración, y como no podía ser de otra forma viniendo de Toriyama, los mejores vehículos del post-apocalipsis.

Lies of P

La sombra de From Software es alargada, y la prueba está en juegos como este 'Lies of P', que aparentemente recicla la estética y las mecánicas de todo un 'Bloodborne' para un juego que despide una atmósfera siniestra muy trabajada. Deambularemos por Krat, una ciudad inspirada en la belle époque europea en la que las marionetas y androides que ayudaban en la ciudad se han rebelado contra sus creadores.

Throne and Liberty

Amazon Games está detrás de la edición occidental de este MMO free-to-play que desarrolla NCSOFT, la desarrolladora surcoreana responsable de sagas tan populares como 'Guild Wars' y 'Lineage'. Podemos esperar esta descarga de acción multijugador en el mundo de Solisium con todos los tics del género para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S y, por supuesto, crossplay. Ya es posible apuntarse a una demo técnica desde la web del juego.

Alan Wake 2

Remedy Entertainment debuta en el mundo de los survival horrors con la secuela del juego de culto que, como Sam Lake se ha encargado de subrayar, no es necesario conocer para jugar a esta secuela. Para ello, podremos escoger entre dos personajes al 50%: se trata del escritor que da nombre al juego y la inspectora de policía Saga. Podremos probar este regreso a terrenos que recuerdan a Resident Evil y franquicias comparables el próximo 17 de octubre.

Warhammer 40,000: Space Marine 2

Aquella mostrencada que fue 'Space Marine' tiene secuela, y parece que conserva toda la brutalidad y cabezonería de su precedente, aparte de su protagonista: el capitán Titus de los marines espaciales. El juego, que llegará el próximo invierno, ha desvelado que tendrá cooperativo para tres jugadores, es decir, que podremos jugar con dos compañeros o dejar que la IA del juego controle a los otros dos marines.

Toxic Commando

Nada menos que John Carpenter apadrina este juego que nos gustaría soñar como una versión con zombis de su 'Vampiros'. La única fecha apuntada de momento es 2024, pero al estilo del director de '1997: Rescate en Nueva York' le sienta como un guante la promesa de un FPS cooperativo frenético para hasta cuatro jugadores divididos en clases, y que se promete ultraviolento y zumbón.

Spider-Man 2

Insomniac no ha presentado nuevo trailer ni gameplay de su juego, pero sí que ha dado un par de importantes novedades. Por una parte, su fecha de salida, ya confirmada para el 20 de octubre en exclusiva en Playstation 5. Por otra, algo que era fácil de adivinar: Venom será, junto a Kraven. uno de los enemigos principales de esta secuela, con una identidad bajo el simbionte que no es la de Eddie Brock, y con la promesa de que no solo Peter Parker y Miles Morales se enfrentarán a él, sino que habrá otros héroes Marvel como invitados en la aventura.

Immortals of Aveum

El shooter de Ascendant Studios y EA Originals tiene un nuevo tráiler en el que da más pistas acerca de la estética y la historia de esta épica aventura que mezcla ambientación rolera y mecánicas de shooter con hechizos que se disparan como si fuera armamento pesadoi. Llegará en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC el 20 de julio.

Final Fantasy VII - Rebirth

Los icónicos personajes de la serie más legendaria de Square Enix llegan con una invitación para explorar con gran libertad un mundo abierto que va más allá de Midgar. El tráiler nos permite sumergirnos en esta nueva experiencia de juego para amenizar la espera. Porque ya hay ventana de lanzamiento: llegará a PlayStation 5 a principios de 2024.

Otros juegos presentados en el evento:

Cabecera: Summer Game Fest

En Xataka | Todos los juegos que Sony ha presentado en su Playstation Showcase 2023

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Esta miniserie sobre realidad virtual en Netflix entra en el top de lo más visto con su mezcla de policiaco y ciencia ficción

Esta miniserie sobre realidad virtual en Netflix entra en el top de lo más visto con su mezcla de policiaco y ciencia ficción

Ha llegado sin avisar a Netflix y en poco tiempo se ha encaramado a los tops de lo más visto en una veintena de países. Entre ellos, por supuesto, Francia, nación de origen de esta 'Vértice' que mezcla, en seis frenéticos episodios, ciencia ficción y policiaco con una trama donde la realidad virtual tiene un importante papel. Vamos a un futuro cercano, 2025, donde los policías se sumergen en las mismísimas escenas del crimen, pero reconstruidas en realidad virtual.

Como siempre en todas estas fábulas que avisan de los excesos de la tecnología mal empleada, cuando ésta se inmiscuye en la realidad comienzan los problemas. Un capitán de la policía judicial utiliza el sistema para analizar la escena del crimen de una mujer ahogada en una playa. Pero en la investigación, aparece en el dispositivo de realidad virtual su esposa, que falleció en esa misma playa veintisiete años antes.

Sucede lo inesperado: el policía puede comunicarse con su mujer en el pasado, lo que arranca una carrera contrarreloj para salvarle la vida. Todo ello en una investigación que no da ningún tipo de respiro y que se permite un par de giros de tono y tema muy sorprendentes y bienvenidos para tener al espectador pegado al borde del asiento.

La serie tiene un reparto muy notable, que da consistencia y empaque a la disparatada trama de brechas en el tiempo sin demasiadas explicaciones: a Tomer Sisley lo hemos visto en una producción Netflix reciente, la estupenda comedia apocalíptica 'No mires arriba', así como en la serie 'Mesías'. Completan el plantel de actores Camille Claris, Éric Pucheu y Anaïs Parello.

Cabecera: Netflix

En Xataka | 'La Isla de las Tentaciones', pero generada por IA: la idea de Netflix para su nuevo reality show

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13 películas y series de estreno para ver en junio de 2023 en Netflix, Prime Video, HBO Max y streaming

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Con el verano a la vuelta de la esquina podemos aún quemar unos cuantos cartuchos de grandes estrenos en streaming. Lo nuevo de Marvel, la película más taquillera del año y unas cuantas piezas independientes que pasaron desapercibidas en salas son algunas de las propuestas de las plataformas para este mes. Esto es lo más destacado de junio en las distintas ofertas de streaming.

Los días

Si 'Chernobyl' te dejó con ganas de más desastres nucleares verídicos, tienes una cita obligada con esta producción japonesa que narra el desastre de la central de Fukushima. Ocho episodios de tensión, tira-y-aflojas políticos y morales y tras las cámaras, Hideo Nakata -director de 'The Ring'-, lo que ya deja claro que podemos esperar unas buenas dosis de tensión y suspense al extremo.

Black Mirror

Es una de las series clave de la ciencia ficción televisiva moderna, que recoge el testigo de producciones episódicas clásicas como 'La dimensión desconocida' y le da un baño de modernidad y crítica a nuestra a veces alienante relación con la tecnología. En esta ocasión no se corta un pelo y reorienta parcialmente sus críticas en una dirección inesperada: las propias plataformas de streaming.

  • Estreno en Netflix el 15 de junio

The Witcher - T3

Hace tiempo que sabemos que Henry Cavill abandona su papel de Geralt de Rivia y lo cede a Liam Hemsworth. Pero antes de que eso suceda tenemos un último año con Cavill la producción bregará con el hecho de que el padre de Ciri sigue con vida y es Emhyr var Emreis, el emperador de Nilfgaard. También sabremos más de la relación entre Geralt y Yennefer y coms afrontan el cuidado de Ciri y la enseñan a controlar sus poderes.

  • Estreno en Netflix el 29 de junio

Nimona

Un popularísimo cómic de humor y fantasía de ND Stevenson ('Leñadoras') es la base para esta serie que promete una trepidante parodia de las convenciones de las fantasías heroicas, en un proyecto que fue originariamente cancelado por Disney y recuperado después por Netflix. La película nos contará la insólita amistad entre un caballero acusado de un crimen y una joven metamorfa, en una producción de Annapurna Animation con voces de Chloe Grace Moretz y Riz Ahmed.

  • Estreno en Netflix el 30 de junio

Avatar: El Sentido del agua

La película más taquillera de los últimos tiempos se ha hecho rogar antes de llegar a streaming, pero después de unos meses en pay-per-view ha acabado recalando en la plataforma de su productora. Después de años de desarrollo, James Cameron consigue replicar el éxito descomunal de la primera 'Avatar' con la continuación de la historia de la familia Sully, ahora convertidos en nómadas que llegan a una tribu de Na'avi que han desarrollado una civilización cerca del agua.

Saint X

Estrenada originariamente en Hulu, llega a Disney+ esta serie en la que la misteriosa muerte de una joven en unas vacaciones en el Caribe crea un efecto dominó que empuja a su hermana superviviente a averiguar la verdad. Produce Leila Gerstein, creadora de 'The OC', 'Gossip Girl' o 'The Handmaid’s Tale', así que la perspectiva rabiosamente juvenil y femenina está garantizada.

Invasión secreta

Marvel vuelve a televisión después de 'Ms. Marvel' y 'Caballero Luna' con una serie que se adentra en terrenos del MCU que solemos asociar al cine y los Vengadores: aquí el protagonismo de Nick Furia será casi total y se enfrentará a la invasión de una raza alienígena multiforme a la que ya conocimos en 'Capitana Marvel'. Si juega bien sus cartas podría ser 'La invasión de los ultracuerpos' en versión superheroica. Música para nuestros oídos.

  • Estreno en Disney+ el 21 de junio

John Wick 4

La imbatible saga de acción protagonizada por Keanu Reeves llega a Prime Video con su entrega más sofisticada hasta la fecha. Coreografías perfectas, una puesta en escena que deja en evidencia a películas que la quintuplican en presupuesto y una entrega total de todos los implicados para una historia que sigue ampliando la mitología de los asesinos urbanos y sus maniobras subterráneas.

  • Estreno en Prime Video el 22 de junio

Última noche en el Soho

La última película de Edgar Wright, director de 'Scott Pilgrim contra el mundo', 'Zombies Party' o 'Arma fatal' pasó algo desapercibida cuando se estrenó en cines, quizás por el viraje en los temas y el estilo habituales del director. Sin embargo, vale la pena recuperarla, ya que es una mezcla muy arriesgada de fantástico vetusto y el habitual atrevimiento visual del director, con la historia de una joven apasionada por la moda que es capaz de trasladarse a los años sesenta y conocer a su ídolo, una aspirante a cantante.

  • Estreno en Prime Video el 25 de junio

Mindgame

Masaaki Yuasa, director de propuestas anime tan interesantes como 'Devilman', 'El amor está en el agua' o la increíble serie 'Ping Pong' debutó con este delirante cóctel de estilos animados (del stop motion a la animación por ordenador), donde se nos cuenta la historia de un joven que conoce en un tren a la mujer de sus sueños. Al seguirla encontrará su propia muerte, pero no es el fin: va al cielo, desafía a los dioses y vuelve a la Tierra, en un viaje delirante e indescriptible.

  • Estreno en Filmin el 16 de junio

Avalancha de clásicos veraniegos

Filmin estrena a finales de junio y a tiempo para el verano una apabullante descarga de títulos clásicos y modernos que te pueden dar para horas y horas delante de la pantalla. Algunos títulos muy, muy dispares: 'Al final de la escapada', 'Sangre fácil', 'Mullholland Drive', 'Persépolis', 'Las vírgenes suicidas', '1997: Rescate en Nueva York', 'El hombre que cayó a la Tierra', 'Ran', 'Apocalypse Now', 'Los productores', 'Irreverseible' y un larguísimo etcétera.

  • Estreno en Filmin el 30 de junio

Warrior - T3

Aunque suele pasar bajo el radar en la mayoría de las recomendaciones de acción televisiva, 'Warrior' es uno de los productos más compactos para los devotos de la violencia coreografiada. Volvemos a San Francisco en el siglo XIX, en una historia basada en textos de Bruce Lee y que cuenta cómo varias bandas se disputaban Chinatown, en una trama que contiene tanta acción explosiva como intrigas en los bajos fondos.

  • Estreno en HBO Max el 29 de junio

Pearl

Otra interesante pieza, esta de terror independiente, que pasó desapercibida en su fugaz escala en salas. Ti West dirige esta pseudo-precuela de su fenomenal slasher 'X' centrándose en la juventud de uno de sus personajes, en una trama que arranca 61 años antes de aquella, con una adolescente obsesionada con convertirse algún día en una estrella del cine. La encarna la fantástica Mia Goth y produce A24, la productora indie de moda.

  • Estreno en Movistar Plus+ el 17 de junio

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Ni ‘Citadel’ ni ‘Los Anillos de Poder’: esta serie de fantasía entra en tromba en lo más visto de Prime Video

Ni 'Citadel' ni 'Los Anillos de Poder': esta serie de fantasía entra en tromba en lo más visto de Prime Video

El pasado 25 de mayo llegaron a Prime Video todos los episodios de la primera temporada de esta serie de fantasía con un enfoque abiertamente juvenil y que ya se está encaramando a los puestos de lo más visto en Prime Video, según fuentes como FlixPatrol. Se trata de 'El grifo', basada -cómo no- en un precedente literario superventas: la saga de novelas de fantasía 'Der Greif' del prolífico (más de 400 libros publicados) escritor alemán Wolfgang Hohlbein.

El día que cumple 16 años, a un joven se le revela un secreto familiar, reflejado en  las crónicas de la Torre Oscura (sin nada que ver con Stephen King), un mundo de fantasía gobernado por el monstruoso Grifo. Descubrirá también que es el único que está llamado a derrotar a ese ser, y aunque al principio se niega a aceptar su destino, cuando su hermano es raptado por las criaturas a las órdenes del Grifo, tendrá que ponerse en marcha hacia la Torre Oscura junto a dos amigos.

La serie toca ciertas notas de probado éxito: por ejemplo, la acción no está ambientada en la actualidad, sino en la década de los noventa, lo que entronca con la nostalgia juvenil de series como 'Stranger Things'. Pero no solo eso: el precedente inescapable de la fantasía alemana, 'La historia interminable', está bien claro en las raíces de esta historia, que también cuenta cómo un joven se adentra en un peligroso mundo imaginario.

Los productores ejecutivos Quirin Berg, Max Wiedemann y André Zoch tampoco son ajenos a los éxitos en el streaming, ya que el primero de ellos también estuvo tras 'Dark', uno de los primeros éxitos en habla no inglesa de Netflix. El resultado es una muy competente historia de fantasía oscura, que hunde sus raíces en el folclore germano y que funciona gracias a los estupendos maquillajes de las criaturas de la Torre Oscura, diseñados por un equipo que ha gestado criaturas para directores como Guillermo del Toro.

Cabecera: Prime Video

En Xataka | Ridley Scott produjo esta escalofriante serie y pasó desapercibida, pero puedes recuperarla en Prime Video

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