Ingenuity vuela de nuevo sobre Marte: ya lleva 17 trayectos, aunque este último ha dado un pequeño susto

Ingenuity vuela de nuevo sobre Marte: ya lleva 17 trayectos, aunque este último ha dado un pequeño susto

El pequeño helicóptero Ingenuity volvió a realizar otro vuelo en Marte. Fue el número 17, pero mientras que en los anteriores todo había ido sobre ruedas en este último trayecto ocurrió algo inesperado.

La comunicación entre Ingenuity y el rover Perseverance se interrumpió mientras el helicóptero descendía. Todos datos de la telemetría han indicado posteriormente que el vuelo se completó con éxito, y la NASA ha explicado cuál pudo ser la causa de esa pérdida momentánea del enlace entre ambos vehículos.

Ingenuity está en perfecto estado, todo ha sido un pequeño susto

La teoría de la NASA es que ese enlace se perdió "debido a una configuración difícil de la radio durante el aterrizaje", pero antes de planificar el próximo vuelo es necesario "transferir los datos perdidos del vuelo 17 del helicóptero al rover y luego a la Tierra para poder confirmar la salud del vehículo".

Captura De Pantalla 2021 12 15 A Las 11 40 27

Este es el mapa topográfico del vuelo 17 de Ingenuity. Fuente: NASA.

El vuelo se produjo el pasado 5 de diciembre pero aún no está incluido en el registro de vuelos que la NASA mantiene y en el que se da cuenta por ejemplo de la distancia, altitud o velocidad máxima alcanzadas.

Hubo dos factores que pudieron causar el problema. El primero, el terreno: al descender, Ingenuity pudo acabar tras una pequeña colina de cuatro metros de altura que el equipo ha denominado 'Bras'.

El segundo, la orientación del rover, que cambió debido a nuevos objetivos para su exploración científica. "En el momento en el que el Vuelo 17 estuvo preparado para su ejecución, Perseverance había ido a otra nueva ubicación y había aparcado en una orientación compleja para las comunicaciones de radio".

Los últimos datos revelan que Ingenuity está en perfecto estado. Como se indica en el anuncio de la NASA, se han recibido suficientes datos adicionales para "confirmar que el helicóptero aterrizó con éxito al completar su vuelo 17 el 5 de diciembre". De hecho, añadían, ya están planificando el vuelo 18, que espera tener lugar esta misma semana.

Vía | Space

Más información | NASA

-
La noticia Ingenuity vuela de nuevo sobre Marte: ya lleva 17 trayectos, aunque este último ha dado un pequeño susto fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

Leer más

LG se inventa una tele con soporte y batería porque sujetar la tableta en el sofá o en la hamaca es un rollo

LG se inventa una tele con soporte y batería porque sujetar la tableta en el sofá o en la hamaca es un rollo

Si por algo destaca LG es por su valentía a la hora de proponer soluciones para nuestra vida diaria. Eso no les funcionó especialmente bien en móviles, pero la empresa sigue arriesgando ahora en el segmento de las Smart TVs.

Es desde luego lo que ha hecho con su LG SmartbyME, una nueva televisión que se distingue del resto porque cuenta con un soporte de pie y una batería para poder disfrutarla en cualquier rincón. ¿Para qué ver películas en la tableta mientras estás echado en una hamaca cuando puedes verlas aquí?

Una tele para llevarte a todas partes

La propuesta de LG es una Smart TV táctil de 27 pulgadas, un tamaño más que respetable que aún así acaba siendo perfecto para ese soporte de pie que podremos mover de un lado a otro y que permite ajustar altura, inclinación y orientación de la pantalla.

Captura De Pantalla 2021 12 14 A Las 10 54 52

De hecho es posible hasta sacar la televisión del soporte y usarla apoyada en cualquier superficie o, si uno es valiente, en su regazo. El diseño de la parte trasera destaca por usar una curiosa textura de tela.

El otro aspecto destacado de la LG SmartbyME es que integra una batería con una autonomía de tres horas que hará posible no tenerla que enchufar (pero podremos usarla también así).

Captura De Pantalla 2021 12 14 A Las 10 54 26

El panel, eso sí, es LCD, y de momento no hay datos sobre su resolución o el potencial soporte HDR, pero sí contamos —atención— con el citado soporte táctil, lo que permite controlar toda la interfaz directamente con los dedos.

La conectividad está cubierta con un puerto USB y (al menos) una entrada HDMI, pero además se soporta la tecnología NFC que habilita el que podamos hacer mirroring de la pantalla de nuestro smartphone.

LG tiene otra sorpresa curiosa y se llama LG Objet

LG también ha presentado la curiosa LG Objet —no 'object'—, una televisión con un panel OLED Evo de 65 pulgadas diseñada para ser apoyada contra una pared en lugar de estar soportada por un pie o montada en la pared.

Captura De Pantalla 2021 12 14 A Las 10 50 32

Este singular diseño lo es más cuando tenemos en cuenta que ese panel inferior con textura también de tela se puede subir y bajar para que solo se pueda ver parte de la televisión.

Eso habilita un modo "Line View" con el que la televisión actúa como una especie de widget gigante en el que podemos consultar la hora, la meteorología o la información sobre la música que estamos reproduciendo en ella de fondo gracias a su potente sistema de sonido de 80 W y 4.2 canales.

Captura De Pantalla 2021 12 14 A Las 10 52 33

De momento LG no ha ofrecido información sobre precio y disponibilidad de estas televisiones, pero desde luego se trata de dos productos que le dan una vuelta singular a la televisión de toda la vida.

Más información | LG

-
La noticia LG se inventa una tele con soporte y batería porque sujetar la tableta en el sofá o en la hamaca es un rollo fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

Leer más

Las tripas de la PlayStation original nos demuestran lo mucho que han cambiado las consolas (y el mundo) tras más de dos décadas

Las tripas de la PlayStation original nos demuestran lo mucho que han cambiado las consolas (y el mundo) tras más de dos décadas

Un 3 de diciembre de 1994 Sony comenzaba a hacer historia con la PlayStation, una consola que se convirtió en motor de la empresa nipona y que se ha convertido en referencia indiscutible en la historia de los videojuegos.

Pero claro, esas más de dos décadas no pasan en balde, y más en un mundo tecnológico que en ese tiempo ha dado un giro radical. Muchas han sido las revoluciones que nos han conquistado desde entonces, y la propia PlayStation ha ido madurando para adaptarse a los tiempos dando buena cuenta de algunas ideas que tras todo este tiempo ahora parecen ingenuas en los tiempos actuales. Destripar esa vieja consola lo demuestra.


Leer más

El megaplaneta que asombra a los científicos tiene 10 veces la masa de Júpiter y no debería estar donde está

El megaplaneta que asombra a los científicos tiene 10 veces la masa de Júpiter y no debería estar donde está

Un grupo de científicos ha descubierto un enorme exoplaneta en la órbita de b Centauri, un gigantesco sistema binario que de hecho es visible a simple vista. Dicho sistema tiene 10 veces la masa de nuestro Sol, y se ha convertido en el sistema conocido más pesado y del que se sabe que tiene un planeta.

Todo apunta a que el planeta, llamado 'b Cen (AB)b', es un gigante gaseoso que destaca por su tamaño y su masa, que de hecho es 10 veces la de Júpiter. Se trataría de uno de los exoplanetas más grandes jamás descubiertos, pero es que además nunca se había encontrado un planeta en sistemas con una masa tan grande para sus estrellas.

Gigantesco y muy probablemente sin vida

El sistema binario b Centauri está a 325 años luz de la Tierra, y a 83.700 millones de kilómetros —una de las órbitas más amplias jamás descubiertas— encontramos a este planeta. Para ponernos en situación, Plutón orbita a 5.310 millones de kilómetros del Sol.

Lo más curioso es que ese planeta no debería existir. Al menos no según los descubrimientos previos: jamás se habían encontrado planetas orbitando sistemas estelares que pesasen tres veces más que nuestro Sol.

Los astrónomos no pensaban que se pudiesen formar planetas en este tipo de sistemas, lo que hace que se estén replanteando algunas ideas tradicionales de la planetología.

Para Markus Janson, uno de los autores del descubrimiento, "parece que no importa donde miremos —lo hagamos en estrellas grandes o pequeñas, únicas o binarias, vivas o reminiscencias estelares— siempre encontramos planetas de alguna forma, incluso en sitios donde no pensábamos que fuera posible".

Normalmente un sistema como b Centauri no sería candidato a albergar planetas porque emite una enorme radiación ultravioleta y de rayos X, lo que tiende a destruir los discos protoplanetarios que las estrellas jóvenes suelen tener y de las que surgen los planetas.

Esas radiaciones hacen que b Centauri sea "probablemente uno de los peores sitios de la galaxia para albergar vida", ya que 'esterilizarían' cualquier superficie expuesta a dichas radiaciones.

Vía | Gizmodo

-
La noticia El megaplaneta que asombra a los científicos tiene 10 veces la masa de Júpiter y no debería estar donde está fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

Leer más

Un año después de que Apple presentara su propio procesador M1 la revolución ARM se consolida, pero lo mejor está aún por venir

Un año después de que Apple presentara su propio procesador M1 la revolución ARM se consolida, pero lo mejor está aún por venir

En España acabábamos de decir adiós al estado de alarma y al periodo de confinamiento por la COVID-19. El 22 de junio de 2020 Apple ofrecía la charla inaugural de su WWDC, y Tim Cook hablaba de un "día verdaderamente histórico".

Se presentaba en sociedad el "silicio de Apple" (Apple Silicon), que daba sus primeros pasos con el SoC Apple M1 que llegaría finalmente en noviembre al MacBook Air, al Mac mini y al MacBook Pro de 13 pulgadas. Era solo el principio, y como hemos visto un año más tarde, esa particular revolución planteada por esos chips solo acaba de empezar.

Mucho ruido y muchas nueces

Durante esos primeros meses hubo enormes expectativas sobre unos chips que querían dejar atrás a las propuestas tradicionales de Intel. Lo lograron en muchos apartados, y de hecho los primeros Mac basados en los Apple M1 demostraron —tanto en nuestros análisis como los de medios reputados como AnandTech— que eran superiores a anteriores Mac basados en procesadores teóricamente más ambiciosos.

Había estupendas noticias en muchos ámbitos, pero destacaba la eficiencia de estos equipos, que demostraban claramente que la arquitectura ARM tenía sentido no solo en móviles, sino también en PCs de sobremesa y portátiles.

Esos primeros equipos eran solo el principio, y ni siquiera hubo rediseños exteriores. Estos llegaron con los nuevos iMac, también basados en los M1. Los últimos en renovarse han sido los nuevos MacBook Pro de 14 y 16 pulgadas, pero en estos Apple ha dado una vuelta de tuerca importante no solo a su diseño, sino también a los chips que los gobiernan.

Es en esos portátiles en los que debutaban los M1 Pro y M1 Max, y con ellos quedaba claro que en Apple tienen una gran ventaja en la escalabilidad de estos chips: esos SoC eran versiones supervitaminadas del M1, y su potencia y prestaciones han dejado claro que lo impresionante es justo lo que no se ve, y no solo lo decíamos nosotros: en AnandTech hablaban de cómo estos SoC alcanzaban "nuevas cotas de eficiencia y rendimiento", y aunque casi todos nos quejábamos del elevado precio de esas máquinas, si alguien necesita potencia y eficiencia, sin duda estos equipos responderán a esas necesidades.

Estos últimos chips y esos equipos son un paso acertado de Apple en un camino que deja atrás por fin los graves errores del pasado en decisiones de diseño —teclados de mariposa, ausencia de puertos— pero que sobre todo permite que Apple recupere el control de sus máquinas: ya no tienen que esperar a que Intel ofrezca los procesadores adecuados para sus equipos, y son ellos quienes pueden planificar esa hoja de ruta sin depender prácticamente de nadie.

Eso hace pensar que quedan aún grandes cosas por llegar: se habla ya de los futuros MacBook Air o Mac mini, pero también de un Mac Pro que podría integrar SoCs con dos e incluso cuatro veces más nucleos de proceso y gráficos que los que esta empresa ofrece con el M1 Max.

La revolución ARM en PCs y portátiles solo se la cree Apple (de momento)

Lo curioso, al menos en mi opinión, es que el resto de fabricantes no han cambiado sus hojas de ruta al ver cómo ha funcionado la estrategia de Apple. Es cierto que Intel ha planteado una apuesta llamativa con sus Alder Lake, pero el trasfondo sigue siendo el mismo y ni ella ni AMD parecen dispuestas a cambiar de apuesta y seguirán centrándose totalmente en la arquitectura x86-64.

Macbook

No parece probable que vayamos a ver algo similar en el mundo Windows, de hecho. No será porque no haya quien lo intente: Qualcomm acaba de presentar sus chips Snapdragon 8cx Gen 3, pero el interés y las expectativas están en Nuvia —que se hará esperar—y en fabricantes como MediaTek o incluso Samsung, que parecen tener claro que la arquitectura ARM puede llegar a PCs de escritorio y portátiles.

Hay también propuestas prometedoras como las que plantea la arquitectura Open Source RISC-V, pero las soluciones que han aparecido hasta la fecha están muy lejos de lo que ha logrado Apple y son solo el principio de un largo camino. Los chips ARM que encontramos en equipos con Windows para ARM también están lejos, la verdad.

Aquí hay muchos obstáculos importantes: a Microsoft le va estupendamente con Windows para sistemas x86-64 y no parece tener necesidad de hacer ningún cambio, y lo mismo ocurre con Intel o AMD, que aun teniendo que consumir más para lograr los mismos rendimientos que los SoC de Apple son propuestas que siguen siendo destacables para muchísimos usuarios.

Que la industria se mueva hacia un hipotético futuro con Windows para ARM parece por tanto difícil a corto plazo, pero si los SoC de Apple siguen demostrando su poderío y logran convencer a más y más usuarios de hacer el cambio, puede que el panorama cambie. Hasta que lo haga, si es que lo hace, lo que está claro es que el cambio de rumbo que Apple tomó con sus chips M1 ha sido todo un acierto un año después.

-
La noticia Un año después de que Apple presentara su propio procesador M1 la revolución ARM se consolida, pero lo mejor está aún por venir fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

Leer más

El Pixel Watch de Google llegará (al fin) en 2022 para competir con el Apple Watch, dicen los rumores

El Pixel Watch de Google llegará (al fin) en 2022 para competir con el Apple Watch, dicen los rumores

Hace casi tres años que Google compró la división Wear OS de Fitbit, y aunque parecía que aquello iba a significar el impulso definitivo de sus propios relojes inteligentes, el rumoreado Pixel Watch jamás aparecía en escena.

Eso cambiará, porque según fuentes cercanas a la empresa ese Pixel Watch llegará en 2022. Google ya está trabajando en dicho reloj, que tiene como nombre en clave 'Rohan' —muy Tolkeniano, desde luego— y que teóricamente estará orientado a competir de tú a tú con el Apple Watch.

Todo incógnitas, muchas promesas

El desarrollo de Google ha sido uno de los más esperados de los últimos años, sobre todo tras la inversión de 2.100 millones de dólares que la empresa hizo para adquirir Fitbit.

Esa operación no ha parecido dar apenas frutos hasta ahora, y parece que de hecho los recursos que se consiguieron no servirán de mucho con el hipotético Pixel Watch, ya que los datos apuntan a que quien lo está desarrollado es un grupo hardware separado de Fitbit.

De hecho se espera que este dispositivo sea un competidor directo del Apple Watch con las ya tradicionales características de seguimiento de la actividad física y la salud. Sí que podría haber integración con Fitbit en Wear OS (con nombre en clave 'Nightlight') cuando ese reloj aparezca.

Lo cierto es que la situación de Google con Wear OS lleva años siendo difusa. Tras años sin apenas actualizaciones importantes, su último esfuerzo se ha realizado en colaboración con Samsung, con la que llegó a un acuerdo para combinar Wear OS con Tizen

El único resultado de esa alianza ha sido el Samsung Galaxy Watch4, y parece que ahora Google quiere lanzar su propia propuesta, que quizás aproveche el camino iniciado por los Pixel 6 y Pixel 6 Pro e integre un procesador propio que teóricamente podría ser una versión recortada de los Google Tensor que encontramos en esos móviles.

Vía | Insider

-
La noticia El Pixel Watch de Google llegará (al fin) en 2022 para competir con el Apple Watch, dicen los rumores fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

Leer más

El Pixel Watch de Google llegará (al fin) en 2022 para competir con el Apple Watch, dicen los rumores

El Pixel Watch de Google llegará (al fin) en 2022 para competir con el Apple Watch, dicen los rumores

Hace casi tres años que Google compró la división Wear OS de Fitbit, y aunque parecía que aquello iba a significar el impulso definitivo de sus propios relojes inteligentes, el rumoreado Pixel Watch jamás aparecía en escena.

Eso cambiará, porque según fuentes cercanas a la empresa ese Pixel Watch llegará en 2022. Google ya está trabajando en dicho reloj, que tiene como nombre en clave 'Rohan' —muy Tolkeniano, desde luego— y que teóricamente estará orientado a competir de tú a tú con el Apple Watch.

Todo incógnitas, muchas promesas

El desarrollo de Google ha sido uno de los más esperados de los últimos años, sobre todo tras la inversión de 2.100 millones de dólares que la empresa hizo para adquirir Fitbit.

Esa operación no ha parecido dar apenas frutos hasta ahora, y parece que de hecho los recursos que se consiguieron no servirán de mucho con el hipotético Pixel Watch, ya que los datos apuntan a que quien lo está desarrollado es un grupo hardware separado de Fitbit.

De hecho se espera que este dispositivo sea un competidor directo del Apple Watch con las ya tradicionales características de seguimiento de la actividad física y la salud. Sí que podría haber integración con Fitbit en Wear OS (con nombre en clave 'Nightlight') cuando ese reloj aparezca.

Lo cierto es que la situación de Google con Wear OS lleva años siendo difusa. Tras años sin apenas actualizaciones importantes, su último esfuerzo se ha realizado en colaboración con Samsung, con la que llegó a un acuerdo para combinar Wear OS con Tizen

El único resultado de esa alianza ha sido el Samsung Galaxy Watch4, y parece que ahora Google quiere lanzar su propia propuesta, que quizás aproveche el camino iniciado por los Pixel 6 y Pixel 6 Pro e integre un procesador propio que teóricamente podría ser una versión recortada de los Google Tensor que encontramos en esos móviles.

Vía | Insider

-
La noticia El Pixel Watch de Google llegará (al fin) en 2022 para competir con el Apple Watch, dicen los rumores fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

Leer más

El Snapdragon 8 Gen 1 quiere conquistar la gama alta de 2022: sube la apuesta en fotografía móvil y en inteligencia artificial

El Snapdragon 8 Gen 1 quiere conquistar la gama alta de 2022: sube la apuesta en fotografía móvil y en inteligencia artificial

Con todos ustedes, los Qualcomm Snapdragon 8 Gen 1. Estamos ante los primeros chips de una estirpe de procesadores móviles que plantean un salto notable respecto a los pasados Snapdragon 888 en diversos ámbitos y que quieren volver a convertirse en el corazón de los móviles Android más potentes del mercado.

Hay varias novedades importantes en estos nuevos SoC, pero una de las más llamativas es el salto a la fotolitografía de 4 nanómetros, lo que permitirá mejorar tanto la eficiencia como el rendimiento en todos los ámbitos. En Qualcomm no obstante suben la apuesta en dos ámbitos: la inteligencia artificial —de la mano de su procesador Hexagon— y la fotografía móvil.

Ficha técnica del Qualcomm Snapdragon 8 Gen 1

Qualcomm pasa página. Lo hace al menos en el ámbito de la nomenclatura de sus procesadores, que hasta ahora habían seguido una secuencia numérica más o menos previsible y que ahora adoptan una nueva fórmula para su denominación.

Hexagon Qualcomm

Los nuevos SoC Snapdragon 8 Gen 1 (SM8450) vienen armados hasta los dientes de tecnología, y las mejoras se notarán en todos los apartados: desde el rendimiento general y gráfico hasta la conectividad o, por supuesto, las tareas de inteligencia artificial y la fotografía y vídeo móvil.


Snapdragon 8 Gen 1 (SM8450)

CPU

Núcleos Kryo con núcleos Cortex-X2

Arquitectura de 64 bits, hasta 3,0 GHz

Memoria

Soporte para memoria LPDDR5 hasta 3.200 MHz

Hasta 16 GB

GPU

Qualcomm Adreno

Soporte Vulkan 1.1

HDR Gaming (profundidad de color de 10 bits, gamut de color Rec. 2020)

Renderizado volumétrico

Soporte OpenGL ES 3.2

Decodificación hardware H.265 y VP9

Soporte HDR10+, HDR10, HLG y Dolby Vision

IA

Procesador Hexagon

5G

Snapdragon X65 5G Modem-RF

5G mmWave y Sub-6 GHz SA y NSA

Hasta 10 Gbps de descarga

Wi-Fi & BT

Qualcomm FastConnect 6900

Wi-Fi 6, Wi-Fi 6E

Hasta 3,6 Gbps de descarga

Bluetooth 5.2, LE Audio, antena dual BT

Fotografía

Qualcomm Spectra ISP

Tripe ISP de 18 bits

Hasta 3,2 Gpíxeles por segundo

Hasta cámara triple de 36 MP a 30 FPS

Hasta cámara dual 64+36 MP a 30 FPS

Hasta cámara de 108 MP a 30 FPS

Capturas de hasta 200 Mpíxeles

Captura de vídeo 8K HDR a 30 FPS

Captura de vídeo 4K a 120 FPS

Bokeh Engine para captura de vídeo

Audio

Qualcomm Aqstic

Audio Codec WCD9385

Nuevo Amplificador Inteligente de Altavoz (WSA8835)

Qualcomm aptX Voice, aptX Losslsless, aptX Adaptive, LE Audio

Pantalla

Soporta pantallas 4K a 60 Hz, QHD a 144 Hz

Pantallas externas 4K a 60 Hz, 10 bits de color, HDR10 y HDR10+

Seguridad

Trust Managemetn Engine

Trusted Execution Environment & Services, Secure Processing Unit (PSU)

Qualcomm 3D Sonic Sensor, Qualcomm 3D Sonic Max (sensor de huella)

Qualcomm Type-1 Hypervisor

Carga

Qualcomm Quick Charge 5

Posicionamiento

GPS, Glonass, BeiDou, Galileo, QZSS, NavIC

GNSS (L1/L5) de doble frecuencia

Posicionamiento asistido por sensores

Más inteligencia artificial...

Los nuevos Snapdragon 8 Gen 1 destacan en primer lugar por ese nuevo procesador Hexagon que gana enteros y que según Qualcomm hace posible lograr cuatro veces el rendimiento en tareas de inteligencia artificial como las que por ejemplo se aplican en fotografía computacional.

Snapdragon Gen8 1 7

El SoC cuenta además con el llamado Sensing Hub de tercera generación y el doble de rendimiento tanto en la aceleración de los núcleos Tensor del procesador como en la memoria usada en dichos procesos. Todo ello con una eficiencia 1,7 veces superior a la generación anterior.

Esa apuesta por la inteligencia artificial se notará por ejemplo en el soporte de la tecnología de 'AI Video Bokeh' de ArcSoft que permitirá que móviles con este chip puedan contar con ese "modo cine" que los últimos iPhone impulsaron. También ha habido colaboraciones con los Ernst Leitz Labs, que trabajan en fotografía computacional y que permitirán que los usuarios de estos chips puedan beneficiarse de esas ventajas por ejemplo a la hora de usar los filtros integrados de Leika para recrear el bokeh y color de esas cámaras.

Incluso hay soporte para otras propuestas llamativas como el soporte del 'fitness mental' de Sonde, una empresa que afirma ser capaz de monitorizar nuestra salud mental y bienestar a través de nuestra voz.

También se ofrece soporte para Hugging Face, un sistema de reconocimiento de lenguaje natural basado en inteligencia artificial que es capaz de analizar y agrupar/priorizar nuestras notificaciones.

... y más fotografía móvil que nunca

Otro de los apartados clave en los que Qualcomm dedica recursos con estos Snapdragon 8 Gen 1 es el de la fotografía móvil. Gracias a las prestaciones de estos chips los fabricantes móviles podrán dotar a sus dispositivos  de cámaras con prestaciones muy llamativas, como por ejemplo la posibilidad de sacar 240 fotos de 12 Mpíxeles en un segundo.

Snapdragon Gen 8 1 5

De hecho se pueden procesar 3,2 Gigapíxeles por segundo, y contamos además con un "motor ultra gran angular" que corregirá los típicos defectos de esas imágenes, como la aberración cromática o las deformaciones en los extremos.

La tecnología Snapdragon Sight permite contar con no uno, sino tres ISPs de 18 bits que permite gestionar más datos que nunca incluso en modo RAW, y en Qualcomm prometen modos nocturnos 5 veces más precisos (se capturan 30 imágenes para lograr la composición final, antes se capturaban seis), además de la grabación de vídeo en 8K HDR y el citado motor dedicado al bokeh en tomas de vídeo.

Eso no es todo, amigos

Hay otros ámbitos en los que Qualcomm promete mejoras notables, y uno de ellos es el de los videojuegos, que gracias al sistema Snapdragon Elite Gaming se beneficiará de mejores tasas de muestreo táctil, de más calidad en el soporte HDR y el soporte de tasas de refresco que pueden llegar a los 144 FPS en algunos juegos.

Snapdragon Gen8 1 6

Este fabricante se ha aliado con Unity y Unreal Engine, y el nuevo Adreno Frame Motion Engine integrado en la GPU del SOC permite lograr más fotogramas por segundo con un menor consumo.

Según Qualcomm la mejora en el rendimiento de los núcleos gráficos Adreno llega al 30%  mejorando la eficiencia un 25% —los núcleos Kryo son ahora un 20% más rápidos mejorando el consumo un 30%— y contaremos con características como el renderizado volumétrico y un completo panel de control para controlar todas las opciones gráficas que puede ofrecer el chip.

La conectividad se refuerza con el módem 5G (el Snapdragon X65) capaz de lograr tasas de transferencia de hasta 10 Gbps, y contamos con soporte Wi-Fi 6 y Wi-Fi 6E. En el apartado del sonido destaca el soporte CD Lossless y Bluetooth LE Audio.

Ahora solo queda por ver cómo se comporta este SoC, algo que podremos comprobar previsiblemente en pocas semanas: el Snapdragon 8 Gen 1 será sin duda protagonista en muchos de los móviles Android de gama alta en 2022. Será entonces cuando estos nuevos chips podrán demostrar si todas estas promesas se traducen en hechos.

Más información | Qualcomm

-
La noticia El Snapdragon 8 Gen 1 quiere conquistar la gama alta de 2022: sube la apuesta en fotografía móvil y en inteligencia artificial fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

Leer más

AMD y Qualcomm apuntan a Samsung como fabricante de sus futuros chips de 3 nm: Apple ‘se apropia’ de TSMC

AMD y Qualcomm apuntan a Samsung como fabricante de sus futuros chips de 3 nm: Apple 'se apropia' de TSMC

Apple, afirman diversos rumores, será la primera de la cola cuando TSMC pueda fabricar chips de 3 nm. La empresa de Cupertino es cliente preferente de TSMC, y eso está empezando a cansar a otros fabricantes.

De hecho tanto Qualcomm como AMD parecen haberse hartado de ser unos segundones, y según fuentes cercanas a la industria ambas "han decidido hacer la transición de sus negocios a los servicios de fabricación de chips de 3 nm de Samsung".

Apple y TSMC contra los demás

La cadena taiwanesa TTV era la que informaba del hartazgo de Qualcomm y AMD, indicando que hay una batalla "feroz" por lograr fabricar chips de última generación, y la situación con TSMC y Apple ha provocado que algunas empresas cambien de bando.

Así, tanto AMD como Qualcomm serán los primeros grandes clientes de Samsung y su proceso litográfico de 3 nm, que se espera que esté listo para producir chips de forma masiva durante la primera mitad de 2022. No veremos procesadores de alta gama hasta 2023, no obstante.

Eso desde luego podría venirle hasta bien a TSMC, que según Nikkei verá pronto reforzados sus acuerdos con Apple: en Cupertino parecen estar preparándose para integrar sus propios módems 5G —y de paso poder darle la patada a Qualcomm, que debe estar doblemente escocida—. Empezarán con la tecnología TSMC N4 (de 4 nm), pero harán la transición a la tecnología N3 en 2023 y eso hará que necesiten aún más recursos de este gigante de los semiconductores.

Vía | NotebookCheck

-
La noticia AMD y Qualcomm apuntan a Samsung como fabricante de sus futuros chips de 3 nm: Apple 'se apropia' de TSMC fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

Leer más

En Microsoft quieren que la emulación sea legal: es la solución ideal para preservar los viejos videojuegos

En Microsoft quieren que la emulación sea legal: es la solución ideal para preservar los viejos videojuegos

Cualquiera puede jugar una partidita al 'Green Beret' de las recreativas en casa. Basta con que se baje el MAME, se descargue la ROM y lo disfrute en su ordenador. Otra cosa es que eso sea legal.

Eso es precisamente lo que quieren activar en Microsoft. El máximo responsable de la división de Xbox, Phil Spencer, quiere que la industria apoye al máximo la emulación para solucionar el problema de la preservación de viejas plataformas y videojuegos.

La solución para preservar el pasado de los videojuegos está en la emulación

En una entrevista con Axios, Spencer explicaba que "mi esperanza —y creo que tengo que expresarlo así de momento— es que como industria trabajemos en la emulación legal que permita que hardware moderno pueda ejecutar (dentro de los límites) cualquier viejo ejecutable permitiendo que cualquiera juegue a cualquier juego".

Si hay alguien que sabe de lo que habla, ese es Spencer, que durante años ha estado detrás del esfuerzo de las Xbox por poder ejecutar títulos de antiguas consolas. El anuncio de esta semana lo demuestra: aparecieron 76 nuevos juegos de las Xbox de 2001 y las Xbox 360 compatibles con las Xbox One y las Xbox Series S/X.

En Microsoft ya avisaron de que esos serían los últimos títulos en ser soportados porque hay demasiados problemas de licencias y legales que impiden extender esa retrocompatibilidad a otros títulos.

Pero Spencer cree que hay margen de maniobra, y la solución es la emulación, que es valiosa porque permite que la historia de los videojuegos esté disponible para cualquier persona. No solo eso: permite crear algo así como una gigantesca biblioteca pública de videojuegos que todo el mundo podría disfrutar. En España la Biblioteca Nacional ya puso en marcha un proyecto de este tipo.

Spencer comparaba el segmento de los videojuegos con otros en una interesante analogía. "Creo que podemos aprender de la historia cómo llegamos hasta aquí gracias a la creatividad. Me encanta en la música. Y me encanta en películas y televisión, y hay razones positivas para los videojuegos para seguir ese patrón".

Efectivamente la posibilidad de disfrutar de todos esos antiguos contenidos es enriquecedor para la producción de nuevas músicas, películas y series de televisión, y algo así podría ocurrir con los videojuegos, cuya emulación siempre ha estado al filo de una delgada línea legal por los derechos y licencias de esos viejos videojuegos.

Vía | Axios

-
La noticia En Microsoft quieren que la emulación sea legal: es la solución ideal para preservar los viejos videojuegos fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

Leer más