OPPO Find X3 Lite: conectividad 5G y pantalla a 90 Hz para el un modelo más compacto y que mantiene la carga rápida a 65 W

OPPO Find X3 Lite: conectividad 5G y pantalla a 90 Hz para el un modelo más compacto y que mantiene la carga rápida a 65 W

Son los tres mosqueteros de OPPO. El fabricante ha renovado su catálogo y ha lanzado tres modelos: a los OPPO Find X3 Pro y OPPO Find X3 Neo se les une además el OPPO Find X3 Lite 5G, un dispositivo algo más compacto pero que presume de conectividad 5G y de un prometedor conjunto de cámaras.

El apellido "Lite" de hecho engaña un poco, porque estamos ante un smartphone con unas prestaciones muy decentes en prácticamente todos los apartados: quizás la batería de 4.300 mAh sea el único punto que pueda plantear alguna duda.

Ficha técnica del OPPO Find X3 Lite

Estamos ante un terminal llamativo por esa pantalla que ahora soporta tasas de refresco de hasta 90 Hz y que está protegida por un cristal Gorilla Glass 3+, algo menos resistente que el Gorilla Glass 5 de sus hermanos mayores.

El SoC es el ya conocido Snapdragon 765G, un modelo con una CPU octa-core en la que hay un núcleo a 2,4 GHz, otro a 2,2 GHz y seis a 1,8 GHz. Acompañando a este procesador tenemos una combinación más que solvente de 8 GB de RAM y 128 GB de capacidad de almacenamiento que, eso sí, no podremos ampliar vía Micro SD.


OPPO Find X3 Lite

Pantalla

Super AMOLED 6,4 pulgadas 2.5D

FHD+ (2.400 x 1.080 px, 410 ppp), 90 Hz

Gorilla Glass 3+

Procesador

Qualcomm Snapdragon 765G

Memoria ram

8 GB

Almacenamiento

128 GB (no ampliables)

Cámaras traseras

Principal: 64 Mpíxeles f/1.7 EIS

Ultra gran angular: 8 Mpíxeles f/2.2, 119°

Macro: 2 Mpíxeles f/2.4

Blanco y negro: 2 Mpíxeles f/2.4

Cámara Frontal

32 Mpíxeles f/2.4

Batería

4.300 mAh

Carga SuperVOOC 2.0 a 65 W

Sistema Operativo

Android 11 + Color OS 11.1

Conectividad

5G, Bluetooth 5.1, NFC, GPS, minijack

Otros

Sonido estéreo Hi-Res, IP52

Lector de huella en pantalla, reconocimiento facial

Dimensiones y peso

159,1 x 73,4 x 7,9 mm

172 g

precio


Bajo la pantalla Super AMOLED de 6,44 pulgadas (que además ofrece soporte para tasas de refresco de hasta 90 Hz) tenemos el lector de huella dactilar, aunque la biometría se refuerza con el reconocimiento facial que proporciona la cámara frontal de 32 Mpíxeles.

Un diseño con agujero en pantalla y módulo de cámaras que crece ligeramente

El diseño de este Find X3 Lite realiza cambios claros respecto a su antecesor, el OPPO Find X2 Lite del año pasado. Eso se nota en primer lugar en el frontal, que pasa de tener un notch centrado en formato "gota" a uno en forma de agujero en pantalla en la parte superior izquierda del terminal.

Oppo Find X3 Lite 3

La parte trasera cambia también en el diseño del módulo de cámaras, que ahora es un rectángulo más ancho y menos alto que el de su predecesor en el que se ha recolocado el sensor dedicado a la cámara de blanco y negro.

El OPPO Find X3 Lite cuenta con tres colores disponibles (Astral Blue, Starry Black y Galactic Silver), y en ese diseño destaca también el cristal ligeramente curvado 2.5D que permite que el frontal "envuelva" parcialmente los bordes laterales. La pantalla frontal no es totalmente simétrica, y hay una ligera barbilla inferior que no obstante es discreta.

En el lateral derecho encontramos el botón de encendido, mientras que en el izquierdo están los dos botones (separados) de control de volumen y, encima de ellos, el pequeño acceso a la ranura dual para tarjetas nano SIM. Como hemos dicho, lamentablemente esa bandeja no permite ampliar la capacidad de almacenamiento mediante tarjetas Micro SD.

El módulo de cámaras presenta una ligera protuberancia, y en la parte inferior encontramos tanto el conector USB-C que permite acceder a la transferencia de datos y a la cárga rápida SuperVOOC 2.0 a 65 W como al conector de minijack de 3,5 mm, una buena noticia para quienes quieren seguir usando ese tipo de auriculares.

Presumiendo de 5G y de cámara principal, veremos esa batería

En esas especificaciones es importante la inclusión de ese procesador de Qualcomm que integra soporte para redes móviles 5G y que desde luego debería dar margen de maniobra para disfrutar del terminal sin problemas.

Camaras

Es, no obstante, el mismo SoC que se usó en el modelo anterior, por lo que aquí no esperamos mejoras apreciables en la experiencia salvo las introducidas por el software, que sí es mucho más reciente: Android 11 y Color OS 11.1 son las opciones aquí.

Sí hay cambios también en su cámara principal, que en el modelo del año pasado era de 48 MP f/1.7 y que ahora da el salto a un sensor de 64 MP f/1.7. Eso plantea teóricas mejoras sobre todo en el nivel de detalle que podremos extraer de las fotos. El resto de sensores son aparentemente idénticos al del Find X2 Lite, pero será interesante ver si el nuevo software hace que la calidad fotográfica marque una diferencia importante.

Las cámaras cuentan con modo Ultra Nocturno y Ultra Steady Video para grabar vídeos aprovechando mecanismos de estabilización que según el fabricante funcionan de forma notable.

El dato que más dudas puede generar es el de la batería, que no obstante crece (de 4.025 mAh pasamos a 4.300 mAh) y que sobre todo destaca por ese soporte de la carga súper rápida a 65 W del sistema de OPPO. El cargador SuperVOOC 2.0 está incluido en la caja.

Precio y disponibilidad del OPPO Find X3 Lite

El nuevo OPPO Find X3 Lite estará disponible en esa única versión con 8 GB de RAM y 128 GB de almacenamiento.

Oppo Find X3 Lite 4

Este modelo estará disponible en Europa el próximo 30 de marzo en España en los colores  Astral Blue y Starry Black. El precio de lanzamiento será de 469 euros en la tienda española del fabricante, pero en la oferta incluyen los auriculares inalámbricos OPPO Enco X.

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El iPhone 12 mini no cuaja: Apple recortará su producción en un 70% la primera mitad de 2021 según Nikkei

El iPhone 12 mini no cuaja: Apple recortará su producción en un 70% la primera mitad de 2021 según Nikkei

Nos encantan los móviles (más) compactos, pero no los compramos (mucho). Esa es la conclusión que se puede sacar a los datos que acaba de publicar Nikkei Asia respecto a los planes de Apple con respecto a su iPhone 12 mini.

El más pequeño de los smartphones de última generación de Apple verá recortada su producción un 70% durante los primeros seis meses de 2021. De hecho recorta un 20% la producción respecto a los planes que tenía en diciembre, pero la reducción es mucho más notable para el modelo compacto.

El iPhone 12 mini ante la realidad de un mercado que ama los móviles grandotes

En Nikkei indicaban cómo esos recortes supondrán buena parte de los que Apple realizará en la producción de toda la familia de smartphones presentada a finales del año pasado. 

Algunos proveedores dejarán de fabricar componentes específicos para el iPhone 12 mini de forma total de momento, mientras que otros proveedores acabarán recolocando ciertos componentes de ese móvil para dedicarlos al iPhone 12 Pro y iPhone 12 Pro Max.

Esta noticia parece dejar claro que el éxito del iPhone 12 mini ha sido muy limitado a pesar de las buenas sensaciones que transmite. No hay prácticamente móviles compactos de gama alta que puedan rivalizar con él en el mercado Android, pero aún así la demanda de los usuarios de Apple está claramente dirigida al modelo estándar del iPhone 12 y también a los iPhone Pro y Pro Max. 

En Nikkei mencionan también que se ha retrasado la producción de dos nuevos MacBook basados en Apple Silicon, pero no se sabe si es algún nuevo diseño con algún sucesor de los M1 o simplemente una variante de los equipos que Apple presentó recientemente.

A pesar de los recortes en la producción de sus móviles, Apple parece seguir queriendo fabricar más que nunca: se espera que 230 millones de terminales salgan de las factorías que los producen, lo que supondría un 11,6% más que los que se fabricaron en 2020. 

Vía | Nikkei Asia

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Así es Ryuk, el ransomware que ha dejado tumbado al SEPE (y que antes tumbó a otros muchos)

Así es Ryuk, el ransomware que ha dejado tumbado al SEPE (y que antes tumbó a otros muchos)

El Servicio Público de Empleo Estatal (SEPE) ha sufrido un ciberataque que lo ha dejado tumbado. Desde este organismo han querido dejar claro que datos personales, pago de nóminas y prestaciones de desempleo o ERTES no se han visto afectados, pero otros muchos servicios sí.

El causante del problema ha sido Ryuk, un ransomware que lleva años causando estragos y que ahora ha dejado bloqueados datos y equipos del SEPE. A continuación explicamos cómo funciona este ciberataque y qué se puede hacer para evitarlo o, al menos, minimizar su impacto.

El SEPE, última víctima de un ataque de ransomware

La Central Sindical Independiente y de Funcionarios (CSI-F) indicaba en un comunicado cómo  este ataque "ha  paralizado la actividad del SEPE en todo el país, tanto en las 710 oficinas que  prestan servicio presencial, como en las 52 telemáticas".

Sepe 1

El problema, añaden, "ha  afectado tanto a los ordenadores de los puestos de trabajo como a los  portátiles de la plantilla que se encuentra teletrabajando", algo que ha provocado "el  retraso en la gestión de centenares de miles de citas en toda España, que se sumarán a la carga de trabajo de días posteriores".

La situación por lo tanto es grave, sobre todo considerando que la actividad del SEPE se ha disparado como consecuencia de la pandemia y de su impacto en el desempleo.

Fuentes internas indican que no se sabe cuándo los empleados podrán volver a poder usar los equipos informáticos afectados, incluidos los teléfonos fijos. Para avisar a los empleados tuvieron que usar sistemas de megafonía, y con los datos y equipos bloqueados, queda por ver cuándo se logrará recuperar la normalidad.

El sitio web oficial del SEPE, que tras el ataque quedó inaccesible, ha vuelto a estar disponible, aunque en versión muy limitada en funciones. De hecho, lo que han hecho es rescatar una copia guardada por Internet Archive, como algunos usuarios han apuntado en Twitter— de hecho, y que sobre todo muestra una advertencia en la que se indica que se está trabajando para mitigar el impacto del ataque en los sistemas del SEP.

Allí señalan además que esta situación no afecta a los derechos de los solicitantes de prestaciones, y "de la misma manera, no es necesario renovar la demanda de empleo. Se  renovará automáticamente o se podrá renovar una vez restablecido el  servicio sin pérdida de derechos".

El Ministerio de Trabajo ha indicado que cualquier interesado podrá solicitar más información sobre este incidente en el teléfono de atención grauito 060.

Curiosamente en este ciberaataque al SEPE no parece haberse solicitado un rescate. El director del organismo, Gerardo Gutiérrez, explicaba en el programa 'Hora 14' de la Cadena Ser que no se había solicitado el pago de ese rescate,  algo muy extraño en estas circunstancias.

También ha indicado que los expertos del ministerio están trabajando con el Centro Criptológico Nacional (CCN) para recuperar el control de los sistemas. "Los datos confidenciales están a salvo del ataque", aseguraba, y las prestaciones podrán seguir abonándose con normalidad.

Ryuk, un ransomware despiadado

Ryuk apareció por primera vez en 2018. Aunque se sospechó que tenía su origen en un grupo de hackers de Corea del Norte, indicios posteriores parecen indicar que fueron organizaciones cibercriminales rusas las responsables de su creación y gestión.

Como sucede con otros tipos de ataque de ransomware, el objetivo de Ryuk es infiltrarse en sistemas para cifrar sus datos y así hacerlos inaccesibles. Para desbloquearlos piden un rescate (en inglés, 'ransom') que normalmente se debe pagar en criptodivisas, lo que hace ese pago más difícil de rastrear.

De lo contrario, los sistemas quedan bloqueados indefinidamente, y si el grupo responsable del ciberataque ha logrado robar datos además de infectar los sistemas y bloquearlos, hay un riesgo adicional: el de filtrar los datos robados para que queden expuestos.

Como ya explicamos en el pasado, se sospecha que Ryuk está gestionado por un grupo criminal llamado Wizard Spider que tiene un grupo operativo llamado Grim Spider.

Los ataques con Ryuk normalmente se centran en grandes organismos y empresas. Los expertos en ciberseguridad de CrowdStrike explicaban cómo el proceso comienza con un ataque dirigido —no van a por cualquiera— normalmente a través del correo electrónico. Se envía un mensaje con un malware como el célebre TrikBot, que dispone de módulos que permiten estudiar la infraestructura de red una vez la víctima cae en el engaño para propagarse aprovechando diversas vulnerabilidades en los sistemas Windows que ataca.

El fin último es el de cifrar los archivos de los equipos que se atacan, salvo en el caso de extensiones como .exe, .dll (pero sí cifra .sys o .ocx). Lo que se logra al no cifrar esos archivos es lograr que el sistema pueda seguir funcionando de forma básica en muchos casos.

De hecho las versiones más recientes de Ryuk no cifran carpetas con nombres como Windows, Chrome, Mozilla, Microsoft o Recycle.bin, y en su última versión han adoptado ciertas caracteríticas de los "gusanos" de internet, pudiendo propagarse de forma autónoma a través de las llamadas Remote Procedure Calls (RPC) de Windows. Hasta pueden llegar a equipos apagados a través de comandos WoL (Wake on LAN) para infectarlos una vez se encienden.

Además de ello, explican los expertos de Panda Security, Ryuk trata de mantenerse lo más posible creando ejecutables y lanzándolos de forma silenciosa. Todo el proceso acaba cifrando el resto de archivos de estos sistemas, a menudo cambiando extensiones de fichero (por ejemplo, de un documento .DOCX a un fichero .RYK). Los autores del ciberataque pueden dejar además un fichero de texto llamado "RyukReadme.txt" en el qeu se informa de las condiciones del rescate y de cómo obtener la clave de descifrado.

Cómo protegerse de un ataque como este: backups

Aunque en octubre de 2020 Microsoft y varias empresas de ciberseguridad asestaron un golpe importante a la botnet TrikBot y a Ryuk, está claro que no eliminaron del todo la amenaza.

Evitar un ciberataque de estas características es muy complicado, y requiere un esfuerzo proactivo importante en materia de ciberseguridad. El reconocimiento de actividad sospechosa (por ejemplo, a través de análisis de tráfico de red y también de los registros del sistema) y la actuación en estos casos suele ser complicada, y más en el ámbito de las grandes empresas y organismos que suelen tener una infraestructura muy compleja en la que viejos sistemas se mezclan con los nuevos.

Para tratar de frenar estos problemas debemos tener actualizado nuestro equipo, algo que minimiza el riesgo de que se puedan aprovechar vulnerabilidades que sí están presentes en viejas versiones de ciertos componentes y aplicaciones de nuestro sistema.

Una de las claves para poder salir (al menos parcialmente) ileso de un ataque de estas características es realizar backups o copias de seguridad frecuente de los sistemas. Hacerlo permite que en caso de que nuestro equipo quede bloqueado podamos recuperarlo con la última copia de seguridad realizada.

Esas copias deben estar además fuera del alcance de la red a la que se conectan los empleados de esa empresa: es buena idea usar por ejemplo discos duros externos que solo conectaremos al equipo cuando se realicen esas copias de seguridad.

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La Nintendo Switch, sin competencia: por qué ni Microsoft ni Sony apuestan por consolas portátiles

La Nintendo Switch, sin competencia: por qué ni Microsoft ni Sony apuestan por consolas portátiles

Nintendo siempre ha ido a su aire. Su estrategia en el ámbito de las consolas es muy distinta a la que tienen Sony y Microsoft, y no se ha despeinado ante el lanzamiento de la PS5 y las Xbox Series S/X. No lo ha hecho con razón, porque estas consolas no amenazan su negocio.

De hecho, la Nintendo Switch parece haber salido totalmente indemne ante las 'next-gen'. Sigue batiendo récords de ventas, y lo hace con la tranquilidad de no tener rival en su segmento. Ni Microsoft ni Sony parecen querer plantear una consola portátil, y la pregunta es clara: ¿por qué?

De la rumoreada Xboy...

En realidad Microsoft jamás ha lanzado al mercado una consola portátil, pero los rumores sobre una potencial rival de las consolas de Nintendo y Sony se llevan produciendo años. Durante cierto tiempo esa rival para la PSP y la Nintendo DS parecía posible, pero cuando Microsoft presentó ese competidor lo hizo aguándole la fiesta a los que esperaban esa alternativa: no era una Xbox portátil, sino el Zune HD.

Series V

Esos rumores volvieron a la palestra, cuando en redes sociales apareció una teórica Xbox Series V que sería la versión portátil de las nuevas Xbox Series S y Series X. Una especie de Nintendo DS creada por Microsoft y preparada para competir (un poco) con la Switch.

Xbox Series Z

A ese diseño conceptual —que era falso— le siguió hace poco el de otro diseñador llamado imkashama, que en TikTok mostró otro concepto futurista —y bastante improbable— del aspecto que una consola portátil de Microsoft podría tener hoy en día.

Lo cierto es que no parece que en Redmond estén interesados en un mercado así. Robbie Bach, exdirectivo de la firma, confesaba recientemente en una conferencia cómo en su época en la empresa hubo iniciativas al respecto:

"Durante mi época en Xbox, hubo al menos tres grupos que hicieron presentaciones de Xbox portátiles. Por alguna razón, siempre se llamaban Xboy. Habría sido un problema de marca, estoy seguro. Las tres veces decidimos no hacerlo"

La razón que esgrimía Bach para cancelar esos proyectos era sencilla. "No teníamos suficientes recursos". Aquello hubiera obligado a crear otro equipo y otra consola de cero, un esfuerzo al que la división de Xbox no quiso enfrentarse.

... a la condena de la PSP y el fracaso de la PS Vita

La historia de Sony es muy distinta, como sabemos. La fantástica PSP se vio golpeada por la piratería pero aún así vendió 82 millones de unidades. Su sucesora, la PS Vita, fue comparativamente un fracaso que los desarrolladores tardaron poco en abandonar: solo vendió 16,21 millones de unidades.

Aquel golpe fue tan duro que Jim Ryan, CEO de Sony Interactive Entertainment, declaró a finales de 2019 que  el de las consolas portátiles "es claramente un mercado en el que ya no estamos".

Sony admite su derrota en ese terreno, pero como sucede con Microsoft, no parece que ninguno de los dos esté preocupado por no tener rival para Nintendo en el caso de las portátiles: a ambas empresas les va estupendamente con sus respectivas estrategias, al menos de momento.

Con las 'next-gen' y el streaming de videojuego tienen rival suficiente para la Switch

No parece por tanto probable que veamos una consola portátil de Microsoft ni de Sony en el futuro próximo: ambas compañías acaban de lanzar sus consola de nueva generación, pero además tienen otros argumentos para no preocuparse demasiado por la Switch.

Xbox Ps5

En el caso de Sony, la confianza en la PS5 es evidente. Tres de las cinco consolas más vendidas de la historia son de Sony (las otras dos son las portátiles DS y Game Boy de Nintendo), y la firma quiere mantener la misma filosofía que ya le ha valido éxitos arrolladores con sus predecesoras: un buen catálogo de exclusivos parece bastar para la empresa nipona.

En Microsoft tienen a Game Pass y a xCloud como grandes protagonistas de su estrategia de futuro. Como ya comentamos, a Microsoft ni siquiera parece importarle vender menos consolas que Sony (o que Nintendo), porque lo que quiere conseguir es que se juegue en su ecosistema de una u otra forma. Si no lo haces en su consola, hazlo en el PC o en un móvil a través del streaming de videojuegos que ofrece xCloud.

De hecho el streaming de videojuegos que Microsoft plantea como una de sus bazas de futuro es toda una amenaza para Nintendo y Sony: poder jugar a los mismos juegos que juegas en la consola en un móvil Android es realmente llamativo, y aunque de momento la Switch no parece verse afectada, podría hacerlo en el futuro.

Nintendo de hecho parece estar preparando una versión más moderna y ambiciosa de la Switch para estas navidades con la idea de aliviar una de las desventajas más claras de esta consola: su falta de soporte para 4K en su conexión al televisor.

Parece que Microsoft, Sony y Nintendo no tienen intención alguna de pelearse entre ellas con un mismo enfoque. Cada una quiere ganar a los gamers de una forma distinta, y eso son buenas noticias para esos gamers, que tienen estrategias distintas entre las que elegir.

Las portátiles son de Nintendo, los exclusivos de Sony y el juego en la nube y la retrocompatibilidad de Microsoft. Es el 'vive y deja vivir'. Y todos, por lo visto, tan contentos.

Imagen | Unsplash

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El Kia EV6 se deja ver (un poco): este SUV 100% eléctrico promete carga a 800 V y una autonomía que ronda los 500 km

El Kia EV6 se deja ver (un poco):  este SUV 100% eléctrico promete carga a 800 V y una autonomía que ronda los 500 km

Kia se quiere olvidar de los motores de combustión. La firma quiere tener disponibles siete coches totalmente eléctricos para 2027, y para lograrlo se ha aliado con Hyundai, con la que comparte la plataforma E-GMP.

El primer fruto de esa iniciativa será el Kia EV6, un SUV 100% eléctrico que comparte muchas características con el IONIQ 5. Este fabricante ya ha mostrado algunas imágenes en las que se vislumbra el diseño de un coche que presumirá de carga rápida y de una autonomía de unos 500 km.

El EV6 es el primero de una estirpe

El teaser mostrado por Kia deja entrever las líneas de este todocamino con una cintura trasera elevada y un diseño con detalles desde luego atractivos que podremos conocer más en detalle muy pronto, cuando Kia presente el modelo de forma completa.

Hasta entonces hay muchas incógnitas, pero sí sabemos que el vehículo es el primero de Kia que aprovecha la plataforma E-GMP que será la base de la transformación total de este fabricante cuya apuesta por los eléctricos comienza por el EV6.

Esta nomenclatura se mantendrá para todos los modelos de la firma, que irán desde el EV1 al EV9 en función del tamaño de cada vehículo. Estamos por tanto ante uno de los modelos más ambiciosos, y de hecho compartirá algunas características con el Hyundai IONIQ 5 que conocimos recientemente.

Ev6 1

Así, se espera que se ofrezcan dos configuraciones: una con motor trasero y otra con motores trasero y delantero que alcanzaría una potencia combinada máxima de 306 CV.

Ev6 2

Este SUV debería ir de 0 a 96 km/h en menos de tres segundos, pero más relevante que eso es su autonomía, que dependerá de la capacidad de las baterías. Estas estarán disponibles en dos variantes: una de 58 kWh y otra de 72,6 kWh con la que se llegará a los 500 km de autonomía.

Ev6 3

Esas baterías además se beneficiarán de la carga rápida a 400 V y también a 800 V que hasta ahora solo se habían visto en los Porsche Taycan. Con instalaciones de carga de 200 kW podremos recargar del 10 al 80% de la capacidad de la batería en tan solo 18 minutos, pero si queremos hacer una parada más corta tendremos aproximadamente 100 km de autonomía adicional con una carga de unos 5 minutos.

Se espera que el Kia EV6 se presente definitivamente en pocos días, ya que el fabricante prometió lanzarlo mundialmente durante el primer trimestre de 2021.

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Más opciones para los Surface Laptop 4: llegarán tanto con chips de Intel como de AMD, aseguran en WinFuture

Más opciones para los Surface Laptop 4: llegarán tanto con chips de Intel como de AMD, aseguran en WinFuture

Casi hace año y medio de la aparición del Surface Laptop 3, el portátil puro de Microsoft que planteaba una construcción impecable y buenas prestaciones aunque lo hiciera a un precio elevado, apuntábamos en nuestro análisis. 

Ahora parece que la firma de Redmond está preparando por fin su sucesor. Así lo indican en WinFuture, donde hablan además de una novedad importante: los hipotéticos Surface Laptop 4 dejarán elegir entre procesadores de AMD y de Intel, pero cuidado, porque parece que en el caso de AMD nos tendremos que conformar con micros de la pasada generación.

AMD Ryzen 4000 y los parientes pobres

Los teóricos Surface Laptop 4 no ofrecerán cambios en su diseño, que mantendrá dos variantes de 13,5 y 15 pulgadas y que también seguirá con el formato de pantalla 3:2 que ya se ha hecho famoso en estos equipos de Microsoft.

Lo que sí habrá son cambios importantes en su configuración, que permitirá elegir entre procesadores de AMD y de Intel. En concreto parece que habrá disponibles modelos con los AMD Ryzen 4000 y también con los Intel Core de 11ª generación.

Aunque contar con modelos con chips de AMD es una buena noticia, no lo es tanto si como parece esos modelos son de la familia Ryzen 4000: acaban de presentarse los Ryzen 5000 y por tanto los Surface Laptop 4 llegarían al mercado con procesadores que no aprovechan lo último de AMD.

Habrá otras opciones interesantes, como la capacidad de tener modelos con hasta 32 GB de RAM y hasta 1 TB de SSD, que se limitarán a 16 GB de RAM y 512 GB de SSD en los modelos AMD.

Si se confirman estos datos parece claro que esa capacidad de elegir entre una y otra variante estará muy condicionada por las configuraciones dedicadas a los modelos con AMD, que serán algo así como los "parientes pobres" de las variantes Intel, claramente favorecidas para quienes buscan mayores prestaciones.

Será interesante ver si estos modelos abandonan el conector Surface Connect de carga y apuestan por fin íntegramente por la carga vía USB-C. Lo que sí parece probable es que estos puertos ofrezcan por fin soporte para la interfaz Thunderbolt, al menos (de nuevo) en las variantes con los micros de Intel.

Los datos son aún preliminares y tendremos que esperar al lanzamiento de estos equipos para confirmarlos, que tampoco tiene fecha prevista. Si esas son las opciones, desde luego, estos equipos deberían llegar más pronto que tarde si no quieren que los Ryzen 4000 acaben quedándose algo "anticuados" antes si quiera de estar disponible en tiendas.

Vía | WinFuture

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Este programa informático de 1958 sigue usándose hoy en día: sustituirlo sería demasiado caro

Este programa informático de 1958 sigue usándose hoy en día: sustituirlo sería demasiado caro

Hoy en día las aplicaciones para ordenadores de sobremesa y portátiles han dado paso a aplicaciones móviles que inundan nuestros smartphones, pero la longevidad de esas soluciones es limitada, algo que nos lleva a preguntarnos una cuestión curiosa: ¿cuál es el programa informático más antiguo y que aún está en uso?

La respuesta nos lleva al Departamento de Defensa de los Estados Unidos, donde en 1958 se desarrolló una aplicación encargada de gestionar los contratos de los servicios para la administración. Aquel programa se desarrolló en el veterano COBOL, y es tan complejo y crucial que sigue funcionando hoy en día casi de la misma forma que hace 60 años.


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Tesla sólo fue el primero: Goldman Sachs afirma que el 40% de sus clientes tienen exposición a Bitcoin u otras criptomonedas

Tesla sólo fue el primero: Goldman Sachs afirma que el 40% de sus clientes tienen exposición a Bitcoin u otras criptomonedas

Que Tesla haya invertido 1.500 millones de dólares en bitcoin ha sido una de las grandes noticias del mundo de las criptodivisas en las últimas semanas, pero resulta que la empresa de Elon Musk no es la única que apuesta por este segmento.

De hecho, un estudio de Goldman Sachs revela que el 40% de 300 de sus clientes ha invertido también en este mercado, pero pocos lo reconocen tan abiertamente como Tesla. El interés institucional es patente tanto desde el sector empresarial como desde las entidades financieras, y eso diferencia la última gran subida de bitcoin frente a la que vimos en 2017.

Esta nueva fiebre es (o parece) distinta de la anterior

En aquella subida fulminante que vivimos sobre todo a finales de 2017 el fenómeno aglutinó a pequeños inversores, muchos de los cuales simplemente aprovecharon el tirón para especular y ganar (o perder) mucho dinero durante esos meses mágicos que hicieron que bitcoin alcanzara los 20.000 dólares, contagiando además a muchas otras criptodivisas.

Por aquel entonces muchas instituciones y medios desconfiaban claramente de este mercado. En Bloomberg la calificaban como "la moneda no plausible", y Forbes hablaba de "la gran estafa bitcoin" sin más ni más mientras en Seeking Alpha lo llamaban una inversión "tóxica". La acusación de que el bitcoin era un esquema Ponzi era frecuente, y la gran empresa no parecía tener interés alguno en invertir en bitcoin.

Lo cierto es que tras dispararse en los meses previos, a principios de 2018 el valor del bitcoin se desplomó —de nuevo, arrastrando al resto del mercado— y perdió buena parte de todo lo que había ganado. Sin embargo, algo cambió a mediados del año pasado: tras el inicio del confinamiento y una caída a nuevos mínimos, bitcoin no paró de crecer de forma lenta pero sostenida.

En octubre, la decisión de PayPal de comenzar a permitir usar criptodivisas en ciertas operaciones pareció marcar un punto de inflexión. Más y más instituciones iban mostrando su interés, pero desde luego fue la inversión de Tesla en bitcoin la que demostró que hasta los gigantes de la industria estaban comenzando a confiar en bitcoin como reserva de valor.

Desde entonces, más y más instituciones han comenzado a invertir en bitcoin y en tomar posiciones en un segmento que está viviendo una época especialmente frenética. Como señalan en Bloomberg, tanto las criptodivisas como la cadena de bloques están ganando aceptación entre instituciones convencionales e inversores, y algunos analistas sostienen que este mercado permite diversificar de forma muy interesante los porfolios de los inversores.

Bancos como el BBVA también están mostrando su interés por las criptodivisas: ya permite operar con criptodivisas a través de su filial suiza, mientras BlackRock, cuyo CEO la había calificado de mecanismo de blaqueo en el pasado, cambiaba su discurso y veía ahora a bitcoin como  una criptodivisa con capacidad para "evolucionar hacia un mercado global".

Los movimientos no paran de producirse: hoy PayPal anunciaba que había comprado Curv, una empresa que proporciona infraestructura en la nube para garantizar la seguridad de activos digitales, y mientras fondos de inversión como Soros o Morgan Stanley participaban en una ronda de inversión de 200 millones de dólares en la firma NYDIG, otra empresa de gestión de activos como bitcoin que actuó como intermediaria en otra operación importante: la de la aseguradora MassMutual, que compró 100 millones de dólares en bitcoin en diciembre de 2020.

Eso también se nota en las estimaciones que ahora barajan los analistas institucionales: 76% de los encuestados en el estudio de Goldman Sachs preveían un valor de bitcoin que oscilará entre los 40.000 y los 100.000 dólares a finales de 2021, mientras que un 22% esperaba que un bitcoin superara los 100.000 dólares de valor cuando acabe el año.

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Los smartphones que fracasaron en Kickstarter muestran que algunos conceptos son tan originales como inútiles

Los smartphones que fracasaron en Kickstarter muestran que algunos conceptos son tan originales como inútiles

Kickstarter e IndieGogo han cambiado nuestro mundo, y lo han hecho a mejor. Le han dado a mucha gente la oportunidad de darle validez a sus ideas, locas o no, y han sido responsables de nuevos segmentos de mercado como los relojes inteligentes (Pebble) o la realidad virtual (Oculus).

Esos éxitos también se han visto salpicados con fracasos estrepitosos, y algunos de ellos se han producido en el terreno de los smartphones. Marcas como Ubuntu, ZTE o Meizu han ofrecido su visión al mundo de lo que podría ser el futuro de los smartphones y la respuesta ha sido unánime: esos proyectos fracasaron porque no tienen (demasiado) sentido. Al menos, no cuando aparecieron o en la forma en la que lo hicieron.


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Intel deberá pagar 2.180 millones de dólares por violación de patentes de VLSI, que jamás ha lanzado un producto

Intel deberá pagar 2.180 millones de dólares por violación de patentes de VLSI, que jamás ha lanzado un producto

Un jurado de Texas ha ordenado que Intel pague 2.180 millones de dólares por violar dos patentes que describen mecanismos para minimizar el consumo energético de chips.

Las patentes pertenecen a VLSI Technology LLC, una startup que se creó hace cuatro años y que según Intel no tiene ni un producto disponible y tampoco fuentes de ingreso más allá de estas demandas por violación de patentes.

¿'Patent troll' a la vista?

Las patentes que la demanda indica que han sido violadas por Intel pertenecían anteriormente a la empresa holandesa NXP Semiconductors, que a su vez se escindió de Philips en 2006. NXP adquirió esas patentes cuando compró la empresa Freescale Semiconductor (que a su vez se escindió de Motorola) en 2015.

Intel alegó que no había copiado estas técnicas y que había creado mecanismos más sofisticados para resolver los dos problemas que estaban contemplados en esas patentes, pero el jurado no pareció convencido de ese esfuerzo.

William Lee, abogado de Intel, explicó que VLSI "cogió de un estante dos patentes que no se habían usado en 10 años y dijo, 'querríamos 2.000 millones por ellas'". Para este abogado la "escandalosa" demanda de VLSI es una carga enorme para los "verdaderos innovadores". La empresa apelará la decisión del jurado.

Por su parte, en VLSI acusaron a Intel de "ceguera voluntaria". En Estados Unidos se puede acusar a alguien de violación de patentes aunque esa persona o entidad alegue que no sabía que existieran patentes relativas. El jurado no vio voluntariedad en la actitud de Intel, algo que habría elevado la indemnización a una cantidad aún mayor.

El caso vuelve a poner de manifiesto cómo los llamados peyorativamente 'patent trolls' actúan así a menudo para ganar dinero usando patentes de forma agresiva: no aprovechan dichas patentes para desarrollar productos, sino que tratan de encontrar empresas que puedan haberlas violado para demandarlas.

El caso de VLSI Technology LLC es curioso porque su nombre es casi idéntico al de la mítica VLSI Technology, Inc. que se creó en 1979 por ingenieros de la legendaria Fairchild Semiconductor y el Xerox Parc. Acabó siendo una de las principales inversoras en la creación de ARM Ltd, pero su negocio se fue difuminando.

Philips la compró en 1999, y posteriormente NXP se separó de la empresa matriz y se llevó consigo a VLSI, que volvió a resurgir como una LLC (una Sociedad Limitada) sin aparentes productos ni fuentes de ingresos, como apuntaba Intel. Parece más una empresa dependiente de NXP pero dedicada a litigar con quienes tratan de violar el catálogo de patentes del que disponen.

Vía | Bloomberg

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La noticia Intel deberá pagar 2.180 millones de dólares por violación de patentes de VLSI, que jamás ha lanzado un producto fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

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