Liquid Glass, iOS 26, macOS Tahoe, watchOS 26, la nueva app Games y todas las novedades que dejó la WWDC 2025 de Apple

Liquid Glass, iOS 26, macOS Tahoe, watchOS 26, la nueva app Games y todas las novedades que dejó la WWDC 2025 de Apple

Apple ha elegido la WWDC 2025 para lanzar un mensaje claro: su ecosistema necesitaba una reorganización profunda. Y lo ha hecho empezando por lo más visible, como el diseño, y extendiéndose a lo más estructural, incluido el propio nombre de sus sistemas operativos.

A continuación repasamos todas las novedades que Apple ha presentado en esta WWDC 2025. Desde los cambios visuales más evidentes hasta las funciones más discretas, todo lo que necesitas saber está aquí, bien organizado para que puedas consultarlo de un vistazo.

Índice de Contenidos (7)

Un rediseño total: así se verá todo el ecosistema Apple

Llega Liquid Glass, un nuevo material translúcido que refleja y refracta el entorno, aportando profundidad visual en tiempo real.

  • Este diseño se extiende a iOS, iPadOS, macOS, watchOS y tvOS, con nuevos iconos, controles flotantes y barras de navegación adaptativas.
  • Pantallas de bloqueo, escritorios, Docks e interfaces clave como Cámara, Safari o Apple Music ahora ofrecen una experiencia renovada (y más coherente).

iOS 26: el diseño es el protagonista

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iOS 26 combina el rediseño visual con funciones de inteligencia artificial integradas.

  • Apple Intelligence permite traducir mensajes en tiempo real, sugerir eventos y crear contenido visual con Genmoji o Image Playground.
  • Teléfono y Mensajes se actualizan con detección de spam, gestión de llamadas en espera y encuestas sugeridas por IA.
  • CarPlay mejora su interfaz y añade conversaciones fijadas, widgets y vista compacta para llamadas.
  • Apple Music incorpora traducción de letras, mezclas automáticas y sugerencias musicales personalizadas.

Apple Games: el nuevo centro para jugar en todo el ecosistema

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Apple Games es la nueva app dedicada al gaming con funciones sociales, organización de catálogo y conexión con Apple Arcade.

  • Agrupa todos los juegos instalados en los dispositivos del usuario, ya sean propios, de Apple Arcade o de Game Center.
  • Ofrece acceso rápido a partidas recientes, marcadores, logros y eventos activos.
  • Integra funciones sociales como rankings compartidos, retos entre amigos y seguimiento de progresos.
  • Está disponible en iOS 26, iPadOS 26, macOS Tahoe 26 y visionOS 26, con diseño adaptado a cada plataforma.
  • En macOS y visionOS incluye Game Porting Toolkit 2, con mejoras para desarrolladores que quieran adaptar juegos a Apple Silicon.

watchOS 26: motivación inteligente y más control desde la muñeca

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watchOS 26 gana en personalización, inteligencia y comodidad con mejoras clave para entrenar, comunicar y gestionar el día a día.

  • Workout Buddy usa Apple Intelligence para ofrecer mensajes motivadores durante los entrenamientos.
  • La app Entreno se rediseña e incluye sugerencias musicales adaptadas al tipo de ejercicio.
  • Llega la traducción en tiempo real a Mensajes y nuevos fondos de conversación sincronizados con el iPhone.
  • Un nuevo gesto de giro de muñeca permite descartar notificaciones sin tocar la pantalla.
  • La app Notas, mejoras en accesibilidad y nuevas funciones en Teléfono completan la actualización.

iPadOS 26: ventanas que le acercan al Mac

iPadOS 26 da un nuevo salto en productividad con mejoras que lo acercan aún más a una experiencia de escritorio.

  • Las ventanas ahora se pueden redimensionar libremente y colocarse en cualquier parte de la pantalla, como en macOS.
  • Stage Manager gana flexibilidad, con mayor control sobre el tamaño y la posición de las apps abiertas.
  • Los atajos de teclado permiten cambiar entre ventanas o ajustarlas sin necesidad de tocar la pantalla.
  • Las apps recuerdan su disposición al reabrirse, facilitando flujos de trabajo más complejos y sostenidos.

macOS Tahoe 26: un sistema que quiere graduarse en personalización

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macOS Tahoe 26 estrena una interfaz más clara, inteligencia distribuida en todo el sistema y una apuesta firme por el gaming.

  • La app Teléfono llega al Mac con funciones como Filtro de Llamadas y Hold Assist gracias a Continuidad.
  • Spotlight se rediseña para ejecutar acciones, activar atajos y buscar contenido de forma más eficiente.
  • Apple Intelligence potencia Atajos, traduce en tiempo real y permite automatizar tareas complejas.
  • La nueva app Apple Games organiza el catálogo del usuario y permite jugar sin salir del entorno con Game Overlay.
  • Safari, Mensajes, FaceTime y Fotos se actualizan con mejoras visuales, nuevas funciones y más control del contenido.

visionOS 26: un paso más hacia una realidad mixta más fluida

Apple Wwdc25 Visionos 26 Apple Intelligence Image Playground 250609

El sistema del Vision Pro sigue evolucionando con mejoras centradas en la navegación, el rendimiento y el uso compartido.

  • Ahora es posible colocar apps en el espacio y dejarlas fijadas incluso cuando se apaga el dispositivo, para retomarlas exactamente donde estaban.
  • Se incorpora la función Personas en SharePlay, que permite ver avatares realistas de otros usuarios durante una sesión compartida.
  • El nuevo Modo Viaje permite usar el Vision Pro en trenes, adaptando la experiencia a entornos en movimiento.
  • visionOS 26 introduce gestos más sencillos y precisos para controlar la interfaz sin necesidad de mover tanto la cabeza o las manos.
  • Se introduce el soporte para los mandos PlayStation VR2 Sense, lo que abre la puerta a una nueva categoría de juegos con control háptico y seguimiento de movimiento.
  • Logitech Muse se suma como accesorio oficial: permite introducir datos con precisión en entornos espaciales y colaborar en apps como Spatial Analogue.

Imágenes | Apple

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Guerra abierta entre Musk y Trump: la pelea entre “gigantes” hace que Tesla se desplome en bolsa y pierda 100.000 millones en unas horas

Guerra abierta entre Musk y Trump: la pelea entre “gigantes” hace que Tesla se desplome en bolsa y pierda 100.000 millones en unas horas

La buena relación que Donald Trump y Elon Musk exhibieron durante meses se ha deteriorado notablemente en los últimos días. Aunque el empresario pareció abandonar su puesto en DOGE (Department of Government Efficiency) en buenos términos, con una despedida desde el despacho oval, las tensiones no han dejado de aumentar.

Tanto es así que el jueves el presidente de Estados Unidos se mostró “muy decepcionado” por las críticas del CEO de Tesla al proyecto de ley fiscal que impulsa su administración. El también dueño de X (antes Twitter) respondió en varias publicaciones que, sin su apoyo, Trump “habría perdido las elecciones”.

La disputa subió de tono cuando Trump aseguró en Truth Social que “la manera más fácil de ahorrar miles de millones de dólares” del presupuesto federal es cancelando los subsidios y contratos gubernamentales que benefician a las empresas de Musk.

Según un artículo publicado el año pasado por The New York Times, solo en 2024 las compañías vinculadas al magnate acumulaban cerca de 100 contratos con unas 17 agencias federales. La mayoría eran para SpaceX, pero Tesla también figura entre las beneficiadas. En total, se hablaba de unos 3.000 millones de dólares.

Post Elon

Pulsa para ver la publicación en X

Trump llegó incluso a afirmar que había pedido a Musk abandonar su puesto en el gobierno, una afirmación que el empresario desmintió rotundamente en X. “Qué mentira tan obvia. Qué triste”, dijo este jueves.

Tesla Caida

La caída de las acciones de Tesla

La escalada coincide con un frente delicado para Tesla. Las políticas fiscales que impulsa la administración Trump podrían suponer un golpe de 1.200 millones de dólares al beneficio anual de Tesla, según JPMorgan (vía Bloomberg), al eliminar en gran medida el crédito fiscal de 7.500 dólares para vehículos eléctricos.

El jueves, los efectos en Bolsa fueron demoledores. Tesla llegó a caer hasta un 18 % en su peor jornada desde septiembre de 2020. Al cierre, el desplome fue del 14,26%. Solo en esta jornada, perdió más de 100.000 millones de dólares de capitalización bursátil, borrando buena parte del repunte que había logrado en las últimas semanas.

Imagen de portada | La Casa Blanca + Photoshop

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Lo último en robótica de Corea del Sur no es humanoide ni trabaja en fábricas. Hace algo fuera de lo común: parkour

Lo último en robótica de Corea del Sur no es humanoide ni trabaja en fábricas. Hace algo fuera de lo común: parkour

IA en estado físico. Como se detalla en un vídeo disponible en YouTube, el primer paso lo da el planificador, que genera rutas posibles a partir de un mapa del entorno. Ese mapa se actualiza continuamente con datos de sensores y simulaciones. Luego, una red neuronal descarta opciones arriesgadas y se queda con la más eficiente.

El rastreador, por su parte, guía los movimientos precisos del robot. Fue entrenado mediante aprendizaje por refuerzo, una técnica basada en ensayo y error, que lo preparó para adaptarse a escenarios dinámicos y desafiantes. Para ahorrar tiempo de cálculo, Raibo reutiliza sus propias huellas: las patas traseras pisan donde lo hicieron antes las delanteras.

Raibo El Robot Surcoreano Que Hace Parkour 2

Simulación de entrenamiento de Raibo

Según cuentan, el robot fue capaz de correr por superficies irregulares, sortear piedras, atravesar rampas inclinadas, subir escaleras y hasta saltar huecos de más de un metro. Alcanzó una velocidad de 2,7 metros por segundo. Y lo más sorprendente: si el objetivo se movía, el robot lo detectaba y recalculaba su ruta sin ayuda, sin detenerse y sin perder el control.

Mientras tanto, la robótica no se detiene en el resto del mundo. El avance de Raibo no es un caso aislado. Forma parte de una oleada global de desarrollos en los que la robótica y la IA se entrelazan cada vez más. Sin IA, los robots seguirían siendo poco más que un conjunto de sensores y motores. Con IA, son capaces de interpretar su entorno, tomar decisiones y ejecutar tareas complejas con autonomía.

Empresas como Google están apostando por ello. Con Gemini Robotics, su último gran proyecto, han diseñado un sistema capaz de controlar distintos tipos de robots en tiempo real, entendiendo el lenguaje humano, señalando objetos en 3D y adaptándose a situaciones nuevas sin entrenamiento previo. El gigante del buscador dice que su rendimiento en tareas imprevistas duplica al de modelos anteriores. Por ahora, esta tecnología está en fase de pruebas, pero Google ya colabora con empresas como Apptronik o Boston Dynamics para integrarla en humanoides avanzados.

China también está acelerando. Y no es la única región que está invirtiendo fuerte en esta dirección. En China, los robots humanoides no solo se entrenan: compiten. Hace unas semanas, el país celebró un torneo de kickboxing entre cuatro robots G1 de Unitree Robotics. Fue retransmitido en directo y mostró cómo estas máquinas eran capaces de esquivar golpes, levantarse solas tras caer y seguir peleando con sorprendente agilidad. Son robots de 35 kilos y hasta 23 grados de libertad, diseñados con sensores de última generación, y según los organizadores, ya están en preparación nuevas competiciones multideportivas.

China Robots

Robots desarrollados en China en un ring de boxeo

Y ya hay robots trabajando en fábricas reales. Mientras tanto, en Estados Unidos, algunos robots humanoides han dejado el laboratorio y están entrando en fábricas reales. Uno de ellos es Figure 01, que desde hace tiempo trabaja en una planta de BMW en Carolina del Sur. Este robot, desarrollado por la empresa Figure, puede abrir puertas, subir escaleras y manipular objetos de forma autónoma. Eso sí, todavía se mueve despacio y necesita estar conectado por cable permanentemente.

El parkour como adelanto del futuro. Todo esto ayuda a entender por qué el caso de Raibo resulta tan fascinante. No es humanoide, ni ha sido creado para la industria o el hogar. Pero demuestra que, combinando algoritmos de decisión en tiempo real con hardware ligero y entrenamientos avanzados, es posible crear máquinas que no solo ejecutan órdenes, sino que improvisan y tienen una agilidad que causa vértigo. Toca esperar para saber cómo estos avances encuentran un lugar en aplicaciones realmente útiles. Ahí estará el verdadero salto.

Imágenes | Robotics & Artificial Intelligence Lab

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El británico que perdió 700 millones en bitcoins al tirar su disco acaba de lograr lo que nadie vio venir: su propia serie

El británico que perdió 700 millones en bitcoins al tirar su disco acaba de lograr lo que nadie vio venir: su propia serie

En el mundo hay un solo disco duro que nadie ha podido encontrar, pero muchos recuerdan. Contiene entre 7.500 y 8.000 bitcoins y, según su dueño, está enterrado bajo toneladas de basura en un vertedero de Newport, Gales. James Howells lleva más de una década intentando recuperarlo porque sus activos digitales superan los 700 millones de euros. No lo ha conseguido. Sin embargo, su historia ahora es más valiosa que nunca: una productora estadounidense ha comprado los derechos exclusivos para convertirla en docuserie, podcast y, si todo va según lo previsto, también en contenidos para las redes sociales.

Howells es ingeniero informático. Vive en Gales y lleva años obsesionado con la idea de recuperar ese dispositivo, que asegura que guarda las claves privadas de una fortuna digital generada en 2009, cuando el precio de la criptomoneda todavía no había subido estrepitosamente. Por entonces, Bitcoin era un experimento recién nacido. Se solía minar desde ordenadores domésticos y su valor era tan bajo que nadie imaginaba lo que llegaría a ser. Howells fue uno de los primeros en subirse a esa ola, y también uno de los primeros en perderlo todo sin haber vendido nada.

Un vertedero, una fortuna digital y una obsesión sin final a la vista

Según contó hace años a The Guradian, hace más de una década, mientras hacía limpieza en casa, confundió unos discos duros. Tiró el equivocado. Poco después, al ver cómo subía el precio del Bitcoin, se dio cuenta de lo que había hecho. "¿Sabes cuando tiras algo a la basura y piensas 'es una mala idea'? De verdad que me pasó”, contó al periódico. Desde entonces está convencido de que el dispositivo acabó en el vertedero municipal de Docksway, gestionado por el ayuntamiento de Newport. Y desde entonces, también, ha intentado recuperarlo por todos los medios posibles.

A lo largo de los años ha presentado diferentes propuestas para buscar el disco. En 2022 llegó a plantear una operación de 10,7 millones de euros a ejecutar con un equipo de especialistas en recuperación de datos, ingenieros medioambientales y maquinaria específica. Su plan incluía el uso de inteligencia artificial, un brazo robótico para tamizar residuos e incluso perros robot de Boston Dynamics. Ofreció además repartir parte del dinero con las autoridades y con los ciudadanos de Newport.

Pero nada funcionó. Las autoridades siempre se han negado. Alegan que los riesgos medioambientales son demasiado altos, que la operación no garantiza resultados y que el coste público, en caso de fracaso, sería inasumible. En enero de 2025, el Tribunal Superior británico rechazó la demanda de Howells, alegando que no había “posibilidades realistas” de éxito. Poco después, el recurso también fue desestimado. Howells se representó a sí mismo en la vista, utilizando herramientas de IA para preparar su caso. No fue suficiente.

Bitcoin

Ahora planea llevar el caso al Tribunal Europeo de Derechos Humanos. Y mientras tanto, considera otra opción: comprar el vertedero. El ayuntamiento ha anunciado que lo cerrará durante el ejercicio 2025–2026 y prevé reconvertir parte del terreno en un parque solar. Para Howells, esa decisión desmonta uno de los argumentos clave utilizados contra él en los tribunales: que suspender la actividad del vertedero para excavar causaría un perjuicio a los vecinos. Si el cierre ya está en marcha, sostiene, no debería haber más obstáculos. Dice haber hablado con inversores y asegura que tiene apoyo para adquirir la instalación “tal como está”.

Todo este recorrido es el que ha captado la atención de LEBUL, una productora con sede en Los Ángeles especializada en relatos multiplataforma. Como señalamos arriba, ha adquirido los derechos exclusivos de la historia de Howells para desarrollar lo que han titulado ‘The Buried Bitcoin: The Real-Life Treasure Hunt of James Howells’, un proyecto que combinará distintos formatos y canales. El objetivo no es solo contar el pasado, sino seguir también en tiempo real los próximos pasos del protagonista.

Britanico Bicoin Portada

La iniciativa incluye “una docuserie de formato premium”, un pódcast narrativo y una estrategia de contenidos cortos para plataformas sociales. LEBUL define el proyecto como “una búsqueda del tesoro en directo” que mezcla tecnología, drama judicial y ambición personal con un telón de fondo muy actual: la promesa de las criptomonedas. Según ha explicado la compañía, se utilizarán efectos CGI y recursos narrativos de alto nivel para recrear los momentos clave de la historia y mostrar el plan técnico propuesto por Howells.

"Esto no es solo contenido", dijo Reese Van Allen, presidente de Unscripted Entertainment en LEBUL. "Es un thriller tecnológico de acción real con casi mil millones de dólares en juego, y LEBUL se enorgullece de traerlo al mundo". La empresa afirma que el proyecto ya ha despertado el interés de plataformas de streaming, patrocinadores globales y figuras relevantes del ecosistema cripto. De momento, no obstante, no sabemos en qué servicio podríamos verla, si es que se hace realidad.

"Después de ver el documental, la gente entenderá que no es una locura”

El rodaje está previsto para el verano de 2025, con estreno estimado entre octubre y noviembre. La productora también ha confirmado que el relato incluirá el intento de compra del vertedero, los últimos fallos judiciales y el estado actual del conflicto con el ayuntamiento. Para Howells, este proyecto representa una oportunidad única: “Es la primera vez que voy a poder enseñar con claridad lo que queremos hacer en el vertedero. Después de ver el documental, la gente entenderá que no es una locura”, contó a la BBC.

El caso ha llamado la atención de decenas de productoras a lo largo de los años. Según el propio Howells, llegó a recibir más de 200 propuestas, incluyendo algunas de ganadores de los BAFTA y los Emmy. Hasta ahora siempre dijo que no era el momento. Las batallas legales estaban abiertas, y el relato todavía no tenía forma. El anuncio de LEBUL marca un cambio. Por primera vez, su historia se convierte en un proyecto mediático con calendario, presupuesto y ambiciones distribución digital.

¿Está realmente allí el disco duro? ¿Sigue intacto después de más de una década bajo tierra? ¿Conservará las claves privadas? Son preguntas imposibles de responder, al menos de momento. Pero lo que empezó como un descuido doméstico, como una anécdota que se colaba cada tanto en la prensa, ahora tiene una nueva vida. No para recuperar el dinero, sino para contarle al mundo lo que ha sucedido.

Imágenes | LEBUL |  James Howells (Instagram) + Photoshop | Kanchanara

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PlayStation acaba de acercarnos más que nunca al juego arcade con su nuevo hardware: así es Project Defiant

PlayStation acaba de acercarnos más que nunca al juego arcade con su nuevo hardware: así es Project Defiant

Hoy es día de State of Play, pero la compañía japonesa no ha reservado el evento únicamente para los juegos que animarán la segunda mitad del año. También ha habido espacio para el hardware, concretamente para presentar lo que han bautizado como Project Defiant.

Un mando con espíritu arcade. El anuncio del próximo mando de PlayStation ha llegado justo después de que en el directo viéramos lo que será 'Mortal Kombat: Legacy Collection', una recopilación que llegará este año a PS4 y PS5 con múltiples juegos de los 90 y 2000.

En aquellos años, muchos jugábamos a este tipo de títulos en salones recreativos, con sus inconfundibles controles físicos. Ahora Sony quiere acercarnos a esa experiencia, pero con la potencia y las capacidades de su consola de nueva generación.

Ahí es donde entra en escena Project Defiant, que se presenta como “el primer joystick inalámbrico de lucha diseñado por Sony Interactive Entertainment”. Su propósito es claro: mejorar la experiencia en juegos de lucha, pero sin cables de por medio.

Con tecnología PlayStation Link. Sony asegura que su próximo mando contará con PlayStation Link, lo que permitirá ofrecer una latencia ultrabaja. La buena noticia es que también será compatible con PS5 y PC mediante conexión por cable.

La clave está en la personalización. El mando incluye limitadores intercambiables sin herramientas (cuadrados, circulares y octogonales), botones con interruptores mecánicos y un panel táctil similar al del mando inalámbrico DualSense.

Project Defiant 1

En términos de diseño, presume de una construcción robusta y unas líneas ergonómicas que tocará poner a prueba cuando lo tengamos entre manos. ¿La promesa? Brindar comodidad incluso en las sesiones de combate más exigentes.

Estuche de transporte tipo bandolera incluido. El producto llegará con un estuche que permitirá llevarlo fácilmente a cualquier parte. El interior incluirá un espacio dedicado para la palanca, pensado para proteger el joystick digital durante el transporte.

Todavía no está a la venta. Aunque PlayStation ya ha anunciado el dispositivo, seguimos sin saber su precio, su fecha exacta de lanzamiento ni su nombre comercial definitivo. Project Defiant, por ahora, es solo el nombre en clave.

La parte positiva es que Sony ha dejado algunas pistas. Ha confirmado que su lanzamiento está previsto para 2026 y que compartirán más detalles en los próximos meses. Ahora solo queda esperar para comprobar si este nuevo mando logra hacerse un hueco en nuestro salón.

Imágenes | Sony

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Meta se lanza a por la energía nuclear para sus centros de datos de IA: acaba de sellar un ambicioso acuerdo a 20 años

Meta se lanza a por la energía nuclear para sus centros de datos de IA: acaba de sellar un ambicioso acuerdo a 20 años

Meta, el gigante detrás de Facebook e Instagram, sabe que la inteligencia artificial (IA) no se alimenta solo de modelos de lenguaje. También necesita energía, mucha y estable. Por eso ha sellado un acuerdo de 20 años con Constellation Energy para suministrar electricidad nuclear a parte de sus centros de datos en Estados Unidos. No parece un gesto simbólico ni una apuesta verde para la galería: es una jugada calculada para blindar su infraestructura y mantener el pulso del desarrollo de la IA en un mundo cada vez más competitivo.

El movimiento no es menor. La tecnológica ha alcanzado un acuerdo para que la planta nuclear Clinton Clean Energy Center, ubicada en Illinois, alimente sus centros de datos de la región a partir de 2027. Se trata de un reactor que estaba previsto que cerrara en 2017 tras años de pérdidas financieras, pero que pudo seguir funcionando pese a los desafíos. Según la firma con sede en Menlo Park, el acuerdo permitirá mantener en funcionamiento las instalaciones, preservando más de 1.100 empleos.

La nuclear entra en escena como solución energética para Meta

La inversión de la compañía también ayudará a realizar las mejoras necesarias para aumentar la producción energética en 30 megavatios, alcanzando una capacidad total de 1.121 megavatios. No está claro qué porcentaje de la energía eléctrica producida utilizará el gigante tecnológico para impulsar su infraestructura de IA, pero sí se sabe que la producción actual alcanza a unos 800.000 hogares estadounidenses.

Mientras la demanda energética de los centros de datos crece de forma exponencial, la industria tecnológica busca soluciones que no comprometan ni la estabilidad del suministro ni sus compromisos medioambientales. En ese contexto, la energía nuclear ha reaparecido como una alternativa viable: no emite dióxido de carbono durante la generación y ofrece una producción constante, al contrario que las fuentes renovables como la solar o la eólica, que dependen de condiciones climáticas variables.

Goldman Sachs ya había anticipado este giro. En un informe reciente, el banco de inversión advirtió que, si el ritmo de adopción de la IA se mantiene, la demanda energética ligada a esta tecnología podría multiplicarse por 160 de aquí a 2030. Para mantener ese crecimiento, será necesario construir entre 85 y 90 gigavatios de nueva capacidad nuclear en Estados Unidos. Y ahí es donde la energía nuclear entra en juego como solución de alto rendimiento y baja huella de carbono.

planta nuclear

Esta apuesta de Meta no es aislada. Google ha avanzado en la misma dirección con acuerdos como el que mantiene con Kairos Power, una compañía que desarrolla reactores modulares (SMR) de hasta 500 megavatios. Amazon también ha dado el paso y ha firmado varios acuerdos para impulsar la construcción de estos reactores pequeños y avanzados, incluyendo proyectos con Energy Northwest, Dominion Energy y la startup X-energy, que trabaja en reactores rápidos de nueva generación.

La energía nuclear no está libre de desafíos. Su infraestructura sigue siendo costosa y las preocupaciones en torno a la seguridad y la gestión de residuos siguen presentes, especialmente por el legado de tecnologías anteriores. Pero las nuevas generaciones de reactores, como los SMR, prometen abordar muchos de estos obstáculos: con diseños más seguros, tiempos de despliegue más cortos y costes potencialmente más contenidos.

Para empresas como Meta, lo prioritario parece ser garantizar un suministro energético a largo plazo, sin sobresaltos y con la menor huella de carbono posible. El acuerdo con Constellation Energy refleja esa realidad, pero queda por ver si estos planes se materializan como está previsto. No sería la primera vez que un proyecto de este tipo se complica: en 2022, uno de sus intentos anteriores en Idaho quedó en pausa tras detectarse la presencia de una rara especie de abeja en el terreno destinado a la infraestructura.

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Microsoft acaba de reaccionar ante la ola de ciberataques: su estrategia en Europa y España habla directamente a los Gobiernos

Microsoft acaba de reaccionar ante la ola de ciberataques: su estrategia en Europa y España habla directamente a los Gobiernos

A medida que la inteligencia artificial (IA) transforma el mundo digital, también lo hacen quienes buscan aprovecharla con fines maliciosos. Europa, según Microsoft, está bajo una presión creciente de ataques orquestados por actores estatales y bandas criminales que ya no operan solos: se apoyan en herramientas de IA para mejorar sus tácticas. Ante esta nueva realidad, la empresa ha lanzado un programa de ciberseguridad sin coste para los Gobiernos europeos, con un objetivo claro: reforzar las defensas del continente.

La radiografía que ofrece el gigante de Redmond sobre la situación en el Viejo Continente es clara: el número de ataques no deja de aumentar y su complejidad también. Las amenazas más frecuentes provienen de grupos vinculados a Gobiernos como los de Rusia, China, Irán y Corea del Norte, con objetivos que van desde el robo de credenciales y la infiltración en redes corporativas hasta la manipulación de la opinión pública mediante desinformación digital.

Ok Presidente Microsoft Tuit

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Según la compañía, muchos de estos actores han incorporado técnicas de IA para afinar sus campañas: desde el reconocimiento automatizado de vulnerabilidades hasta la creación de contenido falso con deepfakes. En paralelo, las bandas criminales también evolucionan. La aparición de plataformas de ‘ransomware como servicio’ y foros con instrucciones para operar ataques complejos ha democratizado el acceso a herramientas peligrosas, amplificando el riesgo en todo el continente.

La propuesta de Microsoft: un programa de ciberseguridad europeo, gratuito y basado en IA

En respuesta, Microsoft ha puesto en marcha el European Security Program, una iniciativa que se ofrece sin coste a todos los Gobiernos europeos, incluidos los 27 Estados miembros de la UE, los países en proceso de adhesión, el Reino Unido, Mónaco, el Vaticano y los miembros de la EFTA. No está claro cuántos países han decidido sumarse al momento de publicar este artículo, pero la compañía afirma que el objetivo es reforzar la ciberdefensa desde tres frentes:

  1. Compartir inteligencia sobre amenazas basada en IA con los Gobiernos, ajustada a cada país y, cuando sea posible, en tiempo real.
  2. Aumentar la inversión en capacidad y resiliencia, incluyendo formación, desarrollo tecnológico y apoyo a ONG.
  3. Ampliar las alianzas con agencias policiales y operadores para interrumpir redes criminales y ciberataques antes de que escalen.

De acuerdo a la información oficial, la iniciativa implica la entrega de inteligencia personalizada a cada país, la expansión del acceso al Cybercrime Threat Intelligence Program y actualizaciones frecuentes sobre operaciones de influencia extranjera. También se incluye comunicación prioritaria sobre vulnerabilidades detectadas y orientación técnica para mitigarlas. Cada Gobierno participante contará con un interlocutor directo en Microsoft para agilizar la coordinación.

Además, la empresa detalla que colabora con Europol en su Centro Europeo de Ciberdelincuencia en La Haya. Asimismo, en el plano tecnológico, también hay acciones concretas. Microsoft ha lanzado un fondo para proteger proyectos open source estratégicos (como Log4J) y desarrolla herramientas avanzadas de seguridad junto al laboratorio británico LASR.

El auge de los agentes de IA preocupa también fuera de Microsoft

El uso de la inteligencia artificial en el ámbito de la ciberseguridad no solo preocupa a Microsoft. Varios investigadores y firmas del sector, como Trend Micro o Malwarebytes, advierten de un escenario emergente en el que los agentes de IA autónomos podrían convertirse en herramientas de ataque especialmente eficaces.

Aunque hoy no se ha detectado una oleada de ciberataques totalmente ejecutados por agentes, algunos laboratorios ya han comenzado a identificar sus primeras incursiones reales. El equipo de Palisade Research, por ejemplo, ha construido un honeypot diseñado específicamente para detectar actividad de agentes de IA en la red. Y lo han conseguido: han registrado millones de intentos de acceso y han confirmado la presencia de al menos dos agentes.

Microsoft Seguridad 2

Imagen: Microsoft

No se trata solo de ataques dirigidos a Gobiernos o infraestructuras. Según un estudio publicado en Harvard Business Review por investigadores de Harvard, MIT y el World Economic Forum, la IA generativa también está transformando ataques masivos como el phishing. Y lo hace reduciendo su coste más de un 95 % y manteniendo su tasa de éxito.

Los expertos señalan que los modelos de lenguaje como GPT-4 permiten automatizar completamente el ciclo del phishing, desde la elección de objetivos hasta la redacción de correos convincentes. En sus experimentos, el 60 % de los usuarios cayeron en trampas generadas por IA, un porcentaje comparable al de mensajes creados por expertos humanos.

Esta perspectiva encaja con la lectura que hace Microsoft sobre el papel de la IA en las amenazas actuales, pero también revela que la preocupación es compartida por investigadores, académicos y actores del sector que están desarrollando sistemas de detección específicos para evitar que estos agentes pasen desapercibidos.

Europa ya está tomando medidas

El lanzamiento de este programa no ocurre en un vacío. La Unión Europea lleva tiempo reforzando su respuesta frente a las amenazas digitales, con iniciativas que buscan elevar el nivel de protección tanto en las administraciones públicas como en el sector privado. A su vez, muchos países están poniendo en marcha sus propios planes para blindarse.

España, por ejemplo, se ha convertido en uno de los grandes objetivos del cibercrimen: es el segundo país más atacado del mundo, según Secure&IT. En este contexto, el Gobierno está impulsando una inversión millonaria para crear un “escudo digital” que refuerce las defensas del país. Falta por ver qué papel jugará el European Security Program de Microsoft dentro de este panorama. De momento, es una iniciativa voluntaria, pero ambiciosa.

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A partir de hoy, los cajeros también son cosa de Revolut. La fintech lanza su primera red física, y empieza por España

A partir de hoy, los cajeros también son cosa de Revolut. La fintech lanza su primera red física, y empieza por España

Lo que empezó como una forma de enviar y gastar dinero sin comisiones ha acabado pareciéndose cada vez más a un banco. Revolut, que hace diez años nacía en Reino Unido como una app pensada para simplificar las finanzas, se ha transformado en una de las fintech más valiosas del sector. Y su última jugada lo deja claro: cajeros propios.

Sí, cajeros. Una idea que habría resultado difícil de encajar en sus primeros años, cuando se desmarcaba de lo tradicional. Pero ahora es una realidad. Los primeros llegarán a España, y no en cualquier sitio: el debut será en el Primavera Sound de Barcelona, que arranca hoy y se extiende hasta el 8 de junio.

España, el primer laboratorio físico de Revolut. La compañía ha elegido España para estrenar su primer producto físico: una red de cajeros automáticos desarrollados íntegramente en su TechHub de Barcelona. Según Revolut, la fase inicial contempla 50 terminales entre Madrid y Barcelona, que se ampliarán hasta alcanzar los 200 en todo el país. Los primeros estarán ubicados en puntos de gran afluencia como Avinguda Diagonal o la Calle de Toledo, y podrán localizarse desde la app mediante un mapa interactivo.

La elección de Barcelona no es casual. La ciudad no solo alberga uno de los centros estratégicos de desarrollo de la empresa, sino que también representa, según la propia compañía, una pieza clave en su mapa de expansión europea. De hecho, Revolut prevé llevar esta red a otros países como Alemania, Italia o Portugal a partir de 2026.

Cajeros repensados para un cliente digital. Los nuevos cajeros no se parecen a los de siempre. Están diseñados con una interfaz moderna, navegación táctil, compatibilidad con pagos sin contacto y soporte multilingüe. También ofrecen funciones pensadas para reducir fricciones: retiradas sin comisiones adicionales para clientes Revolut y entrega inmediata de tarjetas físicas.

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Las retiradas gratuitas estarán disponibles tanto a nivel nacional como internacional e intraeuropeo. Para los no clientes, el servicio también estará disponible “con una comisión competitiva”. Además, Revolut tiene previsto incorporar en el futuro la opción de Conversión Dinámica de Divisa (DCC), que permitirá elegir entre el tipo de cambio del banco emisor o el de Revolut en el momento de la retirada.

Y no se quedará solo en retiradas. La empresa también planea habilitar depósitos de efectivo en fases posteriores, ampliando así el abanico de servicios accesibles desde estos puntos físicos.

El paso físico de una experiencia 100 % digital. En palabras de Manjot Bhati, Operating Partner de Revolut, “lanzar nuestra propia red de cajeros marca un paso decisivo en nuestra misión de ofrecer una experiencia financiera verdaderamente global y sin fricciones”. Como podemos ver, con este movimiento, la fintech busca ampliar su huella más allá de la app.

No es un cambio menor. Revolut nació como un actor 100 % digital, sin oficinas físicas ni ventanillas. Su apuesta por los cajeros propios sugiere una nueva etapa: una en la que lo físico no contradice lo digital, sino que lo complementa. Una etapa donde el cajero ya no es solo una máquina de efectivo. Habrá que ver si este movimiento se traduce en un nuevo acierto.

Imágenes | Aleksandrs Karevs

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Suiza acaba de inaugurar la torre de hormigón impresa en 3D más alta del mundo: no está hecha para quedarse donde está

Suiza acaba de inaugurar la torre de hormigón impresa en 3D más alta del mundo: no está hecha para quedarse donde está

La impresión 3D está empezando a transformar la forma en que construimos. En Alemania ya ha dado forma a un centro de datos con una fachada ondulante que habría sido difícil de levantar con métodos convencionales. En Japón ha permitido imprimir, en tiempo récord, un pequeño edificio de estación ferroviaria. Y ahora, en un diminuto pueblo de alta montaña en el cantón de los Grisones, en Suiza, una torre blanca de hormigón se ha convertido más alta jamás creada con esta técnica. Se llama Tor Alva, y no solo es una obra de ingeniería, sino también una declaración de intenciones. De cómo la cultura, el diseño computacional y la sostenibilidad pueden entrelazarse.

Un nuevo hito de la arquitectura impresa en 3D

Tor Alva, que en romanche significa “la torre blanca”, es el resultado de una colaboración entre la fundación cultural suiza Nova Fundaziun Origen y el Instituto Federal de Tecnología de Zúrich (ETH Zurich). Levantada en el pequeño enclave de Mulegns, la torre de 30 metros de altura (contando la base sobre la que se apoya) se presenta como un espacio escénico vertical, un faro cultural que emerge sobre los tejados del valle de Surses.

Según los responsables del proyecto, el edificio combina diseño computacional y refuerzo estructural automatizado para dar forma a una estructura que, hasta hace poco, parecía técnicamente imposible. Se trata de un edificio de cinco plantas, coronado por una cúpula teatral con capacidad para 32 personas, sostenido por 32 columnas únicas impresas una a una mediante un sistema robotizado. Esas columnas no solo cumplen una función estructural: también son la fachada, la ornamentación y la firma visual de la torre.

Tor Alva

Las columnas de Tor Alva están fabricadas con hormigón blanco impreso en capas de 8 milímetros de altura por 25 milímetros de ancho. Cada una mide entre 3,4 y 6 metros de alto, y está formada por tres capas distintas: una exterior con texturas ornamentales, una intermedia que aloja el refuerzo estructural y una interior hueca para los canales verticales. En total, cada columna implica unos 5.000 metros de material extruido.

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Lo más llamativo es que no hay dos columnas iguales. Aseguran que todas fueron diseñadas algorítmicamente y fabricadas con una precisión milimétrica. El diseño se articula en tres escalas: una forma general orgánica que absorbe fuerzas laterales sin refuerzos adicionales, una estructura de ondas que refuerza las paredes delgadas y, finalmente, un patrón de ornamentación generado directamente por el recorrido del cabezal impresor. El resultado es una estructura poco convencional, pero construida con lógica estructural y eficiencia material.

Tor Alva2

Uno de los mayores desafíos de la impresión 3D con hormigón ha sido, hasta ahora, la falta de refuerzo estructural eficaz. Tor Alva soluciona ese escollo con una innovación técnica notable: durante la impresión de cada columna, dos robots trabajaron en tándem. Uno se encargaba de extruir el hormigón capa por capa. El otro inducía, en paralelo, el refuerzo metálico entre esas capas. Más tarde, se colocaron varillas de acero verticales y se inyectó mortero para consolidar el conjunto.

A diferencia de los edificios tradicionales, Tor Alva ha sido diseñada con la mirada puesta en su futuro desmontaje. La torre solo permanecerá en Mulegns durante cinco años. Pero algo resulta curiosísimo: en cualquier momento podrá ser desmontada por completo y reconstruida en otro lugar.

En cualquier momento podrá ser desmontada por completo y reconstruida en otro lugar

Las columnas se ensamblaron en una planta de prefabricación situada a 10 kilómetros del pueblo, y se trasladaron en camiones hasta la obra. Cada una consta de tres partes: la base, la columna impresa y el capitel. Las piezas horizontales, que no se prestaban bien a la impresión, se fabricaron con moldes también impresos en 3D y hormigón ecológico. La estructura se completa con una membrana exterior ultraligera y desmontable que la protege en invierno y puede retirarse en verano.

Pero Tor Alva no es solo un experimento técnico. También es un espacio cultural. Desde finales de mayo que está abierto al público. Los visitantes ascienden por una escalera de caracol, atraviesan salas oscuras, estancias bañadas por la luz y, finalmente, llegan a una sala de espectáculos bajo la cúpula. Allí se celebrarán conciertos, lecturas, coreografías contemporáneas y otras propuestas escénicas.

Imágenes | Tor Alva/ETH Zurich

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OnlyFans ha hecho del contenido para adultos un negocio millonario gracias a una estrategia distinta. Y ahora va por más

Empezó como una alternativa a Patreon. Terminó dominando el contenido para adultos en Internet. OnlyFans ha roto moldes, ha enfrentado vetos y ha resistido el escrutinio de bancos, gobiernos y tecnológicas. Y aun así, ha pagado más de 20.000 millones de dólares a sus creadores. En el nuevo episodio de Xataka Presenta, nuestro compañero Jota García se sumerge en la historia de una plataforma que ha desafiado las normas del mercado digital y ahora intenta transformarse sin perder su esencia.

Porque lo que ha logrado OnlyFans no es menor: profesionalizar un sector históricamente informal, convertirlo en una industria rentable y hacerlo sin depender ni de la App Store ni de Google Play. Como cuenta Jota en el vídeo, “OnlyFans ha logrado lo que pocas plataformas digitales han conseguido: convertir el contenido para adultos que tradicionalmente se ha encontrado en internet de forma gratuita en una fuente de ingresos millonaria”. El número impresiona: 6.600 millones de dólares facturados en 2023.

Pero detrás de esa cifra hay una decisión empresarial clave. OnlyFans se ha mantenido fuera de las grandes tiendas de aplicaciones. ¿Por qué? Porque entrar ahí implicaría entregar hasta un 30% adicional de cada pago a Apple o Google. Como explica nuestro compañero, “si la aplicación de OnlyFans funcionase a través de estas tiendas, la empresa tendría que repartir hasta un 50% de cada pago entre dos intermediarios”. El precio de esa decisión: menor visibilidad. El beneficio: independencia total y protección de su modelo económico.

Onlyfans

Por supuesto, no todo ha sido crecimiento. En 2021, bajo presión de los bancos, la plataforma anunció la prohibición del contenido explícito. “La reacción masiva de usuarios y creadores forzó a OnlyFans a dar marcha atrás”, recuerda Jota. Desde entonces, la empresa ha reforzado controles de verificación, ha diversificado socios financieros y ha tratado de reposicionarse como un espacio para todo tipo de creadores.

Pero ¿puede lograrlo? La marca sigue asociada principalmente al contenido para adultos, lo que supone una ventaja económica, pero también una barrera reputacional. Aunque ha lanzado OnlyFans TV —una plataforma de vídeo sin contenido sexual, pensada para programas de cocina, entrevistas y entrenamientos— y ha empezado a atraer a músicos, comediantes o deportistas, muchos creadores siguen sintiendo el peso del estigma. “Muchos han mostrado reticencia a vincularse a la marca por miedo al rechazo de sus patrocinadores”, apunta el vídeo.

¿Será suficiente este esfuerzo por renovarse? ¿Podrá OnlyFans convertirse en un espacio mainstream como Patreon sin perder su identidad? Lo analizamos un poco más detalle en el nuevo vídeo publicado en el canal de YouTube de Xataka. Es una historia que vale la pena seguir de cerca porque pocas plataformas han generado tanto debate, tantos ingresos y tanta transformación como esta.

Imágenes | Xataka

En Xataka  | La tecnológica que más dinero por trabajador genera no es Apple ni NVIDIA ni Amazon. Es una boutique porno: OnlyFans

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