Huawei Watch Fit 4 Pro, análisis: HarmonyOS le sienta de escándalo al nuevo reloj de Huawei (a pesar de todo)

Huawei Watch Fit 4 Pro, análisis: HarmonyOS le sienta de escándalo al nuevo reloj de Huawei (a pesar de todo)

Huawei vuelve a la carga con no uno, no dos, sino tres relojes inteligentes. La firma ha presentado en Berlín su nueva hornada de smartwatches con HarmonyOS y el Watch Fit 4 Pro es, junto al Watch 5, uno de los más interesantes. Lo es porque quiere dejar atrás los errores y fallos del Watch Fit 3 ofreciendo un acabado más premium y un buen lote de funciones nuevas.

El Watch Fit 3 nos gustó mucho, pero pecaba de tener algunas carencias a nivel de software que la versión 5.1 del sistema operativo de Huawei quiere corregir. En Xataka llevamos ya unos días probando su sucesor más "Pro" para traeros este, su análisis. Sin más dilación, vamos con ello.

Ficha técnica del Huawei Watch Fit 4 Pro


huawei watch fit 3

dimensiones y peso

44,5 x 40 x 9,2 mm

30,4 gramos sin correa

pantalla

AMOLED a color de 1,82 pulgadas

60 Hz

Brillo pico: 3.000 nits

Sensores

Huawei TruSense

Huawei TruSleep

Sensor de ritmo cardíaco

Sensor SpO2

Acelerómetro

Sensor de temperatura

Electrocardiograma

Sensor de gravedad

Magnetómetro

Batería

400 mAh

Carga rápida (60 minutos)

Autonomía

Uso típico: 7 días

Máximo: 10 días

conectividad

Bluetooth BLE

Chip GPS global

resistencia

5 ATM

botones

Botón de acción lateral

Corona giratoria

compatibilidAD

iOS y Android

sistema operativo

HarmonyOS 5.1

OTROS

Brillo automático

Modo AoD

Monitorización de frecuencia cardíaca
Monitorización del sueño
Seguimiento SpO2
Seguimiento de salud femenina
Monitorización de estrés

Electrocardiograma

Rigidez arterial

Notificaciones
Control musical

Más de 100 modos deportivos

AppGallery

PRECIO

279 euros

Huawei Watch Fit 4 Pro, nuestra experiencia

Huawei Watch Fit 4 Pro | Imagen: Xataka

Huawei Watch Fit 4 Pro | Imagen: Xataka

Un buen trabajo de diseño. El Watch Fit 3 nos gustó mucho y el Watch Fit 4 Pro es, exactamente, lo que cabría esperar: una mejora de lo que ya estaba bien. La caja está fabricada en aluminio y el bisel en aleación de titanio, mientras que la pantalla está protegida por cristal de zafiro. Es bastante parecido en tamaño al modelo anterior, pero ligeramente más delgado y un pelín más pesado. Sea como fuere, se siente bien y es cómodo de llevar, incluso de noche (algo que yo he hecho por la ciencia, pero que generalmente intento evitar).

El acabado es algo más deportivo que el del Fit 3 y eso juega en su contra en un aspecto importante: el aprovechamiento del frontal. Luego hablaremos de la pantalla, pero mientras que el Fit 3 tenía un panel 2,5D (ligeramente curvado), este modelo tiene una pantalla plana. Los marcos se disimulan menos, muchos menos, dando la impresión de que el frontal podría haberse aprovechado mejor. Es algo meramente estético, pero ahí queda.

Huawei Watch Fit 4 Pro | Imagen: Xataka

Huawei Watch Fit 4 Pro | Imagen: Xataka

Ay, esa corona. Lo dijimos en el modelo anterior y lo repetimos en este: qué corona tiene la gama Fit. Se mueve perfectamente, responde a las mil maravillas y tiene un feedback háptico tremendo. Está a la altura de los mejores relojes que hemos probado. El botón inferior, que ahora sí cumple la función de sensor para electrocardiogramas, también es muy agradable: no clickea, tiene un recorrido perfecto... Sin quejas en este aspecto.

Huawei Watch Fit 4 Pro | Imagen: Xataka

Huawei Watch Fit 4 Pro | Imagen: Xataka

Una correa genial, pero no universal. La correa instalada por defecto varía dependiendo del color que elijamos. En el Fit 4 Pro solo el modelo en verde trae una correa de nylon, mientras que en el Fit 4 solo la encontramos en el de color gris. En el resto, la correa es de TPU. No puedo juzgarlas porque no las he probado, pero si son como las del Watch Fit 3 serán geniales. La que sí he probado es la de tela, cuyo cierre es de velcro.

Se siente muy bien rematada, al tacto es realmente agradable y se seca muy rápido. No obstante, me preocupa su durabilidad a largo plazo al ser, bueno, de nylon. Si solemos hacer deporte (y sudamos mucho), lo ideal sería cambiarla por una de silicona. Y eso es un tema, porque el acople no es estándar. No podemos usar una correa cualquiera, sino que el enganche es propietario.

Huawei Watch Fit 4 Pro | Imagen: Xataka

Huawei Watch Fit 4 Pro | Imagen: Xataka

Pantalla a prueba de sol. Pasamos a la pantalla. Huawei ha montado un panel AMOLED de 1,82 pulgadas. Es prácticamente idéntico al modelo anterior, con la diferencia de que no es curvo (sí, los marcos se notan más, pero no tiene destellos extraños en los bordes) y que el brillo máximo es, literalmente, el doble. Estamos ante un panel capaz de alcanzar los 3.000 nits, algo que solo sucederá en ocasiones puntuales y que aprovecharemos en deportes al aire libre o haciendo senderismo.

Para los que no escalamos montes y nos importe más lo relacionado con el estilo de vida, esto se resume en una pantalla que se ve perfectamente a plena luz del día. Además, el panel responde bien a los gestos y toques y se mueve con fluidez. Minipunto también por el brillo automático, por la enorme cantidad de carátulas disponibles y por tener modo Always on Display (que yo, personalmente, apago).

Huawei Watch Fit 4 Pro | Imagen: Xataka

Huawei Watch Fit 4 Pro | Imagen: Xataka

HarmonyOS bajo el capó. Huawei ha lanzado este dispositivo con HarmonyOS 5.1 y las cosas como son: no es perfecto y sigue sin estar a la altura de Wear OS o watchOS, pero le sienta bien. Ahora sí disponemos de AppGallery, una tienda de aplicaciones con poquitas opciones y a la que solo podemos acceder desde el móvil, pero que nos permite acceder a Petal Maps (a medias. No hay un mapa en tiempo real, sino solo instrucciones de giro) y apps útiles como un controlador remoto para la cámara. No es la panacea, pero sí toda una declaración de intenciones.

El rendimiento es sobresaliente en casi todos los apartados, sin un solo tirón apreciable y con una navegación exquisita e intuitiva. Todo lo necesario para usar el reloj está disponible y funciona realmente bien. ¿Es el sistema más completo? Ni de lejos, pero Huawei va dando pasos hacia delante a un ritmo frenético. En lo que a velocidad, fluidez, facilidad de uso y versatilidad, HarmonyOS va más que sobrado.

Huawei Watch Fit 4 Pro | Imagen: Xataka

Huawei Watch Fit 4 Pro | Imagen: Xataka

¿Dónde está el problema? En el asistente de voz. En todo lo que supone usar voz, realmente. El dispositivo no tiene Google Assistant, Google Gemini o Alexa, sino Celia, el asistente de Huawei. Este solo lo podemos usar si tenemos el reloj conectado a un móvil con EMUI 10.1 o superior, por lo que, en la práctica, no podemos usarlo. Nada de pedir información, hacer acciones o cualquier cosa que en otros relojes podemos hacer con Google Assistant o Siri. Una verdadera lástima.

También hemos experimentado algunas desconexiones puntuales, algo que achacamos a que hemos tenido que usar una versión beta de la app Huawei Salud durante el análisis más que a un fallo del propio reloj. La sensación general con HarmonyOS es que funciona muy bien y cumple con creces con todo lo básico, pero hinca la rodilla cuando queremos ir un pasito más allá.

Huawei Watch Fit 4 Pro | Imagen: Xataka

Huawei Watch Fit 4 Pro | Imagen: Xataka

Los pagos. Siguen sin estar disponibles. El reloj tiene NFC e incluso cuenta con una app llamada Wallet que parece preparada para admitir pagos móviles, pero no funciona. Debería poder configurarse desde la app para móvil, pero ni siquiera aparece la opción. En pocas palabras, los pagos móviles siguen siendo una asignatura pendiente en los relojes de Huawei.

Llamadas y notificaciones. Otra función que hemos echado en falta es la posibilidad de responder y hacer llamadas desde el reloj. Por algún motivo, las llamadas Bluetooth no están disponibles, no funcionan. Da igual que las recibas en el móvil o las inicies desde el reloj, no van. Hemos preguntado a Huawei por ellas y actualizaremos cuando tengamos más información. Tiene pinta de ser un bug de software y algo que se arreglará con una actualización, pero durante estos días no hemos podido probarlas, como tampoco hemos podido probar el micrófono o el altavoz. Sobra decir que tampoco es compatible con eSIM.

Huawei Watch Fit 4 Pro | Imagen: Xataka

Huawei Watch Fit 4 Pro | Imagen: Xataka

Huawei Watch Fit 4 Pro | Imagen: Xataka

Huawei Watch Fit 4 Pro | Imagen: Xataka

Las notificaciones, por su parte, han recibido al fin el amor se merecían. Si en el Watch Fit 3 destacamos como punto negativo que las notificaciones no se podían responder, en este modelo no solo las podemos responder, sino que podemos hacerlo con un teclado en pantalla, con emojis y con respuestas predeterminadas. La única parte negativa es que el dictado por voz solo funciona si tenemos el reloj conectado a un dispositivo Huawei.

La salud. TruSense es una sensórica que, históricamente, ha funcionado bien y esta no es una excepción. El reloj mide con precisión la frecuencia cardíaca, el sueño (muy bien, de hecho), el nivel de oxígeno en sangre, el estrés, la temperatura de la piel y dos opciones nuevas: la rigidez arterial y el electrocardiograma. Ninguna de estas métricas sustituye a una visita a un médico, pero sí nos pueden ayudar a detectar apneas del sueño o posibles arritmias.

Huawei Watch Fit 4 Pro | Imagen: Xataka

Huawei Watch Fit 4 Pro | Imagen: Xataka

La aplicación genera informes muy completos de todas las métricas, ofrece consejos de mejora, insights y explicaciones para que entendamos cómo evoluciona nuestro estado y qué significan las cifras que vemos, algo nunca está de más. En ese sentido, Huawei ofrece Health+, un plan de pago con funciones adicionales como entrenamientos premium, planes generados con IA, música para dormir o análisis de la dieta. Su precio es de 59,99 euros anuales y sacarle más o menos provecho dependerá de cada usuario.

Informe generado por la app | Imagen: Xataka

Informe generado por la app | Imagen: Xataka

Informe generado por la app | Imagen: Xataka

Informe generado por la app | Imagen: Xataka

Lo cierto es que nos hemos llevado una grata sorpresa con el dispositivo. La precisión del sistema TruSense es bastante alta y, aunque Huawei Health puede resultar algo confusa de primeras, una vez te haces a ella y dedicas un rato a entender qué y cómo nos está detectando el reloj, es una app realmente completa.

El deporte. Huawei ha puesto mucho esmero en las funciones y opciones deportivas de su nuevo reloj. Además del abanico habitual de deportes que se pueden registrar, la firma ha añadido un modo dedicado al golf con más de 15.000 mapas, modos de buceo profesionales y funciones dedicadas a los corredores más y menos pro, así como a los excursionistas. También se han escuchado mis plegarias y a los modos volar cometa, laser tag, dardos, billar, gateball y parkour se ha añadido un modo pádel. Gracias por acordarte de nosotros, Huawei.

Huawei Watch Fit 4 Pro | Imagen: Xataka

Huawei Watch Fit 4 Pro | Imagen: Xataka

Bromas aparte, el reloj nos permite descargar mapas para usarlos sin conexión y registrar la ruta sobre los mismos durante una carrera o una excursión, por ejemplo. También podemos importar rutas de Komoot mediante una integración nativa y registrar las nuestras propias desde el propio reloj. Hay muchísimas opciones tanto para usuarios más avanzados como para los que busquen un registro más sencillo de sus carreras.

Informe generado de un trayecto corto donde puede verse la precisión del GPS | Imagen: Xataka

Informe generado de un trayecto corto donde puede verse la precisión del GPS | Imagen: Xataka

En ese sentido, el chip GPS tiene una precisión bastante buena. Me temo que Córdoba no es la mejor ciudad para juzgar el rendimiento del GPS en ciudades con edificios altos, ya que raro es el que supera las seis plantas. Sin embargo, la estabilidad de la señal es buenísima y la ruta registrada, sorprendentemente precisa. Sin quejas en este aspecto.

Huawei Watch Fit 4 Pro | Imagen: Xataka

Huawei Watch Fit 4 Pro | Imagen: Xataka

Batería: una semana sin problema. El Huawei Watch Fit 4 Pro esconde en su interior una batería de 400 mAh capaz de aguantar una semana de uso típico. Si le exigimos más, como usar mucho el GPS o, en otro contexto, hacer muchas llamadas, la cosa cambiará, pero con un uso normal la batería aguantará seis-siete días sin problema. La carga, por su parte, se completa en una hora y ya no depende de unos pines POGO inferiores, sino que es carga inalámbrica con un cargador propio de un reloj del año 2025. Ya tocaba.

Huawei Watch Fit 4 Pro, la opinión y nota de Xataka

El Huawei Watch Fit 4 Pro es un smartwatch que cumple de sobra en casi todos los apartados. Ofrece lo que cabría esperar de un reloj inteligente de esta categoría. Es bonito, es cómodo, la batería aguanta, la pantalla se ve estupendamente, el sistema operativo se comporta con soltura... No me cabe la menor duda de que el usuario que busque un smartwatch sencillo y más asequible que los modelos más top encontrará en este dispositivo una experiencia buena.

Huawei Watch Fit 4 Pro | Imagen: Xataka

Huawei Watch Fit 4 Pro | Imagen: Xataka

El problema viene, como siempre sucede con los relojes de Huawei, cuando le pedimos un poco más de la cuenta. Si bien es cierto que la firma china ha corregido y/o mejorado bastantes cosas con respecto a la generación anterior, HarmonyOS sigue sin ser competencia directa para Wear OS o watchOS. Le falta todavía ese extra en funciones y versatilidad del que pueden presumir sus competidores.

Sin ir más lejos, no tener un sistema de pagos móviles funcional o la capacidad de usar un asistente de voz, ergo que el reloj no se integre con la domótica de casa son cosas que pesan. Si esto no es un problema y valoramos el diseño, la autonomía y la ergonomía por encima de las funciones, el reloj cumplirá sin ningún problema. En caso contrario, toca seguir esperando.

8,3

Diseño 8,75
Pantalla 8,75
Software 7,75
Batería 8
Interfaz 8

A favor

  • Es cómodo y está bien rematado.
  • La pantalla se ve muy bien.
  • La batería aguanta hasta una semana con un uso normal.

En contra

  • HarmonyOS ha mejorado, pero sigue sin estar a la altura de los competidores.
  • No tiene pagos móviles.
  • Por algún motivo, las llamadas Bluetooth no funcionan.


Imágenes | Xataka

En Xataka | Huawei ha abrazado Linux al no poder usar Windows. El siguiente paso: lanzar su propio software para PC

El dispositivo ha sido cedido para la prueba por parte de Huawei. Puedes consultar nuestra política de relaciones con empresas.

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Tras muchos años usando monitores IPS, he dado el salto al QD-OLED: ya no hay vuelta atrás

Tras muchos años usando monitores IPS, he dado el salto al QD-OLED: ya no hay vuelta atrás

No pillará a nadie por sorpresa que el siguiente paso en el mundo del gaming más premium es el OLED. Esta tecnología, reservada hasta hace poco para los televisores, lleva unos años penetrando en los monitores y, poco a poco, se ha convertido en la punta de lanza de los fabricantes.

Yo llevo muchos años usando monitores gaming: primero un Zowie con panel TN y luego unos IPS de AOC y Huawei. No había tenido ocasión de probar un monitor OLED, hasta ahora. Llevo un par de semanas con el nuevo MPG 272URX QD-OLED de MSI y la experiencia ha sido, y está siendo, superlativa.

Ficha técnica del MSI MPG 272URX QD-OLED


MSI MPG 272URX QD-OLED

panel

QD-OLED de 26,5 pulgadas

Resolución 4K (3.840 x 2.160 píxeles)

166 PPP

Formato 16:9

Color 10 bits

Tratamiento anti-glare

98% Adobe RGB

99% DCI-P3

138% sRGB

Ángulos de visión

178º

brillo

SDR: 250 nits
True Black 400: 450 nits

Peak 1000: 1000 nits

contraste

1.500.000:1

Tasa de refresco

240 Hz

G-Sync

Tiempo de respuesta

0,03 ms (GtG)

hdr

DisplayHDR True Black 400

puertos de vídeo

2x HDMI 2.1 (UHD@240Hz)
1x DisplayPort 2.1a (UHBR20)
1x Type-C 98W PD

puertos usb

2x USB tipo A 5 Gbps Type-A
1x USB tipo B 5 Gbps Type-B

puertos de audio

1x Salida de audio

ajuste

Inclinación: -5º~20º

Giro: -30º~30º

Pivot: -90º~90º

Altura: 0~110 mm

soporte vesa

100 x 100 mm

precio

1.199 euros

El salto al OLED

MSI MPG 272URX QD-OLED

MSI MPG 272URX QD-OLED | Imagen: Xataka

Un monitor que aguanta. Creo que MSI ha hecho un buen trabajo con el pie y la peana. La peana tiene una enorme estabilidad y permite ajustar la inclinación en todos los sentidos. Habría sido la repanocha poder elevar el monitor un poquito más de lo permitido, pero la altura disponible es aceptable. El pie es grandote, nada fuera de lo normal, pero lo suficiente para que necesitemos un escritorio ancho. Yo lo he dejado puesto de cara a probarlo durante el análisis, pero de ser mi monitor personal lo habría colgado de un brazo sin lugar a dudas.

Todo a mano. Acostumbrado a mi monitor IPS, usar una pantalla con los marcos tan recortados es una delicia. No llegan hasta el final como en los móviles, pero sí están bien trabajados para que apenas se noten. La zona de control, situada en la zona inferior, nos permite acceder rápidamente al OSD (los menús para controlar el monitor) y todos los puertos son fácilmente accesibles. La cantidad de opciones y puertos es amplia, pero lo que más agradeceremos es el switch KVM para controlar dos ordenadores a la vez conectando los periféricos al monitor.

MSI MPG 272URX QD-OLED | Imagen: Xataka

MSI MPG 272URX QD-OLED | Imagen: Xataka

Y hablando de puertos. MSI no se ha dejado nada atrás. El monitor incorpora dos puertos HDMI 2.1, un DisplayPort 2.1a (UHBR20) y un USB tipo C capaz de entregar hasta 98W de potencia. ¿Eso qué quiere decir? Que el monitor admite 4K a 240 Hz vía HDMI u 8K a 60 Hz a través de DisplayPort (sin DSC) y es capaz de alimentar un portátil él solito. ¿Recordáis el switch KVM? Ahora cobra todo el sentido del mundo.

Una realidad impepinable. El grueso de la población no va a ser capaz de aprovechar el el puerto DisplayPort 2.1a. Esto requiere de tarjetas gráficas de última generación que son caras y que pocos usuarios tienen. Podéis usar vuestro cable DisplayPort 1.4 (o HDMI 2.1 si usáis consolas) sin ningún problema y la experiencia será buenísima. Es más, es bastante probable que os veáis obligado a hacerlo porque uno de los grandes inconvenientes de UHBR20 es el que cable es de un metro. Basta con tener la torre en el suelo para que el cable no llegue.

El grosor de la parte trasera se explica de una forma bastante sencilla: la fuente de alimentación está integrada en el chasis y no fuera | Imagen: Xataka

El grosor de la parte trasera se explica de una forma bastante sencilla: la fuente de alimentación está integrada en el chasis y no fuera | Imagen: Xataka

Pero hablemos de la pantalla. Este monitor monta un panel QD-OLED de tercera generación fabricado por Samsung. Tiene una diagonal de 26,5 pulgadas, 240 Hz de tasa de refresco y resolución 4K (3.840 x 2.160 píxeles), por lo que estamos hablando de una densidad de 166 píxeles por pulgada. Es una absoluta barbaridad y se traduce en varias cosas, pero la que vamos a notar a simple vista es la nitidez de los textos.

Los paneles QD-OLED tienen un problemilla y es que la separación entre los píxeles derivada de su matriz puede hacer que aparezca una especie de aberración en las zonas de alto contraste. Por ejemplo, en el borde de un texto negro sobre un fondo blanco veremos una finita línea rosa. Eso se soluciona con una mayor resolución y es lo que sucede en este caso. Este efecto desaparece por completo en este monitor. Lo notaremos si hacemos zoom y nos acercamos físicamente a la pantalla, pero no es algo que vayamos a hacer en el día a día.

MSI MPG 272URX QD-OLED | Imagen: Xataka

MSI MPG 272URX QD-OLED | Imagen: Xataka

De brillo y brillos. La capa antidestellos hace un bastante buen trabajo en líneas generales, pero nada puede con el brillo de una ventana situada justo enfrente del monitor o una fuente de luz fuerte en los laterales, como es mi caso. Tengo una ventanita justo detrás y, aunque se disimula bien, la puedo apreciar. Lo dicho, la capa antiglare funciona bien, pero no hace magia.

En cuanto al brillo del monitor, estamos hablando de 250 nits en SDR, 450 nits en True Black 400 y hasta 1.000 nits (en un porcentaje reducido de la pantalla) activando el modo Peak 1000. También podemos alternar entre plantillas para los espacios de color sRGB, Delta P3 y Adobe RGB. Yo recomiendo True Black 400 para un uso general, pero Peak 1000 consigue una calidad brutal, sobre todo si nuestra habitación está a oscuras. Recomiendo probarlo, al menos una vez, con la habitación a oscuras y con una peli como 'Interstellar' o 'Avatar'.

MSI MPG 272URX QD-OLED | Imagen: Xataka

MSI MPG 272URX QD-OLED | Imagen: Xataka

Sobre los quemados. Aunque la tecnología OLED ha mejorado mucho, los paneles basados en ella siguen siendo susceptibles de sufrir quemados. ¿La realidad? Es muy probable que, de pasar, tarde en hacerlo. Es posible que lo notemos con mayor velocidad si usamos el monitor sola y exclusivamente para usar una app con fondo claro (imagina usarlo ocho horas con Word o Excel, por ejemplo) o juegos con elementos estáticos brillantes (el HUD de un shooter), pero lo cierto es que 1) tiene varias opciones pasivas de cuidado para refrescar los píxeles y evitar el quemado y 2) no es algo que podamos medir en el tiempo que dura un análisis, desgraciadamente.

En el día a día. La experiencia con el monitor es excelente en todos los aspectos. Lo he usado para trabajar (escribo esto usando el monitor, de hecho) y también para jugar y el rendimiento es soberbio. La calidad de imagen es buenísima y la profundidad de los negros que da el panel QD-OLED es algo que hay que experimentar por uno mismo. Me ha encantado que no he tenido que ajustar la colorimetría ni andar toqueteando los perfiles. El panel viene muy bien calibrado de fábrica así que si buscas un monitor que puedas enchufar y echar a andar sin comerte la cabeza, esta es una opción.

MSI MPG 272URX QD-OLED | Imagen: Xataka

MSI MPG 272URX QD-OLED | Imagen: Xataka

Juego mucho a 'Diablo IV' y hacerlo en un monitor como este es sensacional, no solo por lo bien que se ven las sombras, sino por lo brillante que es el color y cómo destaca el trazado de rayos. En juegos que requieren más FPS, como un shooter tipo 'Delta Force', los 240 Hz saben brillar por sí mismos. Jugar en 4K a 240 FPS, no obstante, es una cosa solo apta para tarjetas de última generación con DLSS, FSR y G-Sync, lo que ya pone sobre la mesa que este monitor no es apto para todos los ordenadores.

En juegos de historia, donde la calidad gráfica sí tiene un potencial impacto real en la experiencia, el MPG 272URX QD-OLED ha sabido convencerme. Yo no soy una persona que se pare a apreciar lo bonito que se ve el paisaje al fondo, pero cuando la tecnología QD-OLED, el HDR bien gestionado y una tarjeta gráfica a la altura se dan la mano, lo cierto es que es para quedarse pasmado. Tampoco soy de los que juegan a consola en un monitor y esta es la primera vez que, realmente, he pensado en hacerlo.

MSI MPG 272URX QD-OLED | Imagen: Xataka

MSI MPG 272URX QD-OLED | Imagen: Xataka

Un monitor que no es para todos. Es posible que MSI tenga uno de los mejores monitores en general y QD-OLED en particular del mercado ahora mismo en su catálogo. Es un dispositivo del que es fácil enamorarse y cuyo gran aspecto negativo es su precio. Estamos hablando de un bicho que roza los 1.200 euros, más caro que muchos ordenadores completos. Es un precio muy alejado de los bolsillos del grueso de jugadores y que mira de frente a un perfil muy conreto: al que tiene una RTX 50 con DLSS 4.

Es, no obstante, una apuesta de futuro. Si estamos armando un PC y queremos lo mejor de lo mejor, este es uno de los monitores que deberíamos contemplar en nuestro presupuesto. El tamaño es fantástico, la resolución es altísima y la calidad del panel QD-OLED es sobresaliente. ¿Es posible que el modelo QHD con 360 Hz ofrezca una experiencia parecida y más barata? Sin duda, pero lo más premium tiene un precio y, por suerte, podemos decir que se nota.

Este dispositivo ha sido cedido para prueba por parte de MSI. Puedes consultar cómo hacemos las reviews en Xataka y nuestra política de relaciones con empresas.

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España se queda a oscuras: un apagón general nos ha dejado a todos sin luz

España se queda a oscuras: un apagón general nos ha dejado a todos sin luz

Todavia se desconocen los motivos, pero toda España peninsular se encuentra ahora sin luz.Un corte o una interrupción en la red eléctrica ha dejado a la Península a oscuras y sin capacidad para trabajar. Tampoco funcionan elementos de la calle como los semáforos ni el metro, aunque las antenas de telefonía y transformadores sí parecen estar operativos.

Desde Xataka también podemos confirmar que en las Islas Canarias no parece haber cortes y todo funciona con normalidad, al menos de momento.

Los hospitales también funcionan con relativa normalidad gracias a los generadores de emergencia, así como algunos supermercados donde, por motivos evidentes, solo se puede pagar con efectivo.

A pesar de los reportes, ningún medio frances ha reportado cortes en Francia más allá de algunas zonas cercanas a la frontera con España. En Portugal sí los ha habido y están confirmados.

Las líneas de teléfono están algo saturadas y la conexión a Internet es inestable, aunque poco a poco se recupera.

Desde el perfil oficial de Red Eléctrica Española en X han confirmado que se han activado "planes de reposición del suministro eléctrico en colaboración con las empresas del sector" y que las causas del apagón se están investigando. Adif también ha confirmado problemas con el transporte ferroviario.

Hace apenas unos minutos, Red Eléctrica ha confirmado que "empezamos a recuperar tensión por el norte y sur peninsular, clave para atender progresivamente el suministro de electricidad" Tambien han avisado de que "es un proceso que conlleva la energización paulatina de la red de transporte a medida que los grupos de generación se acoplen".

En desarrollo...

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Esta app convierte el smartwatch en un ratón para controlar el PC haciendo gestos con la mano (como suena)

Esta app convierte el smartwatch en un ratón para controlar el PC haciendo gestos con la mano (como suena)

En el MWC hemos visto todo tipo de rarezas y cosas curiosas, pero una de las que más nos han llamado la atención es Wowmouse. Se trata de una aplicación que conocimos en el pasado CES de Las Vegas y que, en pocas palabras, es capaz de convertir nuestro reloj inteligente con WearOS en un ratón para controlar el PC mediante gestos. Una app de lo más peculiar, sin lugar a dudas.

¿Cómo funciona? Según explican desde Doublepoint, la compañía detrás de la app, Wowmouse convierte el reloj en un HID (Human Interface Device) Bluetooth y lo conecta con los sistemas compatibles, a saber Windows, Android, Linux, macOS y iPadOS. Una vez instalado, solo tenemos que mover la mano para mover el cursor y tocar el pulgar con el índice para hacer click.

En todos los relojes con WearOS. De momento, la aplicación solo funciona en smartwatches con WearOS por un sencillo motivo: los Apple Watch no soportan Bluetooth HID. No obstante, desde la compañía confirman que funcionan en los Pixel Watch 2 y en los Samsung Galaxy Watch 4, 5 y 6. No se han mencionado otras marcas, como Xiaomi o Mobvoi, pero cabe esperar que el soporte llegue en algún momento.

Más allá de la curiosidad. Aunque es cierto que Wowmouse llama la atención por poder controlar el PC, la empresa aspira a ir más allá. Esta tecnología también funciona con dispositivos de realidad aumentada y virtual y no es difícil imaginar casos de uso. Pensemos en jugar a un shooter y mover la mirilla con solo mover nuestra mano, por ejemplo. También se puede integrar con la domótica para controlar la intensidad de una bombilla girando la muñeca en una dirección u otra.

Wowmouse

Algo más grande. Aquellos usuarios que tengan un reloj inteligente con WearOS pueden descargar Wowmouse totalmente gratis desde Google Play Store. Nada mal. Una app gratis, un función interesante... Tiene sentido. La compañía, realmente, busca licenciar esta tecnología a otras empresas para implementarla en sus productos, de ahí que ofrezcan un kit de evaluación que incluye una pulsera, los algoritmos y herramientas.

Imágenes | Doublepoint

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“Spotify no paga nada a Apple”. La compañía de Cupertino se defiende ante la posible multa de la Comisión Europea

500 millones de euros. Esa es la multa que, según adelantaba el Financial Times hace escasos días, impondrá la Comisión Europea a Apple tras la demanda de Spotify. El caso, que se ha dilatado durante muchos años, parece estar cerca de llegar a su fin y Apple no ha tardado en salir a defenderse y alegar que esta investigación no tiene base. Vayamos por partes.

Un caso muy cambiante. Según ha expuesto un representante de Apple, la Comisión Europea lleva casi una década buscando la forma de demostrar que Apple ha perjudicado a la competencia en el mercado musical. Afirma, además, que el caso ha cambiado varias veces, que ya ni siquiera está claro lo que están buscando y que, ahora mismo, el caso está centrado en que los usuarios de iOS desconocen cómo suscribirse a un servicio de música en streaming fuera de las propias apps. En ese sentido, la propia Spotify decía hace poco lo siguiente:

“Durante años, incluso en nuestra propia aplicación, Apple tenía normas por las que no podíamos informarte sobre ofertas, cuánto costaba algo o incluso dónde o cómo comprarlo. Lo sabemos, una locura. La DMA significa que por fin podremos compartir información sobre ofertas, promociones y opciones de pago más ventajosas en la UE. Y una experiencia más sencilla para ti significa cosas buenas para los artistas, autores y creadores que buscan aumentar su audiencia de oyentes, asistentes a conciertos y aficionados a los audiolibros. ¿Y qué más? Todo esto puede hacerse ahora sin la carga de una comisión obligatoria del ~30% impuesto por Apple, que está prohibida por la DMA”.

Lo cierto es que la DMA no prohíbe la comisión del 30% que cobran Apple o Google, sino que abre la puerta a las tiendas de terceros para que los desarrolladores puedan distribuir sus apps en ellas. Y no es que las comisiones desaparezcan, sino que hay otro tipo de comisiones donde ya no interviene Apple.

65. Esas son las veces que, según Apple, se ha reunido Spotify con la Comisión Europea en los últimos diez años. Si bien es cierto que Apple reconoce haber tenido la oportunidad de presentar su caso, consideran que lo activo que ha sido un tercero, en este caso Spotify, a la hora de impulsar la investigación ha sido inusual.

Cuestión de cuotas. Desde la compañía de Cupertino ven irónico que Spotify impulse esta investigación siendo el servicio dominante en Europa. De acuerdo a los datos mostrados por Apple, Spotify tiene una cuota de mercado del 56%, mientras que Apple Music se queda con un 8%, siendo así el cuarto servicio en la lista por debajo de YouTube Music (9%) y Amazon Music (16%).

Ni un céntimo a Apple. El punto de Apple es que una parte importante del éxito de Spotify es gracias a la tecnología y herramientas de Apple, y que las han usado sin pagar nada. Según han expuesto desde la compañía, Spotify quiere acceder a la tecnología de Apple, a la distribución de la App Store y monetizar a través de su aplicación sin pagar nada a Apple. En palabras de la propia firma:

“Estamos encantados de apoyar el éxito de todos los desarrolladores, incluido el de Spotify, que es la mayor app de música en streaming del mundo. Spotify no paga nada a Apple por los servicios que le han ayudado a crear, actualizar y compartir su aplicación con los usuarios de Apple en 160 países de todo el mundo. Fundamentalmente, su reclamación consiste en intentar obtener acceso ilimitado a todas las herramientas de Apple sin pagar nada por el valor que Apple proporciona”.

Pero Spotify, y todos. Este argumentario tiene un doble filo. Cuando Apple habla de tecnologías y herramientas se refiere a, por ejemplo, APIs de todo tipo para enviar notificaciones, poder funcionar en segundo plano, integrarse con Siri, con CarPlay, las revisiones de las actualizaciones (que, afirman, suelen acelerarse a petición de la propia Spotify)... Y sí, Apple ha desarrollado esas herramientas y tecnologías, pero también ha decidido no cobrar por ellas. Y no son herramientas disponibles solo para Spotify, sino para todos los desarrolladores.

Por otro lado… La queja de Spotify tenía que ver con el hecho de que Apple no le dejaba usar su sistema de pagos ni enlazar a su web, cosa que ahora cambiará con la implementación de la DMA. Spotify, al ser una aplicación de lectura, puede informar a sus usuarios de que pueden suscribirse con un enlace y con las nuevas medidas podrá hasta salirse de la App Store, lanzarse en una tienda alternativa y, de paso, enfrentarse a nuevas comisiones.

Spotify

El asunto de las comisiones. Uno de los temas que siempre suelen ponerse sobre la mesa cuando se habla de aplicaciones, tiendas y competencia, son las comisiones. Google y Apple cobran una comisión del 30% (el primer año, luego un 15%) por las transacciones realizadas en su plataforma (compra de apps, transacciones in-app…). Según Apple, el 88% de los desarrolladores activos en la Unión Europea no paga comisiones. El 9% paga la comisión reducida del 15% y solo el 3% paga la comisión completa. Spotify está en el primer grupo, afirman desde Apple.

El resumen. En pocas palabras, Spotify se quejaba de las normas impuestas por Apple en la App Store; normas que ahora, con la entrada en vigor de la DMA, cambiarán (en parte). Hablamos de las comisiones, por ejemplo. Apple, por su parte, asegura que el éxito de Spotify es, en parte, gracias a su tecnología, que han usado las herramientas de Apple sin pagar nada (más allá de los 99 dólares de la cuenta de desarrollador) y que no hay pruebas de comportamiento anticompetitivo.

El caso podría saldarse con una multa de 500 millones de euros, según adelantó Financial Times hace unos días. Esta cifra es bastante baja en comparación con la que podría llegar a ser: un 10% del total de sus ingresos, que en 2023 fueron de 383.000 millones de dólares.

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La IA de los Samsung Galaxy S24 llega a la generación anterior. Lo hará pronto (y la gama media se queda fuera)

La IA de los Samsung Galaxy S24 llega a la generación anterior. Lo hará pronto (y la gama media se queda fuera)

Una de las grandes bazas de los Samsung Galaxy S24 es la inteligencia artificial. Galaxy AI es el nombre que Samsung ha dado a sus nuevas funciones de IA que permiten, entre otras cosas, traducir llamadas en tiempo real, transcribir audio o editar fotos de diferentes maneras (y con resultados diversos). Esta tecnología era, hasta ahora, exclusiva de la nueva generación de smartphones coreanos, pero ahora la empresa ha confirmado que llegará a la anterior, cuándo lo hará y qué funciones estarán disponibles.

La generación anterior, literalmente. Cuando decimos que la IA llegará a la generación anterior lo decimos en el sentido más literal. Y es que Galaxy AI estará disponible en los Galaxy S23, Galaxy S23+ y Galaxy S23 Ultra, en el Galaxy S23 FE, en los dos últimos plegables (Galaxy Z Fold5 y Z Flip5) y en la serie Galaxy Tab S9 (Galaxy Tab S9, Tab S9+ y Tab S9 Ultra). Lo hará a partir de marzo con la actualización a One UI 6.1.

Un enfoque híbrido. La inteligencia artificial funcionará combinando la ejecución local y la computación en la nube. Por ejemplo, funciones como la traducción en vivo, el asistente de notas o la edición generativa de imágenes requerirán de una conexión activa a Internet. Samsung no especifica en su comunicado qué funciones se podrán usar solo en local, si es que hay alguna. Lo que sí sabemos es que la IA se puede apagar si así lo deseamos.

Funciones disponibles. Dicho lo cual, Samsung afirma que algunas funciones de IA de los Galaxy S24 pueden no estar disponibles en los modelos anteriores. ¿Cuáles? No se ha desvelado. Lo que sí sabemos es que llegarán las siguientes:

  • Asistente de chat: para ajustar el tono de los mensajes y traducirlos. Funciona en 13 idiomas.
  • Traducción en tiempo real para las llamadas.
  • Intérprete: para hablar con otras personas usando el smartphone como traductor.
  • Circle to Search: lo nuevo de Google para potenciar Google Lens.
  • Asistente de notas: permite generar resúmenes, formatear y traducir notas.
  • Asistente de navegación: solo funciona en el navegador de Samsung, pero permite resumir artículos y traducirlos.
  • Asistente de transcripción: para transcribir grabaciones de voz en tiempo real, generar resúmenes y traducciones.
  • Edición generativa: permite escalar, reposicionar y realinear objetos de una foto rellenando los huecos vacíos.
  • Sugerencias de edición: permite al usuario recibir propuestas de edición para aplicarlas directamente desde la galería.
  • Instant Slow-mo: para convertir cualquier vídeo en cámara lenta.

One Ui 6.1 en el Samsung Galaxy Z Fold5

One UI 6.1 en el Samsung Galaxy Z Fold5 | Imagen: Samsung

Nada de gama media, por ahora. Llama la atención que no haya un solo dispositivo de gama media en la lista de terminales que actualizarán, aunque de alguna manera tiene sentido que Samsung quiera hacer de Galaxy AI una función exclusiva de su gama más alta, al menos en esta primera fase. No obstante, TM Roh, presidente de Samsung Mobile, ha dado pistas de por dónde pueden ir los tiros de cara a futuros lanzamientos:

  • “Esto es sólo el principio de Galaxy AI, ya que planeamos llevar la experiencia a más de 100 millones de usuarios de Galaxy en 2024 y seguir innovando formas de aprovechar las posibilidades ilimitadas de la IA móvil".”

Imágenes | Xataka, Samsung

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No te pierdas el MWC Barcelona 2024 (#MWC24), el mayor y más influyente evento de conectividad del mundo, organizado por GSMA en Barcelona del 26 al 29 de febrero de 2024.

Consejo ofrecido por la marca

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Llevo nueve años editando vídeo de forma profesional. Así creo que Sora me va a cambiar el trabajo y la vida

Llevo nueve años editando vídeo de forma profesional. Así creo que Sora me va a cambiar el trabajo y la vida

Hace un par de años, cuando todavía estábamos alucinando con las IAs que generaban imágenes, empezamos a hablar de vídeo. Era el salto natural. Al fin y al cabo, ¿acaso un vídeo no es una sucesión muy rápida de imágenes? Los primeros modelos eran… curiosos, dejémoslo ahí, pero evolucionaron. Llegaron propuestas como Pika, Stable Diffusion Video, el modelo de Bytedance y esta semana, para rematar, ha llegado Sora.

Sora es el modelo de generación de vídeo de OpenAI, empresa creadora de ChatGPT, y ha entrado en la conversación como un elefante en una cacharrería. La calidad que ofrece es impresionante y el resultado es buenísimo. Tiene todas las papeletas para revolucionar el vídeo de la misma forma que lo hizo con las imágenes y las ilustraciones. Para conocer qué ofrece, dónde está su potencial y, por supuesto, en qué falla, hemos hablado con varios editores de vídeo profesionales del equipo de Webedia. Esto es lo que nos han contado.

Muy espectacular a simple vista…

Fran J. Martín (@franjmartin) es realizador y Video Branded Content Manager en Webedia España. Lleva grabando y editando vídeos editoriales y para marcas desde 2015 y ha participado en procesos de realización, dirección y postproducción. En su opinión, “no sé si va a quitar el puesto de trabajo a un realizador, pero sí va a afectar a los bancos de imágenes de stock”.

Muchos de los vídeos que nos ha enseñado OpenAI son vídeos que, de necesitarlos para un proyecto local, tendríamos que o bien comprarlos a un banco de imágenes, o bien contratar a un equipo local o bien enviar a un equipo para grabarlos in situ. Para Fran, el usuario que “se va a Tokio, graba 45 planos en 4K y luego los vende, eso yo creo que con esto tiene los días contados”.

De acuerdo a Fran, el gran potencial de esta herramienta es la posibilidad de hacer los planos que nosotros realmente podamos necesitar y no podamos conseguir. “Tú puedes estar directamente editando y decirle que genere un plano de una pareja, pero que además tenga uno tenga una camiseta roja porque el vídeo es para X empresa”, nos cuenta.

También hace una reflexión interesante en lo referente a la animación de imágenes estáticas, una de las capacidades de Sora.  Si bien en la del perrito con la boina francesa se difuminan las texturas para “suavizar los fallos”, en la de los monstruos la cosa cambia

“Esto me parece que está muy bien conseguido y los movimientos que hacen son bastante orgánicos, dentro de la animación de motion graphics que podría hacer un profesional. Esto puede ser un problema o una solución para muchos motion graphers que hacen este tipo de vídeos, porque [la imagen] tiene un movimiento bueno y hacerlo a mano lleva bastantes años de experiencia. Hay que hacer mucho keyframe y mucha curva de velocidad para que se vea así de guay. Ahora, aquí habría que ver cómo responde esta herramienta cuando le pedimos que uno de esos monstruos haga algún movimiento en concreto.

En un mundo ideal, si la IA fuera capaz de darnos la información de los movimientos que ha hecho para poder modificarla a nuestro antojo en After Effects, sería genial. Me imagino un mundo en el que la IA te hace todo el rigging de los muñecos, te lo anima a su gusto y te da todos eso fotogramas clave y curvas para modificar lo que quieras en After Effects”.

También ha apreciado el buen trabajo que hace Sora combinando vídeos (véase el plano del dron y la mariposa bajo el agua). “Obviamente me parece de lo más chulo e imaginativo y creo que hace un trabajo que a mano sería casi imposible. Aquí damos un minipunto enorme a la IA porque la capacidad de inventarse cosas y que medianamente encajen es brutal. Parece tu mente en un sueño”, afirma.

En ese sentido, coincide con otra compañera de la casa, Ana Boria (@ana_borbuj), del equipo de vídeo de Xataka. Ana lleva tres años produciendo y editando vídeo en Xataka y afirma que lo que ha visto hasta el momento le ha “parecido espectacular”. Aunque ya había otras IAs de generación de vídeo, Ana opina que lo diferencial de Sora es “lo que arriesga en los vídeos. Hay movimientos de cámara muy cinematográficos, muy arriesgados, giros muy dramáticos, y normalmente, cuando hemos visto vídeos [generados por IA] muy realistas eran animaciones muy sencillas, muy sutiles”.

Los vídeos, nos explica Ana, llaman la atención porque “no solo es el primer elemento que se mueve, sino todo lo que hay en el fondo, hay reflejos en el agua, la textura de la piel, los colores, todo me parece que bueno, que hay vídeos que no te puedo decir que son creados por una IA o que son vídeos reales, no noto la diferencia”.

Mario Arroyo (@embi41), compañero de vídeo, también opina que el potencial de esta herramienta para generar recursos es enorme. Es una opinión que comparte con Ana. Tal y como explica Ana, algunas veces es complicado encontrar recursos que ilustren lo que queremos decir “y con esto se me abre todo un mundo de posibilidades”.

Según Mario, Sora apunta maneras a la hora de “generar recursos de localizaciones a los que tú no puedes acceder por tus propios medios, como por ejemplo pueden ser unas tomas hechas con un dron. Tú le pides una toma de un dron en la que se vea una playa de arena con poquita gente y que esté lloviendo, y que tú puedas conseguir eso… Me parece que tiene muchísimo, muchísimo potencial”.

… pero hay que mirar más allá

La cosa es que, una vez salimos de nuestro asombro inicial, es fácil verle las costuras a Sora. Si echamos la vista atrás, recordaremos que con las primeras IAs generativas todo era alucinar, hasta que te fijabas en las manos (que ahí la que alucinaba era la IA). Manos con seis dedos, miembros que van a ninguna parte, cosas en el fondo que sin ningún tipo de sentido… Eso mismo se repite en Sora y si sacamos la lupa, como han hecho Fran, Ana y Mario, lo veremos muy claro.

Fran nos ofrece algunos ejemplos. El vídeo de la chica caminando por lo que parecen Japón, “en un principio y para un plano rápido puede colar […] Creo que consiguen muy bien añadir los reflejos en las gafas y aciertan con los de la luz del plano sobre la mujer”. Sin embargo, “si miras fijamente parece como si fuera una composición de croma, ya que el sujeto principal no está 100% bien integrado con el fondo”. También nos explica que “la mujer y el fondo avanzan a velocidades distintas” y que el bokeh “no es constante y orgánico”.

En cuanto a los vídeos de las tortugas, “aquí será porque no estamos tan acostumbrados al mundo submarino, pero es donde más irreal parece la tortuga. Es muy personaje de un videojuego. El fondo se nota que esta sacado de imágenes reales”.

En el del perro, “la iluminación es muy buena pero el tema de las texturas del pelo es un drama. Ahora mismo no se mueven con naturalidad, es como un animal hecho para un videojuego. Trabajan muy bien la integración de la sombra con la imagen de la chica. Eso si está bastante bien, pero se siguen notando las costuras”.

Otros clips que han llamado la atención son los de Japón, la pareja caminando por la montaña, el perro asomado a la ventana y el robot. Planos todos ellos que buscan demostrar la coherencia entre fotogramas. De acuerdo a Fran, estos vídeos tienen una “buena integración de luces”, pero “mala consistencia en el movimiento y mucha estética de videojuego en los objetos generados en 3D. Todavía nos choca demasiado la textura de la imagen real con la suavidad y falta de detalle y textura de las imágenes 3D”.

Ana, por su parte, nos cuenta que ha detectado fallos con imágenes, problemas a la hora de recrear bien movimientos de las manos o incluso de la cara, gestos… Hay determinadas cosas que yo creo que le va a resultar más complicado conseguir, como transmitir emociones de la gente a través de los gestos y toda la emoción general, cómo vaya modificando la cara para transmitir esa emoción… Yo creo que puede ser complicado”.

"Hay determinadas cosas que yo creo que le va a resultar más complicado conseguir, como transmitir emociones de la gente"

Además, y como Mario, se ha percatado del problema que tiene con las manos y las zonas oscuras. “Igual que hay vídeos que las manos que aparecen, como tienen una presencia más protagonista, aparecen muy reales, hay otros en los que no. Por ejemplo, se me viene a la cabeza el vídeo de una señora mayor soplando unas velas. Detrás está lo que se supone que es su familia aplaudiendo y las manos de prácticamente todos son un cuadro”.

Otro aspecto a destacar es el de las físicas. “Pasa mucho en los videojuegos, es difícil conseguir que las físicas, que los movimientos, que los objetos pesen lo que tengan que pesar y que todo lo que ocurra en escena sea natural, me parece muy complicado. Si ya es difícil que un humano anime eso y que consiga que tenga el efecto que tiene que tener, creo que también le va a resultar difícil a la IA. ¿Que lo va a conseguir? Sí, por supuesto. Es cuestión de tiempo”.

Mario añade que, si bien es cierto que los resultados están muy bien, descendemos un poquito por el valle inquietante en ciertos planos en los que aparecen personas, como el ya mencionado vídeo de la mujer soplando las velas. “El movimiento de las caras de algunas personas, que se nota que son ‘muy NPCs’, que se deforma, que va como a saltos, no es fluido”, apunta el editor. “También creo que hinca la rodilla a la hora de hacer vídeos de noche, que si te fijas es de los que menos hay. Cuando hace vídeos de noche la iluminación me parece muy exagerada”, concluye.

Mucho trabajo por hacer, pero un potencial enorme

Que el lanzamiento de Sora haya hecho tanto ruido tiene cierta razón de ser. El panorama ha cambiado muchísimo desde aquella foto de una nuez partida por la mitad y desde ese ChatGPT que parecía magia. Estos modelos han mejorado y recibido algo de competencia de paso, pero OpenAI ha sido la que, de alguna manera, ha marcado el camino y aumentado los límites. Lo que OpenAI ha conseguido hasta el momento en texto e imagen es impresionante, y ahora se ha metido en vídeo.

Evidentemente, esta tecnología plantea retos enormes en todos y cada uno de los aspectos. El mismo debate de las imágenes, la voz, la música y el texto es aplicable al vídeo y Sora, si bien no es el primer modelo de este tipo, si tiene lo necesario para marcar un antes y un después. Al menos por lo que nos ha enseñado OpenAI, porque hasta nuevo aviso no vamos a poder catar este modelo por nosotros mismos.

Sora tiene todas las papeletas para ser un modelo fundacional en cuanto a generación de vídeo

En cualquier caso, tiene un potencial enorme en todos y cada uno de los aspectos que nos podamos imaginar. Yo, a título personal y como creador de contenido en TikTok, veo en Sora una herramienta fantástica para conseguir cosas que de otra manera no podría conseguir. Hablo de vídeos sobre el espacio y sus rincones, lugares que nadie puede grabar; planos tan específicos que quizá no existan, abstracciones que sirvan para ilustrar ideas. Es en estos puntos donde, personalmente, le encuentro potencial.

Sora no es perfecta. Sería preocupante si lo fuera. Si miras los vídeos publicados por OpenAI con  lupa les verás las costura, pero más allá de eso, lo realmente interesante será mirar estos vídeos dentro de cinco años, porque hoy estamos solo al principio, pero el principio tiene una pinta brutal.

Imágenes | OpenAI

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MSI The Claw: la “consola portátil” de MSI aspira a competir contra la Steam Deck a base de procesadores Intel Core Ultra

MSI The Claw: la

MSI se suma a la tendencia del gaming portátil. Tras el éxito que ha supuesto la Steam Deck y sus parientes, como la ASUS ROG Ally, la Lenovo Legion Go o la Logitech G Cloud para la nube, MSI acaba de anunciar el lanzamiento de la MSI The Claw. Se trata de su propio ordenador “de bolsillo” y destaca, entre otras cosas, por incorporar un procesador Intel Core Ultra y una unidad gráfica Intel Arc.

El dispositivo ha sido anunciado en el marco del CES y, por el momento, la compañía no ha mencionado nada relacionado con el precio o la disponibilidad. Sea como fuere, y a expensas de conocer esta información, repasemos todo lo que tiene que ofrecer y promete el nuevo dispositivo de MSI.

Ficha técnica de la MSI The Claw


msi The claw

dimensiones y peso

294 x 21,1 X 117 mm

675 gramos

pantalla

IPS de siete pulgadas

Resolución FullHD (1.920 x 1.080 píxeles)

Tasa de refresco: 120 Hz

Táctil

100% sRGB

500 nits (típico)

procesador

Hasta Intel Core Ultra 7 155GH

Gráfica

Intel Arc

memoria ram

16 GB LPDDR5

almacenamiento

1x NVMe M.2 2230 SSD PCIe Gen 4 x4

sensores

Sensor de vibración de seis ejes

conectividad

WiFi 7

Bluetooth 5.4

puertos

1 x USB tipo C (Thunderbolt 4)

1 x microSD

1 x audio combo

1 x botón de encendido con lector de huellas

CONTROLES

Botones ABXY con RGB

Sticks L&S RGB

D-Pad

Botones LR

Gatillos LR

Botón de vista

Botón de menú

Botón MSI Center M

Botón OSD

2 x botones macro

sonido

2 x 2W

HiRes Audio

batería

53 Wh

Carga rápìda 65W

sistema operativo

Windows 11 Home

Windows 11 Pro

precio

Por determinar

Potencia de la mano de Intel

MSI The Claw

La MSI The Claw tiene un peso de 675 gramos y está disponible en color negro, aunque como dispositivo gaming que es, tiene algún que otro detalle en forma de RGB, como podemos ver en los joysticks. No parece haber nada fuera de lo común en cuanto a botones y su disposición, más allá de teclas macro para hacer acciones con un solo click. Lo que sí llama la atención es el sistema MSI Cooler Boost Hyperflow, que consiste en dos ventiladores y una cámara de vapor para disipar el color.

Esto es todo lo que se ha mencionado sobre su construcción. Por lo demás, lo único que se ha dicho es que ha sido “diseñada ergonómicamente” y que “encaja en varios tamaños de manos, mejorando la experiencia de juego”. Habrá que esperar para probarla por nosotros mismos y sacar conclusiones.

MSI The Claw

Vayamos, por lo tanto, al motor. MSI ha equipado su The Claw con un procesador Intel Core Ultra, concretamente con hasta un Intel Core Ultra 7 155H (se da a entender que habrá versiones más modestas) con ocho núcleos Xe. Este procesador dispone, además, de una GPU Intel Arc con tecnologías como XeSS (el equivalente a DLSS de Intel), además de ser compatible con códecs como AV1, H.265 y VP). A todo esto se le suman 16 GB de memoria RAM LPDDR5 y almacenamiento NVMe M.2, aunque no se ha determinado la cantidad exacta.

Para la pantalla, MSI ha optado por un panel IPS táctil de siete pulgadas con resolución FulHD, 120 hercios de tasa de refresco y 500 nits de brillo típico. La clave del dispositivo es, por lo tanto, combinar la GPU con la tecnología de escalado para conseguir una mayor fluidez. Según MSI, con los gráficos en medio, la gráfica Arc es capaz de conseguir “gameplay suave en 1.080p”. De nuevo, MSI no da cifras concretas.

MSI The Claw

En lo que concierne a la batería, sistema operativo y conectividad, la MSI The Claw incopora una batería de 53 Whr capaz de ofrecer, siempre según la marca, dos horas de autonomía en condiciones de máximo rendimiento. El sistema operativo es Windows 11, aunque maquillado con M UI, la interfaz de MSI que incluye, entre otras cosas, accesos rápidos a juegos y MSI APP Player, que permite jugar a juegos de Android. Finalmente, cabe destacar que el ordenador/consola es compatible con WiFi 7, Bluetooth 5.4 y que tiene un puerto Thunderbolt 4.

Versiones y precio de la MSI The Claw

MSI The Claw

Tal y como indicábamos anteriormente, MSI no ha desvelado el precio ni la disponibilidad de la MSI The Claw. Estaremos pendientes para actualizar este artículo cuando se confirme.

Imágenes | MSI

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Ultrahuman Ring Air, análisis: así es vivir con un anillo inteligente al más puro estilo Oura (pero sin suscripción)

Ultrahuman Ring Air, análisis: así es vivir con un anillo inteligente al más puro estilo Oura (pero sin suscripción)

¿Qué tienen en común Will Smith, Larry Page, Kevin Li y Shaquille O’Neal? A parte de que tienen dinero por castigo, que todos llevan el mismo anillo. Bueno, no el mismo, sino que cada uno lleva el suyo, pero el mismo dispositivo : el Oura Ring. Es un anillo de 330 euros al que luego hay que sumarle 5,99 euros mensuales para acceder a las lecturas de sus sensores. Es el llamado “anillo de los famosos” y Ultrahuman, una empresa India fundada en 2020, llega dispuesta a plantarle cara con su Ultrahuman Ring Air.

La apuesta es clara y transparente: un anillo similar al Oura Ring, pero que no depende de una suscripción. Es un dispositivo curioso cuanto menos y de esos que no tienes oportunidad de probar todos los días. Y sí, desde Xataka ya hemos tenido ocasión de echarle el guante y esta ha sido nuestra experiencia.

Ficha técnica del Ultrahuman Ring Air


ultrahuman ring air

dimensiones y peso

Ancho: 8,1 mm

Grosor: 2,45-2,8 mm, según talla

Peso: 2,4-3,6 gramos, según talla

materiales

Exterior: titanio reforzado con carburo de wolframio.

Interior: resina epoxy.

conectividad

Bluetooth 5 LE

compatibilidad

iOS 14 o superior

Android 6 o superior

sensores

Sensor PPG

Sensor de temperatura de la piel

Sensor de movimiento de seis ejes

SpO2

batería

24 mAh

Carga en 2-3 horas

resistencia AL AGUA

IPX8

100 metros de profundidad

PRECIO

379 euros

* Algún precio puede haber cambiado desde la última revisión

Antes de empezar

Ultrahuman Ring AIR

Así es el kit de prueba que te envían para conocer tu talla.

Antes de comprar un Ultrahuman Ring Air es necesario saber la talla, y la talla depende del dedo. Si sois usuarios de anillos seguramente sepáis vuestra talla o podáis conocerla con una app como esta, pero yo no he usado anillos en mi vida. Nunca, jamás, he llevado anillo. ¿Cómo puedes entonces elegir la talla correcta si te pasa lo que a mí? Pues Ultrahuman nos da dos opciones: mediante una app para el móvil o mediante un kit de medida que envían de forma gratuita tras el proceso de compra. Si me preguntáis a mí, a tope con el kit.

El kit incluye todos los tamaños disponibles y es cuestión de probarse los que creamos que mejor nos van a quedar e ir alternando. Yo he descubierto que tengo una talla 7. Bueno, no realmente, tengo una 7,5, pero Ultrahuman no trabaja con saltos de 0,5. Ante la duda, mejor que quede cómodo a que quede demasiado apretado. Yo lo he llevado en el dedo anular derecho. Lo recomendable es llevarlo en el índice, medio o anular, evitando el meñique y el pulgar.

Ultrahuman Ring AIR

Si se me permite un consejo para elegir la talla, coge un tamaño y llévalo durante un día y por la noche, a ver si te sientes cómodo. Si la talla es correcta, debes poder girar el anillo por el dedo, pero no libremente. Tiene que ofrecer algo de resistencia. De la misma forma, la talla será correcta si para sacarlo tienes que apretar un poquito desde la parte inferior. Prueba todos los tamaños y elige el que mejor se adecúe a tu dedo.

Y ahora sí que sí, hablemos del anillo.

Diseño: es… un anillo gordete

Ultrahuman Ring AIR

El Ultrahuman Ring Air es un anillo más grande que un anillo al uso. De hecho, a mí me recuerda a los “anillos masculinos”, que suelen ser algo más gordos y gruesos. Es algo que, considero, ha de tenerse en cuenta a la hora de optar por este dispositivo, ya que en un dedo pequeño seguramente quede un pelín exagerado. Tiene un ancho de 8,1 milímetros, un grosor de entre 2,45 y 2,8 milímetros (depende de nuestra talla) y un peso de entre 2,4 y 3,1 gramos (de nuevo, depende de la talla).

Está disponible en cuatro acabados, a saber negro, dorado y plata brillante y gris mate, que es el que nosotros hemos tenido ocasión de probar. La parte exterior está hecha de titanio y reforzado con carburo de wolframio, mientras que el interior está recubierto de resina epoxy hipoalergénica. La cosa es que sí, es resistente al uso diario, pero es un anillo y como tal, está expuesto a golpes, roces y demás penurias y sí, es posible que, a la larga, se acabe rascando un poco. Algo que, todo sea dicho, le puede pasar a cualquier wearable o a cualquier anillo.

Ultrahuman Ring AIR

Es un dispositivo cómodo al que, de hecho, tampoco le vamos a hacer demasiado caso. Es un claro ejemplo de tecnología pasiva, como veremos más adelante. Más allá de que nos llame la atención que una luz brille en nuestro dedo (los sensores haciendo sus cosas), no vamos a interactuar lo más mínimo con el anillo. No vibra, no suena, nada. Está ahí y solo tenemos que encargarnos de cargarlo. Punto y pelota. En ese sentido, que sea cómodo es lo mejor que se puede decir de él.

El uso del anillo es totalmente pasivo. No vibra, no suena, nada

Hablando de los sensores, el acabado en epoxy transparente nos permite ver el interior y lo cierto es que el Ultrahuman Ring Air (y todos los dispositivos de este tipo) es un enorme ejercicio de miniaturización. Quiero decir, en este pequeño anillo hay un sensor PPG infrarrojo, un sensor de temperatura de la piel, un sensor de movimiento de seis ejes y los LEDs verdes, rojos e infrarrojos para las pulsaciones y el nivel de oxígeno en sangre. Eso, además de la batería, el sensor Bluetooth, etc. Todo ello aquí metido.

Ultrahuman Ring AIR

Por lo demás, cabe destacar que el anillo tiene resistencia IPX8 y aguanta hasta una profundidad de 100 metros. Se puede llevar durante la ducha o mientras nos lavamos las manos y, por supuesto, si buceamos o hacemos actividades acuáticas. El único contexto en el que tendría especial cuidado es haciendo un deporte intenso en el que el anillo pueda sufrir más de la cuenta (como boxeo, fitboxing…) o si vamos a manipular cosas pesadas. Por lo demás, yo he optado por usarlo como usaría un anillo normal y corriente.

Tecnología totalmente pasiva

Ultrahuman Ring AIR

Pasamos así a hablar del rendimiento, sus funciones y la aplicación, que es alrededor de la cual gira la totalidad de la experiencia con el anillo. En primer lugar, cabe destacar que si bien el anillo empezará a funcionar desde el primer momento, se tomará unos cuantos días “para conocernos mejor”, entre comillas. Tendremos que llevarlo durante un tiempo para que aprenda nuestras tendencias, gestione nuestros índices y pueda tener datos suficientes para compararlos. Vayamos por partes.

La aplicación (disponible en iOS y Android) se divide en cinco apartados de los cuales vamos a usar, normalmente, uno: el primero, “Home”. Aquí es donde se muestran todas las métricas. La pestaña “Metabolism” es una tienda para comprar el sensor de glucosa de la compañía; la pestaña “Zonas” es para compartir tu puntuación con los amigos; “Descubrir” contiene ejercicios en vídeo, música relajante para descansar o meditar y vídeos de divulgación y “Perfil” es nuestro perfil.

Ultrahuman Ring AIR

Por otro lado, cabe destacar que la app está en un “spanglish” algo raro: hay cosas en español, otras (la mayoría) en inglés, otras mezclan el español y el inglés… Falta algo de homogeneidad. O todo en inglés o todo en español, pero no es cómodo ver que tu “Índice de sueño” es de 94 puntos y que todas las explicaciones acerca de los parámetros contemplados esté en inglés.

Dicho eso, la aplicación de Ultrahuman es de las más completas que he he visto. Puede ser un poquito asfixiante de primeras, cuando ves que hay 30 gráficas relacionadas con el sueño, pero lo bueno es que puedes indagar hasta donde quieras. Puedes quedarte con tu puntuación, o bien entrar en cada apartado, leer qué significa, como lo puedes controlar y tomar decisiones más informadas. Si te gusta trastear con datos, gráficas y cifras, lo que es capaz de ofrecer este anillo te va a encantar. Y dicho eso, vamos con las métricas.

Ritmo Cardiaco

El anillo de Ultrahuman mide la frecuencia cardíaca de forma discontinua, es decir, no es una medición en tiempo real porque no nos olvidemos de que el dispositivo tiene 24 mAh de batería. Toma lecturas cada cinco minutos. La precisión del dispositivo es aceptable, pero tiende a subestimar las métricas.

Comparando los datos con los obtenidos con mi Apple Watch Series 9, por norma general, el dispositivo de Ultrahuman tiende a dar datos más bajos. Por ejemplo, la última lectura que tengo disponible es de 77 LPM del Apple Watch frente a los 61 LPM del anillo. Si hablamos del sueño, el Apple Watch me da una media de 59,5 LPM mientras que el anillo me da 52 LPM.

Ejercicio

Lo mismo sucede con la lectura de ejercicio, que está todavía en fase beta. Durante el ejercicio el anillo sí toma lecturas en tiempo real. Durante una caminata al aire libre, el anillo asegura que las pulsaciones medias fueron de 93 LPM, las máximas de 117 LPM, que quemé 169 kcal y que recorrí 3,84 kilómetros. El Apple Watch Series 9, por su parte, estima que fueron 100 LPM de frecuencia media, 122 LPM de frecuencia máxima, que quemé 208 kcal y que recorrí 3,64 kilómetros. Hay una diferencia más que evidente y eso explica que el dispositivo y la app esté recibiendo actualizaciones prácticamente semanales. En pocas palabras, es una lectura correcta, pero no del todo precisa.

Aunque el informe generado por la app es completísimo, se echa en falta algo más de precisión

Lo que sí nos ha gustado mucho es el registro del sueño. No solo es preciso, sino que además es completo. Podemos ver una puntuación sobre 100, pero dentro tendremos mucha más información como la eficiencia, la temperatura de la piel, el descanso, la bajada de pulsaciones, el tiempo, las fases, el nivel de oxígeno en sangre…

Sueño

Si todo va bien, estupendo, pero si hay algo que nos hace bajar la puntuación podemos entrar en dicho apartado, ver qué provoca esas modificaciones y tomar cartas en el asunto. Por ejemplo, si el apartado “HR Drop” es malo seguramente se deba a una cena copiosa o a que hemos cenado demasiado tarde. O si hemos estado poco tiempo en fase REM, quizá nos convenga hacer alguna rutina de relajación antes de irnos a dormir.

A todo esto le sumamos la puntuación de recuperación, que nos da una idea de cuán listos estamos para hacer actividades. Esta tiene en cuenta las pulsaciones en reposo, la temperatura de la piel, las tendencias en la variabilidad de la frecuencia cardíaca, el sueño y el movimiento. Todo ello, de nuevo, acompañado de su gráfica, una explicación y trucos y consejos para mejorar. De hecho, este apartado tiene un componente manual, ya que podemos ajustar cómo nos sentimos en cada momento para que la app “aprenda” a identificar nuestras señales.

Indice De Recuperacion

En lo que concierne al movimiento, el anillo adopta un enfoque diferente a “más ejercicio = mejor”. En su lugar, apuesta por el “índice de movimiento”. En pocas palabras, amanecemos con 100 puntos y tenemos que mantenerlo lo más alto posible. Cuenta hacer deporte por la tarde, sí, pero computa más alto hacer pequeños ejercicios durante el día, como levantarse del ordenador y dar un pequeño paseo. En cuanto a los pasos, el anillo los cuenta de aquella manera: ayer el Apple Watch marcaba 6.870 y el anillo 6.290; antes de ayer el reloj contó 8.105 y el anillo 6.219… Hay margen de mejora en este aspecto.

Además de mostrarnos nuestras métricas, el anillo nos permite establecer “metas inteligentes”, como dar X pasos al día, dormirse temprano, dormir X horas, etc., y nos orienta a la hora de tomar estimulantes (o no tomarlos). Por ejemplo, la app estima que a las 10:45 y hasta las 16:50 es la hora de tomarse algo para mejorar nuestro estado, como un café, una Coca-Cola o un té.

Estimulantes

Lo curioso es que te dice las horas que te va a afectar. Por ejemplo, una Coca-Cola tiene un impacto de 0,75 horas. Como ahora mismo estoy en una hora buena, las 12:23, no me va a afectar al sueño. Sin embargo, una bebida energética tiene un impacto de 5,83 horas, lo que significa que su impacto llegaría hasta las 17:30 más o menos, ya me pasaría de las 16:50 y la app ni siquiera me lo sugiere.

Finalmente, cabe destacar que podemos llevar un registro de la comida y bebida que tomamos para controlar las macros y registrar el ejercicio, algo que está en beta, como decíamos anteriormente. Es registro es bastante básico y tiene mucho margen de mejora, por lo que mejor no tenerlo en cuenta ahora mismo. Es un dispositivo más enfocado al día a día. Para los que busquen algo más enfocado al deporte, de momento, pocas cosas son mejores que un buen smartwatch.

Ultrahuman Ring AIR

Y realmente eso es todo, que no es poco para un dispositivo tan pequeñín. Por resumir, podemos decir que la experiencia con el anillo es satisfactoria, pero nos habría gustado un poquito más de precisión. Afortunadamente, la compañía parece comprometida con su dispositivo y las actualizaciones son bastante frecuentes, así que esperemos que con el paso del tiempo el anillo de Ultrahuman sea capaz de mejorar lo que ya tiene, que no es malo, pero podría ser mejor.

Antes de pasar al siguiente apartado, me gustaría hacer un apunte personal: echo en falta un sistema de localización del anillo. Si el anillo se pierde, se cae, lo roban o lo dejas en algún lado que no recuerdas, dalo por perdido. No se puede encontrar de ninguna manera, no suena, no hay más pistas que ir a los ajustes de Bluetooth e intentar conectarlo para ver si está cerca. No sé, honestamente, cómo se podría hacer, pero en futuras versiones esta función no estaría de más.

Batería: más cuatro días que seis

Ultrahuman Ring AIR

Terminamos este análisis hablando de un apartado crucial: la batería. En el interior de este anillo tenemos una batería de 24 mAh que, de acuerdo a Ultrahuman, ofrece seis días de autonomía. Lo cierto es que, tras haberlo llevado algo más de dos semanas, debo decir que lo más normal es conseguir unos cuatro días de autonomía. No está mal y menos si estás acostumbrado a la batería de un smartwatch WearOS o un Apple Watch, que suelen aguantar entre dos y tres días, dependiendo del modelo.

Obviando que seguramente nunca pensaste que acabarías poniendo a cargar tu anillo por la noche, el problema no es tanto la batería sino la velocidad de carga. Para cargar el anillo tenemos que colocarlo en la base incluida en la caja, y solo encaja en una posición. Pues bien, el anillo tarda entre dos y tres horas en cargarse por completo. Entonces, hay que elegir: o bien lo cargamos por la noche y nos perdemos el análisis del sueño o bien lo ponemos a cargar durante el día, perdiendo entre dos y tres horas de métricas.

Ultrahuman Ring Air, la opinión de Xataka

Ultrahuman Ring AIR

Si tuviéramos que resumir la experiencia con el anillo de Ultrahuman con una frase, esta sería “nos ha gustado mucho, pero”. Porque sí, hay un “pero”. El dispositivo cumple con lo prometido y es capaz de ofrecer una experiencia muy buena, aunque como indicábamos antes, la precisión podría ser un poquito más alta. No obstante, las constantes actualizaciones son pequeños rayitos de luz que dan a entender que se está trabajando en ello y eso siempre es de agradecer. No depender de una suscripción también es un puntazo y, de hecho, es el principal argumento del anillo de Ultrahuman.

Por 379 euros hay relojes inteligentes mucho más capaces y precisos que este anillo. Aunque claro, tienen todas las desventajas de un reloj, empezando por el tamaño

El “pero” es cuando pensamos si realmente merece la pena. Estamos hablando de un dispositivo de unos 379  euros, precio al que ya encontramos relojes inteligentes mucho más completos. Entiendo que si estás leyendo esto con interés genuino en el producto de Ultrahuman es porque quieres tener un registro de tus constantes vitales sin tener que llevar un reloj inteligente, en cuyo caso sí, el Ultrahuman Ring Air es pura fantasía. Si, por el contrario, valoras la precisión y no te importa llevar reloj, un smartwatch de 379 euros puede ser una mejor apuesta.

Obviando la comparación evidente con un reloj inteligente, el dispositivo de Ultrahuman nos ha gustado mucho. Es un dispositivo completamente pasivo al que solo le falta ser un poquito más preciso y cargarse algo más rápido. Por lo demás, nos ha dejado con muy buen sabor de boca y con la sensación de que Oura ya no está sola y que la competencia viene pisando fuerte.

* Algún precio puede haber cambiado desde la última revisión

Fotos | Xataka

En Xataka | Mejores smartwatch en calidad precio: cuál comprar y siete relojes inteligentes recomendados

El dispositivo ha sido cedido para la prueba por parte de Ultrahuman. Puedes consultar nuestra política de relaciones con empresas.

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La noticia Ultrahuman Ring Air, análisis: así es vivir con un anillo inteligente al más puro estilo Oura (pero sin suscripción) fue publicada originalmente en Xataka por Jose García .

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WhatsApp por fin permite fijar mensajes en los chats. Así se hace

WhatsApp por fin permite fijar mensajes en los chats. Así se hace

Seguramente todos hayamos pasado por la siguiente situación: alguien envía un mensaje importante (como la ubicación, precio y hora de reserva de la cena de Navidad con los amigos) que, con el paso del tiempo y la sucesión de mensajes, acaba perdido en el olvido. Normalmente, recurriríamos al buscador, a los mensajes destacados o al clásico "¿alguien me pasa el...?", pero con lo nuevo de WhatsApp eso se acabó. Llegan, al fin, los mensajes fijados.

Qué son los mensajes fijados. No son otra cosa que mensajes (de cualquier tipo) que se quedan anclados en la parte superior de la pantalla. De esa forma, los mensajes importantes (o lo que queramos) no se perderán en el río infinito de mensajes que lleguen al grupo y serán visibles en todo momento. Se pueden fijar mensajes de texto, encuestas, imágenes, todo.

Mensajes anclados WhatsApp

Cómo funcionan. Para fijar un mensaje, simplemente hay que dejarlo pulsado y seleccionar "Fijar" en el menú que aparecerá. Aunque por defecto el mensaje se queda fijado siete días, podemos configurarlo para que se quede 24 horas, siete o 30 días. No parece que, por ahora, se pueda quedar fijado de manera indefinida.

¿Y en los grupos? También, en los grupos también se pueden fijar mensajes. De hecho, en los chats de grupo los administradores tiene la opción de elegir si todos los miembros o solo los administradores pueden fijar mensajes. Esto, para grupos grandes (algo por lo que WhatsApp está apostando fuerte), tiene todo el sentido del mundo. Cabe esperar que, en algún momento, los mensajes fijados lleguen también a los canales.

Comienza el despliegue. Como todas las novedades de WhatsApp, los mensajes fijados han comenzado a lanzarse ya, pero seguramente tarden en llegar a todos los usuarios. En cualquier caso, nunca está de más asegurarse de que tenemos la aplicación actualizada.

Las novedades más recientes. Los mensajes fijados son la última novedad en llegar, pero durante los últimos días hemos asistido al lanzamiento de funciones como el envío de archivos en calidad original, el bloqueo de chats, los canales o los mensajes de voz que solo se pueden escuchar una vez.

Imágenes | WhatsApp

En Xataka | Passkeys de WhatsApp: qué son, para qué sirven y cómo activarlas en tu dispositivo Android

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