Windows 11: así es el nuevo sistema operativo de Microsoft

Windows 11: así es el nuevo sistema operativo de Microsoft

El PC sigue importando, y en Microsoft han querido aprovechar este singular resurgimiento con un lanzamiento que nadie esperaba: es así como llega su nuevo sistema operativo, Windows 11.

Hoy por fin hemos conocido todos los detalles sobre un sistema operativo que coge el testigo de Windows 10 y que lo hace con cambios muy importantes a nivel visual, pero también en otros apartados. Señores y señoras, bienvenidos al sistema operativo de nueva generación de Microsoft.

Cambios importantes en el menú de inicio

Windows 11 quiere parecer distinto a Windows 10, y para lograrlo Microsoft ha introducido una serie de cambios visuales que afectan especialmente a su renovado menú de inicio.

Win11 Start

Ese menú, que desde hace años se ha situado por defecto en la esquina inferior izquierda del escritorio, cambia de posición y de formato.

Tanto el botón de inicio con el logo de Windows como los accesos a las principales aplicaciones que "anclamos" a la barra de tareas están situados en la parte central de la pantalla, algo que recuerda a la posición del Dock de macOS y que desde luego supone un cambio radical en el sistema operativo de Microsoft.

Si esa opción no nos gusta no pasa nada: podremos cambiar esa posición pulsando con el botón derecho del ratón en la barra de tareas, lo que nos permitirá acceder a su configuración. En esa configuración tenemos una opción para colocar el menú de inicio y los iconos de las aplicaciones ancladas en la parte inferior izquierda de nuestro escritorio, como siempre.

Win11 Dark

No solo eso: al hacer clic en ese botón de inicio el menú de inicio que se despliega es también diferente. En primer lugar "no está pegado" a la barra de tareas", sino que "flota" sobre el escritorio. En segundo, las esquinas de esa ventana emergente no forman ángulos de 90°, sino que son esquinas redondeadas. En tercero, decimos adiós a las baldosas animadas que nos habían acompañado desde Windows 8, lanzado en octubre de 2012.

En lugar de esas baldosas Microsoft ha decidido ocupar ese menú con dos áreas diferenciadas. En la superior encontramos iconos que son lanzadores de las aplicaciones más recientes. En la inferior encontramos accesos directos a documentos y archivos a los que hemos accedido y que el sistema cree que nos puede venir bien tener ahí.

La iconografía cambia de forma notable también, y como ya se vio en la filtración del sistema operativo existen nuevos iconos tanto para el propio logo de Windows (ahora sin perspectiva, pero con las esquinas exteriores redondeadas) como para iconos de aplicaciones o iconos de carpetas importantes como Documentos, Descargas o Imágenes.

El funcionamiento del menú de inicio, eso sí, hereda el comportamiento del buscador integrado de Windows 10: aunque la barra de búsqueda no aparece en primer término en ese menú, en cuanto empezamos a escribir algo con ese menú abierto se irán ofreciendo sugerencias que permiten lanzar aplicaciones o realizar búsquedas de forma inmediata.

Snap12

La nueva experiencia multitarea cambia también de forma sensible: podremos seguir arrastrando las ventanas a los bordes y colocando así dos ventanas enfrentadas, pero las cosas van más allá con los llamados Snap Layouts, que permiten recolocar diversas ventanas en distintas posiciones de forma sencilla, repartiendo así el escritorio en mitades, tercios, cuartos y también otras combinaciones de tamaños.

Esas opciones de organización se potencian con los llamados "Snap Groups", que permiten recordar configuraciones de agrupaciones de ventanas en el escritorio para reutilizarlas cuando queramos.

Win11 Snap

Esa experiencia saca partido de múltiples monitores, que podremos conectar o desconectar sin perder un flujo de trabajo que se va adaptando a esos escenarios.

Otro de los elementos que permiten sacar más partido del sistema operativo son los escritorios virtuales que permiten redistribuir distintos tipos de tareas para organizarnos mejor. Eso, unido a los Snap Groups y los Snap Layouts hace que

Teams

La integración de Teams es ahora total en Windows 11: de esa forma Microsoft permite que podamos usar de forma nativa su plataforma de mensajería y videoconferencias desde la instalación básica del sistema operativo.

Una decisión que es curiosa —y que deja a Skype en un singular segundo plano— pero que sin duda hace que surjan suspicacias una vez más sobre esa habitual práctica de Microsoft de favorecer sus soluciones frente a las alternativas.

News

Otro de los elementos diferenciales de esta edición son los llamados Windows Widgets, un feed de noticias "potenciado por inteligencia artificial" con contenidos que se sugieren de acuerdo con nuestras preferencias y nuestra experiencia de uso.

F23f34f

La experiencia táctil se nutre ahora de tecnología háptica que responde a ciertas pulsaciones táctiles o trazos con un stylus, pero también disfrutaremos de un nuevo teclado virtual que soporta también el dictado por voz.

Una única gran actualización al año

En Microsoft indicaron que el nuevo sistema operativo permitirá ganar enteros en rendimiento en todos los escenarios —veremos si eso es cierto cuando esté disponible— pero también han hecho anuncios importantes en su estrategia de actualizaciones.

Win 11 Pen

Así, la hoja de ruta para Windows 11 deja claro que a partir de ahora Microsoft ofrecerá una única gran actualización al año y no dos como sucedía hasta ahora. Eso permitirá evitar los problemas de estabilidad y rendimiento que habían afectado al anterior ritmo bianual de grandes actualizaciones de Windows 10.

Además de eso habrá también mejoras en el resto de actualizaciones "normales", que según los responsables de Microsoft serán hasta un 40% más pequeñas en tamaño, lo que permitirá reducir el tiempo de descarga e instalación.

Se espera que esa gran actualización de Windows 11 llegue en la segunda mitad del año, y el planteamiento sigue por ejemplo la estrategia que Apple mantiene con macOS, que cambia de versión una vez al año.

Los juegos ganan enteros con características heredadas de las nuevas Xbox Series X/S

Hay también innovaciones en el mundo de los videojuegos, como el soporte de Auto HDR, una opción que ya ha hecho su aparición en consolas y que ahora también llega a Windows 12. Con esta opción ganamos enteros en el rango dinámico de los juegos, que mejorarán la experiencia visual.

Hdr

La DirectStorage API que ya fue novedad en las Xbox Series X permite cargar grandes cantidades de recursos de forma especialmente rápida en los juegos, haciendo posibles mundos virtuales abiertos más espectaculares que nunca.

La integración de la aplicación de Xbox es otro de los elementos que fortalecerá el ecosistema como ya lo estaba haciendo en Windows 10, y aquí se volvió a mencionar el papel protagonista de Game Pass y, cómo no, de xCloud.

La tienda de aplicaciones se rediseña, pero sobre todo abre las puertas a otras pasarelas de pago... ¡y a apps Android!

Los desarrolladores ganan muchos enteros en la nueva Microsoft Store, y en la empresa quieren facilitar que esta comunidad se beneficie de este nuevo sistema de distribución de software, y para ello dan un paso muy importante: ofrecen la posibilidad de que integren sus propias pasarelas de pago.

Luca1

De hecho los desarolladores podrán llevarse el 100% de los ingresos que den sus aplicaciones: podrán distribuirlas en la tienda de Microsoft tanto usando la plataforma de pago de Microsoft como otras distintas.

En esos casos podrán llevarse el total de los ingresos (dependiendo de esas otras plataformas de pago), y Microsoft no se llevará nada. A esa mejora se une un rediseño que plantea mejorar la clasificación y acceso a las distintas aplicaciones.

Adobe

Otra de las noticias sorprendentes que llegaron a esta presentación fue el anuncio del soporte nativo de aplicaciones Android, que podrán usarse en nuestros PCs como si se tratase  de aplicaciones propias.

Tiktok

Habrá que ver cómo de bien corren esas aplicaciones, pero la propuesta es sin duda interesante y es un golpe de efecto a la hora de competir con Chrome OS, que ofrece esa opción desde hace tiempo.

Requisitos: nada de versión de 32 bits de Windows 11 (y cuidado con TPM 2.0)

Aunque no hablaron de los requisitos necesarios para instalar Windows 11 en un PC durante la presentación del nuevo sistema operativo, sí que es posible consultar esa información en el sitio web oficial de Windows 11 y en la documentación de Microsoft.

Win11 Req

Allí se especifica que necesitaremos un equipo con una CPU de 64 bits con al menos dos núcleos a 1 GHz, y ahí viene el primer elemento importante: no habrá soporte para viejos procesadores de 32 bits. Aunque hace años que la mayoría de los procesadores cuentan con soporte x86-64/AMD64 esa opción es desde luego interesante.

Tendremos que tener además al menos 4 GB de RAM y una capacidad de almacenamiento de al menos 64 GB, pero además para la instalación de Windows 10 Home (veremos otras versiones) necesitaremos una cuenta de Microsoft y conectividad a internet: parece que no será posible crear cuentas locales en esa edición.

Pcs

Otro de los requisitos clave está en la necesidad de contar con TPM 2.0. Este estándar está diseñado para garantizar la seguridad del hardware a través de claves criptográficas,  y aunque es un componente ya común entre los fabricantes de PCs y portátiles en los últimos años, eso podría plantear limitaciones para algunos usuarios.

Es cierto que han aparecido formas de "esquivar" ese requisito en el caso de la versión filtrada de Windows 11, pero no es seguro que dichos métodos funcionen con las versiones oficiales que aparezcan a partir de ahora. Es posible no obstante comprobar si nuestro PC es compatible con Windows 11 descargando e instalando la aplicación PC Health Check oficial de Microsoft.

Fecha y disponibilidad de Windows 11

En Microsoft han indicado que Windows 11 estará disponible como una actualización gratuita en nuevos PCs y en algunos PCs existentes a partir de las próximas Navidades.

Win11 Pc

Además revelan que la semana que viene ofrecerán una versión preliminar de Windows 11 para los miembros del Windows Insider Program, lo que permitirá a esos usuarios descargar e instalar esa versión en sus equipos para ayudar con sus comentarios a mejorar el sistema antes de su lanzamiento final.

Más información | Microsoft

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Si el buscador de Ahrefs funciona, es el mayor ataque al modelo de negocio de Google en los últimos 10 años

Si el buscador de Ahrefs funciona, es el mayor ataque al modelo de negocio de Google en los últimos 10 años

Al buscador de Google no hay quien le tosa desde hace dos décadas, pero ahora hay un proyecto que quiere atacar su línea de flotación: la de los ingresos.

La empresa Ahrefs, conocida por sus herramientas SEO, está trabajando en un buscador que compita directamente con el de Google pero que se diferenciará de él en que le dará el 90% de sus ingresos a quienes crean ese contenido del que se alimenta el buscador. ¿Sabéis qué porcentaje da actualmente Google a los creadores de contenido? Exacto. El 0%.

Un motor de búsqueda que le da casi todos los ingresos a los creadores de contenido

Dmitry Gerasimenko, fundador y CEO de Ahrefs, hablaba del proyecto en Twitter en marzo de 2019. Lo hacía sin complejos y explicando que "Google gana 100.000 millones de dólares" con la publicidad que genera su buscador e imaginando qué pasaría "si de repente implementaran un modelo de beneficios del 90/10 que les diera 90.000 millones de dólares anuales a quienes crean y publican el contenido".

Ahrefs is working on general purpose search engine to compete with Google. Sounds crazy, right?
But lets talk about two huge problems with Google which they will never want to fix:

— Dmitry Gerasimenko (@botsbreeder) March 27, 2019

Gerasimenko comparaba esa situación con la de YouTube, que sí reparte ingresos publicitarios —aunque solo a los "grandes" creadores, los pequeños no se llevan ni un euro—, pero destacaba además algo importante.

En los últimos tiempos, indicaba, Google no solo se aprovecha de la información creada por medios y creadores independientes, sino que hace que esa información esté tan directamente accesible en su buscador que no sea necesario ni hacer clic en el sitio que la creó, algo que evita que al final ese sitio logre ingresos publicitarios.

En Ahrefs pretenden precisamente que los creadores se lleven el 90% de los ingresos generados por este motor de búsqueda. La empresa se llevaría una comisión del 10% para cubrir gastos y para pagar a quienes desarrollan esa solución, pero parece una cantidad más que razonable teniendo en cuenta lo que ocurre actualmente con Google y su modelo de negocio.

Ahrefs is getting closer to publicly promoting the Web Search Engine we are working on. In case you missed the previous announcement – the point of our search engine is to share ad revenue with content creators 90/10. With 90% going to creators. pic.twitter.com/VExspO7y0v

— Dmitry Gerasimenko (@botsbreeder) June 18, 2021

El creador de Ahrefs de nuevo indicaba estos días en Twitter que pronto podremos comenzar a usar ese buscador que están desarrollando, y celebraba que Google permita ahora —tras la histórica multa impuesta por la UE, eso sí— a los usuarios escoger qué motor de búsqueda usar por defecto en sus móviles Android.

La propuesta de Ahrefs llega en un momento interesante: son muchos los países que han tratado de lograr acuerdos en este sentido desde hace años —el Canon AEDE que planteaba algo similar a lo que plantea Ahrefs provocó que Google Noticias dejara de existir en España—, pero prácticamente ninguno de ellos ha tenido éxito, y de hecho El Tribunal Supremo acabó tumbando la tasa Google en nuestro país.

En los últimos tiempos parece haber muestras de optimismo: Facebook tuvo que llegar a un acuerdo con el gobierno de Australia en este ámbito, y hasta Google acabó llegando también a acuerdos con algunas editoriales en países como Alemania, Australia o Brasil en los últimos meses.

Este mesde enero también negoció con medios franceses en este sentido. Si la propuesta de Ahrefs no progresa puede que haya cambios de todos modos. Y si lo hace, ese éxito podría forzar a Google a modificar su postura en cuanto a ingresos publicitarios y medios.

¿Es posible escapar de Google?

La propuesta de Ahrefs es desde luego llamativa y podría plantear una interesante alternativa para usuarios, pero sobre todo para los creadores de contenido online. Todos ellos (todos nosotros) se basan en su mayoría en modelos de negocio en los que la publicidad es componente fundamental.

Oceano

El problema es que el trabajo de los creadores de contenido no siempre tiene recompensa: aunque tengan publicidad en sus sitios web, si el usuario no llega a esos sitios web no hay ingresos, y el buscador de Google, que trata de dar respuesta a nuestras preguntas en su página de resultados, ha hecho que visitar esos sitios cada vez sea menos necesarios.

El imperio creado por Google convierte todo ello en un círculo vicioso: los creadores de contenido casi "trabajan para Google" y luchan por obtener mejor posicionamiento en su buscador: saben que estar entre los primeros resultados de búsqueda puede marcar la diferencia entre ganar dinero o acabar sin ingresos.

Google acaba siendo una importante fuente de ingresos, pero la dependencia que genera en todo tipo de medios y creadores de contenidos es enorme. Estudios como el de SparkToro revelan que Google es de lejos la fuente de tráfico más importante para cualquier sitio web en nuestro planeta: casi el 60% del tráfico que llega a cualquier página lo hace desde el buscador de Google.

La empresa ha ido puliendo su buscador de forma progresiva hasta convertirlo en una herramienta impecable y espectacular para el usuario: es casi como si adivinase lo que queremos aunque no logremos usar bien los términos de búsqueda. Su integración en todo tipo de ámbitos es casi absoluta, y desde luego parece difícil lograr que alguien pueda hacer que el gigante se tambalee.

Otros aparte de Ahrefs llevan tiempo intentándolo. Yahoo y Bing tienen una cuota minúscula, y solo Baidu logra plantarle cara en China. Una de las propuestas más relevantes ha sido la que DuckDuckGo defiende desde hace años, y al contrario de lo que ocurre en Google este buscador precisamente enarbola la bandera de la privacidad y asegura que no recolecta datos de los usuarios.

Sus ingresos son publicitarios, pero los anuncios no se muestran a partir de datos recolectados, sino que son anuncios relacionados con los términos de búsqueda que el usuario introduce.

Su cuota ha ido creciendo en los últimos tiempos, pero sigue siendo casi anecdótica y según los datos de StatCounter GlobalStats no pasa del 0,6% (Google tiene el 92,2% y Bing, el segundo clasificado, un 2,27%).

La propuesta de Ahrefs es desde luego relevante por ese enfoque, pero no es nueva del todo: el navegador Brave basaba su negocio en anuncios "benignos" y su propia criptodivisa, BAT, pero su estrategia cambió a finales de 2019.

Fue entonces cuando se lanzó su primera versión estable y se pusieron en marcha los llamados Brave Rewards, con los que los usuarios envían micropagos en forma de tokens BAT a sitios web y creadores de contenido que se registran en esa red.

A esos esfuerzos se les ha unido uno más: curiosamente la empresa que lo desarrolla acaba de anunciar el lanzamiento de un buscador propio que tratará de plantear una alternativa válida a la ofrecida por Google.

De momento DuckDuckGo no ha logrado convencer a los usuarios a pesar de su apuesta por la privacidad. Bing o Yahoo, "viejos rockeros" de las búsquedas, tampoco convencen. ¿Podrá el buscador de Ahrefs lograr algo con su enfoque de reparto de ingresos? Será interesante comprobarlo.

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Adiós a las cookies en 2023: Google pone fecha de caducidad a este mecanismo y confirma su (polémica) apuesta por FLoC

Adiós a las cookies en 2023: Google pone fecha de caducidad a este mecanismo y confirma su (polémica) apuesta por FLoC

Google quiere decir adiós a las cookies. Este sistema que durante años ha servido para recolectar datos de los usuarios de cara a los usuarios tiene los días contados: en Chrome las cookies dejarán de estar soportadas a finales de 2023.

La empresa ha anunciado las fechas previstas de la eliminación progresiva de las cookies como parte de su iniciativa Privacy Sandbox, que se realizará en dos fases que comenzarán a finales de 2022 y a mediados de 2023. El futuro es la controvertida FLoC (Federated Learning of Cohorts), que ya se ha encontrado con la oposición de varias empresas y que de hecho está siendo investigado por la Comisión Europea.

Chrome matará del todo a las cookies a finales de 2023

En Google insisten en que Privacy Sandbox tiene como objetivo establecer una serie de estándares abiertos para mejorar la privacidad en la red que además proporcionen transparencia y mayor control sobre cómo se usan los datos.

Eso implica decir adiós a las cookies que nos han acompañado durante todos estos años y reemplazarlas con el nuevo paradigma que impone FLoC, un sistema que agrupa usuarios con los mismos intereses y que permite así que teóricamente se puedan esconder datos particulares de usuarios sin perjudicarles ni a ellos ni a los anunciantes, que pueden seguir dirigiéndose a audiencias con intereses específicos.

Para lograrlo en Google ya tienen hoja de ruta en la que plantean dos fases que harán que su navegador Chrome deje de dar soporte a las cookies:

  • Fase 1 (a partir de finales de 2022): una vez terminados los ensayos y lanzadas las API en Chrome, se iniciará esta fase en la cual los editores y el sector publicitario tendrán "el tiempo necesario para migrar sus servicios". Se espera que esta etapa tenga una duración de nueve meses , durante los cuales se hará un seguimiento de la adopción de la tecnología y los comentarios recibidios antes de pasar a la Fase 2.
  • Fase 2 (a partir de mediados de 2023): Chrome comenzará a eliminar gradualmente las cookies de terceros durante un periodo de tres meses, hasta su total eliminación finales de 2023.

Así pues, el objetivo de Google es el de lograr eliminar las cookies totalmente en Chrome a finales de 2023. El plazo es por tanto largo, pero esta propuesta se enfrenta a las críticas de varias empresas como Brave, DuckDuckGo o una Mozilla que duda de que realmente proteja la privacidad.

Otras entidades como la Electronic Frontier Foundation (EFF) califican a FLoC de "una idea terrible", pero si hay un obstáculo importante ese es el que podría imponer la Comisión Europea, que está investigando esta iniciativa.

Margrethe Vestager, VP de Competencia de la Comisión Europea, declaraba recientemente que a la CE le preocupa "que Google haya dificultado que los servicios de publicidad online de sus rivales compitan en la denominada 'pila de tecnología publicitaria'". Así pues, veremos cómo se van desarrollando los acontecimientos y si Google logra imponer este nuevo paradigma para el rastreo de nuestra actividad online.

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Bitcoin y Ethereum se desploman: China obliga a sus bancos a bloquear transacciones con “criptos”

Bitcoin y Ethereum se desploman: China obliga a sus bancos a bloquear transacciones con

Época de vacas flacas para los criptocreyentes: bitcoin, Ethereum y otras muchas criptodivisas están cayendo en picado en las últimas horas, y la razón una vez más la encontramos en China.

El Banco Popular de China, que controla la política monetaria del gigante asiático y regula sus instituciones financieras, ha exigido que los bancos no ofrezcan productos ni servicios dirigidos a transacciones con criptodivisas. Las nuevas (o viejas, según se mire) medidas han hecho que los valores de diversas "criptos" se desplomen.

China vuelve a sacudir los mercados de criptodivisas

En estos momentos el bitcoin ronda los 33.000 dólares de valor, mientras que un ETH apenas supera los 2.000 dólares pero ha llegado a estar luchando con la barrera de los 1.900. El dato es llamativo, sobre todo cuando el pasado 12 de mayo esta criptomoneda alcanzaba su cotización récord, de más de 4.300 dólares, mientras que bitcoin rozó los 65.000 a mediados de abril.

Criptos

Fuente: Coinmarketcap.

La caída se ha contagiado a prácticamente todas las criptomonedas, y solo las stablecoins como Tether o USD Coin se mantienen más o menos a salvo por su relación casi 1:1 con el dólar de EE.UU.

Las caídas en las últimas 24 horas llegan al 14% en el caso de Dogecoin, y el acumulado en la última semana es aún más preocupante tanto para bitcoin (que pierde más del 19%) como para ETH (que roza el 22% de pérdidas).

Como explican en Coindesk, las declaraciones del Banco Popular de China no son nuevas, y vuelven a ser una confirmación de las medidas que ya habían comenzado a tomarse hace tiempo.

Ahora no obstante otras instituciones financieras han declarado sumarse a esos esfuerzos y seguir las directrices del BPC: el Postal Savings Bank, el Agricultural Bank of China e incluso la gigantesca plataforma Alipay han emitido comunicados en los que se pliegan a dichas directrices.

A esa persecución en el ámbito financiero se suma también la que está afectando a los mineros. Según el Global Times, la provincia de Shichuan en el sudoeste de China vio cómo varias "minas de bitcoin" cerraron sus puertas el pasado domingo. Se estima que de hecho el 90% de la actividad minera de China acabará desapareciendo a corto plazo, algo que podría tener un efecto aún más notable en el futuro inmediato de esta criptodivisa.

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A falta de tripulación, buenos son sensores: este es el IBM Mayflower, el barco autónomo (y solar) que quiere cruzar el Atlántico

A falta de tripulación, buenos son sensores: este es el IBM Mayflower, el barco autónomo (y solar) que quiere cruzar el Atlántico

En 1620 se producía un viaje marítimo muy recordado: el del Mayflower, el barco que transportó a los primeros puritanos desde Plymouth a la costa de Massachussetts.

Aquel barco tendrá ahora un singular sucesor: un proyecto de IBM intentará ahora que el barco autónomo Mayflower cruce el Atlántico sin tripulación pero con un montón de sensores y, esos sí, paneles solares para impulsarlo.

No hay carreteras, pero el reto es enorme también

Los coches autónomos no acaban de llegar a las carreteras, y es evidente que el reto tecnológico era más complejo de lo que esperábamos. Parece que el transporte marítimo sí podría ser un candidato para los sistemas autónomos de navegación, y en IBM ya tienen preparada su apuesta.

Mayflower2

El Mayflower de IBM es un trimarán de 15 metros de eslora y 6,2 metros de manga que está fabricado con aluminio y compuestos de carbono. Pesa cinco toneladas, y su sistema de impulsión está alimentado por paneles solares aunque también tiene un motor diésel auxiliar.

El barco es capaz de alcanzar velocidades máximas de 10 nudos (unos 18 km/hora) y es totalmente autónomo, aunque un equipo de ingenieros supervisará su trayecto desde un centro de control en Plymouth, Reino Unido.

Aunque no hay tripulación humana, el Mayflower cuenta con 50 sensores para la navegación autónoma. Entre ellos hay seis cámaras de visión artificial y un sistema de aprendizaje profundo que permite a la nave identificar y evitar obstáculos, corrientes hostiles e incluso amenazas meteorológicas, pero siempre ajustándose a las normas de navegación internacionales.

En ese enorme grupo de sensores (700 kg de equipos tecnológicos) se encuentran sensores acústicos, de temperatura e instrumentos para tomar muestras de aire y agua. Eso permitirá recolectar datos para el estudio químico del océano, pero también para analizar las corrientes marinas.

El viaje puede no ser tan legendario como el que realizó aquel Mayflower de 1620, pero desde luego si se consigue planteará un nuevo punto de inflexión en el futuro de la navegación marítima autónoma.

Vía | NewAtlas

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Ploopy es un trackball totalmente Open Source que puedes imprimirte en 3D y cuyo firmware es totalmente personalizable

Ploopy es un trackball totalmente Open Source que puedes imprimirte en 3D y cuyo firmware es totalmente personalizable

Puede que los ratones y los trackpads dominen el mundo, pero los trackball siguen siendo una opción llamativa para cierto tipo de usuarios, y ahora todos ellos tienen una opción interesante y totalmente Open Source llamada Ploopy.

Este trackball destaca por ser totalmente abierto: sus esquemas de fabricación son públicos, como también lo es su firmware, que además podrás personalizar para ajustar el comportamiento de los botones a tu gusto. Y por supuesto, puedes crear tu propio fork de Ploopy, si crees que puedes mejorar aún más este singular desarrollo.

¿Para qué comprarlo cuando puedes fabricarlo?

Es cierto que existen en el mercado varios trackballs destacable como los Logitech Ergo M575 que este fabricante lanzó al mercado hace pocos meses, pero puede que te intriguen las posibilidades de construir uno desde cero.

Ploopy 4

Eso es lo que ofrecen los creadores de Ploopy, que en el sitio web del proyecto en GitHub explican qué es necesario para llevar a cabo a este proceso, desde las herramientas (ve preparando destornillador y soldador) como la placa (PCB) con el sensor ADNS-5050 que es parte fundamental del funcionamiento y, por supuesto, todos los elementos que deberás imprimir en una impresora 3D.

Todos los esquemas para la impresión y el montaje están disponibles desde el citado sitio web del proyecto, y las instrucciones son precisas y claras, pero hay otro elemento importante más: el firmware.

Ploopy 6

Este componente vital para el funcionamiento del trackball Ploopy es otro de sus elementos destacados: al contrario que los firmwares propietarios de otros fabricantes, en Ploopy el código del firmware está disponible y cualquier usuario podrá modificarlo y ajustarlo a sus necesidades.

Si no tenéis tantos medios o tantas ganas no pasa nada: podréis adquirir los distintos kits que permiten ahorrar algo de trabajo o de componentes aunque el precio suba. De hecho el modelo final de Ploopy ensamblado cuesta 100 dólares canadienses, unos 68 euros al cambio.

Aún así estamos sin duda ante una idea estupenda que vuelve a demostrar que se pueden hacer cosas estupendas con hardware y software Open Source.

Más informació | Ploopy

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Con UHD Spain llegan a España los contenidos 4K y HDR vía TDT, satélite e internet: ya puedes sintonizarlo en tu TV

Con UHD Spain llegan a España los contenidos 4K y HDR vía TDT, satélite e internet: ya puedes sintonizarlo en tu TV

Nuestras flamantes Smart TV presumen de paneles con resolución 4K, pero los canales de televisión convencionales de nuestro sistema de Televisión Digital Terrestre no aprovechan (salvo en casos excepcionales) más que resoluciones Full HD.

Eso cambia ahora con la llegada de UHD Spain, que agrupa a dos nuevos canales que emiten en resolución 4K y que se diferencian por usar tanto emisiones con soporte como sin soporte HDR. Ya es posible sintonizarlos en tu Smart TV, pero también será posible verlos vía satélite e internet.

Un pequeño pero relevante paso para las emisiones 4K

UHD Spain es como explican sus responsables en su sitio web una asociación sin ánimo de lucro que como indicaban en RTVE cuenta en su origen con 30 socios entre los que destacan el grupo Atresmedia, RTVE, MediaPro, Dolby o Fraunhofer.

Uhd1

El objetivo de este consorcio es el de promover las emisiones 4K con soporte HDR (aunque insistimos, también se emite una versión sin HDR, es decir, en SDR).

Para ello se utiliza el mux (multiplexor) que antes usaba el canal TVE 4K y que llevaba disponible desde 2017 aunque la idea se fraguó mucho antes. Al sintonizar nuevos canales en nuestro televisor podrán aparecer por tanto dos nuevas emisiones: las "Emisiones UHD pruebas HDR" y "Emisiones UHD pruebas SDR".

En estas emisiones se hace uso del códec HEVC (H.265), que habilita este tipo de emisiones de ultra alta definición aunque para ellas sea necesario el consumo de un gran ancho de banda.

Qué necesito para ver UHD Spain y cómo sintonizar estos canales

Hay dos requisitos importantes para poder disfrutar de estos canales. El primpero, tener un televisor con capacidad para reproducir contenido en 4K que además debe tener soporte HDR si queremos ver contenidos con ese soporte de alto rango dinámico.

Uhd3

El segundo es el de contar con soporte en nuestra antena de televisión. Como explican en su propia web los responsables de UHD Spain, en antenas colectivas "es posible que el canal no esté incorporado", lo que hará necesario que la Comunidad de Propietarios deba pedir una adaptación de la antena para poder acceder a estas emisiones.

Para probar si podemos verlo basta con tratar de sintonizar de forma manual los canales para realizar una búsqueda específica según la Comunidad Autónoma en la que nos encontremos. En UHD Spain facilitan un listado en PDF los canales correspondientes a cada ciudad:

Comunidad autónoma

Ciudad

Canal UHF

Ofrecido Por

Andalucía

Cádiz

44

Axión


Córdoba

43

Axión


Granada

48

Axión


Huelva

38

Axión


Málaga

26

Cellnex


Sevilla

36

Cellnex

Aragón

Teruel

43

Cellnex


Zaragoza

23

Cellnex

Asturias

Oviedo

48

Cellnex

Cantabria

Santander

34

Cellnex

Castilla y León

Ávila

41

Cellnex


Burgos

42

Cellnex


León

42

Cellnex


Palencia

42

Cellnex


Salamanca

33

Cellnex


Segovia

41

Cellnex


Soria

46

Cellnex


Zamora

48

Telecom CLM

Castilla la Mancha

Albacete

26

Telecom CLM


Ciudad Real

33

Telecom CLM


Cuenca

35

Telecom CLM


Guadalajara

35

Telecom CLM


Toledo

35

Telecom CLM

Cataluña

Barcelona

43

Cellnex


Gerona

40

Cellnex


Lérida

21

Cellnex


Tarragona

42

Cellnex

Comunidad Valenciana

Valencia

41

Cellnex

Extremadura

Badajoz

22

Cellnex


Cáceres

27

Cellnex

Galicia

La Coruña

21

Cellnex


Santiago de Compostela

33

Cellnex


Lugo

37

Cellnex


Orense

33

Cellnex


Pontevedra

26

Cellnex

Madrid

Madrid

36

Cellnex

Navarra

Logroño

41

Cellnex

País Vasco

Vizcaya/Bilbao

24

Cellnex

En mis pruebas (Madrid) por ejemplo no pude sintonizar el canal, que busqué en la frecuencia correspondiente (594 MHz) sin éxito. La antena colectiva no está por tanto adaptada de momento para estas emisiones en mi caso, pero nuestros compañeros de Xataka Smart Home sí pudieron acceder a estas emisiones, como se ve en las imágenes.

A esas emisiones vía TDT se le suman las emisiones vía satélite e internet. En el primer caso se aprovechan las emisiones vía satélite de Hispasat, así que si tenemos un receptor compatible con emisiones UHD podremos sintonizar UDF Spain en la frecuencia 11382V (polarización vertical). Las emisiones por internet vía streaming estarán disponibles próximamente.

El contenido disponible en este canal es el de emisiones originales de RTVE y de cadenas autonómicas, además de contenido cedido por productoras como Medina Media. Así, tendremos acceso a contenidos inéditos de LaLiga, algunos documentales o la película 'El Abuelo'.

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Windows 11 es de momento un Windows 10 con un poco de chapa y pintura

Windows 11 es de momento un Windows 10 con un poco de chapa y pintura

Es peligroso crear demasiadas expectativas, porque si el producto final decepciona las críticas pueden ser terribles. Es un poco lo que podría suceder con Windows 11, el sistema operativo que previsiblemente será anunciado el próximo 24 de junio.

Microsoft no ha dado apenas detalles sobre lo que prevé lanzar, pero ayer se filtró una imagen ISO con una versión preliminar de Windows 11. Eso ha permitido echar un vistazo inicial a un sistema operativo que introduce cambios visuales, pero que por el momento no es más que un Windows 10 con un poco de chapa y pintura.

Esto sigue siendo Windows 10, señores

Quienes han probado esa versión preliminar de Windows 11 han ido mostrando capturas de las principales características que se han descubierto en este nuevo sistema operativo, y aunque desde luego hay novedades, éstas son estéticas y solo parciales.

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En The Verge ha mostrado unas cuantas capturas tras probar el sistema, y desde luego el cambio más evidente es el que afecta a la barra de tareas y el menú de inicio, que cambia de forma importante.

Los iconos de acceso rápido ahora quedan centrados en la barra de tareas, y al pinchar en el logo de Windows el menú de inicio ya no muestra las tradicionales baldosas animadas, sino que en su lugar muestra iconos fijos de aplicaciones que podremos recolocar a nuestro gusto y, además, accesos a algunos ficheros frecuentes.

Es también destacable el cambio en los bordes de las ventanas, que son redondeadas y que por ejemplo en el menú de inicio son flotantes y se despliegan tan claramente de la barra de tareas. Los menús contextuales también cambian y tienen un diseño más elegante, claro y moderno.

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Si os suena esa interfaz de Windows 10X que Microsoft publicitó para la Surface Neo es porque será la que (previsiblemente) se utilice en Windows 11.

Estas mejoras parecen claramente heredadas de los esfuerzos que Microsoft estaba haciendo con Windows 10X. Aunque el sistema estaba inicialmente pensado para funcionar en dispositivos duales, esa versión fue cancelada y los avances han sido sin duda integrados en Windows 11.

Es posible recolocar el menú de inicio y los iconos a la izquierda, la misma posición de Windows 10, algo que es una buena idea para quienes vean ese singular cambio como demasiado radical.

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Lo que también cambia es algo que sabíamos: la iconografía se ve actualizada y eso se nota por ejemplo en el explorador de archivos, con nuevos iconos para las carpetas especiales que se crean por defecto para cada usuario (Escritorio, Descargas, Documentos, etc.).

Hay otros cambios curiosos en esa interfaz principal como el que afecta a los Windows Widgets, que por ahora parecen centrados en mostrar un apartado de noticias y actualidad —sustituyendo así al polémico componente de 'Noticias e intereses' que había debutado hace poco en la barra de tareas de Windows 10— que podremos activar y desactivar con un acceso directo en la barra de tareas.

Más llamativo (al menos, para quien suscribe) es la integración de las Fancy Zones de los PowerToys. Esta característica —a la que podemos acceder mediante el clic derecho del ratón sobre el botón de maximizar ventana— es una especie de versión supervitaminada de la característica de Windows 10 que permitía acoplar ventanas a los lados (para tener dos ventanas de aplicación enfrentadas) o a las esquinas (para tener la pantalla ocupada por cuatro ventanas, una en cada cuarto de pantalla).

Con esa opción será posible acceder a una especie de 'tiling manager' con el que distribuir las ventanas en el espacio de trabajo fácilmente. La opción es interesante para cualquier usuario, pero la veo especialmente útil para los usuarios de monitores ultrapanorámicos, que seguramente saquen mucho provecho de dicha característica.

Los cambios son curiosos, pero muchas (quizás demasiadas) cosas siguen igual

Aunque desde luego los cambios realizados son llamativos y destacables, hay muchas cosas que no cambian en absoluto desde Windows 10.

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Así, seguimos teniendo el antiguo panel de control en esas versiones preliminares que han aparecido: este viejo desarrollo sigue por tanto compartiendo funciones con la aplicación de Configuración que sigue delegando algunos pequeños cambios en el viejo panel.

Sin embargo el salto visual es tan solo parcial y no afecta de igual forma a todas las aplicaciones. El explorador de archivos sigue teniendo el mismo aspecto (salvo por los iconos de los ficheros), con su Cinta (Ribbon) y la misma distribución y diseño ya algo anquilosados. Quisiéramos tener esto (o esto), pero nos quedamos (insistimos, según esa versión preliminar) en el mismo explorador de toda la vida.

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Qué bonito este explorador de archivos. Lástima que no tenga nada que ver con el explorador de archivos de Windows 11 (al menos, por lo que parece).

De hecho la interfaz de las aplicaciones de Windows 11 parece coger un poco de todo, siendo una mezcla de Windows 7 Aero (e incluso del lenguaje de diseño del veterano Windows XP) con ese prometedor lenguaje de diseño llamado Fluent Design que parecía que iba a cambiarlo todo en Windows de a corto plazo.

No hay tampoco cambios en componentes que piden ya pasar a un segundo (o tercer) plano. La consola tradicional (CMD) sigue ahí, aunque parece que Microsoft da un papel algo más protagonista a Powershell y sobre todo a Windows Terminal.

Hay también una decepción importante con la tienda de aplicaciones, que por el momento no ha sufrido cambio alguno, al menos en la versión preliminar de Windows 11 cuya imagen ISO se filtró y que ha sido la base de esos análisis iniciales del sistema operativo.

El gestor de tareas, las notificaciones y los iconos de sistema no cambian, como tampoco lo hacen otros apartados importantes que sobre todo rodean a la configuración de todos los apartados del sistema, desde la personalización del escritorio —los nuevos fondos de pantalla desde luego son estupendos— al resto de parámetros que se controlan desde Configuración. Ciertamente este apartado no parece necesitar cambios urgentes a nivel visual pero sí a nivel de consistencia (sobre todo por la redundancia con el panel de control).

¿Windows 11 o Windows 10.1?

Es como si Microsoft tuviera miedo a hacer cambios radicales para no hacer enfadar a esa importante base de usuarios que son las empresas. Muchas de ellas son culpables de que Windows 7 e incluso Windows XP sigan teniendo cierta cuota de mercado, y su resistencia al cambio es feroz.

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Esa ventana para configurar el sonido de inicio no tiene pinta de ser de nueva generación, desde luego.

Lo que hemos visto de Windows 11 es llamativo, desde luego, pero esto parece más un Windows 10.1 que un Windows 11 como tal. Los cambios estéticos son relevantes, pero no estamos seguros de que justifiquen que Microsoft presente esto como un sistema operativo de próxima generación cuando en realidad es el Windows 10 de siempre con un poco de maquillaje.

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Ahí lo tenemos. El Panel de Control. Inmortal.

No le sienta nada mal, que conste, pero cuidado con pensar que este va a ser un cambio radical con respecto a Windows 10. No lo es, y quizás eso, después de todo, no sea tan malo.

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Los “cachorros espaciales” nacidos en la ISS aclaran dudas sobre los potenciales riesgos de la fertilidad en el espacio

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En la NASA sabían desde hace tiempo que el esperma hace cosas raras en el espacio. Tampo ayuda la radiación, que es potencialmente dañina, así que saber qué ocurre con la fertilidad en el espacio es importante para futuras misiones espaciales de larga duración.

Un experimento con esperma de ratones ha permitido aclarar dudas tras estar congelado y almacenado en la Estación Espacial Internacional durante seis años. Ahora han nacido pequeños cachorros espaciales a partir de ese esperma en la Tierra, y todos están saludables.

Ratoncitos espaciales que está tan sanos como los terrestres

No hay respuestas claras sobre la fertilidad espacial: que una mujer se quede embarazada en el espacio genera dudas sobre si las condiciones allí podrían afectar y dañar al feto, y tratar dedescubrirlo es importante de cara a futuras misiones en las que los seres humanos pasen largas temporadas en el espacio.

Para tratar de averiguar más sobre esta cuestión un proyecto de investigación hizo que se tomaran muestras de esperma de ratones para luego guardarlo en viales sellados que se congelaron.

Parte del material se envió a la ISS y parte se quedó en la Tierra, y esas muestras permanecieron casi seis años en la ISS para luego volver a nuestro planeta.

Tras hacerlo, buenas noticias. El esperma sirvió para impregnar a ratones en la Tierra y esos cachorros con ese esperma espacial nacieron saludables. Incluso los nacidos de esos ratones también estaban completamente sanos, y los expertos revelaron que los cachorros "no mostraron diferencias comparados con los cachorros de control de la Tierra".

Este proyecto da pie al envío de otros tipos de esperma al espacio para futuras misiones ya que mantener una población saludable en misiones a largo plazo requiere que haya diversidad. De hecho los expertos apuntan a que este descubrimiento es importante para savaguardar y preservar material genético fuera de nuestro planeta.

Imagen | Unsplash

Más información | ScienceMag

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Cómo WordPerfect conquistó al mundo para luego desaparecer casi por completo y ser rescatado del olvido

Cómo WordPerfect conquistó al mundo para luego desaparecer casi por completo y ser rescatado del olvido

Si alguien te preguntara por la calle por el procesador de textos más importante de la historia, la respuesta más frecuente sería probablemente Microsoft Word. Si te lo hubieran preguntado en 1995, la respuesta habría sido muy distinta.

Por entonces si alguien quería trabajar en documentos de texto, la opción por defecto era un desarrollo llamado WordPerfect. Aquel procesador de textos acabó practicamente desaparecido, pero hay quien aún lo defiende y busca todo tipo de formas para poder seguir usándolo.

La carrera por la ofimática comenzó antes, con WordStar

WordStar, lanzado en 1979, fue el primer procesador de texto WYSIWYG (What You See Is What You Get), aunque fuera "textual": lo que se mostraba en pantalla era lo que obtendrías una vez imprimías el documento. También tenía atajos de teclado, otra de las características que hoy damos por sentadas pero que en aquella época fueron una pequeña revolución.

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El mítico WordStar ha vuelto a la fama gracias a George R.R. Martin.

Esas características permitieron que WordStar se convirtiera en un procesador de textos especialmente popular, pero la aparición de nuevas plataformas más potentes tuvo un impacto negativo en WordStar.

Otros procesadores de textos desarrollados para el cada vez más dominante IBM PC acabaron ofreciendo características específicas de estas máquinas con las que WordStar no pudo competir.

Aunque su desarrollo se abandonó en 1989, el célebre George R.R. Martin, autor de 'Juego de Tronos', dejó claro hace años que seguía usándolo para escribir sus novelas.

La era WordPerfect

Uno de los programas que acabó cogiendo el testigo de WordStar fue WordPerfect. En 1979 un estudiante de la Brigham Young University llamado Bruce Bastian comenzó el desarrollo de este procesador de textos junto a su profesor de informática allí, el Dr. Alan Ashton. La primera versión acabó apareciendo en 1981 y fue creada en ensamblador de los procesadores x86, y de hecho no comenzó a ser programado en C hasta su versión 5.1, que aparecería años más tarde.

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En 1983 se produjo uno de los hitos de la aplicación. Llegaba WordPerfect 3.0, que se aprovechaba de las opciones del sistema operativo MS-DOS y además añadía soporte para decenas de impresoras, algo que hasta entonces había sido una clara limitación: si querías imprimir algo en WordPerfect tenías que tener un modelo concreto de Epson u otro de Diablo.

También fue entonces cuando se integró el soporte de macros, otra de las características estrella de WordPerfect junto a ese característico funcionamiento de los atajos de teclado que permitían a los usuarios añadir todo tipo de características a los textos con unas rápidas combinaciones de teclas.

Cuando la empresa lanzó WordPerfect 4.2 en 1986 se produjo otro de los grandes logros de este procesador de textos. Con esa versión llegaba el soporte de la numeración de líneas y párrafos o las notas a pie de página, algo que fue clave para conquistar a los bufetes de abogados. De repente este desarrollo se convirtió en el estándar de facto para estos profesionales, pero aún había mejoras importantes.

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En 1989 apareció WordPerfect 5.1, una de las versiones más apreciadas por muchos usuarios (no tanto por otros) por su adopción de ideas que seguían centradas en DOS pero "apuntaban" al futuro de la interfaz gráfica. En esta edición se ofrecían menús desplegables, tablas, soporte para impresoras láser e incluso otra de esas pequeñas novedades que hoy damos por sentadas: la vista preliminar de impresión.

Auge y caída del procesador que conquistó el mundo

WordPerfect tenía tantas características que se vendía con un manual gigantesco de 600 páginas para documentar todas sus prestaciones. La empresa incluso tenía un equipo de soporte técnico por teléfono que llegó a contratar a DJs para amenizar la espera a los usuarios mientras esperaban a que les atendiese un agente.

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En 1993 WordPerfect tenía una cuota de mercado superior al 60% y el negocio acabó siendo adquirido primero por Novell en 1994 y más tarde por Corel en 1996, que pretendía convertirlo en la alternativa clara a un Microsoft Word que no paraba de ganar enteros.

La integraron en una suite, pero su llegada a Windows fue errática y Microsoft se aprovechó de aquello y logró imponer su suite, que además se comportaba de forma perfecta con Windows, también desarrollado por la empresa de Redmond.

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En ello tuvo parte de culpa el hecho de que Microsoft acertó enfocandose a que los usuarios aprovecharan la interfaz gráfica y el ratón en Word en lugar de los atajos que aún eran el foco en WordPerfect.

Tras la llegada de Windows 3.0 al mercado el crecimiento de Microsoft Word fue cada vez más notable, y la versión que WordPerfect preparó para este sistema operativo llegó tarde (dos años tarde, nada menos) y mal, con críticas negativas respecto a su adaptación al mundo de las ventanas y la interfaz gráfica.

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WordPerfect acabó perdiendo gran parte de su popularidad: de aquella cuota del 60% en 1993 y del 50% en 1995 se pasó a un segundo plano total, y en el año 2000 Microsoft Word dominaba de forma absoluta con un 95% de cuota de mercado. WordPerfect, eso sí, sigue vivo.

Hoy en día es posible usar WordPerfect de forma legal y gratuita

La supremacía total de Microsoft Word no acabó del todo con WordPerfect. Algunos bufetes de abogados y agencias gubernamentales, ya acostumbrados a las prestaciones de este procesador de textos, siguieron aprovechando sus prestaciones, aunque su cuota de mercado es muy reducida hoy en día. Curiosamente Corel sigue trabajando en nuevas versiones, y es posible comprar la suite ofimática WordPerfect Office 2021 en distintas ediciones (o probar sus versiones de evaluación).

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Más sorprendente aún es el hecho de que la pequeña comunidad de usuarios de WordPerfect siguió defendiendo esta aplicación como el procesador de textos ideal para ellos. Algunos de hecho trataron de lograr poder seguir utilizando las "viejas y buenas" versiones en ordenadores actuales, y uno de esos usuarios acabó ideando una forma de lograrlo.

Es posible por ejemplo ejecutar la versión de WordPerfect para DOS (llamada WPDOS) tal y como explica otro de los miembros de la comunidad, que además ha creado un sitio web que es todo un museo dedicado a este desarrollo (y no es el único con esa afición). Es una estupenda alternativa porque funciona, pero esa versión nunca fue hecha freeware, lo que hace que si no compraste el programa original estarías en peligro de violar los términos de la licencia.

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WordPerfect 3.5e. Fuente: Macintosh Repository.

Como explicaba este usuario, había otro camino para intentar disfrutar de WordPerfect en máquinas actuales: la versión WordPerfect 3.5e para Mac acabó siendo liberada y convertida en freeware. Eso daba pie para poder ejecutarla por ejemplo en un emulador, pero para poder usar ese emulador legalmente tenías que tener una copia en propiedad de MacOS 9, algo que de nuevo imponía una barrera más.

Había un tercer camino. Corel desarrolló una versión de WordPerfect para Linux que de hecho integró en su antigua distribución, Corel LinuxOS. Llegó a integrar en ella WordPerfect 8 para Linux, y ofrecía tanto la versión gratuita (con pocas fuentes) como una versión completa de pago.

El problema es que esa versión, que era de 1998, no funcionaba bien en distribuciones Linux modernas. Eso es precisamente lo que ha conseguido facilitar uno de los veteranos usuarios de WordPerfect, que además fue uno de los abogados que lo usó en los "viejos tiempos".

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Hace años comenzó a trabajar en lograr que otros pudieran usar esa versión de forma relativamente sencilla en sus equipos modernos. Creó la web xwp8users.com ("Ex-usuarios de WordPerfect 8"), y junto al resto de usuarios que participan en esa comunidad ha creado un script que permite instalar de forma automática WordPerfect 8.0 Downloadable Personal Edition (que se puede descargar gratuitamente) en diversas distribuciones Linux.

Gracias a ese esfuerzo es posible que cualquier usuario, sea o no fan de aquel desarrollo, pueda acceder a un procesador de textos que se resiste tenazmente a morir. Eso en tiempos de Word y de Google Docs (por no citar a otras alternativas como LibreOffice, por ejemplo) es, desde luego, todo un logro.

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