Nos preparamos para despedir Windows 10, pero parte del control aéreo de EEUU aún funciona con disquetes y Windows 95

Nos preparamos para despedir Windows 10, pero parte del control aéreo de EEUU aún funciona con disquetes y Windows 95

Es probable que en los últimos meses hayas visto alguna noticia sobre el fin del soporte de Windows 10. Y si tienes un ordenador con ese sistema, probablemente ya estés valorando cuándo dar el salto a Windows 11 o buscar una alternativa. La idea de quedarse con un sistema operativo sin soporte técnico suele interpretarse como una imprudencia. Y con razón: implica perder parches de seguridad, compatibilidad con nuevas aplicaciones y protección ante amenazas.

Sin embargo, no todo el mundo parece estar tan preocupado por mantenerse actualizado. Y el ejemplo más inesperado llega desde un sector tan importante como delicado: el control del tráfico aéreo en Estados Unidos. Allí, parte de las torres de control aún dependen de tecnologías que parecen sacadas de otra era. Literalmente, del siglo pasado.

Avion Eeuu

El dato lo confirmó esta semana Chris Rocheleau, administrador interino de la FAA (la Administración Federal de Aviación), en una comparecencia ante el Comité de Asignaciones de la Cámara de Representantes. Su intervención fue clara: hay torres que todavía utilizan tiras de papel y disquetes para gestionar la coordinación de vuelos. Tecnologías introducidas en los años setenta y que hoy siguen operativas en algunos aeropuertos del país.

La cadena pública NPR ha añadido más leña al fuego: asegura que también persisten ordenadores que funcionan con Windows 95 (sí, los trenes de Suecia no son los únicos con este sistema). Aunque más moderno que los disquetes, se trata de un sistema cuyo soporte extendido finalizó hace más de dos décadas. Microsoft dejó de actualizarlo el 31 de diciembre de 2001, y hoy no ofrece ningún tipo de garantía ni soporte de seguridad para ese entorno.

Tecnología obsoleta, aunque funcional

¿Por qué siguen en uso? Porque funcionan. Porque han funcionado durante décadas. Los sistemas de control del tráfico aéreo (los conocidos ATC) deben mantenerse operativos las 24 horas del día, los siete días de la semana, y esa fiabilidad histórica ha sido precisamente la razón por la que aparentemente nadie ha querido asumir el riesgo de cambiarlos por completo. Pero ese margen se está agotando.

El nuevo secretario de Transporte, Sean Duffy, ha señalado que modernizar el sistema es ahora una prioridad nacional. En palabras suyas, “es el proyecto de infraestructuras más importante que ha tenido el país en décadas”. Una afirmación que coincide con la preocupación creciente dentro del sector: desde sindicatos de controladores hasta grupos industriales como Modern Skies han empezado a exigir reformas profundas.

La Oficina de Responsabilidad del Gobierno (GAO) publicó en marzo de 2025 un informe con conclusiones contundentes: de los 138 sistemas que componen la infraestructura de la FAA, 51 fueron clasificados como insostenibles y 54 como potencialmente insostenibles. Muchos de ellos llevan más de 30 años en servicio. Algunos, más de 60.

El informe advierte que estas plataformas no solo son vulnerables a fallos técnicos: también son cada vez más difíciles de mantener. Ya no hay repuestos, los técnicos especializados en estas arquitecturas se están jubilando y las soluciones provisionales, como la virtualización, no siempre se pueden aplicar en entornos tan críticos.

Ante este escenario, el Departamento de Transporte ha lanzado una convocatoria abierta para que empresas privadas presenten propuestas con tecnologías de nueva generación. Mientras tanto, el sistema sigue en marcha, pero lo hace sobre una base cada vez más frágil. El tiempo dirá si esta vez el salto a una infraestructura moderna se convierte, por fin, en una realidad.

Imágenes | Rohde Schwarz | Microsoft | Ashim D’Silva

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Algo nos está robando el sueño y no son solo las pantallas. Un neurólogo nos ayuda a entender qué está sucediendo de verdad

Dormimos, soñamos, olvidamos. Pero, ¿sabemos realmente qué ocurre mientras dormimos? Parálisis del sueño, déjà vus, despertares en plena madrugada o ese agotamiento que aparece incluso después de dormir ocho horas. En esta nueva sección de Xataka nos adentramos en todas esas preguntas que alguna vez nos hemos hecho y que hasta ahora seguían sin respuesta clara. O peor: llenas de mitos.

Estrenamos ‘Ciencia y aparte’, una nueva sección en nuestro canal de YouTube, también disponible como podcast en Spotify e iVoox. Un espacio donde nos proponemos hablar de ciencia con expertos en la materia. En este primer episodio, nuestra compañera Ángela Blanco charla con el doctor Daniel Blanes Jacquart, especialista en neurología y miembro de la Sociedad Española del Sueño.

“El sueño es una función vital”, explica Blanes. “Nos sirve para preparar nuestro medio interno y responder a las exigencias del medio externo”. Dormir no es simplemente descansar: es una necesidad biológica que ocupa gran parte de nuestra vida. Aunque lo percibamos como una especie de apagón, durante el sueño se producen procesos fundamentales para nuestro organismo, como la reparación interna.

Ciencia Y Aparte Xataka

Y no hace falta ser científico para intuirlo. Basta con mirar una mañana los datos de un reloj inteligente como el Apple Watch Series 10 o el Huawei Watch 5. Esas gráficas que dividen la noche en fases como REM, profundo, esencial o vigilia no son solo decorativas: responden a procesos reales que cumplen funciones muy distintas entre sí. En nuestro diálogo con Blanes aparecen conceptos como la memoria declarativa, la memoria emocional, qué son y en qué parte del sueño se fijan.

La charla también aborda ideas como la relación entre lo que recordamos y la calidad del descanso. “Todos soñamos mucho, pero la mayoría de sueños no quedan fijados en la memoria”. Nuestro invitado explica por qué sucede esto y qué quiere decir si soñamos muy a menudo y podemos contar lo que hemos experimentado (o creemos saber lo que hemos experimentado).

Ángela le pregunta cómo es posible despertarse paralizado, sin poder moverse. “La parálisis del sueño es un despertar incompleto”, cuenta Blanes, y añade: “yo estoy despierto, yo me despierto, pero sigo con la activación de la corteza visual, auditiva, es decir, puedes ver cosas o puedes oír cosas que no están porque en el fondo está todavía esa parte del REM activa y, además, la parálisis es completa”.

También se abordan cuestiones que están muy presentes en la vida cotidiana. ¿Dormimos peor que antes? ¿Son las pantallas las culpables? ¿Nos afecta la luz azul más de lo que creemos? A lo largo del episodio hablamos del impacto de las hormonas en el sueño, de por qué odiamos los lunes, de la narcolepsia y hasta del colágeno que producimos por la noche. “Tenemos una herramienta para fabricar colágeno que es el sueño”.

Te invitamos a descubrir todo esto y mucho más en ‘Ciencia y aparte’, que arranca con un episodio muy interesante y que deja bien claros algunos conceptos clave sobre el sueño. Nos ayudará a entender mejor esta parte fundamental de nuestra vida. Ahora tan solo queda elegir la plataforma que prefieras para disfrutar de este primer episodio.

Imágenes | Xataka

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La carrera por la IA parecía estar igualándose. OpenAI acaba de dar un golpe en la mesa con un modelo que apunta muy alto

La carrera por la IA parecía estar igualándose. OpenAI acaba de dar un golpe en la mesa con un modelo que apunta muy alto

La carrera por la inteligencia artificial llevaba meses estrechándose. Gemini 2.5 Pro, Claude 4 Opus y DeepSeek R1 habían logrado recortar distancias con los modelos de OpenAI, presentando razonadores cada vez más sofisticados. El dominio aplastante de 2022, cuando ChatGPT dejó a la competencia desconcertada y varios pasos por detrás, ya no define el tablero actual. Hoy, la pelea es directa.

Pero la firma liderada por Sam Altman no se ha quedado quieta. Acaba de anunciar o3-pro, un nuevo modelo razonador con el que, al menos sobre el papel, pretende reafirmar su posición de liderazgo en la industria. Está disponible desde hoy solo para algunos planes, excluyendo ChatGPT Plus de 20 dólares al mes. El acceso a la IA más avanzada tiene un precio.

Más herramientas y más contexto. El modelo o3-pro parte de la misma base que o3, pero con una etapa adicional de entrenamiento por refuerzo y más recursos de inferencia. Incorpora acceso completo a las herramientas que han hecho de ChatGPT una herramienta más útil: búsqueda web, análisis de archivos, razonamiento sobre imágenes, uso de Python y personalización a través de memoria.

Se trata de funciones que le permiten adaptar las respuestas al historial del usuario, acceder a fuentes externas en tiempo real y resolver tareas complejas en varios pasos. Cuenta con:

  • Búsqueda, código, análisis de documentos y visión
  • Personalización basada en memoria activa
  • Ventana de contexto de hasta 200.000 tokens y salida máxima de 100.000

Más preciso, pero no más rápido. Eso sí, o3-pro no es un modelo diseñado para velocidad. Las respuestas suelen tardar más que en o1-pro, pero a cambio promete ofrecer un plus en precisión enfocado en tareas complejas. OpenAI recomienda usarlo cuando la fiabilidad sea más importante que la rapidez.

Así que podríamos decir que es modelo pensado para quien necesita que las cosas salgan bien, aunque eso implique esperar unos segundos más. En cualquier caso, estamos hablando de modelos de IA, por lo que todavía pueden existir alucinaciones y puede entregarnos información errónea.

Un rendimiento teóricamente superior. Según las pruebas internas de OpenAI, los evaluadores humanos prefieren o3-pro frente a o3 en todas las categorías testeadas: ciencia, educación, programación, redacción personal y análisis de datos.

También logra mejores resultados en benchmarks académicos: en matemáticas competitivas sube del 86 % de o1-pro al 93 %, y en programación supera los 2.700 puntos Elo, frente a los 2.517 de o3 y los 1.707 de o1-pro.

Disponible ahora, pero no para todos. o3-pro ya está disponible para los usuarios del plan Pro (200 dólares al mes) y del plan Team, donde sustituye a o1-pro en el selector de modelos. OpenAI ha confirmado que los usuarios de Enterprise y cuentas educativas tendrán acceso a partir de la semana que viene.

De momento, el acceso a los modelos más potentes sigue estando restringido a quienes pagan por las modalidades más avanzadas. El plan Plus de 20 dólares mensuales, el más popular entre usuarios particulares, no se menciona. Y todo apunta a que, por ahora, quedará fuera de esta actualización.

También llega a la API. o3-pro no solo está disponible dentro de ChatGPT: también ha aterrizado en la API de OpenAI. Es una buena noticia para quienes quieran integrarlo en productos o flujos propios. A todo esto, Altman ha anunciado que el precio de o3 ha caído un 80%.

Modelos Openai Precios

El precio en la API de o3-pro es de 20 dólares por millón de tokens de entrada y 80 dólares por millón de salida. Muy por encima de los 2,5 y 10 dólares que cuesta GPT-4o, y también del nuevo precio de o3, que ahora se ofrece por 2 dólares la entrada y 8 dólares la salida.

Imágenes | OpenAI

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A OpenAI le está yendo mejor de lo esperado gracias a los usuarios de pago. Y eso marca un rumbo evidente

A OpenAI le está yendo mejor de lo esperado gracias a los usuarios de pago. Y eso marca un rumbo evidente

Hay compañías que aparecen en todas partes, que tienen millones de usuarios, que parecen imbatibles. Pero detrás de esa popularidad deslumbrante hay un dato que muchas veces se pasa por alto: no son rentables. Algunas incluso llevan años creciendo a toda velocidad sin haber generado nunca beneficios.

OpenAI es uno de esos casos. Su nombre está en boca de todos desde que ChatGPT salió al mundo en 2022. Pero lo cierto es que, en lo económico, aún está lejos de cuadrar las cuentas. Gasta mucho más de lo que ingresa. Y no será rentable hasta dentro de varios años, si se cumplen sus propios cálculos.

La paradoja del éxito que no da beneficios

OpenAI está en todas partes. Y ChatGPT también. En poco más de dos años ha pasado de ser una rareza técnica a meterse en móviles, ordenadores y conversaciones. Pero que algo suene mucho no significa que dé dinero. De hecho, las cuentas siguen en rojo.

Porque el fenómeno es real, sí. Pero también lo es el gasto. Entrenar modelos cada vez más grandes, mantener los servidores funcionando y contratar talento no es barato. Según The Information, OpenAI habría perdido cerca de 5.000 millones de dólares en 2024. Y este año la cosa no pinta mucho mejor.

No es un caso único. Spotify se fundó en 2006 y tardó doce años en ver beneficios por primera vez. Doce. Y recién en 2024 logró cerrar un año completo en positivo. Tener millones de usuarios no garantiza que una empresa sea rentable.

OpenAI no parece estar cerca del equilibrio, pero hay una diferencia importante respecto a hace un año. Según Financial Times, sus ingresos por suscripción se han disparado. Ha pasado de generar 5.500 millones de dólares a acercarse a los 10.000. La mitad de ese dinero viene de usuarios que pagan por ChatGPT.

El caso de Telegram también ayuda a poner las cosas en perspectiva. La aplicación nació en 2013 y durante más de una década operó sin generar beneficios. Recién en 2024, tras superar los 900 millones de usuarios, alcanzó por fin la rentabilidad. Tardó once años.

OpenAI apunta a seguir el mismo camino, pero a otro ritmo. La compañía ya ha dicho a sus inversores que no espera ser rentable antes de 2029. Y para que eso ocurra, necesita una cifra muy concreta: alcanzar los 125.000 millones de dólares en ingresos anuales.

La compañía ya ha dicho a sus inversores que no espera ser rentable antes de 2029.

Es un objetivo ambicioso, sobre todo si tenemos en cuenta que hoy está en torno a los 10.000 millones. Para multiplicar por más de diez su facturación, OpenAI no solo confía en que más usuarios se suscriban a ChatGPT, sino en que gran parte de sus ingresos estén relacionados a su API.

Cuando hablamos de la API estamos haciendo referencia al sistema que permite integrar los modelos de OpenAI en aplicaciones de terceros. Empresas de todo tipo, desde banca hasta salud, que pueden utilizar diversos modelos de la compañía, como GPT-4.1, para mejorar sus prestaciones.

Otra fuente importante, según The Information, serían los llamados agentes de inteligencia artificial, herramientas más sofisticadas que no solo responden preguntas, sino que hacen tareas complejas de forma autónoma. OpenAI quiere que esto se convierta en su gran producto premium.

Openai O3 Pro Modelo Razonador Portada

Cabe señalar que muchas de las grandes tecnológicas (Microsoft, Google, Tesla) cotizan en bolsa y publican cuentas cada trimestre. Eso obliga a generar informes oficiales, datos auditados y transparencia financiera. Las cosas son diferentes en la startup liderada por Sam Altman.

OpenAI no cotiza en bolsa y adopta un modelo híbrido: una entidad sin ánimo de lucro (OpenAI, Inc.) controla una filial con ánimo de lucro limitada, hoy en proceso de convertirse en una corporación de beneficio público para captar mayores inversiones que las recibidas.

Al no estar obligada a auditar públicamente sus cuentas comerciales, OpenAI no publica cifras oficiales. No hay informes trimestrales de ingresos, costes o pérdidas. Esto es habitual en muchas empresas privadas estadounidenses, que cuentan con mayor confidencialidad financiera.

Por eso, cuando hablamos de números actuales de OpenAI, lo hacemos apoyándonos en filtraciones, en estimaciones de medios como The Information o en datos que la propia compañía comparte de forma selectiva con inversores. No hay reportes oficiales periódicos, porque no existen.

No hay duda de que OpenAI ha conseguido algo enorme: ha puesto la inteligencia artificial generativa en boca de todos. Pero eso no garantiza ingresos, ni mucho menos beneficios. Toca esperar para saber si la compañía cumplirá sus objetivos. Por ahora, parece ir por buen camino.

Imágenes | TechCrunch (CC BY 2.0) | Giorgio Trovato

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China nos conquistó con sus drones baratos. Ahora el precio de sus piezas se está disparando por un motivo que no es casual

China nos conquistó con sus drones baratos. Ahora el precio de sus piezas se está disparando por un motivo que no es casual

El mercado chino ha sido durante años la opción más atractiva para comprar drones, tanto por precio como por variedad. Desde modelos ultraeconómicos de 30 euros hasta drones profesionales como el DJI Mavic 4 Pro, por más de 2.000 euros. El abanico es realmente amplio.

Ahora bien, esa fórmula de éxito empieza a enfrentarse a un nuevo contexto. Tal como recoge Financial Times, los precios de los componentes procedentes de China están subiendo, en algunos casos duplicándose. Analicemos los motivos y los alcances de este fenómeno.

El escenario ha cambiado. Cada vez más proveedores que operan en China están subiendo sus precios para clientes internacionales. Lo hacen, según recoge el mencionado periódico británico, como respuesta al refuerzo de los controles de exportación que está aplicando Pekín sobre “componentes sensibles”.

Los citados cambios se producen en un contexto global donde Estados Unidos y China están inmersos en una guerra comercial marcada por altibajos. Aunque en los últimos meses se han suavizado algunas ofensivas, todavía persiste una incertidumbre sobre cómo serán los próximos pasos.

Componentes clave en el punto de mira. Entre los elementos más afectados por estas restricciones están las cámaras termográficas. Estas cámaras permiten detectar diferencias de temperatura y generar imágenes en condiciones de baja visibilidad, como la noche, la niebla o el humo.

Camara Termal 1

Imagen capturada por un dron con cámara termográfica

Se utilizan tanto en aplicaciones civiles (como labores de rescate o inspección industrial), pero también en entornos militares. Este último uso podría estar detrás del aumento de controles y del encarecimiento en las exportaciones, ya que estas cámaras permiten tareas de vigilancia en condiciones adversas.

Una estrategia que recuerda a EEUU. Aunque el endurecimiento de los controles desde Pekín pueda parecer una respuesta repentina, no es un movimiento aislado ni nuevo en el contexto global. Estados Unidos lleva años restringiendo el acceso de China a ciertos productos por “seguridad nacional”.

Aquí encontramos el conocido caso de Huawei. En 2019, la administración de Donald Trump impuso una prohibición que obligaba a las empresas estadounidenses a solicitar licencias para ofrecer cierta tecnología al fabricante asiático, una medida que sería mantenida durante el mandato de Joe Biden.

Drones al frente de guerra. Una de las razones detrás de los controles chinos es precisamente el uso militar de estos dispositivos. Ciertamente, en los últimos años hemos visto cómo los drones de consumo han pasado a formar parte esencial del arsenal militar en conflictos como el de Rusia y Ucrania.

El ataque ucraniano con cientos de drones drones sobre bases rusas, o la producción masiva de drones explosivos de bajo coste, han dejado claro que ya no hay frontera entre el dron civil y el militar. Posiblemente esto también explica por qué China quiere controlar a quién le vende qué.

Europa y EEUU intentan reaccionar. Tanto Europa como Estados Unidos están reaccionando al dominio chino. En el caso estadounidense, asociaciones como AUVSI han reclamado incentivos fiscales y préstamos para facilitar la transición hacia drones locales, sobre todo en cuerpos de seguridad y servicios públicos.

Drones China

También ha habido movimientos más contundentes, como la decisión del Departamento de Defensa de Estados Unidos de incluir a DJI en su lista de “empresas militares chinas”. Esta clasificación llevó al fabricante a iniciar una batalla legal con el objetivo de que se revocara dicha etiqueta.

En el caso europeo, la respuesta está tomando forma a través de iniciativas como el programa Eurodrone, un desarrollo conjunto entre Francia, Alemania, España e Italia que busca reducir la dependencia de fabricantes no europeos. También hay otros programas, como el European Defence Fund.

¿Y esto en qué nos afecta a nosotros? Por ahora, lo que parece claro es que el acceso a piezas procedentes de China ya no es tan fácil ni tan barato como antes. Las restricciones y los controles están encareciendo componentes clave, algo que ya notan algunos compradores a lo largo y ancho del planeta.

Habrá que esperar para ver si esta tendencia acaba afectando también al precio de los drones que usamos en el día a día (los que compramos por internet o en tiendas), pero todo apunta a que el mercado, tal y como lo conocíamos, está empezando a cambiar.

Imágenes | DJI | J. Weisner | aboodi vesakaran | Guillaume Issaly

En Xataka | Huawei fue la primera gran víctima de la guerra comercial iniciada por EEUU. Hoy está de nuevo a la cabeza de los móviles

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Liquid Glass, iOS 26, macOS Tahoe, watchOS 26, la nueva app Games y todas las novedades que dejó la WWDC 2025 de Apple

Liquid Glass, iOS 26, macOS Tahoe, watchOS 26, la nueva app Games y todas las novedades que dejó la WWDC 2025 de Apple

Apple ha elegido la WWDC 2025 para lanzar un mensaje claro: su ecosistema necesitaba una reorganización profunda. Y lo ha hecho empezando por lo más visible, como el diseño, y extendiéndose a lo más estructural, incluido el propio nombre de sus sistemas operativos.

A continuación repasamos todas las novedades que Apple ha presentado en esta WWDC 2025. Desde los cambios visuales más evidentes hasta las funciones más discretas, todo lo que necesitas saber está aquí, bien organizado para que puedas consultarlo de un vistazo.

Índice de Contenidos (7)

Un rediseño total: así se verá todo el ecosistema Apple

Llega Liquid Glass, un nuevo material translúcido que refleja y refracta el entorno, aportando profundidad visual en tiempo real.

  • Este diseño se extiende a iOS, iPadOS, macOS, watchOS y tvOS, con nuevos iconos, controles flotantes y barras de navegación adaptativas.
  • Pantallas de bloqueo, escritorios, Docks e interfaces clave como Cámara, Safari o Apple Music ahora ofrecen una experiencia renovada (y más coherente).

iOS 26: el diseño es el protagonista

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iOS 26 combina el rediseño visual con funciones de inteligencia artificial integradas.

  • Apple Intelligence permite traducir mensajes en tiempo real, sugerir eventos y crear contenido visual con Genmoji o Image Playground.
  • Teléfono y Mensajes se actualizan con detección de spam, gestión de llamadas en espera y encuestas sugeridas por IA.
  • CarPlay mejora su interfaz y añade conversaciones fijadas, widgets y vista compacta para llamadas.
  • Apple Music incorpora traducción de letras, mezclas automáticas y sugerencias musicales personalizadas.

Apple Games: el nuevo centro para jugar en todo el ecosistema

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Apple Games es la nueva app dedicada al gaming con funciones sociales, organización de catálogo y conexión con Apple Arcade.

  • Agrupa todos los juegos instalados en los dispositivos del usuario, ya sean propios, de Apple Arcade o de Game Center.
  • Ofrece acceso rápido a partidas recientes, marcadores, logros y eventos activos.
  • Integra funciones sociales como rankings compartidos, retos entre amigos y seguimiento de progresos.
  • Está disponible en iOS 26, iPadOS 26, macOS Tahoe 26 y visionOS 26, con diseño adaptado a cada plataforma.
  • En macOS y visionOS incluye Game Porting Toolkit 2, con mejoras para desarrolladores que quieran adaptar juegos a Apple Silicon.

watchOS 26: motivación inteligente y más control desde la muñeca

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watchOS 26 gana en personalización, inteligencia y comodidad con mejoras clave para entrenar, comunicar y gestionar el día a día.

  • Workout Buddy usa Apple Intelligence para ofrecer mensajes motivadores durante los entrenamientos.
  • La app Entreno se rediseña e incluye sugerencias musicales adaptadas al tipo de ejercicio.
  • Llega la traducción en tiempo real a Mensajes y nuevos fondos de conversación sincronizados con el iPhone.
  • Un nuevo gesto de giro de muñeca permite descartar notificaciones sin tocar la pantalla.
  • La app Notas, mejoras en accesibilidad y nuevas funciones en Teléfono completan la actualización.

iPadOS 26: ventanas que le acercan al Mac

iPadOS 26 da un nuevo salto en productividad con mejoras que lo acercan aún más a una experiencia de escritorio.

  • Las ventanas ahora se pueden redimensionar libremente y colocarse en cualquier parte de la pantalla, como en macOS.
  • Stage Manager gana flexibilidad, con mayor control sobre el tamaño y la posición de las apps abiertas.
  • Los atajos de teclado permiten cambiar entre ventanas o ajustarlas sin necesidad de tocar la pantalla.
  • Las apps recuerdan su disposición al reabrirse, facilitando flujos de trabajo más complejos y sostenidos.

macOS Tahoe 26: un sistema que quiere graduarse en personalización

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macOS Tahoe 26 estrena una interfaz más clara, inteligencia distribuida en todo el sistema y una apuesta firme por el gaming.

  • La app Teléfono llega al Mac con funciones como Filtro de Llamadas y Hold Assist gracias a Continuidad.
  • Spotlight se rediseña para ejecutar acciones, activar atajos y buscar contenido de forma más eficiente.
  • Apple Intelligence potencia Atajos, traduce en tiempo real y permite automatizar tareas complejas.
  • La nueva app Apple Games organiza el catálogo del usuario y permite jugar sin salir del entorno con Game Overlay.
  • Safari, Mensajes, FaceTime y Fotos se actualizan con mejoras visuales, nuevas funciones y más control del contenido.

visionOS 26: un paso más hacia una realidad mixta más fluida

Apple Wwdc25 Visionos 26 Apple Intelligence Image Playground 250609

El sistema del Vision Pro sigue evolucionando con mejoras centradas en la navegación, el rendimiento y el uso compartido.

  • Ahora es posible colocar apps en el espacio y dejarlas fijadas incluso cuando se apaga el dispositivo, para retomarlas exactamente donde estaban.
  • Se incorpora la función Personas en SharePlay, que permite ver avatares realistas de otros usuarios durante una sesión compartida.
  • El nuevo Modo Viaje permite usar el Vision Pro en trenes, adaptando la experiencia a entornos en movimiento.
  • visionOS 26 introduce gestos más sencillos y precisos para controlar la interfaz sin necesidad de mover tanto la cabeza o las manos.
  • Se introduce el soporte para los mandos PlayStation VR2 Sense, lo que abre la puerta a una nueva categoría de juegos con control háptico y seguimiento de movimiento.
  • Logitech Muse se suma como accesorio oficial: permite introducir datos con precisión en entornos espaciales y colaborar en apps como Spatial Analogue.

Imágenes | Apple

En Xataka | Cómo instalar la beta para desarrolladores de iOS 26, iPadOS 26 o WatchOS 26

En Xataka | Apple creía tener un excelente plan para desplegar su IA en China. Le está saliendo tan bien como todo lo demás en China

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Guerra abierta entre Musk y Trump: la pelea entre “gigantes” hace que Tesla se desplome en bolsa y pierda 100.000 millones en unas horas

Guerra abierta entre Musk y Trump: la pelea entre “gigantes” hace que Tesla se desplome en bolsa y pierda 100.000 millones en unas horas

La buena relación que Donald Trump y Elon Musk exhibieron durante meses se ha deteriorado notablemente en los últimos días. Aunque el empresario pareció abandonar su puesto en DOGE (Department of Government Efficiency) en buenos términos, con una despedida desde el despacho oval, las tensiones no han dejado de aumentar.

Tanto es así que el jueves el presidente de Estados Unidos se mostró “muy decepcionado” por las críticas del CEO de Tesla al proyecto de ley fiscal que impulsa su administración. El también dueño de X (antes Twitter) respondió en varias publicaciones que, sin su apoyo, Trump “habría perdido las elecciones”.

La disputa subió de tono cuando Trump aseguró en Truth Social que “la manera más fácil de ahorrar miles de millones de dólares” del presupuesto federal es cancelando los subsidios y contratos gubernamentales que benefician a las empresas de Musk.

Según un artículo publicado el año pasado por The New York Times, solo en 2024 las compañías vinculadas al magnate acumulaban cerca de 100 contratos con unas 17 agencias federales. La mayoría eran para SpaceX, pero Tesla también figura entre las beneficiadas. En total, se hablaba de unos 3.000 millones de dólares.

Post Elon

Pulsa para ver la publicación en X

Trump llegó incluso a afirmar que había pedido a Musk abandonar su puesto en el gobierno, una afirmación que el empresario desmintió rotundamente en X. “Qué mentira tan obvia. Qué triste”, dijo este jueves.

Tesla Caida

La caída de las acciones de Tesla

La escalada coincide con un frente delicado para Tesla. Las políticas fiscales que impulsa la administración Trump podrían suponer un golpe de 1.200 millones de dólares al beneficio anual de Tesla, según JPMorgan (vía Bloomberg), al eliminar en gran medida el crédito fiscal de 7.500 dólares para vehículos eléctricos.

El jueves, los efectos en Bolsa fueron demoledores. Tesla llegó a caer hasta un 18 % en su peor jornada desde septiembre de 2020. Al cierre, el desplome fue del 14,26%. Solo en esta jornada, perdió más de 100.000 millones de dólares de capitalización bursátil, borrando buena parte del repunte que había logrado en las últimas semanas.

Imagen de portada | La Casa Blanca + Photoshop

En Xataka | Elon Musk entró en el Gobierno de EEUU con el objetivo de tener a una NASA más favorable a sus intereses. Le ha salido regular

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Lo último en robótica de Corea del Sur no es humanoide ni trabaja en fábricas. Hace algo fuera de lo común: parkour

Lo último en robótica de Corea del Sur no es humanoide ni trabaja en fábricas. Hace algo fuera de lo común: parkour

IA en estado físico. Como se detalla en un vídeo disponible en YouTube, el primer paso lo da el planificador, que genera rutas posibles a partir de un mapa del entorno. Ese mapa se actualiza continuamente con datos de sensores y simulaciones. Luego, una red neuronal descarta opciones arriesgadas y se queda con la más eficiente.

El rastreador, por su parte, guía los movimientos precisos del robot. Fue entrenado mediante aprendizaje por refuerzo, una técnica basada en ensayo y error, que lo preparó para adaptarse a escenarios dinámicos y desafiantes. Para ahorrar tiempo de cálculo, Raibo reutiliza sus propias huellas: las patas traseras pisan donde lo hicieron antes las delanteras.

Raibo El Robot Surcoreano Que Hace Parkour 2

Simulación de entrenamiento de Raibo

Según cuentan, el robot fue capaz de correr por superficies irregulares, sortear piedras, atravesar rampas inclinadas, subir escaleras y hasta saltar huecos de más de un metro. Alcanzó una velocidad de 2,7 metros por segundo. Y lo más sorprendente: si el objetivo se movía, el robot lo detectaba y recalculaba su ruta sin ayuda, sin detenerse y sin perder el control.

Mientras tanto, la robótica no se detiene en el resto del mundo. El avance de Raibo no es un caso aislado. Forma parte de una oleada global de desarrollos en los que la robótica y la IA se entrelazan cada vez más. Sin IA, los robots seguirían siendo poco más que un conjunto de sensores y motores. Con IA, son capaces de interpretar su entorno, tomar decisiones y ejecutar tareas complejas con autonomía.

Empresas como Google están apostando por ello. Con Gemini Robotics, su último gran proyecto, han diseñado un sistema capaz de controlar distintos tipos de robots en tiempo real, entendiendo el lenguaje humano, señalando objetos en 3D y adaptándose a situaciones nuevas sin entrenamiento previo. El gigante del buscador dice que su rendimiento en tareas imprevistas duplica al de modelos anteriores. Por ahora, esta tecnología está en fase de pruebas, pero Google ya colabora con empresas como Apptronik o Boston Dynamics para integrarla en humanoides avanzados.

China también está acelerando. Y no es la única región que está invirtiendo fuerte en esta dirección. En China, los robots humanoides no solo se entrenan: compiten. Hace unas semanas, el país celebró un torneo de kickboxing entre cuatro robots G1 de Unitree Robotics. Fue retransmitido en directo y mostró cómo estas máquinas eran capaces de esquivar golpes, levantarse solas tras caer y seguir peleando con sorprendente agilidad. Son robots de 35 kilos y hasta 23 grados de libertad, diseñados con sensores de última generación, y según los organizadores, ya están en preparación nuevas competiciones multideportivas.

China Robots

Robots desarrollados en China en un ring de boxeo

Y ya hay robots trabajando en fábricas reales. Mientras tanto, en Estados Unidos, algunos robots humanoides han dejado el laboratorio y están entrando en fábricas reales. Uno de ellos es Figure 01, que desde hace tiempo trabaja en una planta de BMW en Carolina del Sur. Este robot, desarrollado por la empresa Figure, puede abrir puertas, subir escaleras y manipular objetos de forma autónoma. Eso sí, todavía se mueve despacio y necesita estar conectado por cable permanentemente.

El parkour como adelanto del futuro. Todo esto ayuda a entender por qué el caso de Raibo resulta tan fascinante. No es humanoide, ni ha sido creado para la industria o el hogar. Pero demuestra que, combinando algoritmos de decisión en tiempo real con hardware ligero y entrenamientos avanzados, es posible crear máquinas que no solo ejecutan órdenes, sino que improvisan y tienen una agilidad que causa vértigo. Toca esperar para saber cómo estos avances encuentran un lugar en aplicaciones realmente útiles. Ahí estará el verdadero salto.

Imágenes | Robotics & Artificial Intelligence Lab

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El británico que perdió 700 millones en bitcoins al tirar su disco acaba de lograr lo que nadie vio venir: su propia serie

El británico que perdió 700 millones en bitcoins al tirar su disco acaba de lograr lo que nadie vio venir: su propia serie

En el mundo hay un solo disco duro que nadie ha podido encontrar, pero muchos recuerdan. Contiene entre 7.500 y 8.000 bitcoins y, según su dueño, está enterrado bajo toneladas de basura en un vertedero de Newport, Gales. James Howells lleva más de una década intentando recuperarlo porque sus activos digitales superan los 700 millones de euros. No lo ha conseguido. Sin embargo, su historia ahora es más valiosa que nunca: una productora estadounidense ha comprado los derechos exclusivos para convertirla en docuserie, podcast y, si todo va según lo previsto, también en contenidos para las redes sociales.

Howells es ingeniero informático. Vive en Gales y lleva años obsesionado con la idea de recuperar ese dispositivo, que asegura que guarda las claves privadas de una fortuna digital generada en 2009, cuando el precio de la criptomoneda todavía no había subido estrepitosamente. Por entonces, Bitcoin era un experimento recién nacido. Se solía minar desde ordenadores domésticos y su valor era tan bajo que nadie imaginaba lo que llegaría a ser. Howells fue uno de los primeros en subirse a esa ola, y también uno de los primeros en perderlo todo sin haber vendido nada.

Un vertedero, una fortuna digital y una obsesión sin final a la vista

Según contó hace años a The Guradian, hace más de una década, mientras hacía limpieza en casa, confundió unos discos duros. Tiró el equivocado. Poco después, al ver cómo subía el precio del Bitcoin, se dio cuenta de lo que había hecho. "¿Sabes cuando tiras algo a la basura y piensas 'es una mala idea'? De verdad que me pasó”, contó al periódico. Desde entonces está convencido de que el dispositivo acabó en el vertedero municipal de Docksway, gestionado por el ayuntamiento de Newport. Y desde entonces, también, ha intentado recuperarlo por todos los medios posibles.

A lo largo de los años ha presentado diferentes propuestas para buscar el disco. En 2022 llegó a plantear una operación de 10,7 millones de euros a ejecutar con un equipo de especialistas en recuperación de datos, ingenieros medioambientales y maquinaria específica. Su plan incluía el uso de inteligencia artificial, un brazo robótico para tamizar residuos e incluso perros robot de Boston Dynamics. Ofreció además repartir parte del dinero con las autoridades y con los ciudadanos de Newport.

Pero nada funcionó. Las autoridades siempre se han negado. Alegan que los riesgos medioambientales son demasiado altos, que la operación no garantiza resultados y que el coste público, en caso de fracaso, sería inasumible. En enero de 2025, el Tribunal Superior británico rechazó la demanda de Howells, alegando que no había “posibilidades realistas” de éxito. Poco después, el recurso también fue desestimado. Howells se representó a sí mismo en la vista, utilizando herramientas de IA para preparar su caso. No fue suficiente.

Bitcoin

Ahora planea llevar el caso al Tribunal Europeo de Derechos Humanos. Y mientras tanto, considera otra opción: comprar el vertedero. El ayuntamiento ha anunciado que lo cerrará durante el ejercicio 2025–2026 y prevé reconvertir parte del terreno en un parque solar. Para Howells, esa decisión desmonta uno de los argumentos clave utilizados contra él en los tribunales: que suspender la actividad del vertedero para excavar causaría un perjuicio a los vecinos. Si el cierre ya está en marcha, sostiene, no debería haber más obstáculos. Dice haber hablado con inversores y asegura que tiene apoyo para adquirir la instalación “tal como está”.

Todo este recorrido es el que ha captado la atención de LEBUL, una productora con sede en Los Ángeles especializada en relatos multiplataforma. Como señalamos arriba, ha adquirido los derechos exclusivos de la historia de Howells para desarrollar lo que han titulado ‘The Buried Bitcoin: The Real-Life Treasure Hunt of James Howells’, un proyecto que combinará distintos formatos y canales. El objetivo no es solo contar el pasado, sino seguir también en tiempo real los próximos pasos del protagonista.

Britanico Bicoin Portada

La iniciativa incluye “una docuserie de formato premium”, un pódcast narrativo y una estrategia de contenidos cortos para plataformas sociales. LEBUL define el proyecto como “una búsqueda del tesoro en directo” que mezcla tecnología, drama judicial y ambición personal con un telón de fondo muy actual: la promesa de las criptomonedas. Según ha explicado la compañía, se utilizarán efectos CGI y recursos narrativos de alto nivel para recrear los momentos clave de la historia y mostrar el plan técnico propuesto por Howells.

"Esto no es solo contenido", dijo Reese Van Allen, presidente de Unscripted Entertainment en LEBUL. "Es un thriller tecnológico de acción real con casi mil millones de dólares en juego, y LEBUL se enorgullece de traerlo al mundo". La empresa afirma que el proyecto ya ha despertado el interés de plataformas de streaming, patrocinadores globales y figuras relevantes del ecosistema cripto. De momento, no obstante, no sabemos en qué servicio podríamos verla, si es que se hace realidad.

"Después de ver el documental, la gente entenderá que no es una locura”

El rodaje está previsto para el verano de 2025, con estreno estimado entre octubre y noviembre. La productora también ha confirmado que el relato incluirá el intento de compra del vertedero, los últimos fallos judiciales y el estado actual del conflicto con el ayuntamiento. Para Howells, este proyecto representa una oportunidad única: “Es la primera vez que voy a poder enseñar con claridad lo que queremos hacer en el vertedero. Después de ver el documental, la gente entenderá que no es una locura”, contó a la BBC.

El caso ha llamado la atención de decenas de productoras a lo largo de los años. Según el propio Howells, llegó a recibir más de 200 propuestas, incluyendo algunas de ganadores de los BAFTA y los Emmy. Hasta ahora siempre dijo que no era el momento. Las batallas legales estaban abiertas, y el relato todavía no tenía forma. El anuncio de LEBUL marca un cambio. Por primera vez, su historia se convierte en un proyecto mediático con calendario, presupuesto y ambiciones distribución digital.

¿Está realmente allí el disco duro? ¿Sigue intacto después de más de una década bajo tierra? ¿Conservará las claves privadas? Son preguntas imposibles de responder, al menos de momento. Pero lo que empezó como un descuido doméstico, como una anécdota que se colaba cada tanto en la prensa, ahora tiene una nueva vida. No para recuperar el dinero, sino para contarle al mundo lo que ha sucedido.

Imágenes | LEBUL |  James Howells (Instagram) + Photoshop | Kanchanara

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PlayStation acaba de acercarnos más que nunca al juego arcade con su nuevo hardware: así es Project Defiant

PlayStation acaba de acercarnos más que nunca al juego arcade con su nuevo hardware: así es Project Defiant

Hoy es día de State of Play, pero la compañía japonesa no ha reservado el evento únicamente para los juegos que animarán la segunda mitad del año. También ha habido espacio para el hardware, concretamente para presentar lo que han bautizado como Project Defiant.

Un mando con espíritu arcade. El anuncio del próximo mando de PlayStation ha llegado justo después de que en el directo viéramos lo que será 'Mortal Kombat: Legacy Collection', una recopilación que llegará este año a PS4 y PS5 con múltiples juegos de los 90 y 2000.

En aquellos años, muchos jugábamos a este tipo de títulos en salones recreativos, con sus inconfundibles controles físicos. Ahora Sony quiere acercarnos a esa experiencia, pero con la potencia y las capacidades de su consola de nueva generación.

Ahí es donde entra en escena Project Defiant, que se presenta como “el primer joystick inalámbrico de lucha diseñado por Sony Interactive Entertainment”. Su propósito es claro: mejorar la experiencia en juegos de lucha, pero sin cables de por medio.

Con tecnología PlayStation Link. Sony asegura que su próximo mando contará con PlayStation Link, lo que permitirá ofrecer una latencia ultrabaja. La buena noticia es que también será compatible con PS5 y PC mediante conexión por cable.

La clave está en la personalización. El mando incluye limitadores intercambiables sin herramientas (cuadrados, circulares y octogonales), botones con interruptores mecánicos y un panel táctil similar al del mando inalámbrico DualSense.

Project Defiant 1

En términos de diseño, presume de una construcción robusta y unas líneas ergonómicas que tocará poner a prueba cuando lo tengamos entre manos. ¿La promesa? Brindar comodidad incluso en las sesiones de combate más exigentes.

Estuche de transporte tipo bandolera incluido. El producto llegará con un estuche que permitirá llevarlo fácilmente a cualquier parte. El interior incluirá un espacio dedicado para la palanca, pensado para proteger el joystick digital durante el transporte.

Todavía no está a la venta. Aunque PlayStation ya ha anunciado el dispositivo, seguimos sin saber su precio, su fecha exacta de lanzamiento ni su nombre comercial definitivo. Project Defiant, por ahora, es solo el nombre en clave.

La parte positiva es que Sony ha dejado algunas pistas. Ha confirmado que su lanzamiento está previsto para 2026 y que compartirán más detalles en los próximos meses. Ahora solo queda esperar para comprobar si este nuevo mando logra hacerse un hueco en nuestro salón.

Imágenes | Sony

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