Intel Optane dice adiós a los PCs de sobremesa, ahora centrará esta tecnología en servidores

Intel Optane dice adiós a los PCs de sobremesa, ahora centrará esta tecnología en servidores

La tecnología Optane de Intel nació con un reto complicado: lograr plantear a la revolución de las unidades SSD que cada vez daban más por menos. Intel, por contra, quería dar más por más con estas unidades que ciertamente eran veloces, pero cuyo precio era significativamente mayor.

Optane planteaba una pregunta clara hace años: ¿resuelve este producto algún problema actual? No pareció hacerlo, y la presencia de estas unidades en portátiles y en PCs de sobremesa ha sido siempre residual. Ahora Intel ha decidido abandonar este producto para PCs, y centrarse específicamente en servidores y, en contados casos, en portátiles.

Otro error más de Intel

La empresa no parece haber acertado demasiado con sus apuestas tecnológicas. La propuesta de Optane era interesante, y su mejora de rendimiento frente a unidades SSD tradicionales era evidente. La cosa fue menos llamativa con la llegada de las unidades NVMe y del estándar PCIe 4.0, y actualmente disponemos de unidades que superan de largo los 6.000 MBps en tasas de lectura.

Parece que Intel ha entendido que la apuesta no estaba cuajando, porque en un anuncio reciente indican que abandonan entre otras la línea de productos SSD 905P dirigida a equipos de sobremesa, que no tendrá sustituta y que por tanto marca el fin de esta alternativa para PCs de sobremesa.

La firma dedicará ahora todos sus esfuerzos a ofrecer soluciones Optane para servidoreshe aquí un ejemplo—, aunque deja un pequeño resquicio para que también pueda aparecer en portátiles gracias a los módulos Optane Memory H20 (evolución de los H10). Solo son compatibles con chips Intel Core de 11ª generación orientados a portátiles, y serán probablemente productos que veamos en pocos equipos a partir de ahora. 

La lista de productos que se abandonan incluye de hecho a más familias de producto, como indican en Tom's Hardware: 

  • Optane Memory 900P y 905P - AIC - 280 GB, 480 GB, 960 GB and 1,5 TB
  • Optane Memory 900P y 905P - U.2 - 280 GB, 480 GB, 960 GB, 1,5 TB
  • Optane Memory 905P - M.2 - 380 GB
  • Optane Memory M10 - M.2  - 16 GB, 32 GB, 64 GB
  • Optane Memory 800P - M.2 - 58 GB, 118 GB

Esta decisión está probablemente muy alineada con el anuncio reciente de la venta de su negocio de memorias NAND a SK Hynix, y dejan clara la estrategia de una Intel que ha preferido deshacerse de unas soluciones que no han acabado de cuajar en el mercado. Aunque sus prestaciones eran realmente fantásticas, su precio y la popularidad de las unidades SSD convencionales ha sido un obstáculo demasiado importante para este tipo de producto.

Vía | Tom's Hardware

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Microsoft se convierte en inversora de Cruise, cuyos coches autónomos aprovecharán a su vez la plataforma Azure

Microsoft se convierte en inversora de Cruise, cuyos coches autónomos aprovecharán a su vez la plataforma Azure

El coche autónomo se nos resiste, pero eso no quiere decir que los grandes del sector no estén moviendo ficha. Microsoft ha sido la última en hacerlo, y se ha convertido en inversora de Cruise, la startup que desarrolla tecnología de conducción autónoma que fue adquirida por General Motors en 2016.

En la última ronda de inversión Microsoft ha puesto sobre la mesa parte de los 2.000 millones que ahora Cruise podrá usar para seguir desarrollando estas soluciones. En esta alianza estratégica la startup hará uso de la infraestructura Azure de Microsoft para comercializar esas soluciones para vehículos autónomos a gran escala.

Hoy por ti, mañana por mí (y por Azure)

Alphabet y Google llevan tiempo planteando ese futuro de conducción autónoma a través de Waymo y está claro que algo se masca en Apple con su Project Titan, del que la firma no ha llegado a decir nada oficial aunque los rumores y datos sobre ese reto tecnológico se van acumulando.

Microsoft no parecía estar demasiado metida en esa batalla, pero la cosa cambia ahora con esta alianza estratégica que favorece a ambas en varios sentidos.

El dinero es solo parte de la ecuación (aunque sea una cantidad realmente notable), y tanto Microsoft como Cruise se beneficiarán de este nuevo acuerdo.

La firma de Redmond se involucra en uno de los proyectos más destacables en el ámbito de la conducción autónoma, pero además logra convertir a Azure en parte integral de ese futuro.

Por su parte, Cruise no solo tiene ya recursos para seguir trabajando durante una buena temporada: también se beneficia de una plataforma en la nube que es requisito fundamental para un servicio que necesitará enfrentarse al reto del coche conectado.

Azure se convertirá además en elemento clave del futuro de Cruise, pero en General Motors también la convertirán en plataforma proveedora de soluciones en la nube para diversos proyectos.

Vía | TechCrunch

Más información| Cruise

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La Biblioteca Nacional como protectora del videojuego español: 6.300 joyas están en busca y captura, y tú puedes ayudar a preservarlas

La Biblioteca Nacional como protectora del videojuego español: 6.300 joyas están en busca y captura, y tú puedes ayudar a preservarlas

Hablamos a menudo del prodigioso papel de The Internet Archive como salvaguarda de nuestro pasado digital: allí podemos rescatar sitios web desaparecidos, pero también libros, música, películas, animaciones Flash, aplicaciones y, por supuesto, juegos del pasado que cobran nueva vida gracias a este alucinante proyecto.

Ese esfuerzo no está solo en el mundo, y afortunadamente la Biblioteca Nacional de España (BNE) ha comenzado a preservar también videojuegos creados y publicados en nuestro país. Ahora varias asociaciones y usuarios particulares han ayudado a que ese catálogo crezca aún más.

Si quieres, tú también puedes donar tu colección

La Biblioteca Nacional de España señalaba recientemente cómo ese esfuerzo por conservar y preservar esas creaciones lleva en marcha desde febrero de 2020.

Desde entonces este organismo ha colaborado con varias asociaciones del sector del videojuego español. Entre ellas están AEVI (Asociación Española de Videojuegos), AUIC (Asociación de Usuarios  de Informática Clásica) y DEV (Asociación Española de Empresas  Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de  Entretenimiento).

El objetivo era conservar esos títulos "como parte del patrimonio cultural español", y tanto estas asociaciones como varios usuarios particulares han colaborado para lograr que ese catálogo crezca.

La BNE realizó primero una labor de identificación de la producción total del videojuego español para luego cotejar con los títulos físicos que ya formaban parte de la BNE y qué títulos quedaban por recopilar. Eso es justo lo que pretenden: tratar de localizar copias físicas de toda esa producción para conservarla.

Para lograrlo piden la ayuda de esas asociaciones y también de usuarios particulares que quieran ayudar en ese esfuerzo. La BNE tiene un documento Excel preparado con la relación de títulos que según sus datos no forman parte de ese catálogo histórico.

Según ese documento, hay actualmente 6.310 videojuegos en "busca y captura". Hay de todo, con títulos para plataformas como Spectrum, Amstrad, MSX y Commodore 64, pero también juegos de ordenadores como los (poco conocidos) Thomson MO/TO, Dragon, y algunos para máquinas de 16 bits legendarias como el Atari ST o el Commodore Amiga.

Es posible hacer ese donativo a través del formulario puesto en marcha con la Biblioteca Nacional, y esperamos que el proyecto tenga un gran éxito y ayude a preservar ese legado de la industria del videojuego español.

Sería deseable, eso sí, que la BNE ofreciera alguna forma de disfrutar de esos videojuegos a través del navegador como ha hecho The Internet Archive (y no es la única), pero parece que de momento la labor se centra en la recolección de esos títulos para su preservación.

Más información | BNE

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Hablamos a menudo del prodigioso papel de The Internet Archive como salvaguarda de nuestro pasado digital: allí podemos rescatar sitios web desaparecidos, pero también libros, música, películas, animaciones Flash, aplicaciones y, por supuesto, juegos del pasado que cobran nueva vida gracias a este alucinante proyecto.

Ese esfuerzo no está solo en el mundo, y afortunadamente la Biblioteca Nacional de España (BNE) ha comenzado a preservar también videojuegos creados y publicados en nuestro país. Ahora varias asociaciones y usuarios particulares han ayudado a que ese catálogo crezca aún más.

Si quieres, tú también puedes donar tu colección

La Biblioteca Nacional de España señalaba recientemente cómo ese esfuerzo por conservar y preservar esas creaciones lleva en marcha desde febrero de 2020.

Desde entonces este organismo ha colaborado con varias asociaciones del sector del videojuego español. Entre ellas están AEVI (Asociación Española de Videojuegos), AUIC (Asociación de Usuarios  de Informática Clásica) y DEV (Asociación Española de Empresas  Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de  Entretenimiento).

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La BNE realizó primero una labor de identificación de la producción total del videojuego español para luego cotejar con los títulos físicos que ya formaban parte de la BNE y qué títulos quedaban por recopilar. Eso es justo lo que pretenden: tratar de localizar copias físicas de toda esa producción para conservarla.

Para lograrlo piden la ayuda de esas asociaciones y también de usuarios particulares que quieran ayudar en ese esfuerzo. La BNE tiene un documento Excel preparado con la relación de títulos que según sus datos no forman parte de ese catálogo histórico.

Según ese documento, hay actualmente 6.310 videojuegos en "busca y captura". Hay de todo, con títulos para plataformas como Spectrum, Amstrad, MSX y Commodore 64, pero también juegos de ordenadores como los (poco conocidos) Thomson MO/TO, Dragon, y algunos para máquinas de 16 bits legendarias como el Atari ST o el Commodore Amiga.

Es posible hacer ese donativo a través del formulario puesto en marcha con la Biblioteca Nacional, y esperamos que el proyecto tenga un gran éxito y ayude a preservar ese legado de la industria del videojuego español.

Sería deseable, eso sí, que la BNE ofreciera alguna forma de disfrutar de esos videojuegos a través del navegador como ha hecho The Internet Archive (y no es la única), pero parece que de momento la labor se centra en la recolección de esos títulos para su preservación.

Más información | BNE

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Intel cede para salir del atolladero y se alía con TSMC, que fabricará varios millones de sus chips en 5 nm (2021) y 3 nm (2022)

Intel cede para salir del atolladero y se alía con TSMC, que fabricará varios millones de sus chips en 5 nm (2021) y 3 nm (2022)

Los problemas de Intel para lograr mejorar sus procesos litográficos son evidentes: nos han tenido años con chips de 14 nm que han acabado quedándose atrás en un mercado ahora conquistado por los chips de 7nm de AMD o los 5 nm que logran para chips móviles Apple, Qualcomm o Huawei.

La empresa parece haber aceptando lo inevitable: viendo que no pueden hacerlo todo solos como hasta ahora, ha llegado a un acuerdo con TSMC, que se encargará de fabricar sus Intel Core i3 de 5 nm este año. Más adelante llegarán chips aún más ambiciosos en litografía de 3 nm.

Si tú no puedes, delega en alguien que sí pueda

Los datos los proporciona TrendForce, cuya investigación ha confirmado lo que Intel ya había apuntado recientemente. La empresa indicaba entonces que cedería la fabricación de algunos de sus chips (no CPUs) a terceras partes, pero ahora sabemos que sus intenciones van más allá y también harán uso de otros fabricantes como TSMC para producir sus propios microprocesadores.

Se espera que parte de los chips de la familia Alder Lake que aparecerá en la segunda mitad de 2021 sean fabricados por TSMC. En concreto, serán los Core i3 para la gama de entrada y que harán uso de una litografía de 5 nm.

Las cosas irán a más a partir de ahí, y según los datos de TrendForce, TSMC se encargará también de los chips de gama media y gama alta de Intel que aparecerán en la segunda mitad de 2022 con litografía de 3 nm.

El informe señala además que Intel delegará la producción de "cerca del 15-20% de sus chips no-CPU" a terceras partes", especialmente a TSMC y UMC. Este movimiento llega justo con el relevo en la dirección de esta empresa: veremos si con Pat Gelsinger cambia el panorama para una empresa que lleva tiempo sin acabar de reaccionar.

Vía | WCCFTech

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Avalancha de monitores de Dell: desde un modelo curvo de 40 pulgadas con resolución 5K hasta una nueva familia de monitores con webcam

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No son las 49 pulgadas ni el enfoque que nos entusiasmaron hace poco, pero el Dell UltraSharp 40 Curved Monitor quiere convertirse en uno de los productos estrella de su catálogo de monitores en este 2021 que acaba de comenzar.

No lo hace solo, por cierto: junto a él llegan un modelo curvo de 38 pulgadas con puerto USB-C, dos modelos con ese conector pero sin curva de 27 y 24 pulgadas, y otros dos modelos idénticos con esa diagonal pero sin USB-C aún más asequibles. En nuestra opinión, no obstante, los destacados son otros: los Dell 24/27/34 Video Conferencing Monitor llegan con un enfoque especial a las videoconferencias: por fin alguien se da cuenta de que hay una oportunidad en ese nicho de mercado.


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Esta gigantesca pantalla curva logra crear alucinantes efectos 3D ultrarrealistas

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En Chengdu (China) ya tienen nueva atracción turística. Se trata de una espectacular pantalla curva situada en un centro comercial y que ocupa una enorme extensión, pero lo realmente sorprendente no es eso.

Lo que está dejando entusiasmados a todos los que la ven es la capacidad que tiene para ofrecer efectos 3D ultrarrealistas y además hacerlo a simple vista, sin necesidad de gafas 3D. Los vídeos que acompañan a este artículo lo demuestran.


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Microsoft se prepara para ‘rejuvenecer’ visualmente Windows 10: los primeros cambios llegarán este mismo año

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Windows 10 se lanzó en 2015, y aunque en estos últimos años hemos visto algunos cambios visuales, Microsoft se ha propuesto ‘rejuvenecerlo visualmente’ para dar un mensaje claro: el de que “Windows ha vuelto”.

Esas son las palabras textuales que Microsoft utiliza en una oferta de empleo en la que se busca un ingeniero para el equipo de experiencia de usuario de Windows Core. Los indicios apuntan a que veremos los primeros cambios en la interfaz de Windows 10 en este 2021 que acaba de comenzar, aunque no está claro en qué áreas notaremos esas novedades visuaales.


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No solo de bitcoin viven las criptos: Ether, la moneda de la red Ethereum, supera por primera vez la barrera de los 1.000 dólares

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Bitcoin está viviendo unos días locos. Si la semana pasada hablábamos de que había superado los 28.000 dólares, este fin de semana logró rebasar la barrera de los 34.000, aunque en las últimas horas se está produciendo una bajada también significativa de su valor, que ahora juguetea con la barrera de los 31.000 dólares.

Todos los focos parecen puestos en bitcoin, pero lo cierto es que también está habiendo movimiento en otras criptomonedas. Ether, la criptomoneda de la red Ethereum, ha superado en las últimas horas los 1.000 dólares de valor en una subida también espectacular que además de contagiarse de la de bitcoin tiene otros motivos que apoyan ese crecimiento.


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Flash (Player) ha muerto oficialmente, pero muchos juegos y animaciones perviven porque en internet (casi) nada muere del todo

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“Adobe ya no será compatible con Flash Player después del 31 de diciembre de 2020”. Seguramente muchos hayáis recibido este mensaje al iniciar vuestro equipo con Windows en los últimos días. Adobe anunciaba así el fin de una era e instaba a los usuarios a desinstalar ese componente que durante 25 años nos ha acompañado.

Esa muerte largamente anunciada hace que a partir del próximo 12 de enero incluso gente que tenga el componente instalado no pueda usarlo. Los navegadores modernos renegarán de Flash, pero hay varios esfuerzos que permitirán que juegos y animaciones pervivan de forma independiente, y quien quiera disfrutar (o sufrir) esas experiencias, podrá seguir haciéndolo a pesar de esa muerte oficial de Flash Player.


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