Hay quien está intentando conectar una GTX 1080 a una Raspberry Pi por el mero hecho de conseguirlo

Hay quien está intentando conectar una GTX 1080 a una Raspberry Pi por el mero hecho de conseguirlo

Las Raspberry Pi son miniPCs maravillosos, pero también son modestos y limitados. Eso es al menos lo que parece hasta que llega alguien que trata de desafiar los límites de la tecnología y hacer cosas que teóricamente un dispositivo nunca podría hacer.

Es lo que está intentando Jeff Geerling, que desde hace tiempo trata de averiguar la forma de conectar tarjetas gráficas como la GTX 1080 a un Raspberry Pi Compute Module 4. De momento no está teniendo éxito, pero su esfuerzo es singular y hay ciertas opciones de que acabe consiguiéndolo.

Las tarjetas gráficas no funcionan de momento, pero otras tarjetas PCIe sí

Geerling descubrió que las Raspberry Pi Compute Module 4 cuentan con una ranura accesible para tarjetas PCIe, y aunque esa opción está limitada a una interfaz 1x de una pista PCIe (cuando las tarjetas gráficas suelen conectarse a ranuras 16x), es posible teóricamente aprovecharla para conectar una tarjeta gráfica a este pequeño miniPC.

Pcie

¿Para qué, os preguntaréis? Según Geerling, la idea sería por ejemplo aprovechar su potencia para juegos, renderizado, CUDA o incluso minería de criptodivisas.

El caso es que este desarrollador —y no es el único— se puso manos a la obra y lleva tiempo tratando de conectar varias tarjetas gráficas aprovechando ese conector PCIe. La última ha sido nada menos que una GTX 1080.

Para ello trata de aprovechar los controladores de NVIDIA, tanto los propietarios como ese esfuerzo Open Source llamado Nouveau, y aunque logra pequeños avances, no ha conseguido de momento hacer funcionar de forma correcta una tarjeta gráfica externa en el pequeño módulo de Raspberry Pi Compute Module 4.

Eso no significa que no vaya a conseguirlo, y desde luego por intentarlo que no quede: Geerling no solo ha probado varias tarjetas gráficas, sino también otros tipos de periféricos PCIe como tarjetas USB, adaptadores M.2 NVMe o tarjetas de red, y ha tenido éxito a la hora de aprovechar algunas de ellas.

Ese esfuerzo está logrando crear una interesante base de datos con esos periféricos que ha podido hacer funcionar y que por tanto plantean nuevas formas de aprovechar la Raspberry Pi, un producto que creíamos más limitado pero que atención, resulta que puede dar más juego (y nunca mejor dicho) del que parecía.

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La noticia Hay quien está intentando conectar una GTX 1080 a una Raspberry Pi por el mero hecho de conseguirlo fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

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Bitcoin como desastre medioambiental: que sea el mayor despilfarro energético de la historia depende de su futuro

Bitcoin como desastre medioambiental: que sea el mayor despilfarro energético de la historia depende de su futuro

"Si bitcoin fera un país, su consumo energético estaría al nivel del que se produce en Noruega". Este tipo de comparaciones son frecuentes a la hora de hablar del gasto energético que genera esta criptodivisa, pero lo cierto es que este tema tiene muchas aristas.

La polémica sobre ese consumo se ha vuelto a activar tras la decisión de Tesla, que deja de aceptar compras con bitcoin tras aceptarlas hace unas semanas. Se escudan en el alto consumo energético, pero la realidad es ciertamente más delicada. He aquí los mitos y realidades sobre el consumo energético de bitcoin.

Las comparaciones son odiosas (I): las que perjudican a bitcoin

Los últimos estudios revelan que la red bitcoin genera un consumo anual de 129 TWh, una cifra que además de representar el 0,6% del consumo energético mundial, está ligeramente por encima de la de toda Islandia Suiza Noruega, con 124 TWh de consumo estimados. En la lista de países del mundo por consumo anual, estaría en el puesto 29 (España, por ejemplo, está en el puesto 16).

Carbon

En Tesla aludían a ese elevadísimo consumo y al hecho de que además de la influencia del carbón —claro contaminante— como fuente de energía para su producción.

La división por regiones del estudio que se realizó en la Universidad de Cambridge en septiembre de 2020 (PDF) revela que este mineral es especialmente importante en Asia, donde precisamente se centra buena parte de la minería de bitcoin.

Las comparaciones son odiosas (II): las que favorecen a bitcoin

Sin embargo Dan Held, analista y experto en la criptodivisa, trataba de desmentir las frecuentes acusaciones del impacto que la minería de bitcoin tiene en el consumo energético mundial.

1/ Bitcoin’s energy consumption is not “wasteful.”

- It is much more efficient than existing financial systems
- No one has the moral authority to tell you what is a good or bad use of energy (ex: watching the Kardashians)

Let's debunk this FUD👇

— Dan Held (@danheld) January 18, 2021

Este analista explicaba cómo "todo necesita energía", y "el coste de cualquier mercancía representa en gran medida la cantidad de energía usada en producir esa mercancía".

Sin embargo, aseguraba, el 78% del consumo eléctrico de la red bitcoin proviene de energía renovables (sobre todo hidroeléctricas). Otros hablan de que ese porcentaje es algo menor, del 73%, pero en realidad hablan de "un mix" de fuentes de energía. Si consideramos el uso específico de renovables para minería, el porcentaje es del 39% según el estudio de la Universidad de Cambridge.

Ese dato se quedaba en realidad empequeñecido con uno mucho más contundente: puede que la minería de bitcoin necesita mucha energía, sí, pero ¿cuánta energía necesitan otras industrias?

Coste

La comparación que arrojaba aquí Held —y que explicó en profundidad al hablar del Proof of Work (PoW) y su impacto en el consumo energético de bitcoin— era potente: la minería de oro consume 475 millones de GJ y un coste anual de 105.000 millones de dólares.

Esa comparación con el oro es aún más dolorosa si echamos un vistazo al análisis de Simone Brunozzi, que explicó cómo la minería de oro es 50 veces más cara que minar bitcoin y gestionar esa red de criptodivisas. De hecho, aseguraba, fabricar ese anillo de oro que tienes en el dedo provoca 20 toneladas de residuos.

El sistema bancario actual va mucho más allá, y aunque ciertamente es el que se utiliza en todo el mundo frente al limitado uso del bitcoin, su coste estimado es de 1.870.000 millones (o lo que es lo mismo, 1,87 billones) de dólares con un uso energético de 2.340 millones de GJ al año.

A su lado, los 183 millones de GJ consumidos por la minería de bitcoin y los 4.500 millones de dólares de coste anual dejan claro que las quejas porque bitcoin, aunque válidas, tienen matices importantes que resolver.

De hecho, decía Held al iniciar su hilo, el consumo energético de bitcoin "es mucho más eficiente que los sistemas financieros existentes", pero además "nadie tiene autoridad moral para decirte qué es un buen uso o un mal uso de la energía". Y aquí ponía un ejemplo con algo de mala baba: la energía que se consume al producir, distribuir y emitir el programa de las Kardashians, por ejemplo, ¿es malo o es bueno?

Esas comparaciones hacia uno y otro lado son numerosas. Los críticos como Alex de Vries, de DigiEconomist, aseguran que "nunca he visto nada tan ineficiente como bitcoin", mientras que estudios como el de ARK Investment Management revelan que bitcoin usa menos del 10% de la energía que requiere el actual sistema bancario.

Que bitcoin consuma mucho o poco depende solo del futuro de esta criptodivisa

El analista Nick Carter hacía también una desmitificación del consumo energético de Bitcoin en un artículo reciente de Harvard Business Review. Allí explicaba cómo la forma en la que uno ve a bitcoin influye mucho en los datos y estimaciones sobre su consumo.

Xkcd

Fuente: xkcd ('Duty Calls')

Como él comentaba, si uno cree que bitcoin no es más que un esquema de Ponzi o un sistema de blanqueo de dinero, evidentemente pensará que ese consumo energético de bitcoin es un despilfarro.

"Pero si eres uno de las decenas de millones de personas que lo usan para escapar de la represión monetaria, la inflación o el control del capital", añadía, "seguramente creas que esa energía está extremadamente bien aprovechada".

Carter destaca que el consumo de energía no equivale a emisiones de carbono: esto depende del "mix energético" utilizado. En el caso de bitcoin estimar el consumo es relativamente sencillo, pero estimar las emisiones de carbono provocadas por su minería y gestión es harina de otro costal.

Eso se debe entre otras cosas a que saber cuál es el mix energético es muy difícil y varía según la región del mundo y, desde luego, la estación del año en la que nos encontramos. En China, protagonista absoluto de la minería, hacen un uso masivo de la energía hidroeléctrica, con muy bajas emisiones. Este país representa el 10% de la producción global en la época en la que no llueve, pero esa producción representa el 50% en las estaciones de lluvia.

Hay otro factor relevante en esa conversación sobre el consumo energético de bitcoin: la minería de bitcoin consume mucho más energía que el uso de la criptodivisa. Se habla mucho del "coste energético por transacción" cuando en realidad la inmensa mayoría del consumo se produce en el proceso de minado con ASICs, no en el de la transacción para validar ese proceso e incluirlo en la cadena de bloques.

Así pues, ¿Consume mucha energía la minería (y gestión) de bitcoin? Desde luego. ¿Genera bitcoin polución? Por supuesto. ¿Lo hace de forma exagerada? Esa es la pregunta importante, y la respuesta es que depende. Depende de si finalmente bitcoin valdrá la pena.

Si acaba convirtiéndose en la revolución de todo el sistema financiero que muchos ven en esta criptodivisa, desde luego que no. Si no lo hace y estamos ante una burbuja, como apuntan sus críticos, estaremos ante el que probablemente sea el mayor despilfarro energético de toda la historia.

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Bitcoin como desastre medioambiental: que sea el mayor despilfarro energético de la historia depende de su futuro

Bitcoin como desastre medioambiental: que sea el mayor despilfarro energético de la historia depende de su futuro

"Si bitcoin fera un país, su consumo energético estaría al nivel del que se produce en Noruega". Este tipo de comparaciones son frecuentes a la hora de hablar del gasto energético que genera esta criptodivisa, pero lo cierto es que este tema tiene muchas aristas.

La polémica sobre ese consumo se ha vuelto a activar tras la decisión de Tesla, que deja de aceptar compras con bitcoin tras aceptarlas hace unas semanas. Se escudan en el alto consumo energético, pero la realidad es ciertamente más delicada. He aquí los mitos y realidades sobre el consumo energético de bitcoin.

Las comparaciones son odiosas (I): las que perjudican a bitcoin

Los últimos estudios revelan que la red bitcoin genera un consumo anual de 129 TWh, una cifra que además de representar el 0,6% del consumo energético mundial, está ligeramente por encima de la de toda Islandia Suiza Noruega, con 124 TWh de consumo estimados. En la lista de países del mundo por consumo anual, estaría en el puesto 29 (España, por ejemplo, está en el puesto 16).

Carbon

En Tesla aludían a ese elevadísimo consumo y al hecho de que además de la influencia del carbón —claro contaminante— como fuente de energía para su producción.

La división por regiones del estudio que se realizó en la Universidad de Cambridge en septiembre de 2020 (PDF) revela que este mineral es especialmente importante en Asia, donde precisamente se centra buena parte de la minería de bitcoin.

Las comparaciones son odiosas (II): las que favorecen a bitcoin

Sin embargo Dan Held, analista y experto en la criptodivisa, trataba de desmentir las frecuentes acusaciones del impacto que la minería de bitcoin tiene en el consumo energético mundial.

1/ Bitcoin’s energy consumption is not “wasteful.”

- It is much more efficient than existing financial systems
- No one has the moral authority to tell you what is a good or bad use of energy (ex: watching the Kardashians)

Let's debunk this FUD👇

— Dan Held (@danheld) January 18, 2021

Este analista explicaba cómo "todo necesita energía", y "el coste de cualquier mercancía representa en gran medida la cantidad de energía usada en producir esa mercancía".

Sin embargo, aseguraba, el 78% del consumo eléctrico de la red bitcoin proviene de energía renovables (sobre todo hidroeléctricas). Otros hablan de que ese porcentaje es algo menor, del 73%, pero en realidad hablan de "un mix" de fuentes de energía. Si consideramos el uso específico de renovables para minería, el porcentaje es del 39% según el estudio de la Universidad de Cambridge.

Ese dato se quedaba en realidad empequeñecido con uno mucho más contundente: puede que la minería de bitcoin necesita mucha energía, sí, pero ¿cuánta energía necesitan otras industrias?

Coste

La comparación que arrojaba aquí Held —y que explicó en profundidad al hablar del Proof of Work (PoW) y su impacto en el consumo energético de bitcoin— era potente: la minería de oro consume 475 millones de GJ y un coste anual de 105.000 millones de dólares.

Esa comparación con el oro es aún más dolorosa si echamos un vistazo al análisis de Simone Brunozzi, que explicó cómo la minería de oro es 50 veces más cara que minar bitcoin y gestionar esa red de criptodivisas. De hecho, aseguraba, fabricar ese anillo de oro que tienes en el dedo provoca 20 toneladas de residuos.

El sistema bancario actual va mucho más allá, y aunque ciertamente es el que se utiliza en todo el mundo frente al limitado uso del bitcoin, su coste estimado es de 1.870.000 millones (o lo que es lo mismo, 1,87 billones) de dólares con un uso energético de 2.340 millones de GJ al año.

A su lado, los 183 millones de GJ consumidos por la minería de bitcoin y los 4.500 millones de dólares de coste anual dejan claro que las quejas porque bitcoin, aunque válidas, tienen matices importantes que resolver.

De hecho, decía Held al iniciar su hilo, el consumo energético de bitcoin "es mucho más eficiente que los sistemas financieros existentes", pero además "nadie tiene autoridad moral para decirte qué es un buen uso o un mal uso de la energía". Y aquí ponía un ejemplo con algo de mala baba: la energía que se consume al producir, distribuir y emitir el programa de las Kardashians, por ejemplo, ¿es malo o es bueno?

Esas comparaciones hacia uno y otro lado son numerosas. Los críticos como Alex de Vries, de DigiEconomist, aseguran que "nunca he visto nada tan ineficiente como bitcoin", mientras que estudios como el de ARK Investment Management revelan que bitcoin usa menos del 10% de la energía que requiere el actual sistema bancario.

Que bitcoin consuma mucho o poco depende solo del futuro de esta criptodivisa

El analista Nick Carter hacía también una desmitificación del consumo energético de Bitcoin en un artículo reciente de Harvard Business Review. Allí explicaba cómo la forma en la que uno ve a bitcoin influye mucho en los datos y estimaciones sobre su consumo.

Xkcd

Fuente: xkcd ('Duty Calls')

Como él comentaba, si uno cree que bitcoin no es más que un esquema de Ponzi o un sistema de blanqueo de dinero, evidentemente pensará que ese consumo energético de bitcoin es un despilfarro.

"Pero si eres uno de las decenas de millones de personas que lo usan para escapar de la represión monetaria, la inflación o el control del capital", añadía, "seguramente creas que esa energía está extremadamente bien aprovechada".

Carter destaca que el consumo de energía no equivale a emisiones de carbono: esto depende del "mix energético" utilizado. En el caso de bitcoin estimar el consumo es relativamente sencillo, pero estimar las emisiones de carbono provocadas por su minería y gestión es harina de otro costal.

Eso se debe entre otras cosas a que saber cuál es el mix energético es muy difícil y varía según la región del mundo y, desde luego, la estación del año en la que nos encontramos. En China, protagonista absoluto de la minería, hacen un uso masivo de la energía hidroeléctrica, con muy bajas emisiones. Este país representa el 10% de la producción global en la época en la que no llueve, pero esa producción representa el 50% en las estaciones de lluvia.

Hay otro factor relevante en esa conversación sobre el consumo energético de bitcoin: la minería de bitcoin consume mucho más energía que el uso de la criptodivisa. Se habla mucho del "coste energético por transacción" cuando en realidad la inmensa mayoría del consumo se produce en el proceso de minado con ASICs, no en el de la transacción para validar ese proceso e incluirlo en la cadena de bloques.

Así pues, ¿Consume mucha energía la minería (y gestión) de bitcoin? Desde luego. ¿Genera bitcoin polución? Por supuesto. ¿Lo hace de forma exagerada? Esa es la pregunta importante, y la respuesta es que depende. Depende de si finalmente bitcoin valdrá la pena.

Si acaba convirtiéndose en la revolución de todo el sistema financiero que muchos ven en esta criptodivisa, desde luego que no. Si no lo hace y estamos ante una burbuja, como apuntan sus críticos, estaremos ante el que probablemente sea el mayor despilfarro energético de toda la historia.

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El Huawei Qingyun L410 es el primer portátil ARM de la firma: usa un Kirin 990 y la distribución Linux Unity OS

El Huawei Qingyun L410 es el primer portátil ARM de la firma: usa un Kirin 990 y la distribución Linux Unity OS

El mundo de los portátiles basados en chips ARM se anima. Qualcomm y Samsung están preparando chips en ese sentido, y hasta Microsoft y Google parecen apuntar también a equipos basados en este tipo de procesadores.

A todas ellas se les ha adelantado Huawei, que ha lanzado en china su primer portátil basado en un chip ARM. Se trata del Huawei Qingyun L410, un portátil basado en un Kirin 990 (el mismo SoC de los P40 Pro) y que está gobernado por una distribución Linux llamada Unity OS.

Ficha técnica del Huawei Qingyun L410


Huawei Qingyun L410

Pantalla

14 pulgadas, 3:2, 2.160 x 1.440 px, 300 nits, contraste 1000:1

Procesador

Hisilicon Kirin 990 (2 x Cortex-A76 a 2,86GHz, 2 x Cortex-A76 a 2,09GHz, 4 x Cortex A55 a 1.86GHz)

GPU ARM Mali-G76MP16 a 700 MHz

DaVinci NPU

Memoria RAM

8 GB LPDDR4-4266

ALmacenamiento

Hasta 512 GB SSD

Cámara

Webcam oculta bajo el teclado

Batería

56 Wh

Conectividad

Chip Hisilicon 1103 (Wi-Fi 5)

Dimensiones

15,9 mm de grosor

Peso

1,49 kg

Sistema operativo

Unity OS (Linux)

Precio

Desde 7.499 yenes (unos 961 euros al cambio)

Gobernado por Unity OS, pero Harmony OS es una opción de futuro

Aunque algunas de sus especificaciones siguen siendo un misterio, parece que Huawei ha querido aprovechar el chasis de los conocidos MateBook D 14 y aplicarlo a este nuevo y singular portátil.

Ipad1

Esas líneas permiten contar con un equipo con pantalla de 14 pulgadas, resolución de 2.160 x 1.440 píxeles y brillo de 300 nits, aunque lo que más destaca en él es ese SoC Kirin 990 que integra ocho núcleos y que además cuenta de un procesador neuronal y del chip gráfico integado Mali-G76MP16.

Acompañando a ese SoC tenemos 8 GB de RAM y hasta 512 GB de capacidad en su unidad SSD. La webcam está oculta bajo una de las teclas del teclado.

El chip WiFi parece ser el HiSilicon 1103 con soporte para redes Wi-Fi 5, algo curioso teniendo en cuenta que el SoC Kirin 990 ya debería integrar este tipo de soporte y también otros como Bluetooth o incluso conectividad 5G, que no está confirmada aún en este modelo.

Tecla1

Otra de las sorpresas es su sistema operativo, que no es ni Windows 10 para ARM ni alguna de las distribuciones Linux más conocidas como Ubuntu.

En lugar de eso en Huawei aprovechan Unity OS, basada en Deepin Linux y que está desarrollada por una empresa llamada UnionTech con el objetivo impulsado por el gobierno chino de minimizar la dependencia de Windows.

En CNX-Software aseguran que el portátil podrá además soportar Harmony OS en el futuro, lo que confirmaría que esa alternativa de Huawei no solo estará potenciando sus móviles sino también sus portátiles.

Precio y disponibilidad del Huawei Qingyun L410

La noticia es ciertamente llamativa, pero lo cierto es que Huawei no ha anunciado oficialmente el producto y éste no está disponible fuera de China.

Matebookd14

Por lo que sabemos, de momento está disponible solo para empresas y agencias gubernamentales chinas, que pueden comprarlo en tiendas como Sigmall a un precio que parte de los 7.499 yuanes (unos 961 euros al cambio).

Vía | CNX-Software

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El Huawei Qingyun L410 es el primer portátil ARM de la firma: usa un Kirin 990 y la distribución Linux Unity OS

El Huawei Qingyun L410 es el primer portátil ARM de la firma: usa un Kirin 990 y la distribución Linux Unity OS

El mundo de los portátiles basados en chips ARM se anima. Qualcomm y Samsung están preparando chips en ese sentido, y hasta Microsoft y Google parecen apuntar también a equipos basados en este tipo de procesadores.

A todas ellas se les ha adelantado Huawei, que ha lanzado en china su primer portátil basado en un chip ARM. Se trata del Huawei Qingyun L410, un portátil basado en un Kirin 990 (el mismo SoC de los P40 Pro) y que está gobernado por una distribución Linux llamada Unity OS.

Ficha técnica del Huawei Qingyun L410


Huawei Qingyun L410

Pantalla

14 pulgadas, 3:2, 2.160 x 1.440 px, 300 nits, contraste 1000:1

Procesador

Hisilicon Kirin 990 (2 x Cortex-A76 a 2,86GHz, 2 x Cortex-A76 a 2,09GHz, 4 x Cortex A55 a 1.86GHz)

GPU ARM Mali-G76MP16 a 700 MHz

DaVinci NPU

Memoria RAM

8 GB LPDDR4-4266

ALmacenamiento

Hasta 512 GB SSD

Cámara

Webcam oculta bajo el teclado

Batería

56 Wh

Conectividad

Chip Hisilicon 1103 (Wi-Fi 5)

Dimensiones

15,9 mm de grosor

Peso

1,49 kg

Sistema operativo

Unity OS (Linux)

Precio

Desde 7.499 yenes (unos 961 euros al cambio)

Gobernado por Unity OS, pero Harmony OS es una opción de futuro

Aunque algunas de sus especificaciones siguen siendo un misterio, parece que Huawei ha querido aprovechar el chasis de los conocidos MateBook D 14 y aplicarlo a este nuevo y singular portátil.

Ipad1

Esas líneas permiten contar con un equipo con pantalla de 14 pulgadas, resolución de 2.160 x 1.440 píxeles y brillo de 300 nits, aunque lo que más destaca en él es ese SoC Kirin 990 que integra ocho núcleos y que además cuenta de un procesador neuronal y del chip gráfico integado Mali-G76MP16.

Acompañando a ese SoC tenemos 8 GB de RAM y hasta 512 GB de capacidad en su unidad SSD. La webcam está oculta bajo una de las teclas del teclado.

El chip WiFi parece ser el HiSilicon 1103 con soporte para redes Wi-Fi 5, algo curioso teniendo en cuenta que el SoC Kirin 990 ya debería integrar este tipo de soporte y también otros como Bluetooth o incluso conectividad 5G, que no está confirmada aún en este modelo.

Tecla1

Otra de las sorpresas es su sistema operativo, que no es ni Windows 10 para ARM ni alguna de las distribuciones Linux más conocidas como Ubuntu.

En lugar de eso en Huawei aprovechan Unity OS, basada en Deepin Linux y que está desarrollada por una empresa llamada UnionTech con el objetivo impulsado por el gobierno chino de minimizar la dependencia de Windows.

En CNX-Software aseguran que el portátil podrá además soportar Harmony OS en el futuro, lo que confirmaría que esa alternativa de Huawei no solo estará potenciando sus móviles sino también sus portátiles.

Precio y disponibilidad del Huawei Qingyun L410

La noticia es ciertamente llamativa, pero lo cierto es que Huawei no ha anunciado oficialmente el producto y éste no está disponible fuera de China.

Matebookd14

Por lo que sabemos, de momento está disponible solo para empresas y agencias gubernamentales chinas, que pueden comprarlo en tiendas como Sigmall a un precio que parte de los 7.499 yuanes (unos 961 euros al cambio).

Vía | CNX-Software

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Cuando los multimillonarios pedían ayuda en foros: los míticos mensajes de Larry Page, Linus Torvalds o Jeff Bezos

Cuando los multimillonarios pedían ayuda en foros: los míticos mensajes de Larry Page, Linus Torvalds o Jeff Bezos

A principios de 1996 aparecía una pregunta de un tal Lawrence en comp.lang.java, un foro de Usenet dedicado al lenguaje Java. El chico tenía una duda técnica y pedía ayuda. Luego firmaba: "Gracias, Larry Page".

Resulta que Lawrence era el co-fundador de Google, y como él, otros grandes emprendedores y leyendas vivas de la tecnología acudieron a internet para buscar ayuda o simplemente para compartir su idea de futuro. Linus Torvalds, Jeff Bezos, Mark Zuckerberg o Brian Armstrong también lo hicieron. El resto, como suele decirse, es historia.

Hasta los grandes fueron pequeñitos una vez

Evidentemente casi nadie sabía quién era Larry Page ni que su proyecto (que desarrollaba junto a Sergey Brin) acabaría derivando en uno de los mayores imperios tecnológicos de todos los tiempos.

Larry

Larry Page preguntaba en foros porque claro, aún no existía Google. Ya se encargaría él de crearlo.

Como se indicaba en este debate iniciado por Paul McKellar en Twitter, no fue el único que pidió ayuda u opinión a la hora de iniciar su proyecto y ponerlo en marcha. Tenemos uno de los casos más célebres con Linus Torvalds, el creador de Linus, que el 25 de agosto de 1991 escribía un mensaje en comp.os.minix (otro foro de Usenet) que se ha convertido también en histórico.

Decía lo siguiente:

E0 Ravqx0bikc S

Aquí Linus Torvalds contaba cómo estaba creando un sistema operativo como un hobby. "No será grande y profesional", decía. Ja.

Otro mensaje mítico es el que publicó Jeff Bezos en el foro ba.jobs.offered (también de Usenet, que era el Reddit de la época). En él Bezos buscaba programadores "extremadamente talentosos" para ayudarle a la hora de ser "pioneros en el comercio en internet".

Jeff

Solo tenías que mandar tu CV y carta de presentación a Jeff Bezos, que dejaba hasta la dirección postal de la empresa. Por cierto: en aquel momento no se llamaba Amazon, sino Cadabra.

Esas historias demuestran cómo quienes crean empresas de todo tipo buscan ayuda y opinión como lo haría cualquier otra persona. No son los únicos casos, desde luego, y es curioso recordar cómo Mark Zuckerberg creó FaceMash, predecesora de Facebook.

Aquel polémico sitio web para estudiantes de la Universidad de Harvard permitía votar si una chica del campus era o no atractiva. Aquello provocó que la junta de administración de Harvard le sometiese a un tercer grado del que salió indemne, y aquello acabaría dando lugar a la creación su red social, Facebook.

Por entonces Zuckerberg tenía su blog en la plataforma Live Journal, y aunque aquellos posts se perdieron, alguien los rescató y los ha publicado. En ellos se ve cómo el creador de Facebook iba contando cómo en la noche del 28 al 29 de octubre de 2003 creó FaceMash porque "necesito algo que mantenga mi mente ocupada".

Muchos otros comparten sus ideas en internet antes de lanzarlas para buscar validación y sugerencias. Uno de los que lo contó recientemente fue Brian Armstrong, que en 2012 publicó un mensaje en Hacker News comentando su idea y buscando un cofundador para su proyecto.

Brian

Este fue el mensaje de Brian Armstrong en marzo de 2012. La mayoría de los que contestaron lo hicieron criticando su idea. Quien ríe el último...

A pesar de las críticas que recibió, Armstrong acabó haciendo realidad aquella idea. Su objetivo era plantear una forma de facilitar las transacciones con "monedas digitales, como bitcoin o algún derivado de ella". Él creía en el futuro de las criptomonedas: fundó Coinbase y acabó lanzándola a bolsa hace unas semanas. Hoy es multimillonario, y cuando contaba la historia de esos comienzos, también hacía una reflexión importante: "Supe que no tenía que tomarme los comentarios negativos demasiado en serio".

En Xataka | Sam Altman está empeñado en que todos tengamos una renta básica universal. A cambio de escanear nuestro iris

Imagen | CC

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Chatear con tu yo del pasado como opción de futuro: la inteligencia artificial y sistemas como GPT-3 lo hacen posible

Chatear con tu yo del pasado como opción de futuro:  la inteligencia artificial y sistemas como GPT-3 lo hacen posible

Parece sacado de un episodio de Black Mirror, pero lo cierto es que chatear con tu yo del pasado para contarle tus cosas o pedir consejo no está tan lejos de convertirse en una potencial realidad.

Lo demuestra todo el mundo de los deepfakes que permiten crear convincentes recreaciones de cualquier persona (cómo es, cómo habla), y su combinación con sistemas como GPT-3, que parecen plantear una solución para simular conversaciones que podríamos tener en la vida real. Hay quien ya se plantea ese futuro y lo lleva a otros casos posibles.

Mi mejor amigo es mi yo de cuando tenía 25 años

La escena recuerda a la de Joi, el personaje de Blade Runner 2049, que en un momento dado parece tomar forma real para experimentar por primera vez la lluvia. Es una recreación por ordenador, claro, la propia relación del protagonista (K, Ryan Gosling) con Joi (Ana de Armas) y su conversación no está tan lejos de lo que se puede conseguir hoy en día.

Feels like the AI version of this is extremely doable with today’s technology.

The truly personal life coach. Angel (or devil?!) sitting on your shoulder telling you what to do. https://t.co/DbV0DBdUAX

— balajis.com (@balajis) May 6, 2021

Ese concepto explorado en el mundo del cine es también tema central de reflexiones como la de Balaji S. Srinivasan, un inversor y emprendedor que fue también CTO de CoinBase y socio de la consultora Andreessen Horowitz.

Srinivasan compartía en un pequeño hilo en Twitter un vídeo de TikTok en el que una mujer aparecía hablando consigo misma y preguntándole si había tomado esta u otra decisión, contándole a su yo del pasado cómo le había ido tras seguir esos caminos.

Para este emprendedor ese vídeo era una buena forma de entender lo que nos puede esperar en el futuro a corto plazo. La implementación de un "coach personal" sería relativamente sencillo cogiendo fotos, audio y vídeos de esa persona, integrando GPT-3 para una conversación fluida e incluso añadiendo guiones para distintos escenarios.

Es probable que la "calidad" de la conversación o la recreación fuera discutible, pero pulir dichas experiencias también parece totalmente factible.

Eso permitiría que en todo momento tuviéramos acceso a ese yo nuestro del pasado, pero la idea podría ser extensible a todo tipo de personas. Podríamos crearnos un amigo invisible (pero que en realidad fuera visible) con alguna persona que admiremos o a la que sigamos.

Eso daba pie a ideas como la de que celebridades e influencers crearan precisamente sus avatares y los ofreciesen al mundo para que hablaras con ellos como si lo hicieras (un poco) con los de verdad.

Por supuesto hay aquí todo tipo de ramificaciones realmente delicadas. Microsoft ya exploró la idea de crear un chatbot que te permitiera "hablar" con personas muertas, aunque aclararon poco después que no había planes para desarrollar ese proyecto.

La esencia sería idéntica, y nos preguntamos si el que otros estén valorando esa opción no acabará haciendo que alguna empresa ofrezca un servicio de este tipo. Uy, espera, que alguien ya lo intentó en 2015. Inquietante, pero no por ello menos plausible.

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Estrellas de mar contra el cambio climático: así las están criando en cautividad para repoblar los bosques de algas que capturan CO2

Estrellas de mar contra el cambio climático: así las están criando en cautividad para repoblar los bosques de algas que capturan CO2

Entre 2013 y 2017 se produjo un desastre natural terrible en la costa norteamericana del Pacífico. Las estrellas de mar, vitales para la supervivencia de los bosques de algas, desaparecieron debido a una extraña enfermedad y un océano que estaba más caliente —y más lleno de aerosoles— que nunca.

5.750 millones de Pycnopodia helianthoides, las llamadas estrellas girasol, murieron, y con ellas desapareció el 91% de la población que va de México a Alaska. Ahora un grupo de investigadores las está criando en cautividad para tratar de salvar los bosques de algas que son un sistema clave para minimizar los efectos del cambio climático.

Cómo se salva una especie de la extinción

Al desaparecer estrellas girasol, los bosques de algas se quedaron a expensas de los erizos púrpura que se alimentan de ellas. Se dieron un atracón tras otro porque esas estrellas de mar —principal depredador de los erizos— no estaban allí para equilibrar la situación.

Eso provocó que esos erizos devoraran esos bosques de algas a lo largo de un tramo de 320 kilómetros de la costa norte de California. Las consecuencias fueron terribles para cientos de especies marinas que dependen de las algas: su cobertura ha caído más del 95%, lo que a su vez ha incidido en la devastación de las comunidades pesqueras.

El impacto es también claro para el cambio climático, ya que los bosques de algas son también un importante mecanismo de captura del CO2. Hay iniciativas como el reciente concurso organizado por Elon Musk que tratan de impulsar soluciones tecnológicas al respecto, pero la alternativa "natural" es clara.

Precisamente para luchar contra todos estos problemas un grupo de investigadores de la Universidad de Washington se han puesto a trabajar en un proyecto para repoblar la costa de estrellas girasol.

La idea es criar esas estrellas de mar en cautividad, una medida extrema que es necesaria ya que según los expertos las algas por sí solas no pueden activar esa repoblación.

Sea Star

Jason Hodin, máximo responsable del proyecto, comparaba la situación al juego de Jenga: "estamos eliminando miembros clave de la cadena alimentaria con la sobreexplotación pesquera, el cambio climático y otros insultos ecológicos. Si no miras con detenimiento el ecosistema parece robusto. Pero entonces te das cuenta de que no soporta que quites una pieza más, porque eso hace que toda la estructura se venga abajo".

El trabajo de estos investigadores  aún está en desarrollo, pero los resultados son prometedores. Ese trabajo no obstante tuvo un primer obstáculo singular: conseguir estrellas de mar. Hodin contaba como antes de 2013 en tres días de marea baja podrían haber sacado 15 estrellas girasol de cualquier muelle. En lugar de eso tardaron seis meses en lograr capturar 30 de estas estrellas girasol debido a su masiva desaparición.

La cría en cautividad no es de momento tan efectiva como nos gustaría, y la proporción de estrellas que alcanzan el año de vida es aún baja. Las dudas son variadas (¿A qué edad soltarlas en el mar? ¿Con qué tamaño? ¿Las dejamos en grupos o separadas?), pero además deben tratar de identificar el patógeno que las mató hace unos años. Aún así, hay esperanza.

Vía | Bloomberg Green

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La noticia Estrellas de mar contra el cambio climático: así las están criando en cautividad para repoblar los bosques de algas que capturan CO2 fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

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Dell UltraSharp 38 Curved USB-C: 38 gloriosas pulgadas para trabajar (e incluso jugar) en formato ultrapanorámico

Dell UltraSharp 38 Curved USB-C: 38 gloriosas pulgadas para trabajar (e incluso jugar) en formato ultrapanorámico

Los monitores ultrapanorámicos están aquí para quedarse. Son una  alternativa fantástica a las tradicionales configuraciones multimonitor,  y la mejor prueba de ello es el Dell UltraSharp 38 Curved USB-C Hub (3821DW), un modelo que cuenta con unas prestaciones fantásticas para trabajar y, por qué no, para jugar.

No es desde luego un monitor orientado específicamente al gaming, y donde brilla más es en ese ámbito de la productividad.  La enorme resolución (3.840 x 1.600) hace que tengamos espacio para  trabajar con muchas ventanas o, claro está, con ventanas muyyy largas.  Veamos de qué es capaz este monitor de Dell.

Ficha técnica del Dell UltraSharp 38 Curved USB-C Hub


Dell UltraSharp 38 Curved USB-C Hub (3821DW)

Tamaño

38 pulgadas curvo (2300R), 21:9

Tipo de Panel

WLED IPS, Mate

Resolución nativa

3.840 x 1.600 píxeles a 60 Hz

Brillo

300 cd/m2

Contraste

1000:1

Tiempo de respuesta

5 ms GtG (modo Fast), 8 ms GtG (modo Normal)

Conectividad

1 x DisplayPort 1.4

2 x HDMI 2.0

1 x USB-C (Alternate Mode con DP 1.4, PD hasta 90 W)

1 x USB-B (Upstream)

4 x USB-A (5 Gbps)

1 x audio

1 x Ethernet RJ-45

Ajuste

En altura 120 mm

Inclinación 5° a 21°

Giro 30°/30°

Peso

8,79 kg (sin peana)

Precio

1.114,02 euros

Un diseño grande pero al que te acostumbras enseguida

Parece mentira lo rápido que se acostumbra uno a lo bueno. Mi monitor de trabajo tiene una diagonal de 27 pulgadas, así que el salto a las 38 pulgadas puede asustar un poco: nada más lejos de la realidad.

Dell2

Es cierto que el monitor es lógicamente más voluminoso que un monitor normal y sobre todo algo más aparatoso por su longitud, pero es sorprendentemente manejable y no resulta difícil instalarlo. Colocar el panel sobre el soporte lleva muy pocos minutos, y una vez está sobre la mesa el aspecto es realmente imponente.

La curva de este monitor es sutil pero apreciable, y como decimos aunque las dimensiones son claramente mayores que muchos monitores del mercado, acostumbrarse a esa diagonal es sorprendentemente sencillo.

El monitor de Dell cuenta con unos marcos que en apariencia (con el monitor apagado) son casi mínimos, pero que en la práctica engañan. Tanto en los laterales como en la parte superior a esos marcos del chasis se les suma el marco artificial y nativo de la pantalla, que tiene un grosor de más de medio centímetro y que hace que esa sensación inicial no sea al final tan llamativa.

Dell 3

Con esto no queremos decir que los marcos sean pronunciados, desde luego, pero lo cierto es que el chasis del monitor apagado engaña ligeramente salvo en el caso del marco inferior, que sí pertenece a ese chasis y acaba teniendo un grosor similar al del marco superior.

Para controlar las opciones del monitor podemos recurrir al pequeño joystick situado en la esquina inferior derecha del monitor, en su parte trasera.

Este tipo de control cambia respecto a la anterior edición de este monitor (la 3818DW), que tenía esos controles en forma de botones situados en el borde inferior, no en la parte trasera. Al lado de este joystick está también el botón de encendido, y un pequeño LED en la parte inferior derecha de la pantalla indica si el monitor está activo o no.

La diferencia más evidente respecto al diseño del monitor no está de hecho en el monitor, sino en su soporte o peana, que “adelgaza” y es ahora bastante más estrecho. La base sigue siendo grande, plana (algo importante si queremos apoyar cosas en ella) y pesada, lo que permite

Conectividad por doquier

En la parte trasera encontramos sobre todo el espacio con los puertos de entrada y salida, que son numerosos: tenemos dos puertos HDMI 2.0, uno DisplayPort, dos puertos USB-C, otro USB-B (que permite convertir el monitor en un hub), cuatro USB 3.0, y, curiosamente, hasta un conector Ethernet RJ-45.

Dell 4

Eso deja claro que estamos ante un monitor capaz de ofrecer un gran número de opciones de conectividad y que además es especialmente adecuado para quienes quieren usarlo casi como una docking station: si el portátil o el PC al que lo conectamos tiene un puerto USB, podremos usar todos los puertos del monitor para conectar nuestros periféricos sin tener que acudir a dongles.

Es más: el monitor está preparado para alimentar y recargar un portátil mientras lo conectamos a él. De hecho su soporte del estándar Power Delivery, que forma parte de la especificación USB-C, permite recargar portátiles incluso "exigentes" con sus necesidades de carga.

Dell 5

La única pega de esa conectividad es que no es especialmente accesible. Los puertos están bastante escondidos en la parte trasera y no hay ninguno en los laterales por ejemplo, algo que ciertamente ayuda a ocultar cables pero que hace que la conexión y desconexión frecuente de periféricos sea tediosa.

Así es trabajar (y jugar) con un monitor de 38 pulgadas

Habíamos tenido la oportunidad de probar en el pasado el espectacular Samsung Odyssey G9 de 49 pulgadas, pero ya entonces señalamos que aquel monitor ultrapanorámico era quizás hasta demasiado ultrapanorámico.

Dell 6

Tener tal espacio horizontal es fantástico para unas cosas, pero puede hacerse algo incómodo para otras: es inevitable no estar girando la cabeza para ver cómodamente ventanas que tienes a ambos lados del monitor, y eso hace que en cierta medida estés casi "viendo un partido de tenis" con estos monitores.

Con el Dell UltraSharp 38 Curved USB-C Hub esa sensación queda aliviada tanto por la diagonal como por el formato. Su resolución es fantástica, pero sobre todo lo es para quienes buscan colocar tres ventanas de forma simultánea repartidas por el extenso escritorio.

Como en aquel modelo de Samsung, en nuestro caso sacamos mucho provecho de las simpáticas PowerToys de Microsoft —aunque Dell también tiene su propia propuesta aquí, llamada Display Manager—, y en este caso especial usamos sobre todo las llamadas Fancy Zones, que permiten asociar un atajo de teclado (en mi caso, Windows y flechas de cursor) para distribuir las ventanas en "tercios" de pantalla.

Dell 7

Uno puede elegir la distribución que más le guste de las predefinidas, pero también puede crear la suya propia: a partir de ahí los atajos irán trasladando la ventana activa a una de las secciones de ese diseño. En nuestras pruebas usamos ese diseño de tres columnas que nos permitía trabajar con tres ventanas muy generosas en todo momento en pantalla.

Trabajar con estas dimensiones de pantalla es fantástico: en mi monitor habitual siempre tengo dos ventanas de navegador enfrentadas y juego con el Alt-Tab para que otras ventanas vayan pasando a primer o segundo plano, pero aquí ese espacio extra viene muy bien para tener por ejemplo la ventana de Slack con las conversaciones del equipo de trabajo o para otras ventanas adicionales. Es, en esencia, como tener un segundo monitor dedicado expresamente a una tarea específica que siempre podremos personalizar.

Aunque lo normal en mi caso es trabajar con varias ventanas siempre en pantalla, he podido también trabajar con edición de vídeo aprovechando esa larguísima resolución horizontal: la línea de tiempo se hace mucho más asumible a la hora de moverse por los distintos clips de audio y vídeo, por ejemplo, y ese mismo principio puede ser trasladado a otros escenarios como los de los usuarios intensivos de Excel y de aplicaciones que permitan aprovechar esta resolución de pantalla.

Dell 8

De hecho el monitor es especialmente llamativo no tanto por su resolución horizontal (3.840 píxeles, la misma que en monitores 4K) sino por su vertical que llega a los 1.600 píxeles. En otros monitores algo inferiores esa resolución suele ser de 1.440 píxeles, y precisamente en este modelo de Dell ganaremos en vertical y eso nos permitirá no tener que hacer tanto scroll vertical.

La calibración del monitor es además sobresaliente, con tonos sobrios pero naturales, ni sobresaturados ni apagados. Uno puede luego jugar con los ajustes para dejar esa calibración a su gusto, pero creemos que aquí Dell ha hecho un gran trabajo que como siempre está más centrado en la productividad y ese ámbito "profesional".

El monitor cuenta además con dos altavoces integrados de 9 W que se comportan de forma decente pero no especialmente llamativa. En este apartado hacer uso de altavoces o auriculares resulta mucho más recomendable.

Dell 9

Como sucede con los monitores ultrapanorámicos, disfrutar de contenidos de vídeo es extraño: el formato hace que prácticamente cualquier vídeo que veamos genere dos grandes bandas negras a ambos lados porque a menudo esos contenidos están orientados a pantallas 16:9.

Hay desde luego ejemplos de vídeos en formato 21:9 y la experiencia con ellos es estupenda, pero es cierto que el objetivo de este monitor no es la reproducción multimedia (aunque pueda usarse también para ese apartado sin problemas) sino de nuevo la productividad en escenarios profesionales y desde luego en entornos creativos.

Aunque no hemos aprovechado esa capacidad, las entradas de vídeo disponibles permiten utilizar tanto la función PiP (Picture in Picture) como la PbP (Picture-by-Picture), y un KVM integrado permite controlar por ejemplo dos PCs distintos conectados al monitor de forma sencilla con un solo teclado y ratón.

Dell 1p0

Los menús de configuración son suficientemente completos para poder aprovechar todas las prestaciones de forma sencilla,  y hay algunos accesos rápidos (modos predefinidos, control de brillo y contraste) que se suman a esa posibilidad de ir a la configuración general con todos los parámetros que podremos modificar.

Este monitor está pensado para trabajar, pero no hace ascos al gaming

La pregunta es, ¿sirve para jugar? Desde luego que sí. Salvo en el caso de gamers algo más exigentes y que busquen características muy específicas (no hay aquí soporte FreeSync ni G-SYNC) estamos ante un monitor que se porta perfectamente a la hora de jugar.

Dell 11

En nuestras sesiones con "Battlefield 1" por ejemplo nos beneficiamos de ese formato panorámico para ver más a cada lado de la pantalla: esa visión periférica puede ayudar a jugadores experimentados, pero sobre todo aporta más "inmersión" en este y otros juegos que aprovechan esa resolución horizontal sin problemas.

Es cierto que ni las tasas de refresco (solo 60 Hz) ni los tiempos de respuesta (8 ms nativos, pero podemos activar el modo rápido, que los reduce a 5 ms Gray to Gray)  son óptimos para jugadores ambiciosos, pero una vez más insistimos: se puede disfrutar a lo grande si queremos aprovechar este monitor para esas sesiones de gaming.

La propia orientación del monitor deja claro que evidentemente ese no era su propósito, cuidado: esa ambiciosa selección de puertos de conexión y sus propias características lo destinan más a un uso de productividad y trabajo, pero si queremos disfrutarlo también para alguna que otra partida a nuestro videojuego favorito, lo podremos hacer sin problemas.

Dell UltraSharp 38 Curved USB-C Hub, la opinión de Xataka

Monitores como este dejan claro que las configuraciones multimonitor se vuelven cada vez menos atractivas (aunque suelen ser más asequibles) si uno puede acceder a monitores ultrapanorámicos como este.

Dell 12

El Dell UltraSharp 38 Curved USB-C Hub cuenta con una diagonal y una resolución que lo hacen aún más atractivo. Hay monitores algo más asequibles de 34 pulgadas y resolución vertical 1440p que pueden llegar a ser una gran opción, pero aquí Dell da un salto adelante tanto en la productividad como en esa faceta especial de la conectividad.

Esa posibilidad de trabajar con tres ventanas enfrentadas es fantástica para quienes venimos de "jugar" con dos y con el clásico Alt-Tab para ir intercambiando otra en segundo plano: de repente uno acude mucho menos a ese atajo de teclado, y sueles tener en pantalla casi todo lo que necesitas.

Es importante señalar que el enfoque del monitor es el del trabajo y la productividad, y aunque se puede usar perfectamente para jugar o para ver contenidos de vídeo, su propósito no es ese y quienes estén especialmente interesados en esos ámbitos quizás deberían buscar otras alternativas.

La verdadera pega no es esa, sino su precio, que es tan enorme como su diagonal. Pagar 1.220,89 euros por él supone un desembolso importante cuando como señalamos hay monitores de 34 pulgadas ultrapanorámicos por una cuarta parte de ese precio.

Si ese coste no es impedimento, estamos sin duda ante un monitor que no defraudará a la hora de usarlo como ese "hub" de nuestro puesto de trabajo.

Este producto ha sido cedido para la prueba por parte de Dell. Puedes consultar nuestra política de relaciones con empresas.

Más información | Dell

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Dell UltraSharp 38 Curved USB-C: 38 gloriosas pulgadas para trabajar (e incluso jugar) en formato ultrapanorámico

Dell UltraSharp 38 Curved USB-C: 38 gloriosas pulgadas para trabajar (e incluso jugar) en formato ultrapanorámico

Los monitores ultrapanorámicos están aquí para quedarse. Son una  alternativa fantástica a las tradicionales configuraciones multimonitor,  y la mejor prueba de ello es el Dell UltraSharp 38 Curved USB-C Hub (3821DW), un modelo que cuenta con unas prestaciones fantásticas para trabajar y, por qué no, para jugar.

No es desde luego un monitor orientado específicamente al gaming, y donde brilla más es en ese ámbito de la productividad.  La enorme resolución (3.840 x 1.600) hace que tengamos espacio para  trabajar con muchas ventanas o, claro está, con ventanas muyyy largas.  Veamos de qué es capaz este monitor de Dell.

Ficha técnica del Dell UltraSharp 38 Curved USB-C Hub


Dell UltraSharp 38 Curved USB-C Hub (3821DW)

Tamaño

38 pulgadas curvo (2300R), 21:9

Tipo de Panel

WLED IPS, Mate

Resolución nativa

3.840 x 1.600 píxeles a 60 Hz

Brillo

300 cd/m2

Contraste

1000:1

Tiempo de respuesta

5 ms GtG (modo Fast), 8 ms GtG (modo Normal)

Conectividad

1 x DisplayPort 1.4

2 x HDMI 2.0

1 x USB-C (Alternate Mode con DP 1.4, PD hasta 90 W)

1 x USB-B (Upstream)

4 x USB-A (5 Gbps)

1 x audio

1 x Ethernet RJ-45

Ajuste

En altura 120 mm

Inclinación 5° a 21°

Giro 30°/30°

Peso

8,79 kg (sin peana)

Precio

1.114,02 euros

Un diseño grande pero al que te acostumbras enseguida

Parece mentira lo rápido que se acostumbra uno a lo bueno. Mi monitor de trabajo tiene una diagonal de 27 pulgadas, así que el salto a las 38 pulgadas puede asustar un poco: nada más lejos de la realidad.

Dell2

Es cierto que el monitor es lógicamente más voluminoso que un monitor normal y sobre todo algo más aparatoso por su longitud, pero es sorprendentemente manejable y no resulta difícil instalarlo. Colocar el panel sobre el soporte lleva muy pocos minutos, y una vez está sobre la mesa el aspecto es realmente imponente.

La curva de este monitor es sutil pero apreciable, y como decimos aunque las dimensiones son claramente mayores que muchos monitores del mercado, acostumbrarse a esa diagonal es sorprendentemente sencillo.

El monitor de Dell cuenta con unos marcos que en apariencia (con el monitor apagado) son casi mínimos, pero que en la práctica engañan. Tanto en los laterales como en la parte superior a esos marcos del chasis se les suma el marco artificial y nativo de la pantalla, que tiene un grosor de más de medio centímetro y que hace que esa sensación inicial no sea al final tan llamativa.

Dell 3

Con esto no queremos decir que los marcos sean pronunciados, desde luego, pero lo cierto es que el chasis del monitor apagado engaña ligeramente salvo en el caso del marco inferior, que sí pertenece a ese chasis y acaba teniendo un grosor similar al del marco superior.

Para controlar las opciones del monitor podemos recurrir al pequeño joystick situado en la esquina inferior derecha del monitor, en su parte trasera.

Este tipo de control cambia respecto a la anterior edición de este monitor (la 3818DW), que tenía esos controles en forma de botones situados en el borde inferior, no en la parte trasera. Al lado de este joystick está también el botón de encendido, y un pequeño LED en la parte inferior derecha de la pantalla indica si el monitor está activo o no.

La diferencia más evidente respecto al diseño del monitor no está de hecho en el monitor, sino en su soporte o peana, que “adelgaza” y es ahora bastante más estrecho. La base sigue siendo grande, plana (algo importante si queremos apoyar cosas en ella) y pesada, lo que permite

Conectividad por doquier

En la parte trasera encontramos sobre todo el espacio con los puertos de entrada y salida, que son numerosos: tenemos dos puertos HDMI 2.0, uno DisplayPort, dos puertos USB-C, otro USB-B (que permite convertir el monitor en un hub), cuatro USB 3.0, y, curiosamente, hasta un conector Ethernet RJ-45.

Dell 4

Eso deja claro que estamos ante un monitor capaz de ofrecer un gran número de opciones de conectividad y que además es especialmente adecuado para quienes quieren usarlo casi como una docking station: si el portátil o el PC al que lo conectamos tiene un puerto USB, podremos usar todos los puertos del monitor para conectar nuestros periféricos sin tener que acudir a dongles.

Es más: el monitor está preparado para alimentar y recargar un portátil mientras lo conectamos a él. De hecho su soporte del estándar Power Delivery, que forma parte de la especificación USB-C, permite recargar portátiles incluso "exigentes" con sus necesidades de carga.

Dell 5

La única pega de esa conectividad es que no es especialmente accesible. Los puertos están bastante escondidos en la parte trasera y no hay ninguno en los laterales por ejemplo, algo que ciertamente ayuda a ocultar cables pero que hace que la conexión y desconexión frecuente de periféricos sea tediosa.

Así es trabajar (y jugar) con un monitor de 38 pulgadas

Habíamos tenido la oportunidad de probar en el pasado el espectacular Samsung Odyssey G9 de 49 pulgadas, pero ya entonces señalamos que aquel monitor ultrapanorámico era quizás hasta demasiado ultrapanorámico.

Dell 6

Tener tal espacio horizontal es fantástico para unas cosas, pero puede hacerse algo incómodo para otras: es inevitable no estar girando la cabeza para ver cómodamente ventanas que tienes a ambos lados del monitor, y eso hace que en cierta medida estés casi "viendo un partido de tenis" con estos monitores.

Con el Dell UltraSharp 38 Curved USB-C Hub esa sensación queda aliviada tanto por la diagonal como por el formato. Su resolución es fantástica, pero sobre todo lo es para quienes buscan colocar tres ventanas de forma simultánea repartidas por el extenso escritorio.

Como en aquel modelo de Samsung, en nuestro caso sacamos mucho provecho de las simpáticas PowerToys de Microsoft —aunque Dell también tiene su propia propuesta aquí, llamada Display Manager—, y en este caso especial usamos sobre todo las llamadas Fancy Zones, que permiten asociar un atajo de teclado (en mi caso, Windows y flechas de cursor) para distribuir las ventanas en "tercios" de pantalla.

Dell 7

Uno puede elegir la distribución que más le guste de las predefinidas, pero también puede crear la suya propia: a partir de ahí los atajos irán trasladando la ventana activa a una de las secciones de ese diseño. En nuestras pruebas usamos ese diseño de tres columnas que nos permitía trabajar con tres ventanas muy generosas en todo momento en pantalla.

Trabajar con estas dimensiones de pantalla es fantástico: en mi monitor habitual siempre tengo dos ventanas de navegador enfrentadas y juego con el Alt-Tab para que otras ventanas vayan pasando a primer o segundo plano, pero aquí ese espacio extra viene muy bien para tener por ejemplo la ventana de Slack con las conversaciones del equipo de trabajo o para otras ventanas adicionales. Es, en esencia, como tener un segundo monitor dedicado expresamente a una tarea específica que siempre podremos personalizar.

Aunque lo normal en mi caso es trabajar con varias ventanas siempre en pantalla, he podido también trabajar con edición de vídeo aprovechando esa larguísima resolución horizontal: la línea de tiempo se hace mucho más asumible a la hora de moverse por los distintos clips de audio y vídeo, por ejemplo, y ese mismo principio puede ser trasladado a otros escenarios como los de los usuarios intensivos de Excel y de aplicaciones que permitan aprovechar esta resolución de pantalla.

Dell 8

De hecho el monitor es especialmente llamativo no tanto por su resolución horizontal (3.840 píxeles, la misma que en monitores 4K) sino por su vertical que llega a los 1.600 píxeles. En otros monitores algo inferiores esa resolución suele ser de 1.440 píxeles, y precisamente en este modelo de Dell ganaremos en vertical y eso nos permitirá no tener que hacer tanto scroll vertical.

La calibración del monitor es además sobresaliente, con tonos sobrios pero naturales, ni sobresaturados ni apagados. Uno puede luego jugar con los ajustes para dejar esa calibración a su gusto, pero creemos que aquí Dell ha hecho un gran trabajo que como siempre está más centrado en la productividad y ese ámbito "profesional".

El monitor cuenta además con dos altavoces integrados de 9 W que se comportan de forma decente pero no especialmente llamativa. En este apartado hacer uso de altavoces o auriculares resulta mucho más recomendable.

Dell 9

Como sucede con los monitores ultrapanorámicos, disfrutar de contenidos de vídeo es extraño: el formato hace que prácticamente cualquier vídeo que veamos genere dos grandes bandas negras a ambos lados porque a menudo esos contenidos están orientados a pantallas 16:9.

Hay desde luego ejemplos de vídeos en formato 21:9 y la experiencia con ellos es estupenda, pero es cierto que el objetivo de este monitor no es la reproducción multimedia (aunque pueda usarse también para ese apartado sin problemas) sino de nuevo la productividad en escenarios profesionales y desde luego en entornos creativos.

Aunque no hemos aprovechado esa capacidad, las entradas de vídeo disponibles permiten utilizar tanto la función PiP (Picture in Picture) como la PbP (Picture-by-Picture), y un KVM integrado permite controlar por ejemplo dos PCs distintos conectados al monitor de forma sencilla con un solo teclado y ratón.

Dell 1p0

Los menús de configuración son suficientemente completos para poder aprovechar todas las prestaciones de forma sencilla,  y hay algunos accesos rápidos (modos predefinidos, control de brillo y contraste) que se suman a esa posibilidad de ir a la configuración general con todos los parámetros que podremos modificar.

Este monitor está pensado para trabajar, pero no hace ascos al gaming

La pregunta es, ¿sirve para jugar? Desde luego que sí. Salvo en el caso de gamers algo más exigentes y que busquen características muy específicas (no hay aquí soporte FreeSync ni G-SYNC) estamos ante un monitor que se porta perfectamente a la hora de jugar.

Dell 11

En nuestras sesiones con "Battlefield 1" por ejemplo nos beneficiamos de ese formato panorámico para ver más a cada lado de la pantalla: esa visión periférica puede ayudar a jugadores experimentados, pero sobre todo aporta más "inmersión" en este y otros juegos que aprovechan esa resolución horizontal sin problemas.

Es cierto que ni las tasas de refresco (solo 60 Hz) ni los tiempos de respuesta (8 ms nativos, pero podemos activar el modo rápido, que los reduce a 5 ms Gray to Gray)  son óptimos para jugadores ambiciosos, pero una vez más insistimos: se puede disfrutar a lo grande si queremos aprovechar este monitor para esas sesiones de gaming.

La propia orientación del monitor deja claro que evidentemente ese no era su propósito, cuidado: esa ambiciosa selección de puertos de conexión y sus propias características lo destinan más a un uso de productividad y trabajo, pero si queremos disfrutarlo también para alguna que otra partida a nuestro videojuego favorito, lo podremos hacer sin problemas.

Dell UltraSharp 38 Curved USB-C Hub, la opinión de Xataka

Monitores como este dejan claro que las configuraciones multimonitor se vuelven cada vez menos atractivas (aunque suelen ser más asequibles) si uno puede acceder a monitores ultrapanorámicos como este.

Dell 12

El Dell UltraSharp 38 Curved USB-C Hub cuenta con una diagonal y una resolución que lo hacen aún más atractivo. Hay monitores algo más asequibles de 34 pulgadas y resolución vertical 1440p que pueden llegar a ser una gran opción, pero aquí Dell da un salto adelante tanto en la productividad como en esa faceta especial de la conectividad.

Esa posibilidad de trabajar con tres ventanas enfrentadas es fantástica para quienes venimos de "jugar" con dos y con el clásico Alt-Tab para ir intercambiando otra en segundo plano: de repente uno acude mucho menos a ese atajo de teclado, y sueles tener en pantalla casi todo lo que necesitas.

Es importante señalar que el enfoque del monitor es el del trabajo y la productividad, y aunque se puede usar perfectamente para jugar o para ver contenidos de vídeo, su propósito no es ese y quienes estén especialmente interesados en esos ámbitos quizás deberían buscar otras alternativas.

La verdadera pega no es esa, sino su precio, que es tan enorme como su diagonal. Pagar 1.220,89 euros por él supone un desembolso importante cuando como señalamos hay monitores de 34 pulgadas ultrapanorámicos por una cuarta parte de ese precio.

Si ese coste no es impedimento, estamos sin duda ante un monitor que no defraudará a la hora de usarlo como ese "hub" de nuestro puesto de trabajo.

Este producto ha sido cedido para la prueba por parte de Dell. Puedes consultar nuestra política de relaciones con empresas.

Más información | Dell

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La noticia Dell UltraSharp 38 Curved USB-C: 38 gloriosas pulgadas para trabajar (e incluso jugar) en formato ultrapanorámico fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

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