El regreso de ‘Peaky Blinders’ a Netflix deja meridianamente claro el plan de la plataforma: apostar por franquicias

El regreso de 'Peaky Blinders' a Netflix deja meridianamente claro el plan de la plataforma: apostar por franquicias

Después de unos años en los que el streaming se ha afianzado como la vía principal para el entretenimiento y la producción audiovisual, llega el momento de la explotación a lo grande. Las franquicias, las sagas, las secuelas y los spin-off están desembarcando en todas las plataformas, pero la delantera la lleva, cómo no, la más popular y derrochona de todas ellas: Netflix.

Más Peaky Blinders. El más llamativo de todos los anuncios de Netflix ha sido el regreso de 'Peaky Blinders', la serie de gángsters de época protagonizada por Cillian Murphy. No veremos, eso sí, una temporada 7, sino una precuela y una secuela. Esta última estará ambientada en Boston unos años después de lo narrado en la serie original. La precuela, por su parte, nos narrará la historia de Polly, matriarca del clan Shelby y a la que dio vida Helen McCrory, fallecida en 2021. De momento no hay más detalles.

Nuevo anime de 'One Piece'. Y hay más, claro. Por ejemplo, tras el éxito de la serie de acción real basado en el manga de Eiichiro Oda, Netflix va a realizar... un nuevo anime de 'One Piece'. Es una decisión extraña sobre el papel, ya que ya existe un anime de 'One Piece' que sigue avanzando a su ritmo. Pero por otra parte, tiene sentido: esta nueva 'The One Piece' servirá para enganchar a nuevos espectadores interesados en adentrarse en el mundo de la Banda del Sombrero de Paja pero se sienten abrumados por la inmensidad de la serie original. Se encarga WIT Studio, responsables del arranque de 'Ataque a los titanes'.

Miércoles tendrá compañía. Finalmente, Netflix ha anunciado un par de series que acompañarán a su gran éxito de 2022-2023, 'Miércoles', que ya es la serie de habla inglesa más popular de la historia de la plataforma. Por supuesto, está la segunda temporada de la serie, con Jenna Ortega retomando el papel protagonista. Pero también tendremos un spin-off protagonizado por el tío Fétido, al que da vida en la serie Fred Armisen.

Warner y Disney, la experiencia. Netflix está siguiendo los pasos de sus competidoras directas más inmediatas, HBO Max y Disney+, que tienen en común proceder de productoras de cine con larga experiencia en detectar y aplicar las estrategias de Hollywood. En el caso de HBO Max, está explotando los productos DC -franquicia superheroica por excelencia junto a Marvel- sin hacer tanto hincapié como su competidora en nuevas series, pero es cierto que tiene propiedades que están o van a estar generando spin-offs en el futuro: a los de Juego de tronos se suma la promesa de nuevas series de 'El Señor de los Anillos' o 'Harry Potter'.

Disney, el franquiciado por excelencia. Frente a HBO Max y Netflix tenemos a Disney, de la que conocemos de sobra su ansia explotadora de las propiedades que posee. En exclusiva para Disney+ hemos visto innumerables series derivadas de Marvel y 'Star Wars', hasta el punto de que el streaming se ha convertido en el núcleo principal de ampliación de esas propiedades, muy por encima de los estrenos cinematográficos. Sin duda, es otro espejo en el que se mira Netflix, por mucho que tenga que hacerlo con cuidado: la fatiga que muestran Marvel y 'Star Wars' se debe, en buena parte, al estreno continuo de series en Disney+.

Prime Video toma nota. La última gran productora de contenido propio en la era del streaming, Prime Video, también está descubriendo las mieles de los franquiciados. Y aunque ha dado alas a franquicias ajenas con series como 'Jack Ryan' o 'Reacher', donde ha encontrado su filón es con 'The Boys', que ya ha generado, además de las inevitables nuevas temporadas de la serie madre, dos spin-offs, uno de ellos animado.

Con Netflix llega el cambio de paradigma. Aunque HBO Max y, sobre todo, Disney+ ya están inmersos desde hace tiempo en la dinámica de las franquicias gracias a sus raíces como productoras tradicionales, son las últimas decisiones de Netflix las que posiblemente marquen el futuro del sector. Estamos en época de ahorro generalizado para todas las plataformas (que toman medidas como subidas de tarifas y restricciones a compartir cuentas), y las franquicias son una buena forma de generar contenido con menos riesgo, ya que el público conoce y ha dado alas a productos previos. Un paso más de Netflix, sin duda, en su búsqueda de una identidad como productora de contenido que compita más allá del streaming.

Cabecera: Netflix

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La mejor película de venganzas de todos los tiempos está en Prime Video para una brutal sesión de violencia coreana

La mejor película de venganzas de todos los tiempos está en Prime Video para una brutal sesión de violencia coreana

Categorizar a una película como la mejor de su género es un paso atrevido y llamado al fracaso, pero está claro que hay pocas historias de venganza como la de 'Oldboy'. De hecho, su director Park Chan-wook dirigió seguidas tres películas que se zambullían en tan perturbador tema: 'Sympathy for Mr. Vengeance', 'Sympathy for Lady Vengeance' y ésta. Aunque con 'Oldboy' rozó unas cotas de sadismo y humor extremo pocas veces visto.

Incluso dentro de su cine, que está lleno de sarcasmo y notas negras sobre el alma humana. Park Chan-wook se ha convertido en un director icónico del cine de Corea del Sur más exportable y festivalero, y razones no faltan: 'Thirst', 'Stoker' o 'La doncella' son buenos resúmenes de su estilo. Pero 'Oldboy', que puedes ver en Prime Video y Filmin, sigue siendo única, ya que fue la consagración internacional de su director.

En 'Oldboy' (ganadora del Gran Premio del Jurado en el Festival de Cannes de 2004), un irresponsable padre de familia es secuestrado en plena borrachera por un grupo criminal misterioso que regenta una prisión clandestina. No sabe por qué, pero pasará quince años encerrado en una celda, solo para torturarle. Un día es liberado, convertido en un despojo que lo ha perdido todo... salvo el ansia de venganza.

'Oldboy' es una película obsesiva que nos introduce en una psique desequilibrada y llena de enigmas, ya que intentaremos descubrir la razón de la retorcida tortura al mismo tiempo que el protagonista. Y entre medias, explosiones de violencia tan legendarias como la famosa pelea en el pasillo a martillazos y en plano secuencia, que tan influyente ha sido para el cine de acción posterior.

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Netflix da un vuelco en su forma de comunicar los datos de audiencia: ya tenemos acceso a sus mayores éxitos del año

Netflix da un vuelco en su forma de comunicar los datos de audiencia: ya tenemos acceso a sus mayores éxitos del año

Una de las grandes quejas que público y medios tienen acerca de las plataformas es su falta de transparencia con sus audiencias. A diferencia de la televisión tradicional, las plataformas suelen proporcionar datos muy escasos, haciendo referencia únicamente a sus grandes éxitos, y en casos como el de Prime Video, ni siquiera dejándonos saber cuántos usuarios tiene la plataforma (solo dan número de suscritos a Amazon Prime, que no es exactamente lo mismo). Conclusión: un oscurantismo total del que solo podemos salir con intuiciones a partir de series renovadas o canceladas, y a través de encuestas y estudios independientes.

Netflix comenzó a distanciarse hace unos meses de esta política, primero con sus famosos Tops de lo más visto insertos en la propia plataforma, luego dando datos acerca de horas más vistas en sus primeros treinta días de emisión. Y luego pasó a dar el número de visualizaciones estimadas de sus programas de más éxito. Ahora da un paso más, con un informe (que irá repitiéndose con periodicidad semestral) con datos sobre todas las series y películas de la plataforma que hayan superado los 50 millones de horas de visionado.

Es un conjunto de datos valiosísimo, ya que permite remontarse a los inicios de la plataforma y husmear en nuestras series favoritas. El informe se titula 'Lo que hemos visto' y está descargable para cualquiera que desee consultarlo, pero hay que tener una cuestión importantísima en cuenta: los datos corresponden al periodo que va de enero a junio de 2023, es decir, no recoge datos previos. Es una buena colección de datos para las series estrenadas cerca de ese periodo, pero en otros casos puede dar una perspectiva distorsionada

Algunos datos

Vamos a ver algunos datos ¿En el número uno? 'El agente nocturno', estrenada en marzo y con 812.100.000 horas vistas, una cantidad que casi dobla a éxitos como la temporada 4 de 'You' o el bombazo 'Miércoles', con 507.700.000 horas vistas en el puesto 4. Pero de nuevo: 'Miércoles' se estrenó en noviembre de 2022, así que cuando empezó a contabilizar este informe, buena parte del público que la convirtió en la serie más vista en inglés de la historia de la plataforma ya la había consumido.

Entre los datos interesantes están los excelentes números de la segunda temporada de 'Ginny y Georgia', que se encarama al segundo puesto con 661 millones de horas, seguida de la surcoreana 'La gloria', que refrenda la popularidad y aceptación de las series de esa zona de Asia. Destacan también, en español, producciones como 'La reina del sur' en el séptimo puesto y con 429 millones de horas, y ya más abajo, las colombianas 'Perfil falso' y 'Pálpito'.

El codirector ejecutivo de Netflix, Ted Sarandos, ha hablado de la importancia de compartir estos datos y ha subrayado su credibilidad: "Estos son los datos reales que utilizamos para dirigir el negocio". Ha confirmado que "la consecuencia involuntaria de la falta de datos y transparencia es un ambiente de desconfianza en torno a los datos. Aquí hay probablemente más información de la necesaria, pero creo que genera un entorno mejor para los sindicatos, para nosotros, para los productores, para los creadores y para la prensa".

Cabecera: Netflix

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Pandora es el entorno perfecto para un juego: el director creativo de ‘Avatar: Frontiers of Pandora’ nos cuenta cómo lo hicieron jugable

Pandora es el entorno perfecto para un juego: el director creativo de 'Avatar: Frontiers of Pandora' nos cuenta cómo lo hicieron jugable

Hace no demasiados años, un videojuego que licenciara una película de éxito era prácticamente una llamada al fracaso: garantizaba un producto carente de originalidad, derivativo, y a menudo hecho a toda prisa. Pero ahora que los videojuegos tardan en ser desarrollados, de promedio, aún más tiempo que las películas (aunque no es el caso de 'Avatar', no) ya no sentimos la necesidad de que lleguen a manos del consumidor al mismo tiempo, ni que sean adaptaciones fieles de lo que se ha visto en pantalla.

Y 'Avatar: Frontiers of Pandora' es un perfecto ejemplo de ello: es un juego que comparte, de forma visualmente muy fiel, el mundo de las dos películas de James Cameron, pero que aprovecha las posibilidades de los videojuegos para ampliarlo y llevarlo mucho más allá. Fauna, flora y la propia geografía del planeta son ampliados de forma extraordinaria en un juego que justifica completamente el estilo sandbox de UbiSoft con todo un mundo por explorar.

Se trata de un proyecto al que hemos tenido ocasión de jugar y que nos ha cautivado por el profundo trabajo que se ha llevado a cabo para plasmar un mundo pasivo en un entorno que se puede explorar a voluntad del jugador. Para indagar en cómo se ha llevado a cabo este trabajo hemos tenido ocasión de hablar con Magnus Jansen, director creativo de 'Avatar: Frontiers of Pandora', que nos ha desvelado detalles acerca del largo proceso de convertir Pandora en un entorno interactivo.

Y empieza aclarándonos que la sintonía del estudio y los productores de las películas fue total desde el primer momento: "cuando nos reunimos con ellos estaba claro que no querían hacer una copia rápida de las películas, no querían  algo rápido y fácil, sino algo que ampliara el mundo de 'Avatar¡, que fuera de calidad y que diera a los fans y a todo el mundo algo nuevo". Y añade: "por eso creamos la Frontera Occidental, con nuevos clanes y, obviamente, una historia totalmente nueva para que el jugador la explore".

Y para ello tuvieron acceso a los mismos profesionales que habían creado la película: "Nos sentamos con los expertos reales que aparecen en los créditos de la película: los diseñadores de producción, diseñadores de vestuario, diseñadores de criaturas, ganadores de Oscars, es la gente con la que trabajábamos cada día". Es decir, que hubo lo que Jansen califica de "un verdadero co-desarrollo de todas las criaturas, todos los personajes, todos los nuevos clanes y sus estilos".

Eso no quiere decir que en estos seis años les hayan dado todo el trabajo hecho. Nos cuenta que el equipo creativo de la película "son unos profesionales inflexibles: lo que entra en el juego tiene que tener los mismos estándares de calidad de la película. Así que con el juego, el mundo de 'Avatar' se expande con el mismo nivel en todos los ámbitos".

Una Pandora jugable

Cuando le preguntamos cuáles fueron las grandes dificultades de convertir Pandora en un entorno "jugable", nos dice que "hay dos respuestas a eso; la primera en términos de diseño: Pandora ya está llena de cosas que son casi como  un juego, como plantas que reaccionan o te atacan, y animales de todo tipo. Cuando queríamos algo que un juego a menudo necesita, como una planta de la que puedes obtener una nueva habilidad o una que te lance por los aires para superar un obstáculo, eso ya existía. Ya está en el vocabulario de Pandora. Pandora es un lugar perfecto para un videojuego".

La segunda parte, la cara B de esa ventaja, es la otra respuesta acerca de cómo hacer Pandora interactiva: los desafíos técnicos. Dice Jensen que "nos llevó varios años adaptar nuestro motor Snowdrop para renderizar bien todos estos árboles y follaje, y también para conseguir toda esta interactividad. Normalmente en los juegos todos los bosques y todas las cosas son estáticas, pero aquí hay muchas cosas que pueden atacarte, incluso las plantas pueden reaccionar. Pero al final lo conseguimos".

Finalmente, teníamos curiosidad por el mensaje abiertamente ecologista y contrario a la colonización de 'Avatar' y cómo habían conseguido trasladarlo al juego. Nos dice que "lo hicimos convirtiendo al jugador en un Na'vi indígena, no en un avatar. En cuanto al ecologismo, hicimos que la RDA, los villanos, tengan bases que contaminan y destruyen la tierra. Y no es sólo algo visual, porque cuando lo hacen, esa contaminación destruye campamentos, puntos de habilidad y cosas que te interesan. Pero puedes restaurar y curar a la naturaleza, y esa es una mecánica de juego real".

Todo un esfuerzo titánico para coordinar 'Frontiers of Pandora' y convertirlo en una prolongación coherente de las películas de James Cameron. Seis años de trabajo que tienen como fruto un planeta interactivo y abrumadoramente fiel al concepto original de James Cameron.

Cabecera: UbiSoft

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Los mejores 28 easter eggs, guiños y secretos que esconde el primer tráiler de ‘GTA VI’

Los mejores 28 easter eggs, guiños y secretos que esconde el primer tráiler de 'GTA VI'

Puede que el tráiler de 'GTA VI' que Rocktar desveló a principios de semana no nos haya dejado demasiados datos concretos, más allá de un año que nos sirve para dar rienda suelta a las especulaciones. Pero sí que tenemos un par de minutos llenos de guiños, homenajes y easter eggs que nos dicen mucho sobre lo que podemos esperar del juego en términos de argumento y ambientación. Estos son algunos de los más jugosos.

Primera marca divisada

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El mundo de las marcas paródicas de 'GTA' es abundante. La primera que divisamos, en el lateral de un camión, es Patriot, la cerveza que debutó en 'GTA IV'.

El pelito

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El primer trompazo gráfico que nos llevamos es la aparición de Lucía (y Stefanie, la funcionaria del correccional, como pone en su identificación): la iluminación y el detalle de su rostro es impresionante. Y sobre todo, el cabello, de los más realistas que hemos visto en un juego.

Vida marina

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Este plano es impresionante no solo por la embarcación, sino también por la vida marina que se distingue más allá, semitransparente bajo el agua: delfines y un tiburón.

La Nine1Nine

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Podemos ver un avión con un cartel que reza "Nine1Nine Vice City - ¿Por qué hacer un sesenta y nueve cuando puedes hacer un nueve uno nueve?". Puede ser la típica perversión nominal propia del universo 'GTA' que hace referencia a una discoteca real: la E11ELEVEN de Miami.

Edificios reales

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Estos magníficos edificios a la derecha son puro Miami, y son de verdad: son un bloque de torres con un agujero en el tejado, es decir, las torres gemelas de 500 Brickell, en Brickell Avenue.

Fotos sucias

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En el impresionante (por la variedad de cuerpos y estilos de personajes) plano de la playa, ¿te fijaste en la foto de alto voltaje que están tomando a la orilla de la playa?

Lanchas igual a vicio

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La carrera o persecución de lanchas es un inequívoco guiño a 'Corrupción en Miami', la mítica serie de los ochenta que sirvió de inspiración para el 'Vice City' original. En ese mismo plano puedes ver contenedores de un par de compañías navieras que aparecieron en 'GTA V': Bilgeco y Jetsam.

A dónde

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Muy fugazmente, en el plano de la autopista vemos indicaciones a Kelly County (posiblemente, la zona del juego más allá de Vice City), VCI Airport (lo conocimos en 'Vice City' como Aeropuerto Escobar), Catalan Boulevard y Stockyard Downtown.

Motaza

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Esta impresionante moto parece ser una variación de la Nagasaki Carbon RS, moto que solo estaba disponible en la edición coleccionista de 'GTA V', aunque con otro color. Por cierto, esta zona parece ser la versión Rockstar del barrio Wynwood de Miami.

Dolls of Destruction

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La camiseta de este tipo en el club de striptease enumera varias ciudades del universo 'GTA' por donde ha pasado este hipotético grupo ficticio de rock (porque hay un grupo real que se llama así): Liberty City, Aldernety City ('GTA IV'), las tres ciudades de San Andreas y Vice City.

Vámonos a Haití

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Ya sabes lo que esos pañuelos morados quieren decir: bandas de haitianos. Así que quizás vuelvan ellos o unos equivalentes en este 'GTA VI'. Más adelante veremos a alguien con un pañuelo rojo al cuello, como las bandas cubanas de 'Vice City'.

Miami for real

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Más que una espectacular toma aérea para presumir de mapa, este plano es la prueba de que la Vice City de 'GTA VI' es idéntica a la Miami real. Concretamente, a la zona de Biscayne Island y sus cabinas de peaje que controlan la entrada.

De todo por aquí

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Uno de los planos más comentados del tráiler por la gran cantidad de detalles y guiños que contiene. Para empezar es el icónico paseo marítimo de 'Vice City', donde podemos ver el Ocean View donde se alojaba Tommy Vercetty y el Hotel Boardwalk (inspirado en el auténtico Colony Hotel de Miami). En el Hotel Dixon vemos banderas de Perú y Haití, subrayando la importancia que tendrán las bandas en el juego. Y los coches: el Cheetah que se inspiraba en el Testarossa, el Pfister Comet, el Carbonizzare y otros equivalentes de coches reales al más puro estilo 'GTA'.

Hasta el infinito

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Otro plano que nos deja ver la inmensidad del mapa de 'GTA', donde distinguimos una zona que puede ser el equivalente de los Cayos de Florida. 'Vice City' parece ser solo el principio del terreno por explorar. Ojo al dirigible en la parte superior: está basado en el dirigible real que vigila la zona para impedir el tráfico de drogas.

Más lujo

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El bañador exhibe el logotipo SN, que corresponde a Sessanta Nove, la marca de ropa de lujo que conocimos en 'GTA V'.

Redes sociales

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No está claro cómo van a funcionar las redes en 'GTA VI', aunque parece que tendrán un papel importante. De momento, el botón dorado de seguir nos recuerda a Snapmatic, la parodia de Instagram que plagaba 'GTA V'.

Caimanes de paseo

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Esta imagen de un caimán entrando en una tienda no es precisamente inusual en la Florida real, lo que hace pensar en todo tipo de enfrentamientos con la buena cantidad de animales asilvestrados que pueblan esa zona de Estados Unidos.

Florida people

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Ojo a este majadero corriendo por delante de la policía. Está subido a una cuenta llamada Planet Leonida Man. Si Leonida es el equivalente de Florida, hay que tener en cuenta que un "Florida man" es un habitante del estado que lleva a cabo actos ilegales o demenciales. Así que la fauna típica de Florida parece que no se va a restringir a los caimanes. Hay abundantes ejemplos diseminados portodo el tráiler.

Decora tu vehículo

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Más allá de otro comportamiento tronado de un Florida Man, lo interesante de este plano es la customización del vehículo: un vinilo personalizado y una etiqueta de Rideout Customs, que sin duda ofrecerá posibilidades de personalización de coches.

A martillazos

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Cómo no, una referencia al meme de la mujer de Los Angeles que la emprendió a martillazos con su vecino. Y ojo, que el vídeo es 'Live': ¿tendrá ese detalle una repercusión real en las redes sociales del juego?

No pensar

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Quizás los fans que andan diciendo esta semana que 'GTA' es solo incorrección política sin mensaje satírico harían bien en echar un vistazo a esta publicidad de un producto farmacéutico: "Angstipan, el disociativo favorito de Estados Unidos", que cura emociones. En la letra pequeña, ojo al aviso: "la repentina necesidad de pensar podría poner en peligro la vida".

Vuelve la comadreja

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Weazel News es la parodia en el universo 'GTA' de Fox News. Un hombre voltea su coche después de una cena y se va pitando. ¡Atención, periodismo! Más tarde veremos otro clip de Weazel News, cubriendo el ataque de una banda de motoristas.

El Joker de Florida

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Quizás el meme más reconocible de todos los que se han asomado por el tráiler, y paradigma del concepto del Florida Man. Se trata de un modelo de tatuajes que fue arrestado en numerosas ocasiones y se tatuó el rostro inspirándose en el Joker de Jared Leto. La referencia aquí es evidente. En el escudo del fondo se ve la referencia a otro condado, Vice Dale, que se suma a los que ya hemos divisado de Kelly, Blaine y Leonard.

Righteous Slaughter

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La camiseta de este sujeto hace referencia a un juego estilo 'Call of Duty' que aparecía en 'GTA 5'. Esto parece ser una secuela o expansión, ya que se puede leer 'Blood Ops' junto al título, en obvia referencia a la subsaga 'Black Ops'

Más marcas

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Un montón de marcas que ya conocíamos aquí: eCola, las cerveza Benedict Light, Barracha y Logger, y Phat Chips. Y Pißwasser, pero sin alcohol: Nein.

Tulipan rojo

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Este coche que conducen Lucía y Jason es un Tulipan, que no conocerás salvo que frecuentes 'GTA Online'.

No lo digas

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En la cama, Lucia y Jason se juran fidelidad y se piden confianza el uno al otro. Si eres veterano de 'GTA' sabrás que es una perfecta llamada al mal tiempo y a la tragedia.

Petty y los rompecorazones

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En este obvio guiño al arranque de 'Reservoir Dogs', la pareja entra en una tienda de licores Uncle Jack's. Entre las muchas pegatinas que adornan las puertas está una que pone Petty Forever, claro homenaje al recientemente fallecido Tom Petty, cuya canción 'Love Is a Long Road' se escucha durante el tráiler. La canción es de 1989, así que aunque 'GTA VI' transcurra en la actualidad, parece que tendremos guiños a la década de 'Vice City' por excelencia para dar y tomar.

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Esta producción de James Gunn reinventa a Superman inyectándole escalofriantes elementos de terror y la tienes en Netflix

Esta producción de James Gunn reinventa a Superman inyectándole escalofriantes elementos de terror y la tienes en Netflix

Ya hablamos de alguna de las bizarras películas que tenía la carrera de James Gunn antes de su salto al mainstream superheroico, con joyazas como 'Slither' o 'Super'. Pero cuando era ya un director consagrado también se permitía poner en pie proyectos que delataban su origen como devoto de los géneros más oscuros. Es el caso de esta 'El hijo' que produjo en 2019 y que acaba de llegar a Netflix, donde le dio la vuelta al mito de Superman.

Es decir, como en la celebérrima historia del hijo de Krypton, aquí tenemos a un bebé caído del espacio que cuando crece unos años empieza a desarrollar poderes. La diferencia es que aquí el niño no tiene ninguna intención de emplearlos para hacer el bien, sino que tiene planes mucho más siniestros. ¿Qué pasaría si los caprichos de un adolescente se vieran respaldados por un poder absolutamente imparable?

Con tremenda sencillez y sin ningún tipo de cortapisas, el guión de Brian y Mark Gunn (hermano y primo, respectivamente, del director de 'Suicide Squad') extirpan los elementos siniestros de toda historia de superhéroes, con especial incidencia en lo indefensos que estamos los humanos ante las criaturas de poder extraordinario, y en cómo los superseres son criaturas con todo el derecho a sentirse solos y amenazados. Es decir, lo que después en buena medida y con gran acierto ha desarrollado 'The Boys'.

Del mismo modo que hace James Gunn con sus películas, 'El hijo' se desarrolla a velocidad de infarto y abre múltiples temas e ideas que deja en el aire, favoreciendo la sensación de caos e imprevisibilidad de la película, en perfecta sintonía con la aterrorizada actitud de los padres. Una película aislada, que conectaba con éxitos de los noventa (mucho más ligeros) de niños demoníacos devastando hogares aparentemente normales, que no ha tenido continuidad (ni literal ni en espíritu) pese a su considerable éxito, y que  ofrece una de las experiencias más siniestras del reciente cine de superhérioes.

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Yelmo Cines ya conoce la multa a pagar por impedir entrar con comida y bebida del exterior: 30.000 euros

Yelmo Cines ya conoce la multa a pagar por impedir entrar con comida y bebida del exterior: 30.000 euros

El pasado mes de julio hablábamos de una polémica que había saltado en redes en torno a la prohibición de la cadena de cines Yelmo de prohibir la entrada a las salas con comida o bebida comprada en el exterior. No era la primera vez: desde hacía un par de años, los carteles que lo prohibían se habían convertido en una presencia constante en la cadena y en una fuente de críticas contra sus salas.

En su momento nos pusimos en contacto con la asociación de consumidores FACUA, que participó en la polémica, y nos dejaron muy claro que legalmente la cadena no podía poner en marcha esta prohibición. Por entonces, FACUA ya había llevado a los tribunales a Yelmo por este motivo, pero es ahora cuando tenemos la sentencia de Kontsumobide, el Instituto de Consumo Vasco.

Desde allí se ha multado a Yelmo Cines con 30.001 euros tras la denuncia de FACUA por clausula abusiva. FACUA señalaba que la actividad principal de un cine es la exhibición de películas y no la restauración, por lo que no podían imponer restricciones en ese sentido, mucho más si en el interior del recinto la empresa vende sus propios alimentos.

No es el único pleito que la empresa tiene en marcha: en la Comunidad de Madrid, FACUA y Consumidores de Acción interpusieron también una acción de cesación en los juzgados de primer instancia por los carteles que avisan de la prohibición. La empresa se ampara para ello en un supuesto derecho de admisión que, tal y como especificaba FACUA en su demanda, es contrario a la legislación. De momento, este procedimiento está pendiente de la celebración del juicio.

Es la primera vez que Yelmo es multada en firme por este tema, pero no la primera resolución judicial por este tipo de conflictos, ya que hay un par de precedentes legales. En Cádiz, la Delegación del Gobierno Autonómico llevó a cabo medidas que declaraban ilegales las condiciones de admisión de las salas. En Zafra, además, se multó en 2019 a una sala por impedir el acceso a espectadores con comida y bebida de fuera.

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Vuelve a Netflix la mejor (y más desconocida) película de viajes en el tiempo de los últimos años

Vuelve a Netflix la mejor (y más desconocida) película de viajes en el tiempo de los últimos años

Esta película tomó las plataformas de streaming al asalto hace unos dos años y medio y supuso una pequeña revolución: ¿de dónde salía esta película? ¿Dónde había estado escondida desde su fecha de producción, en 2014? En cualquier caso, 'Predestinación' era increíble: una monumental historia de viajes en el tiempo a pequeña escala pero tremendamente sugestiva, y que ahora tienes oportunidad de volver a revisar en Netflix.

Cuanto menos sepas de ella (incluido el título del relato clásico del género que adapta), mejor. Así que puedes dejar de leer en este momento, ver la película y volver. Pero si quieres un aperitivo, cuenta la historia de un agente especial de un departamento del gobierno creado en los años ochenta para vigilar todo lo relacionado con viajes en el tiempo. Tendrá que realizar una serie de saltos hacia atrás para detener a alguien que está poniendo bombas por todo el país: en uno de sus viajes, en los años setenta, conoce a un hombre que le cuenta una extraña historia.

Más de un lector con callo se la estará viendo venir, sobre todo si sabe cuál es su fuente: el relato 'Todos vosotros, zombies', del gran Robert Heinlein (conocido ser el autor de 'Starship Troopers'). De hecho, Heinlein es referenciado a varias veces lo largo del film, entre otros guiños que incluyen una canción muy popular de los años cuarenta que, básicamente, es una sinopsis satírica de la película.

Y aún sabiendo de que va (yo lo sé, y estoy deseando volver a verla), lo grande de 'Predestinación' no son sus giros, sino la valentía de una película que nunca subestima la inteligencia del espectador y le deja dudar y reflexionar sobre lo que está viendo, dejando además espacio para la emoción que brindan las excelentes interpretaciones de Ethan Hawke y Sarah Snook. Un auténtico tesoro para tiempos de ciencia ficción masticadita.

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Ni John Wick, ni superhéroes. Esta barbaridad es la gran tapada del cine de acción del año pasado y la tienes en Prime Video

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Hay un plano de 'Ambulance. Plan de huida' (que ya puedes ver en Prime Video) que deja claro que estamos ante una película que tiene las cosas claras: Michael Bay se las arregla para, en una sofisticadísima coreografía de metal, explosiones y tiroteos, hacer que un dron pase haciendo trompos aéreos por debajo de un coche que acaba de coger una rampa y vuela por los aires persiguiendo a una ambulancia que se mueve como si estuviera poseída.

Es, posiblemente, el mejor instante de acción pura que nos dio 2022, pero nada que vaya a sorprender demasiado a los devotos de Michael Bay, que hasta cuando hace películas abiertamente menores, como aquella '6 en la sombra' para Netflix puede reprimirse, brindándonos algunas de las mejores persecuciones rodadas de aquel año (en la que sigue siendo una de las mejores películas exclusivas de la plataforma). Y 'Ambulance' es todavía mejor.

En ella nos plantea el típico drama de hombres que en el caso de Bay roza siempre lo folletinesco y lo paródico, con dos hermanos adoptivos -uno de ellos ladrón en activo, otro felizmente retirado-, que se vuelven a asociar para un último atraco. Pero la huida sale mal y acaban conduciendo a toda velocidad una ambulancia con una paramédica y un policía herido.

Y eso es 'Ambulance': una trepidante persecución interminable puntuada con gotas de drama, piruetas imposibles de cámara y pirotecnia con un total de cero pantallas verdes. A estas alturas y después de tantas películas de Transformers e hitos como 'Dos policías rebeldes' o 'Dolor y dinero', o lo amas o lo odias. Aquí siempre del lado de quienes piensan que 'El Señor de los Anillos' está bien, pero habría mejorado con bazookas y mochilas voladoras.

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Microsoft quiere que Game Pass siga expandiéndose: ya tiene un plan trazado para PlayStation y Switch

Microsoft quiere que Game Pass siga expandiéndose: ya tiene un plan trazado para PlayStation y Switch

Por contraintuitivo que parezca el deseo, lo cierto es que Microsoft quiere que Game Pass esté en la mayor cantidad posible de pantallas. O al menos así lo ha expresado Tim Stuart, CFO de Xbox, en la edición de este alño del Wells Fargo TMT Summit, un congreso donde se han tratado temas muy relevantes para la compañía como la implementación de la IA o la recientemente aprobada adquisición de Activision Blizzard.

Stuart, posiblemente el directivo más importante de Xbox junto a Phil Spencer, ha hecho sus declaraciones más sonadas en torno a Game Pass, el popular sistema de suscripción de Xbox. Stuart ha anunciado así "un pequeño cambio de estrategia. No vamos a anunciar nada a grandes rasgos, pero nuestro propósito es llevar nuestras experiencias first-party y nuestros servicios de suscripción a todas las pantallas en las que se pueda jugar", según recoge Gamespot.

¿Y qué quiere decir ese "todas las pantallas"? Según Stuart, incluye "televisores inteligentes, dispositivos móviles", y dando un salto absolutamente inaudito, "lo que habríamos considerado competidores en el pasado, como PlayStation y Nintendo". Sin duda, detrás de un propósito tan ambicioso está la propia compra de Activision que terminó de sortear las últimas trabas legales hace unas semanas.

Sin duda, uno de los valores indiscutibles de Activision Blizzard es haber creado franquicias como 'Call of Duty' que han traspasado todo tipo de fronteras de hardware: aplastantemente multiplataformas, y presentes en dispositivos de toda naturaleza. Afirma Stuart que desean "aprovechar aquello en lo que Activision es tan buena, que son las consolas, el PC y los dispositivos móviles... ¿Cómo tomamos ese gran ADN, lo convertimos  en un acelerador de las IP que tenemos, aprovechamos sus grandes activos y la experiencia que tienen?". El propósito está claro: aprender de 'franquicias como 'Call of Duty' para propulsar las propias.

El ejecutivo no da soluciones concretas, y el deseo de llegar a Playstation y Switch con Game Pass suena más a un proyecto a futuro que implica severos cambios estructurales. Pero sí da pistas de cuáles son las rutas para lograrlo: "Afortunadamente ambos [Xbox y Activision] hablamos el mismo lenguaje e incluso en los pocos meses que llevamos unidos como entidad, la velocidad a la que nos hemos integrado y hemos trabajado juntos es realmente impresionante”.

Cabecera: Microsoft

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