Nuevo caso de crunch: ex empleados de NetherRealm hablan de la pésima situación laboral en el estudio

Nuevo caso de crunch: ex empleados de NetherRealm hablan de la pésima situación laboral en el estudio

La bola de nieve formada por las denuncias sobre la mala cultura laboral y la pésima situación de muchos empleados en la industria del videojuego no deja de crecer. Esta vez le ha tocado el turno a NetherRealm Studios, el estudio detrás de Mortal Kombat o Injustice.

En un reciente artículo publicado por US Gamer, varios ex empleados del estudio hablan sobre las malas prácticas y el ambiente hostil que allí se respira, concretamente durante el desarrollo tanto de Mortal Kombat 9 como de su décima entrega e Injustice 2.

Uno de los principales problemas, narra el texto, tiene que ver con el muro que muchos empleados temporales se encuentran a la hora de obtener un trabajo estable en el estudio, incluso después de dedicar horas ingentes al proyecto debido al crunch o de aportar ideas finalmente implementadas, como por ejemplo los fatalities en la franquicia MK. 

Algunos de los fatalities que tanto gustan a la gente son de los trabajadores temporales. NetherRealm enviaba correos poco después de empezar el proceso de desarrollo para que la gente aportase ideas sobre movimientos del estilo. Por supuesto, incluían a los trabajadores temporales en esta clase de peticiones para así quedarse con las mejores ideas sin tener que pagar extra por ellas. Una persona en control de calidad llegó hasta a hacer bocetos para su sugerencia. La idea acabó en el juego, pero él se quedó sin el trabajo a tiempo completo que estaba persiguiendo.

Tal y como explican los ex empleados, contradiciendo las declaraciones de Ed Boon sobre que "nunca he despedido a ninguno de mis trabajadores a tiempo completo", lo difícil de verdad es acceder a ese estatus, ya que "nunca se contrata a nadie" y "aunque diga que no ha despedido a nadie, mantiene un sistema según el cual despide constantemente a docenas de trabajadores".

Dicha clase de empleados (más de 60 teniendo en cuenta solo los departamentos de calidad, modeladores y artistas) denuncian también las condiciones injustas sobre las que realizaban su tarea, con presión constante para entregar y llegando a ser encerrados en "una misma sala sin ventanas" durante toda la jornada laboral.

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Huelga decir que esto no les libraba de caer en el crunch, con gente trabajando más de 220 horas mensuales, especialmente a la hora de preparar DLCs y parches, para poder cobrar un poco más y compensar los bajos salarios debido a su estatus.  

Una situación injusta, agravada por la superioridad con la que el resto de trabajadores les miraban por encima del hombro, con motes especialmente denigrantes contra las mujeres o un episodio concreto, conocido como "la reunión de la filtración", en el que el presidente del estudio Shaun Himmerick acabó gritando y humillando de manera poco profesional a los empleados temporales tras una supuesta ruptura de NDA.

Tal y como aclara el artículo al final de este, ni NetherRealm ni Warner Bros han emitido comunicados con respecto a estas declaraciones; en una situación que, por desgracia y tras conocer los casos de Fornite o Rockstar Games, nos va sonando cada vez más.

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Las oficinas de Nintendo of America están protegidas por un imponente Guardián de Zelda: Breath of the Wild ¡a tamaño real!

Las oficinas de Nintendo of America están protegidas por un imponente Guardián de Zelda: Breath of the Wild ¡a tamaño real!

The Legend of Zelda: Breath of the Wild es de las entregas más impactantes de toda la saga. Principalmente por haber introducido novedades como el mundo abierto, nuevos personajes y temibles enemigos como los poderosos Guardianes, esas máquinas con patas en forma de tentáculos a las que cuesta derrotar.

Si ya de por sí causa tensión enfrentarse a uno de ellos, imaginaros cómo sería toparse con uno en la vida real. Pues bien, resulta que existen y uno de ellos es el encargado de proteger la entrada a las oficinas de Nintendo of America.

Un aficionado que pasaba por allí se ha dado cuenta de este curioso detalle al encontrarse con esta impresionante réplica a tamaño real, el cual fue el mismo que utilizó Nintendo para promocionar la última aventura de Link en el E3 2016.

Naturalmente el Guardián no se mueve y tampoco lanza rayos por su ojo, pero desde luego debe imponer cruzarse con uno de frente. Así que si alguna vez viajáis a Washington y os queréis acercar a las oficinas de Nintendo en Redmond, ya tenéis un gran motivo para visitarlas. 

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Más de 300 millones de copias vendidas para Call of Duty. La próxima entrega se anunciará antes de julio

Más de 300 millones de copias vendidas para Call of Duty. La próxima entrega se anunciará antes de julio

Activision ha publicado en las últimas horas un informe financiero con los resultados que ha obtenido durante el primer trimestre de 2019. Entre los datos proporcionados se puede observar el exitazo de la saga Call of Duty, ya que señala que ha superado los 300 millones de copias vendidas.

Hace tres años se hizo oficial que en aquel momento alcanzó los 250 millones con las 12 entregas que se habían publicado hasta el momento. Desde entonces se han lanzado Call of Duty: Infinite Warfare, Call of Duty: WWII y el más reciente, Call of Duty: Black Ops 4, de manera que hasta ahora se han vendido otros 50 millones más entre los 15 videojuegos que forman la franquicia.

En lo que respecta al nuevo Call of Duty que se encuentra en desarrollo, Activision ha indicado que la intención es que sea anunciado de manera oficial antes de que acabe este segundo trimestre. Por lo tanto, de aquí al 30 de junio sabremos cuál será este nuevo capítulo cuyo desarrollo correrá a cargo de Infinity Ward.

De hecho, algunos deportistas ya han tenido el privilegio de probarlo en primicia y esta misma semana surgieron algunas pistas que apuntaban a que este título podría tratarse de Modern Warfare 4. Sea lo que sea, no queda nada para que salgamos de dudas.

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Star Citizen: ni uno solo de los 100 sistemas estelares prometidos y sin dinero suficiente para completar el juego, según Forbes

Star Citizen: ni uno solo de los 100 sistemas estelares prometidos y sin dinero suficiente para completar el juego, según Forbes

La popular revista Forbes ha publicado un reportaje sobre Star Citizen y sobre su creador, Chris Roberts, que no pinta un panorama demasiado halagüeño sobre el estado del juego, su financiación y las acciones llevadas a cabo por su estudio, Cloud Imperium Games.

El artículo habla especialmente de todas las promesas que el otrora creador de Wing Commander ha incumplido hasta la fecha, empezando por los 100 sistemas estelares prometidos en su momento, de los cuales no ha completado todavía el primero; y de un montón de alphas poco pulidas que señalan, dicen, "una incompetencia y mala gestión a escala galáctica". 

Mark Day, productor de Wing Commander IV y que colaboró en el desarrollo de este juego a través de una compañía subcontratada por el estudio, resume todo en que "En mi opinión, se le ha ido de las manos. [Sobre los malos hábitos de Chris] Siempre con promesas constantes [...] 'ahora podemos hacer esto, ahora podemos hacer lo otro'. Me quedé escandalizado."

Pese a que Roberts asegura que "tengo un plan, no estoy loco", lo cierto es que los números comienzan a ser preocupantes: el proyecto, que llegó a amasar la friolera de 288 millones de dólares entre campañas de crowdfunding y dinero obtenido de la venta de naves y otros objetos para el juego, ha ido dilapidando cantidades ingentes de dinero sin rumbo claro, hasta el punto de que en 2017 solo quedaban 14 millones en la cuenta del estudio; obligándoles, de nuevo, a sacar más dinero para mantener a los 537 empleados trabajando en él.

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Forbes señala también algunas decisiones ciertamente incomprensibles en lo económico, como los 46 millones de dólares que el millonario sudafricano Clive Calder invirtió en el juego y que fueron destinados a marketing; la única prioridad del estudio ya que su viabilidad actual depende, aparentemente, de la entrada de dinero constante. De ahí, dicen, los packs de naves por valor de 27.000 dólares y otros inventos similares.

Pero lo más preocupante, sin duda, es la opacidad de las cuentas personales del propio Roberts: una persona que dice haber sido transparente con hacia dónde va destinado todo el dinero, publicando a final de año numerosos informes al respecto, pero que no ha desvelado cuando ganan los ejecutivos del estudio; algo sangrante si tenemos en cuenta que, entre ellos, se encuentran también su mujer y su hermano.

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Star Citizen sigue actualizándose día a día, y podéis comprobar de hecho su estado gratis durante esta semana. El artículo, sin embargo, duda que llegue a estar alguna vez terminado, y pinta un panorama preocupante no solo para el proyecto, sino también para toda la gente que ha invertido el dinero con la esperanza de obtener algo que, quizás, no salga jamás.  

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Apex Legends y los tramposos: ya van 770.000 jugadores baneados y sumando

Apex Legends y los tramposos: ya van 770.000 jugadores baneados y sumando

En Respawn siguen trabajando duro contra todos los tramposos en Apex Legends y, aprovechando sus últimos avances al respecto, han publicado un nuevo post en su blog oficial donde ofrecen algunas cifras bastante gordas. Como por ejemplo los 770.000 jugadores que ya han sido baneados desde el lanzamiento del juego el pasado 4 de febrero.

No sólo eso: durante el último mes, el número de partidas que se han visto afectadas por tramposos o spammers se ha reducido en más de un 50%. Buenos datos, aunque como el mismo estudio reconoce todavía queda mucho por hacer.

En ese sentido, parece ser que el recientemente añadido sistema que permite a los jugadores informar sobre estas trampas ha sido muy útil no solo para detectar nuevos casos, sino para sacar a la luz algunos cheats que hasta el momento eran indetectables y que ahora el Easy-Anti-Cheat (EAC) ya es capaz de detectar de forma automática.

A esos 770.000 jugadores baneados en Apex Legends hay que sumar el bloqueo de más de 300.000 creaciones de cuentas en total y el baneo de más de 4.000 cuentas dedicadas a vender cheats durante los últimos 20 días.

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La expansión Heavensward de Final Fantasy XIV puede ser vuestra gratis durante un tiempo limitado

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Square Enix continúa trabajando en el desarrollo de Shadowbringers, la nueva expansión que recibirá dentro de unos meses Final Fantasy XIV. Para que los jugadores se vayan preparando para lo que se avecina, ha decidido regalar a todos los usuarios la primera expansión de este MMORPG.

Hasta el 27 de junio tendréis la oportunidad de descargar gratis Final Fantasy XIV: Heavensward y unirla a vuestra cuenta para siempre. Para ello tendréis que acceder a la tienda de Square Enix para haceros con la versión para PC o a PlayStation Store para conseguirla en su versión para PS4. En ambos casos es obligatorio contar con una copia del juego base.

Heavensward fue publicada originalmente en 2015 y nos lleva a Ishgard. Allí los jugadores tendrán acceso a nuevas áreas, monturas voladoras, nuevas profesiones, más razas y otras novedades. Con el paso del tiempo se fue ampliando con más mazmorras, misiones, raids, etc., pero no os preocupéis porque todo ello se incluye de serie en la expansión.

Además, Square Enix ha iniciado la campaña Free Login que permitirá a cualquier usuario regresar a Final Fantasy XIV totalmente gratis durante siete días desde que se produzca la primera conexión. Solo tendrán esta posibilidad aquellos que ya hayan jugado con anterioridad y les apetezca volver a la acción en algún momento hasta el 17 de junio.

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Snakeybus, la fusión entre el juego de la serpiente de móviles y el transporte público que no sabías que necesitabas

Snakeybus, la fusión entre el juego de la serpiente de móviles y el transporte público que no sabías que necesitabas

No sé qué es más gracioso de Snakeybus: sus intenciones claramente cómicas al mezclar el mítico juego de la serpiente de móviles con los autobuses urbanos o que...¿no tiene mala pinta?

Independientemente de si es una cosa u otra, esto era algo que teníamos que compartir sí o sí con vosotros. Sus creadores, los debutantes Stovetop, dicen en su página de Steam que es un juego que requiere "un balance entre tener reflejos y ser previsor", algo que no nos atrevemos a negar visto su tráiler de lanzamiento.

El funcionamiento, aunque no es una adjetivo que creamos que se pueda aplicar a ningún caso aquí, es "sencillo": nuestro cometido será recoger pasajeros y dejarlos en las paradas solicitadas para obtener dinero, lo que hará que nuestro autobús se haga más grande y que aumenten las posibilidades de chocar contra nosotros mismos.

Quizás lo más llamativo de entre toda esta locura sean los distintos apartados visuales que vemos en su tráiler. El juego cuenta, según dicen en la descripción, con 5 mapas y 5 buses distintos, todos ellos representados de distinta manera: algunos con gráficos cell shading intercalados, otros con un estilo más realista y otros, directamente, muestran autobuses en el espacio; porque por qué no.

Si, como a nosotros, también os ha llamado la atención, lo cierto es que no queda nada para poder descubrir qué demonios pasa aquí e incluso competir con el resto del mundo gracias a sus prometidas tablas de puntuación. El 10 de mayo podremos hacerlo, a un precio todavía por determinar pero que poco nos parecerá, seguro, para compensar semejante idea.

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Dragon Ball FighterZ por 15 euros, Persona 5 por 20 euros y más ofertas en nuestro Cazando Gangas

Dragon Ball FighterZ por 15 euros, Persona 5 por 20 euros y más ofertas en nuestro Cazando Gangas

Un viernes más, nos sumergimos bien sumergidos en la red con un objetivo claro: traeros aquí los mejores videojuegos a los precios más interesantes en una nueva edición de nuestra sección Cazando Gangas. No os lo vais a creer, pero está recomendada por nueve de cada diez encantadores de serpientes.

Como viene siendo habitual, os traemos ofertas de juegos de todo tipo y género para PC y consolas. Vamos allá:

Ofertas de videojuegos en PC

Steam

  • Dragon Ball FighterZ por 14,99 euros. Por ese precio sería extraño dejar pasar uno de los mejores juegos de lucha que nos dio el año pasado, sobre todo si eres fan de la obra de Toriyama.
  • Dark Souls III por 14,99 euros. Si no te atreves todavía con Sekiro, lo cierto es que Dark Souls III sigue siendo una apuesta segura si te van los juegos desafiantes. La Deluxe Edition, que incluye el pase de temporada, sale por 21,24 euros.
  • Football Manager 2019 por 27,49 euros. Para los amantes de la simulación más que de meter goles.
  • Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido por 29,99 euros. Rolazo japonés que nadie debería perderse a poco que le guste el género. Y si es fan de la saga, mejor que mejor.
  • NieR:Automata por 29,99 euros. Acción y rol de la mano de PlatinumGames. O lo que es lo mismo: juegazo donde los haya con una muy buena historia futurista, varios finales y un puñado de horas de entretenimiento de primer nivel.
  • Monster Hunter: World por 35,59 euros. Capcom se sacó de la chistera una maravilla de Monster Hunter que, en realidad, es un pozo de horas. Venga matar enormes bichos, recoger materiales y crear nuevo equipo sin parar.
  • Resident Evil 2 por 35,59 euros. El remake de uno de los mejores RE es también uno de los mejores títulos de la saga en general. Y con esta interesante rebaja de 20 euros con respecto al precio sin descuento, para la saca.
  • SOULCALIBUR VI por 20,39 euros. Para los que ya conozcan la saga, poco que decir. Para los que no: juego de lucha con espadazos y la aparición estelar de Geralt de Rivia.
  • Final Fantasy XV por 24,99 euros. Toda una joya de los juegos de rol y uno de los Final Fantasy más interesantes y distintos de los últimos años.
  • Street Fighter V por 7,99 euros. Para empezar a repartir hostias como panes en la última entrega hasta la fecha de la mítica saga Street Fighter. Por otro lado, la Arcade Edition que incluye el juego y los pases de personajes de las dos temporadas, sale por 19,99 euros.

Nier automata

GOG

En GOG han echado a andar ya su particular promoción con motivo del 4 de mayo, que es el día de Star Wars, y destacamos los siguientes títulos:

  • Star Wars Battlefront (Classic) por 7,49 euros. No es el título de EA, sino el clásico de 2004 desarrollado por Pandemic. Un shooter basado en conquistas con distintas facciones y con un puñado de ambientaciones de la saga.
  • Star Wars Battlefront II (Classic) por 3,09 euros. Si te quedas con ganas de más tras jugar al anterior, aquí tienes la secuela. También es de Pandemic y ofrece sus buenas dosis de acción siguiendo con lo visto en el original.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic por 3,09 euros. En una celebración como esta nadie se puede dejar este título fuera, claro. BioWare haciendo un RPG de Star Wars con Casey Hudson al frente. Juegaco.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords por 3,09 euros. Sin BioWare en esta ocasión pero con la entrada de Obsidian, el estudio que más tarde hizo juegos como Fallout: New Vegas o Pillars of Eternity. Otro buen RPG para la saca.

Humble Bundle

En Humble Bundle tienen un pack dedicado a los videojuegos de LEGO con títulos como LEGO Batman, La LEGO Película El Videojuego o LEGO Worlds, entre otros. El precio lo pones tú, pero por menos de 1 euro te llevas dos juegos y por menos de 10 euros te haces con cinco.

Por otro lado, si te suscribes al Humble Monthly para recibir nuevos juegos todos los meses por algo menos de 11 euros, te llevas el Assassin's Creed Origins sin coste adicional.

En cuanto a los juegos de oferta en su tienda, destacamos estos:

  • Warhammer Vermintide 2 Collector's Edition por 16,79 euros. Acción en primera persona con un fuerte componente cooperativo y ambientado en el universo Warhammer. Con cinco héroes, 15 profesiones distintas y ataques y magias de todo tipo, pues es un festival.
  • Redout por 15,99 euros. Muy en la línea de juegos como WipeOut o F-Zero, este Redout ofrece carreras futuristas a toda velocidad. Con 25 pistas para competir, más de 100 eventos, potenciadores locos e incluso la posibilidad de jugarlo en realidad virtual, es todo un caramelito.
  • Assetto Corsa por 9,99 euros. Uno de los mejores simuladores de conducción, sin duda, por lo que si te gusta el género no te lo pienses mucho.
  • Dirt Rally 2.0 por 36,84 euros. Si no te van las carreras futuristas de Redout ni el tipo de simulación que ofrece Assetto Corsa, si prefieres el tema rally, aquí tienes lo que buscas.

Re2

Ofertas de videojuegos en consola

PS4

Las siguientes ofertas son para todos los usuarios de PS4:

  • Resident Evil 2 por 39,99 euros. Co decíamos al habla de él en la oferta de Steam, un remake de los que hacen historia. Imprescindible.
  • NieR: Automata Game of the YoRHa Edition por 29,99 euros. Además del juego, esta edición incluye todos los contenidos adicionales. Si te gustan los títulos de PlatinumGames y no has probado este, no te lo pierdas. Acción, rol, buena historia, buenos personajes...
  • Monster Hunter: World por 19,99 euros. Un verdadero pozo de horas en el que vas a poder abatir un buen número de bestias gigantes a cada cual más temible. Si te gusta eso de recoger materiales para crear equipo, aquí vas a disfrutar como un loco.
  • Ace Combat 7: Skies Unknown por 39,99 euros. A ver, quizás el género de las batallas aéreas no sea demasiado popular, pero si hay una saga que lo parte es Ace Combat. Y esta entrega viene sobrada de cosas buenas. Dale una oportunidad si lo tuyo es surcar el cielo a toda velocidad mientras disparas a todo lo que se mueve.
  • Persona 5 por 19,99 euros. ¿Un buen RPG japonés, dices? Pues aquí tienes una opción maravillosa gracias a su mezcla de simulador de vida de estudiante por un lado y de ladrones y cosas de lo más extravagantes por el otro. La Ultimate Edition, que incluye más personas, trajes y más contenidos, sale por 24,99 euros
  • Dragon Ball FighterZ por 24,99 euros. Por ahora seguiremos recomendándolo siempre que lo veamos de oferta. Juegos lucha hay muchos, incluso basados en Dragon Ball, pero este se sale.
  • Dark Souls III Deluxe Edition por 19,99 euros. El juego y los contenidos adicionales por poco menos de 20 euros no suena nada mal. Si te gustaron los anteriores, o si simplemente buscas un buen RPG de acción que sea capaz de ponerte contra la espada y la pared, dale un tiento.
  • The Last Guardian por 19,99 euros (o bien 16,49 euros para miembros de PS Plus). La última joya hasta la fecha de Fumito Ueda y compañía es la mayor historia de amistad jamás contada en un juego. Dos personajes memorables, una historia emocionante y emotiva como pocas y unos puzles deliciosamente planteados.
  • Shadow of the Colossus por 19,99 euros (o 15,99 euros si tienes PS Plus). Ya que estamos hablando de Ueda, vamos a volver a recomendar este remake del fabuloso Shadow of the Colossus. Tú y tu caballo contra un puñado de enormes seres llamados colosos en una aventura tan maravillosa como desasosegante.
  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain por 5,99 euros. Veamos, es un juego de Hideo Kojima y es un Metal Gear. No sólo eso: es el último Metal Gear que vamos a poder jugar, así que si no lo has probado, ya tardas. También está la Metal Gear Solid V: The Definitive Experience que incluye este juego y su prólogo, Metal Gear Solid: Ground Zeroes, por 7,99 euros.

Forza horizon 4

Xbox One

Las siguientes ofertas son para todos los usuarios:

  • Antes de nada, si no tienes Xbox Live Gold puedes hacerte con una suscripción de un mes por 1 euro. Con Gold tendrás acceso a juego online, podrás descargar títulos mes a mes sin coste adicional y más.
  • Y si también quieres acceso al catálogo de juegos Xbox Game Pass, tienes a tu alcance una oferta de una suscripción de tres meses por 1 euro.
  • Star Wars Battlefront II por 7,50 euros. Por mucha polémica que rodeara a este juego durante su lanzamiento, la verdad es que es un shooter divertido, tiene un montón de contenidos, se ve de lujo y para cualquier fan de Star Wars puede ser una estupenda experiencia.
  • LEGO Star Wars: El Despertar de la Fuerza por 25 euros. Sin dejar Star Wars de lado todavía, esta otra propuesta va en la línea de los juegos de LEGO: mucho humor, plataformeo y acción con todos los personajes de la película.
  • Vampyr por 14,99 euros. No hay demasiados videojuegos protagonizados por vampiros, y mucho menos más enfocados al rol y el rol de acción que a otra cosa, por lo que Vampyr ya cuenta con algunas buenas propuestas antes de empezar. Y lo cierto es que su historia te absorberá por completo.
  • The Surge - Augmented Edition por 14,99 euros. De todos los juegos que beben de la fórmula Dark Souls, este The Surge es uno de los más interesantes. Se lleva la propuesta jugable al futuro y la llena de robots y exotrajes.
  • Divinity: Original Sin - Enhanced Edition por 9,99 euros. Rolazo de corte clásico que ningún fan del género debería dejar pasar. Mucho menos a este precio.
  • Hellblade: Senua’s Sacrifice por 19,49 euros. Sin duda uno de esos juegos que salen cada tantos años y que destacan no sólo por su original propuesta, sino por intentar ir algo más allá del simple entretenimiento y lo consiguen de forma magistral. En este caso, explorando la psicosis. Mezcla hack and slash con puzzles y horror psicológico.
  • PUBG por 9 euros. Aunque el battle royale de moda sigue siendo Fortnite, la comunidad de PUBG está ahí y el juego continúa recibiendo mejoras y novedades. Desde luego es un imprescindible si quieres empaparte de la historia de los battle royale.
  • Forza Horizon 4 por 41,99 euros. La saga Forza, en sus dos vertientes, siendo una referencia en los juegos de conducción. En este caso tenemos la vertiente más arcade en la última entrega de la serie hasta la fecha, una auténtica maravilla en todos los sentidos para los fans de los coches y la velocidad.

Nintendo Switch

  • Attack on Titan 2 por 41,99 euros. Si te gusta el manga y el anime en los que se basa el juego y quieres volar y desplazarte a lo loco por el escenario para acabar con los titanes, ya sabes. Acción a tope y donde quieras.
  • Disgaea 5 Complete por 29,99 euros. Uno de esos juegos que le sientan bien a la Switch gracias a su propuesta de RPG estratégico. Mucho cachondeo y un sistema de combate profundo como pocos.
  • Syberia por 9,99 euros. Para amantes de las aventuras gráficas tipo Broken Sword, la propuesta de Syberia no podría casar mejor con la posibilidad de poder jugarla en cualquier sitio gracias al modo portátil de la consola de Nintendo. 
  • Syberia 2 por 9,99 euros. Y si tienes el primer título y te has quedado con ganas de continuar, aquí tienes la secuela directa. No está nada mal eso de poder tener ambos títulos por poco menos de 20 euros.
  • Snake Pass por 7,99 euros. Este es uno de esos juegos que causan bastante polarización. Su control puede no gustar a muchos, pero su original concepto puede llegar a enganchar con esa mezcla de plataformas que no son plataformas y puzzles tan particular.

Sekiro

Novedades y reservas

Además de todos esos videojuegos a buen precio, te dejamos aquí las últimas novedades y reservas más interesantes:

  • Days Gone por 64,90 euros. Se trata del último juego exclusivo de PS4 hasta la fecha y su propuesta pasa por un protagonista motero, un mundo abierto que se ha ido a la porra y hordas de infectados por todos lados.
  • Mortal Kombat 11 por 52,90 euros. La mejor y más salvaje entrega de la saga de lucha Mortal Kombat ya está aquí.
  • Sekiro: Shadows Die Twice por 59,99 euros. Evidentemente no podemos dejar de recomendar el trabajo más reciente de From Software, los creadores de Dark Souls y Bloodborne, que de nuevo se han sacado de la manga un juego de acción exigente como pocos.
  • Yoshi's Crafted World por 46,90 euros. Un juego para Nintendo Switch tan bueno como bonito, ideal tanto para los fans del personaje como de las plataformas.
  • Rage 2 en reserva por 59,90 euros. La nueva chaladura de id Software y Avalanche Studios huele a DOOM mezclado con Mad Max y con una capa de pintura rosa por encima. Podría acabar siendo uno de los mejores FPS del año, visto lo visto. Sale a la venta el 14 de mayo.

Si quieres más ofertas, en Xataka encontrarás un buen puñado sobre tecnología, en Applesfera otras tantas relacionadas con productos Apple y en Xataka Android aquellas que tienen que ver con dispositivos Android.

La próxima semana volvemos con más ofertas.

Nota: algunos de los enlaces aquí publicados son de afiliados. A pesar de ello, ninguno de los productos mencionados han sido propuestos ni por las marcas ni por las tiendas, siendo su introducción una decisión única del equipo de editores.

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Siete consejos del Arte de la Guerra que te ayudarán a mejorar en los juegos de estrategia

Siete consejos del Arte de la Guerra que te ayudarán a mejorar en los juegos de estrategia

Age of Empires, Civilization, Total War: Warhammer, StarCraft... Puede parecer lo contrario, pero existe una enorme variedad de juegos de estrategia. Los hay de corte histórico o de fantasía. Están los que se resuelven por turnos y aquellos que suceden en tiempo real. Incluso hemos visto curiosas mezclas entre géneros. Pero también existen denominadores comunes, y nos hemos propuesto que saques ventaja de ellos.

Continuando con la idea de sacar partido a la obra de Sun Tzu para mejorar tu racha de victorias en los juegos de lucha, en VidaExtra hemos adaptado siete consejos de El Arte de la Guerra a los títulos de estrategia. Un libro que, por cierto, inspiró y sirvió de manual a figuras históricas como Napoleón o Mao Tse Tung.

Una breve guía, sí, pero con siete sugerencias valiosas y esenciales que te ayudarán a priorizar tus objetivos en cada partida y -con suerte- aumentar tu racha de conquistas. Porque, como dejó escrito el general, estratega y filósofo hace literalmente miles de años, si conoces al enemigo y te conoces a ti mismo, ni en cien batallas correrás peligro.

Ahora bien, no se trata de trucos, sino de sacar ventaja de las enseñanzas del libro llevándolas al contexto de los juegos de estrategia bélica. 

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Eso sí, vamos a acotar el enorme abanico de opciones: aquí encontrarás consejos para juegos centrados en el componente bélico, como la trilogía de Warcraft o Command & Conquer, con lo que títulos como Football Manager, Two Point Hospital o Jurassic Park: Evolution se quedan fuera de la ecuación. Al menos, esta vez.

Somos conscientes de que el azar es un componente esencial en algunos juegos, y en otros la disciplina lo es todo. Y pese a que -según Sun Tzu- el supremo Arte de la Guerra es la capacidad de someter al enemigo sin tener que luchar, nuestro propósito final es que disfrutes al máximo de la experiencia y saques partido de ideas que siguen siendo completamente válidas 25 siglos después de ser escritas. 

Ten establecido tu plan de batalla antes de que se cargue la partida

Strategy

Sun Tzu dijo:  Un ejército victorioso gana primero y entabla la batalla después; un ejército derrotado lucha primero e intenta obtener la victoria después. Esta es la diferencia entre los que tienen estrategia y los que no tienen planes premeditados. 

Tanto en los enfrentamientos online como en las campañas de juego, el camino más efectivo hacia la victoria es tener establecidos de antemano el mayor número de turnos y/o movimientos. Al menos, en la medida de lo posible. Es decir, estudiar cuáles serán los primeros objetivos de nuestras tropas, cuál será su cometido y los gastos que necesitaremos realizar al comienzo. 

Si jugamos en un modo campaña los desarrolladores nos darán la mayoría la información que necesitaremos. De hecho, para más jugones las campañas son una suerte de tutorial extenso y con componentes narrativos. Así que aprovecha para evaluar el mapa, estima qué clase de recursos necesitaremos y -sobre todo- ten claro cómo establecer una línea defensiva en poco tiempo. Primero gana la partida y luego juégala.

O, como decía también Sun Tzu

Antiguamente, los guerreros expertos se hacían a sí mismos invencibles en primer lugar, y después aguardaban para descubrir la vulnerabilidad de sus adversarios. Hacerte invencible significa conocerte a ti mismo; aguardar para descubrir la vulnerabilidad del adversario significa conocer a los demás. La invencibilidad está en uno mismo, la vulnerabilidad en el adversario. 

Se puede optar por rushear a las bravas, claro. Pero si el juego está debidamente equilibrado solo pillaremos desprevenidos a los jugadores menos experimentados. Ahora bien, que tengamos claros nuestros primeros compases de la partida no implica que no podamos ser flexibles.

No malgastes turnos ni recursos en unidades innecesarias

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Sun Tzu dijo: En asuntos militares, no es necesariamente más beneficioso ser superior en fuerzas, sólo evitar actuar con violencia innecesaria; es suficiente con consolidar tu poder, hacer estimaciones sobre el enemigo y conseguir reunir tropas; eso es todo. 

El enemigo que actúa aisladamente, que carece de estrategia y que toma a la ligera a sus adversarios, inevitablemente acabará siendo derrotado. Un verdadero maestro de las artes bélicas vence a otras fuerzas enemigas sin batalla, conquista otras ciudades sin asediarlas y destruye a otros ejércitos sin emplear mucho tiempo. 

Al centrarnos en los juegos de estrategia con elementos bélicos podríamos entender que el primero en hacerse con la mayor fuerza de combate será el que acabará dominando la partida. Sin embargo, salvo una pésima gestión de nuestros enemigos, la realidad es que la victoria total reside en obtener un equilibrio perfecto entre recursos y tropas necesarias

Es decir, en caso de enfrentarnos a varios jugadores a la vez, es posible limpiar el escenario llevándonos a algunos de ellos por delante a base de fuerza bruta. Pero si nos limitamos a atacar desde el inicio y sin un plan no tardaremos en darnos cuenta que nuestra tecnología ha quedado rápidamente desfasada o que no podemos sostener el ritmo de producción para improvisar una defensa.

¿La solución que te proponemos? Esta otra frase del Arte de la Guerra la expresa a la perfección. 

Cansa a los enemigos manteniéndolos ocupados y no dejándoles respirar. Pero antes de lograrlo, tienes que realizar previamente tu propia labor. Esa labor consiste en desarrollar un ejército fuerte, un pueblo próspero, una sociedad armoniosa y una manera ordenada de vivir. 

¿Y si solo nos enfrentamos a un ejército o facción?  Bueno, tenemos el 50% de posibilidades de ganar. Pero de lo que se trata es aumentar ese porcentaje a base de consolidar nuestro poder y -gradualmente- nuestra posición dominante en la partida, destruyendo a otros ejércitos sin que el proceso nos deje desprotegidos o sin recursos. Sobre todo, si en la siguiente batalla dependeremos de las unidades supervivientes. 

Cómo iniciar un asedio y llevar las pautas de una defensa

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Sun Tzu dijo:  Cuando quieras entrar en batalla, incluso si el adversario está atrincherado en una posición defensiva, no podrá evitar luchar si atacas en el lugar en el que debe acudir irremediablemente al rescate. 

Cuando no quieras entrar en batalla, incluso si trazas una línea en el terreno que quieres conservar, el adversario no puede combatir contigo porque le das una falsa pista.

¿Alguna vez te has enfrentado a un enemigo especialmente persistente? Tanto si los adversarios siguen una patrón ofensivo constante como si establecen una línea de defensa férrea, la clave no está tanto en malgastar unidades y recursos en ellos, sino en forzarlos a realizar un cambio estratégico que les haga improvisar y -con suerte- los confunda.

Si llevamos nosotros la iniciativa, una manera interesante es incidir en un punto flaco de su formación o sus defensas, o asaltar sus fuentes de recursos de modo que queden atrincherados y en desgaste. Así, estarán obligados a efectuar una formación improvisada de la que puedes sacar ventaja.

¿Cómo llevarlos a tu terreno? Quédate con esta frase:

Si las tropas enemigas se hallan bien preparadas tras una reorganización, intenta desordenarlas. Si están unidas, siembra la disensión entre sus filas. Ataca al enemigo cuando no está preparado, y aparece cuando no te espera. Estas son las claves de la victoria para el estratega.

Por contra, si somos nosotros los que estamos siendo asediados, la manera más efectiva es fraccionar o dividir las unidades ofensivas rivales mientras ganamos el tiempo necesario para que tengan un desgaste que equilibre la balanza y, a la vez, poder disponer de unidades que estaban alejadas o en producción. 

Pon a prueba todas las unidades y líderes al menos una vez con cada actualización.

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Sun Tzu dijo:  Siempre que quieras atacar a un ejército, asediar una ciudad o atacar a una persona, has de conocer previamente la identidad de los generales que la defienden, de sus aliados, sus visitantes, sus centinelas y de sus criados; así pues, haz que tus espías averigüen todo sobre ellos.

Siempre que vayas a atacar y a combatir, debes conocer primero los talentos de los servidores del enemigo, y así puedes enfrentarte a ellos según sus capacidades. 

Todos tenemos un tipo de unidad o facción favorito, y el uso de héroes, unidades de élite o líderes con atributos y ventajas especiales está prácticamente instaurado en los juegos de estrategia actuales. Pero de poco nos servirá que nos sepamos al dedillo las posibilidades de nuestro ejército si no sabemos a qué lo estamos exponiendo.

Usa, en la medida de lo posible, todas las unidades del juego a tu disposición. Infórmate sobre los efectos, alcance y daño de aquellas que se incluyen como contenidos descargables y ten en cuenta sus puntos débiles y fortalezas para usarlos en tu beneficio. Porque incluso al invencible Aquiles le salió caro tener expuesto el Talón.

Cada vez que hay una actualización importante vuelve a jugar con cada facción. Se previsor. Una vez tengas claras las limitaciones y propiedades del resto de ejércitos podrás aclimatar mejor y de manera más eficiente tu manera de expandirte por el mapa y tus prioridades a la hora de invertir recursos en los árboles de mejores y tecnología. 

El delicado equilibrio entre unidades y recursos

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Sun Tzu dijo:  Para ocupar un lugar, divide a tus tropas. Para expandir tu territorio, divide los beneficios. La regla general de las operaciones militares es desproveer de alimentos al enemigo todo lo que se pueda. 

Sin embargo, en localidades donde la gente no tiene mucho, es necesario dividir a las tropas en grupos más pequeños para que puedan tomar en diversas partes lo que necesitan, ya que sólo así tendrán suficiente. 

En la mayoría de juegos de estrategia el destino del mundo -o una fracción significativa- está en juego. Y está claro que habrá invasiones y conquistas en juego. Con suerte, serán nuestras tropas las que izarán las banderas en territorio enemigo. ¿Y ahora qué? 

Lo más recomendable es usar un sistema de fracciones. Si el nuevo territorio no dispone de muchos recursos, algo que pudo ser un motivo de su derrota, lo más conveniente es acomodar nuestras unidades a las características de todo el territorio bajo nuestro control. De este modo, podemos abastecernos -o generarlas- cómodamente sin que mantener esta conquista nos salga más caro que no haberla tomado en posesión.

De hecho, lo mejor de arrebatar un entorno rico en recursos no está únicamente en el refuerzo que recibirán nuestras tropas, mejoras y expansiones, sino en el modo en el que esta pérdida afecta a nuestros enemigos. Eso sí, tenemos que ser conscientes de que, en determinados juegos, dominar un puesto lejano puede ser más un riesgo que una ventaja, especialmente cuando los recursos se han de transportar y las defensas tardan en llegar.

Si tomas los suministros de armas de tu propio país, pero quitas los alimentos al enemigo, puedes estar bien abastecido de armamento y de provisiones. Cuando un país se empobrece a causa de las operaciones militares, se debe al transporte de provisiones desde un lugar distante. Si las transportas desde un lugar distante, el pueblo se empobrecerá.

Adapta tus acciones ofensivas (y de defensa) en proporción a las unidades enemigas

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Sun Tzu dijo:  La regla de la utilización de la fuerza es la siguiente: 

Si tus fuerzas son diez veces superiores a las del adversario, rodéalo.

Si son cinco veces superiores, atácalo. 

Si son dos veces superiores, divídelo.

Si tus fuerzas son iguales en número, lucha si te es posible. 

Si tus fuerzas son inferiores, manténte continuamente en guardia, pues el más pequeño fallo te acarrearía las peores consecuencias. Trata de mantenerte al abrigo y evita en lo posible un enfrentamiento abierto con él; la prudencia y la firmeza de un pequeño número de personas pueden llegar a cansar y a dominar incluso a numerosos ejércitos.

Al principio de cada partida multijugador todos los participantes parten más o menos con las mismas condiciones. Una vez comienzan a obtener recursos o pasar los turnos, habrá algunos que tengan más unidades, otros que dispongan de mejores unidades y otros que no hayan podido producir las suficientes.

Si en nuestro caso vamos holgados de personal y maquinaria, nuestra prioridad es desintegrar las fuerzas enemigas, de modo que no puedan reutilizarse de ningún modo. Acorralar en la medida de lo posible y garantizar nuestro éxito en caso de ligera superioridad fraccionando sus fuerzas.

En caso de una situación de empate en cuestión de cantidad y fuerza, y siempre que estemos preparados para reabastecernos,  será mejor un enfrentamiento inmediato a dar pie a otro en el que podamos salir perdiendo.

¿Y si nos vemos diezmados? Sobre todo prudencia. Sacar ventaja del tipo de tropas, unidades y héroes para organizar una salida o una línea defensiva, aprovechar el tipo de terreno en caso de que influya en batalla e intentar buscar el desgaste del enemigo con vistas al peor de los escenarios.

Este consejo se aplica en los casos en que todos los factores son equivalentes. Si tus fuerzas están en orden mientras que las suyas están inmersas en el caos, si tú y tus fuerzas están con ánimo y ellos desmoralizados, entonces, aunque sean más numerosos, puedes entrar en batalla. 

Si tus soldados, tus fuerzas, tu estrategia y tu valor son menores que las de tu adversario, entonces debes retirarte y buscar una salida. 

El arte del despiste

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Sun Tzu dijo:  El arte de la guerra se basa en el engaño. Por lo tanto, cuando es capaz de atacar, ha de aparentar incapacidad; cuando las tropas se mueven, aparentar inactividad. Si está cerca del enemigo, ha de hacerle creer que está lejos; si está lejos, aparentar que se está cerca. Poner cebos para atraer al enemigo.

Golpear al enemigo cuando está desordenado. Prepararse contra él cuando está seguro en todas partes. Evitarle durante un tiempo cuando es más fuerte. Si tu oponente tiene un temperamento colérico, intenta irritarle. Si es arrogante, trata de fomentar su egoísmo.

Si tienes un seguimiento fiable de las tropas enemigas, evita en todo momento que se organicen o preparen para una reorganización. Intenta desordenadas, confundidas con unidades que entren y salgan de su campo de visión. Al principio comentábamos la importancia de arrancar la partida con un plan establecido. Complícaselo sin tregua.

Si te enfrentas a varios enemigos, intenta que se desgasten y se enfrenten entre ellos, conduciendolos a sus respectivos bastiones usando tus unidades más aptas al propósito como enlace. Siembra la disensión entre sus facciones. 

Y, por supuesto, si ves que tu enemigo no está preparado, aparece de imprevisto y llévatelo por delante. Hay otros rivales y desafíos que te esperan en la siguiente partida.

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Análisis de Falcon Age: una gran idea para realidad virtual que peca de falta de ambición

Análisis de Falcon Age: una gran idea para realidad virtual que peca de falta de ambición

Siempre es de agradecer que títulos como Falcon Age vengan a apoyar la tecnología de la realidad virtual con una propuesta interesante y alejada de los clásicos minijuegos o experiencias. Ahora sólo queda rezar para que alguien con recursos coja esas ideas y las lleve varias generaciones más allá.

Falcon Age, por su parte, hace lo justo y necesario para ofrecer un título que, por contenido y ambición, queda varios pasos por detrás de lo que uno podría esperar en pleno 2019. Y es que más allá de representar un fantástico vínculo entre tu personaje y el halcón que te acompaña, no hace mucho más para explorar el resto de posibilidades que debería tener un juego así.

Una gran idea que se desinfla demasiado rápido

Tras despertarte en una cárcel y cumplir con tus obligaciones diarias, acabas  entablando amistad con un simpático halcón huérfano que requiere de tus cuidados para salir adelante. Tras un proceso de días que no supera los cinco o diez minutos, con el bicho ya recuperado, llegará el momento de escapar y emprender la aventura que Falcon Age pone sobre la mesa. 

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En ella una serie de robots de una megacorporación ha colonizado tu planeta y despojado a tu pueblo de todas sus tradiciones. Tu encargo inicial es deshacerte de ella y devolver la esperanza a la gente que vive en chabolas tras la expropiación de sus tierras. Como veis, la cosa empieza fuerte, pero en realidad todas esas premisas que se plantean durante los primeros minutos acaban teniendo una mecha mucho más corta.

El resultado es una aventura en la que ir despachando enemigos clónicos con contadas variaciones y resolviendo pequeños y repetitivos puzles que no ayudan a mejorar la mezcla. Unas misiones secundarias por aquí, y un recorrido excesivamente lento y vacío a través de escenarios con aún menos contenido, ponen el clavo sobre el ataúd de una propuesta que ilusiona durante los primeros compases para luego desmoronarse poco después. 

Inevitable tener la sensación de que el juego ha cambiado de foco en algún punto del desarrollo y que, probablemente más por necesidad que por ganas, ha acabado siendo un producto mucho más pequeño y contenido de lo que en principio apuntaba. Una verdadera lástima, porque el proyecto prometía mucho.

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Un paso adelante en realidad virtual

Pero no todo son quejas sobre Falcon Age, especialmente si aquellos que acabéis dándole una oportunidad lo hacéis con el casco de PlayStation VR en mente. La experiencia en realidad virtual gana muchos enteros gracias al control de movimiento y cómo interactúas con el halcón que te acompaña.

Además de mover la mano para ver cómo se pasea entre tus dedos, el bicho es capaz de hacer trucos monísimos que ayudan a que te concentres en él más que en lo poco que ocurre a tu alrededor. La mano izquierda es la encargada de portarlo cuando no está sobrevolando y, con ella, también apuntarás a los objetivos en los que el pájaro debería fijar su atención y ataque. 

La mano derecha queda para la porra que actúa como llave, golpe melee y látigo para agarrar objetos y enemigos, además de para otras interacciones como, por ejemplo, pedirle al halcón que te lance uno de los elementos que ha recogido. Puede parecer una tontería, pero son ese tipo de cosas las que salvan a Falcon Age de la quema.

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La búsqueda de ingredientes para completar recetas y la opción de mejorar y customizar el bicho a base de objetos encontrados en tesoros o comprados en la tienda, cierran un plantel de opciones cuya utilidad nunca queda especialmente clara a la hora de experimentar. Una muestra más de los numerosos altibajos que presenta el juego, especialmente si decidimos pasar de la opción de realidad virtual.

La opinión de VidaExtra

Falcon Age es la viva muestra de todo el margen de mejora que hay en el mundo de la realidad virtual si se trabaja sobre las ideas adecuadas. Es el típico juego que Sony debería haber apadrinado con algo más que promoción, impulsando su desarrollo para acabar ofreciendo una experiencia mucho más amplia y profunda.

Sin esa opción sobre la mesa, Falcon Age se queda en un título simpático con una buena idea como mecánica principal. Lo suficiente para que te llame la atención en un vídeo pero demasiado pobre y desangelada para dar vida a un juego con cara y ojos. Hay camino para la realidad virtual, pero necesita zapatos mejores para que el paseo no se vuelva aburrido. 

Falcon Age

Falcon Age

Plataformas PS4
Multijugador No
Desarrollador Outerloop Games
Compañía Sony
Lanzamiento Ya disponible
Precio 19,99 euros

Lo mejor

  • Las interacciones con el halcón
  • Una buena idea que sabe aprovechar las posibilidades de la realidad virtual
  • Fantástica animación y diseño del pájaro

Lo peor

  • Le falta ambición en casi todos los sentidos
  • Un juego excesivamente corto y vacío
  • Su prometedor inicio en historia y planteamiento acaba desinflándose pronto


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