‘Rainbow Six: Extraction’: difícil, pero no complicado, o cómo los shooter pueden catapultar su dificultad sin dejar de ser accesibles

'Rainbow Six: Extraction': difícil, pero no complicado, o cómo los shooter pueden catapultar su dificultad sin dejar de ser accesibles

La mecánica de juego de 'Rainbow Six: Extraction' no es nueva. Posiblemente fue el ya clásico 'Left 4 Dead' el que destapó las posibilidades del juego de acción cooperativo con escuadrones de unas pocas personas, y es un tipo de juego que, lejos de haber pasado de moda, vive renovados bríos gracias a secuelas espirituales como 'Back 4 Blood' o los shooters y survival horrors asimétricos. 'Rainbow Six: Extraction' saca partido de estos renovados bríos para el género.

Pero Ubi ha apostado fuerte por el núcleo esencial del juego, que es: la situación es tan peligrosa que solo no sobrevivirías. Y con un par de amigos bien compenetrados te va a costar. No es de extrañar que en las fases de prueba para prensa recibiéramos numerosos emails de Ubi recordándonos lo imprescindible de probar el juego en cooperativo y, entre líneas, la sugerencia de que fuéramos compañeros bien avenidos y con unas cuantas horas de tiempo por delante. No solo es que el juego no cuenta con campaña tradicional, es que la única opción de supervivencia es la cooperación.

Pronto descubrimos el motivo de estas recomendaciones de Ubi: 'Rainbow Six: Extraction' es uno de los shooters más exigentes y abusivos con el jugador que hemos visto últimamente. Las primeras partidas eran un caer sin descanso y de las tres misiones que propone cada área, ya se puede considerar un triunfo si se consigue un objetivo... y escapar con vida del nivel.

Poco a poco el jugador puede ir habituándose a las exigencias del juego, que por ejemplo impone el sigilo como casi obligatorio, y que en los niveles más elevados exige asomarse a las zonas abiertas con precaución, identificando a todos los enemigos, eliminando algún nido de paso y observando detalles que se van descubriendo con el transcurso del juego. Por ejemplo, el mucílago (una especie de alquitrán que despiden los nidos y sobre el que somos más vulnerables) va adquiriendo propiedades más peligrosas, como convertirse en una sustancia tóxica. Habrá que bregar con todo ello, y no necesariamente abriéndose paso a tiros.

Difícil, pero nadie se queda fuera

En realidad el desarrollo del juego es extremadamente sencillo, y no exige al jugador una experiencia extrema en juegos de este tipo, más allá de cierto conocimiento de las dinámicas de funcionamiento de misiones del tipo "activa el sensor y espera junto a él" o "captura vivo al enemigo y llévalo a la trampa". En ese sentido, un multijugador de 'Call of Duty' o 'Battlefield' son mucho más exigentes y dejan al jugador más desvalido: aquí, los tutoriales son breves pero concisos, y en todo momento tendremos consejos por radio que nos ayudarán a afrontar las misiones con ciertas posibilidades de éxito.

Lo que queremos decir con ello es que, pese al elevado nivel de dificultad que hace pocas concesiones a la torpeza y castiga la compenetración escasa en el equipo (con el ataque frontal de solo un par de enemigos avisados se puede montar una escabechina rápida que haga estragos en el escuadrón), es un buen título para iniciarse en las dinámicas de los shooters cooperativos. Que además tiene un interesante componente estratégico a la hora de valorar y sopesar los riesgos que toma el equipo.

Como hemos comentado, el escuadrón puede realizar una sola misión y retirarse si ve que las cosas se presentan crudas, o bien tomar riesgos y a cambio recibir más puntos de experiencia y resolver más misiones (que se presentan de forma aleatoria, es decir, no hay partidas idénticas ni forma de predecir lo que se nos viene encima en posteriores enfrentamientos). Es lo que en 3DJuegos denominaron muy acertadamente "batalla de desgaste", porque los personajes caídos en la batalla quedan momentáneamente fuera de nuestras posibilidades de acceso para futuras partidas, aunque podemos rescatarlos si nos adentramos de nuevo en los niveles donde cayeron.

Los jugadores tendrán que sopesar en todo momento los riesgos de retirarse o no, de alcanzar a un compañero caído para reincorporarlo al batallón... una serie de decisiones que no complican la experiencia pero la enriquecen, y que convierten este 'Rainbow Six: Extraction' en un referente del género de los shooters cooperativos con puntos tácticos. Técnicamente muy a la altura de los 'Siege' que le preceden, esta nueva apuesta de Ubi por el género se salda de forma muy positiva.

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La noticia 'Rainbow Six: Extraction': difícil, pero no complicado, o cómo los shooter pueden catapultar su dificultad sin dejar de ser accesibles fue publicada originalmente en Xataka por John Tones .

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‘Rainbow Six: Extraction’: difícil, pero no complicado, o cómo los shooter pueden catapultar su dificultad sin dejar de ser accesibles

'Rainbow Six: Extraction': difícil, pero no complicado, o cómo los shooter pueden catapultar su dificultad sin dejar de ser accesibles

La mecánica de juego de 'Rainbow Six: Extraction' no es nueva. Posiblemente fue el ya clásico 'Left 4 Dead' el que destapó las posibilidades del juego de acción cooperativo con escuadrones de unas pocas personas, y es un tipo de juego que, lejos de haber pasado de moda, vive renovados bríos gracias a secuelas espirituales como 'Back 4 Blood' o los shooters y survival horrors asimétricos. 'Rainbow Six: Extraction' saca partido de estos renovados bríos para el género.

Pero Ubi ha apostado fuerte por el núcleo esencial del juego, que es: la situación es tan peligrosa que solo no sobrevivirías. Y con un par de amigos bien compenetrados te va a costar. No es de extrañar que en las fases de prueba para prensa recibiéramos numerosos emails de Ubi recordándonos lo imprescindible de probar el juego en cooperativo y, entre líneas, la sugerencia de que fuéramos compañeros bien avenidos y con unas cuantas horas de tiempo por delante. No solo es que el juego no cuenta con campaña tradicional, es que la única opción de supervivencia es la cooperación.

Pronto descubrimos el motivo de estas recomendaciones de Ubi: 'Rainbow Six: Extraction' es uno de los shooters más exigentes y abusivos con el jugador que hemos visto últimamente. Las primeras partidas eran un caer sin descanso y de las tres misiones que propone cada área, ya se puede considerar un triunfo si se consigue un objetivo... y escapar con vida del nivel.

Poco a poco el jugador puede ir habituándose a las exigencias del juego, que por ejemplo impone el sigilo como casi obligatorio, y que en los niveles más elevados exige asomarse a las zonas abiertas con precaución, identificando a todos los enemigos, eliminando algún nido de paso y observando detalles que se van descubriendo con el transcurso del juego. Por ejemplo, el mucílago (una especie de alquitrán que despiden los nidos y sobre el que somos más vulnerables) va adquiriendo propiedades más peligrosas, como convertirse en una sustancia tóxica. Habrá que bregar con todo ello, y no necesariamente abriéndose paso a tiros.

Difícil, pero nadie se queda fuera

En realidad el desarrollo del juego es extremadamente sencillo, y no exige al jugador una experiencia extrema en juegos de este tipo, más allá de cierto conocimiento de las dinámicas de funcionamiento de misiones del tipo "activa el sensor y espera junto a él" o "captura vivo al enemigo y llévalo a la trampa". En ese sentido, un multijugador de 'Call of Duty' o 'Battlefield' son mucho más exigentes y dejan al jugador más desvalido: aquí, los tutoriales son breves pero concisos, y en todo momento tendremos consejos por radio que nos ayudarán a afrontar las misiones con ciertas posibilidades de éxito.

Lo que queremos decir con ello es que, pese al elevado nivel de dificultad que hace pocas concesiones a la torpeza y castiga la compenetración escasa en el equipo (con el ataque frontal de solo un par de enemigos avisados se puede montar una escabechina rápida que haga estragos en el escuadrón), es un buen título para iniciarse en las dinámicas de los shooters cooperativos. Que además tiene un interesante componente estratégico a la hora de valorar y sopesar los riesgos que toma el equipo.

Como hemos comentado, el escuadrón puede realizar una sola misión y retirarse si ve que las cosas se presentan crudas, o bien tomar riesgos y a cambio recibir más puntos de experiencia y resolver más misiones (que se presentan de forma aleatoria, es decir, no hay partidas idénticas ni forma de predecir lo que se nos viene encima en posteriores enfrentamientos). Es lo que en 3DJuegos denominaron muy acertadamente "batalla de desgaste", porque los personajes caídos en la batalla quedan momentáneamente fuera de nuestras posibilidades de acceso para futuras partidas, aunque podemos rescatarlos si nos adentramos de nuevo en los niveles donde cayeron.

Los jugadores tendrán que sopesar en todo momento los riesgos de retirarse o no, de alcanzar a un compañero caído para reincorporarlo al batallón... una serie de decisiones que no complican la experiencia pero la enriquecen, y que convierten este 'Rainbow Six: Extraction' en un referente del género de los shooters cooperativos con puntos tácticos. Técnicamente muy a la altura de los 'Siege' que le preceden, esta nueva apuesta de Ubi por el género se salda de forma muy positiva.

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Microsoft quiere ser la Disney del videojuego: la compra de Activision es otro paso para la conquista del sector con Game Pass

Microsoft quiere ser la Disney del videojuego: la compra de Activision es otro paso para la conquista del sector con Game Pass

La compra de Activision por parte de Microsoft coloca a la compañía de Redmond en una posición literalmente única en la historia del medio. La compra de una compañía legendaria de los videojuegos (Activision comenzó programando recreativas en los setenta, y suyas o de sus filiales son franquicias de tanta popularidad como 'Call of Duty', 'World of Warcraft', 'Candy Crush' u 'Overwatch') es mucho más que un mero golpe de efecto. Es toda una estrategia.

En este caso, se trata de un incremento muy notable de una cartera de juegos que aún es pronto para saber si pasarán a ser exclusivos o no, aunque ese no es el tema. Como sucedió con Bethesda, lo importante no es si los próximos 'The Elder Scrolls' o 'Starfield' serán o no exclusivos de las consolas de la familia Xbox. Se trata más bien de que esos juegos estarán desde el día uno en Game Pass, el proyecto clave de Microsoft para enfrentarse a Playstation.

Las compras de Bethesda en septiembre de 2020 y, casi año y medio después, Activision Blizzard, suponen un incremento súbito del fondo de catálogo de Microsoft, que permite comparar a la compañía de Redmond con otro gigante del entretenimiento: Disney. Cuando allá en 2009 Disney comenzó a adquirir compañías, su estrategia iba mucho más allá de "eliminar a la competencia". Obviamente, en 2009, cuando adquirió Marvel, lo que buscaba eran franquicias de éxito, que vienen muy bien. Pero con las progresivas compras de Lucasfilm en 2012 y, finalmente, Fox en 2017, lo que estaba perfilando era un aumento de su catálogo para que su proyecto de plataforma de streaming, Disney+, pudiera plantar cara a Netflix, HBO o Prime Video.

Esa es la genuina similitud entre Microsoft y Disney, más allá de ser dos colosos del entretenimiento que ramifican sus actividades hacia terrenos nunca antes vistos. Porque es obvio que a Microsoft le interesan, y mucho, las posibilidades para el juego online que les ofrece 'WoW' y 'Overwatch', entre otros, y las puertas que se le pueden abrir en ese sector de los videojuegos gracias a su músculo financiero. O cómo pueden impactar juegos de esa categoría y popularidad en proyectos como el xCloud, el juego en la nube de Xbox.

La similitud, pues, es que estas compras no son para que mañana Microsoft lance un 'Call of Duty' exclusivo que restregar por la cara al Battlefield de EA (que, por cierto, ser rumoreó hace unos pocos años que estaba siendo tentada por Microsoft, pero no se llegó a un acuerdo económico). El parecido entre Disney y Microsoft está en que ambas tiran de chequera para diversificar sus actividades y enriquecer sus respectivas plataformas, donde encuentran un beneficio económico mucho más directo a base de suscripciones que simplemente con la venta de juegos o recaudaciones en cines.

Game Pass ha conseguido girar la conversación de los videojuegos más allá del mero recuento de exclusivos, el terreno tradicionalmente triunfal de Playstation. Con Game Pass y su cuota mensual que permite el acceso a una notable cantidad de títulos que van rotando, con acceso desde todas las consolas de Microsoft y PC -más la reciente incorporación de juego en la nube que hace que máquinas menos potentes corran juegos de última generación-, la estrategia de Microsoft va, muy claramente, más allá de un puñado de títulos solo para sus máquinas más exigentes

Competencia y regulación: qué toca ahora


NEW: Activision Blizzard CEO Bobby Kotick sent out the following email to the company today.

He says that the deal is expected to only close June of 2023, meaning Activision will remain independent until then. pic.twitter.com/MZAhBrCH14

— CharlieIntel (@charlieINTEL) January 18, 2022

De momento ya es vox populi que Bobby Kotik, el CEO de Activision, se queda al frente de la compañía de momento, pese a la tormenta que tiene sobre su cabeza con abundantes acusaciones de abuso de poder, sin duda el motivo por el que la percepción pública de la compañía se ha erosionado notablemente en los últimos meses. En un mail que ha mandado a sus empleados esta mañana comunicando la compra, habla de junio de 2023 como fecha en la que se cerrará por completo el acuerdo.

Hasta entonces, afirma, "Activision seguirá funcionando de forma autónoma". Y concreta: "hasta que recibamos todas las necesarias aprobaciones de regulación y se cumplan otras condiciones obligatorias para el cierre del trato podría llegarse al cierre del año fiscal de Microsoft", es decir, junio de 2023.

La compra de Bethesda (en realidad una fusión, ya que entró a formar parte de una nueva filial de Microsoft llamada Vault) fue aprobada seis meses después de la transacción por la Comisión Europea, y también por la Comisión de Bolsa y Valores estadounidense. Aquella compra, valorada en 7.000 millones de dólares, queda muy por detrás de los 60.000 millones que ha costado la compra de Activision. Por ello, los trámites serán en esta ocasión, previsiblemente, mucho más lentos.

La compra tendrá que pasar por mecanismos de regulación de la competencia para evitar monopolios, como el de la Unión Europea, que en su  reglamento Nº 139/2004 sobre el control de las concentraciones entre empresas valora y legisla este tipo de transacciones. A partir de ahí, los escenarios son los de una aprobaci´ón sin reservas, una aprobación con condiciones o el caso más perjudicial y que podría retrasar de forma indefinida el trato: una investigación antimonopolio.

A casi año y medio de comprobar si Activision Blizzard y Microsoft pueden, en efecto, unir sus caminos, ya podemos ir conjeturando qué nuevo escenario en la industria del videojuego va a tomar forma de cara a próximas generaciones de lanzamientos. Con un Game Pass consolidado como uno de los proyectos más ambiciosos de la industria a medio plazo, quizás la pregunta primordial es: aunque legalmente todo esté en orden, ¿hasta qué punto tiene que preocuparse el jugador, como se preocupa el espectador con respecto a Disney, de un dominio absoluto del panorama por parte de Microsoft?

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Trailer de ‘Moon Knight’: Llega en marzo la nueva serie Marvel, que promete a un Oscar Isaac desatado entre alucinaciones y pesadillas

Trailer de 'Moon Knight': Llega en marzo la nueva serie Marvel, que promete a un Oscar Isaac desatado entre alucinaciones y pesadillas

Rebosante de alucinaciones, falta de sueño, acción y realidades dudosas viene el primer trailer de 'Moon Knight', con el que Disney+ desvela también su fecha de estreno: 30 de marzo, dentro de algo más de dos meses. En él vemos ya con claridad el traje del misterioso héroe protagonista, muy fiel a los cómics, y a un Oscar Isaac como centro total de la acción.

Moon Knight, o Caballero Luna, como se le ha conocido habitualmente en los cómics españoles, ha tenido distintas encarnaciones y versiones, de tétrico semidiós egipcio a justiciero urbano claramente inspirado en Batman. Lo que nos propone esta nueva serie de Disney+ es a Marc Spector como víctima de un trastorno de disociación de la personalidad, lo que le llevará a verse enmedio de una guerra donde hay implicadas deidades egipcias.

Luna lunera

Entre los nombres más conocidos que acompañan a Oscar Isaac, recién salido de la adaptación de 'Dune' de Denis Villeneuve, está Ethan Hawke, aquí explotando su lado más inquietante y desbocado. Da vida, por lo que deja ver este avance, al líder de una secta que intentará sacar partido de las perturbaciones de la realidad que experimenta Spector.

Detrás de la serie se encuentra Jeremy Slater, creador de 'Umbrella Academy' y la fantástica adaptación televisiva de 'El Exorcista'. Entre los directores de algunos de los episodios están los muy apropiados Justin Benson y Aaron Moorhead, directores de 'El infinito' y de algunos episodios de la reciente 'Archivo 81' en Netflix.

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HBO Max ya tiene el catálogo. Ahora sólo le falta todo lo demás: plataforma, doblaje y subtítulos

HBO Max ya tiene el catálogo. Ahora sólo le falta todo lo demás: plataforma, doblaje y subtítulos

Prácticamente desde el lanzamiento de HBO en España el pasado mes de octubre, que vino con el cambio de la floja app de HBO Nordic -incapaz de competir con las mucho más sofisticadas y con mejor calidad de reproducción de Netflix o Disney+-, se ha hablado de la mejora notable que ha experimentado la plataforma en España. Sin embargo, una serie de problemas, sobre el papel inexplicables, están empañando el que sin duda es uno de los mejores catálogos de las plataformas de streaming a nuestro alcance.

Este último punto está fuera de toda duda: además del catálogo casi completo de héroes DC y un buen surtido de animación y de series clásicas de HBO, tenemos un buen ritmo de estrenos y una recuperación de fondo de catálogo de Warner. El resultado es una plataforma variada que, aunque no llega al desmesurado ritmo de estrenos de Netflix ni al impacto popular de los lanzamientos más llamativos de Disney+, presenta una alternativa potente.

¿Pero cuáles son estos problemas? ¿En qué ha fallado la plataforma a la hora de proporcionar una plataforma de gran calidad a sus clientes? Por una parte está el tema del 4K: aunque esta era una de las grandes promesas de HBO Max, desde el principio se ha echado en falta más allá de algún estreno puntual como la trilogía original de 'Matrix'. Pero hay otra carencia aún más notoria e incluso extravagante, y es el caos total que reina en el subtitulado y doblaje de series y películas.

Subtitulado de poca calidad... cuando existe

Fue muy difundido el caso de 'El Príncipe de Bel-Air' por los títulos de los episodios, claramente traducidos de forma amateur o con una aplicación automática... en el mejor de los casos. Curiosamente, y pese a haber sido muy comentado el notorio error, no ha sido corregido (la captura bajo estas líneas es de hoy mismo). Lo que hace pensar, más allá de un caso de negligencia por parte de la compañía, que los procesos de corrección son lentos debido quizás a la propia estructura de HBO y a que no hay un mando centralizado para poner fin a este tipo de situaciones. En diciembre, HBO aseguraba a la Asociación de Traducción y Adaptación Audiovisual de España (ATRAE) que estaban trabajando en la corrección, pero de momento no se ha visto ningún cambio.

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Esto es solo la punta del iceberg, quizás la más cómica y notoria, pero que se expande por otras películas y series de la plataforma. Un caso personal, pero significativo por lo inexplicable del caso: quise ver una de las películas de fondo de catálogo de HBO Max, 'La maldición de las brujas' de 1990, la siniestra película familiar basada en el clásico de Roald Dahl con efectos de Jim Henson. Solo pude hacerlo con subtítulos en inglés o doblada al español, porque no había subtítulos en español.

Un paseo por otros clásicos de Warner nos arroja resultados similares o incluso peores: por ejemplo 'La Familia Addams' y su secuela no tienen subtítulos de ningún tipo (curiosamente, también protagonizadas por Anjelica Huston) y 'Magnolia' no los tiene en español. Es justo reconocer que muchas otras películas de fondo de catálogo de la plataforma (las diez o doce a las que nos hemos asomado) tienen, como mínimo, dos idiomas y subtítulos en español, pero es insólito que películas con innumerables ediciones domésticas como las citadas carezcan de unos mínimos en HBO Max.

Más extraño es que este aspecto se esté descuidando con los que son los buques insignia de la plataforma, las series de estreno como 'Estación Once', una estupenda producción de ciencia-ficción apocalíptica que está despertando encendidos elogios... aunque no desde luego por cómo la está distribuyendo la plataforma en España. Arrancó sin subtítulos en español y se disculpó Warner porque "por norma general los subtítulos en castellano aparecen 24 horas después de su estreno". Pero esos subtítulos han seguido sin aparecer hasta bien pasado ese plazo.

Actualmente la serie ya tiene todos los subtítulos y doblajes activos, pero el capítulo 7 sigue a día de hoy doblado únicamente al español latino. Similares problemas hubo con 'El Pacificador', sin doblaje español (aunque este error se subsanó en un par de días), o con 'Lo que hacemos en las sombras', que tiene tres episodios, el 7, 8 y 9 de la tercera temporada sin doblar. Son fallos absolutamente arbitrarios y no obedecen a ninguna lógica, ya que el episodio 10 de esta última serie sí está correctamente doblado y con subtítulos. Otras series como 'Crazy, Stupid Love' o 'Gomorra', entre las que se han podido detectar han experimentado problemas similares.

Una posible explicación

La justificación oficial de HBO Max es escueta y no aclara demasiadas cosas: "No tenemos más comentarios que los que se comparten en redes desde nuestras cuentas oficiales. El equipo trabaja constantemente para solucionar incidencias y mejorar el servicio cada día". Pero en los últimos días se está comentando en Twitter otra explicación alternativa a la que se puede dar la credibilidad justa al no ser una explicación oficial, pero que resulta verosímil.

HBO Max de momento la sigue gestionando la "matriz Europea", HBO Nordic. Las copias son las que tienen ellos (los nórdicos) muchas veces procedentes de una emisión hdtv, con el audio en castellano añadido.

Vamos, que no vienen los masters de EEUU

— Antonio Casado (@timelapses) January 13, 2022

Según el usuario de Twitter Antonio Casado, HBO Max en Europa sigue gestionada por HBO Nordic, lo que implica que los masters de las series no proceden de Estados Unidos, sino que son los que tienen disponibles en la matriz europea. Son emisiones en calidad HDTV a las que se les cambia el audio, lo que explicaría los problemas de compresión del que a veces adolecen las series de la plataforma y que HBO Max no termina de solucionar.

A esta descentralización obedecerían también otros problemas como la limitación a 25 fotogramas por segundo de la imagen o el formato cuadrado que estropea el panorámico de muchas películas, y que es, en teoría, la respuesta de HBO Nordic a las quejas de algunos espectadores disgustados con las barras negras. Son algunos detalles que pone sobre la mesa este hilo de Twitter, y que a falta de una explicación mejor, podrían responder a por qué a estas alturas, HBO Max está introduciendo gazapos en su catálogo que lanzan al espectador una imagen de producto descuidado.

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13 estrenos y lanzamientos imprescindibles para el fin de semana: ‘El Pacificador’, ‘Scream’, ‘Against Hope’ y mucho más

13 estrenos y lanzamientos imprescindibles para el fin de semana: 'El Pacificador', 'Scream', 'Against Hope' y mucho más

Sin duda, es un fin de semana rebosante de retornos: regresa el asesino meta de 'Scream' a los cines, regresa 'El Pacificador', que sobrevivió a 'El Escuadrón Suicida', regresan 'Monster Hunter' y 'God of War' en versión PC... pero no todo es nostalgia en este fin de semana, y tenemos 13 planazos variaditos y con chicha para que lo exprimas a fondo.

'Scream'

Nueva entrega de la mítica franquicia que revitalizó el género slasher a finales de los noventa y que nos trae de vuelta a Neve Campbell, ya lejos de sus años juveniles, de regreso a su ciudad natal para averiguar quién ha cometido una serie de crímenes. Humor autorreferencial y muchos viejos conocidos para una secuela que cabalga la ola nostálgica más allá de los ya gastados ochenta.

  • Ya disponible en salas

'El Pacificador'

Magnífico arranque el de esta secuela de uno de los personajes más singulares de 'El Escuadrón Suicida' de James Gunn. Sobrevivió a aquel disparate pero sigue teniendo que realizar misiones a las órdenes del gobierno. Secundarios estrafalarios, humor extremo y gamberro, un John Cena en su salsa y gustosas recuperaciones de héroes y villanos de tercera del Universo DC de quienes nadie parecía acordarse, como Judo Master o Vigilante.

'Naomi'

En el extremo absolutamente opuesto de la visión de los superhéroes que tiene James Gunn está la que tiene la cadena CW, la filial de Warner que ha hecho fortuna con su visión amable y para todos los públicos de los héroes DC. A sus nuevas versiones de héroes clásicos como Flash o Supergirl se suman héroes propios, y en esa onda está esta 'Naomi', recién estrenada en Estados Unidos y que retrata el descubrimiento de una adolescente de una serie de poderes superhumanos.

'Archivo 81'

James Wan ('Saw', 'Expediente Warren') es el productor de esta serie de terror inspirada en el podcast del mismo título que usaba metraje encontrado para contar su historia. En torno a eso gira su argumento: la reconstrucción de unos documentales misteriosos y la implicación en ellos de una secta cuyos tentáculos llegan más lejos de lo que parece.

'Macbeth'

Apple TV+ sigue, a su reducida escala, plantando cara a los estrenos de altos vuelos de plataformas como Netflix o Disney+ con películas más modestas pero igualmente lujosas. En este caso, un trío de nombres de primera categoría (Joel Coen, por primera vez dirigiendo en solitario, Denzel Washington y Frances McDormand) adaptando un clásico revisitado mil veces, pero aquí con una estética en blanco y negro cuidadísima y que está despertando encendidos elogios entre la crítica.

'Monster Hunter Rise' en PC

Después de una exclusiva temporal en Nintendo Switch llega la nueva entrega de 'Monster Hunter' a PC, con obvias mejoras técnicas y un contundente lavado de cara: nuevas opciones gráficas, filtros de todo tipo, resolución 4K y soporte para pantallas panorámicas son algunas de ellas, aunque la esencia del juego permanece. La versión para PC incluye el acceso futuro a 'Monster Hunter Rise: Sunbreak', la gigantesca expansión que llegará en verano y de la que conoceremos más detalles esta primavera.

  • Disponible en PC y Nintendo Switch

'God of War' en PC

Otro clásico del zurriagazo colosal que se asoma en PC es Kratos, hasta hace muy poco habitante exclusivo de las consolas Playstation. La gran novedad de esta versión es la compatibilidad que ofrece con NVIDIA DLSS y AMD FSR, dos tecnologías de suavizado y reescalado de texturas que permiten mejorar el rendimiento gráfico. Además, el juego ofrece una resolución 4K nativa en los equipos más potentes. Una excusa excelente para reencontrarse con el dios de la guerra (e hijo).

  • Disponible en PC y PS4

'ShadowMan Remastered'

De lo más profundo del cambio de siglo nos llega una versión remasterizada de 'ShadowMan', aquel clásico del gótico poligonal que jugamos en Dreamcast, Nintendo 64 y la primera Playstation, y que ahora regresa para PC, PlayStation 4, Xbox One y Switch. No se trata de un reboot, sino que podremos gozar de nuevo de los toscos y fantásticos gráficos originales, y de su estupenda plasmación de dos mundos en conflicto con recursos visuales muy limitados: puzles, exploración, acción y vudú en un juego que conserva toda su fuerza.

  • Disponible para PC, PlayStation 4, Xbox One y Switch

'Astroneer'

Encantadora aventura de exploración espacial que aunque se puede jugar en solitario, encuentra todo su potencial en el juego cooperativo. Debemos explorar planetas en busca de riquezas, asentarnos en ellos, explotar sus materias primas y viajar por el espacio para ir accediendo a cada uno de los siete planetas a nuestro alcance, todos con sus peculiaridades y riesgos. La inmersiva banda sonora, lo cuidado de los gráficos y el cooperativo para hasta cuatro personas online refuerzan la apuesta indie de la semana.

  • Disponible para PC, Playstation 4, Nintendo Switch y Xbox One

Libro de arte 'Los Mitchell contras las máquinas' gratis

mitchell

Un auténtico regalazo: el libro de arte completo de 'Los Mitchell contra las máquinas', gratis y con todas las páginas e imágenes descargables. Esta película de los creadores de 'Spider-Man: Un nuevo universo' es una de las propuestas animadas más originales y divertidas de Netflix, y narra cómo una familia tradicional se tiene que enfrentar a la rebelión de las máquinas. Todo ello de forma trepidante y sin caer en monsergas ni moralinas: una fabulosa aventura de excelente acabado visual y que es analizado en este libro que ahora puede ser tuyo.

  • Aquí puedes descargarlo

'El mundo ilustrado de Tolkien' (David Day)

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David Day es uno de los mayores expertos en el mundo de Tolkien. En este libro recoge una selección de artistas, ilustradores y grabadores que han basado parte de su obra en los mundos imaginados por Tolkien. La fecunda creatividad de estos artistas y los eruditos comentarios de Day se dan cita en un libro que ahonda en las visiones alternativas que han conjurado las ficciones del creador de 'El señor de los anillos'.

'Los penitentes' (J.E. Álamo)

penitentes

La editorial Obscura sigue adentrándose en las ficciones más oscuras y tenebrosas, esta vez con una historia de investigaciones sobrenaturales que acaban revelando conflictos épicos entre el bien y el mal. El Segador es un asesino de sacerdotes que mata impulsado por una aterradora entidad demoniaca, y todas las pistas que maneja la policía conducen a un punto inesperado: una joven llamada Gloria.

'Against Hope' (Víctor Santos)

Against Hope

Víctor Santos se embarca en una de sus habituales historias de venganzas sin concesiones gracias su espléndido estilo de dibujo, dinámico e impactante. Aquí cuenta cómo, después de que un grupo de nazis estuvieran a punto de matar a Hope y su novio, esta inicia una búsqueda para consumar su venganza, ya que en realidad es una brutal cazarrecompensas dispuesta a todo para impedir que el jefe de sus atacantes adquiera más poder del que ya tiene.

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13 estrenos y lanzamientos imprescindibles para el fin de semana: ‘El Pacificador’, ‘Scream’, ‘Against Hope’ y mucho más

13 estrenos y lanzamientos imprescindibles para el fin de semana: 'El Pacificador', 'Scream', 'Against Hope' y mucho más

Sin duda, es un fin de semana rebosante de retornos: regresa el asesino meta de 'Scream' a los cines, regresa 'El Pacificador', que sobrevivió a 'El Escuadrón Suicida', regresan 'Monster Hunter' y 'God of War' en versión PC... pero no todo es nostalgia en este fin de semana, y tenemos 13 planazos variaditos y con chicha para que lo exprimas a fondo.

'Scream'

Nueva entrega de la mítica franquicia que revitalizó el género slasher a finales de los noventa y que nos trae de vuelta a Neve Campbell, ya lejos de sus años juveniles, de regreso a su ciudad natal para averiguar quién ha cometido una serie de crímenes. Humor autorreferencial y muchos viejos conocidos para una secuela que cabalga la ola nostálgica más allá de los ya gastados ochenta.

  • Ya disponible en salas

'El Pacificador'

Magnífico arranque el de esta secuela de uno de los personajes más singulares de 'El Escuadrón Suicida' de James Gunn. Sobrevivió a aquel disparate pero sigue teniendo que realizar misiones a las órdenes del gobierno. Secundarios estrafalarios, humor extremo y gamberro, un John Cena en su salsa y gustosas recuperaciones de héroes y villanos de tercera del Universo DC de quienes nadie parecía acordarse, como Judo Master o Vigilante.

'Naomi'

En el extremo absolutamente opuesto de la visión de los superhéroes que tiene James Gunn está la que tiene la cadena CW, la filial de Warner que ha hecho fortuna con su visión amable y para todos los públicos de los héroes DC. A sus nuevas versiones de héroes clásicos como Flash o Supergirl se suman héroes propios, y en esa onda está esta 'Naomi', recién estrenada en Estados Unidos y que retrata el descubrimiento de una adolescente de una serie de poderes superhumanos.

'Archivo 81'

James Wan ('Saw', 'Expediente Warren') es el productor de esta serie de terror inspirada en el podcast del mismo título que usaba metraje encontrado para contar su historia. En torno a eso gira su argumento: la reconstrucción de unos documentales misteriosos y la implicación en ellos de una secta cuyos tentáculos llegan más lejos de lo que parece.

'Macbeth'

Apple TV+ sigue, a su reducida escala, plantando cara a los estrenos de altos vuelos de plataformas como Netflix o Disney+ con películas más modestas pero igualmente lujosas. En este caso, un trío de nombres de primera categoría (Joel Coen, por primera vez dirigiendo en solitario, Denzel Washington y Frances McDormand) adaptando un clásico revisitado mil veces, pero aquí con una estética en blanco y negro cuidadísima y que está despertando encendidos elogios entre la crítica.

'Monster Hunter Rise' en PC

Después de una exclusiva temporal en Nintendo Switch llega la nueva entrega de 'Monster Hunter' a PC, con obvias mejoras técnicas y un contundente lavado de cara: nuevas opciones gráficas, filtros de todo tipo, resolución 4K y soporte para pantallas panorámicas son algunas de ellas, aunque la esencia del juego permanece. La versión para PC incluye el acceso futuro a 'Monster Hunter Rise: Sunbreak', la gigantesca expansión que llegará en verano y de la que conoceremos más detalles esta primavera.

  • Disponible en PC y Nintendo Switch

'God of War' en PC

Otro clásico del zurriagazo colosal que se asoma en PC es Kratos, hasta hace muy poco habitante exclusivo de las consolas Playstation. La gran novedad de esta versión es la compatibilidad que ofrece con NVIDIA DLSS y AMD FSR, dos tecnologías de suavizado y reescalado de texturas que permiten mejorar el rendimiento gráfico. Además, el juego ofrece una resolución 4K nativa en los equipos más potentes. Una excusa excelente para reencontrarse con el dios de la guerra (e hijo).

  • Disponible en PC y PS4

'ShadowMan Remastered'

De lo más profundo del cambio de siglo nos llega una versión remasterizada de 'ShadowMan', aquel clásico del gótico poligonal que jugamos en Dreamcast, Nintendo 64 y la primera Playstation, y que ahora regresa para PC, PlayStation 4, Xbox One y Switch. No se trata de un reboot, sino que podremos gozar de nuevo de los toscos y fantásticos gráficos originales, y de su estupenda plasmación de dos mundos en conflicto con recursos visuales muy limitados: puzles, exploración, acción y vudú en un juego que conserva toda su fuerza.

  • Disponible para PC, PlayStation 4, Xbox One y Switch

'Astroneer'

Encantadora aventura de exploración espacial que aunque se puede jugar en solitario, encuentra todo su potencial en el juego cooperativo. Debemos explorar planetas en busca de riquezas, asentarnos en ellos, explotar sus materias primas y viajar por el espacio para ir accediendo a cada uno de los siete planetas a nuestro alcance, todos con sus peculiaridades y riesgos. La inmersiva banda sonora, lo cuidado de los gráficos y el cooperativo para hasta cuatro personas online refuerzan la apuesta indie de la semana.

  • Disponible para PC, Playstation 4, Nintendo Switch y Xbox One

Libro de arte 'Los Mitchell contras las máquinas' gratis

mitchell

Un auténtico regalazo: el libro de arte completo de 'Los Mitchell contra las máquinas', gratis y con todas las páginas e imágenes descargables. Esta película de los creadores de 'Spider-Man: Un nuevo universo' es una de las propuestas animadas más originales y divertidas de Netflix, y narra cómo una familia tradicional se tiene que enfrentar a la rebelión de las máquinas. Todo ello de forma trepidante y sin caer en monsergas ni moralinas: una fabulosa aventura de excelente acabado visual y que es analizado en este libro que ahora puede ser tuyo.

  • Aquí puedes descargarlo

'El mundo ilustrado de Tolkien' (David Day)

Portada El Mundo Ilustrado De Tolkien David Day 202110151320

David Day es uno de los mayores expertos en el mundo de Tolkien. En este libro recoge una selección de artistas, ilustradores y grabadores que han basado parte de su obra en los mundos imaginados por Tolkien. La fecunda creatividad de estos artistas y los eruditos comentarios de Day se dan cita en un libro que ahonda en las visiones alternativas que han conjurado las ficciones del creador de 'El señor de los anillos'.

'Los penitentes' (J.E. Álamo)

penitentes

La editorial Obscura sigue adentrándose en las ficciones más oscuras y tenebrosas, esta vez con una historia de investigaciones sobrenaturales que acaban revelando conflictos épicos entre el bien y el mal. El Segador es un asesino de sacerdotes que mata impulsado por una aterradora entidad demoniaca, y todas las pistas que maneja la policía conducen a un punto inesperado: una joven llamada Gloria.

'Against Hope' (Víctor Santos)

Against Hope

Víctor Santos se embarca en una de sus habituales historias de venganzas sin concesiones gracias su espléndido estilo de dibujo, dinámico e impactante. Aquí cuenta cómo, después de que un grupo de nazis estuvieran a punto de matar a Hope y su novio, esta inicia una búsqueda para consumar su venganza, ya que en realidad es una brutal cazarrecompensas dispuesta a todo para impedir que el jefe de sus atacantes adquiera más poder del que ya tiene.

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La noticia 13 estrenos y lanzamientos imprescindibles para el fin de semana: 'El Pacificador', 'Scream', 'Against Hope' y mucho más fue publicada originalmente en Xataka por John Tones .

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13 estrenos y lanzamientos imprescindibles para el fin de semana: ‘El Pacificador’, ‘Scream’, ‘Against Hope’ y mucho más

13 estrenos y lanzamientos imprescindibles para el fin de semana: 'El Pacificador', 'Scream', 'Against Hope' y mucho más

Sin duda, es un fin de semana rebosante de retornos: regresa el asesino meta de 'Scream' a los cines, regresa 'El Pacificador', que sobrevivió a 'El Escuadrón Suicida', regresan 'Monster Hunter' y 'God of War' en versión PC... pero no todo es nostalgia en este fin de semana, y tenemos 13 planazos variaditos y con chicha para que lo exprimas a fondo.

'Scream'

Nueva entrega de la mítica franquicia que revitalizó el género slasher a finales de los noventa y que nos trae de vuelta a Neve Campbell, ya lejos de sus años juveniles, de regreso a su ciudad natal para averiguar quién ha cometido una serie de crímenes. Humor autorreferencial y muchos viejos conocidos para una secuela que cabalga la ola nostálgica más allá de los ya gastados ochenta.

  • Ya disponible en salas

'El Pacificador'

Magnífico arranque el de esta secuela de uno de los personajes más singulares de 'El Escuadrón Suicida' de James Gunn. Sobrevivió a aquel disparate pero sigue teniendo que realizar misiones a las órdenes del gobierno. Secundarios estrafalarios, humor extremo y gamberro, un John Cena en su salsa y gustosas recuperaciones de héroes y villanos de tercera del Universo DC de quienes nadie parecía acordarse, como Judo Master o Vigilante.

'Naomi'

En el extremo absolutamente opuesto de la visión de los superhéroes que tiene James Gunn está la que tiene la cadena CW, la filial de Warner que ha hecho fortuna con su visión amable y para todos los públicos de los héroes DC. A sus nuevas versiones de héroes clásicos como Flash o Supergirl se suman héroes propios, y en esa onda está esta 'Naomi', recién estrenada en Estados Unidos y que retrata el descubrimiento de una adolescente de una serie de poderes superhumanos.

'Archivo 81'

James Wan ('Saw', 'Expediente Warren') es el productor de esta serie de terror inspirada en el podcast del mismo título que usaba metraje encontrado para contar su historia. En torno a eso gira su argumento: la reconstrucción de unos documentales misteriosos y la implicación en ellos de una secta cuyos tentáculos llegan más lejos de lo que parece.

'Macbeth'

Apple TV+ sigue, a su reducida escala, plantando cara a los estrenos de altos vuelos de plataformas como Netflix o Disney+ con películas más modestas pero igualmente lujosas. En este caso, un trío de nombres de primera categoría (Joel Coen, por primera vez dirigiendo en solitario, Denzel Washington y Frances McDormand) adaptando un clásico revisitado mil veces, pero aquí con una estética en blanco y negro cuidadísima y que está despertando encendidos elogios entre la crítica.

'Monster Hunter Rise' en PC

Después de una exclusiva temporal en Nintendo Switch llega la nueva entrega de 'Monster Hunter' a PC, con obvias mejoras técnicas y un contundente lavado de cara: nuevas opciones gráficas, filtros de todo tipo, resolución 4K y soporte para pantallas panorámicas son algunas de ellas, aunque la esencia del juego permanece. La versión para PC incluye el acceso futuro a 'Monster Hunter Rise: Sunbreak', la gigantesca expansión que llegará en verano y de la que conoceremos más detalles esta primavera.

  • Disponible en PC y Nintendo Switch

'God of War' en PC

Otro clásico del zurriagazo colosal que se asoma en PC es Kratos, hasta hace muy poco habitante exclusivo de las consolas Playstation. La gran novedad de esta versión es la compatibilidad que ofrece con NVIDIA DLSS y AMD FSR, dos tecnologías de suavizado y reescalado de texturas que permiten mejorar el rendimiento gráfico. Además, el juego ofrece una resolución 4K nativa en los equipos más potentes. Una excusa excelente para reencontrarse con el dios de la guerra (e hijo).

  • Disponible en PC y PS4

'ShadowMan Remastered'

De lo más profundo del cambio de siglo nos llega una versión remasterizada de 'ShadowMan', aquel clásico del gótico poligonal que jugamos en Dreamcast, Nintendo 64 y la primera Playstation, y que ahora regresa para PC, PlayStation 4, Xbox One y Switch. No se trata de un reboot, sino que podremos gozar de nuevo de los toscos y fantásticos gráficos originales, y de su estupenda plasmación de dos mundos en conflicto con recursos visuales muy limitados: puzles, exploración, acción y vudú en un juego que conserva toda su fuerza.

  • Disponible para PC, PlayStation 4, Xbox One y Switch

'Astroneer'

Encantadora aventura de exploración espacial que aunque se puede jugar en solitario, encuentra todo su potencial en el juego cooperativo. Debemos explorar planetas en busca de riquezas, asentarnos en ellos, explotar sus materias primas y viajar por el espacio para ir accediendo a cada uno de los siete planetas a nuestro alcance, todos con sus peculiaridades y riesgos. La inmersiva banda sonora, lo cuidado de los gráficos y el cooperativo para hasta cuatro personas online refuerzan la apuesta indie de la semana.

  • Disponible para PC, Playstation 4, Nintendo Switch y Xbox One

Libro de arte 'Los Mitchell contras las máquinas' gratis

mitchell

Un auténtico regalazo: el libro de arte completo de 'Los Mitchell contra las máquinas', gratis y con todas las páginas e imágenes descargables. Esta película de los creadores de 'Spider-Man: Un nuevo universo' es una de las propuestas animadas más originales y divertidas de Netflix, y narra cómo una familia tradicional se tiene que enfrentar a la rebelión de las máquinas. Todo ello de forma trepidante y sin caer en monsergas ni moralinas: una fabulosa aventura de excelente acabado visual y que es analizado en este libro que ahora puede ser tuyo.

  • Aquí puedes descargarlo

'El mundo ilustrado de Tolkien' (David Day)

Portada El Mundo Ilustrado De Tolkien David Day 202110151320

David Day es uno de los mayores expertos en el mundo de Tolkien. En este libro recoge una selección de artistas, ilustradores y grabadores que han basado parte de su obra en los mundos imaginados por Tolkien. La fecunda creatividad de estos artistas y los eruditos comentarios de Day se dan cita en un libro que ahonda en las visiones alternativas que han conjurado las ficciones del creador de 'El señor de los anillos'.

'Los penitentes' (J.E. Álamo)

penitentes

La editorial Obscura sigue adentrándose en las ficciones más oscuras y tenebrosas, esta vez con una historia de investigaciones sobrenaturales que acaban revelando conflictos épicos entre el bien y el mal. El Segador es un asesino de sacerdotes que mata impulsado por una aterradora entidad demoniaca, y todas las pistas que maneja la policía conducen a un punto inesperado: una joven llamada Gloria.

'Against Hope' (Víctor Santos)

Against Hope

Víctor Santos se embarca en una de sus habituales historias de venganzas sin concesiones gracias su espléndido estilo de dibujo, dinámico e impactante. Aquí cuenta cómo, después de que un grupo de nazis estuvieran a punto de matar a Hope y su novio, esta inicia una búsqueda para consumar su venganza, ya que en realidad es una brutal cazarrecompensas dispuesta a todo para impedir que el jefe de sus atacantes adquiera más poder del que ya tiene.

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Trailer de ‘BigBug’, una colorista sátira sobre la rebelión de las máquinas del director de ‘Amelie’ para Netflix

Trailer de 'BigBug', una colorista sátira sobre la rebelión de las máquinas del director de 'Amelie' para Netflix

Aunque Jean-Pierre Jeunet es recordado sobre todo por su éxito internacional 'Amelie', aquella inquetante pieza de romanticismo tóxico de tebeo que marcó a toda una generación indie a principios de siglo, su director tiene películas mucho más interesantes. Y llevaba casi diez años sin estrenos importantes -desde la aventura infantil 'El extraordinario viaje de T.S. Spivet', que pasó desapercibida-, aunque se había dejado ver en la pequeña pantalla con un telefilm de una hora sobre Casanova, no tan marcada por su personalísimo estilo visual.

Ahora vuelve por sus derroteros clásicos con una producción para Netflix que recuerda, de hecho, a las películas que filmó hace casi tres décadas en compañía de Marc Caro, las fenomenales 'Delicatessen' y 'La ciudad de los niños perdidos'. De ellas hereda un gusto estético por la ciencia-ficción propia de la bande-desinée francesa más despreocupada, y la temática de las inteligencias artificiales que Jeunet ya trató en su reivindicable experiencia en Hollywood: 'Alien: Resurrección'.

Las máquinas que te arreglan la vida

'BigBug' llegará el 11 de febrero a Netflix y cuenta cómo un grupo de urbanitas del futuro viven una existencia completamente mediatizada por máquinas inteligentes que les resuelven hasta los aspectos más mundanos de la existencia. Cuando estalla la rebelión de las máquinas, sus propios asistentes robóticos los encierran por su propia seguridad.

Humor colorista y exagerado y viejos conocidos del director, como el gran Dominique Pinon (que acompaña al dfirector desde los tiempos de 'Delicatessen') son la clave de esta película que claramente viene con mensaje humanista y crítico incluido. ¿Es el momento de dar la bienvenida de nuevo a Jeunet al mundo de la sátira ensoñadora al estilo de 'La ciudad de los niños perdidos'?

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Este remake fan de ‘Silent Hill’ con Unreal Engine 5 demuestra que el exhibicionismo gráfico no lo es todo

Este remake fan de 'Silent Hill' con Unreal Engine 5 demuestra que el exhibicionismo gráfico no lo es todo

La potencia técnica de Unreal Engine 5 está fuera de toda duda: fue presentado por Epic Games en mayo de 2020 en una demo técnica donde destacaba, cómo no, el apabullante fotorrealismo de los gráficos que era capaz de mover con total fluidez. Sin embargo, no todo es chispas y colorido: Unreal Engine 5 es capaz de dar vida, también, a la ciudad más apagada y gris del mundo, Silent Hill.

Así lo ha demostrado Codeless Studio con un vídeo generado sin ningún tipo de permiso por parte de Konami (vamos, que no estamos ante un avance de un reboot o de una nueva entrega de la serie) y que replica a la perfección los primeros compases del mítico juego de Playstation One. En él acompañaremos a Harry Mason buscando a su hija Cheryl, perdida en la niebla del fantasmagórico pueblo.

La niebla que no deja ver

Lo curioso del caso es que, como es bien sabido, la niebla del primer 'Silent Hill' tenía una función clara: cubrir las limitaciones técnicas de la consola de Sony. Pero a la vez que facilitaba la tarea de brindarnos una ciudad por la que movernos al hardware, daba una personalidad única e inquietante a la ciudad del título: la niebla es necesaria por los requerimientos del juego, pero a la vez, dotó de una identidad única al escenario. Algo similar a lo que sucedía con el 'Spider-Man' de Neversoft y su Nueva York bañada en una niebla que había que justificar argumentalmente.

El vídeo de Codeless Studio replica los primeros compases del juego a la perfección, incluido el demoledor empleo de la banda sonora y los planos inclinados para sugerir desasosiego y la sensación de que Harry está siendo vigilado. El hiperrealismo de los primeros planos, los efectos de iluminación en el callejón y la naturalidad de las animaciones deja claro hasta qué punto la niebla, que aquí se respeta, hace mucho por la asfixiante atmósfera de 'Silent Hill'. Gracias a Unreal Engine 5 podríamos eliminarla, pero... ¿quién querría un Silent Hill luminoso y despejado?

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