Sonos demanda a Google por supuestamente copiar su tecnología y aprovechar su posición dominante para sacarlos del mercado

Sonos demanda a Google por supuestamente copiar su tecnología y aprovechar su posición dominante para sacarlos del mercado

Parece que se vienen tiempos complicados, ya que Sonos acaba de presentar una demanda en contra de Google ante un tribunal federal en Estados Unidos. Esta demanda se centra en una supuesta violación por parte de Google a cinco patentes propiedad de Sonos, todas relacionadas con tecnología que permite sincronizar altavoces y audio de forma inalámbrica.

Pero esto no es todo, Sonos también está presentando una denuncia ante la Comisión de Comercio Internacional de Estados Unidos (ITC), con la que buscan una prohibición en las ventas y el bloqueo de las importaciones de varios dispositivos de Google, los cuales supuestamente están usando su tecnología sin autorización.

Leer más

Estas son las tendencias que nos deja CES en televisores: HDMI 2.1 y Filmmaker Mode son algunas de las que causarán impacto en 2020

Estas son las tendencias que nos deja CES en televisores: HDMI 2.1 y Filmmaker Mode son algunas de las que causarán impacto en 2020

Como cada año, esta edición de CES ha actuado como una primera toma de contacto con los televisores que las marcas colocarán en las tiendas durante 2020. Nos habría gustado que todos los fabricantes nos ofreciesen muchos más detalles acerca de los dispositivos en los que están trabajando, pero la información que han compartido con nosotros marcas como Samsung, LG, Sony, Panasonic o Hisense, entre otras, nos permite apuntar con una certeza razonable lo que nos vamos a encontrar cuando estas compañías lancen sus nuevos televisores.

Algunas de estas tendencias han tomado forma con cierta intensidad durante 2019, por lo que no es en absoluto arriesgado aceptar que este año se consolidarán de forma definitiva. Dos buenos ejemplos son HDMI 2.1, una norma que la mayor parte de las marcas implementó de forma parcial (solo LG nos ofreció una implementación completa del estándar), y la inteligencia artificial, que llegó con fuerza el año pasado y que este promete afianzarse como una parte importante del procesado de imagen, especialmente si nos ceñimos al escalado de la señal y la reducción del ruido de alta frecuencia. Pero otras tendencias han «dado la cara» por primera vez en esta edición de CES. ¿Las repasáis con nosotros?


Leer más

La PS5 ante la promesa del ray-tracing, el sonido 3D y las unidades SSD de próxima generación

La PS5 ante la promesa del ray-tracing, el sonido 3D y las unidades SSD de próxima generación

Hace unas horas hemos podido asistir a la presentación de Sony en el CES 2020. Aunque había rumores de que la firma desvelaría más detalles de la PS5, apenas sí hubo una novedad en dicha presentación: ya conocemos el logotipo oficial de la consola, que es una mera evolución del que Sony ya usó con la PS4.

Eso sí: el evento sirvió para confirmar algunas de las principales prestaciones de la futura PS5, y aquí la cosa se puso interesante aunque dejó muchas incógnitas. Sony nos habló de unidades SSD con velocidades excepcionales, de la unidad Blu-ray UHD, de los gatillos adaptativos, de ray-tracing por hardware y de sonido 3D, pero ¿qué impacto tendrán esas opciones?


Leer más

Los ingresos de ‘Fortnite’ bajan en 2019 pero sigue siendo el número uno: los secretos de Epic para una rentabilidad a prueba de competidores

Los ingresos de ‘Fortnite’ bajan en 2019 pero sigue siendo el número uno: los secretos de Epic para una rentabilidad a prueba de competidores

Pocas cosas tan poco necesitadas de demostración como que ‘Fortnite’ es el videojuego número 1 del momento. Las cifras que ha hecho públicas SuperData (brazo especializado en videojuegos de Nielsen) lo dejan bien claro: 1.800 millones de dólares de beneficio en 2019, 200 millones más que el segundo de la lista, ‘Dungeon Fighter Online’. Pese a la espectacularidad de la cifra, sin embargo, conviene hacer un par de matizaciones.

Por un lado, no es el record absoluto del videojuego de Epic Games, que ya cerró 2018 con 2.400 millones de dólares de beneficio. Pero hay que tener en cuenta el contexto: un año como 2019, en el que ha habido pocas irrupciones de nuevos grandes actores, nombres o franquicias en la industria del videojuego, y que, ha pesar de ello, ésta ha crecido un 4%, alcanzando unos beneficios globales, entre dispositivos de hardware, móviles y medios interactivos como cascos de RV, de más de 120 billones de dólares.


Leer más

Kishi, el nuevo mando de Razer pensado para aprovechar los videojuegos en la nube desde el móvil

Kishi, el nuevo mando de Razer pensado para aprovechar los videojuegos en la nube desde el móvil

El pasado mes de octubre, Razer lanzaba al mercado Junglecat, un mando Bluetooth modulable para móviles Android. Dicho mando cuenta con gatillos analógicos gemelos y, en pocas palabras, permite introducir el móvil entre los dos pads para convertir el smartphone en una especie de Nintendo Switch. Pues dicho mando ha sido renovado para hacerlo compatible con iOS y enfocarlo a los videojuegos en la nube.

El nuevo modelo se llama Kishi y no se diferencia demasiado del Junglecat en lo que a funcionalidades se refiere, sino que sigue la misma filosofía. A la izquierda hay un pad con un joystick y la cruceta y a la derecha otro con los botones X, Y, B, A sobre una segunda cruceta, así como los equivalentes a R1, R2, L1 y L2. Basta con abrirlo estirando hacia los lados, introducir el móvil y lanzar el juego.


Leer más

El último ‘paper’ retirado de la Premio Nobel de Química es una alarma más de la crisis que vive la ciencia

El último 'paper' retirado de la Premio Nobel de Química es una alarma más de la crisis que vive la ciencia

El pasado dos de enero, la prestigiosa revista Science retiraba uno de los artículos de Frances Arnold, ganadora del Premio Nobel de Química de 2018. Esto supone una señal de la profunda crisis científica que vivimos.

Pero, ¿qué implicaciones tiene? No es un hito común, desde luego, aunque cada día se retiran más y más artículos científicos debido a fallos de todo tipo: desde la reproducibilidad al falseamiento de resultados. Las conclusiones son muy claras: tenemos un problema y hay que solucionarlo.


Leer más

OnePlus Concept One, así es el primer móvil conceptual de la marca con “cámara invisible”

OnePlus Concept One, así es el primer móvil conceptual de la marca con

Hace algunos días, OnePlus confirmó que aprovecharía el CES 2020 para mostrar su primer teléfono conceptual, un dispositivo del que ya dio algunas pistas. Se trata de un terminal bautizado como OnePlus Concept One cuya innovación se encuentra en la cámara trasera, pero no en los sensores o en la disposición de las lentes, sino en el cristal que la recubre: vidrio electrocrómico.

En pocas palabras, esta tecnología permite que la cámara se “esconda” cuando no está activa. Su secreto es el electrocromismo, una propiedad que permite que ciertos materiales cambien de color cuando se les aplica carga eléctrica y que hemos visto aplicada en las ventanas de ciertos aviones. El OnePlus Concept One ha sido desarrollado de la mano de McLaren y, según Pete Lau, CEO de OnePlus, “supone un significativo avance en el diseño de los smartphones del futuro”.


Leer más

Insta360 ONE R: la cámara de acción modular a la que le puedes cambiar las lentes

Insta360 ONE R: la cámara de acción modular a la que le puedes cambiar las lentes

Insta360, el fabricante de cámaras de acción, ha querido empezar 2020 con un nuevo lanzamiento. Tras presentar la Insta360 GO, la marca ha lanzado la Insta360 ONE R, una cámara de acción que destaca por ser modular. El dispositivo principal es una pantalla trasera, pero a ella se le pueden acoplar diferentes mods para ampliar funciones.

Actualmente hay tres mods disponibles: un mod doble lente 360, que sirve para capturar vídeo por delante y por detrás, un mod 4K gran angular y un mod de una pulgada con resolución 5,3K co-diseñado con Leica. Además de estos tres mods, hay una batería extendida que, según la marca, tiene el doble de capacidad. La cámara viene en diferentes ediciones preconfiguradas cuyos precios detallaremos más adelante.


Leer más