Unos investigadores del MIT han conseguido evaporar agua con luz: se trata de un hallazgo sorprendente

Unos investigadores del MIT han conseguido evaporar agua con luz: se trata de un hallazgo sorprendente

La evaporación es un proceso físico que ocurre de diversas formas en el mundo que nos rodea. Desde cuando tendemos la ropa al aire libre hasta cuando calentamos agua en una cacerola. En todos los casos, las moléculas del líquido adquieren la suficiente energía cinética como para pasar a estado gaseoso y escapar al aire.

Cuando pensamos en los elementos clave que forman parte de este fenómeno solemos tener presente la presión atmosférica, el movimiento del aire y, por su puesto, el calor. Sin embargo, puede que durante todo este tiempo hayamos estado omitiendo un importante elemento que ha estado frente a nuestros ojos: la luz.

Los científicos del MIT tienen algo que decir

La investigación liderada por el profesor Yaodong Tu del Instituto Tecnológico de Massachussets (MIT) partió de una serie de discrepancias detectadas por la comunidad científica en algunos de sus experimentos. Algunos investigadores notaron que el agua se evaporaba demasiado rápido desde un material esponjoso llamado hidrogel.

Aquel escenario llamó la atención porque la tasa de evaporación superaba notablemente los límites teóricos en relación a las condiciones del entorno. Lo cierto es que hasta ese momento no estaba claro qué estaba sucediendo realmente. El reto, como podemos ver, fue asumido por el equipo de Yaodong Tu y su hallazgo es sorprendente.

Evaporacion Luz

El hidrogel expuesto a luz verde durante el experimento

Para conseguirlo, el equipo del MIT expuso una muestra de hidrogel a diferentes longitudes de onda y midió la cantidad de masa perdida producto de la evaporación. Durante todo el proceso, los investigadores controlaron el ambiente de modo tal que no se introdujera calor adicional que pudiera arruinar el experimento.

En esta primera etapa, los investigadores comprobaron que la evaporación se producía en valores más allá de los límites teóricos. De hecho, el pico de evaporación se presentaba con onda de luz verde. Posteriormente repitieron el experimento sin luz y la evaporación se produjo dentro de los límites térmicos teóricos.

Como decimos, se trata de un hallazgo importante ya que la absorción de la luz por parte del agua no es significativa. El equipo de investigadores del MIT, después de varios experimentos y simulaciones, ha llegado a la conclusión de que la luz puede evaporar el agua sin necesidad de calor. Y, por si esto fuera poco, lo puede hacer de una manera mucho más eficiente.

Se cree, además, que este fenómeno podría producirse incluso en otros materiales diferentes al hidrogel. En cualquier caso, estiman que esta información puede ser de gran utilidad para estudiar la formación y evolución de las nubes e incluso ser incorporada en futuros modelos climáticos y procesos industriales. 

Imágenes: MIT | Jonathan Hislop

En Xataka: Hace 7.000 años los plátanos tenían semillas y casi no eran comestibles. La ciencia aún estudia cómo llegaron a lo que son hoy

-
La noticia Unos investigadores del MIT han conseguido evaporar agua con luz: se trata de un hallazgo sorprendente fue publicada originalmente en Xataka por Javier Marquez .

Leer más

Alguien montó un PC gaming con 22 ventiladores y ahora está preocupado: “Es como un submarino a punto de implosionar”

Alguien montó un PC gaming con 22 ventiladores y ahora está preocupado: “Es como un submarino a punto de implosionar”

La refrigeración es uno de los aspectos más importantes de nuestro PC. Ya sea que se trate de un equipo modesto para tareas cotidianas o de uno potente para juegos es fundamental mantener la temperatura bajo control. Ahora bien, tenemos una amplia variedad de propuestas para conseguirlo, diríamos que una por casi necesidad y presupuesto.

Están quienes apuestan por sistemas de refrigeración líquida y quienes confían en los ventiladores para garantizar un flujo de aire óptimo. La segunda opción, no obstante, no significa que mientras más ventiladores instalemos en nuestro ordenador mejor controlemos la temperatura, aunque un usuario de Reddit ha hecho la prueba con su equipo.

Más de 20 ventiladores en un ordenador gaming

Los equipos gaming, como sabemos, suelen tener componentes que disipan una elevada cantidad de energía en forma de calor. Así que, si queremos maximizar la vida útil de estos como conseguir un máximo rendimiento en juegos, es imprescindible que no descuidemos el apartado de la refrigeración. FireNinja743 lo sabe muy bien.

El usuario de Reddit tiene un total de 22 ventiladores en su PC gaming. Como recogen nuestros compañeros de 3D Juegos, sumó más de una decena de ventiladores a los ya incluidos en ciertos componentes. El resultado, aunque funcional, llamó la atención de la comunidad, que no dudó en hacerle llegar algunas observaciones sobre su creación.

Cables Ventiladores 2

El ordenador de FireNinja743

“Creo que los ventiladores de tu fuente de alimentación están al revés”, comentó uno de los usuarios en la publicación. Otros se mostraron preocupados por la gran cantidad de cables dentro de la caja Corsair 500D Airflow de FireNinja74, por lo que le recomendaron eliminar algunos ventiladores o utilizar cables más cortos.

Si bien los ventiladores tienen la función de refrigerar el ordenador, la acumulación de cables podría acabar siendo contraproducente. Es decir, impidiendo un flujo de aire adecuado. De todas formas, ese no es el único aspecto negativo del setup del usuario de Reddit. El otro, como posiblemente te imaginas, es el ruido.

“Por la noche se puede escuchar al metal crujiendo, hinchándose y retorciéndose, como un submarino que se hunde a punto de implosionar”, reconoce el usuario, preocupado por su ordenador. Ante esto, algunos usuarios le han recomendado una solución fácil: cerrar la caja y olvidarse del tema, aunque quizás no sea la alternativa más recomendable.

Imágenes: FireNinja74

En Xataka: La microarquitectura de los Apple M3, M3 Pro y M3 Max, explicada: salto abismal para su GPU, aunque más modesto para su CPU

-
La noticia Alguien montó un PC gaming con 22 ventiladores y ahora está preocupado: “Es como un submarino a punto de implosionar” fue publicada originalmente en Xataka por Javier Marquez .

Leer más

El nuevo Apple iMac (2023) se renueva a lo grande con el chip M3: el diseño es continuista, las mejoras van por dentro

El nuevo Apple iMac (2023) se renueva a lo grande con el chip M3: el diseño es continuista, las mejoras van por dentro

En el evento ‘Una salvajada’ de este martes a la madrugada en España (lunes por la tarde en Cupertino), Apple ha presentado nuevos procesadores, los Apple Silicon M3, M3 Pro y M3 Max, y nuevos ordenadores, los renovados MacBook Pro de 14 y 16 pulgadas, y el renovado iMac. He aquí las novedades de este último equipo.

Ya lo decíamos hace una semana: Apple llevaba más de 900 días sin renovar el iMac. Aquel ordenador tan icónico de la marca había permanecido sin cambios desde abril de 2021, el día el que estrenó un diseño renovado, con una variedad de colores vivos y los procesadores M1, aquellos que significaron una revolución para los de Cupertino.

Ficha técnica del nuevo iMac M3 de 24 pulgadas


Apple iMac (2023) con chip M3

Pantalla

Retina 4.5K de 24 pulgadas

4.480 x 2.520 píxeles (218 ppp)

500 nits, gama cromática alta, True Tone

SoC

Chip M3 de Apple (CPU de 8 núcleos)

GPU de 8 núcleos / 10 núcleos (según modelo)

Memoria

8 GB

16 GB

24 GB

Almacenamiento

256 / 512 GB (según modelo)

Ampliables a 2 TB (según modelo)

Cámara

FaceTime HD a 1080p

Audio

Seis altavoces de alta fidelidad con cancelación de fuerza en los woofers

Soporte Dolby Atmos

Tres micrófonos con calidad de estudio (soporte "Oye Siri")

Puertos de conexión

2 x USB-C (Thunderbolt 4)

Toma de auriculares

Gigabit Ethernet (según modelo)

2 x USB-C (USB 3) (según modelo)

Entrada

Magic Keyboard

Magic Keyboard con Touch ID (según modelo)

Ratón Magic Mouse

Conectividad

Wi‑Fi 6E (802.11ax), Bluetooth 5.3

Sistema operativo

macOS Sonoma

Dimensiones y peso

547 x 461 x 147 mm (soporte incluido)

4,46 / 4,48 kg (según modelo)

Adaptador de corriente

143 W

Toma Gigabit Ethernet (según modelo)

PRECIO

Desde 1.619 euros

El nuevo iMac da un (esperado) salto en rendimiento

Después de tanto esperar, el colorido ordenador de 24 pulgadas de Apple finalmente se renueva. Los cambios no llegan por fuera, sino completamente por dentro. Como era de esperar, adopta el nuevo procesador Apple Silicon M3, que, aunque se trata de su versión menos ambiciosa, promete un gran rendimiento.

Como decimos, al menos en este evento, se han descartado completamente las posibilidades de ver un iMac Pro, es decir, una propuesta con este factor de forma destinado a usuarios mucho más exigentes. En cualquier caso, el iMac M3 presentado esta madrugada promete ser hasta dos veces más rápido que el anterior.

A la hora de comprar el ordenador podremos elegir entre un Chip M3 con 8 núcleos de CPU y 8 núcleos de GPU, o uno con 8 núcleos de CPU y 10 núcleos de GPU. En cuanto a la memoria unificada, la base es de 8 GB, pero también podremos ampliarla al momento de la compra (no más tarde) a 16 o 24 GB.

Apple Imac M3 Lifestyle 03 231030

El cambio más grande, no obstante, lo percibirán aquellos que pasa de los antiguos iMac con procesadores Intel a estos de nueva generación de arquitectura ARM. Más allá de esto, merece la pena señalar que el ordenador conserva la estupenda pantalla retina de 4,5K de 24 pulgadas, ideal para consumir contenidos y realizar todo tipo de tareas.

Esto quiere decir seguimos contando con una resolución de 4.480 x 2.520 píxeles (218 ppp) 11 millones de pixeles, 500 nits de brillo, gama cromática alta y TrueTone. No ay cambios en relación a la cámara integrada. Esta sigue siendo HD con una resolución de 1080p, y tampoco tenemos FaceID, tecnología que fue descartada hace ya tiempo.

Apple Imac M3 Productivity 231030

A falta de Face ID, tenemos que utilizar el teclado con Touch ID para iniciar sesión, ver cierta información confidencial y hacer pagos. A nivel de audio, los de Cupertino repiten configuración: seis altavoces con cancelación en los woofers, Audio Espacial y “micrófonos de calidad de estudio” compatibles con “Oye Siri”.

Si algo hace diferente este ordenador de cualquier otro All-In-One es su sistema operativo. El dispositivo estará gobernado por macOS Sonoma, lo que significa que podremos aprovechar al máximo todas las novedades que llegan de iOS 17, iPadOS 17 y todo el ecosistema de la compañía de Cupertino.

Precio y disponibilidad del nuevo iMac M3 de 24 Pulgadas

El nuevo iMac M3 de 24 pulgadas ya se puede reservar de manera online en la App Store, así como en tiendas físicas de España. Los envíos comenzarán el martes 7 de noviembre.

  • iMac M3 con GPU de 8 núcleos, 8 GB de memoria unificada y 256 GB de almacenamiento SSD: desde 1.619 euros.
  • iMac M3 con GPU de 10 núcleos, 8 GB de memoria unificada y 256 GB de almacenamiento SSD: desde 1.849 euros.

Imágenes: Apple

En Xataka: Microsoft quiere PCs que compitan con los Mac de Apple. Y se ha aliado con AMD y NVIDIA para lograrlo

-
La noticia El nuevo Apple iMac (2023) se renueva a lo grande con el chip M3: el diseño es continuista, las mejoras van por dentro fue publicada originalmente en Xataka por Javier Marquez .

Leer más

Apple M3, M3 Pro y M3 Max: los nuevos chips de Apple presumen un rendimiento descomunal (y estrenan arquitectura gráfica)

Apple M3, M3 Pro y M3 Max: los nuevos chips de Apple presumen un rendimiento descomunal (y estrenan arquitectura gráfica)

Los rumores eran ciertos. En un evento completamente fuera de lo común llamado ‘Scary Fast’, traducido al español como ‘Una salvajada’, Apple ha actualizado este martes parte de su línea de ordenadores Mac, en concreto los MacBook Pro e iMac, y también ha presentado los nuevos y prometedores procesadores Apple Silicon M3, M3 Pro y M3 Max.

Estamos frente a un conjunto de chips de tercera generación que marca un importante cambio en la forma en la que la compañía de presenta sus innovaciones, al menos en esta ocasión. Las generaciones anteriores llegaron de manera escalonada, pero ahora nos encontramos con el aterrizaje de las tres propuestas en simultáneo.

Rendimiento para cada necesidad, todo en los esperados 3 nanómetros

No es ningún secreto que los fabricantes de procesadores participan de una carrera por mejorar notablemente sus procesos fotolitográficos. Y, aunque los nanómetros hace tiempo que dejaron de ser una medida estrictamente técnica para convertirse en una importante herramienta de marketing, son un punto de referencia muy válido.

Así que muchos esperábamos que Apple diera el salto a los 3 nanómetros en sus chips para ordenadores, principalmente después de alcanzar con TSMC un acuerdo inédito en la industria para que la fundición pague por los chips que no funcionarán bien y de ver al nuevo A17 Pro de los iPhone 15 Pro y 15 Pro Max ser producido bajo este proceso.

Dicho y hecho, la compañía de Cupertino ha dado este paso, un paso que llega acompañado, al menos sobre el papel, de un rendimiento espectacular e indirectamente como un golpe hacia el nuevo Snapdragon X Elite de Qualcomm, que se estima que pueden ser hasta un 50% más rápido que los M2 en multinúcleo.

Si bien, como decimos, hemos visto este proceso fotolitográfico en dispositivos móviles, es la primera vez que lo vemos en ordenadores personales, lo que supone otra ventaja frente al resto de los competidores. Lo que ha hecho Apple, a través de TSMC, es utilizar las máquinas de fotolitografía ultravioleta extremo (UVE).

Apple M3 Chip Series Architecture 231030

El avance más significativo de la tercera generación de los chips M llega de la mano de la unidad de procesamiento gráfico (GPU). Se trata de una serie de cambios sustanciales implementados a nivel de la arquitectura gráfica gracias Dynamic Caching. Tendremos que familiarizarnos con este término cambia de lo tradicional.

Por lo general, la cantidad de memoria local gráfica que se asigna a las tareas al momento de la compilación es determinado por el software. Esto hace que cada tarea aceda a la misma porción de memoria, en función de la tarea más exigente, lo que condiciona el rendimiento general de la GPU. Apple ha puesto en marcha otro enfoque.

¿Cómo lo ha hecho? Ahora la memoria se distribuye de manera dinámica en tiempo real a nivel de hardware. En teoría, esto promete utilizar minuciosamente sólo la cantidad de memoria que necesita la tarea en cuestión. Se trataría de un beneficio importantísimo para ejecutar aplicaciones profesionales y hasta juegos.

Apple M3 Chip Series Neural Engine Performance 231030

También hay otras características interesantes como el sistema de renderizado por hardware Mesh Shading. El objetivo de esta es mejorar la capacidad y la eficiencia del chip para procesar la geometría visual de escenas complejas. Además hay trazado de rayos acelerado por hardware, algo nunca visto hasta el momento en los Mac.

Al igual que en las generaciones anteriores, tenemos núcleos de rendimiento y núcleos de eficiencia. Los núcleos de rendimiento prometen ser hasta un 30% más rápidos que los presentes en los chips M1 y 15% más rápidos que los de los M2. A nivel de eficiencia, el salto es del 50% y 30%, respectivamente.

La nueva arquitectura del chip puede ofrecer el mismo rendimiento de CPU en tareas multihilo que el M1, pero con la mitad del consumo energético. Como podemos ver, Apple sigue enfocada en mantener un notable rendimiento energético, algo que se agradece principalmente en ordenadores portátiles. Veamos las características de cada chip.

Apple Silicon M3: 8 núcleos de CPU, 10 núcleos de GPU. Rendimiento hasta un 65% más que el M1.

Apple Silicon M3 Pro: 12 núcleos de CPU, 18 núcleos de GPU. Rendimiento hasta un 40% más que el M1 Pro.

Apple Silicon M3 Max: 16 núcleos de CPU, 40 núcleos de GPU. Compatible con hasta 128 GB de memoria unificada. Rendimiento un hasta un 80% más que el M1 Max.

Imágenes: Apple

En Xataka: Empieza la resistencia a EEUU en Europa: en Países Bajos cuestionan las sanciones a China que están dañando a ASML

-
La noticia Apple M3, M3 Pro y M3 Max: los nuevos chips de Apple presumen un rendimiento descomunal (y estrenan arquitectura gráfica) fue publicada originalmente en Xataka por Javier Marquez .

Leer más

Esta es la razón por la que Google no lanzó su chatbot de IA antes que ChatGPT (según el exresponsable de producto de Google Brain)

Esta es la razón por la que Google no lanzó su chatbot de IA antes que ChatGPT (según el exresponsable de producto de Google Brain)

Si hace un año nos hubieran pedido que hiciéramos una lista con las compañías de inteligencia artificial (IA) más importantes del momento, no habríamos dudado ni un instante en incorporar a Google en algún lugar. El gigante del Mountain View llevaba décadas trabajando en esta disciplina y, por si esto fuera poco, había conseguido materializar parte de sus avances en el buscador, su sistema publicitario y teléfonos Pixel.

La firma dirigida por Sundar Pichai también tenía algunos de los laboratorios de investigación en la materia más destacados, entre ellos el de DeepMind, una renombrada compañía británica adquirida en 2014. Sin embargo, el 30 de noviembre de 2022 fue superada de manera extraordinario por una startup mucho menos conocida. La compañía era OpenAI y su nave, por así decirlo, era su bot de IA ChatGPT.

Cuando una compañía llamada OpenAI hizo saltar las alarmas en Google

En un abrir y cerrar de ojos, todo el mundo estaba hablando de la startup liderada por Sam Altman y, mientras tanto, en Google se hablaba de “códigos rojos” frente a lo que acababa de suceder. OpenAI se había animado a hacer lo que posiblemente nadie en el Googleplex se habían planteado en el corto plazo: lanzar al público y de manera gratuita un chatbot de IA incluso cuando tenían la tecnología.

Para colmo, una parte esencial de GPT-3.5, el corazón de ChatGPT, eran los modelos Transformers desarrollados por la propia Google, y cuyo enfoque podemos observar en un artículo publicado por sus investigadores en 2017 titulado ‘Attention is All you Need’. Incluso frente a este escenario, Pichai profesaba la moderación dentro del gigante tecnológico y buscaba dar pasos contenidos.

Mucho se ha especulado durante todo este tiempo sobre por qué Google decidió elegir este camino. Ahora bien, qué mejor que analizar el punto de vista de una de las personas que vivió en primera persona la compañía. Estamos hablando de Gaurav Nemade, el máximo responsable de producto de Google AI y Google Brain que ha participado del podcasts ‘Big Tech War Stories’. Vamos qué nos cuenta.

Según el especialista, reconocido por sus contribuciones al modelo LaMDA y tecnologías de PNL, la opinión pública fue una de las principales razones por las que Google no llegó antes que OpenAI con su propio chatbot conversacional. Recordemos que a mediados del año pasado un ingeniero de Google estuvo en el centro de la polémica por chatear con un programa basado en LaMDA.

Chat Gpt

Blake Lemoine aseguraba que el chatbot de Google, disponible de manera exclusiva para miembros del laboratorio del gigante tecnológico, tenía cierta conciencia. Lemoine publicó las charlas, generó revuelo y acabó despedido. Este tipo de situaciones que puede comprometer la imagen y reputación de Google no parecían ser del agrado de la firma, algo que, según Nemade, era diferente en OpenAI.

El ahora cofundador de su propia empresa de IA señala que a los creadores de ChatGPT no les importaba en lo más mínimo presentar sus relaciones públicas. Ahora bien, si ponemos en contraste estas declaraciones con la naturaleza de cada una de las empresas en cuestión podemos obtener una punto de vista interesante: de un lado tenemos a una startup que posiblemente buscaba exposición pública.

Una startup que había recibido una importante inyección de dinero por parte de Microsoft, pero que después de todo era su nombre el que aparecía relacionado a sus avances. Del otro lado, Google, una compañía con décadas de historia y, sobre todo, que cotizaba en bolsa. Este último punto es muy importante, porque en cada movimiento también debe rendir cuentas a sus inversores, en las buenas y en las malas.

En Google tenían muy presente lo que había pasado hace tiempo atrás con Tay, el chatbot de Microsoft que llegó en marzo de 2016 y que nos permitía charlar con él a través de Twitter. Aquel experimento duró muy poco tiempo dado que la IA empezó a dar respuestas racistas. Aquella experiencia dejó en claro que las Big Tech tenían todavía mucho trabajo que hacer con sus proyectos de IA conversacional.

Para Nemade, si algo se sale de control en OpenAI, es parte de su filosofía hacer los ajustes necesarios sobre la marcha. En Google, no obstante, han preferido evitar ese tipo de situaciones. Así que ahora vemos cómo las compañías han optado por tomar caminos diferentes, pero en cierto modo ambas están en carrera por ser líderes en el nuevo mundo de la IA. Google ha tardado, pero ya tiene su chatbot.

En febrero de 2023, los del buscador presentaron Bard, un chatbot de IA claramente destinado a rivalizar con ChatGPT de OpenAI y Bing Chat de Microsoft. Y no solo se trata de Google. Ahora estamos presenciando en directo cómo una gran parte de las compañías tecnológicas del mundo están apostando por la IA. Parece que en estos tiempos es más importante que nunca moverse lo suficientemente rápido.

Imágenes: Google | OpenAI

En Xataka: Google está decidida a ganar el pulso a ChatGPT. Y ha decidido regar con 2.000 millones a su rival, Anthropic

-
La noticia Esta es la razón por la que Google no lanzó su chatbot de IA antes que ChatGPT (según el exresponsable de producto de Google Brain) fue publicada originalmente en Xataka por Javier Marquez .

Leer más

Meta pausa los anuncios en Facebook e Instagram para usuarios menores de 18 años en la UE: esta es la razón

Meta pausa los anuncios en Facebook e Instagram para usuarios menores de 18 años en la UE: esta es la razón

Meta ha anunciado este lunes que dejará de mostrar anuncios a usuarios menores de 18 años dentro de la Unión Europea (UE) en Facebook e Instagram, recoge The Wall Street Journal. Se trata de una medida que llega junto a la versión de pago y sin publicidad para las mencionadas redes sociales que estará disponible a partir de noviembre en los países que forman parte del territorio comunitario.

Estamos frente a un notable cambio de paradigma del esquema de negocio de la firma dirigida por Mark Zuckerberg. La mayor parte de los ingresos de Meta, recordemos, provienen de un colosal sistema publicitario que no ha estado exento de polémicas y cuyo campo de acción comienza a ser más limitado debido a las cada vez más estrictas legislaciones, en este caso en particular, las de la UE.

Una medida temporal

La pausa de la publicidad en las redes sociales de Meta utilizadas por adolescentes de la UE es una realidad. No obstante, es importante señalar algunos matices de este movimiento. En primer lugar, como indica el periódico estadounidense, se trata de una medida de carácter temporal. Es decir, al menos en este momento, no estamos ante la erradicación de los anuncios para este tipo de público.

En palabras de Meta, la suspensión se mantendrá mientras evalúan el impacto de las nuevas regulaciones de la UE. En este sentido, el gigante de las redes sociales promete brindar más detalles “en los próximos meses”. Así que no sabemos exactamente cuándo los anuncios podrían volver y, de hacerlo, con qué cambios. Esto nos lleva al siguiente punto, el que ha motivado este importante cambio en la plataforma.

Brett Jordan Fmqhtmu4ivu Unsplash

Como decimos, la compañía estadounidense ha tenido que actualizar sus metodologías para seguir operando dentro del territorio comunitario de acuerdo a la legislación vigente. Detrás de esto está la nueva Ley de Servicios Digitales (DSA), una disposición legal que, entre otras cosas, apunta a la eliminación de los anuncios personalizados para menores de edad, lo que técnicamente deja cierto margen de acción.

La personalización, precisamente, es una de los puntos diferenciales de la publicidad digital. Permite poner en marcha campañas altamente segmentadas, basadas en una amplia variedad de datos, como la ubicación, los intereses y el género. Si sacamos la personalización de la ecuación, todavía podrían aparecer anuncios para menores en las redes de Meta, aunque esto todavía no está confirmado.

En cuanto a la DSA y la DMA, es preciso señalar que no solo Meta ha tenido que hacer cambios. La nueva regulación europea también toca la puerta de otros gigantes como Microsoft, Google o TikTok, que tarde o temprano tendrán que adaptar sus prácticas para cumplir. ¿El precio a pagar por no hacerlo? Pausar o sacar de circulación ciertos productos o servicios, como Microsoft ha tenido que hacer con Copilot.

Imágenes: Brett JordanKarsten Winegeart

Facebook: El Parlamento Europeo rechaza el plan de acabar con el cifrado de extremo a extremo. Se ha impuesto la lógica

-
La noticia Meta pausa los anuncios en Facebook e Instagram para usuarios menores de 18 años en la UE: esta es la razón fue publicada originalmente en Xataka por Javier Marquez .

Leer más

Meta pausa los anuncios en Facebook e Instagram para usuarios menores de 18 años en la UE: esta es la razón

Meta pausa los anuncios en Facebook e Instagram para usuarios menores de 18 años en la UE: esta es la razón

Meta ha anunciado este lunes que dejará de mostrar anuncios a usuarios menores de 18 años dentro de la Unión Europea (UE) en Facebook e Instagram, recoge The Wall Street Journal. Se trata de una medida que llega junto a la versión de pago y sin publicidad para las mencionadas redes sociales que estará disponible a partir de noviembre en los países que forman parte del territorio comunitario.

Estamos frente a un notable cambio de paradigma del esquema de negocio de la firma dirigida por Mark Zuckerberg. La mayor parte de los ingresos de Meta, recordemos, provienen de un colosal sistema publicitario que no ha estado exento de polémicas y cuyo campo de acción comienza a ser más limitado debido a las cada vez más estrictas legislaciones, en este caso en particular, las de la UE.

Una medida temporal

La pausa de la publicidad en las redes sociales de Meta utilizadas por adolescentes de la UE es una realidad. No obstante, es importante señalar algunos matices de este movimiento. En primer lugar, como indica el periódico estadounidense, se trata de una medida de carácter temporal. Es decir, al menos en este momento, no estamos ante la erradicación de los anuncios para este tipo de público.

En palabras de Meta, la suspensión se mantendrá mientras evalúan el impacto de las nuevas regulaciones de la UE. En este sentido, el gigante de las redes sociales promete brindar más detalles “en los próximos meses”. Así que no sabemos exactamente cuándo los anuncios podrían volver y, de hacerlo, con qué cambios. Esto nos lleva al siguiente punto, el que ha motivado este importante cambio en la plataforma.

Brett Jordan Fmqhtmu4ivu Unsplash

Como decimos, la compañía estadounidense ha tenido que actualizar sus metodologías para seguir operando dentro del territorio comunitario de acuerdo a la legislación vigente. Detrás de esto está la nueva Ley de Servicios Digitales (DSA), una disposición legal que, entre otras cosas, apunta a la eliminación de los anuncios personalizados para menores de edad, lo que técnicamente deja cierto margen de acción.

La personalización, precisamente, es una de los puntos diferenciales de la publicidad digital. Permite poner en marcha campañas altamente segmentadas, basadas en una amplia variedad de datos, como la ubicación, los intereses y el género. Si sacamos la personalización de la ecuación, todavía podrían aparecer anuncios para menores en las redes de Meta, aunque esto todavía no está confirmado.

En cuanto a la DSA y la DMA, es preciso señalar que no solo Meta ha tenido que hacer cambios. La nueva regulación europea también toca la puerta de otros gigantes como Microsoft, Google o TikTok, que tarde o temprano tendrán que adaptar sus prácticas para cumplir. ¿El precio a pagar por no hacerlo? Pausar o sacar de circulación ciertos productos o servicios, como Microsoft ha tenido que hacer con Copilot.

Imágenes: Brett JordanKarsten Winegeart

Facebook: El Parlamento Europeo rechaza el plan de acabar con el cifrado de extremo a extremo. Se ha impuesto la lógica

-
La noticia Meta pausa los anuncios en Facebook e Instagram para usuarios menores de 18 años en la UE: esta es la razón fue publicada originalmente en Xataka por Javier Marquez .

Leer más

Meta pausa los anuncios en Facebook e Instagram para usuarios menores de 18 años en la UE: esta es la razón

Meta pausa los anuncios en Facebook e Instagram para usuarios menores de 18 años en la UE: esta es la razón

Meta ha anunciado este lunes que dejará de mostrar anuncios a usuarios menores de 18 años dentro de la Unión Europea (UE) en Facebook e Instagram, recoge The Wall Street Journal. Se trata de una medida que llega junto a la versión de pago y sin publicidad para las mencionadas redes sociales que estará disponible a partir de noviembre en los países que forman parte del territorio comunitario.

Estamos frente a un notable cambio de paradigma del esquema de negocio de la firma dirigida por Mark Zuckerberg. La mayor parte de los ingresos de Meta, recordemos, provienen de un colosal sistema publicitario que no ha estado exento de polémicas y cuyo campo de acción comienza a ser más limitado debido a las cada vez más estrictas legislaciones, en este caso en particular, las de la UE.

Una medida temporal

La pausa de la publicidad en las redes sociales de Meta utilizadas por adolescentes de la UE es una realidad. No obstante, es importante señalar algunos matices de este movimiento. En primer lugar, como indica el periódico estadounidense, se trata de una medida de carácter temporal. Es decir, al menos en este momento, no estamos ante la erradicación de los anuncios para este tipo de público.

En palabras de Meta, la suspensión se mantendrá mientras evalúan el impacto de las nuevas regulaciones de la UE. En este sentido, el gigante de las redes sociales promete brindar más detalles “en los próximos meses”. Así que no sabemos exactamente cuándo los anuncios podrían volver y, de hacerlo, con qué cambios. Esto nos lleva al siguiente punto, el que ha motivado este importante cambio en la plataforma.

Brett Jordan Fmqhtmu4ivu Unsplash

Como decimos, la compañía estadounidense ha tenido que actualizar sus metodologías para seguir operando dentro del territorio comunitario de acuerdo a la legislación vigente. Detrás de esto está la nueva Ley de Servicios Digitales (DSA), una disposición legal que, entre otras cosas, apunta a la eliminación de los anuncios personalizados para menores de edad, lo que técnicamente deja cierto margen de acción.

La personalización, precisamente, es una de los puntos diferenciales de la publicidad digital. Permite poner en marcha campañas altamente segmentadas, basadas en una amplia variedad de datos, como la ubicación, los intereses y el género. Si sacamos la personalización de la ecuación, todavía podrían aparecer anuncios para menores en las redes de Meta, aunque esto todavía no está confirmado.

En cuanto a la DSA y la DMA, es preciso señalar que no solo Meta ha tenido que hacer cambios. La nueva regulación europea también toca la puerta de otros gigantes como Microsoft, Google o TikTok, que tarde o temprano tendrán que adaptar sus prácticas para cumplir. ¿El precio a pagar por no hacerlo? Pausar o sacar de circulación ciertos productos o servicios, como Microsoft ha tenido que hacer con Copilot.

Imágenes: Brett JordanKarsten Winegeart

Facebook: El Parlamento Europeo rechaza el plan de acabar con el cifrado de extremo a extremo. Se ha impuesto la lógica

-
La noticia Meta pausa los anuncios en Facebook e Instagram para usuarios menores de 18 años en la UE: esta es la razón fue publicada originalmente en Xataka por Javier Marquez .

Leer más

Internet estaba en pañales en 1990, pero en Japón la gente utilizaba un módem en su Sega Mega Drive para jugar en línea

Internet estaba en pañales en 1990, pero en Japón la gente utilizaba un módem en su Sega Mega Drive para jugar en línea

Vivimos en un mundo altamente conectado en el que el Internet está presente en nuestros ordenadores, móviles, consolas y hasta refrigeradores. Nunca en la historia había sido tan sencillo acceder a información, jugar en línea o controlar dispositivos a la distancia. Sin embargo, como todos sabemos, esto no siempre ha sido así.

Ahora bien, puede resultar algo sorprendente pensar que 1990 en Japón no solo ya se conectaban a Internet, sino que algunas personas conectaban módems a sus consolas de videojuegos para jugar en línea. Y lo más curioso de este servicio es que el país ni siquiera estaba entre los que tenían la oferta de conectividad más desarrollada.

El curioso caso de las consolas conectadas en Japón

Para poner un poco de contexto, según datos de Worldmapper, unas 3 millones de personas tenían acceso a Internet en el año inaugural del a década de los noventa. La mayor parte de los usuarios se repartía entre Estados Unidos y Europa. En el ranking de conectividad, Japón se encontraba muy atrás, fuera de las 10 primeras posiciones.

Sin embargo, la compañía nipona Sega no dudó en abrazar la red de redes con su consola Mega Drive (conocida cono Sega Genesis en otros mercados). Se trataba de su consola de cuarta generación de 16 bits que había sido lanzada en 1988 y había resultado un éxito.

El dispositivo contaba con un microprocesador Motorola 68000 de 7,6 MHz para ejecutar los juegos y un coprocesador Zilog Z80. La consola tenía así 64 KB de RAM, 64 KB de VRAM, 8 KB de RAM de audio.

Dos años después de su lanzamiento, en concreto el 3 de noviembre de 1990, Sega lanzó en Japón el Mega Modem. Se trataba de un accesorio que se conectaba a un puerto DE-9 situado en la parte posterior de la consola y que permitía a esta conectarse a Internet.

Sega Mega Drive Jp Mk1 Console Set

Sega Mega Drive

Como seguramente puedes imaginar, la oferta de servicios online en aquel entonces era muy primitiva. No obstante, la compañía japonesa se animó a distribuir juegos a través de la conexión Dial-up como así también a permitir el juego en línea en alguno de sus títulos.

Todo esto se realizaba a través de una conexión telefónica cuya velocidad rondaba los 1200 baudios (1,2 kbit/s). Y, dado que no había un dispositivo de almacenamiento adicional, todo los juegos descargados debían almacenarse en la memoria de la Mega Drive.

Modem 23

Mega Modem

Sega ofrecía por aquel entonces dos opciones para acceder al Mega Modem. Por un lado, los jugadores podían comprar el accesorio con un cartucho por 12.800 yenes. Esto habilitaba la mencionada conectividad y daba acceso a un abanico de juegos incluidos.

Entre los títulos se encontraban ‘Nikkan Sports Professional Baseball VAN’, ‘Cyberball’, ‘Advanced Grand Strategy’, ‘TEL/TEL Stadium’, "Forbidden City” y ‘TEL/TEL Majan’. El último era un juego de mahjong con capacidad de juego individual o en línea.

Sansan Title

Sansan

Por otro lado, la compañía ofrecía únicamente el Mega Modem por 9.800 yenes. En este caso, los usuarios deberían comprar cartuchos compatibles por separado para aprovechar las bondades de conectividad del accesorio.

Uno de los cartuchos más exitosos fue Sansan. Se trataba de un juego de estrategia de Go con capacidad de juego online. El desarrollador, White Box, permitió que los propietarios del cartucho jugaran a través del Mega Modem con otros utilizando su ID de Sansan.

La propuesta, sin lugar a dudas, era enormemente interesante. No obstante, no tuvo el éxito esperado y la compañía nipona decidió discontinuarla a finales de 1992. Las nuevas versiones de la Mega Drive, de hecho, se lanzaron al mercado sin el puerto del módem.

Imágenes: SEGAboffy_b

En Xataka: Las PS5 Slim tienen unidades de Blu-ray de quita y pon. Esa opción modular conlleva una condena llamada DRM

-
La noticia Internet estaba en pañales en 1990, pero en Japón la gente utilizaba un módem en su Sega Mega Drive para jugar en línea fue publicada originalmente en Xataka por Javier Marquez .

Leer más

X ahora tiene un plan Básico (sin check de verificación) y otro Premium+ que cuesta el doble que el Premium estándar

X ahora tiene un plan Básico (sin check de verificación) y otro Premium+ que cuesta el doble que el Premium estándar

X, la red social conocida como Twitter antes de ser comprada por Elon Musk, ahora tiene dos nuevas alternativas de pago. Estamos hablando de los planes Básico y Premium+ que se suman al plan Premium estándar disponible desde hace meses en todo el mundo.

La noticia había sido adelantada hace exactamente una semana por el empresario, por lo que no es algo que no esperáramos. Sin embargo, los frecuentes cambios de los últimos tiempos junto a la nueva oferta de suscripción pueden hacer que algunos acaben confundidos.

Como decimos, ahora que hay varias suscripciones, la pregunta de todos aquellos interesados en pagar por X en cuál elegir. Intentaremos despejar este interrogante comparando cada una de los planes, teniendo en cuenta sus principales características.

X tiene dos nuevos planes: así queda su oferta de suscripción


x básico

x premium

x premium+

marca de verificación

NO

editar publicaciones

publicaciones largas

deshacer publicaciones

vídeos largos

artículos destacados

lector de hilos

reproducción en segundo plano

descargas de vídeos

sin anuncios en para ti y siguiendo

NO

NO

mayor impulso de respuestas

NO

NO

monetización por impresiones

NO

monetización por suscripciones

NO

x pro (antes tweetdeck)

NO

media studio WEB

NO

herramientas de analítica WEB

NO

auenticación en dos factores

mensajes directos encriptados

precio

3 dólares al mes

8 dólares al mes

16 dólares al mes

Ahora hay un plan barato que llega bajo el nombre de Básico. Tiene un precio mensual de 3 dólares al mes y entre sus ausencias más notables encontramos el check de verificación, la eliminación de los anuncios en Para ti y Siguiendo, y las posibilidades de monetización.

Premiumplus X Twitter2

El plan Básico tiene check, nos permitirá editar publicaciones y publicar textos y vídeos largos. En el nivel siguiente entramos al plan Premium que ya estaba disponible, que mantiene lo mencionado en este párrafo, pero tiene publicidad y cuesta 8 dólares al mes.

Premium+, la opción más ambiciosa de la red social, llega con todas las ventajas de los planes anteriores más la posibilidad de eliminar completamente la publicidad de Para ti y Siguiendo. El precio a pagar, eso sí, es el doble del nivel anterior: 16 dólares mensuales.

Imágenes: X

En Xataka: Casi un año después de que Elon Musk comprara Twitter, X afronta la realidad: ha perdido el 90% de su valor

-
La noticia X ahora tiene un plan Básico (sin check de verificación) y otro Premium+ que cuesta el doble que el Premium estándar fue publicada originalmente en Xataka por Javier Marquez .

Leer más