Super Life of Pixel, un viaje necesario para comprender la evolución de los videojuegos desde los 8 hasta los 32-bits

Super Life of Pixel, un viaje necesario para comprender la evolución de los videojuegos desde los 8 hasta los 32-bits

Juegos que rinden tributo al pasado hay muchos, pero pocos lo han hecho del mismo modo que Super Life of Pixel, versión ampliada de aquel Life of Pixel surgido en 2014 para Steam y que ha pisado otros sistemas como Wii U o ya más recientemente PS4 y PS Vita. Un plataformas para nostálgicos.

Porque en este trabajo del estudio Super Icon iniciamos un viaje a los orígenes de los sistemas domésticos de 8-bits hasta llegar a las consolas de 16-bits (Mega Drive y Super Nintendo), con ese añadido tan especial de la Saturn para cubrir el hueco de los 32-bits. Un plataformas que muestra con detalle todas las mejoras técnicas que han experimentado esos sistemas.

Un pedacito de historia fiel a cada generación

Super Life of Pixel

Desde el ZX81 de Sinclair hasta el Commodore 64, pasando por la Atari 2600, el ZX Spectrum, la BBC Micro o el Amstrad CPC 464, sin olvidar otras máquinas como Apple II o mi añorado Amiga, Super Life of Pixel hace un repaso con pelos y señales de cada uno de esos sistemas comentando sus principales características y avances para la época, lo que resulta perfecto para comprender mejor cuánto han evolucionado los videojuegos.

Cada hito, como la llegada del color con Atari 2600 o el parallax scrolling con el Commodore 64, donde experimentamos una mejora ostensible en la transición de las pantallas frente al Amstrad CPC 464, se resalta justo al inicio de cada sistema para que lo tengamos en cuenta, aparte de conocer otro tipo de detalles técnicos en relación a su CPU, memoria interna o resolución de vídeo. Una forma divertida de conocer su historia

Aunque al ser fiel, esto significa que el comienzo será duro, puesto que había más limitaciones en el control y había que calcular los saltos al milímetro, entre otro tipo de escollos. Lo bueno es que, llegados a un punto dentro de la última pantalla del ZX Spectrum, desbloquearemos el doble salto y éste se conservará para el resto de máquinas, lo que aumenta su rejugabilidad.

Porque en Super Life of Pixel hay mucho por descubrir, montones de zonas secretas donde hallaremos gemas y, sobre todo, frutas o helados que nos permitirán desbloquear más sistemas, aparte del simple placer de intentar luchar por el 100% en el menor tiempo posible, algo nada sencillo.

Super Life of Pixel mejora con el tiempo

Super Life of Pixel

Cada mundo consta de ocho fases y cada mundo, a su vez, recrea un sistema en concreto, haciendo muchos juegos de palabras en referencia a sus juegos más sonados. Como es lógico, en este viaje tampoco faltan las consolas, con las más representativas de SEGA y Nintendo, como debe ser.

Desde Game Boy y NES hasta Mega Drive y Super Nintendo, sin olvidar tampoco la Master System y la antes citada Saturn. Ahí es donde Super Life of Pixel resulta más disfrutable debido a todos los avances tecnológicos, sin las limitaciones de máquinas como Atari 2600 o el ZX Spectrum.

Además, es donde comenzaremos a ver otro tipo de añadidos, como los power-ups tan típicos de la NES gracias al Super Mario Bros., con esos bloques que golpeábamos con la "cabeza" (en realidad era el puño) de Mario, entre otro tipo de objetos como una mochila propulsora o una tabla de skate.

No es que sea un plataformas imprescindible, porque las limitaciones del salto en los primeros mundos son todo un dolor de muelas (pero sin llegar al extremo vivido/sufrido con Manic Miner y similares), pero hay algo en este trabajo de Super Icon que incita a seguir intentando completar todas sus fases para conocer de otra forma muy especial cuánto hemos cambiado.

  • Plataformas: PS4 (versión analizada), PS Vita y Steam
  • Multijugador: no
  • Desarrollador: Super Icon
  • Compañía: White Moon Dreams
  • Lanzamiento: diciembre de 2018
  • Precio: 8,19 euros (Steam) | 11,99 euros (PSN)

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Todo lo que sabemos de la PS5 hasta ahora: 8K, retrocompatibilidad, PS VR y más

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Según van pasando los meses estamos comenzando a adentrarnos cada vez más en los últimos meses de vida de la actual generación de consolas. No son pocas las experiencias y momentos que nos han dejado durante todo este tiempo y las compañías ya han puesto el punto de mira en el futuro y en las nuevas consolas que están preparando para entonces.

Una de ellas es Sony tras sorprendernos esta misma semana con los primeros detalles oficiales y las características de la consola que será la sucesora de PlayStation 4. De hecho, el anuncio ha sido totalmente inesperado al no haber tenido lugar en alguna presentación importante y dejarnos con la duda de si deberemos de llamarle PlayStation 5 a esta nueva máquina o tendrá otro nombre completamente distinto.

En lo que no existe ningún tipo de discusión es en que será una consola para la próxima generación, porque así la ha definido Sony en todo momento. En cualquier caso, para que no perdáis detalle sobre todas estas características que se han revelado, hemos preparado un resumen detallando todos los aspectos que se han confirmado hasta el momento sobre esta hipotética PS5.

Mejorando la potencia que puede alcanzar

Si hay algo que no se puede negar en absoluto es que todas las consolas de Sony han dado un salto gráfico considerable comparándolas unas con otras. Todavía es pronto para saber cómo llegarán a lucir los títulos que recibirá esta supuesta PS5, pero para alcanzar el mayor realismo posible lo hará gracias a su chip AMD Ryzen de tercera generación.

Este contará con ocho núcleos con la nueva arquitectura Zen 2 de 7 nanómetros, lo que hará que mejore su rendimiento considerablemente. En cuanto a la GPU, la tarjeta gráfica, se tratará de una variante de la familia Radeon Navi.

Una resolución en 8K

Resolución 8K

Gracias a estas piezas de hardware queda claro que PS5 será capaz de alcanzar unos niveles gráficos superiores a los de sus predecesores. A día de hoy la máxima resolución que se alcanza en los títulos es en 4K y puede que no todo el mundo disponga de un televisor que sea capaz de reproducirlos.

Eso sí, para sacar partido de todo lo que ofrecerá la consola sería buena idea ir pensando en hacerse con un aparato más moderno, porque Sony ha asegurado que será capaz de ofrecer una resolución a 8K. Quizás no todos puedan disfrutar de esta característica, pero ahí está para los que tengan intención de adquirir un tele más actual para observar todo con una cantidad de detalles abismal.

La primera consola que apuesta por el ray-tracing

Ray Tracing

Otra de las grandes características de PS5 será el hecho de que, gracias a su GPU, se convertirá en la primera consola que contará con soporte para la tecnología ray-tracing. Cada vez son más los juegos que apuestan por esta tecnología en PC, como Battlefield V, Metro Exodus o Shadow of the Tomb Raider, a los que se sumará dentro de poco Control.

Con el ray-tracing la iluminación también será más realista al mostrar de una forma más correcta el lugar de los reflejos de la luz en tiempo real. En demos como la de Atomic Heart hemos comprobado el resultado de activar y quitar esta función y la diferencia salta claramente a la vista.

Evolucionando el sonido

Uno de los objetivos más grandes que se ha propuesto alcanzar Sony con PS5 es una clara evolución en todo lo que tenga que ver con el apartado sonoro y eso será posible con el chip AMD al disponer de una unidad personalizada de audio 3D

La sensación que se pretende conseguir con ello es que los usuarios puedan escuchar ciertas fuentes de audio por los altavoces sin la necesidad de emplear unos auriculares especiales.

Compatible con PlayStation VR

Playstation VR - Astro Bot

En los últimos meses hemos comprobado que Sony ha depositado un mayor esfuerzo en ampliar el catálogo de PlayStation VR. Actualmente son más de cuatro millones de personas las que tienen las gafas de realidad virtual en sus casas, una cantidad que a la compañía le debe parecer más que suficiente para seguir apostando por este aparato.

Por lo tanto, los que lo tengáis, no os preocupéis porque no deberéis guardarlo en su caja de nuevo, ya que PS5 será compatible con este dispositivo, así que durante los próximos años seguiremos viendo en las estanterías más juegos destinados a la realidad virtual.

El formato físico seguirá adelante con su lector de discos

Mucho se ha hablado de que con la próxima generación de consolas diríamos adiós de una vez por todas al formato físico y nos quedaríamos solo con el digital. Todo esto se ha quedado en simples rumores, porque Sony no piensa dejar de lado a juegos que vendrán con su caja al avisar que PS5 sí que tendrá un lector de discos.

PS4 - Juegos Físico

Así pues, todos los que seáis aficionados a tener los juegos en vuestra estantería física, estaréis de enhorabuena. Microsoft por ejemplo sí que lanzará en unos días un nuevo modelo de Xbox One S que solo reproducirá títulos en digital, así que ya veremos si seguirá el mismo ejemplo con su sucesora ahora que Sony ha tomado este camino.

Retrocompatibilidad con PS4: ¡Sí!

Y llegamos al que es sin duda uno de los puntos más demandados y que más echaban de menos los usuarios como es el hecho de que PS5 será retrocompatible con los videojuegos de PS4.

No obstante, todavía no sabemos exactamente cómo funcionará, pero no deja de ser una excelente noticia para que así podamos seguir jugando a nuestra colección en cualquiera de las dos consolas gracias a que dispondrán de una arquitectura similar.

Aumentando la velocidad con su disco duro SSD

Marvel's Spider-Man

Finalmente, el disco duro será una unidad SSD, así que tenéis más que garantizado que esto supondrá una velocidad enorme a la hora de cargar los contenidos de los videojuegos. Se podría decir sobre todo que con esta pieza nos podemos ir olvidando de los insufribles tiempos de carga que existen en algunos títulos.

Para dejarlo más claro, Sony nos ha dejado con un buen ejemplo con Marvel's Spider-Man. Al cargar los viajes rápidos en una PS4 Pro hay que esperar unos 15 segundos, mientras que en la nueva consola ese tiempo se reducirá hasta los 0,8 segundos, del mismo modo que esto también afectará a la velocidad a la que se renderizan los mundos.

¿Su fecha y precio?

Vale, todo lo que sabemos hasta ahora de la consola de Sony para la próxima generación nos demuestra que se avecina una máquina alucinante, pero ¿cuánto nos costará hacernos con ella? De momento no se ha indicado cuál será su precio, aunque Mark Cerny ha asegurado que será atractivo para los jugadores teniendo en cuenta este conjunto de funciones avanzadas. 

Esta afirmación es un tanto ambigua porque igual para Sony 500 o 600 euros es un precio adecuado para todo lo que ofrece. Aun así, de momento es difícil aventurarse a decir un precio exacto, pero no tiene pinta de que vaya a ser barata, así que en los próximos meses esperamos que nos saquen de dudas.

Con respecto a su fecha de lanzamiento solo se ha adelantado que PS5 no saldrá a la venta en 2019. Sin embargo, tampoco se ha indicado que vaya a ver la luz en 2020, así que seguiremos atentos ante cualquier novedad que comunique Sony mientras esperamos con ganas darle una cálida bienvenida a la nueva generación de consolas.

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Todos los juegos de la saga GTA ordenados de peor a mejor

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Recomendar un juego de la saga Grand Theft Auto es realmente fácil. Si somos indulgentes con el apartado visual, todos son títulos imprescindibles. Lo suficiente como para que ordenarlos de peor a mejor sea una tarea bastante delicada, aunque no imposible.

Hay muchas maneras de medir el éxito de la licencia estrella de Rockstar. Y es que la saga que combina de manera exquisita crímenes y conducción pasó de ser el ejemplo de manual de que no hay que juzgar un título por su aspecto a encabezar la vanguardia del entretenimiento. Una trayectoria meteórica que abarca 15 entregas si contamos los spin-off y expansiones.

De hecho, y pese a la enorme cantidad de sucedáneos que llegaron a rebufo de su éxito, sólo los títulos de Rockstar son capaces de medirse en ambición y carácter con la saga Grand Theft Auto

Es más, pese a que ya estamos haciendo cábalas para GTA VI, la quinta entrega numerada -lanzada en 2013- continúa rompiendo éxitos de ventas (más de 100 millones de copias vendidas nada menos), a la vez que suma contenidos y expansiones cada vez más apoteósicos.

Y para muestra, un botón: así es el desenfrenado modo Arena War que llegó hace no demasiado.

Una prueba más de que su éxito no es, en absoluto, fruto de la moda o la casualidad. 

Y ojo, que no es que Rockstar haya dado el campanazo con la quinta entrega: desde Grand Theft Auto III la saga ha sentado cátedra en cuestión de mundos abiertos, pero también en la manera de entrelazar tramas adultas y una libertad absoluta de acción. Un logro a muchos niveles, con algún que otro altibajo por el camino.

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Por ello, en VidaExtra nos hemos atrevido a elaborar un repaso muy especial de Grand Theft Auto y su legado. Y, de paso, nos mojamos  para hacerlo todavía más interesante ordenándolos de peor a mejor, sosteniendo el porqué de nuestra decisión en todo momento.

Porque hay delincuencia y caos más allá de las aventuras de Trevor, Michael y Franklin, y si quieres darle una oportunidad a su legado, queremos que vayas a lo seguro.

GTA London 1969 y 1961 

  • Lanzamiento: 6 de abril de 1999
  • Plataformas: PC y PSOne

Arrancamos con la doble aventura londinense. Dos expansiones realmente excepcionales ya que, por primera vez en la saga, podríamos recorrer  -con muchas licencias- un entorno real: la capital de Inglaterra.

En esencia, GTA London obtuvo una acogida tibia ya que, más allá de la nueva localización, las misiones extra y los nuevos vehículos, no aportó demasiado a la fórmula original, dando la impresión de ser más un extra del primer GTA que un verdadero aperitivo de la secuela que llegaría ese mismo año. 

Ahora bien, merece la pena reseñar su más que notable apartado musical, el cual sería galardonado con un BAFTA y establecería la importancia de la B.S.O. en la saga.

Grand Theft Auto Advance

  • Lanzamiento: octubre de 2004
  • Plataformas: Game Boy Advance

Si bien las dos primeras entregas numeradas acabarían haciéndose paso -de algún modo- en la Game Boy Color,  Rockstar delegó el desarrollo de una versión exclusiva y hecha a medida la consola de 32bits de Nintendo a Digital Eclipse.  

En algún punto de la fase inicial del proyecto se tanteó adaptar el exitoso GTA III a la portátil, aunque -por las limitaciones de hardware- se acabaría recuperando la perspectiva top-down con la que arrancó la saga, ofreciendo finalmente una suerte de historia original ambientada en Liberty City. 

Como curiosidad, es la única entrega (hasta la fecha) que continúa siendo exclusiva de un único sistema y que no ha sido relanzada. Si no contamos con la retrocompatibilidad de Nintendo DS, claro.  

GTA: Liberty City Stories

  • Lanzamiento: octubre de 2005
  • Plataformas: iOS, Android, PS2, Kindle y PSP

Un año después del lanzamiento de GTA Advance, Rockstar recuperaría el mapa de GTA III para la que -de manera oficial- sería la primera precuela directa de la saga. 

En cierto modo, Liberty City Stories ampliaba la historia original de la icónica tercera entrega, recuperando y rediseñando ligeramente la ciudad inspirada en Nueva York a las posibilidades de PSP, añadiendo en el proceso novedades de las entregas de sobremesa contemporáneas, como una mejora de las cámaras, el uso de motocicletas o la posibilidad de cambiar de ropa a nuestro personaje. 

Sin embargo, la novedad estrella de Liberty City Stories era su multijugador a través de conexión Ad-Hoc, añadiendo hasta siete modos de juego diseñados para dos o más jugadores. 

Grand Theft Auto

  • Lanzamiento: mayo de 1998
  • Plataformas:  PC, GameBoy Color, PSOne y PS Classic

La chispa que prendería el fenómeno. El juego que originó la saga aguanta mejor el tiempo que algunas de las entregas que llegarían años después, y prueba de ello es que se anunció su regreso como uno de los platos fuertes de la PS Classic.

Ambientado en el año 1997, en Grand Theft Auto recibiríamos encargos delicados desde teléfonos públicos, aunque la mayoría del tiempo nos dedicaríamos a hacer el gamberro en las tres ciudades habilitadas para la ocasión: Liberty City, Vice City y San Andreas.

El plan inicial para GTA, el cual se llamó Race'n'Chase durante los primeros compases de la producción, era ofrecer un divertido, adictivo y rápido juego de carreras a través de un novedoso método de gráficos. Y hay que admitir que con el paso de los años no se han alejado demasiado de aquella idea.

GTA 2

  • Lanzamiento: octubre de 1999
  • Plataformas: PC, Sega Dreamcast, GameBoy Color, PSOne
Los coches son más rápidos, las calles están más concurridas, los malos son peores y la policía está más furiosa. Y, para colmo, el FBI y el ejército se meten en el ajo...  Siete bandas implacables están implicadas en una cruel lucha por el poder y en tus manos está el labrarte una reputación.  

En 1999 Rockstar consiguó redimirse de GTA London 1969 y 1961 con la esperada secuela de Grand Theft Auto, recibiendo el mimo y presupuesto que se esperaba para segunda parte de un título de éxito, así como versiones para prácticamente todos los sistemas. 

La posición de GTA 2 y la primera entrega en este listado se deben al legado de los mismos, así como modo en que sentarían varias de las bases esenciales de la saga, incluyendo la posibilidad de trabajar para varias organizaciones criminales y -afortunadamente- mejoró el sistema de guardado.

Grand Theft Auto Chinatown Wars

  • Lanzamiento: marzo de 2009
  • Plataformas: iOS, Android, Kindle, PSP yNintendo DS

Tras lanzar GTA IV, Rockstar apostó muy fuerte por elaborar una entrega adaptada a las dos pantallas de Nintendo DS, incluyendo la posibilidad de usar el stylus a modo de ganzúa. Y pese a que no fue el éxito comercial deseado, consiguió el favor de la crítica por méritos propios.

Chinatow Wars sería la última entrada de la saga usando la perspectiva clásica (al menos, de momento) a través de una cámara lejana y elevada, aunque sin recurrir al top-down. Además, fue la primera y única entrega en hacer uso del cel-shading.

GTA ChinaTown Wars  dejaba patente que la saga estaba en una etapa madura y con unas siglas bien asentadas, aunque las ventas no igualaron lo visto en otras plataformas, de modo que Rockstar decidió actualizar y adaptar el título a nuevas plataformas portátiles. 

Grand Theft Auto III

  • Lanzamiento:  octubre de 2001
  • Plataformas: PS4, PC, Mac, iOS, PS2, Android, Xbox y Kindle

Quizás las primeras entregas de GTA tuvieron muchos puntos en común con Driver, uno de los mayores éxitos de PSOne, pero la tercera entrega supuso su salto a los modelos tridimensionales y el resto es prácticamente historia.

Es incuestionable que GTA III  ha sido el molde de los mundos abiertos tras el cambio de milenio. Y pese a que su apartado visual no era especialmente transgresor para la época, el cambio a la cámara en tercera persona le quedó como un guante a la fórmula de Grand Theft Auto.

Rockstar consideró GTA III como un simulador de crímenes, y fue una combinación ganadora: una historia con una ambición cinematográfica y unas posibilidades explosivas. Sin embargo, el tiempo determinaría que el título sería la piedra de toque de lo que vendría después.

GTA: Vice City Stories 

  • Lanzamiento: octubre de 2006
  • Plataformas: PS2, PS3 y PSP

Al año siguiente de publicar GTA Liberty City Stories, llegaría a la portátil de Sony el equivalente a la locura ochentera de la saga. Eso sí, en esta precuela Rockstar pondría muchísimo más mimo.

Ambientada dos años antes de los sucesos de GTA Vice City, este título no solo enlazaría las tramas de los títulos anteriores, sino algunas de sus ideas: a través del Modo Construcción se combinaba el sistema de crear un imperio de Vice City con las guerras de bandas de GTA San Andreas. 

Como extra, en GTA Vice City Stories no solo se recuperaría el multijugador en WLAN, sino que además podríamos acudir a un concierto del mismísimo Phil Collins en una de las misiones. 

Grand Theft Auto Vice City

  • Lanzamiento: octubre de 2002
  • Plataformas: PS4, PC, iOS, Mac, PS2, Android, Xbox y Kindle

Tras sorprender al mundo con GTA III, Rockstar se salió por la tangente: en lugar de ofrecer una cuarta entrega numerada nos ofreció su peculiar versión de la década de los 80. Una entrega cargada de tópicos y con una trama descaradamente inspirada en el filme El Precio del Poder. Y pese a que no era un prodigio visual, GTA Vice City era imbatible en el resto de aspectos.

Una ambientación que no ahorraba en detalles, guiños y cameos, incluyendo toda clase de estrellas mediáticas que habían prestado su voz al proyecto. Unas calles que irradiaban personalidad y que sacaban partido especialmente bien de la selección de piezas que componían la B.S.O.  En definitiva, un despliegue como jamás se había hecho en un juego anteriormente.

Quizás se quede fuera del podio, pero está fuera de toda duda que GTA Vice City fue el revulsivo de consagró la saga de Rockstar. Y pese a que parecía imposible subir el listón en cuestión de mundos abiertos a corto plazo, para sorpresa de todos no tardamos demasiado en volver a quitarnos el sombrero. 

Grand Theft Auto IV + Episode of Liberty City

  • Lanzamiento: abril de 2008
  • Plataformas:  Xbox One, PC, PS3 y Xbox 360

Pese a que es posible considerar  The Lost and Damned y The Ballad of Gay Tony como entregas individuales dentro del ranking, sumados a la sobresaliente cuarta entrega numerada se han ganado sobradamente un puesto de honor, y no es para menos.

Rockstar no se limitó a ofrecer un entorno drásticamente más detallado y misiones mucho más acordes a lo que se esperaba de las máquinas de la séptima generación de consolas, sino que revisó la jugabilidad de arriba a abajo, mejorando la movilidad y expandiendo nuestra libertad de acciones. Algo que nos vendría de perlas, dado el aumento de actividades que tendríamos a nuestra disposición. 

GTA IV es la mayor y más ambiciosa visión de Liberty City hasta la fecha, ofreciendo tres historias únicas (una para el juego principal y otra por cada expansión) que tienen lugar en un riquísimo y abrumador mundo abierto que, además, se puede compartir online con hasta 16 jugadores.

Grand Theft Auto San Andreas

  • Lanzamiento: octubre de 2004
  • Plataformas: PS4, Xbox One, PC, PS3, Xbox 360, iOS, Mac, Android, PS2, Kindle, Xbox y Windows Phone

GTA San Andreas es, de manera incuestionable, uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Rockstar elevó el listón de Vice City con una transgresora carta de amor a la década de los 90 cuyo impacto todavía resuena entre todos aquellos que lo probaron en PS2 y la primera Xbox.

¿Las claves? Un guión de sobresaliente. Un mundo abierto abrumador para la época. Un sistema de personalización sin precedentes, una cantidad de secretos y guiños imbatible hasta aquella fecha y todo lo que había hecho grande a la saga hasta este punto ejecutado con maestría.

No es casualidad de GTA San Andreas sea la entrega más adaptada de toda la saga: de no ser por el título que corona este listado sería el mayor éxito de Rockstar. Curiosamente, la magnum opus de los escoceses nos llevaría a las mismas calles en las que el canalla de CJ hacía de las suyas.
 

Grand Theft Auto V (y GTA Online)

  • Lanzamiento: septiembre de 2013
  • Plataformas: PS4, Xbox One, PC, PS3 y Xbox 360

En 2013 Rockstar Games hizo historia del videojuego, y a día de hoy sigue añadiendo nuevos capítulos. Grand Theft Auto V es, sin lugar a dudas, el juego más ambicioso jamás hecho. No solo por tratarse de un el mundo abierto sin precedentes, en el que cada edificio es único, sino por sus infinitas posibilidades. 

¿El resultado? Seis años después sigue con mucha vida y se vende como churros: Grand Theft Auto V continúa apareciendo cada mes entre los diez juegos más vendidos a nivel mundial. Pero más allá de haber superado los cien millones de copias vendidas, el verdadero éxito de Rockstar es que la comunidad de su modo online continúa muy activa. Y ojo, desde su lanzamiento no ha parado de recibir actualizaciones gratuitas.

Como resultado, cualquier aspirante a ser el mejor juego de la historia se las tendrá que ver con Trevor, Michael y Franklin. Una labor tan delicada que incluso el canalla de Arthur Dent tiene crudo igualar su legado. 

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Ahora bien, repasados todos los juegos de la saga GTA llegamos una conclusión irrefutable: si hay alguien capaz de superar a Rockstar, es ella misma.

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Capcom ya no sabe jugar bien la baza de la nostalgia

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Cuando saltó la liebre con ese teaser del mítico Alien vs. Predator de Capcom todos babeamos con la posibilidad de ver una nueva ración de clásicos arcade de la compañía de Osaka en la línea del Capcom Beat'em up Bundle, pero con más videojuegos antaño exclusivos de recreativas.

Sin embargo, al día siguiente se desveló la sorpresa y no fue lo esperado: el logo de Capcom dando vida a dos sticks arcade con 16 juegos preinstalados. O dicho de otro modo: la moda de lo "mini" extendida a las recreativas.

Capcom vuelve a desaprovechar su catálogo

Cadillacs and Dinosaurs

Aunque Capcom haya mejorado mucho su imagen estos últimos años gracias a lanzamientos por encima de la media, como Resident Evil 7: Biohazard, Monster Hunter World, Devil May Cry 5 o el remake de Resident Evil 2, sigue haciendo cosas que me crispan, como no aprovechar su envidiable legado.

Junto con Konami, fue mi compañía favorita del siglo pasado, pero rara vez ha sabido explotar con acierto su catálogo retro en forma de colecciones consistentes, porque últimamente le ha dado por sacarlas por cachos, como con los Mega Man Legacy Collection (en dos partes) y Mega Man X Legacy Collection (también en dos partes), o sin ir más lejos el antes citado Capcom Beat'em up Bundle, con tan solo siete clásicos del "yo contra el barrio", dejándose por el camino otros muy demandados como The Punisher o Cadillacs and Dinosaurs, aparte de los otros capítulos de Final Fight.

Salvo sagas puntuales, como en el caso de la reciente colección Street Fighter 30th Anniversary Collection, bastante completa para los fans del versus por excelencia de Capcom, en casi todos los lotes que saca al mercado se suele olvidar de joyas muy sonadas por el camino. Y eso que ahora, por fortuna, sí se ha acordado de Alien vs. Predator y de Darkstalkers, menos mal.

Capcom

¿Y cuál es el problema? Que de los 16 que incluye, siete ya los habíamos visto por separado o mediante colecciones en consolas y PC, como son los casos de Armored Warriors, Captain Commando, Darkstalkers, Final Fight, Ghouls'n Ghosts, Street Fighter II' y Super Puzzle Fighter II Turbo.

La parte positiva es que se ha acordado de incluir varias sorpresas, como 1944: The Loop Master (2000), Capcom Sports Club (1997), Eco Fighters (1993), Progear (2001), Mega Man: The Power Battle (1995) y Cyberbots (1995), que, salvo los dos últimos, ninguno había tenido adaptación doméstica, lo que no deja de ser una alegría. Aunque haya otro "pero".

Y en esta ocasión, con un precio muy inflado

Capcom Home Arcade

Sí, el gran problema es lo que cuesta Capcom Home Arcade. Sabemos que los sticks arcade no son de por sí baratos y que en este caso nos llevamos dos palancas Sanwa de alta calidad junto con ocho botones OSBF incrustados dentro de un logo gigante de Capcom que querría tener cualquier fan. Otro tema es que esos botones sean casi invisibles, lo que resulta... raro.

Pero es que estamos hablando de 229,99 euros desde la web de Capcom y con tan solo 16 clásicos de recreativas, cuando por ese precio debería superar de forma holgada el medio centenar de juegos, como hizo SEGA con su SEGA Mega Drive Classics en disco. De hecho, la cifra de Capcom es muy inferior a las de las máquinas en versión reducida de Nintendo o la futura de SEGA. Incluso menos que la PlayStation Classic, pese a los palos que se llevó.

Es como si Capcom dejase lo del USB y el soporte para Wi-Fi para que sean los propios usuarios los que puedan engordar su catálogo y que Capcom Home Arcade sea toda una pieza de coleccionista a base de emuladores.

Al fin y al cabo, la propia compañía de Osaka ha tirado del emulador Final Burn Alpha, en medio de toda la polémica. Porque aunque sea de código abierto, no se notificó a todos sus responsables y Capcom va a sacar beneficio con este producto, lo que no ha agradado a la comunidad de dicho emulador, tal y como apuntan desde Kotaku. Lo cuál es comprensible.

Hasta la fecha, además, ninguna de estas máquinas se ha librado del hackeo para expandir su potencial y estamos plenamente convencidos de que Capcom Home Arcade tampoco será la excepción. Pero si al menos contase con un precio más comedido y un catálogo de serie mucho mayor, seguro que buena parte de las quejas directamente ni existirían...

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Desde que probamos A Plague Tale: Innocence os hemos contado que es una de las aventuras más prometedoras que se avecinan. Tras jugar a sus primeras horas nos da la impresión de que puede llegar a convertirse en uno de los juegos más sorprendentes del año por su propuesta, su ambientación y sobre todo por su argumento y la forma en la que se narrará.

Su lanzamiento está cada vez más cerca y una de las versiones en las que estará disponible la obra de Asobo Studio, y que precisamente fue la que nosotros jugamos para nuestras primeras impresiones, es la de PC.

Así pues, para que todo el mundo tenga claro si funcionará correctamente en sus ordenadores, sus responsables han publicado los requisitos mínimos y recomendados y serán los siguientes:

Apartado

Requisitos Mínimos

Requisitos Recomendados

Sistema Operativo

Windows 7/8/10 (64 bits)

Windows 7/8/10 (64 bits)

Procesador

Intel Core i3-2120 (3.3 GHz) o AMD FX-4100 X4 (3.6 GHz)

Intel Core i5-4690 (3.5 GHz) o AMD FX-8300 (3.3 GHz)

Memoria RAM

8 GB

16 GB

Tarjeta Gráfica

2 GB, GeForce GTX 660 o Radeon HD 7870

4 GB, GeForce GTX 970 o Radeon RX 480

Disco Duro

50 GB

50 GB

A Plague Tale: Innocence nos contará la historia de dos hermanos que vivirán una peligrosa aventura mientras tratan de escapar de la Inquisición y una plaga de ratas formada por miles de estos seres que arrasan con todo lo que pillen por el camino. Su lanzamiento tendrá lugar el 14 de mayo en PS4, Xbox One y PC.

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En tan solo unos días nos encontraremos con que nuestra pantalla se llenará de sangre y con dientes y huesos volando por todas partes con motivo de la llegada de Mortal Kombat 11, uno de los juegos de lucha más esperados de este año. Aprovechando que está a punto de salir a la venta, Warner Bros. Interactive y NetherRealm Studios nos invitan a ver el impresionante tráiler de lanzamiento que han preparado.

Más allá de todas las secuencias que aparecen, lo que llama especialmente la atención es que han querido emplear de fondo el temazo "Techno Syndrome", el cual se utilizó en la película de Mortal Kombat de 1995 y desde entonces se ha convertido en uno de los más míticos de la serie.

Por lo demás, el tráiler nos deja con un buen adelanto del que será el modo historia de este nuevo Mortal Kombat, pero lo que no faltan son unas cuantas escenas de gameplay repletas de algunos de los combos y fatalities más salvajes que llegaremos a presenciar con algunos de los personajes que controlaremos, entre los que estarán Raiden, Scorpion, Sub-Zero, Johnny Cage, Liu Kang, Kitana, Shao Khan y muchos más.

Mortal Kombat 11 estará disponible a partir del 23 de abril para PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC.

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¡350 dólares! Eso es lo que cuesta la mayor edición coleccionista de The Walking Dead. Y ya está agotada

¡350 dólares! Eso es lo que cuesta la mayor edición coleccionista de The Walking Dead. Y ya está agotada

The Walking Dead: The Final Season llegó a su conclusión el pasado 26 de abril tanto en consolas actuales como en PC, y con edición física para Nintendo Switch, PS4 y Xbox One gracias a la editora Meridiem Games.

Por eso no esperábamos a estas alturas que Skybound Games anunciase hasta tres ediciones especiales con la saga al completo y diversos objetos para coleccionistas desde 100 dólares hasta la friolera de 350 dólares.

La más "simple", la Protector's Pack, cuesta 99,99 dólares e incluye:

  • El peluche Disco Brocoli
  • La camiseta Ericson School for Trouble Youth
  • Un lote de cuatro matrioskas de Clementine
  • Una gorra de Kenny
  • Dos pines de Clementine y Lee
  • The Walking Dead: The Telltale Definitive Series

La Guardian Pack cuesta 250 dólares e incluye a mayores:

  • Una pintura de Eric Zawadzki sobre The Walking Dead
  • Un diorama de 10" de Clementine y Lee

Mientras que la llamada Signature Pack, de 350 dólares (ya agotada al estar limitada a 100 unidades), trae exactamente lo mismo que la anterior, salvo por esa pintura firmada por Robert Kirkman, el equipo StillNotBitten y los actores de doblaje que han puesto su voz a este The Walking Dead.

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Super Mario Odyssey por 40 euros, Resident Evil 7 por 19 euros y muchas más ofertas en nuestro Cazando Gangas

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Tal vez alguno de los que nos estéis leyendo hoy estaréis de vacaciones por la Semana Santa, pero eso no evita que volvamos a la carga con la sección habitual de cada viernes, así que una vez más os traemos nuestro Cazando Gangas con numerosas ofertas en juegos de PC, PS4, Xbox One y Nintendo Switch.

Así pues, vamos con el repaso de las más importantes que están circulando por la red durante estos días.

Ofertas de videojuegos en PC

Resident Evil 7

Steam

  • Jurassic World Evolution por 15,74 euros. El juego de estrategia nos permite crear nuestro propio parque jurásico, diseñar nuestros propios dinosaurios y fabricar atracciones para conseguir visitantes.
  • Return of the Obra Dinn por 12,59 euros. El galardonado indie publicado el año pasado es una de esas grandes ofertas de esta semana que no hay que pasar por alto.
  • The Red Strings Club por 7,49 euros. La aventura futurista de Deconstructeam nos presenta un juego con una enorme carga narrativa y que pondrá a prueba nuestros niveles de moralidad.
  • Dying Light Enhanced Edition por 14,99 euros. El survival horror de Techland está de oferta con esta edición tan especial que contiene una enorme cantidad de packs de armas, skins y mucho más.
  • Rocket League por 11,99 euros. Los partidos de fútbol con vehículos siguen estando tan activos como el primer día mientras Psyonix sigue actualizando su contenido sin parar.
  • Overcooked! 2 por 16,09 euros. Uno de los títulos multijugador más divertidos que os podéis encontrar y con el que es fácil vivir una auténtica pesadilla en la cocina.
  • ARK: Survival Evolved por 21,99 euros. El objetivo de este MMO es cazar, conseguir recursos, investigar tecnologías al mismo tiempo que habrá que combatir o domesticar a los dinosaurios que habitarán por la isla.
  • Prison Architect por 6,24 euros. El juego con el que es posible crear nuestra propia cárcel de máxima seguridad para evitar que los presos se fuguen, aunque también habrá que procurar tener unas buenas instalaciones para que no se rebelen.

Humble Bundle

  • Yooka-Laylee por 11,99 euros. La simpática pareja de personajes creada por Playtonic Games protagoniza una colorida aventura en 3D que nos recuerda a los títulos de plataformas de la época de Nintendo 64.
  • Ducktales Remastered por 4,94 euros. El Tío Gilito volvió hace unos años mejor que nunca con el remake del mítico Ducktales de NES.
  • Darksiders III por 29,99 euros. Furia es la Jinete del Apocalipsis que controlaremos en esta tercera entrega de la saga que no ha logrado estar a la altura de sus predecesores, pero eso no quita que sea otro buen juego a tener en cuenta.
  • Resident Evil 7 por 19,49 euros. La popular franquicia de Capcom regresó a sus raíces con este título de auténtico terror en el que recorreremos la casa de la familia Baker, formada por unos temibles miembros que nos lo harán pasar mal por todos los medios posibles.
  • Marvel vs. Capcom: Infinite por 24,99 euros. El fantástico crossover nos permite controlar a numerosos personajes de ambos universos, entre los que están Ryu, Thor, Hulk, Black Panther, Mega Man X o Dante.
  • Worms Armageddon por 2,65 euros. Uno de los Worms más antiguos, aunque también uno de los mejores de la serie con el que participaremos en batallas en 2D con explosiones y tiros de por medio mientras empleamos numerosas armas de lo más alocadas.

Ofertas de videojuegos en consola

Star Wars: Battlefront II

PS4

Las siguientes ofertas son para todos los usuarios:

  • Star Wars: Battlefront II por 9,99 euros. Uno de los precios más bajos que ha llegado a alcanzar el título de Star Wars que ha seguido recibiendo novedades hasta hace tan solo unas semanas.
  • Tetris Effect por 27,99 euros. El mítico juego de puzles volvió al año pasado con este juego en el que la música y los efectos visuales juegan un papel importante, además de ser de lo mejor para PlayStation VR.
  • Wolfenstein II: The New Colossus por 21,99 euros. El excelente FPS de MachineGames nos permite aniquilar nazis sin parar en este frenético shooter en el que tomaremos una vez más el control de B. J. Blazkowicz.
  • Unravel Two por 6,99 euros. Su primera parte nos conquistó con su propuesta que ahora ha querido llevar más lejos con esta secuela que se caracteriza sobre todo por el hecho de contar con un modo multijugador para dos personas.
  • Battlefield V por 34,99 euros. La Segunda Guerra Mundial tuvo lugar hace 80 años, pero con el FPS de DICE podremos revivir los acontecimientos de este conflicto militar global  y que hace poco recibió su propio Battle Royale.
  • Far Cry: New Dawn por 26,99 euros. Los acontecimientos transcurren 17 años más tarde de los sucesos de Far Cry 5, llevándonos de nuevo al condado de Hope que ha cambiado por completo su aspecto al pasar a ser un mundo abierto postapocalíptico.
  • Hollow Knight: Voidheart Edition por 6,99 euros. La edición de este impresionante indie incluye todo el contenido original junto con varios packs de contenidos.
  • God of War Digital Deluxe Edition por 39,99 euros. Aprovechando que mañana es su aniversario, tenéis de oferta la última aventura de Kratos con esta edición que dispone de un tema dinámico, un libro digital y un par de packs para descargar.

Las siguientes ofertas son para los suscriptores de PlayStation Plus:

  • Horizon Zero Dawn Complete Edition por 27,49 euros. Desde hace un par de años el videojuego de Guerrilla Games se ha convertido en uno de los mejores de PS4 y ahora podéis acceder a todo su contenido junto con su expansión Frozen Wilds con esta edición especial.
  • Marvel's Spider-Man Digital Deluxe Edition por 45,99 euros. El trepamuros de Marvel ya tuvo que enfrentarse a una buena cantidad de enemigos para salvar a los habitantes de Manhattan de sus amenazas, pero esta edición cuenta también con todos sus DLC de pago para no darle ningún descanso al popular superhéroe.

Xbox One

Las siguientes ofertas son para los suscriptores de Xbox Live Gold:

  • Snake Pass por 9,99 euros. Un curioso juego de puzles y plataformas en el que tomaremos el papel de una serpiente que deberá deslizarse por los diferentes escenarios con unas físicas muy realistas.
  • Portal Knights por 10,00 euros. Se podría decir que se trata de una especie de mezcla entre Minecraft y RPG, pudiéndose reunir los jugadores con hasta tres personas más para partir en busca de aventuras en los distintos mundos de fantasía por los que habrá que viajar.
  • Astérix & Obélix XXL 2 por 29,99 euros. ¡Por tutatis! La popular pareja protagoniza este juego en 3D con un enorme sentido del humor en el que deberán salvar a Panoramix viajando a Roma, donde se toparán con que Julio César está planeando construir un parque de atracciones.
  • Slender: The Arrival por 1,49 euros. El terror personificado por poco más de un euro con este survival horror en el que un siniestro personaje nos perseguirá sin cesar mientras tratamos de hacernos con unas notas escondidas por un bosque.
  • AereA por 5,99 euros. Un RPG en el que la música es uno de los elementos más importantes al tener que encontrar unos instrumentos indispensables para mantener el equilibrio y la paz en el universo.
  • Mugsters por 4,94 euros. Un loco juego de puzles basado en las leyes de la física que nos desafía a utilizar vehículos, trampas y numerosos objetos para modificar los entornos del escenario y así seguir avanzando. 

Nintendo Switch

  • Super Mario Odyssey por 39,99 euros. La última gran aventura de Mario y sin duda uno de los mejores videojuegos que se han publicado hasta el momento para Nintendo Switch.
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild por 48,99 euros. El mejor Zelda de todos los tiempos es otra de las ofertas más destacadas de esta semana. Un juego imprescindible para adentrarnos en su inmenso mundo abierto cargado de posibilidades.
  • Moonlighter por 16,74 euros. El estudio español Digital Sun nos trae este roguelike en el que ejerceremos de tendero y al mismo tiempo recorreremos mazmorras cuyo contenido es generado aleatoriamente para apoderarnos de objetos y armas que venderemos posteriormente en nuestra tienda.
  • Dark Souls Remastered por 27,99 euros. La remasterización del primer Dark Souls es otra de las ofertas que recomendamos esta semana siempre y cuando estéis preparados para morir una y otra vez.
  • Crash Bandicoot N Sane Trilogy por 25,99 euros. La trilogía reúne en un mismo pack los tres primeros Crash Bandicoot con un lavado de cara alucinante
  • Xenoblade Chronicles 2 por 39,99 euros. Si buscáis un JRPG para vuestra consola, la mejor opción a tener en cuenta es esta obra maestra de Monolith Soft.
  • L.A. Noire por 19,99 euros. Rockstar nos lleva a la década de los 40 para resolver crímenes de todo tipo y en el que los interrogatorios será uno de sus puntos más fuertes para ayudarnos a encontrar la verdad.
  • ARMS por 39,99 euros. En cambio, si lo que os va más es liaros a repartir puñetazos, qué mejor forma que hacerlo con los personajes de este título de lucha con los brazos extensibles que tienen a su disposición los diferentes luchadores.

Novedades y reservas

A Plague Tale: Innocence

Además de todos esos videojuegos a buen precio, te dejamos aquí las últimas novedades y reservas más interesantes: 

  • Devil May Cry 5 por 49,90 euros. Los demonios no se cansan y nosotros tampoco de hacerles picadillo con uno de los mejores juegos de este 2019.
  • Yoshi's Crafted World por 54,90 euros. El enternecedor Yoshi ha llegado a las tiendas recientemente con uno de los títulos más simpáticos de Nintendo Switch.
  • Sekiro: Shadows Die Twice por 59,99 euros. Si os apetece sentir las mismas muertes por las que han pasado miles de jugadores de todo el mundo, ya tardáis en haceros con el último trabajo de From Software.
  • Days Gone en reserva por 64,90 euros. La semana que viene Deacon St. John afrontará la peor experiencia de su vida con la llegada de la que será una de las exclusivas más importantes de PS4 para este año.
  • A Plague Tale: Innocence en reserva por 43,99 euros. La aventura de Asobo Studio se puede llegar a convertir en una de las mayores sorpresas de este año por su argumento y su ambientación.
  • RAGE 2 en reserva por 59,90 euros. Ya va quedando cada vez menos para sembrar la locura y el caos en este mundo postapocalíptico.
  • Crash Team Racing Nitro-Fueled en reserva por 33,90 euros. Otro que se aproxima a las tiendas y nos permitirá revivir las alocadas carreras del juego original de PlayStation con unos gráficos completamente renovados.
  • Judgment en reserva por 54,90 euros. Si Kazuma Kiryu fuese un detective, probablemente el resultado sería este thriller al que también debemos seguirle la pista de cerca.

¿Más ofertas?

Si tras todo esto nuestra sección de los viernes se te queda corta, puedes estar al día y en cada momento informado de las principales ofertas en los Cazando Gangas de Xataka, Xataka Móvil, Xataka Android, Espinof y Applesfera, nuestros otros compañeros de Compradicción y también en esta revista de Flipboard.

Nota: algunos de los enlaces aquí publicados son de afiliados. A pesar de ello, ninguno de los productos mencionados han sido propuestos ni por las marcas ni por las tiendas, siendo su introducción una decisión única del equipo de editores.

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Análisis de Anno 1800: Ubisoft firma uno de los mejores city builders de la historia

Análisis de Anno 1800: Ubisoft firma uno de los mejores city builders de la historia

Era una idea que ya barajaba tras probar alguna de las betas de Anno  1800. Básicamente empezaba a jugar y, una partida tras otra veía, cómo  las horas volaban y siempre tenía algo por hacer. Nada de quedarte  esperando a que los números lleguen a donde deben. Siempre una tarea que  gestionar o llevar acabo. Así que constantemente me repetía si  realmente era este, si lo que sentía era cierto y Anno 1800 estaba a punto  de pasar a convertirse en mi nuevo city builder favorito

En más de una ocasión he comentado lo mucho que me gusta este género y  la avergonzante cantidad de horas que puedo llegar a invertir en ellos,  así que podría decirse que tengo una buena base de opiniones sobre lo  que me gusta y no en este tipo de títulos para semejante afirmación.  Hoy, tras no pocas horas con el juego, puedo decir sin temor a  equivocarme que estaba en lo cierto: Anno 1800 es uno de los mejores 4X  de la historia.

Un juego creado con pasión

El trabajo de Ubisoft con esta entrega, y más concretamente con la  evolución de esta saga, me parece algo para enmarcar. Ampliando sus  bases, reciclando viejas ideas e integrando otras nuevas, han construido  un city builder casi perfecto en el que no hay hueco para las quejas.  Ni en la interfaz, ni en cantidad de contenido, ni en un despliegue  visual con el que es imposible no maravillarse.

Anno 1800 es un juego precioso, un diorama gigante que te permite  acercar la vista a una distancia insultante para mostrarte, con todo  lujo de detalles, lo preciosos que son cada uno de sus edificios. Todos  ellos pequeñas maquetas en movimiento en los que ver a niños jugar o  trabajadores romperse el lomo.

El trabajo que hay detrás es sencillamente apabullante, con una  ingente cantidad de construcciones repartidos a través de cinco clases y  con modificaciones que contemplan aún más opciones para los trabajos y  edificaciones repartidos entre el Viejo y el Nuevo Mundo. Y eso sin  sumar el panorama que presentan escenarios y barcos, sin duda otro  caramelo con el que alegrarse la vista.

Sin duda alguna una exquisitez para alguien que colocaba toda su  colección de LEGO o Playmobil sobre la típica alfombra de una ciudad  como si estuviese preparando una exposición en un museo. Puede que no  sea un factor determinante a la hora de sumarse a él, pero sí sirve como  antesala de cara a entender el mimo y pasión que hay puesto en Anno  1800.

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Un día en Anno 1800

Para aquellos que no conozcan la saga o lo que Anno 1800 tiene que  ofrecer, la mejor forma de entender hasta qué niveles de profundidad se  mueve es explicar lo que supone pasar un día con él. Su planteamiento  resulta curioso porque, en esencia, es como adentrarse en una decena de  pequeños juegos de gestión. Todos ellos construidos uno sobre otro para  que puedan funcionar como elemento aislado pese a ser una pieza más de  una extensa maquinaria. 

El inicio, ágil y llevadero, es como cualquier otro título del estilo  que te venga a la cabeza. Tienes un puerto desierto a la espera de  gente que trabaje en él, así que empiezas a crear casas de campesinos  mientras sumas cabañas para leñadores y serrerías que te permitan crear  tablas con las que seguir construyendo.

Tras ello, lo típico, una fuente de comida con la que alimentar a tus  gentes y una rama de negocios con la que vestirlos a base de granjas de  lana y tiendas de costura. Todo formando parte de una pequeña rueda que  empieza a girar y que tiene como principal objetivo que cada una de las  casas que has construido acabe llena de aldeanos felices. 

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Cuando eso ocurra habrá llegado el momento de mejorar sus casa,  mejorando así su condición y el número de residentes de cada una de  ellas, pero eliminando con ello su interés por los trabajos y  necesidades anteriores mientras se generan unas nuevas. Ahora en vez de  granjeros tienes trabajadores, así que deberás revisar si tus anteriores  puestos de trabajo se han quedado sin mano de obra y, por descontado,  empezar a gestionar lo que te piden tus nuevos ciudadanos.

Ahí tienes el loop que te acompañará durante el resto del juego a  través de cinco grupos de población cada vez más exigentes. Lo que al  principio es meramente un pescado que llevarse a la boca, no tarda en  saltar a abrigos de piel o productos enlatados que, oh sorpresa, no  pueden producirse en tu isla.

Un loop tremendamente adictivo

Llegados a ese punto hemos alcanzado la hora de empezar a expandirnos  buscando otras tierras en las que, por ejemplo, crear granjas con  suelos más fértiles que produzcan otros productos. Para entonces habrás  jugueteado con la idea de pasear de aquí para allá con tu barco,  descubriendo otras islas o personas con las que comerciar transportando  parte de tu producción, pero ha llegado el momento de subir de nivel.

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La idea es crear otro asentamiento con su propia población y  recursos, compartiendo únicamente el dinero que hay en tu cuenta. El  resto debe ser transportado de un lado a otro para continuar la  producción, y entonces descubres otra capa más de profundidad, la de  crear rutas comerciales eficientes y, más importante si cabe,  protegerlas de posibles ataques de piratas.

Aquí cargas, allí transportas y aquí tienes la opción de colocar  defensas que protejan a los barcos que se mueven de aquí para allá y  grúas que puedan arreglar los desperfectos ocasionados mientras se  llenan las bodegas de mercancía. Suma a toda esa mezcla el  descubrimiento del Nuevo Mundo y ya tendrás tres colonias distintas que  requieren de tu atención constante.

¿Que todo eso está más que controlado? Pues tranquilo, que aún queda  tela que cortar, porque si ya no necesitas tus barcos de defensa puedes  enviarlos en expediciones a lo largo y ancho del globo con un sistema de  pequeñas aventuras conversacionales en las que los objetos  transportados serán tu moneda de cambio para superar los pequeños retos  que se vayan presentando. ¿Para qué jugártela? Para ir en busca de  animales y piezas de museo, por ejemplo. 

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Zoo y expediciones, sus nuevas bazas

Cuando tu ciudad se convierta en destino turístico, tocará hacer de  ella la urbe más apetecible posible, y eso no sólo implica coger la  polución de tus fábricas y llevártela a otro sitio, también crear  eventos y edificios centrados en atraer la atención de las visitas y  maximizar el atractivo. El primero depende del bienestar general y, para  el segundo, el gran añadido de este Anno 1800: el zoo.

Cuando hablamos de profundidad a nivel de locura pasional es por  elementos como estos. No hablamos de un edificio llamado zoo que atraiga  turistas, sino de un entramado de posibilidades que implica conseguir y  colocar hasta 100 animales distintos adquiridos por la vía comercial o a  través de expediciones. Todos ellos sobre el terreno. Demencial es  poco, pero viene a certificar lo que llevamos un buen rato diciendo, que  estamos ante uno de esos juegos que no te acabas. 

Eso supone despojarse del clásico problema de la inactividad, dando  así un mundo en constante cambio que debes ir gestionando poco a poco,  con la seguridad de pisar con firmeza antes de dar el siguiente paso sin  que todo se descontrole. Puede parecer fácil sobre el papel, pero no lo  es en absoluto.

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Tal vez ahí haya hueco para mejoras en lo que a gestión de la  información se refiere, pero tal y como comentaba al principio, no hay  opción a queja con el trabajo que hay detrás de Anno 1800, no sólo hasta  la salida del juego, sino también tras su lanzamiento. Para muestra un  botón, el hecho de que la primera actualización gratuita pretenda  incluir estadísticas detalladas sobre las distintas cadenas de  producción y los edificios que las componen.

A eso tocará sumarle otras opciones como, por ejemplo, un modo  cooperativo, desafíos de la comunidad que desbloquearán nuevos aspectos  para tu personaje y, por supuesto, todo lo incluido en los tres DLC que  llegarán al juego vía Pase de Temporada, entre ellos un Jardín Botánico  que vendrá a sumar una mecánica similar a la de zoo y museo.

La opinión de VidaExtra

El hecho de haber tenido que esforzarme para acabar este texto y no  lanzarme de cabeza a jugar a Anno 1800 da buena cuenta de hasta qué  punto es un juego tan atractivo como absorbente. Adentrarte en él supone  invertir una ingente cantidad de horas en un constante y divertido loop  cuya profundidad llega a cotas enfermizas hasta para quienes somos fans  del género.

El aplauso a Ubisoft Blue Byte por lo que han conseguido plasmar no  puede resonar con más fuerza, y es que no todos los días se lanza un juego que marca un antes y un después en una saga como Anno y un género como el 4X.

Un merecidísimo logro que, a base de  pasión por los detalles y buen trato a los fans, tiene como recompensa  no sólo poder jugar a este ambicioso juego de gestión, sino también  acercarte a él hasta el punto de comprobar qué tal le va a ese tigre  blanco que acabas de colocar en tu zoo. Ahora, si me lo permitís, hay  una ruta exportadora de uvas para hacer champán que requiere mi  atención.

Imprescindible

Anno 1800

Anno 1800

Plataformas PC
Multijugador
Desarrollador Ubisoft
Compañía Ubisoft
Lanzamiento Ya disponible
Precio 59,99 euros

Lo mejor

  • Un city builder formidable
  • Ingente cantidad de contenido y horas de juego
  • Mecánicas muy divertidas y profundas

Lo peor

  • Que Ubisoft no haya optado por hacer gratis todo el contenido descargable
  • Algunas mejoras de información que aparentemente ya están en camino


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De todos los remakes posibles de clásicos de la sexta generación de consolas, aquel XIII de Ubisoft Paris no entraba en nuestras apuestas. Pero resulta que será otro de los títulos que se pondrán al día en 2019.

Aquel shooter de 2003, basado en la obra homónima de Jean Van Hamme y William Vance, destacó principalmente por una estética en cel-shading y un formato de presentación como si fuese sacado directamente de un cómic.

No logró replicar el éxito de la novela belga original, pero sí que se le sigue recordando por haber sido un FPS diferente, más colorido que el resto. Ahora la duda es ver qué tal se desenvuelve en el mercado actual.

Por lo pronto sabemos que Microïds, junto con el estudio Playmagic, es el encargado de esta puesta al día que saldrá a la venta el 13 de noviembre de 2019. Nintendo Switch y PS4 son las primeras consolas confirmadas (en sus principales canales oficiales, de hecho), pero se supone que será cuestión de minutos hasta que PC y Xbox One entren en el mismo saco. Aquí su vídeo.

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