Estos serán los ocho juegos que formarán parte de Castlevania Anniversary Collection. Su lanzamiento se adelanta para mayo

Estos serán los ocho juegos que formarán parte de Castlevania Anniversary Collection. Su lanzamiento se adelanta para mayo

Con motivo del 50 aniversario de Konami la compañía ha querido celebrar este acontecimiento echando un vistazo atrás y devolviendo a la vida algunos de sus mejores clásicos por medio de varios recopilatorios. De los tres que han sido anunciados, uno de ellos será el de Castlevania Anniversary Collection.

Hasta ahora Konami solo había dado a conocer los nombres de algunos títulos de la saga que iban a formar parte de esta colección, pero ahora ya sabemos exactamente cuáles serán los ocho juegos que se incluirán en ella y serán los siguientes:

  • Castlevania (1987, NES)
  • Castlevania II: Simon’s Quest (1988, NES)
  • Castlevania: The Adventure (1989, Game Boy)
  • Castlevania III: Dracula’s Curse (1990, NES)
  • Kid Dracula (1990, Game Boy)
  • Castlevania II: Belmont’s Revenge (1991, Game Boy)
  • Super Castlevania IV (1991, SNES)
  • Castlevania Bloodlines (1994, Genesis)

Entre los elegidos destaca Super Castlevania IV al ser uno de los mejores Castlevania que se han desarrollado, además de la incorporación de Kid Dracula como gran curiosidad. 

En un principio se esperaba que el lanzamiento de Castlevania Anniversary Collection tuviera lugar en verano, pero Konami ha decidido adelantar bastante su llegada. Por lo tanto ahora estará disponible a partir del 16 de mayo por 19,99 euros.

Hasta que llegue ese momento podéis haceros también con Anniversary Collection: Arcade Classics, el cual acaba de salir a la venta hoy mismo en PS4, Nintendo Switch, Xbox One y PC. Más abajo tenéis un nuevo tráiler aprovechando su lanzamiento, pero también os dejamos con la lista de juegos que se incluyen en este recopilatorio:

  • Haunted Castle
  • Typhoon (A-Jax)
  • Nemesis (Gradius)
  • Vulcan Venture (Gradius III)
  • Life Force (Salamander)
  • Thunder Cross
  • Scramble
  • Twinbee

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Todavía falta mucho para que la ansiada SEGA Mega Drive Mini se ponga a la venta, pero sabemos que será el 19 de septiembre y que contará con 40 clásicos de la Mega Drive, de los cuáles conocimos los diez primeros.

Ahora toca conocer la segunda tanda de diez juegos: atentos, porque habrá sorpresas agradables para los fans de Disney y de joyas menos habituales para este tipo de recopilaciones. ¡Y aún falta la mitad por desvelarse!

  • Castle of Illusion Starring Mickey Mouse
  • Earthworm Jim
  • Landstalker
  • Probotector
  • Shinobi III: Return of the Ninja Master
  • Sonic the Hedgehog 2
  • Streets of Rage 2
  • Super Fantasy Zone
  • Thunder Force III
  • World of Illusion Starring Mickey Mouse and Donald Duck

¿Cómo se os queda el cuerpo? ¿Bien? No nos extraña, porque hay varios que nunca han estado en recopilaciones como SEGA Mega Drive Classics, como Castle of Illusion y World of Illusion o el shoot'em up Thunder Force III.

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Durante las dos últimas semanas ha sido posible hacerse gratuitamente con The Witness en la Epic Games Store con motivo de la promoción de Epic Games de regalar un juego cada 14 días. Así pues, llega el momento de dar paso al siguiente título que esta vez se trata de Transistor.

El RPG de acción de Supergiant Games, los creadores de Bastion o Hades, nos lleva a un mundo de ciencia ficción en el que nuestra protagonista será la portadora de un arma extremadamente poderosa y cuyo origen se desconoce, pero que le será de gran ayuda para recorrer las calles de la ciudad donde transcurre la trama.

La jugabilidad mezclará movimientos estratégicos con mecánicas muy precisas a medida que los jugadores van descubriendo más detalles de Transistor y de sus anteriores poseedores. Para ello el arma contará con miles de combinaciones, mientras que los gráficos estarán dibujados a mano junto con una banda sonora dinámica que variará dependiendo de lo que suceda en pantalla.

Para haceros con Transistor solo tenéis que acceder a su página en Epic Games Store y pulsar donde pone "Gratis" para que sea vuestro para siempre. Tendréis de tiempo hasta el 2 de mayo, ya que a partir de ese día el siguiente juego que pasará a formar parte de la promoción será el maravilloso World of Goo.

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Análisis de Cuphead en Nintendo Switch, el maravilloso run & gun vuelve a deslumbrar con esta fantástica adaptación

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El Nindies Showcase que se celebró el mes pasado no pudo comenzar con una mejor noticia cuando se anunció que el excelente Cuphead iba a dar el salto a Nintendo Switch. Parecía una locura que una de las grandes exclusividades de Microsoft iba a estar disponible para la consola de Nintendo, lo que demostró una vez más la buena relación de los de Redmond con la gran N.

Además, no iba a hacer falta esperar demasiado a su lanzamiento, porque se producirá hoy mismo. Así, ya podéis haceros con esta magnífica obra creada por Studio MDHR que ya tuvimos la oportunidad de jugar y analizar en su momento cuando fue publicada en Xbox One y PC.

No obstante, nosotros hemos tenido la suerte de poder disfrutar de ella desde hace unos cuantos días para así contaros qué nos ha parecido esta versión de Cuphead para Nintendo Switch en el siguiente análisis que os invitamos a leer. 

Las deudas hay que pagarlas, pero de qué manera

Cuphead Análisis

Por si acaso alguno no ha jugado aún a Cuphead o no sabe de qué va la cosa, el argumento es muy simple y sirve como una buena excusa para todo lo que se avecina después. Nuestros protagonistas con cabeza de taza, Cuphead y Mugman, estaban jugando por la isla en la que viven hasta que un día se alejaron demasiado de su hogar y fueron a parar a la casa del mismísimo Diablo.

Ahí se encontraron con que tenía un casino y se animaron a echar unas partidas. La suerte les sonreía y empezaron a apostar y ganar dinero sin parar, hasta que el Rey Dados les animó a nuestros personajes a jugar una ronda más aumentando el premio gordo. En cambio, si perdían sus almas iban a pasar a ser propiedad del Diablo, así que os podéis hacer una idea de cuál es el resultado.

Al final Cuphead y Mugman llegaron a un trato que consistía en que este malvado villano les perdonaba la vida a cambio de convertirse en una especie de cobradores del frac, teniendo que hacerles una visita a los habitantes de la isla con el fin de que paguen las deudas que tienen pendientes. No obstante, este tipo de noticias no suelen ser muy agradables, así que no esperéis una cálida bienvenida al llegar hasta ellos.

Cuphead Análisis

Por lo tanto, esto dará pie a lo que más abunda con inmensa diferencia durante el juego como son las batallas contra jefes finales. No es que tengamos que recorrer niveles y al final de cada uno de ellos nos estará esperando un jefazo, como ocurre por ejemplo en otros run & gun como Contra o Metal Slug. Aquí la mayoría de fases sólo consistirán en batallas contra estos enormes enemigos.

Eso sí, ya podéis prepararos a conciencia porque estos combates no serán coser y cantar. Los jefes finales no querrán pagar sus deudas y podéis tener por seguro que los enfrentamientos contra ellos nos harán morder el polvo varias veces.

Entretenimiento asegurado, pese a su elevada dificultad

Sin ninguna duda las batallas contra estos jefes son uno de los puntos más destacados de Cuphead. En total son cerca de 20 combates los que libraremos durante todo el juego. Una cantidad que quizás no puede parecer muy elevada, pero viendo el formidable trabajo que hay detrás de cada una de ellas, resulta más que suficiente.

Cuphead Análisis

Los combates transcurrirán en una pantalla fija por la que los jefes se irán moviendo o por la que se mantendrán fijos mientras nosotros deberemos ir esquivando todos sus ataques. Lo mejor de estas batallas es que no hay ninguna idéntica a la anterior. Todas son tremendamente desafiantes y nos ofrecen un reto único a superar mientras disparamos sin parar a nuestros enemigos para acabar con ellos.

A medida que les vayamos reduciendo la vida, algo que no se verá en ningún momento, los jefes irán modificando su aspecto o parte de los elementos del escenario. A su vez esto provocará que sus patrones cambien y haya que adaptarse a los nuevos ataques que realizarán para aniquilarnos. Por lo tanto, se podría decir que, desde cierto punto de vista, serán más de 20 combates los que deberemos de superar.

De hecho, no faltarán algunos que se dividirán directamente en varios jefes. En cualquier caso, todos ellos serán de lo más variopintos, teniendo que plantar cara a una pareja de ranas, un pájaro, un dragón de tres cabezas, un payaso, una abeja gigante y hasta una flor maligna, entre otros tantos. Tal vez sea difícil eliminarlos, pero las batallas serán tan entretenidas que no nos cansaremos de repetirlas una y otra vez, incluso cuando ya las hayamos dominado por completo.

Cuphead - Análisis

Y es que el juego se divide en varios niveles de dificultad, cada uno de ellos con su propia puntuación, así que ahí tendremos otro aliciente más para seguir jugando hasta obtener la nota más alta que dependerá del tiempo que tardemos en superar los combates, si nos han golpeado o no o los ataques que ejecutemos, por ejemplo. Lo que podéis tener claro es que superar el nivel Experto no estará al alcance de cualquiera.

Para hacer frente a los jefes finales nuestros protagonistas podrán equiparse con distintos tipos de armas que cambiarán su potencia o su alcance. Además, a base de golpear y realizar paradas contra cierto tipo de ataques, conseguiremos cartas para ejecutar unos ataques más poderosos dependiendo de las habilidades especiales que tengamos equipadas. Y por supuesto no hay que olvidar que la diversión aumenta más todavía gracias a que un segundo jugador se puede unir a la partida en cualquier momento.

Las fases de run & gun no terminan de enganchar

Recuerdo que originalmente, cuando se anunció el desarrollo de Cuphead, se dijo que el juego simplemente iba a contar con batallas contra jefes finales y nada más. Parecía una locura pensar que un run & gun no fuese a disponer de sus propias fases de avanzar por ellas con plataformas y enemigos de por medio, pero la verdad es que, tras jugar a todas ellas, tampoco las hubiésemos echado de menos.

Cuphead Análisis

Lo único verdaderamente negativo que podemos decir de Cuphead es que Studio MDHR no ha logrado crear unos niveles a la altura de la calidad que ofrece el resto del juego. Lo único por lo que realmente merece la pena jugar a ellas es porque contienen monedas que nos servirán para canjearlas en la tienda por nuevas armas y otro tipo de mejoras, pero por lo demás son completamente opcionales.

Es decir, aquellos que prefieran pasarlas por alto y no superarlas, podrán seguir avanzando sin problemas, llegar al final y ver los créditos. Al menos tampoco son fáciles de superar, así que aquellos que se cansen de tanto jefe final también pueden adentrarse en ellas con el fin de desbloquear el 100% del juego, pero no esperéis encontraros en ellas adversarios gigantes, ya que solo habrá enemigos normales de por medio y muchas trampas y plataformas hasta llegar a la meta.

Tampoco es que sea un suplicio jugar estas fases, porque son únicas y diferentes al resto y vienen bien para cambiar de aires, pero se nota que se han incluido por añadir algo más a la experiencia, porque tan solo habrá un total de seis de ellas en toda la aventura y ninguna será especialmente larga.

La excelencia personificada en su apartado visual y su banda sonora

Cuphead - Análisis

Cuphead ha recibido hasta la fecha una cantidad de galardones y muy merecidos, estando la mayoría de ellos destinados a su apartado artístico. Ya no solo es que jugablemente Cuphead sea una delicia. Es que sus gráficos son tan sobresalientes que podríamos decir sin temor a equivocarnos que estamos ante uno de los juegos más bonitos y especiales en este sentido de los últimos años.

En todo momento da la impresión de que estamos viendo unos dibujos animados como los de la década de 1930, por las animaciones tan logradas de los personajes y los villanos a derrotar, como por todos los elementos que aparecen por el escenario. Las batallas están plagadas de guiños y de curiosidades que también merecen nuestra atención y que es otro motivo más por el que deberemos repetirlas varias veces hasta darnos cuenta de hasta el mínimo detalle que esconden.

Está claro que Cuphead está influenciado por los dibujos de Disney y Fleischer Studios de hace casi un siglo y nosotros estamos tan contentos de ello porque es difícil encontrarse un videojuego que consiga imitar tan bien este apartado y que logre entrar por los ojos al instante desde el primer segundo.

Cuphead Análisis

Por si esto no fuera suficiente la banda sonora es otro apartado con el que hay que aplaudir sin parar a Kristofer Maddigan, el compositor de todos estos temas tan memorables y orquestados con una banda de jazz. Todas las melodías les sientan como un guante a las batallas y no nos cansaremos de escucharlas una y otra vez.

Por otro lado, la versión para Nintendo Switch trae de serie la actualización más grande que ha recibido el juego hasta la fecha, lo que nos permite seleccionar a Mugman como personaje si jugamos en solitario o que las cinemáticas que aparecerán de vez en cuando esta vez sí estarán animadas en lugar de presentarnos imágenes estáticas y que por fin estarán localizadas al castellano.

La opinión de VidaExtra

Cuphead - Análisis

Cuphead nos conquistó hace un par de años y ahora lo ha vuelto a hacer con su llegada a Nintendo Switch. Si el título ya os gustó en su momento, ahora lo volverá a hacer por la versión es prácticamente idéntica al verse igual de bien e ir igual de fluida en todo momento, tanto al colocar la consola en el Dock como al jugar con ella en el modo portátil, luciendo en ambos modos igual de bien.

En lo único que no va igual de bien en comparación con las otras versiones es que las pantallas de carga son más largas, teniendo que esperar a veces un buen rato hasta que da comienzo cada batalla. Por todo lo demás sigue siendo una compra recomendadísima y un título que no debería faltar jamás en vuestra colección.

Da igual que juguéis en solitario o junto con otra persona. Cuphead es siempre muy adictivo, entretenido y uno de los mejores run & gun que se han llegado a desarrollar. Ahora toca esperar a que se anuncie la fecha de lanzamiento de su expansión porque estamos deseando ampliar nuestra aventura con más desafíos que se sumen a los más que satisfactorios que incluye de base el juego. 

Imprescindible

Cuphead

Cuphead

Plataformas Nintendo Switch
Multijugador Sí, dos jugadores
Desarrollador Studio MDHR
Compañía Studio MDHR
Lanzamiento 18 de abril de 2019
Precio 19,99 euros

Lo mejor

  • El apartado artístico es de una auténtica obra maestra.
  • La banda sonora no se queda atrás en absoluto con unos temas muy memorables.
  • Las batallas contra los jefes finales son tremendamente variadas y de lo más entretenidas.

Lo peor

  • Los niveles de run & gun no terminan de convencer demasiado.
  • Los tiempos de carga de esta versión pueden ser un tanto desesperantes a veces.


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Hay juegos que te caen del cielo  como si fuesen un regalo de los dioses. Son esos que ves de pasada sin prestar mucha atención y que, cosas del destino, acaban corriendo en tu consola en una maratón sin medida hasta que lo exprimes por completo. Francamente, no esperaba empezar Katana Zero y encontrarme con un juegazo de este calibre. 

Las pistas estaban ahí, pero no alcancé a verlas en el par de vídeos que se habían mostrado hasta la fecha. Apadrinado por Devolver Digital, Katana Zero maravilla con una estética ochentera, un exquisito trabajo de pixel art, y una mecánica que explica a la perfección cómo John Wick puede acabar con un centenar de hombres sin saber dónde está cada uno de ellos antes de entrar en un edificio. Spoiler: va hasta arriba de drogas.

Una historia de redención, drogas y giritos

Askiisoft y Devolver Digital firman aquí uno de esos títulos que es imposible no quemar del tirón en las cinco o seis horas que puede durar su historia. Nuestro papel en ella es encarnar a un amnésico asesino samurai que, a base de drogas experimentales, puede predecir lo que va a ocurrir en cada combate. 

Al inicio de cada sección nuestra jugada será en realidad el plan que el personaje está intentando elucubrar en su cabeza de cara a atravesar una decena de enemigos sin morir. Es decir, intentar recorrer esa parte del escenario entre una y una veintena de veces aprendiendo dónde está cada enemigo, cuál es su patrón de ataque y qué ocurre cuando acabas con cada uno de ellos.

Los que vean aquí una relación con títulos como Hotline Miami no van desencaminados, tanto por estética como por la premisa de repetir hasta dar con la clave. Pero no sólo eso, la historia también sigue un estilo similar, escondiendo más de lo que parece a simple vista y guardando bajo la manga varios giros que, pese a que se ven venir, no por ello resultan menos disfrutables.

El combo es una de esas fumadas de proporciones épicas en las que el desfase es el pan de cada día. Uno de esos cuentos bañados en redención y sangre de los que, por más ganas que tenga, hablar sobre ello sería incurrir en chafar más de una sorpresa. Toca que confiéis y os tiréis a la piscina. Os aseguro que no defrauda lo más mínimo. 

Katana2

El combo perfecto

Donde sí hay hueco para explayarse es en todo lo que hay más allá de cinemáticas y secuencias de diálogos (tranquilos, nunca algo que se haga pesado). El combo vendría a ser una mezcla entre el citado Hotline Miami por la repetición y el frenetismo, Mark of the Ninja (o Gunpoint, o Ronin) por el scroll lateral en forma de plataformas de acción y, por descontado, el festival de balas y golpes coreografiados de John Wick que se pinta en pantalla cada vez que la superas sin morir.

Como en tantos otros títulos que juegan con la idea de rebobinar hasta el inicio de la acción tras un fallo, cualquier error que cometamos supone repetir la secuencia de cabo a rabo. Un puñetazo, una bala perdida, una explosión cercana… Todo nos manda a la lona y nos obliga a revivir el proceso.

Afortunadamente tenemos total libertad para encarar el reto, pudiendo elegir qué enemigos encarar en cada momento y con qué habilidades hacerles frente. Podemos dar espadazos, saltar como un ninja, recoger objetos y lanzarlos, rodar por el suelo para esquivar peligros y, el movimiento estrella, ralentizar el tiempo para ejecutar mejor cada muerte o devolver las balas.

Katana5

Parece mucho a tener en cuenta y demasiadas facilidades para afrontar los combates, pero nada más lejos de la realidad ni en un sentido ni en otro. El control es exquisito, pudiendo incluso dirigir hacia dónde va el espadazo en pleno vuelo, y la creciente suma de retos se presenta perfectamente ajustada para que vayas interiorizando las distintas opciones que tienes a tu disposición.

Uno de los pixel art más cuidados del momento

Katana Zero podría quedarse en lo divertido de sus mecánicas y lo interesante de su historia para ganarse nuestra atención, pero se permite el lujo de ir un paso más allá y brillar también en lo visual y lo sonoro. Kudos a Askiisoft por el excelentísimo trabajo que hay detrás de su pixel art.

Siempre es una gozada ver cómo un puñado de píxeles pueden transmitir tantísimo a nivel de detalle, pero es que además las animaciones son una auténtica delicia que no sólo ayudan a crear un buen envoltorio, también a saber en qué momento va a atacar un personaje con movimientos finísimos que se aprecian igual de bien tanto en velocidad normal como ralentizada.

Katana6

La música, un conjunto machacón que nuestro personaje inicia cada vez que se pone los cascos al inicio de cada nivel, es el complemento perfecto a ese repetir constante al que invita su jugabilidad. Una banda sonora ideal para meterse en situación y concentrarse en el reto que tienes por delante.

Como último apunte, los que tengan pensado optar por la versión de Switch pueden hacerlo sin problemas. Funciona a las mil maravillas y es uno de esos juegos en los que el pulido y el nivel de detalle hacen que quieras aplaudir hasta que te duelan las manos. Sin duda uno de esos indies que debes tener sí o sí en tu catálogo.

La opinión de VidaExtra

Adoro llegar a un juego sin saber practicamente nada y quedarme de pasta de boniato cuando descubro todo lo que tiene preparado para mí. A Katana Zero sólo puedo achacarle haberme durado algo más de una tarde de maratón, pero la idea de rejugarlo y descubrir qué otros caminos se abren en base a mis decisiones está sobre la mesa.

Devolver Digital vuelve a demostrar que puedes tirarte de cabeza a casi todo lo que publiquen bajo su sello. Que si algo te llama mínimamente la atención, vas a salir satisfecho. Se agradece poder tener esa seguridad en una época en la que filtrar juegos se ha vuelto mucho más difícil, pero damos las gracias aún más por poder disfrutar de títulos tan divertidos y bien paridos como este Katana Zero. De cabeza a nuestra lista de indies imprescindibles.

Imprescindible

Katana Zero

Katana Zero

Plataformas PC y Switch (versión analizada)
Multijugador No
Desarrollador Askiisoft
Compañía Devolver Digital
Lanzamiento 18 de abril
Precio 14,99 euros

Lo mejor

  • Un juego de acción espectacular
  • La belleza y cuidado de su pixel art
  • Historia interesante y rejugable

Lo peor

  • Algunos jefes pueden ponerte contra las cuerdas con facilidad
  • Que llegue el momento de decirle adiós


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La guerra de tarifas entre EEUU y la Unión Europea que se está produciendo estos días sobre las importaciones podría tener consecuencias en el precio de las consolas, tras aparecer citadas entre múltiples artículos de consumo que podrían sufrir un aumento de precio.

Las subvenciones a la compañía aérea francesa Airbus, en contraposición a  la americana Boeing, fueron el detonante para que el presidente Donald Trump amenazase con imponer aranceles por un valor de 11 mil millones de dólares a diversos productos provenientes del espacio europeo. 

The World Trade Organization finds that the European Union subsidies to Airbus has adversely impacted the United States, which will now put Tariffs on $11 Billion of EU products! The EU has taken advantage of the U.S. on trade for many years. It will soon stop!

— Donald J. Trump (@realDonaldTrump) April 9, 2019

Como respuesta, la UE ha publicado una lista de productos importados de los EEUU que podrían correr la misma suerte, esta vez por valor de 20 billones de dólares. Una lista entre la que se incluyen, de manera destacada y entre otros productos de consumo diario como ketchup o queso cheddar, las consolas de videojuegos.

Todavía no es seguro que vayan a aplicarse dichas medidas -la propia UE, en un comunicado, ha dicho que "sigue abierta a negociar con los EEUU, siempre y cuando sea sin condiciones previas y dirigido hacia un resultado justo"-, pero la escalada de tensiones podría llegar a afectar de distinta manera al precio de las máquinas, repercutiendo negativamente en el consumidor -especialmente si tenemos en cuenta que, pese a desconocer su precio de salida, las nuevas consolas no prometen ser baratas-.

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Boxboy + Boxgirl!, el entrañable juego de Hal Laboratory, creadores de Kirby -y cuyo antecesor, Bye-Bye Boxboy!, nos gustó bastante-, regresa el 26 de abril a Nintendo Switch.

Si nunca habéis jugado a ninguno de los anteriores títulos, el planteamiento del juego es muy sencillo: se trata de una mezcla entre plataformas y puzle protagonizado por Qbby, un simpático cubo con ojos capaz de apilar cajas con las que superar los distinto obstáculos que se le planteen por el camino.

La gran novedad de esta nueva entrega es la posibilidad de jugar en cooperativo, empleando a Qbby o a Qucy en un modo aparte; o a Qudy nada más acabar el juego, que con sus cajas de mayor tamaño harán que varíen la solución de los puzles.

Si todavía no os queda muy claro podéis estar tranquilos, ya que desde hoy mismo está disponible en la Nintendo eShop, tal y como se ha anunciado en la cuenta oficial de Nintendo, una demo gratuita para todos los que queráis probarlo. Habrá que darle, ¿no?

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Parece ser que el temible y poderoso Tyrant se ha convertido en el conejillo de indias de todos aquellos que se dedican a crear mods de Resident Evil 2. Hasta el momento hemos visto cómo se ha transformado en un chuloplaya o incluso en Thomas the Tank Engine, pero ningún mod ha modificado su apariencia por la de un protagonista de la saga.

Precisamente eso es lo que nos ofrece este nuevo mod que acaba de ser publicado y con el que Tyrant pasará a ser el mismísimo Chris Redfield, que se ve que ya se ha cansado de combatir contra los zombis y ahora prefiere hacer pedazos a sus propios compañeros.

Como ocurre con todos los mods de este tipo, podéis descargarlo gratuitamente desde este enlace, el cual corresponde a una comunidad dedicada a crear mods de Resident Evil 2, así que no dudéis en echarle un ojo por si queréis probar otras modificaciones tan curiosas como esta que estáis leyendo.

Os dejamos a continuación con un vídeo para que veáis el resultado de cómo luce Chris Redfield haciendo de Tyrant.

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Si algo tenía que tener atado y bien atado cuanto antes la serie de televisión de Halo en Showtime era a su Jefe Maestro. No se entiende una serie basada en el popular videojuego sin su carismático protagonista, y parece que ya tenemos a la persona que lo encarnará.

Pablo Schreiber, al que muchos podréis haber visto en series tan conocidas como American Gods o Orange is the New Black -nominado a un Emmy por esta última-, es el elegido para enfundarse la icónica armadura. Un papel para el que no dudamos que dé la talla, literalmente: el actor, de origen canadiense y estadounidense, mide nada menos que 1,96 metros.

Junto a él, previsiblemente, estará también Yerin Ha, que debutará como actriz con un personaje creado exclusivamente para la serie. Quan Ah, que así es como se llama, será una chica de 16 años perspicaz y atrevida que viene de las Colonias Exteriores, y cuyo camino se cruzará con el del Jefe Maestro en un momento, explican, "fatídico para ambos".

Todavía seguimos sin saber cuándo podremos ver siquiera un adelanto de la serie, pero sí al menos que la producción comenzará este otoño en Budapest,  que la serie estará producida tanto por 343 Industries como por Amblin Television -la compañía de Steven Spielberg- y que el episodio piloto estará dirigido por Otto Bathurst (Black Mirror).

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Durante más de 20 años una de las franquicias que se ha vuelto indispensable para Nintendo, hasta el punto de ser tan importante como Mario o The Legend of Zelda, es Pokémon. Existen más de 60 videojuegos diferentes, siendo la mayoría de ellos RPGs con los que hemos pasado cientos o miles de horas de entretenimiento cazando y entrenando a estos monstruos.

Desde que comenzó su andadura en Game Boy en 1996 (aquí en España llegó en 1999) hasta las últimas ediciones lanzadas en 2018, han salido a la luz toda clase de títulos de Pokémon, obteniendo unos un mejor resultado que otros. Pero, si tuvieseis que decidir cuál es el mejor de ellos, ¿cuál elegiríais?

Un servidor se ha atrevido a responder a esa pregunta y para ello he elaborado una lista en la que figuran los 17 videojuegos de Pokémon correspondientes a la serie principal, ordenándolos del peor al mejor de todos ellos. No deja de ser una lista personal, justificando eso sí las posiciones de cada uno, así que es probable que más de uno no coincidáis con los puestos asignados.

Dicho esto, os dejamos con la lista y os invitamos a que elaboréis la vuestra para decirnos cuál creéis que es el mejor juego de Pokémon o el que más os ha impactado de todos ellos. 

17.- Pokémon Diamante y Perla

Pokemon Diamante Perla

Si partimos de la base de que ningún juego de Pokémon es especialmente malo, alguno tiene que ocupar la última plaza de la lista y en este caso ha ido a parar a Pokémon Diamante y Perla. Los primeros juegos publicados en Nintendo DS eliminaron la necesidad de utilizar cables para los combates e intercambios con los amigos e introdujeron la conexión online.

La cuarta generación no estuvo nada mal tampoco, dejándonos con nuevas evoluciones de Pokémon ya existentes para entonces. No obstante, son dos de las entregas que menos han innovado y desde luego el salto generacional que menos se ha notado de todos. La región de Sinnoh podía haber aspirado a más.

16.- Pokémon Ultrasol y Ultraluna

Pokemon Ultrasol y Ultraluna

Las ediciones Pokémon Ultrasol y Ultraluna son dos de las que más han variado de posición hasta decantarme por la lista definitiva. Lo lógico sería pensar que al tratarse de versiones mejoradas de Pokémon Sol y Luna deberían estar por encima, pero hay que ser justos y basarse en todo lo que ofrecen y la verdad es que son dos ediciones que pecan de haberse lanzado demasiado pronto y con tan poca diferencia de tiempo con respecto a sus predecesores.

Las novedades son mínimas. Vale que la historia cambie un poco o haya más Ultraentes para atrapar, pero es que el resto de añadidos son prácticamente minijuegos u otros detalles que tampoco son tan especiales. 

15.- Pokémon Amarillo

Pokemon Amarillo

Pokémon Amarillo fue el juego que dio pie a que casi todas las generaciones acabaran teniendo una tercera entrega o una nueva versión más completa o que tratara de mejorar a los juegos originales en los que se basaba. En este caso se trató de aprovechar el tirón de la serie anime para revivir una aventura parecida a la de Ash y Pikachu, incluso teniendo que combatir contra Jesse y James.

Aquí solo se puede elegir a Pikachu como Pokémon inicial, así que más vale que os guste, porque el protagonismo fue a parar prácticamente en él y en el hecho de tener que entablar amistad con la rata eléctrica durante el viaje. Al menos añadió una función que nos encantó y que a día de hoy es de los pocos títulos que puede presumir de ella, que no es otra que el que Pikachu nos acompañaba por detrás en el mapa.

14.- Pokémon Sol y Luna

Pokemon Sol y Luna

La llegada de séptima generación supuso un enorme cambio en el objetivo de la aventura principal. Hasta ese momento los jugadores tenían que visitar los gimnasios, derrotar a sus líderes y obtener las medallas para desafiar al Alto Mando. Así pues, con Pokémon Sol y Luna se intentó apostar por algo diferente al introducir pruebas con diferentes tipos de misiones junto con los Pokémon dominantes.

Si bien se agradeció ese toque de aire fresco durante la aventura, las entregas de Nintendo 3DS cuentan con una de las peores generaciones de todas. Se salva las formas Alola de los Pokémon y los movimientos Z, dos grandes características que no nos importaría que regresaran para la futura octava generación.

13.- Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja

Pokemon Rojo Fuego y Verde Hoja

Si bien Pokémon Amarillo comenzó una tendencia de que la mayoría de generaciones han contado con una versión adicional más completa, Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja fueron los responsables de que se comenzaran a desarrollar remakes de los juegos de la serie, como estos de Rojo y Azul. En este caso ambos fueron publicados para GBA con un gran lavado de cara en comparación con los originales y muy en la línea de Rubí y Zafiro.

Básicamente la aventura es la misma, pero sí que introdujeron alguna que otra novedad, como las islas Sete al derrotar al Alto Mando, la aparición de más Pokémon y por supuesto sacaron partido de todas las funciones que se habían instaurado en la saga hasta ese momento, como las habilidades, las naturalezas y otros detalles que no estaban presentes en Rojo y Azul.

12.- Pokémon Platino

Pokemon Platino

La edición que amplió el contenido de Pokémon Diamante y Perla fue Pokémon Platino, en el que el protagonismo recayó por completo en Giratina, con una forma inédita hasta el momento. Para encontrarnos con él había que visitar una zona completamente nueva y que de paso amplió la historia original.

Otra de sus novedades supuso el regreso del Frente de Batalla, algunos cambios en varias zonas del mapa y la posibilidad de poder capturar a 60 Pokémon más. Por lo demás, contó con nuevas funciones gracias a la Plaza Wi-Fi para interactuar con otros jugadores y participar en diversos minijuegos.

11.- Pokémon Let's Go, Pikachu! y Let's Go, Eevee!

Pokemon Let's Go

Los primeros videojuegos de la serie publicados en Nintendo Switch son también los más recientes. Pokémon Let's Go, Pikachu! y Let's Go, Eevee! nos han permitido revivir la aventura original de Kanto con estos fantásticos remakes que han supuesto una evolución gráfica enorme en comparación con cualquier otro juego de Pokémon. 

Quizás por eso mismo, en cuanto a contenido, se puede quedar un poco corto, pero ofrece algunos retos muy interesantes a superar al derrotar al Alto Mando. Asimismo, estas ediciones han recuperado una de las funciones más demandadas, la de que los Pokémon nos acompañen por detrás, además de introducir funciones tan brillantes como las Poké Monturas, eliminó los encuentros aleatorios por el escenario o la forma de atrapar a los Pokémon tan similar a Pokémon GO.

10.- Pokémon Azul y Rojo

Pokemon Rojo Azul

Puede que Pokémon Azul y Rojo sean de las ediciones más limitadas en cuanto a contenido y funciones en comparación con las generaciones actuales. Hablamos de juegos que fueron publicados hace más de 20 años. Sin embargo, si no llega a ser por ellos, Pokémon no existiría hoy en día. Fueron los encargados de iniciar la que actualmente es una de las franquicias más populares y más aclamadas en todo el mundo.

A su vez fueron los responsables de asentar las bases de la mayoría de mecánicas que siguen perdurando todavía. Puede que sea una fórmula que se ha visto hasta la saciedad a lo largo de estas más de dos décadas, pero es una que sigue funcionando y nos sigue entreteniendo, como los cientos de horas que nos hicieron pasar pegados a la Game Boy estas ediciones.

09.- Pokémon Rubí y Zafiro

Pokemon Rubí y Zafiro

Las ediciones Pokémon Rubí y Zafiro también supusieron un gran paso en la saga y los primeros juegos que recibió GBA. Ambos dieron la bienvenida a la tercera generación y lo hicieron por todo lo alto con el apartado más colorido que se había visto en un juego de Pokémon hasta ese momento, lo que logró a su vez que los combates resultaran más llamativos para la vista.

Por el camino perdió funciones como la de intercambiar Pokémon con las anteriores entregas o los ciclos de día y noche para optar por un reloj interno. Por el contrario, contó con los concursos Pokémon, una historia más profunda y las batallas dobles que han estado tan presentes desde entonces junto con las condiciones climáticas en ellos. 

También hay que señalar que el competitivo de Pokémon se volvió más importante con el añadido de las naturalezas, habilidades de los Pokémon y los cálculos de las estadísticas internas. Una serie de elementos que cualquier jugador que se dedique a la crianza y a tener los mejores Pokémon posibles los tiene más que sabidos de memoria.

08.- Pokémon Esmeralda

Pokemon Esmeralda

Pokémon Esmeralda recogió todo lo bueno de Rubí y Zafiro y fue un paso más lejos para lograr que la tercera generación y la región de Hoenn fueran inolvidables. Para ello mezcló la trama de los dos juegos y le dio más sentido a todos los acontecimientos que tenían lugar, con una aparición estelar por parte de Rayquaza.

También incorporó nuevas zonas, destacando entre ellas el Frente de Batalla, unos edificios dedicados para los entrenadores más expertos en los que había que afrontar batallas de todo tipo. Entre ellos había uno con salas aleatorias, otro para participar en un torneo u otro en la que nuestros Pokémon eran elegidos al azar.

07.- Pokémon X e Y

Pokemon X Y

Personalmente las ediciones Pokémon X e Y han sido de las que más he disfrutado y más horas las he podido dedicar. Fueron los primeros juegos de la sexta generación lanzados para Nintendo 3DS y los primeros que optaron por un mundo y batallas en 3D, por lo que el salto gráfico fue alucinante y realmente impresionante por lo bien que lucía todo.

Para el competitivo también fueron determinantes por la aparición del tipo Hada o las espectaculares Mega Evoluciones, unas transformaciones que modificaban el aspecto de ciertos Pokémon, así como sus estadísticas o sus tipos. La aventura de Kalos es de las mejores de toda la saga, por su historia, por todo el contenido que ofrece y por los nuevos Pokémon que se unieron a la Pokédex acompañados por una banda sonora magistral, la mejor de toda la serie.

06.- Pokémon Zafiro Alfa, Rubí Omega

Pokemon Rubi Omega y Zafiro Alfa

Aprovechando el salto gráfico de X e Y, Game Freak optó por utilizar el mismo para los remakes de Zafiro y Rubí, aunque no fue lo único que cogieron. Las Mega Evoluciones también estuvieron presentes en Zafiro Alfa y Rubí Omega junto con nuevas formas para Groudon y Kyogre.

Al contrario que en Esmeralda, aquí cada edición cuenta de nuevo con su propio argumento basado en su Pokémon legendario, así que en general la aventura de Nintendo 3DS es la misma que la magnífica de GBA. Destacar una de las funciones más interesantes que nos permitió subirnos a lomos de Latios o Latias para surcar los cielos de todo Hoenn.

05.- Pokémon Blanco y Negro

Pokemon Blanco y Negro

Entrando ya en el top cinco, tenemos a Pokémon Blanco y Negro, las ediciones de la quinta generación. Para este par de juegazos se notó que Game Freak quiso introducir todas las novedades que echamos en falta en Diamante y Perla, lo que supuso un salto generacional bestial.

Su argumento es de los mejores de toda la franquicia, dándole un gran protagonismo a su historia mientras nos dedicábamos a atrapar a cualquiera de los 156 Pokémon nuevos, la cantidad más grande que ha sumado una generación. Fue en este momento cuando todos ellos contaron por fin con animaciones durante los combates.

En cuanto a sus funciones, introdujeron las batallas triples y las batallas por rotación, trajeron de vuelta los ciclos de día y noche y una de sus mejores novedades fueron las estaciones. Cada mes en tiempo real cambiaba la estación del juego, lo que provocaba la aparición de ciertos Pokémon y el mapa también se veía afectado por los cambios climáticos.

04.- Pokémon Blanco 2 y Negro 2

Pokemon Blanco 2 y Negro 2

Si ya tienes dos ediciones brutales, ¿cómo se pueden mejorar? Desarrollando una secuela. Es decir, al contrario que otras generaciones que contaron con una edición mejorada, aquí se desarrolló una continuación directa de Blanco y Negro con Blanco 2 y Negro 2. No es que los sucesos continúen por donde lo dejamos, sino que tienen lugar dos años después de los anteriores eventos.

Durante ese tiempo algunas zonas de Unova se han vuelto inaccesibles y en su lugar otras han abierto sus puertas con sus respectivos líderes de gimnasio. Esto supuso también la aparición de más Pokémon, dando la oportunidad de capturar a más de 300 distintos, mientras que algunos personajes cuentan con un aspecto y unos Pokémon diferentes.

En cuanto a la historia, el objetivo será derrotar de nuevo al Team Plasma, además de dar un papel importante a N en la trama. Por lo demás, añadieron el Torneo Mundial en el que participaban entrenadores y líderes de gimnasio de otros juegos para participar en combates únicos y que suponían un gran reto.

03.- Pokémon Oro y Plata

Pokemon Oro y Plata

Pasando a la recta final de la lista, si lleváis la cuenta de las generaciones que hemos nombrado, las tres posiciones restantes corresponden a la segunda generación de Pokémon. El motivo es simple y es que, si bien Azul y Rojo fueron los juegos encargados de añadir algunas de las mecánicas básicas, la mayoría que conocemos proceden de Oro y Plata.

Para empezar, sumaron a la lista los tipos Acero y Siniestro para darle una mayor variedad a los tipos de los Pokémon y también de cara al competitivo. También presentaron unos gráficos superiores a los de los primeros títulos de Game Boy, los ciclos de día y noche, los días de la semana, la crianza con los Huevos, los sexos de los Pokémon, nuevas maneras de evolucionar a los Pokémon y otras funciones que se han convertido en auténticos pilares.

Por si no fuera suficiente, además de contar con 100 Pokémon nuevos, entre los que hay algunos tan icónicos como Heracross, Ho-Oh, Lugia, Scizor, Tyranitar o Celebi, también nos permitió volver a Kanto y desafiar a todos sus líderes de gimnasio. Son las únicas ediciones de todas las que existen que, desde cierto punto de vista, incluyen dos aventuras en un mismo juego.

02.- Pokémon Cristal

Pokemon Cristal

Al igual que con Pokémon Esmeralda o Pokémon Platino, con Pokémon Cristal tenemos una edición que trató de mejorar todo lo posible a Oro y Plata. Si ya de por sí estos últimos sumaron una enorme cantidad de funciones, Game Freak no quiso que Pokémon Cristal fuese menos.

Fue el primer título en dar la posibilidad de jugar con una chica como protagonista, los Pokémon contaban con animaciones al entrar al combate, los entrenadores daban objetos al derrotarlos y también apareció por primera vez la Torre de Batalla.

Por si no fuera suficiente, la trama se amplió con una historia centrada en el Pokémon legendario Suicune y el entrenador Eusine y su énfasis en atrapar a este poderoso perro de tipo Agua.

01.- Pokémon HeartGold y SoulSilver

Pokemon Heartgold y Soulsilver

Finalmente, como no podía ser de otra forma, Pokémon HeartGold y SoulSilver son los juegos que ocupan la primera posición del ranking. Los remakes de Oro, Plata y Cristal (por incluir la historia de Eusine) son unos juegos sobresalientes, unas obras maestras que cualquier aficionado a Pokémon debería jugar sin ninguna duda.

Por la época en la que fueron publicados, contaron con todas las mecánicas que se habían introducido hasta ese momento en la cuarta generación, lo que hizo que la aventura por Johto fuera mejor todavía, también gracias a su renovado apartado visual tan parecido al de Diamante y Perla. A su vez puede presumir de contar con una de las Pokédex más enormes por la inmensa variedad de Pokémon que se podían atrapar, incluyendo todos los legendarios.

También disponían de la demanda función que hacía que por primera vez cualquier Pokémon nos podía seguir por detrás. Por otro lado, sumó el Pokéathlon, una serie de minijuegos que empleaban la pantalla táctil y que permitía competir contra otras personas, nuevas zonas y también el PokéWalker, un dispositivo que nos permitía transferir un Pokémon para entrenarlo mientras caminábamos por la calle.

En resumen, un par de ediciones excelentes que han marcado un antes y un después en la franquicia al ser los mejores remakes de un juego de Pokémon que se ha llegado a desarrollar.

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La noticia Todos los juegos de la serie principal de Pokémon ordenados de peor a mejor fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .

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