El videojuego que nunca existió de ‘Los Simpson’: aparece una demo técnica de ‘Bug Squad!’ para Dreamcast

El videojuego que nunca existió de 'Los Simpson': aparece una demo técnica de 'Bug Squad!' para Dreamcast

Un viejo kit de desarrollo de Dreamcast guardaba el secreto: tenía grabada la demo técnica de un videojuego de ‘Los Simpson’ que ha permanecido inédito hasta ahora. ‘Bug Squad!’ era el título de esta propuesta de Red Lemon Studio a 20th Century Fox para recibir luz verde, lo que les permitiera iniciar el desarrollo. Ha sido descubierto y hecho público, en una fase muy primitiva, por el canal de Youtube DreamcasticChannel.

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‘Host’ (crítica): llega a Filmin y cines la videoconferencia más aterradora de 2020, una pesadilla más compleja y sutil de lo que aparenta

'Host' (crítica): llega a Filmin y cines la videoconferencia más aterradora de 2020, una pesadilla más compleja y sutil de lo que aparenta

‘Host’ tiene esa extraña cualidad del mejor cine de terror de ocultar bajo una capa de aparente obviedad resortes narrativos y visuales de cierta sofisticación. En este caso, tenemos una película de terror rodada a través de Zoom, en las casas de sus respectivas actrices, a distancia y en el confinamiento, con el director Rob Savage dando las indicaciones de lo que tenían que hacer. Todas ellas se convirtieron en momentáneas operadoras de cámara y técnicas de efectos para gestar esta proeza que se estrena en salas y ya está disponible para alquilar en Filmin.

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Seis planes imprescindibles para el fin de semana: ‘Wonder Woman 1984’, el final de ‘The Mandalorian’ T2, multi gratis de ‘COD’ y mucho más

Seis planes imprescindibles para el fin de semana: 'Wonder Woman 1984', el final de 'The Mandalorian' T2, multi gratis de 'COD' y mucho más

¡El regreso de los superhéroes a la gran pantalla! ‘Wonder Woman 1984’ toma al asalto las salas de cine, pero si te pilla a desmano, te presentamos alternativas, algunas de ellas enmascaradas: ¡Mando! ¡El Caballero Luna! ¡Las Tortugas Ninja! ¡Y un montón de videojuegos gratis! Estas son nuestras propuestas de fin de semana.


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‘The Mandalorian’ T2 (crítica): cuando los personajes que son notas al pie se convierten en los auténticos héroes de la película

'The Mandalorian' T2 (crítica): cuando los personajes que son notas al pie se convierten en los auténticos héroes de la película

Es algo que se le ha dado siempre especialmente bien a ‘Star Wars‘. Los fans talluditos recordarán las series de dibujos animados de los ochenta de ‘Ewoks’ y ‘Droids’, y las propias películas de los Ewoks, que en España y otros países se estrenaron en cines con todos los honores. Y en aquellos tiempos en los que todo eran campo (y canon), los comics, libros y videojuegos se entretenían inventando historias para personajes secundarios que no pasaban el corte para ser protagonistas.

De hecho, en toda la nueva tanda de películas de Disney, la idea de la subserie ‘Una historia de Star Wars’, cuya continuidad quedó frustrada por la decepcionante taquilla de ‘Han Solo‘, era la que tenía ideas más estimulantes. En esta, se contaba el pasado de uno de los protagonistas más queridos de la saga, y su compañera ‘Rogue One’ convertía el típico plan rebelde de robo de planos imperiales en una mezcla de película de atracos y espías.


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‘Wonder Woman 1984’, crítica: un desganado regreso al cine superheroico con el que DC sigue sin encontrar una identidad clara

'Wonder Woman 1984', crítica: un desganado regreso al cine superheroico con el que DC sigue sin encontrar una identidad clara

Cuando ‘Aquaman‘ y ‘Shazam‘ todavía no le habían lavado la cara al Universo DC en el cine, demostrando que Warner podía embarcarse en películas de superhéroes coloristas, bienhumoradas y, por qué no decirlo, deliciosamente horteras (lo que han sido los superhéroes clásicos de DC toda la vida, vamos), la primera película de ‘Wonder Woman’ era un pequeño bastión de esa forma de entender los superhéroes, casi en conflicto con la de Zack Snyder. La historia de una superheroina amazona que viajaba en el tiempo sin demasiada lógica para enfrentarse a truhanes con una eterna sonrisa.

Pero la sombra de Zack era alargada, claro, y el buen sabor de boca que la película dejaba en el espectador a base de humor y peleas inofensivas se amargaba parcialmente con un final confuso, innecesariamente oscuro y dramático, lleno de diálogos rimbombantes pero vacíos y un empacho de CGI a medio cocer algo lamentable. Luego llegó el giro de tono hacia el humor y la aventura en las películas del Universo DC, ese que atesoramos quienes preferimos cualquier episodio de ‘League of Legends’ a todos los Snyder Cuts del mundo, y ‘Wonder Woman’ quedó como un interesante primer paso en pos de esos superhéroes más coloristas y de tebeo.


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Seis planes imprescindibles para el fin de semana: ‘Cyberpunk 2077’, ‘Lucy’, ‘Matadero cinco’ y mucho más

Seis planes imprescindibles para el fin de semana: 'Cyberpunk 2077', 'Lucy', 'Matadero cinco' y mucho más

La llegada al fin de ‘Cyberpunk 2077’ (con polémicas por su rendimiento incluidas, además), marca la agenda de un fin de semana en la que, si no te gusta la ultraviolencia futurista, tenemos otras propuestas: de series policiacas ambientadas en la Galicia rural a biografías de cantantes country satánicos, pasando por un auténtico clásico de la ciencia-ficción en una adaptación impecable.


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Seis planes imprescindibles para el fin de semana: ‘Cyberpunk 2077’, ‘Lucy’, ‘Matadero cinco’ y mucho más

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Asfixiar la gallina de los huevos de oro: la estrategia de Disney para no quemar ‘Star Wars’

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¿Cuánto de lo bueno es demasiado? ¿Cuánto puede exprimir Disney sus dos franquicias más populares y rentables, Marvel y Star Wars, sin hacerlas estallar? Hace no demasiado que Disney había reculado ante la aparente sobreexplotación de ‘Star Wars’ y había anunciado una “desaceleración” de las producciones de la franquicia (anuncio que, vistos los títulos confirmados hoy, parece casi una broma). El entonces CEO de Disney Bob Iger afirmó que “menos es más” ante un par de aportaciones discutidas a la serie: ‘Rogue One‘ y ‘Han Solo‘, que dio al traste con la idea de lanzar en años alternos películas con historias paralelas a las trilogías principales.

Pero claro, por aquel entonces (finales de 2019, hace poco más de un año) no habían tenido lugar aún una serie de acontecimientos que cambiarían el panorama por completo. Por una parte, una pandemia global que puso en duda el futuro de las salas, obligó a retrasar todos los estrenos de 2020 y reforzó el poder de las plataformas de streaming. Por otra, el sorprendente éxito de ‘The Mandalorian‘, una serie que demostró que había espacio para contar historias alejadas de la ya agotada saga de Skywalker, sin complicaciones para los no-fans, orientadas a un público mayoritario y experimentando con tonos diversos.


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‘Cyberpunk 2077’, análisis después de 40 horas de juego: la distopía de CD Projekt Red es una revolución ultraviolenta, pero también sutil

'Cyberpunk 2077', análisis después de 40 horas de juego: la distopía de CD Projekt Red es una revolución ultraviolenta, pero también sutil

Es complicado, complicadísimo resumir la propuesta de ‘Cyberpunk 2077’ en un solo artículo. Lo único que podemos asegurar, después de cuarenta horas de juego en la que hemos llegado al meollo del juego principal pero ni de lejos lo hemos explotado a fondo, es que vamos a estar comentando sus asombrosas narrativas emergentes, sus hallazgos estéticos y su apabullante sensación de libertad durante semanas.

Pero antes, la advertencia de rigor: este análisis desvela aspectos de la trama muy generales que ya se han contado en los trailers mostrados por CD Projekt Red -como el papel del personaje de Keanu Reeves-, pero no ningún giro argumental importante. También se discuten mecánicas y su aplicación en el juego, todas ellas ya desveladas por el estudio polaco.


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