‘Counter Strike 2’ es una realidad: Valve anuncia el regreso del rey de los shooters online y detalla las novedades

'Counter Strike 2' es una realidad: Valve anuncia el regreso del rey de los shooters online y detalla las novedades

Internet llevaba unos cuantos días alterada desde que se filtró que Valve había registrado el nombre de esta secuela de 'Counter Strike: Global Offensive'. Y ya hay fecha: verano de 2023. Además, algunos privilegiados podrán catar el juego desde hoy mismo en una prueba limitada. Y para demostrar que los cambios son sustanciales, Valve ha publicado tres vídeos en los que se puede ver qué novedades nos aguardan en esta esperadísima secuela.

Los nuevos mapas

El primero de los cambios principales es que los mapas se dividen en tres tipos:

  • Mapas de referencia: Leves mejoras en mapas clásicos que, esencialmente, permanecen igual porque funcionan a la perfección.
  • Mapas actualizados: El motor Source 2 mejora la iluminación gracias a su sofisticado sistema de renderizado basado en físicas, y que genera luces, brillos y reflejos realistas.
  • Mapas remodelados: Escenarios que prácticamente se han reconstruido, también con Source 2. Son herramientas que pasarán a estar disponibles para que la comunidad siga mejorando los mapas.

Evolución de las mecánicas de tiro

Un gran salto en las mecánicas competitivas online: la respuesta del juego a las pulsaciones del jugador se hace más precisa. Valve va a dejar de evaluar los movimientos y disparos en intervalos de tiempo concretos o tics, sino que lo hará a través de actualizaciones de subtics, con lo que el servidor recibirá mejor el dato de cuándo se ha hecho una acción concreta (incluido disparar).

Nuevas granadas de humo

Puede parecer una mejora meramente estética, pero no. El motor Source 2 hará que el humo sea dinámico, creando objetos 3D volumétricos que tendrán un aspecto coherente desde distintos puntos de observación, con la consiguiente mejora estratégica. El humo también reaccionará a la iluminación, a los proyectiles y a los cambios en su tamaño y densidad cuando crece.

Cabecera: Valve

En Xataka | Counter Strike sigue siendo un juego icónico dos décadas después. Y ahora puedes jugarlo gratis en tu navegador

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Cinesa cambia las reglas del juego de los cines en España y presenta una tarifa plana para todas sus salas

Cinesa cambia las reglas del juego de los cines en España y presenta una tarifa plana para todas sus salas

Cinesa tiene un plan para agitar a los espectadores que aún prefieren acudir a una sala a ver una película antes que quedarse en casa delante del televisor. A su ya popularísima Fiesta del Cine que se celebra a finales de septiembre y otras actividades que van más allá de las meras proyecciones se suma ahora una oferta que en otros países de Europa funciona desde hace años y que, de hecho, se ha convertido en la opción más habitual: la tarifa plana de salas de la compañía.

A partir del mes de abril se pondrá en marcha la iniciativa, que tendrá dos modalidades, una de pago mensual y otra anual. A su vez, cada una de esas modalidades se dividen en dos, según sean para el acceso a salas normales o LUXE. Los bonos podrán adquirirse en la web de Cinesa, kioskos de las salas y taquilla.

Así pues, estas serían las tarifas:

  • Unlimited Standard: 15,90 euros al mes. Acceso a todas las salas CINESA (no LUXE), incluyendo butacas VIP.
  • Unlimited LUXE: 18,90 euros al mes. Acceso tanto a las salas LUXE como a las estándar.
  • Suscripción anual Unlimited Standard: 149 euros al año (precio promocional; el habitual será de 190,80 euros)
  • Suscripción anual Unlimited LUXE: 189 euros al año (precio promocional; el habitual será de 226,80 euros)

Ramón Biarnés, Managing Director SE&NE de ODEON Cinemas Group ha afirmado con respecto a este plan que “desde Cinesa siempre apostamos por ofrecer a los espectadores nuevas fórmulas de consumo cinematográfico". Además, cuenta, "con el lanzamiento de Unlimited Card damos un paso más en nuestro compromiso con nuestros clientes a través de un proyecto innovador que permitirá disfrutar de los mejores estrenos de forma ilimitada".

Se trata de un plan que supone una fuerte apuesta de Cinesa para facilitar la asistencia de los espectadores al cine. Por un precio de aproximadamente el doble de una entrada sencilla, los espectadores pueden acudir al cine de forma ilimitada durante un mes, lo que sin duda es una oferta muy atractiva en fechas de gran abundancia de estrenos, como verano o Navidad. La pelota está en el tejado de otras cadenas de importancia como Yelmo, más centrados en muchos de sus cines en las producciones de autor y en versión original.

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El flojo CGI de las últimas películas de Marvel tiene consecuencias: comienzan a rodar cabezas de directivos

El flojo CGI de las últimas películas de Marvel tiene consecuencias: comienzan a rodar cabezas de directivos

Soplan vientos de cambio en Marvel. Los flojos resultados en taquilla de 'Ant-Man y la Avispa: Quantumania' (que no ha sido un fracaso, pero ha experimentado una caída de recaudación en semanas sucesivas que delatan, quizás, cierto efecto de cansancio en el público) vienen seguidos de la salida de la productora argentina Victoria Alonso, uno de los cerebros claros tras el MCU y hasta ahora vicepresidenta ejecutiva de la compañía (es decir, el número 3 en el escalafón). Un golpe en la mesa cuyos motivos exactos no están claros, pero que podrían estar vinculados al deseo de la productora de dar un golpe de timón a sus próximas películas.

Alonso llevaba 17 años en Marvel, desde antes de 'Iron Man' y la adquisición de Disney. Muchos observadores hablan de un cambio en las políticas inclusivas y de diversidad de Marvel, de las que Alonso era firme defensora, pero hay otro aspecto al que la productora siempre ha estado vinculada y que puede que también tengan que ver con su salida: los flojos efectos digitales de las últimas películas de la casa.

De hecho, los inicios profesionales de Alonso se dieron en el terreno de los efectos especiales. Trabajó en Digital Domain, la productora fundada por James Cameron y Stan Winston, y fue nominada al Oscar junto a este último por 'Big Fish'. Sus primeros pasos en Marvel los dio como jefa de efectos visuales y posproducción, y su buena relación con Kevin Feige propició que ya entrara a producir 'Iron Man'. Los sucesivos éxitos del MCU la mandaron al puesto de vicepresidenta ejecutiva en 2015, y desde ahí se ha esforzado en presionar para que Disney adopte políticas más progresistas en cuestiones como la visibilidad LGTBI, colectivo del que forma parte.

Uso y abuso de los efectos

Desde hace unos años, las producciones Marvel reciben notables críticas por la baja calidad de los efectos especiales: por motivos variables, algunas de las series y películas cuyo CGI ha sido considerado mediocre han sido 'Black Panther', 'She-Hulk: Abogada Hulka' o 'Thor: Love and Thunder'. Uno de los motivos que se han puesto sobre la mesa es que, pese al pasado en el sector de Alonso, Marvel siempre ha gestionado esta tarea a través de terceros.

Y esto es lo que ha llevado a que los propios estudios se quejen, desvelando una situación de irregularidad que explica que algunas películas como 'Quantumania' tengan unos efectos que no están a la altura de una superproducción. Por ejemplo, los responsables del CGI de esta última se quejaban de que 'Black Panther: Wakanda Forever' había recibido más tiempo y recursos para acabar sus efectos.

Tal y como desveló Chris Lee en un artículo para Vulture y después ha prolongado en unos tuits sobre la salida de Alonso, la productora ha sido en buena parte responsable del "ambiente tóxico" que rodea a los efectos especiales de la compañía. Todo debido a sus costumbres autoritarias y el miedo (posiblemente, desde puestos aún más arriba que el de Alonso) a que los técnicos de efectos especiales se organizaran en sindicatos que, de forma horizontal, les permitiera comparar tarifas, plazos y exigencias. En julio de 2022, en Reddit muchos técnicos compartieron experiencias sobre el particular y definieron Marvel como la productora "con peor metodología de producción y gestión de VFX que existe".

La facción de los efectos especiales de Marvel es, pues, un hervidero. Una posible razón de la salida de Alonso podría haber tenido como motivación el calmar los ánimos de los profesionales, que siguen adelante con sus propósitos de sindicarse. Sumado a las quejas de fans y prensa por la caída libre en términos de calidad que supone 'Quantumania' tenemos una tormenta perfecta que se cobra así su primera víctima. Solo queda por saber si lo notaremos en el apartado visual de próximos lanzamientos de la casa.

Cabecera: Marvel

En Xataka | 'Ant-Man y la Avispa: Quantumania' tiene un problema que va más allá de su calidad: el síndrome del clímax eterno

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Mi trabajo consiste en ver series y películas. Estos son mis trucos para elegir bien en la jungla del streaming

Mi trabajo consiste en ver series y películas. Estos son mis trucos para elegir bien en la jungla del streaming

Ah, ver series y películas (y jugar a videojuegos, pero esa es otra historia) para ganarse la vida. Vaya placer, ¿verdad? Bueno, desde luego hay cosas peores en la vida, dedicarse a escribir sobre entretenimiento no es tan duro como bajar a la mina. Pero tiene su lado oscuro: no siempre apetece ver una serie que no te está gustando demasiado, solo porque tiene éxito y la gente quiere leer sobre ella. Y no siempre apetece llevar al día todas las series principales de las plataformas. Principalmente porque las plataformas a veces tienen muy mal gusto. Pero eh, no me quejo.

Quizás lo más complicado de todo es evitar que tus gustos se fundan con lo que estás obligado a ver. A veces coincide, por supuesto, pero es saludable dejar un rincón de lo que te gusta para disfrutar en tu tiempo de ocio. En mi caso no hay problema: aficionado al gore subterráneo de los ochenta, el cine de artes marciales de los sesenta y el terror italiano, así en general, mis gustos no suelen cruzarse con la programación media de Netflix.

Además, soy una persona ordenada hasta lo desquiciante con "lo mío". Como manejo tanto material distinto a la vez suelo llevar en marcha listas para no perder el compás de lo que estoy viendo. Es solo uno de los muchos trucos que tengo para poder llevar al día todo el marasmo de cosas que estoy viendo. Os voy a contar unos cuantos, esperando que os ayuden a coordinar vuestros visionados y no perderos en el absurdo maelström de la actualidad del streaming.

Utiliza alguna app para seguir series

Aunque es perfectamente posible seguir tus series con un simple excel o una aplicación de notas, hay aplicaciones que te facilitan el trabajo, e incluso hacen el esfuerzo extra de recomendarte más series en base a tus gustos, además de que funcionan como red social, si estás dentro de ese tipo de cosas. Son aplicaciones como Couchy (que es de pago, y solo en iOS), TV Time o SeriesGuide (ambas tanto en web como en formato app, aunque la segunda no está disponible para iOS). Aquí tienes algunas recomendaciones más en esa línea.

TV Time, por cierto, es más moderna, manejable y funcional, y también con aires de red social pero SeriesGuide tiene una ventaja nada desdeñable: está integrada con Trakt.tv, un servicio que te permite sincronizar tu historial de visionado entre diferentes dispositivos y plataformas. También puedes seguir lo que ves a través de Trakt, pero lo más sencillo es hacerlo mediante una segunda app, como esta o Hobi.

Justwatch te mantendrá al día de las novedades

Esta web es la opción más potente para estar al día de las series y las películas (también tiene su propio sistema de seguimiento, como las aplicaciones y webs mencionadas más arriba) que se van estrenando en streaming. La mejor opción es crear una cuenta para que la web guarde tus gustos, y en la pestaña 'Nuevo', en la fila de arriba con los logos de las plataformas, seleccionar lo que más te interese.

De ese modo, cada día puedes entrar en 'Nuevo' y ver que han subido las plataformas que sigues. Es una forma excelente no solo de seguir el momento en el que las series se estrenan sino, sobre todo, de descubrir series que van apareciendo en ellas y que las plataformas no se molestan en anunciar. Por ejemplo, ¿sabías que SkyShowtime acaba de subir cinco temporadas de 'Bob Esponja'? Yo tampoco lo sabría si no fuera por Letterboxd, porque la plataforma no ha dicho ni mu.

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Las propias plataformas informan de lo suyo

Hay muchas plataformas que hacen un seguimiento de todo lo que suben a su catálogo. Casi todas tienen un apartado de "Lo último" o similar, aunque las más exhaustivas son, sin duda, Netflix y Filmin. La primera, en la sección 'Novedades más vistas', tiene un par de filas de próximos estrenos, una de ellas para los más próximos, otra más lejos en el tiempo o directamente sin fecha. Filmin por su parte, en la sección 'Próximamente', ordena exhaustivamente todos los próximos estrenos (y también tiene sección de 'Ultimas subidas').

Como siempre, se puede alertar a la plataforma para que nos avise cuando lo que nos interese llegue a la plataforma. Y recuerda que aquí el drama no se produce cuándo llega el material a los catálogos, sino cuando se va. Las plataformas más responsables, como Filmin, tienen secciones con películas y series que han entrado en sus últimas semanas en el catálogo, pero prácticamente todas avisan si entras en el apartado de cada una de las producciones. Si van a desaparecer en el próximo mes, plataformas como Netflix, HBO, Prime o Filmin avisan para que te des brío, así que asegúrate de consultar de vez en cuando las series que estás siguiendo.

Twitter, para estar a la última

Hay abundantes cuentas de Twitter que te informan con muchas más precisión de lo que entra (y en ocasiones, lo que sale) de las plataformas. Al margen de medios especializados y las propias cuentas oficiales de las plataformas, claro. Durante un tiempo, la cuenta Gallo de Netflix avisaba de lo que se subía a la plataforma, pero con el tiempo ha sido sustituido por unos cuantos bots (algunos de ellos, obra de Sergio Graguera, como @novedadhboes, @novedadnetflixe y @NovedadesDisne1). A ellos puedes sumar @NovedadesPrime y @NovedadesFilmin.

Un consejo final: no te fíes

Si algo he aprendido en todo el tiempo que llevo siguiendo con exhaustividad las novedades que entran y salen de las plataformas es que no te puedes fiar de nada. El último ejemplo: las series españolas de HBO desapareciendo del catálogo de SkyShowtime (después de esfumarse de la propia HBO) cuando el servicio no lleva ni un mes de vida. Así que mi consejo es que cuando te guste de verdad una serie o una película, te la compres. Es la única forma de asegurarse de que vas a tenerla siempre a mano.

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Netflix no se rinde en la búsqueda de una serie icónica de fantasía: ahora vuelve uno de sus mayores éxitos del género

Netflix no se rinde en la búsqueda de una serie icónica de fantasía: ahora vuelve uno de sus mayores éxitos del género

La sombra de 'Juego de Tronos' es tan alargada que ni las competidoras dde HBO ni la propia cadena de Warner se rinden en la búsqueda de sucesoras a su altura. A 'La Casa del Dragón' se suman la precuela de 'El Señor de los Anillos' en Prime Video y, en Netflix, múltiples apuestas del género de fantasía más aventurera, como 'The Witcher' o la más juvenil 'Hueso y Sombra', cuya segunda temporada ya puedes ver.

El conocido como Grishaverso es una de las sagas literarias de fantasía young adult más conocidas de la actualidad. La primera temporada nos presentó este mundo mágico en el que una joven que acaba de descubrir que tiene poderes intenta salvar a su tierra de una poderosa fuerza maligna. La primera temporada concluyó con una victoria temporal sobre esas fuerzas del mal, pero por supuesto, los villanos vuelven con energías renovadas. Hemos tardado dos años en tener esta segunda temporada, pero ya la tenemos disponible.

Esta nueva tanda de ocho capítulos se basa en el segundo libro de la saga de Leigh Bardugo, 'Asedio y Tomenta' -y con elementos procedentes del tercero, 'Ruina y ascenso'-. Continúa así uno de los grandes éxitos de la plataforma (dicen las malas lenguas que por encima incluso de la mucho más ostentosa y millonaria 'The Witcher'). Según Netflix, 55 millones de cuentas vieron la primera temporada en su primer mes.

Independientemente de lo que opinen los fans de los libros, que echan en falta muchos detalles de la narración original, lo cierto es que Netflix tiene motivos para confiar en 'Hueso y sombra', ahora que 'La monja guerrera' ha sido cancelada y 'The Witcher' tiene que enfrentarse a un posible obstáculo insalvable con la marcha de Henry Cavill. ¿Se convertirá esta serie en abanderada de la fantasía para la plataforma?

Imagen: Netflix

En Xataka: La cancelación de 'La monja guerrera' demuestra que a Netflix no le valen los éxitos: sólo los exitazos

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La secuela de una de las películas de Marvel ha desaparecido de los planes de la compañía sin dejar rastro

La secuela de una de las películas de Marvel ha desaparecido de los planes de la compañía sin dejar rastro

Hay pocas películas de Marvel tan mal valoradas por el público como 'Eternals'. Solo 'Ant-Man y la Avispa: Quantumania' le hace sombra en ese sentido: ambas tienen un 47% en Rotten Tomatoes, y son las únicas que suspenden. Por encima de ellas, 'Thor: Love and Thunder' ya ostenta un 63%. Y aunque aquí nos gustó (mucho) 'Quantumania', con 'Eternals' tuvimos nuestras dudas desde el primer momento: un ritmo plomizo, unos personajes distantes y muy poco interesantes y un concepto de lo cósmico más bien ramplón dieron al traste con la película, pese a su estupenda taquilla, que llegó a superar los 400 millones de dólares.

Es por eso que la proyectada secuela que hace un tiempo figuraba en los planes de Marvel ha desaparecido por completo del futuro de la compañía. Tampoco hay películas donde parece que vayan a reaparecer los personajes protagonistas de 'Eternals', o incluso algunos de los que aparecieron fugazmente con claras previsiones de ganar relevancia en el futuro de Marvel, como el Eros de Harry Styles o el Caballero Negro de Kit Harington.

De hecho, su directora Chloé Zhao, ganadora del Oscar a Mejor dirección por Nomadland, es muy clara a la hora de referirse a una secuela de 'Eternals': "Sin comentarios". Y concreta, sin mojarse demasiado: "Con una audiencia global es casi imposible hacer felices a todos y hacer eso es decir que todos son iguales. Así que creo que, inevitablemente, existirá esa diferencia de opinión y solo tienes que mantenerte fiel al tipo de película que quieres hacer y quién eres y las personas con las que estás colaborando. Eso es todo lo que puedes hacer, de verdad, y pasar un buen rato. Todo lo demás está fuera de mi control".

Después de una década de éxitos, da la impresión de que Marvel no termina de encontrar una ruta clara para seguir. 'Endgame' cerró una etapa que muchos fans consideran impecable, y dio pase a una Fase 4 que ha sido, cuanto menos, controvertida, por mucho que la taquilla acompañe. El arranque de la Fase 5, 'Quantumania' también ha sido agridulce en términos de opiniones e incluso taquilla. 'Guardianes de la Galaxia Vol. 3', cuyo estreno está muy cerca, tiene más de una tarea de importancia a sus espaldas.

Imagen: Disney

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“Es un verdadero problema para la industria”: Epic Games define duramente la estrategia de Steam

Steam y Epic Games siempre han estado enfrentadas. Son las dos tiendas de juegos de ordenador más importantes de la industria, aunque tradicionalmente la veterana plataforma de Valve (veinte años lleva ya en el ajo) es la que se lleva la mayor parte del pastel. Es mucho más completa y accesible, pero la competidora de Tim Sweeney, lanzada en 2018, está más que dispuesta a plantar cara.

Ha ido ganando espacio entre los jugadores gracias a sus ofertas exclusivas y, sobre todo, gracias a sus juegos gratuitos que van rotando y que a menudo tienen una calidad extraordinaria, con rachas de regalar Triples A que ha hecho a la plataforma crecer de forma muy notable. También ha ido mejorando aspectos en los que estaba muy por detrás de Steam, como las listas de deseos y logros, las interacciones con redes sociales. Aún así, a Epic le queda aún camino por recorrer, como demuestran características como la integración de mods en la tienda.

Sin embargo, Epic ha decidido dar un golpe en la mesa y ha incluido en su Store la posibilidad de que los pequeños desarrolladores suban directamente sus títulos a la tienda. Costará 100 dólares, lo que iguala esta característica con la de Steam, y solo impone dos restricciones: a la Epic Games Store no se podrán subir juegos peornográficos en los que participen personas reales, y exige que los juegos permitan juego cruzado con otras tiendas de PC. Es ahí donde Epic marca la diferencia, ya que SteamWorks sólo funciona con Steam, y el cross-play no es un requisito obligatorio para Valve.

Juegos de y para todos

Tim Sweeney, fundador de Epic, tiene palabras muy duras para su inmediata competidora: "Steam es un verdadero problema para la industria. Tienen una estrategia de bloqueo clásica en la que construyen estos servicios que sólo funcionan con su tienda, y utilizan el hecho de que tienen la mayoría de la cuota de mercado para animar a todo el mundo a enviar juegos con experiencias de juego rotas a otras tiendas. Nos encontramos con este problema desde el principio con una serie de juegos multijugador que llegaban a Epic Games Store".

Sweeney explica en una entrevista para PC Gamer que "al no funcionar Steamworks en nuestra tienda, estos juegos tenían un conjunto reducido de funciones multijugador, ninguna en absoluto, o estaban limitados a un público mucho más reducido cuando se lanzó la Epic Games Store, por lo que muchos juegos multijugador estaban realmente rotos". Y pone un ejemplo clave: "No hay que olvidar que Call of Duty vivió una debacle cuando se lanzó en la tienda de Windows hace un tiempo: sólo podías hacer matchmaking con otros jugadores de la tienda Windows, y así no es como deberían funcionar los PC".

Con este propósito, y después de facilitar el juego cruzado por su parte desde finales del año pasado, la Epic Games Store pone a disposición de los desarrolladores la API de Epic Online Services, aunque también pueden usar una propia. Epic también permite el juego cruzado con consola, pero no es obligatorio. Según explican, el proceso de aprobación consistirá en que una persona jugará 20 minutos en cada título para ver si se ejecuta correctamente, se ajusta a las reglas y la descripción es fiel al contenido.

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El motivo por el que James Gunn ha decidido dirigir la próxima película de Superman personalmente

El motivo por el que James Gunn ha decidido dirigir la próxima película de Superman personalmente

Comenzamos a conocer los detalles de los planes de James Gunn para revitalizar el Universo DC. Y él mismo está implicado personalmente en ellos: será el director para la nueva película de Superman, que arrancará con la renovación de las películas de superhéroes de Warner y que se titulará 'Superman: Legacy'. Gunn se encargará también del guión.

A través de una nota en su cuenta de Twitter, Gunn ha desvelado, además, que tiene una implicación personal en el proyecto. Cuenta que "perdí a mi padre hace casi tres años. Era mi mejor amigo. No me entendía de niño, pero apoyó mi amor por los cómics y mi amor por el cine y no estaría haciendo esta película ahora sin él". Gunn afirma que "ha sido un largo camino hasta llegar a este punto. Me ofrecieron Superman hace años, e inicialmente dije que no porque no tenía una manera de entrar en el proyecto que se sintiera única, divertida y emocional, y que le diera a Superman la dignidad que se merecía".

Además, la fecha de estreno de la película (11 de julio de 2025) es el aniversario de la muerte de su padre. Por suerte, Gunn cuenta que "hace poco menos de un año vi una forma de entrar, en muchos aspectos centrada en la herencia de Superman: cómo tanto sus aristocráticos padres kriptonianos como sus padres granjeros de Kansas influyen en quién es y en las decisiones que toma".

Para redondear la cuestión también tenemos una breve sinopsis del proyecto, que formará parte de un Capítulo 1 del Universo DC que Warner ha titulado 'Dioses y monstruos': la película "narra el viaje de Superman para reconciliar su herencia kriptoniana con su educación humana como Clark Kent de Smallville, Kansas. Superman es la encarnación de la verdad, la justicia y el estilo de vida americano, guiado por la bondad humana en un mundo que ve la bondad como algo anticuado". Es decir, nada específico en detalles como los villanos a los que se enfrentará, pero donde se da a entender que, por suerte, no estamos ante una nueva historia de origen.

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Todo lo que sabemos sobre la Playstation 5 Pro, la rumoreada próxima consola de Sony

Todo lo que sabemos sobre la Playstation 5 Pro, la rumoreada próxima consola de Sony

Los rumores han acabado (más o menos) confirmándose, y ya parece garantizado que tendremos una nueva encarnación de la consola superventas de Sony. Una versión mejorada de Playstation 5 de la que se empieza a hablar ahora que sus problemas de suministro parecen más o menos solucionados de forma definitiva, dos años después de su lanzamiento. Esto es lo que sabemos sobre la consola que podría llamarse Playstation 5 Pro.

¿Cuándo llegará la Playstation 5 Pro?

La fecha que adelanta el conocido insider Tom Henderson (que ha filtrado con anterioridad y con éxito distintas noticias sobre consolas de Sony) es finales de 2024.

¿Qué características técnicas tendría la PS5 Pro?

Todo está en el terreno de la conjetura, pero a través de Insider Gaming, Henderson habla de una consola que seguiría la línea de mejoras que ya experimentó la PS4 Pro. Es decir, que posiblemente llevaría una APU mejorada de AMD. ¿Qué conlleva eso? Mayor resolución y una tasa de frames por sefgundo más estable.

Hace unas semanas, además, se filtró una patente que dejaba entrever que se podria mejorar el rendimiento de los juegos que emplean la tecnología de trazado de rayos en tiempo real.

¿Es la única novedad que tiene en cartera Sony?

Se ha hablado de otro modelo actualizado de PS5 que ya se había filtrado que tendría lector de discos extraíble que acabaría sustituyendo a la Playstation 5 que ahora mismo está en las tiendas. El propósito es que esta consola mejore los tiempos de fabricación y distribución de la consola.

¿Es esta la nueva generación de consolas?

No, es una mejora de la Playstation 5 actual. En declaraciones de Sony vinculadas al proceso de adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft, se deja caer que 2027 podría ser el último año de la actual generación para Sony, es decir, que podría esperarse una Playstation 6 para 2028.

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