Amazon elimina las voces de los famosos de Alexa, incluso aunque se hubiera pagado por ellas

Amazon elimina las voces de los famosos de Alexa, incluso aunque se hubiera pagado por ellas

Corría el año 2019 cuando Amazon lanzó un programa para Alexa de lo más curioso: voces de famosos. Mediante de una serie de voces de pago, los dispositivos de Amazon eran capaz de hablar como Samuel L. Jackson, Shaquille O'Neal o Melissa McCarthy, pero eso se acabó. Amazon ha puesto punto y final a este programa y los usuarios dejarán de poder acceder a estas voces, incluso aunque las hubieran pagado.

Hey Samuel. El actor que encarna a Nick Furia fue la primera voz en llegar a Alexa y su funcionamiento era tan sencillo como decir "Hey Samuel, ¿qué tiempo hace?" o "Hey Samuel, cuéntame una historia". Alexa, en lugar de responder con su voz, respondía con la voz de Samuel L. Jackson. Una curiosidad sin más, evidentemente, pero una curiosidad que tiene 96.259 valoraciones en Amazon, que se dice pronto. Las otras dos voces disponibles no eran tan populares. La voz de Shaq tiene 4.445 valoraciones y la de Melissa McCarthy, 4.483 valoraciones.

30 de septiembre de 2023. Esa es la fecha marcada por Amazon para poder seguir usando las voces de los famosos. A partir de entonces, la skill dejará de funcionar. De hecho, si hay algún curioso en la sala que quisiera probar la voz de alguna de las celebridades disponibles, no podrá, ya que las voces han dejado de estar disponibles para su compra. En el caso de la voz de Samuel L. Jackson, la skill dejó de estar disponible el 30 de abril, pero se podrá seguir escuchando hasta el 7 de junio. En lo que respecta a las otras dos voces, en sus respectivas páginas se expone lo siguiente:

"La voz Alexa de Shaquille O'Neal  / Melissa McCarthy ya no está disponible para su compra. Los clientes que hayan adquirido la experiencia podrán seguir utilizándola hasta el 30 de septiembre de 2023 diciendo "Hey Shaq/Samuel/Melissa". Si tienes alguna pregunta sobre esta actualización, ponte en contacto con el servicio de atención al cliente".

Da igual que las comprases. Estas voces eran de pago. De lanzamiento costaban 0,99 dólares y luego pasaban a costar 4,99 dólares, según apuntan desde The Verge. El problema es que al ser una suerte de servicio de Amazon, si Amazon decide dejar de darle soporte, da igual que el usuario hubiese pagado por él. Dejan de estar disponibles. No obstante, desde Amazon señalan que los usuarios pueden ponerse en contacto con atención al cliente para solicitar un reembolso.

No está claro el motivo. Lo cierto es que Amazon no ha explicado por qué ha decidido deshacerse de las voces de famosos, que todo sea dicho, llevan sin recibir novedades desde 2021. Sin embargo, informes recientes sugieren que Alexa ha sufrido algún varapalo. El propio vicepresidente sénior de dispositivos y servicios de Amazon, David Limp, dijo en una entrevista que Alexa todavía no resultaba rentable y que de los 10.000 trabajadores despedidos por Amazon hace unos meses, unos 2.000 afectaban a su división.

Vía | The Verge

Imagen | Amazon

En Xataka | Utilizamos Alexa para poco más que poner temporizadores y música. Eso es un problema enorme para Amazon

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TicWatch Pro 5: el smartwatch más potente de Mobvoi estrena procesador y llega con Wear OS 3

TicWatch Pro 5: el smartwatch más potente de Mobvoi estrena procesador y llega con Wear OS 3

Mobvoi, la compañía detrás de los relojes inteligentes TicWatch, acaba de presentar su nuevo buque insignia: el TicWatch Pro 5. Se trata de un smartwatch con un marcado carácter deportivo que, además, estrena procesador de Qualcomm e incorpora Wear OS 3 bajo el capó. Un reloj bastante jugoso que aspira al podio de los smartwatches actuales.

El dispositivo está disponible desde ya y su precio es de 359,99 euros. Es una subida de precio sensible con respecto a su antecesor, el TicWatch Pro 3 que, aunque tuvo varios hermanos, fue el modelo original y se lanzó por 299,99 euros. Sea como fuere, repasemos las novedades y veamos que tiene que ofrecer el nuevo TicWatch Pro 5.

Ficha técnica del TicWatch Pro 5


TicWatch Pro 5

dimensiones y peso

50,1 x 48 x 12,2 mm

44,3 gramos

pantalla

AMOLED de 1,43 pulgadas

Resolución 466 x 466 píxeles

326 ppp

Pantalla secundaria de bajo consumo

Gorilla Glass antihuellas

procesador

Snapdragon W5+ Gen 1

memoria ram

2 GB

almacenamiento interno

32 GB

batería

628 mAh

conectividad

Bluetooth 5.2

WiFi 2,4 GHz

NFC

geoposicionamiento

Chip GPS integrado

GPS, Beidou, Glonass, Galileo, QZSS

resistencia al agua

5 ATM

MIL-STD-810H

sistema operativo

Wear OS 3

sensores

Acelerómetro

Giroscópio

Ritmo cardíaco PPG

SpO2

Temperatura cutánea

Barómetro

Altímetro

extras

Llamadas Bluetooth

Corona giratoria

Brújula

precio

359,99 euros

Ticwatch Pro 5 Android Smartwatch para Hombres Snapdragon W5+ Gen 1 Plataforma Wear OS Reloj Inteligente 80 Horas de duración de la batería Salud Fitness Seguimiento

Un reloj grandote cargado de potencia

El TicWatch Pro 5 es un reloj bastante grandote. El dispositivo apuesta por una caja de 48 milímetros hecha de aluminio 7000 donde encontramos, además del micrófono y el altavoz, una corona giratoria que permite navegar por el sistema operativo, ajustar el volumen, cambiar entre pantallas o hacer zoom en los mapas. Esta corona, además, incorpora un sistema de feedback háptico, es decir, respuestas por vibración.

En el frontal encontramos el panel de doble pantalla al que la compañía nos tiene ya acostumbrados. Y es que los relojes TicWatch tienen dos pantallas, una AMOLED y una de bajo consumo que se activan en función de la autonomía o el modo de batería. En este caso, estamos ante una pantalla AMOLED de 1,39 pulgadas con 466 x 466 píxeles de resolución, nada mal.

TicWatch Pro 5.

La pantalla secundaria ahora tiene 18 colores y permite ver de un vistazo la información de nuestras métricas de salud. También llama la atención el sistema que ilumina la pantalla de colores (naranja, morado, rojo...) para que podamos saber de un solo vistazo en que zona de ritmo cardíaco nos encontramos. No obstante, lo más jugoso de esta tecnología es el ahorro energético y el chute de autonomía que permite conseguir en algunas situaciones.

En lo que a biometría y deporte se refiere, el TicWatch Pro 5 monta todos los sensores que se podrían esperar. Además de un chip GPS compatible con todas las constelaciones principales, incorpora un sensor de ritmo cardíaco que funciona durante todo el día y un sensor SpO2 para medir el nivel de oxígeno en sangre. También, como novedad, un sensor para medir la temperatura cutánea (aparentemente, solo durante el sueño). En ese sentido, es posible medir las pulsaciones, el nivel de oxígeno en sangre, la respiración, el nivel de estrés y la salud cardiovascular con un solo toque y en 90 segundos gracias a una nueva función.

TicWatch Pro 5

El dispositivo analiza más de 100 modos deportivos, incluyendo natación en aguas abiertas. De hecho, el reloj está muy enfocado al deporte, contando con funciones para medir el tiempo de recuperación y el nivel VO2 Max. También cabe destacar la brújula, el altímetro y el barómetro, cosas muy enfocadas a los deportes de montaña.

A todo esto le da vida el procesador Snapdragon W5+ Gen 1, que es el doble de rápido, según Qualcomm, que la generación anterior, el Snapdragon Wear 4100. Este se acompaña de 2 GB de memoria RAM, 32 GB de almacenamiento interno y una batería de 628 mAh que, de acuerdo al fabricante, es capaz de ofrecer hasta 80 horas de autonomía. El sistema operativo es Wear OS 3 y, por supuesto, incorpora todo el ecosistema de apps de Google, como Google Maps o YouTube Music.

Versiones y precio del TicWatch Pro 5

TicWatch Pro 5

El nuevo TicWatch Pro 5 está disponible desde ya únicamente en color negro. Su precio es de 359,99 euros, un salto llamativo con respecto al TicWatch Pro 3, y se puede conseguir en Amazon o en la tienda oficial de la compañía.

Ticwatch Pro 5 Android Smartwatch para Hombres Snapdragon W5+ Gen 1 Plataforma Wear OS Reloj Inteligente 80 Horas de duración de la batería Salud Fitness Seguimiento

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Hemos entrado de lleno en la era de los juegos de 100 GB. Una para la que muchos no están preparados

Hemos entrado de lleno en la era de los juegos de 100 GB. Una para la que muchos no están preparados

¿Cuánto pesan los juegos lanzados en 2023? Dejando de lado que sean mejores o peores, vamos a centrarnos en el tamaño de su versión de PC. ‘Star Wars Jedi: Survivor’ ocupa unos 130 GB. ‘Forspoken’, alrededor de 120 GB. ‘Redfall’ y ‘The Last of Us: Parte 1’ se quedan en unos 100 GB y ‘Atomic Heart’, unos 90 GB. Los juegos cada vez ocupan más espacio y eso, cuando hablamos de PC, puede suponer un problema para no precisamente pocos usuarios.

Y es que al mismo tiempo que el espacio que ocupan los videojuegos ha ido creciendo más y más, la capacidad de almacenamiento de los ordenadores de los usuarios se ha mantenido más o menos estable. Sí, es cierto que, de acuerdo a la encuesta de hardware de Steam, casi la mitad de los jugadores tienen 1 TB de almacenamiento o más, pero la otra realidad es que es relativamente normal tener entre 250 y 499 GB de capacidad total. Acabar con ese almacenamiento instalando juegos es, sencillamente, muy fácil.

Tener muchos juegos instalados ya no es tan fácil

Vamos a imaginarnos un caso. Vamos a suponer que estamos pasándonos ‘Star Wars Jedi: Survivors’, que nos gusta ‘Destiny 2’, que tenemos instalado ‘Warzone 2.0’ para echarnos unas partidas con los amigos y ‘League of Legends’ porque bueno, es el ‘LoL’ y siempre gusta. Pues solo con eso, que tampoco es tanto, habremos ocupado ni más ni menos que 279,6 GB. Si tienes un ordenador con 500 GB de almacenamiento, eso supone más de la mitad de la capacidad total del mismo, y eso sin contar con el resto de programas que puedas tener instalados.

De esos 279,6 GB, 130 GB pertenecen a la última entrega de ‘Star Wars Jedi’ y 105 GB corresponden al looter shooter de Bungie, que no es un juego estrictamente nuevo ni mucho menos, pero sí uno de los títulos más populares de Steam. Para aquellos jugadores que tengan un ordenador capaz y con mucho almacenamiento, esto no es un problema. Sin embargo, para otros muchos, sí que puede serlo. Y todavía no han llegado títulos como ‘Starfield’ o ‘Diablo IV’, que no apuntan a ser precisamente ligeros.

En mi caso particular, tengo un SSD NVMe M.2 de 1 TB, y ya. Actualmente tengo instalados ‘Battlefield 2042’, que son unos 75 GB, y ‘Apex Legends’, que son unos 53 GB más o menos. Dos juegos, nada más, ocupan alrededor del 10% de la capacidad del ordenador. Mi PC entra dentro de la mayoría en la encuesta de hardware de Steam (el 49,32% de los usuarios tienen 1 TB o más), pero para un grueso importante de personas esto sería lo mismo que tener el almacenamiento al límite.

Encuesta de hardware de Steam (abril 2023)

Encuesta de hardware de Steam (abril 2023).

De acuerdo a esta encuesta de Steam, el 23,18% de usuarios tienen entre 250 y 499 GB de almacenamiento, mientras que el 14,62% tienen entre 750 y 999 GB. Con este espacio, y viendo cómo ha crecido el tamaño de los juegos (de un jugador, sobre todo), tener varios juegos instalados es una cosa prácticamente imposible porque, a diferencia de las consolas, el ordenador sirve para otras muchas cosas que, sorpresa, también requieren espacio.

Porque sí, podría pensarse en que si se necesita espacio para probar un juego nuevo (pensemos en un estreno en Game Pass) se desinstala un juego antiguo, se descarga el nuevo, se prueba, se desinstala y se vuelve a descargar e instalar el anterior. Sobre el papel, la idea no es mala, pero hay un factor adicional a tener en cuenta: la velocidad de descarga. En España, depende del estudio que miremos, pero según el Speedtest Global Index de Ookla, la velocidad media de descarga en España es de 178,40 Mbps. Descargar 130 GB con esa velocidad no es moco de pavo.

La parte “positiva” es que los juegos multijugador más populares no ocupan demasiado espacio. Por ejemplo, ‘League of Legends’ ocupa 22 GB, ‘CS:GO’ unos 30 GB, ‘Fortnite’ unos 32 GB y ‘Valorant’ más o menos lo mismo. Dejando de lado opciones más pesadas, como ‘Destiny 2’ o ‘Call of Duty: Modern Warfare 2’ con ‘Warzone 2.0’, que juntos ocupan cerca de 100 GB, sí es sostenible tener un puñado de juegos multijugador instalados a la vez. Por otro lado, el precio del almacenamiento no ha dejado de caer, si bien es cierto que en los últimos años ha habido cierto estancamiento.

Qué opciones existen

Almacenamiento

La opción más sencilla sería ampliar el almacenamiento del PC. En portátil es algo más complejo, pero en un PC de sobremesa lo más fácil es añadir un almacenamiento adicional. Por alrededor de 100 euros es fácil encontrar un SSD de 1 TB y algunos HDD de 4 TB, que pueden ser interesantes para almacenar contenido. Si valoramos los tiempos de carga, un SSD es una buena opción, pero si valoramos almacenar más y más juegos y no nos importa que la velocidad de transferencia y los tiempos de carga sea algo más alta, un HDD de bastante capacidad puede ser una buena idea.

Por otro lado, la segunda opción sería pasarse al juego en la nube. Es cierto que esto implica pagar una suscripción además del juego en sí, pero permite acceder a todos los juegos en cualquier momento sin tener que ocupar espacio en el PC y, en algunos casos, jugar con una mejor calidad gráfica siempre y cuando la conexión acompañe (y esté disponible, evidentemente).

Imagen | Xataka con Midjourney

En Xataka | Una parte de Rusia se está informando sobre la guerra de Ucrania en el lugar más inesperado: el Counter-Strike

Vía | PcGamer

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La Logitech G Cloud llega a España: precio y disponibilidad oficiales de la consola para jugar en la nube

La Logitech G Cloud llega a España: precio y disponibilidad oficiales de la consola para jugar en la nube

A finales del año pasado, Logitech (junto a Tencent) anunció la Logitech G Cloud, una consola Android al más puro estilo Steam Deck completamente enfocada a jugar en la nube. Mucho ha llovido desde entonces, pero no ha sido hasta ahora que la compañía ha decidido traer esta consola a España. Así pues, ya conocemos su precio y disponibilidad oficiales.

La Logitech G Cloud estará disponible a partir del próximo 22 de mayo por un precio de 369 euros. No es un dispositivo especialmente potente, pero lo cierto es que tampoco lo necesita, ya que toda la potencia necesaria está en los servidores de los servicios de juego en la nube, a saber NVIDIA GeForce Now, Xbox Cloud Gaming y compañía.

Ficha técnica de la Logitech G Cloud


logitech g cloud

dimensiones y peso

256,84 x 117,21 x 32,95 milímetros
463 gramos

pantalla

IPS/LCD de 7 pulgadas

Resolución FullHD (1.920 x 1.080 píxeles)

Formato 18:9

Tasa de refresco: 60 Hz

450 nits

procesador

Snapdragon 720G

memoria ram

4 GB

almacenamiento interno

64 GB ampliables con tarjetas microSD

batería

6.000 mAh

Autonomía de hasta 12 horas

software

Android 11 personalizado por Logitech

conectividad

WiFi ac

Bluetooth 5.1

USB tipo C

Jack de 3,5 mm

botones

ABXY

D-Pad

2x joystick

L1, R1

L2, R2

G-Button

Botón de encendido

Botones de volumen

audio

Altavoces estéreo

2x micrófono con cancelación de ruido

aptX Adaptative

otros

Hápticos lineales

Sensor IMU de seis ejes

Sensor de luz ambiente

precio

369 euros

Logitech G Cloud Gaming Handheld, Consola Portátil con Batería de Larga Duración, Pantalla Táctil 1080P de 7 in, diseño ligero, Xbox Cloud Gaming, NVIDIA GeForce NOW, Google Play, Enchufe EU, Blanco

Un dispositivo modesto con la potencia de la nube

Logitech G Cloud

La Logitech G Cloud no es un dispositivo Android extremadamente potente. La consola ofrece un procesador Snapdragon 720G (que ya tiene unos años), 4 GB de memoria RAM y 64 GB de almacenamiento interno ampliables con microSD, todo ello potenciado por Android 11 y una batería de 6.000 mAh que, de acuerdo a Logitech, ofrece hasta 12 horas de autonomía. Un dispositivo modesto, sin duda, que deja todas las labores de ejecución de videojuegos en manos de la nube.

Y es que bien es cierto que la consola es Android y tiene Google Play Store instalado, la Logitech G Cloud está completamente enfocada a jugar en streaming. Siempre y cuando tengamos acceso a una conexión WiFi, podremos acceder a los juegos disponibles en GeForce Now (NVIDIA), Xbox Cloud Gaming, Shadow, Steam Link o cualquier app de streaming disponible en Android. En ese sentido, cabe destacar que la consola es compatible con WiFi ac, pero no con WiFi 6, y que también dispone de Bluetooth 5.1. Curiosamente, tampoco tiene ranura para SIM.

Logitech G Cloud

La Logitech G Cloud dispone de una pantalla IPS/LCD de siete pulgadas con resolución FullHD (1.920 x 1.080 píxeles) y 60 Hz de tasa de refresco (una lástima, ya que soluciones como GeForce Now ofrecen hasta 120 Hz de tasa de refresco). Tiene todos los botones físicos necesarios, así como gatillos y un sistema de asignación de botones virtuales para enlazar controles físicos a zonas concretas de la pantalla y personalización de zona muerta con joysticks y gatillos.

El sistema operativo, como decíamos, es Android 11. No es la versión más actualizada ni de lejos, pero la interfaz está personalizada por Logitech para ofrecer un acceso rápido a los servicios de juego en la nube. No obstante, también es posible instalar apps nativas como Netflix o YouTube para ver una peli o una serie, así como juegos sabiendo, eso sí, que no es el hardware más potente.

Logitech G Cloud

Finalmente, cabe destacar que la Logitech G Cloud es un dispositivo relativamente grande y pesa 463 gramos. Para que la pongamos en contexto, es algo menos ancha y gruesa que la Steam Deck, pero igual de alta, y pesa unos 200 gramos menos.

Precio y disponibilidad oficiales de la Logitech G Cloud

La Logitech G Cloud se lanzará el próximo 22 de mayo y su precio será de 369 euros. Como la gracia está en acceder a los juegos en la nube, el paquete incluirá seis meses de Xbox Game Pass Ultimate, un mes de NVIDIA GeForce Now Priority y un mes de Shadow PC.

Logitech G Cloud Gaming Handheld, Consola Portátil con Batería de Larga Duración, Pantalla Táctil 1080P de 7 in, diseño ligero, Xbox Cloud Gaming, NVIDIA GeForce NOW, Google Play, Enchufe EU, Blanco

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La Logitech G Cloud llega a España: precio y disponibilidad oficiales de la consola para jugar en la nube

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A finales del año pasado, Logitech (junto a Tencent) anunció la Logitech G Cloud, una consola Android al más puro estilo Steam Deck completamente enfocada a jugar en la nube. Mucho ha llovido desde entonces, pero no ha sido hasta ahora que la compañía ha decidido traer esta consola a España. Así pues, ya conocemos su precio y disponibilidad oficiales.

La Logitech G Cloud estará disponible a partir del próximo 22 de mayo por un precio de 369 euros. No es un dispositivo especialmente potente, pero lo cierto es que tampoco lo necesita, ya que toda la potencia necesaria está en los servidores de los servicios de juego en la nube, a saber NVIDIA GeForce Now, Xbox Cloud Gaming y compañía.

Ficha técnica de la Logitech G Cloud


logitech g cloud

dimensiones y peso

256,84 x 117,21 x 32,95 milímetros
463 gramos

pantalla

IPS/LCD de 7 pulgadas

Resolución FullHD (1.920 x 1.080 píxeles)

Formato 18:9

Tasa de refresco: 60 Hz

450 nits

procesador

Snapdragon 720G

memoria ram

4 GB

almacenamiento interno

64 GB ampliables con tarjetas microSD

batería

6.000 mAh

Autonomía de hasta 12 horas

software

Android 11 personalizado por Logitech

conectividad

WiFi ac

Bluetooth 5.1

USB tipo C

Jack de 3,5 mm

botones

ABXY

D-Pad

2x joystick

L1, R1

L2, R2

G-Button

Botón de encendido

Botones de volumen

audio

Altavoces estéreo

2x micrófono con cancelación de ruido

aptX Adaptative

otros

Hápticos lineales

Sensor IMU de seis ejes

Sensor de luz ambiente

precio

369 euros

Logitech G Cloud Gaming Handheld, Consola Portátil con Batería de Larga Duración, Pantalla Táctil 1080P de 7 in, diseño ligero, Xbox Cloud Gaming, NVIDIA GeForce NOW, Google Play, Enchufe EU, Blanco

Un dispositivo modesto con la potencia de la nube

Logitech G Cloud

La Logitech G Cloud no es un dispositivo Android extremadamente potente. La consola ofrece un procesador Snapdragon 720G (que ya tiene unos años), 4 GB de memoria RAM y 64 GB de almacenamiento interno ampliables con microSD, todo ello potenciado por Android 11 y una batería de 6.000 mAh que, de acuerdo a Logitech, ofrece hasta 12 horas de autonomía. Un dispositivo modesto, sin duda, que deja todas las labores de ejecución de videojuegos en manos de la nube.

Y es que bien es cierto que la consola es Android y tiene Google Play Store instalado, la Logitech G Cloud está completamente enfocada a jugar en streaming. Siempre y cuando tengamos acceso a una conexión WiFi, podremos acceder a los juegos disponibles en GeForce Now (NVIDIA), Xbox Cloud Gaming, Shadow, Steam Link o cualquier app de streaming disponible en Android. En ese sentido, cabe destacar que la consola es compatible con WiFi ac, pero no con WiFi 6, y que también dispone de Bluetooth 5.1. Curiosamente, tampoco tiene ranura para SIM.

Logitech G Cloud

La Logitech G Cloud dispone de una pantalla IPS/LCD de siete pulgadas con resolución FullHD (1.920 x 1.080 píxeles) y 60 Hz de tasa de refresco (una lástima, ya que soluciones como GeForce Now ofrecen hasta 120 Hz de tasa de refresco). Tiene todos los botones físicos necesarios, así como gatillos y un sistema de asignación de botones virtuales para enlazar controles físicos a zonas concretas de la pantalla y personalización de zona muerta con joysticks y gatillos.

El sistema operativo, como decíamos, es Android 11. No es la versión más actualizada ni de lejos, pero la interfaz está personalizada por Logitech para ofrecer un acceso rápido a los servicios de juego en la nube. No obstante, también es posible instalar apps nativas como Netflix o YouTube para ver una peli o una serie, así como juegos sabiendo, eso sí, que no es el hardware más potente.

Logitech G Cloud

Finalmente, cabe destacar que la Logitech G Cloud es un dispositivo relativamente grande y pesa 463 gramos. Para que la pongamos en contexto, es algo menos ancha y gruesa que la Steam Deck, pero igual de alta, y pesa unos 200 gramos menos.

Precio y disponibilidad oficiales de la Logitech G Cloud

La Logitech G Cloud se lanzará el próximo 22 de mayo y su precio será de 369 euros. Como la gracia está en acceder a los juegos en la nube, el paquete incluirá seis meses de Xbox Game Pass Ultimate, un mes de NVIDIA GeForce Now Priority y un mes de Shadow PC.

Logitech G Cloud Gaming Handheld, Consola Portátil con Batería de Larga Duración, Pantalla Táctil 1080P de 7 in, diseño ligero, Xbox Cloud Gaming, NVIDIA GeForce NOW, Google Play, Enchufe EU, Blanco

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La Unión Europea aprueba la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft

La Unión Europea aprueba la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft

Es oficial. La Unión Europea acaba de anunciar que da luz verde a la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft. Según desliza la Comisión Europea, "la investigación en profundidad del mercado realizada por la Comisión indicó que Microsoft no podría perjudicar a las consolas rivales ni a los servicios de suscripción multijuego rivales".

No obstante, y siguiendo la estela de la CMA británica, la Comisión afirma que "Microsoft podría perjudicar a la competencia en la distribución de juegos a través de servicios de streaming de juegos en la nube y que su posición en el mercado de sistemas operativos para PC se vería reforzada". Sin embargo, los compromisos anunciados por Microsoft han conseguido convencer al organismo, que ahora ha dado un veredicto a favor de los de Redmond.

La Comisión Europea dice "sí", con condiciones

Según detalla la comisión en el comunicado, tras haber concluido la investigación se ha llegado a la conclusión de que "Microsoft no tendría ningún incentivo para negarse a distribuir los juegos de Activision" debido a que PlayStation/Sony tiene una cuota de mercado mucho mayor, de cuatro consolas PlayStation por cada Xbox. "De hecho, Microsoft tendría grandes incentivos para seguir distribuyendo los juegos de Activision a través de un dispositivo tan popular como la PlayStation de Sony", afirman en el comunicado.

La Comisión va más allá, asegurando que incluso haciendo los juegos exclusivos, esto no perjudicaría a PlayStation. "Aunque 'Call of Duty' se juega mayoritariamente en consola, es menos popular en el Espacio Económico Europeo (EEE) que en otras regiones del mundo, y es menos popular en el EEE dentro de su género en comparación con otros mercados. Por lo tanto, incluso sin poder ofrecer este juego específico, Sony podría aprovechar su tamaño, su amplio catálogo de juegos y su posición en el mercado para defenderse de cualquier intento de debilitar su posición competitiva".

World of Warcraft

Por otro lado, la Comisión sí se ha mostrado preocupada por el impacto que tendría la compra en los servicios de streaming en la nube. Microsoft tiene mucha potencia en este terreno y contar con el catálogo de juegos de Activision podría aumentar significativamente su relevancia. En ese sentido, la Comisión afirma que "a pesar de su potencial, el streaming de juegos en la nube es muy limitado en la actualidad" y que la popularidad de los juegos de Activision "podría promover su crecimiento".

De hacerlos exclusivos de su servicio de juego en la nube, Game Pass Ultimate, se "reduciría la competencia en la distribución de juegs a través del streaming" y se "podría reforzar la posición de Windows en el mercado de los sistemas operativos para PC", afirma la Comisión. Estas eran las preocupaciones de la Unión Europea, a la cual han convencido los compromisos de Microsoft, a saber:

"Una licencia gratuita para los consumidores del EEE que les permitiría transmitir, a través de cualquier servicio de streaming de juegos en la nube de su elección, todos los juegos actuales y futuros de PC y consola de Activision Blizzard para los que tengan licencia".

"La correspondiente licencia gratuita a los proveedores de servicios de streaming de juegos en la nube para permitir a los jugadores del EEE transmitir cualquier juego de Activision Blizzard para PC y consola".

Cabe destacar que, actualmente, ningún juego de Activision Blizzard está disponible en los servicios de streaming de videojuegos. Estuvieron en su momento en GeForce Now de NVIDIA, pero dejaron de estarlo cuando el servicio salió de la beta. Ahora, con la luz verde de la UE, volverán a estarlo tal y como anunció Microsoft hace algunos meses, no solo en GeForce Now, sino en otros servicios como Boosteroid.

Tweet de Brad Smith que dice lo siguiente (en inglés): "La Comisión Europea ha exigido a Microsoft que licencie automáticamente los juegos populares de Activision Blizzard a los servicios de juegos en la nube de la competencia. Esto se aplicará a nivel mundial y permitirá a millones de consumidores en todo el mundo jugar estos juegos en cualquier dispositivo que elijan"

Tweet de Brad Smith, presidente de Microsoft. Traducción: "La Comisión Europea ha exigido a Microsoft que licencie automáticamente los juegos populares de Activision Blizzard a los servicios de juegos en la nube de la competencia. Esto se aplicará a nivel mundial y permitirá a millones de consumidores en todo el mundo jugar estos juegos en cualquier dispositivo que elijan".

En palabras de la Comisión, "estas licencias garantizarán que los jugadores que hayan comprado uno o más juegos de Activision en una tienda de PC o consola, o que se hayan suscrito a un servicio de suscripción multijuego que incluya juegos de Activision, tengan derecho a retransmitir esos juegos con cualquier servicio de retransmisión de juegos en la nube de su elección y jugar a ellos en cualquier dispositivo que utilice cualquier sistema operativo. Las soluciones también garantizan que los juegos de Activision disponibles para streaming tendrán la misma calidad y contenido que los juegos disponibles para descarga tradicional".

Para el organismo, estos compromisos "responden plenamente" a los problemas de competencia señalados al comienzo de la investigación. Ahora bien, "la decisión de la Comisión está condicionada al pleno cumplimiento de los compromisos. Bajo la supervisión de la Comisión, un administrador independiente se encargará de supervisar su aplicación", concluye el organismo. Ahora la pelota está en el tejado de Microsoft, que deberá aplicar las promesas.

No ha pasado lo mismo con la CMA británica, que mostró las mismas preocupaciones acerca de juego en la nube y que, a pesar de los compromisos de Microsoft, acabó diciendo "no". Microsoft ha apelado la decisión y estamos a la espera de conocer el resultado. No solo eso, sino que Microsoft tiene por delante un obstáculo enorme: la Federal Trade Comission (FTC), que bloqueó la compra y de cuya investigación sabremos más a principios de agosto. No obstante, que la UE haya dado el visto bueno es, sin duda, un gran paso adelante para Microsoft.

Más información | Comisión Europea

Imagen | Microsoft

En Xataka | ASUS ROG Ally, primeras impresiones: una bestia gaming de bolsillo con Windows 11 y mucho que decir

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Hay una campana eléctrica en Oxford que lleva sonando 183 años gracias a una batería que nadie sabe de qué está hecha

Hay una campana eléctrica en Oxford que lleva sonando 183 años gracias a una batería que nadie sabe de qué está hecha

Las baterías se degradan. Más rápido o más lento, pero todas las baterías que usamos en los dispositivos que tenemos por casa se acaban degradando y, por lo tanto, reduciendo su capacidad. Lo sabemos, sobre todo, gracias a los móviles, que en uno o dos años después de su primer encendido empiezan a ofrecer menos autonomía. Es normal, es pura química** y es algo inherente a las pilas de ion-litio.

Pero ¿y si hubiera una pila que llevase años y años y años operativa y dando vida a un dispositivo? Es, precisamente, lo que sucede con la batería de la campana eléctrica que podemos encontrar en el laboratorio Clarendom de la Universidad de Oxford. Lleva desde 1840 sonando, que ya es algo, pero lo más curioso es que nadie sabe de qué está hecha su batería.


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Google Pixel Tablet: la nueva tablet de Google se convierte en un Nest Hub con el corazón del Pixel 7 Pro

Google Pixel Tablet: la nueva tablet de Google se convierte en un Nest Hub con el corazón del Pixel 7 Pro

Al fin. Tras haber sido mostrada el año pasado y permanecer a oscuras durante un año, hoy, finalmente, Google ha lanzado su nueva tablet Android, la Google Pixel Tablet. Estamos ante una tablet de gama alta, con un diseño muy cuidado y que, tal y como sabíamos, será compatible con un dock que la convertirá en una suerte de Google Nest Hub.

La vamos a conocer mejor enseguida, pero antes conviene hacer hincapié en que, al menos por ahora, el dispositivo no va a estar disponible en España. Su precio será de 679 euros (dock incluido), pero solo estará disponible en Japón, Alemania, Reino Unido y Estados Unidos. España se queda fuera de los mercados iniciales, pero estaremos pendientes para actualizar este texto en el caso de llegue a nuestras fronteras. Dicho lo cual, vamos a conocerla mejor.

Ficha técnica de la Google Pixel Tablet


Google Pixel Tablet

Dimensiones y peso

-

Pantalla

11" LCD-IPS

Resolución 2.560 x 1.600 pixeles

60 Hz

Relación de aspecto 16:10

Procesador

Google Tensor G2

Memoria

8 GB

Almacenamiento

128 GB

Batería

Hasta 12 horas de reproducción de vídeo en streaming

Cámara trasera

8 MP

Cámara frontal

8 MP

Sistema operativo

Android 13

CONECTIVIDAD

WiFi 6

Bluetooth 5.0

USB-C

otros

Triple micrófono

Cuatro altavoces estéreo

Precio

679 euros

De tablet a Nest Hub y tiro porque me toca

Pixel tablet

La Google Pixel Tablet con un diseño muy cuidado, de bordes suaves y redondeados y trasera simple, como ya podíamos intuir por las fotos publicadas hace un tiempo. La tableta, fabricada en aluminio con acabado cerámico, cuenta con un lector de huellas colocado en el botón de encendido de la parte superior, así como con tres micrófonos y cuatro altavoces laterales para el sonido estéreo. Visto lo visto, es una tablet a todas luces enfocada a ser utilizada en horizontal.

En lo referente a la pantalla, Google ha apostado por un panel LCD de 10,95 pulgadas con una resolución de 2.560 x 1.600 píxeles y 500 nits de brillo. La idea de Google es que no sea un dispositivo de uso esporádico, sino que se pueda usar en todo momento ya sea como tablet o como centro de control, y ahí el dock juega un papel fundamental.

El dock permite convertir la tablet en una especie de Nest Hub. Al dejar la tablet sobre el dock, esta puede adoptar una interfaz diferente mediante el Hub Mode que permite, entre otras cosas, acceder rápidamente a los controles de domótica y aumentar el volumen del dispositivo para que funcione como un altavoz inteligente. Además, es la primera tablet en tener Google Chromecast incorporado, de forma que se puede emitir contenido desde el móvil para reproducirlo en una pantalla grande. El dock costará 149 euros, pero se incluye en el paquete con motivo de lanzamiento.

El motor del Pixel 7 Pro

pixel tablet

Bajo el capó tenemos el procesador Tensor G2 con el chip Titan M2. Estamos hablando del mismo procesador que el Google Pixel 7 Pro, lo que, sin competir con las mejores alternativas de Qualcomm o MediaTek, promete un buen rendimiento en prácticamente todos los apartados. El lote se completa con ocho gigas de memoria RAM LPDDR5 y 128 GB de almacenamiento interno UFS 3.1. No conocemos la capacidad de la batería, pero Google promete una autonomía de 12 horas.

Por otro lado, la tablet apuesta y mucho por la inteligencia artificial, el software y la asistencia de uso. Por ejemplo, en las videollamadas (las cámaras, tanto frontal como trasera, son de ocho megapíxeles) la IA se encargará de mantener un buen sonido y una buena imagen, ajustando automáticamente el encuadre a la persona que habla. Asimismo, dispone de un asistente de escritura por voz (que funciona en español) que es tres veces más rápido que la escritura manual (según Google) y permite usar dos apps en pantalla partida con la opción de compartir contenido entre una y otra.

Algo interesante es que Google ha trabajado con los desarrolladores para que las aplicaciones se adapten mejor al formato tablet. Las versiones para tablet siempre han sido el punto más flaco de las aplicaciones Android, pero Google parece tener claro que es importante que las apps se adapten a este formato. Veremos en qué se materializa este esfuerzo.

Versiones y precio de la Google Pixel Tablet

pixel tablet

Tal y como indicábamos al principio, la Google Pixel Tablet no estará disponible en España, al menos de lanzamiento. De momento, se queda en Reino Unido, Alemania, Estados Unidos y Japón, pero estaremos pendientes por si Google cambia de idea. Sea como fuere, el precio de la Google Pixel Tablet será de 649 euros y, de lanzamiento, incluirá el dock. El dock, por su parte, costará 149 euros y la funda, 99 euros. La preventa comienza hoy y el dispositivo se pondrá a la venta en junio.

Imagen | Google

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POCO F5 y POCO F5 Pro: sigue la presentación de los nuevos POCO en directo con nosotros

POCO F5 y POCO F5 Pro: sigue la presentación de los nuevos POCO en directo con nosotros

Hoy tenemos una cita con POCO para conocer nada más y nada menos que los nuevos POCO F5 y POCO F5 Pro. Son dos terminales que aspiran a competir en relación calidad/precio en un segmento tan importante como es la gama media (premium) y alta y, como no podría ser de otra manera, podrás seguir el evento en vivo y en directo con nosotros.

La presentación de POCO tendrá lugar hoy, 9 de mayo, a las 14:00 hora peninsular española. Podrás seguirla en nuestra página de directos y en YouTube. Los horarios según regiones son los siguientes:

  • España: 14:00 (13:00 en Canarias).
  • México: 6:00 AM
  • Colombia: 7:00 AM.
  • Venezuela y Chile: 8:00 AM.
  • Argentina: 9:00 AM.

Qué esperamos ver

Diseño del POCO F5.

Salvo que haya sorpresas, y no se esperan, lo más probable es que hoy tengamos dos protagonistas: el POCO F5 y su hermano mayor, el POCO F5 Pro. Ciñéndonos a la categoría de su procesador, el primero apunta a ser un gama media bastante ambicioso, mientras que el modelo Pro se sube al carro de la gama alta. El POCO F5 estrenará el Snapdragon 7+ Gen 2, presentado hace nada, mientras que el POCO F5 Pro montará un Snapdragon 8+ Gen 1.

Además, la compañía no se ha cortado un pelo en enseñar ambos terminales, de forma que conocemos tanto el diseño y acabado del POCO F5 como una parte del POCO F5 Pro. El primero tendrá las cámaras integradas en el chasis, aunque con una pequeña protuberancia en las lentes, mientras que el Pro tendrá un pequeño módulo en la zona superior izquierda que, aparentemente, se integra con el chasis en lo que parece una pequeña curvatura en la zona derecha.

Diseño del POCO F5 Pro.

La compañía apunta que el POCO F5 pesará 181 gramos y tendrá 7,9 milímetros de grosor, mientras que el POCO F5 Pro incorporará una pantalla WQHD+ Flow AMOLED, lo que podría indicar una relación de aspecto bastante alargada con una alta tasa de refresco. Este último, además, tendrá carga inalámbrica de 30W, sensor de huellas en pantalla y hasta 512 GB de almacenamiento interno.

En cuanto a las cámaras, lo que está confirmado es que al menos uno de los modelos tendrá una cámara triple de 64 megapíxeles con OIS y que, al menos el POCO F5 Pro, será capaz de grabar en 8K. Conoceremos el resto de detalles durante la presentación. Esta, recordamos, tendrá lugar hoy, 9 de mayo, a las 14:00. ¡Esperamos que la sigas en directo con nosotros!

Imagen | POCO

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Envíanos tus dudas sobre el Vivo X90 Pro, participa en el sorteo y este smartphone de gama alta puede ser tuyo

Envíanos tus dudas sobre el Vivo X90 Pro, participa en el sorteo y este smartphone de gama alta puede ser tuyo

Habemus nuevo sorteo en Xataka, esta vez con un Vivo X90 Pro como protagonista. Un afortunado podrá llevarse a casa este smartphone de gama alta valorado en 1.199 euros. ¿Cómo? Pues muy fácil. Para entrar en el sorteo simplemente has de enviarnos una duda o pregunta que tengas acerca del dispositivo.

Antes de explicar la mecánica, conviene recordar que las dudas y preguntas han de enviarse a través de los comentarios de la publicación en Instagram que enlazaremos más adelante, completando también el resto de pasos pertinentes. No serán válidas aquellas preguntas y dudas publicadas en los comentarios de este artículo, que es estrictamente informativo. Dicho lo cual, vamos con ello.

Cómo ganar un Vivo X90 Pro

Hacernos llegar tus dudas y preguntas sobre el Vivo X90 Pro tiene premio: nada más y nada menos que un Vivo X90 Pro valorado en 1.199 euros. Los pasos para participar son los siguientes:

Las participaciones son ilimitadas, es decir, puedes aumentar tus probabilidades de ganar publicando varias dudas y preguntas siempre que las hagas en comentarios diferentes (una duda por comentario). La fecha límite para participar es el 7 de mayo de 2023 a las 23:59, hora peninsular española. El sorteo solo es válido para España peninsular. Aquí tienes toda la información y las bases legales. Cabe destacar que el el smartphone será un dispositivo de muestra que, aunque estará en perfectas condiciones y en su embalaje original, no será de nuevo uso.

El Vivo X90 Pro es un smartphone de gama alta que emana aroma a premium por los cuatro costados. Dispone de una pantalla AMOLED de casi siete pulgadas con 120 Hz de tasa de refresco, el procesado Dimensity 9200, 12 GB de memoria RAM y 256 GB de almacenamiento UFS 4.0. El conjunto se acompaña de una batería de 4.870 mAh con carga rápida de 120W y Android 13.

Además, el Vivo X90 Pro destaca en su cámara, incorporando un sensor IMX989 de 50 megapíxeles con OIS, un gran angular de 13 megapíxeles y una cámara para retratos de 50 megapíxeles con OIS y zoom óptico de dos aumentos. Es un dispositivo que nos gustó muchísimo cuando lo analizamos y que ahora, con un poco de suerte, podrás llevarte a casa.

Este contenido es una colaboración y patrocinio entre Xataka y la marca, pero no hay pacto sobre el guión ni la selección de los temas. El contenido editorial está elaborado íntegramente por Xataka.

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