En Google proponen hacer que ciertos proyectos Open Source sean bastante Closed Source

En Google proponen hacer que ciertos proyectos Open Source sean bastante Closed Source

Quienes defienden el modelo Open Source afirman que la calidad del código generado es superior a la que se genera en proyectos propietarios. Tiene cierto sentido: cualquiera puede revisar y mejorar ese código, y millones de ojos teóricamente verán más fallos y probables mejoras que unos pocos.

Esa idea entra en conflicto con otra que parece preocupar en Google. Cuando el código es Open Source cualquiera puede modificarlo, lo que quizás haga necesaria una solución intermedia. Una especie de Open Source un poco más “Closed Source” que pueda ser aplicados a proyectos críticos en los que es necesario establecer límites claros a lo que se puede y no se puede hacer con ese código.


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Los móviles de Huawei seguirán sin los servicios y apps de Google: el equipo de Biden “no ve razón” para levantar el veto

Los móviles de Huawei seguirán sin los servicios y apps de Google: el equipo de Biden

Trump ha dejado de ser el presidente de Estados Unidos, pero algunas de sus decisiones en el cargo se mantendrán con el nuevo Gobierno de Joe Biden. Eso es lo que parece al menos con Huawei, que seguirá vetada comercialmente.

Así lo ha indicado Gina Raimondo, la que probablemente se convertirá en responsable de la cartera de Comercio en Estados Unidos bajo la presidencia de Biden. En comentarios recientes la política aseguraba que "no ve razones" para que Huawei y otras empresas chinas no sigan estando en la célebre lista negra a la hora de llegar a acuerdos comerciales con el país norteamericano.

Huawei seguirá sin Play Store

Raimondo explicaba que "entiendo que las empresas que están incluidas en la Entity List y en la Military End User List lo están porque plantean un riesgo a la seguridad nacional de Estados Unidos o a intereses de política exterior".

Por lo tanto, aseguraba, "actualmente no veo razón por la que las entidades de esa lista no deban estar allí". El impacto de estas declaraciones es notable, y si alguien pensaba que la situación de Huawei podría cambiar con el nuevo gobierno de Joe Biden, la respuesta parece ser negativa, al menos de momento.

Un portavoz del Ministerio de Exteriores chino reafirmaba la postura del gobierno chino contra las restricciones que afectaban a empresas chinas. "Instamos a que se detenta esa opresión contra las empresas chinas".

La consecuencia para Huawei es clara: seguirán sin poder usar servicios o aplicaciones de Google en sus móviles —Gmail, YouTube, Google Maps o Google Play, entre otras—, y también tendrán acceso restringido a otras tecnologías a la hora de fabricar sus móviles.

La empresa lleva tiempo tomando medidas para que ese veto la afecte lo menos posible. Se espera que su sistema operativo HarmonyOS —que parece no ser más que un fork de Android— pronto esté disponible en algunos de sus futuros modelos, y la empresa ya se "deshizo" de Honor para convertirla en marca independiente y así volvieran a tener acceso a esos componentes de Google.

Vía | Bloomberg

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Wall Street le está doblando el brazo a Reddit: las acciones de GameStop caen gracias a que se ha hecho casi imposible comprar

Wall Street le está doblando el brazo a Reddit: las acciones de GameStop caen gracias a que se ha hecho casi imposible comprar

Tal como vino, se fue. Hemos pasado de los 483 dólares que la acción de Gamestop llegó a valer la semana pasada a los 90 dólares en los que se situó tras el cierre de la bolsa de Nueva York ayer. La jornada del lunes su valor cayó un 30%, pero ayer la caída fue aún peor y la acción perdió un 60% para un total acumulado del 72% desde aquel valor máximo.

El tumulto causado la semana pasada por WallStreetBets y ese ‘poder de las masas’ de Reddit parece desvanecerse, y todo apunta a que esa caída se ha debido a las polémicas decisiones de Robinhood y otras plataformas, que de buenas a primeras prohibieron o restringieron la compra de nuevas acciones de GameStop y otras empresas en situación similar.


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Nike crea un sorprendente sistema para que te puedas poner sus nuevas zapatillas sin tocarlas con las manos

Nike crea un sorprendente sistema para que te puedas poner sus nuevas zapatillas sin tocarlas con las manos

Puede que no sean las zapatillas con cordones que se atan solos como las de Marty McFly, pero las nuevas Nike GO FlyEase son un buen paso intermedio. Se trata de un modelo que evitan tener que usar las manos para ponérselas, algo especialmente llamativo en medio de la pandemia.

Es cierto que no son estrictamente las primeras en lograrlo, pero el mecanismo ideado por los ingenieros de Nike para dar solución a ese problema es realmente llamativo.

Mira mamá, ahora sin manos

Hay quien ya logra ponerse las zapatillas sin usar las manos cuando estas tienen los cordones atados, pero lo normal en estos casos es que la zapatilla quede algo holgada.

Las Nike GO FlyEase hacen uso de una banda de goma que rodea la parte baja de la zapatilla. En Nike la llaman "tensionadora" porque mantiene esa tensión en toda la zapatilla tanto en posición abierta como cerrada, y lo hace además sin cordones.

El mayor reto al que se enfrentaron estos diseñadores fue el de la creación de esa peculiar bisagra que querían que funcionara sin hacer parecer que la zapatilla estaba rota y pudiéndola adaptar a distintas tallas de zapatilla.

Esa bisagra permite que la suela se separe justo antes de la parte del talón, creando así una mayor abertura para meter y sacar el pie. Otro elemento clave del diseño es el talón, donde un elemento saliente permite pisar fácilmente para activar esa bisagra de forma que se abra y saquemos el pie.

Nike introduces its first fully handsfree shoe the Go Flyease.
The sneaker giant is looking to take on Crocs w/ the $120 sneaker that is being marketed as an everyday shoe for athletes, busy mothers, and people looking to touch their shoes less during the pandemic. $NKE pic.twitter.com/YdJbQGKs8x

— Jess Golden (@JGolden5) February 1, 2021

Aunque inicialmente destinaron el diseño a atletas, pronto se dieron cuenta de que se podía aplicar a cualquier otra persona y también a niños, algo que como indican en el vídeo sería especialmente útil para padres que podrían ahorrar tiempo al prepararlos para ir al cole o de excursión.

Nike2

La propuesta de Nike es realmente llamativa y sin duda parece buena idea en tiempos de pandemia en los que reducir el contacto con potenciales fuentes de contagio es importante.

Se espera que Nike las comience a distribuir entre algunos clientes a partir del 15 de febrero, y su disponibilidad global llegará a lo largo de 2021. Su precio, dicen, rondará los 120 dólares.

Vía | Gizmodo

Más información | Nike

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Oda a la tinta electrónica

Oda a la tinta electrónica

Las pantallas nos rodean. Lo hacen además con una tecnología cada vez más alucinante. Las Smart TV nos atrapan con paneles OLED de todo tipo, los móviles nos asombran con sus nuevas pantallas con tasas de refresco estupendas y los monitores de ordenador nos envuelven con curvas imposibles.

Hay una tecnología que se ha quedado un poco atrás, no obstante. La tinta electrónica es probablemente la gran olvidada en un mundo que haría bien en no dejarla de lado. Es cierto que sigue siendo absoluta protagonista en lectores de libros electrónicos, pero su evolución es mucho menos notable. Eso no importa, porque a pesar de todo y de todos, hay productos que demuestran que la tinta electrónica es (o puede llegar a ser) fantástica.


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IKEA lanza UPPSPEL, una colección de muebles gaming con sillas, mesas para trabajar de pie e incluso cojines relajantes

IKEA lanza UPPSPEL, una colección de muebles gaming  con sillas, mesas para trabajar de pie e incluso cojines relajantes

Los gamers también pueden redecorar su vida. Eso es al menos lo que ofrece IKEA con el lanzamiento de UPPSPEL, una nueva línea de muebles orientados precisamente a estos escenarios y que han sido desarrollados en colaboración Republic of Gamers (ROG), la división especializada de ASUS en este segmento.

La nueva gama de muebles está compuesta por más de 30 productos entre los que hay sillas, escritorios, mesas auxiliares y accesorios de todo tipo, por ejemplo, un reposavasos, una lámpara-foco para streamers o un soporte para auriculares.

Primero en China, y en octubre en España y otros mercados

De hecho junto a esta nueva línea de muebles IKEA ofrecerá una serie de muebles y artículos ergonómicos y asequibles que se enmarcarán en las gamas UTESPELARE, HUVUDSPELARE, MATCHSPEL, GRUPPSPEL y LANESPELARE.

En el desarrollo de estas soluciones IKEA ha colaborado con ASUS y su división Republic of Gamers. Así, se organizaron varios talleres junto a gamers profesionales y amantes de los videojuegos en Shangái para explorar esas necesidades de este sector de usuarios.

Entre los productos hay estructuras para montar mesas con motores para poder trabajar y jugar de pie, cajoneras, y elementos de organización que permiten ordenar y exponer nuestros periféricos (teclados, herramientas, mandos de videojuegos, auriculares).

Además de ello tenemos estanterías y por supuesto sillas gaming y accesorios de videojuegos que incluyen desde un aro de luz para sesiones de streaming hasta un accesorio realmente curioso que es una especie de cojín relajante. Os dejamos co

Ikea Uppsel Pe822702

silla-ikea

F2f32

F23fg32

cajonera ikea

Luz

Cables

Cascos

Reposa

Cojin

Más información | IKEA

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IKEA lanza UPPSPEL, una colección de muebles gaming con sillas, mesas para trabajar de pie e incluso cojines relajantes

IKEA lanza UPPSPEL, una colección de muebles gaming  con sillas, mesas para trabajar de pie e incluso cojines relajantes

Los gamers también pueden redecorar su vida. Eso es al menos lo que ofrece IKEA con el lanzamiento de UPPSPEL, una nueva línea de muebles orientados precisamente a estos escenarios y que han sido desarrollados en colaboración Republic of Gamers (ROG), la división especializada de ASUS en este segmento.

La nueva gama de muebles está compuesta por más de 30 productos entre los que hay sillas, escritorios, mesas auxiliares y accesorios de todo tipo, por ejemplo, un reposavasos, una lámpara-foco para streamers o un soporte para auriculares.

Primero en China, y en octubre en España y otros mercados

De hecho junto a esta nueva línea de muebles IKEA ofrecerá una serie de muebles y artículos ergonómicos y asequibles que se enmarcarán en las gamas UTESPELARE, HUVUDSPELARE, MATCHSPEL, GRUPPSPEL y LANESPELARE.

En el desarrollo de estas soluciones IKEA ha colaborado con ASUS y su división Republic of Gamers. Así, se organizaron varios talleres junto a gamers profesionales y amantes de los videojuegos en Shangái para explorar esas necesidades de este sector de usuarios.

Entre los productos hay estructuras para montar mesas con motores para poder trabajar y jugar de pie, cajoneras, y elementos de organización que permiten ordenar y exponer nuestros periféricos (teclados, herramientas, mandos de videojuegos, auriculares).

Además de ello tenemos estanterías y por supuesto sillas gaming y accesorios de videojuegos que incluyen desde un aro de luz para sesiones de streaming hasta un accesorio realmente curioso que es una especie de cojín relajante. Os dejamos co

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El Gobierno presenta su Plan de Digitalización de Pymes: 4.656 millones de euros que quieren alcanzar a 1,5 millones de Pymes

El Gobierno presenta su Plan de Digitalización de Pymes: 4.656 millones de euros que quieren alcanzar a 1,5 millones de Pymes

El Gobierno de España ha anunciado la puesta en marcha del Plan de Digitalización de Pymes 2021-2025, una iniciativa que tiene como objetivo la puesta en marcha de medidas para digitalizar este segmento.

El plan pretende alcanzar a 1,5 millones de Pymes, y para ello se invertirán 4.656 millones de euros en ámbitos como el comercio electrónico, el turismo o la industria.

Cinco ejes de actuación y 16 medidas para llevarlo a cabo

Este Plan es en realidad uno de los tres que forman el desarrollo de la Agenda Digital en España 2025 y que también engloba al Plan de Digitalización de las Administraciones Públicas (programa aquí, con un presupuesto de 2.600 millones de euros) y el Plan Nacional de Competencias Digitales (3.750 millones de euros).

Plan Pymes

En el caso de las Pymes, el objetivo del Plan del Gobierno es el de alcanzar a 1,5 millones de empresas, lo que supondría la mitad de empresas de esta magnitud que existen en nuestro país. Al menos 1,2 millones de esas afectadas por el plan serán autónomos y microempresas, un 80% del total.

En el Plan se definen cinco ejes de actuación y 16 medidas distintas divididas entre esos cinco ejes. Como se puede ver en la imagen, los ejes de actuación van desde la digitalización básica para las Pymes hasta la coordinación, eficiencias y reforma de estas empresas.

Habrá además especial enfoque a tres áreas o sectores de mercado en estos procesos: la industrial, la del turismo digital y la del comercio electrónico.

En este último apartado, Moncloa destacaba cómo uno de los objetivos de la llamada #EspañaDigital2025 era lograr que el comercio electrónico suponga el 25% del volumen de negocio de las Pymes en 2025 frente al actual dato, inferior al 10%.

Además se resaltaban otros apartados como el de promover la formación empresarial en competencias digitales, el emprendimiento "para que Pymes y startups aprovechen las oportunidades de la economía verde y digital basada en datos" y reducir la brecha de género en la digitalización.

Más información | Plan de Digitalización de Pymes 2021-2025 (PDF)

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Google convierte a Tilt Brush en Open Source: la popular app de pintura 3D en realidad virtual pervivirá gracias a los usuarios

Google convierte a Tilt Brush en Open Source: la popular app de pintura 3D en realidad virtual pervivirá gracias a los usuarios

Google nos da, Google nos quita. En el pasado se ha criticado el cierre de servicios como Reader (hace años) o la más reciente cancelación de Play Music. Lo habitual es que la empresa no dé muchas opciones al respecto, pero ahora han hecho algo estupendo con una aplicación singular.

Se trata de Tilt Brush, una aplicación de pintura y escultura 3D en realidad virtual que es muy popular entre los usuarios. Google abandona su desarrollo, pero en lugar de dejarla huérfana, ha publicado su código bajo una licencia Open Source, lo que permitirá que desarrolladores y usuarios puedan colaborar para mejorarla y seguir disfrutando de ella.

Google dice adiós a la realidad virtual, pero cediendo el testigo

Google compró la empresa que creó Tilt Brush en 2015 y fichó así a sus creadores para tratar de aprovechar el tirón de la realidad virtual, pero aquella inversión no ha cuajado como esperaba.

Su proyecto DayDream acabó cerrándose en octubre de 2019, pero sentaba un precedente, ya que Google convertía el código del proyecto en código Open Source para que otros pudieran seguir ese camino.

Ahora acaban de anunciar que han hecho lo mismo con Tilt Brush, una popular y reputada aplicación de pintura y escultura en realidad virtual que plantea una divertida forma de aprovechar nuestras dotes artísticas si tenemos unas gafas de realidad virtual.

El proyecto ya cuenta con su repositorio en Github, y aunque advierten que hace tiempo que no se trabaja en el proyecto, cualquiera puede aprovechar ese código para mejorarlo o hacer un fork con nuevas ideas y objetivos. Siempre, eso sí, que se respete la licencia Apache 2.0 bajo la cual se ha publicado ese código.

Esta es sin duda una gran noticia para todos los amantes de la realidad virtual en general y de Tilt Brush en particular: queda por ver qué sale de esta cesión al mundo Open Source, y esperamos que desarrolladores y artistas puedan llevar a Tilt Brush a nuevos retos.

Vía | UploadVR

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Google convierte a Tilt Brush en Open Source: la popular app de pintura 3D en realidad virtual pervivirá gracias a los usuarios

Google convierte a Tilt Brush en Open Source: la popular app de pintura 3D en realidad virtual pervivirá gracias a los usuarios

Google nos da, Google nos quita. En el pasado se ha criticado el cierre de servicios como Reader (hace años) o la más reciente cancelación de Play Music. Lo habitual es que la empresa no dé muchas opciones al respecto, pero ahora han hecho algo estupendo con una aplicación singular.

Se trata de Tilt Brush, una aplicación de pintura y escultura 3D en realidad virtual que es muy popular entre los usuarios. Google abandona su desarrollo, pero en lugar de dejarla huérfana, ha publicado su código bajo una licencia Open Source, lo que permitirá que desarrolladores y usuarios puedan colaborar para mejorarla y seguir disfrutando de ella.

Google dice adiós a la realidad virtual, pero cediendo el testigo

Google compró la empresa que creó Tilt Brush en 2015 y fichó así a sus creadores para tratar de aprovechar el tirón de la realidad virtual, pero aquella inversión no ha cuajado como esperaba.

Su proyecto DayDream acabó cerrándose en octubre de 2019, pero sentaba un precedente, ya que Google convertía el código del proyecto en código Open Source para que otros pudieran seguir ese camino.

Ahora acaban de anunciar que han hecho lo mismo con Tilt Brush, una popular y reputada aplicación de pintura y escultura en realidad virtual que plantea una divertida forma de aprovechar nuestras dotes artísticas si tenemos unas gafas de realidad virtual.

El proyecto ya cuenta con su repositorio en Github, y aunque advierten que hace tiempo que no se trabaja en el proyecto, cualquiera puede aprovechar ese código para mejorarlo o hacer un fork con nuevas ideas y objetivos. Siempre, eso sí, que se respete la licencia Apache 2.0 bajo la cual se ha publicado ese código.

Esta es sin duda una gran noticia para todos los amantes de la realidad virtual en general y de Tilt Brush en particular: queda por ver qué sale de esta cesión al mundo Open Source, y esperamos que desarrolladores y artistas puedan llevar a Tilt Brush a nuevos retos.

Vía | UploadVR

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