En el mundo hay dos tipos de personas: las que activan el scroll natural y las que no

En el mundo hay dos tipos de personas: las que activan el scroll natural y las que no

Octubre de 2010. Un ya algo demacrado Steve Jobs hacía una pequeña introducción a lo que sería Mac OS X 10.7 Lion. Su voz y su aura seguían intactas, y aunque no lo desveló entonces, aquel era el inicio de una nueva era para los trackpads de Apple.

Aquella versión del sistema operativo introdujo por primera vez el concepto del desplazamiento o scroll natural, una opción que funcionaba justo al revés de como lo había hecho durante décadas en nuestros PCs y portátiles. Aquello creó un debate que hoy aún sigue abierto, y de hecho la forma en la que uno hace scroll con el trackpad o la rueda del ratón ha creado dos claras facciones: la de quienes prefieren el scroll natural y la de quienes prefieren (preferimos) el scroll de toda la vida.

¿Eres de desplazamiento natural o eres de desplazamiento inverso?

Aquel octubre de 2010 hacían además acto de presencia tanto Tim Cook como un nervioso Craig Federighi (fijaos en sus dedos sobre el ratón en la demo del vídeo inferior, debutaba en esto de las keynotes), pero ni siquiera entonces se hablaba de esa curiosa nueva opción: nos enteraríamos de ella más tarde, en la WWDC de junio, cuando pudimos ver por primera vez el cuadro de preferencias dedicado a esa característica.

Lion

Aquello de hecho pasó desapercibido para muchos usuarios porque durante la presentación de Mac OS X Lion en junio de 2011 Apple —con Phil Schiller tomando los mandos del discurso— habló  más de otro tema peliagudo: escondían las barras de desplazamiento, que para sus responsables no tenían sentido salvo como referencia cuando uno se moviera a lo largo de un documento.

Eso cambió con el tiempo —las barras volvieron a estar presentes, aunque delgaditas y en tonos grises—, pero lo que se quedó es esa opción de elegir o no el desplazamiento natural según el cual "el contenido sigue el movimiento del dedo".

Si desplazábamos hacia abajo el dedo, el contenido se desplazaba hacia abajo. Si lo hacíamos hacia arriba, el contenido se desplazaba en esa dirección. Natural, ¿no?

La decisión de Apple fue chocante para la inmensa mayoría de usuarios. Para muchos aquello del scroll natural era subjetivo, pero en realidad el problema del scroll natural es que nos obligaba a cambiar nuestros hábitos, y ya se sabe: que nos cambien la forma de hacer las cosas no nos gusta. No tardamos en ver cómo aparecían herramientas para invertir aquella opción, aunque luego cualquiera podría usarla o no a su gusto.

El concepto introducido por Apple tenía un nombre favorable y probablemente apropiado, y acabó convirtiéndose en la opción activa por defecto en todos los equipos de Apple.

La idea, tal y como explicaba Jobs en aquella presentación de octubre de 2010, era llevar algunas de las opciones de los iPad —que acababan de nacer unos meses atrás— al Mac.Ventanas maximizadas, gestos multitáctiles y otra de las grandes novedades de aquella versión: la App Store para Mac OS X.

Captura De Pantalla 2021 12 30 A Las 17 01 16

De pantallas táctiles en los MacBook nada, dijo Jobs.

Como explicaban en Tedium, la llegada de los gestos multitáctiles a Mac OS X era para Jobs la forma óptima de combinar lo mejor del iPad con lo mejor del Mac. Algunos pensaban ya entonces que quizás un MacBook con pantalla táctil sería buena idea, pero Jobs dejaba claro que esa no era la idea en Apple:

Hace años que pensamos en esto. Hemos hecho toneladas de  pruebas con usuarios sobre esto y resulta que no funciona. Las  superficies táctiles no quieren ser verticales.

Esa idea permite hacer una gran demo, pero después de un corto período de tiempo, empiezas a  cansarte, y tras un buen rato tu brazo quiere desplomarse.

No funciona. Es ergonómicamente terrible. Las superficies táctiles quieren ser horizontales, de ahí las tabletas.

Lo cierto es que el concepto, que era totalmente intuitivo en móviles y tabletas, no lo era tanto para quienes habían usado un ratón o un touchpad durante años: tanto en Windows como en Mac OS X o en Linux el sentido "natural" del scroll era justamente el sentido inverso.

Windows Scroll 2

Intuitiva o no, la idea acabó cuajando de tal forma que esa opción para el scroll natural acabó siendo parte de todos estos sistemas operativos, que ahora suelen dar la opción de activar o no ese scroll natural en las preferencias de sus paneles táctiles.

Microsoft evidentemente nunca aplicó ese nombre, y solo habla de "Dirección de desplazamiento". La opción está disponible en el caso de tener un portátil con touchpad, pero si uno quiere invertirla en Windows 10 al manejar la rueda del ratón, hay que acudir al editor de registro.

Queda por ver si las nuevas generaciones, mucho más acostumbradas a lidiar con el dedo en un móvil o una tableta que con un ratón, acabarán adoptando ese desplazamiento natural en sus PCs y portátiles para imitar así el comportamiento de sus dispositivos móviles.

Yo, por mi parte, seguiré desactivando esa opción y usando el desplazamiento "de toda la vida". Y ahora toca preguntarte, amigo lector, lo de 'No me pises que llevo chanclas'. Ya sabes:

¡Feliz año!

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El “satélite espía” chino Beijing-3 es capaz de capturar parte de San Francisco en segundos y con un nivel de detalle espectacular

El

42 segundos. Ese fue el tiempo que necesitó el pequeño y ágil satélite chino Beijing-3 para capturar con gran detalle un área de 3.800 km² de la zona de la bahía de San Francisco.

La demostración de su capacidad ha sorprendido a los expertos, sobre todo porque la mayoría de satélites de observación deben estar totalmente estables para evitar imágenes borrosas. Al Beijing-3 eso le da igual, y es capaz de girar e inclinarse de forma rápida o de cambiar el ángulo de su cámara al capturar grandes zonas de nuestro planeta. Más grandes, de hecho, de las que se podían calcular hasta ahora en apenas unos segundos.

Una sola pasada basta

El satélite demostró su capacidad en su órbita de unos 500 km, y la imagen resultante tenía una resolución de 50 cm por píxel. El Beijing-3 demostraba así poder tomar imágenes mientras giraba a velocidades de hasta 10º por segundo, todo un hito para este tipo de escenarios.

Captura De Pantalla 2021 12 30 A Las 8 59 42

Normalmente los satélites en estas bajas órbitas necesitarían dar varias vueltas a la Tierra para cubrir una gran región: solo son capaces de observar una "tira" de Tierra muy estrecha en sus trayectos. Beijing-3 es capaz de hacer esa misma observación de una sola vez gracias a esa capacidad de ir girándose y capturando el área sin problemas.

Uno de los componentes clave de ese avance está en la tecnología de inteligencia artificial que permite que el Beijing-3 monitorice hasta 500 zonas de interés y que las revisite 100 veces al día.

El satélite no es capaz de leer las matrículas de los coches, pero las imágenes sí tienen el nivel de detalle suficiente para identificar si hay vehículos militares en las calles de una ciudad que indiquen posibles despliegues de tropas.

El tiempo de respuesta del Beijing-3 es de hecho entre dos y tres veces superior al del WorldView-4, evolución del WorldView-3 del que hablamos hace años y que hasta ahora era considerado el satélite de observación terrestre más avanzado del mundo. Mientras que este último tiene una banda de escaneo de 13 km, el satélite chino —que además pesa la mitad— tiene una banda de escaneo de 23 km.

Aún así el satélite WorldView-4 es superior en cuanto a nivel de detalle: su telescopio es capaz de ofrecer imágenes a una resolución de 30 cm por píxel. El satélite chino está basado en una nueva plataforma llamada CAST3000 que permite contar con una estructura de paneles solares que no se agita cuando el satélite se gira de forma rápida y pronunciada.

El Beijing-3 plantea un punto de inflexión en la tecnología de satélites de observación en China, un país que hasta ahora no contaba con competidores reales para satélites desarrollados sobre todo en Estados Unidos pero que con este modelo da un salto importante en este ámbito.

Vía | SCMP

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El “satélite espía” chino Beijing-3 es capaz de capturar parte de San Francisco en segundos y con un nivel de detalle espectacular

El

42 segundos. Ese fue el tiempo que necesitó el pequeño y ágil satélite chino Beijing-3 para capturar con gran detalle un área de 3.800 km² de la zona de la bahía de San Francisco.

La demostración de su capacidad ha sorprendido a los expertos, sobre todo porque la mayoría de satélites de observación deben estar totalmente estables para evitar imágenes borrosas. Al Beijing-3 eso le da igual, y es capaz de girar e inclinarse de forma rápida o de cambiar el ángulo de su cámara al capturar grandes zonas de nuestro planeta. Más grandes, de hecho, de las que se podían calcular hasta ahora en apenas unos segundos.

Una sola pasada basta

El satélite demostró su capacidad en su órbita de unos 500 km, y la imagen resultante tenía una resolución de 50 cm por píxel. El Beijing-3 demostraba así poder tomar imágenes mientras giraba a velocidades de hasta 10º por segundo, todo un hito para este tipo de escenarios.

Captura De Pantalla 2021 12 30 A Las 8 59 42

Normalmente los satélites en estas bajas órbitas necesitarían dar varias vueltas a la Tierra para cubrir una gran región: solo son capaces de observar una "tira" de Tierra muy estrecha en sus trayectos. Beijing-3 es capaz de hacer esa misma observación de una sola vez gracias a esa capacidad de ir girándose y capturando el área sin problemas.

Uno de los componentes clave de ese avance está en la tecnología de inteligencia artificial que permite que el Beijing-3 monitorice hasta 500 zonas de interés y que las revisite 100 veces al día.

El satélite no es capaz de leer las matrículas de los coches, pero las imágenes sí tienen el nivel de detalle suficiente para identificar si hay vehículos militares en las calles de una ciudad que indiquen posibles despliegues de tropas.

El tiempo de respuesta del Beijing-3 es de hecho entre dos y tres veces superior al del WorldView-4, evolución del WorldView-3 del que hablamos hace años y que hasta ahora era considerado el satélite de observación terrestre más avanzado del mundo. Mientras que este último tiene una banda de escaneo de 13 km, el satélite chino —que además pesa la mitad— tiene una banda de escaneo de 23 km.

Aún así el satélite WorldView-4 es superior en cuanto a nivel de detalle: su telescopio es capaz de ofrecer imágenes a una resolución de 30 cm por píxel. El satélite chino está basado en una nueva plataforma llamada CAST3000 que permite contar con una estructura de paneles solares que no se agita cuando el satélite se gira de forma rápida y pronunciada.

El Beijing-3 plantea un punto de inflexión en la tecnología de satélites de observación en China, un país que hasta ahora no contaba con competidores reales para satélites desarrollados sobre todo en Estados Unidos pero que con este modelo da un salto importante en este ámbito.

Vía | SCMP

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Los SSD apuntan a subidas de precio: dos enormes factorías de chips 3D NAND de Samsung paran máquinas por la (dichosa) COVID-19

Los SSD apuntan a subidas de precio: dos enormes factorías de chips 3D NAND de Samsung paran máquinas por la (dichosa) COVID-19

Una (otra) nueva oleada de contagios de COVID-19 ha provocado el cierre temporal de operaciones de las fábricas de Samsung en Xi'an, capital de la provincia china de Shaanxi. Esas factorías son responsables del 15,3% de la producción global de chips NAND, lo que podría provocar efectos colaterales importantes.

De hecho los analistas apuntan a que los productos basados en chips 3D NAND podrían subir de precio. Los expertos apuntan no solo a potenciales incrementos de precio en unidades SSD o memorias DRAM, sino también en posibles retrasos en las cadenas de suministro que afectan a otros sectores.

Los precios podrían subir, pero el problema de momento no parece alarmante

La región de Xi'an (Siam), famosa porque allí se encontraron los célebres guerreros de terracota, es ahora sede de dos factorías con 3.300 empleados que son responsables del 42,5% de la producción total de chips 3D NAND por parte de Samsung. A nivel global esa producción representa el 15,3% del total mundial.

Eso deja claro que el cierre temporal de estas factorías puede tener un impacto notable en muchos ámbitos. En TrendForce indican que aunque Samsung ya tiene cubiertas sus necesidades hasta mediados de enero de 2022, este cierre podría afectar su operativa a corto plazo.

Los problemas podrían causar además un efecto dominó que provocaría que sus chips retrasaran a su vez la producción de productos basados en ellos, aunque las factorías parecen tener "inventario suficiente para continuar la producción en los próximos meses".

Los analistas de TrendForce, consultora especializada en este segmento, indican que de momento no ha habido subidas de precio en el mercado de los chips Flash NAND porque los tradicionales compradores tienen aún inventario suficiente.

Eso podría evitar subidas de precio, pero estos analistas "no descartan la posibilidad de una subida de precio a corto plazo debido al esperado impacto psicológico que activa este confinamiento". El breve comunicado oficial de Samsung confirma el cierre temporal de las fábricas, aunque no se dan más datos sobre la situación.

Estos expertos mantienen aún así su previsión de que el precio medio en el primer trimestre de 2022 baje entre un 10 y un 15%, pero advierten que el efecto dominó podría acabar contagiando a fabricantes. Eso provocaría sobredemanda para evitar riesgos y, a su vez, retrasos y subidas de precios para otros fabricantes. Esperemos que todo quede en un susto.

Vía | TrendForce

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Meter un SSD de 1 TB en un ratón es una gran idea: así es el concepto de XPG con el que juegas y almacenas tus juegos

Meter un SSD de 1 TB en un ratón es una gran idea: así es el concepto de XPG con el que juegas y almacenas tus juegos

Los ratones han evolucionado más bien poco en los últimos tiempos, y más allá de ofrecer alguna opción avanzada para gamers, sus prestaciones no han cambiado mucho, pero atentos, porque XPG ha tenido la idea de combinar un ratón con una unidad SSD.

De momento el llamado XPG Vault es un ratón conceptual, pero desde luego la propuesta tiene su encanto: este ratón integra una unidad SSD de 1 TB que permite por ejemplo almacenar videojuegos y mantener una conexión de alta velocidad con el ordenador gracias a su conexión por cable USB-C.

La conexión de casi 1 GBps convierte a este ratón en mucho más que eso

La idea es una de las más interesantes que hemos visto en los últimos tiempos a la hora de reaprovechar periféricos que usamos todos los días: un ratón con cable como este puede lograr transferencias de hasta 985 MB/s según XPG, algo que da mucho de margen de maniobra para transferir datos desde y hacia esa unidad SSD interna.

La propuesta de este fabricante se presentará en el CES 2022. La unidad SSD está controlada por una aplicación software de XPG con la que según este fabricante "tu biblioteca de juegos será fácil de trasladar" de un sitio a otro.

La idea no es del todo nueva: ya hubo quien intentó convertir un ratón en una especie de pendrive hace más de una década, y algo después incluso vimos un ratón que era todo un miniPC.

Sin embargo el avance experimentado por las unidades SSD hace que esta nueva propuesta de XPG llegue en un momento más adecuado. Veremos si la propuesta se convierte en una realidad, y no nos extrañaría que otros fabricantes adaptasen esa misma idea.

Vía | Engadget

Más información | AData

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Meter un SSD de 1 TB en un ratón es una gran idea: así es el concepto de XPG con el que juegas y almacenas tus juegos

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Los ratones han evolucionado más bien poco en los últimos tiempos, y más allá de ofrecer alguna opción avanzada para gamers, sus prestaciones no han cambiado mucho, pero atentos, porque XPG ha tenido la idea de combinar un ratón con una unidad SSD.

De momento el llamado XPG Vault es un ratón conceptual, pero desde luego la propuesta tiene su encanto: este ratón integra una unidad SSD de 1 TB que permite por ejemplo almacenar videojuegos y mantener una conexión de alta velocidad con el ordenador gracias a su conexión por cable USB-C.

La conexión de casi 1 GBps convierte a este ratón en mucho más que eso

La idea es una de las más interesantes que hemos visto en los últimos tiempos a la hora de reaprovechar periféricos que usamos todos los días: un ratón con cable como este puede lograr transferencias de hasta 985 MB/s según XPG, algo que da mucho de margen de maniobra para transferir datos desde y hacia esa unidad SSD interna.

La propuesta de este fabricante se presentará en el CES 2022. La unidad SSD está controlada por una aplicación software de XPG con la que según este fabricante "tu biblioteca de juegos será fácil de trasladar" de un sitio a otro.

La idea no es del todo nueva: ya hubo quien intentó convertir un ratón en una especie de pendrive hace más de una década, y algo después incluso vimos un ratón que era todo un miniPC.

Sin embargo el avance experimentado por las unidades SSD hace que esta nueva propuesta de XPG llegue en un momento más adecuado. Veremos si la propuesta se convierte en una realidad, y no nos extrañaría que otros fabricantes adaptasen esa misma idea.

Vía | Engadget

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El nuevo Motorola Razr plegable, confirmado: será más potente, pero la pregunta es si dejará de ser un producto de lujo

El nuevo Motorola Razr plegable, confirmado: será más potente, pero la pregunta es si dejará de ser un producto de lujo

Motorola no se rinde con su Razr plegable y volverá a apostar por esta familia con una nueva iteración que llegará con más potencia y, dicen, una interfaz más cuidada.

La firma presentaba el Razr 5G en septiembre de 2020, y aunque el dispositivo era muy llamativo, su precio de 1.499 euros lo alejaba de la mayoría de usuarios. Ahora que la competencia está cada vez más animada, la duda es si el nuevo Razr plegable será más asequible.

Lo que necesita el pequeño Razr es un precio también más pequeño

La confirmación oficial de la llegada del nuevo Motorola Razr se producía a través de un anuncio de Chen Jin, responsable del Lenovo Mobile Business Group en China. El mensaje, publicado en la red social Weibo, dejaba claro que habría un Motorola Razr plegable de tercera generación.

Jin apenas daba detalles del nuevo modelo, pero sí indicaba que será más potente y contará con mejoras tanto en el diseño como en su interfaz. El formato del Razr es atractivo, pero los dos modelos hasta ahora presentados por Motorola eran difíciles de recomendar por su elevado precio.

De hecho Motorola —o más bien su empresa matriz, Lenovo— tiene buenos motivos para rebajar por fin el precio del Razr: las cosas se están animando en el mercado de los plegables, en el que además tenemos propuestas como el estupendo Samsung Z Flip 3 rondando los 1.000 euros y con propuestas prometedoras como el Oppo Find N que también ronda ese precio en su reciente lanzamiento en China.

Según lo que se indica en el anuncio el nuevo Motorola Razr llegará inicialmente solo a China. Será interesante ver con qué características y prestaciones lo hace y, sobre todo, con qué precio.

Vía | Android Authority

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El Panel de Control de Windows parecía inmortal, pero (al fin) está perdiendo fuelle en Windows 11

El Panel de Control de Windows parecía inmortal, pero (al fin) está perdiendo fuelle en Windows 11

En 1985 Windows 1.0 debutaba con un componente esencial: el Panel de Control que permitía configurar las opciones de aquella primitiva interfaz gráfica. La llegada de Windows 8 en 2012 cambió las cosas con una renovada herramienta llamada Configuración, pero ojo, porque el Panel de Control seguía estando ahí de acompañante para diversos apartados.

Aquello ya rechinaba, pero es que con Windows 11 la cosa siguió más o menos igual y la inconsistencia de tener un vetusto Panel de Control y una app de Configuración era aún más notable. En Microsoft lo saben, y en las últimas actualizaciones están ya relegando al Panel de Control a un segundo plano mucho más claro.

Solo puede quedar uno

El Panel de Control ha cumplido su misión durante más de tres décadas, pero la llegada de Windows 8 y sobre todo de Windows ´10 debería haberlo hecho desaparecer del mapa: ese sistema operativo ya tenía su propia herramienta, llamada Configuración, para establecer diversos parámetros del sistema.

Captura De Pantalla 2021 12 17 A Las 12 52 40

Si el Panel de Control de ahora os parece anticuado, atentos: así era el Panel de Control de Windows 1.0 en 1985.

Sin embargo el Panel de Control permaneció en ese sistema operativo como parte clave del mismo: acompañaba a la app de Configuración y la complementaba: había cosas que solo se podían hacer en el Panel de Control, y de hecho varios apartados de Configuración hacían que se abriese el Panel de Control para acceder a ese parámetro allí.

Microsoft sabe bien que la inconsistencia existe y en Windows 11 ha dado más protagonismo a una herramienta de Configuración que se ha rediseñado, pero que además está ganando ma´s y más opciones y "robándoselas" por fin al Panel de Control.

Tanto en la compilación 22509 como en la compilación 22523 estamos viendo cambios interesantes que hacen que cosas que antes solo podíamos encontrar en el Panel de Control pasen por fin a ser parte de la herramienta de Configuración.

Panel Control Configuracion

Que en Windows 11 el Panel de Control siga acompañando a la herramienta de Configuración no es precisamente ideal.

La configuración avanzada de la red ya está en la nueva herramienta, y también lo está la sección dedicada a desinstalar aplicaciones o actualizaciones de Windows.

Sigue habiendo aún muchas opciones que dependen del Panel de Control, pero como indican los propios ingenieros de Microsoft, estos cambios son parte de "un esfuerzo continuado para llevar parámetros del Panel de Control a la app de Configuración".

Esperemos que esos esfuerzos continúen para poder decir adiós de una vez por todas al Panel de Control que ciertamente debe ir dejando paso a la nueva herramienta y evitar así incosistencias y redundancias innecesarias.

Vía | The Verge

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De la gran escasez al Metaverso: 9 grandes momentos tech de 2021 (Podcast Despeja la X #166)

De la gran escasez al Metaverso: 9 grandes momentos tech de 2021 (Podcast Despeja la X #166)

Termina un 2021 realmente agitado, y qué mejor que acabarlo haciendo un repaso de lo más granado del terreno tecnológico. Toca hablar de cosas como la gran escasez vivida con chips y materiales, pero también de tendencias ineludibles y muy cacareadas como la del metaverso.

Eso es lo que hemos querido hacer con este episodio coral de Despeja la X, y hemos querido recoger la opinión de varios editores del equipo de Xataka sobre las claves de un año que ha sido desde luego singular en muchos apartados.

En este episodio especial participan Enrique Pérez (@lyzanor), José García (@josedextro), Juan Carlos López (@juanklore), Javier Jiménez (@dronte), Andrés Mohorte (@mohorte), Javier Lacort (@jlacort), Amparo Babiloni (@ababiloni), Antonio Sabán (@ansamor) y un servidor, Javier Pastor (@javipas). A los mandos en la producción, como siempre, Santi Araújo (@santiaraujo).

Escucha y suscríbete a 'Despeja la X'

A continuación puedes escuchar el episodio de esta semana. Si lo prefieres, puedes suscribirte directamente en cualquiera de las plataformas en las que estamos, así no tendrás que preocuparte cada vez que salga una nueva entrega.

Momentazos geniales (y algunos no tan geniales)

Entre los temas tratados hay de todo y para todos: Javier Jiménez nos habla en este resumen especial de cómo las tecnologías ARNm han venido para quedarse con sus luces y sus sombras.

Andrés Mohorte nos habla de esa gran escasez que nos ha afectado tanto en 2021 y que ha hecho que hayamos tenido problemas para contar con chips y materiales que la industria necesitaba para avanzar. Las consecuencias han sido muchas —la subida de precios y los retrasos, las más visibles— y parece que aún nos queda un 2022 complicado en este ámbito.

Jose García nos llega de GeForce Now y su nuevo servicio para jugar en la nube mejor que nunca, mientras que Juan Carlos López nos habla de cómo Intel ha dado un giro de timón con el lanzamiento de la microarquitectura Alder Lake.

Hay además mucho que hablar de empresas como Apple, y aquí Javier Lacort nos recuerda lo importante que ha sido el juicio contra Epic. En móviles Amparo Babiloni nos destaca lo relevante que ha sido que en 2021 ya sea normal contar con móviles con pantallas a 120 Hz.

Antonio Sabán hace una reflexión sobre el adiós al todo gratis de Google Fotos, algo que tiene alcance más allá del servicio. Hay no uno, sino dos fragmentos dedicados al mundo cripto. El primero, de Enrique Pérez, que nos habla de la palabra de moda, el metaverso. El segundo, uno muy relacionado del que habla quien suscribe, y dedicado a los NFTs que también se han convertido en toda una tendencia.

Cada semana, un nuevo capítulo

Y recuerda: cada jueves tienes un nuevo capítulo de nuestro podcast Despeja la X, en el que analizamos a fondo el gran tema tecnológico de cada semana.

¡Gracias por acompañarnos!

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El sueño de las Google Glass sigue vivo: Google está trabajando en un dispositivo y en un sistema operativo de realidad aumentada

El sueño de las Google Glass sigue vivo: Google está trabajando en un dispositivo y en un sistema operativo de realidad aumentada

Las Google Glass plantearon una revolución hace casi nueve años, pero finalmente la idea no cuajó por diversos motivos. El sueño de la realidad aumentada quedó en segundo plano en Google, pero ahora parece volver a coger fuerza.

Así lo indican al menos nuevos fichajes en Google que revelan que la compañía está trabajando en un nuevo sistema operativo y en un dispositivo de realidad aumentada que bien podría ser una vuelta de tuerca de las actuales Google Glass.

Google se prepara para el potencial éxito de la realidad aumentada

Mark Lucovsky anunciaba estos días en LinkedIn que se había unido a Google tras dejar su puesto como responsable del sistema operativo de realidad mixta en Meta (Facebook). Su trayectoria es larga, y por ejemplo fue uno de los responsables de Windows NT en Microsoft.

Este ingeniero confesó en esa red social profesional que "mi papel es liderar el equipo del Sistema Operativo para Realidad Virtual" en Google, y además se encargó de publicar varias ofertas de empleo en las que se busca a expertos en desarrollo software, dispositivos embebidos y en sistemas operativos de realidad aumentada.

En esas ofertas se indica que su equipo se encargará de "desarrollar los componentes software que controlan y gestionan el hardware de nuestros productos de realidad aumentada. Estos son los componentes de software que se ejecutan en los dispositivos de realidad aumentada y son los más cercanos al hardware. A medida que Google añade productos a la cartera de realidad aumentada, el equipo de OS Foundations es el primer equipo de software que trabaja con el nuevo hardware".

De hecho en una de las ofertas se indica que los nuevos empleados trabajarán en "un innovador dispositivo de realidad aumentada", mientras que en otro se revela que Google "está enfocada en hacer que la computación inmersiva sea accesible a miles de millones de personas a través de dispositivos móviles".

Glass2

Las Google Glass Enterprise Edition 2 siguen disponibles por unos 1.200 dólares, aunque sus aplicaciones son esencialmente empresariales.

Google adquirió en 2020 la empresa North, responsable del desarrollo de gafas inteligentes, y estas contrataciones parecen reforzar esa idea de que la empresa está preparando algo en este terreno.

Con la realidad aumentada más de moda que nunca gracias a toda la fiebre del metaverso, Google parece no querer tener la oportunidad de aprovechar su experiencia en este campo y, quizás, lanzar nuevos productos basados en ese nuevo teórico sistema operativo específicamente orientado en soluciones de realidad aumentada.

Vía | Ars Technica

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