Dos años después de su lanzamiento, esta ha sido mi experiencia con Nintendo Switch

Dos años después de su lanzamiento, esta ha sido mi experiencia con Nintendo Switch

Juega en casa como quieras o llévate la consola contigo. El concepto de una sobremesa que puedes disfrutar donde quieras no parecía demasiado rompedor cuando Nintendo Switch fue presentada a finales de 2016. Incluso su hardware pecaba de modesto en una generación de consolas próxima a su ecuador. Casi tres años después, Switch se ha convertido en mi sistema principal de juego. Al punto en que no solo no me importa adquirir juegos que ya tengo para ella, sino que en muchas de mis conversaciones fantaseo con los que le sentarían de maravilla

Que haya 37 millones de Nintendo Switch repartidas por el mundo en apenas dos años y medio es una señal inequívoca de la buena salud que cuenta la propuesta de una Nintendo que se ha vuelto a transformar a sí misma, unificando con Switch Lite su línea de software y congregando sus exquisitas exclusividades con adaptaciones de ensueño de DOOM, Dragon Ball FighterZ o Dragon Quest XI. Y ojo, que The Witcher 3 quiere ser su próximo milagro técnico. 

El incuestionable éxito de Switch y los mimos que está recibiendo por parte de las Third parties, los indies, y -por supuesto- los jugadores no es fruto de la casualidad. Desde su presentación oficial, ya en 2017, se nos dijo que la consola representaba la suma de todo lo aprendido por Nintendo con cada uno de sus sistemas. Lo que no quita que también sea una mirada al futuro de la compañía. A fin de cuentas, la secuela de The Legend of Zelda: Breath of the Wild es toda una declaración de intenciones viendo que en 2020 llegará la sucesora de Xbox One. 

Switch no es un sistema perfecto. Ni mucho menos. Incluso en alguna ocasión he comentado que, pese a que  ha superado en ventas a la mismísima PS4 en Japón, algunos seguimos tenemos ligeramente interiorizado que continúa en una fase temprana de su ciclo como consola. Algo que se contrasta al echar la vista a los más de 2.000 juegos de que ya ofrece su catálogo. Nada mal teniendo en cuenta que salió con un puñado de juegos que, en cierto modo, hacían de comparsa a una obra maestra.

Nintendo Switch no fue un flechazo a primera vista, pero tras el roce surgió el amor

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Todavía recuerdo cuando redacté las especificaciones de la consola y algunas de ellas me rechinaban. Que ofreciese entre tres y siete horas de autonomía entraba dentro de lo razonable, pero no tanto el hecho de que ofreciera 32 GB para juegos. Sobre todo, teniendo en cuenta que a priori soy más partidario del formato digital que a amontonar cajas. Aunque de esto hablaremos un poquito más abajo.

Con el paso de los meses el catálogo de Nintendo Switch se hacía razonablemente tangible: un Skyrim que aparecía sugerido entre adelantos, la promesa de un FIFA hecho a medida de la consola, la versión completa de Mario Kart 8... Si bien es cierto que la secuela de Splatoon y ARMS estaban en camino, la verdadera gran exclusividad de la consola era aquel nuevo proyecto en torno a su superestrella: Super Mario Odyssey. 

Cuando pusimos en común nuestras primeras opiniones tenía claro que Joys Cons sería clave de cara al asentamiento de la consola. Sus posibilidades casi mágicas, sí, pero también el hecho de compartir la consola con un gesto dónde queramos. Sin embargo, como diría mi padre, comprar una maquinita de 300 euros para jugar a un sólo juego no hubiera tenido mucho sentido.

Pero claro, caí completamente rendido al tráiler en el que (por fin) se ponía fecha de The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

El día en el que se pudo reservar me hice de rogar. Merodeaba entre las distintas opciones online buscando la mejor promoción y sin demasiado ánimo de hacer click. A la mañana siguiente le confesaba a María, coordinadora de Xataka, que esa misma madrugada había hecho mi reserva. Si bien hay personas que llaman a sus ex-parejas a esas horas, en mi caso, hago reservas online de juegos. A día de hoy me alegro de haber tomado esa decisión.  Mucho.

Mi toma de contacto, por otro lado, no fue la deseada. Desde el día uno el stick de mi Joy Con izquierdo me dio fallos, con lo que mis cinco primeras horas (o más) de juego por la inagotable Hyrule se desvanecieron cuando al día siguiente hice el remplazo de la consola. Consecuencias, por otro lado, de que el guardado en nube no estuviera disponible de lanzamiento.

A partir de ahí, y de manera gradual, Nintendo Switch fue reclamando el tiempo de juego que le solía dedicar a otros sistemas. Un santuario más en Hyrule. Hasta vencer al siguiente dragón en Skyrim. Solo hasta que acabe el siguiente partido de FIFA. Al mejor de cinco combates en Street Fighter.   

Lo que aprendí de mis hábitos de jugar

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Como comenté, la portabilidad de Nintendo Switch no me pareció en su día algo revolucionario. Wii U había coqueteado con el concepto y pese a que no tuve una Nomad de SEGA, mi enfoque hacia la consola iba muy en consonancia con lo que ya había visto décadas atrás con la Super Game Boy. ¿Qué tiene de especial la nueva propuesta de juego de Nintendo? En esencia, que se adapta  a mi ritmo de vida.

A la hora de jugar en sobremesas me suelo organizar en función del tiempo del que disponga y cómo lo puedo disfrutar mejor. Como consecuencia, a veces tardo días en iniciar la primera partida y en demasiadas ocasiones he dejado un juego que me gustaba a la mitad. Por otro lado, el juego en portátiles se ha caracterizado por una ergonomía demasiado limitada y pantallas que no siempre han hecho justicia a la experiencia. 

Problemas del primer mundo, claro.

Nintendo Switch, o más bien su propuesta de juego, ha sabido canalizar lo mejor de cada formato, permitiéndome vivir verdaderas gestas desde el sofá para llevármelas a cualquier otra habitación llegado el momento. Pero, sobre todo, comenzado a llenar todos esos pequeños huecos libres de mi día a día. Cuando voy en el bus, cuando tengo que esperar cinco, diez o 20 minutos a que se actualice el PC, o simplemente mientras estoy en el salón con mi familia. A veces exprimiendo una aventura single-player y otras sumándolos a la partida.

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Disfrutar de la sutil grandeza visual de Octopath Traveler en una gran pantalla y avanzar un poquito más en su historia desde la cama, antes de acostarme. O, más bien, hasta rendirme al sueño. Retomar mi partida donde la dejé simplemente pulsando tres veces el mismo botón. Bendita causa de mis ojeras. 

Switch es la consola perfecta para desbloquear la ingente cantidad de contenidos en Super Smash Bros o improvisar partidas online a Mario kart 8 Deluxe. De modo que yo ya no me adapto al tiempo que tengo para jugar, sino que adapto cada partida a mi tiempo libre. Una estupenda manera de sortear con elegancia los maratones de juego y, a la vez, evitar que las grandes y pequeñas aventuras se queden a medio terminar. 

De cómo recuperé la ilusión por los lanzamientos mensuales

Tengo claro que cada jugador tiene su propia manera de disfrutar y sacar partido del hardware de Switch. Pero es incuestionable que la clave del éxito de Switch no está en su capacidad técnica, su diseño o sus funcionalidades únicas, sino en su propuesta de juego. Una que, por suerte, da una segunda oportunidad a las joyas de la anterior consola de Nintendo y otras tantas de sistemas actuales, pero que -en conjunto con las novedades- brilla con luz propia.

Uno de los grandes problemas de Wii U era el modo en el que se canibalizaban sus lanzamientos: tras meses de sequía veíamos como se juntaban dos o tres títulos potentes en fechas muy seguidas, lo cual condicionaba el impulso en ventas de cada juego por separado. 

A esto hay que sumar que, tras un apoyo inicial, las Third Parties se fueron desentendido de Nintendo en sobremesas. Y razón no les faltaba: el software de la Gran N se imponía en ventas a cualquier título de terceros. FIFA, Call of Duty o Assassin’s Creed lo inventaron, pero aquello no terminaba de aflorar.

En Nintendo Switch, por contra, la realidad es otra. 

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Desde su lanzamiento, Nintendo ha ofrecido -como mínimo- una cita obligada cada mes en su consola, alternando nuevas propuestas de juego con celebradas secuelas, relanzamientos de Wii U y títulos esenciales de otros sistemas. Pero ahí no acaba la cosa: además de cada plato fuerte y otros títulos de mayor o menor relevancia, la eShop se ha convertido en el bastión de los indies, siendo el ojito derecho de los pequeños estudios y ofreciendo más rentabilidad que la propia Steam.

Como he comentado en alguna ocasión, el hecho de que la Nintendo Switch tenga un límite de 32 GB hizo que tomara dos decisiones: 

  • De partida, la obligatoriedad de contar con una tarjeta microSD capaz de acoger los títulos que no eran publicados en físico. 
  • Por otro lado, abrazar el formato de las tarjetas de juego para que no el espacio interno no fuera un problema. 

De hecho, a la hora de escribir estas líneas confieso tener tres estuches de 24 juegos llenos y uno comenzado.Aunque las ediciones especiales van reclamando cada vez más espacio del que les puedo dar.

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La estantería en la que guardo las cajas de las ediciones especiales podría parecer un homenaje no intencionado a la madriguera de los Weasley: cada caja con su propia forma, color y tamaño. Caótica desde lejos, pero con un encanto especial al fijar la mirada en sus letras, sus logos y sus detalles. 

Quizás entre suscripciones e incentivos mensuales tenga más juegos en PC y las consolas de Microsoft y Sony, pero entre semana mi tiempo de juego se lo lleva normalmente Nintendo Switch. Sobre todo, desde que alterno desde ella a Dragon Ball FighterZ, Street Fighter y Mortal Kombat. Lo cual no quita mis buenos maratones de FIFA. ¿Y los fines de semana?

La reina de la casa durante los fines de semana

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Si bien no tengo reparo en sacar la consola de Nintendo de casa a diario, Switch se ha convertido en la protagonista de los fines de semana caseros. Y motivos no le faltan a quienes vienen de visita: Super Mario Party, Just Dance, New Super Mario Bros. U Deluxe. Incluso celebramos la llegada de nuevos clásicos de NES.

Es justo decir que no todo ha cuajado igual de bien. Nintendo Labo es un concepto brillante, pero me temo que experimentar con sus posibilidades está a la cola de mis prioridades a la hora de encender la consola. El nuevo Kirby a cuatro jugadores quedó completamente eclipsado cuando llegó Donkey Kong y las propuestas de ARMS y Mario Tennis Aces se quedaron bastante lejos de aliviar nuestra esperanza de ver Wii Sports en Switch.

Eso sí, la fascinación generada por la consola al final ha derivado en la aparición de toda clase de accesorios en torno a ella. Muchos de ellos ofrecidos por amigos y familiares. Otros -como el fighstick de Hori- tras una meditada consideración personal frente a las alternativas. Y claro, algunos de ellos son realmente esenciales. Me refiero a la funda, el mando Pro y los Joy Con supletorios.

Al escribir todo esto me doy cuenta de que Nintendo Switch no sólo transmite las mismas sensaciones que Wii en su día, sino que además complementa su propuesta ofreciendo esa propuesta más hardcore que tanto se echaba en falta de la consola de los Wiimotes. La posibilidad de jugar a DOOM, a Diablo III, a Astral Chain y, próximamente, Metroid Prime 4. Un lanzamiento que será clave de cara al futuro de la propia Nintendo.

Nintendo Switch en los albores de la novena generación

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Retomando aquel texto en el que por primera vez pusimos en común lo que pensábamos de Nintendo Switch -mucho antes de su lanzamiento- me atrevía a imaginar que la primera revisión llegaría antes de 2020. Incluso a las dos semanas de estar en la calle, en 2017, un fan clavó el diseño del Nintendo Switch Lite. Sin embargo, el concepto de una Switch 100% portátil me resulta tan revelador como fascinante y, al tiempo, optimista de cara a lo que está por venir.

Confieso que el hecho de que EA Sports lance una edición Legacy de FIFA 20 (mismos contenidos con plantillas actualizadas) en Switch y las adaptaciones a medida de sagas anuales muy puntuales como WWE 2K no son el mejor ejemplo de lo que podemos esperar de la consola. Pero claro, uno ve los acabados de Dragon Quest XI o The Witcher y no puede evitar sentirse ilusionado con lo que está por llegar.

Microsoft se ha convertido en una de las mayores aliadas de la Gran N, lo cual abre la puerta a interesantes posibilidades, pero la respuesta de Switch a la próxima Xbox tiene nombres propios:

  • Las prometidas continuaciones de sagas estelares como Metroid o Bayonetta
  • La muy esperada secuela de The legend of Zelda: Breath of the Widl
  • Un nuevo título de la serie Animal Crosing que promete apropiarse de todas tus horas libres
  • Una cartera de licencias que merecen regresar y que va desde F-Zero a StarFox, pasando por Pikmin
  • El éxito comercial garantizado asociado a la saga Pokémon

Si bien es cierto que Nintendo Switch ha jugado a dos bandas ofreciendo experiencias de juego en portátil y sobremesa, el relevo que le ofrece la Nintendo Switch Lite a la 3DS hará que todo quede en casa, unificando recursos por parte de Nintendo y las Third Parties -por primera vez desde la NES- de cara a un único sistema limitado en lo técnico pero con capacidad de sorprender y que ha demostrado su versatilidad a la hora de ofrecer juego en nube. Al menos, en Japón.

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Entonces, ¿conseguirá Switch llegar a los 100 millones de consolas a nivel mundial? Lo que te puedo garantizar son tres cosas:

  • En dos años y medio ha superado holgadamente un tercio del camino.
  • El nuevo modelo más económico de Switch -así como la próxima generación de Pokémon- están a la vuelta de la esquina. 
  • Todavía no descarto que Rockstar de la campanada lanzando GTA V en Switch. Es más, me siento más que dispuesto a comprarlo por tercera vez, y estoy seguro de que no sería el único.  

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Toca cerrar el repaso por los juegos que saldrán en agosto en Xbox One tras haber visto con detalle los que habrá en PS4, Nintendo Switch y PC.

Será un mes que no diferirá mucho respecto a lo visto en la competencia, en parte debido a que el gran exclusivo de Xbox One de 2019 no llegará hasta el mes de septiembre. Sí, ese Gears 5 que seguimos esperando ansiosamente.

Age of Wonders: Planetfall

  • Cuándo: 6 de agosto
  • Dónde: Xbox One
  • Cuánto: 49,95 euros

Los fans de la estrategia de Paradox Entertainment, y más en concreto del estudio Triumph y su saga Age of Wonders, están de enhorabuena, ya que estamos a tan solo unos días del estreno de su nuevo y ambicioso capítulo, Age of Wonders: Planetfall. Combates por turnos y distintas formas de obtener la victoria (conquista, diplomacia o con las tecnologías del fin del mundo) dentro de una ambientación de corte futurista y de ciencia-ficción.

Metal Wolf Chaos XD

  • Cuándo: 6 de agosto
  • Dónde: digital (Xbox One)
  • Cuánto: 24,99 euros

El original Metal Wolf Chaos de la primera Xbox fue una de esas obras del estudio nipón From Software que pasaron un tanto desapercibidas a pesar de su calidad, aunque al final acabase convirtiéndose en un título de culto. Ahora ya no habrá excusa con su puesta al día, Metal Wolf Chaos XD. La duda es: ¿seguirá siendo tan buen juego hoy en día o ahora será del montón?

RAD

  • Cuándo: 20 de agosto
  • Dónde: digital (Xbox One)
  • Cuánto: 19,99 euros

Double Fine Productions es el estudio detrás del desarrollo de RAD, un juego que se presentó en el Nindies Showcase de marzo. Un roguelike de acción en 3D con ambientación post-apocalíptica y cuyo protagonista no parará de mutar, con lo que adquirirá nuevas habilidades. Veremos cómo evoluciona.

Control

  • Cuándo: 27 de agosto
  • Dónde: Xbox One
  • Cuánto: 53,99 euros

El lanzamiento más importante del mes debido a ser lo nuevo del estudio finés Remedy Entertainment. Todo lo visto y probado en Control nos ha gustado, pero ahora toca la prueba final. Y ya sabemos que los juegos del equipo de Sam Lake no dejan indiferente a nadie. Además, en este caso vamos a experimentar un estilo similar a los metroidvania. Promete. 

The Bard's Tale IV: Director's Cut

  • Cuándo: 27 de agosto
  • Dónde: digital (Xbox One)
  • Cuánto: por confirmar

Hacía un porrón de años que no salía un capítulo oficial de The Bard's Tale. Si nos ceñimos a la saga principal, estamos hablando desde 2004 sin uno nuevo. De ahí la importancia de su regreso (mediante KickStarter) gracias a inXile Entertainment y este The Bard's Tale IV: Director's Cut. Rol de la vieja escuela con combates por turnos e infinidad de parámetros a controlar.

Wreckfest

  • Cuándo: 27 de agosto
  • Dónde: Xbox One
  • Cuánto: 34,90 euros

Tras su paso por Steam, donde acabó cosechando críticas más que notables, es el turno de que Wreckfest debute en consolas. Y lo hará con todas las actualizaciones que recibió el original, viendo cómo mejoró de modo muy significativo respecto a su estado anticipado. No es para menos, sabiendo que detrás está Bugbear Entertainment, los creadores de la saga FlatOut.

Blair Witch

  • Cuándo: 30 de agosto
  • Dónde: digital (Xbox One)
  • Cuánto: 29,99 euros (también en Xbox Game Pass)

Una de las sorpresas que nos dejó la conferencia de Microsoft del E3 2019 fue Blair Witch, el videojuego oficial de "El proyecto de la Bruja de Blair". Es obra del estudio Bloober Team, al que le debemos la saga de terror Layers of Fear o ese videojuego protagonizado por el tristemente fallecido Rutger Hauer, la aventura de terror psicológico Observer. ¿Estará a la altura? Al menos en Xbox One cuenta con el aliciente de venir en Xbox Game Pass.

The Dark Pictures - Man of Medan

  • Cuándo: 30 de agosto
  • Dónde: Xbox One
  • Cuánto: 24,90 euros

En el caso de The Dark Pictures - Man of Medan estamos ante lo nuevo del equipo que desarrolló aquel slasher para PS4 llamado Until Dawn. Lo bueno es que no abandonan ese género, salvo que en esta ocasión estamos ante lo que será una antología que se encargará de publicar paulatinamente Bandai Namco y cuya primera aventura recibiremos a finales del mes de agosto.

Lanzamientos en Xbox One del 1 al 31 de agosto de 2019

  • Asdivine Menace (02/08)
  • Madden NFL 20 (02/08)
  • Meow Motors (02/08)
  • The Church in the Darkness (02/08)
  • Varenje (02/08)
  • Age of Wonders: Planetfall (06/08)
  • Metal Wolf Chaos XD (06/08)
  • Damsel (07/08)
  • The Forbidden Arts (07/08)
  • Subdivision Infinity DX (08/08)
  • RAD (20/08)
  • Remnant: From the Ashes (20/08)
  • Life is Strange 2: ep.4 (22/08) (DLC)
  • Control (27/08)
  • Hunt: Showdown (27/08)
  • MXGP 2019 (27/08)
  • The Bard’s Tale IV: Director’s Cut (27/08)
  • Wreckfest (27/08)
  • Blair Witch (30/08)
  • The Dark Pictures - Man of Medan (30/08)

Como cada semana se confirman nuevas fechas (y se modifican otras tantas), os recomendamos estar al tanto de nuestro Calendario de Google (iCal HTML), donde vamos actualizando todos los juegos al instante cada día, especificando si salen en físico o en digital. Si echáis en falta alguno, dejadlo en los comentarios.

Calendario | iCal, HTML

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Septiembre de este año es el mes de los estrenos. Nos esperan auténticas bombas para pasar el otoño como Borderlands 3, Gears 5 y The Surge 2. Aunque no siempre apetece enfrascarse en títulos tan frenéticos. Hay momentos de relax donde unos partidos al próximo FIFA 20 entrarían mejor que cualquier otro juego. 

Además, para los más nostálgicos del fútbol, la edición Ultimate de FIFA 20 contará con Zinedine Zidane en la portada, vistiendo el blanco que durante tantos años llevó con orgullo. Pero no es la única noticia sobre el jugador francés, ya que, por primera vez, contará con su propia carta de icono en FUT, junto a otras estrellas que se suman como Andrea Pirlo, Didier Drogba, Ian Wright y Ronald Koeman

Como cada año, el nuevo FIFA trata de ofrecer la misma fórmula que en las anteriores entregas pero con ciertas mejoras y novedades, que poco a poco han ido desvelando, como los nuevos chuts a balón parado y los uno contra uno. Y sin duda, la inclusión de estas cuatro leyendas del fútbol va a mantener a los jugadores mucho tiempo jugando y consiguiendo sobres hasta desbloquear a Zidane y compañía.

FIFA 20 se estrenará para PS4, PC, Xbox One y Switch el 27 de septiembre de 2019. Además de Zidane como portada de la edición Ultimate, los jugadores que quieran adquirir otras ediciones, tendrán a Eden Hazard encabezando la edición estándar y a Virgil Van Dijk en la edición Champions.

Ediciones de FIFA 20

FIFA 20Edición Estándar

FIFA 20Edición Champions

FIFA 20Edición Ultimate

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Gears of War 4 y Forza Motorsport 6 entre los juegos de Games With Gold de agosto

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El mes pasado Microsoft nos dio una de cal y una de arena con los juegos que se unieron al servicio Games With Gold. Los de Redmond han querido sorprendernos esta vez con una selección de títulos brillante, tanto para Xbox One, como para Xbox 360, para que así todos tengan algo a lo que jugar y no lo lamentarán.

Podremos dedicarnos a repartir tiros con Gears of War 4, conducir los coches de Forza Motorsport 6, adentrarnos en las mazmorras de Torchlight o combatir contra vampiros y otros seres de la noche en Castlevania: Lords of Shadow. Sin duda cuatro juegos que no harán pasar un mes de agosto repleto de entretenimiento.

Juegos de Xbox One gratis en agosto de 2019

  • Gears of War 4 (valorado en 29,99 euros): disponible del 1 al 31 de agosto. La primera entrega de la saga para Xbox One nos presenta a JD Fenix, Kait y Del, el nuevo grupo de protagonistas, quienes deberán combatir contra una nueva amenaza en este juego en el que la acción estará a la orden del día, pudiendo compartir los tiroteos con un amigo a pantalla partida o en su multijugador online con su modo Horda 3.0.
  • Forza Motorsport 6 (valorado en 29,99 euros): disponible del 16 de agosto el 15 de septiembre. Turn 10 nos devuelve a la pista con uno de los juegos de conducción más realistas en el que podremos llegar a pilotar más de 450 coches distintos en carreras con efectos climáticos.

Juegos de Xbox 360 gratis en agosto de 2019

  • Torchlight (valorado en 14,39 euros): disponible del 1 al 15 de agosto. Un RPG de acción que nos permitirá elegir tres clases de personajes diferentes para adentrarnos en unas mazmorras cuyo contenido es generado aleatoriamente, así que nunca sabremos qué enemigos nos esperan y los cofres que nos encontraremos.
  • Castlevania: Lords of Shadow (valorado en 19,99 euros): disponible del 16 al 31 de agosto. Finalmente tenemos la primera parte de esta trilogía desarrollada por MercurySteam. Un fenomenal hack and slash en el que partiremos en busca de las criaturas que acabaron con la vida de Marie, el amor de Gabriel, nuestro protagonista.

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The Outer Worlds, el nuevo RPG de Obsidian Entertainment, también pondrá rumbo a Nintendo Switch

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Obsidian Entertainment ha querido alegrar el día un poco más a todos aquellos que tienen una Nintendo Switch tras haber decidido que The Outer Worlds, su próxima gran obra, también saldrá a la venta en la consola de Nintendo junto con las versiones ya anunciadas para PS4, Xbox One y PC.

Este port correrá a cargo de Virtuos (Dark Souls Remastered o L.A. Noire en Switch), pero hay que tener en cuenta que su lanzamiento no se producirá simultáneamente con el resto de plataformas. Llegará más adelante en una fecha todavía por determinar, lo que no quita que sea una gran noticia para todos aquellos que tenían ganas de hacerse con el juego y ahora podrán llevárselo a cualquier parte con esta versión.

Este RPG en primera persona nos llevará a un mundo de ciencia ficción en el que despertaremos tras una larga hibernación en una nave que se ha extraviado y nos ha situado en una colonia al borde de la galaxia. Sus responsables aseguran que tendremos decisiones para dar y tomar que serán las que trazarán el rumbo que tomará el argumento.

Nunca habrá una opción mejor o peor. Simplemente serán distintas y eso es lo que Obsidian Entertainment quiere predominar para que así cada uno juegue su propia aventura. The Outer Worlds estará disponible a partir del 25 de octubre en el resto de sistemas y mientras esperamos a conocer más información de la versión para Nintendo Switch no os perdáis el siguiente vídeo que ha salido a la luz con motivo del anuncio.

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Todo lo que necesitas saber sobre el Héroe de Dragon Quest en Super Smash Bros. Ultimate y la versión 4.0 que llegarán mañana

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Super Smash Bros. Ultimate ha sido todo un éxito en ventas y actualmente se sitúa como el tercer juego más vendido de todo el catálogo de Nintendo Switch. Desde su publicación la plantilla de personajes ha crecido algo más con la llegada de nuevos luchadores en forma de DLC, a los que se unirán próximamente otros tantos.

Como ya dejó caer Nintendo en las últimas horas, hoy mismo iba a realizar una emisión especial dedicada plenamente al Héroe de Dragon Quest, el nuevo personaje que se unirá al juego. La buena noticia es que no hará falta esperar demasiado para poder controlarlo, porque estará disponible a partir de mañana, 31 de julio, para todos los usuarios que tengan el pase de temporada o decidan adquirirlo por separado.

Esta emisión especial ha durado cerca de 22 minutos y en ella se ha repasado detalladamente todos los movimientos y ataques de los que hará gala el personaje de la aclamada saga de Square Enix. Nosotros vamos a pasar a contaros a continuación todo lo que ha revelado Masahiro Sakurai, el director de Super Smash Bros., aunque también podéis verlo en el citado vídeo que ha publicado Nintendo.

Así será el Héroe de Dragon Quest

El protagonista de Dragon Quest nunca ha sido el mismo, así que no se ha querido elegir a uno solo de toda la serie para hacerle un hueco en esta entrega. En total son cuatro los distintos personajes que estarán disponibles, pese a que el que predomina es el de Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido - Edición definitiva con motivo del lanzamiento del juego en Nintendo Switch el 27 de septiembre.

Junto a este, el resto de Héroes disponibles serán el de Dragon Quest III: The Seeds of Salvation, también estará el protagonista de Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos y el último de ellos se tratará del héroe de Dragon Quest VIII: El periplo del Rey Maldito. Según ha indicado el propio Sakurai, para distinguirlos se pueden usar los nombres que se emplean en Japón, es decir, Eleven, Arusu, Solo y Eight, respectivamente.

Super Smash Bros. Ultimate - Héroe

Cada uno dispondrá a su vez de algunas diferencias en las skins y unos colores alternativos que estarán basados en otros personajes de la saga. A su vez, al tratarse indirectamente de personajes diferentes, las voces de cada uno no serán tampoco las mismas, dando la impresión de que, desde cierto punto de vista, son cuatro personajes nuevos.

El personaje con más movimientos especiales

Sakurai define al Héroe como un espadachín ágil con unas animaciones más enérgicas en comparación con otros espadachines del juego. Sus distintos movimientos podrán ejecutar golpes críticos que sucederán completamente aleatoriamente y que están basados en sus ataques más devastadores de los títulos de Dragon Quest de los que provienen.

Super Smash Bros. Ultimate - Héroe

Gracias al escudo que lleva le servirá para parar proyectiles con él, aunque también se podrá hacer lo mismo con el ataque fuerte lateral. Dependiendo de la dirección de nuestro stick al pulsar el botón B, ejecutaremos una serie de ataques especiales:

  • Con el especial normal se podrá lanzar un hechizo de fuego de forma normal o mantenerlo cargado para que así sea más poderoso. No obstante, una exclusividad del Héroe es que dispone de una barra de puntos de magia que se irá gastando a medida que se usan estos hechizos.
  • El especial lateral servirá para lanzar hechizos de tipo eléctrico, que en este caso serán golpes más rápidos y que llegarán en un instante al rival, sobre todo si se mantiene cargado. 
  • El especial hacia arriba servirá para los hechizos de tipo tornado, algo que vendrá de maravilla, apare de para causar daño, para salir disparado por los aires y sobre todo para salvarse de caer del escenario si ha cargado lo suficiente.
  • Finalmente, el especial hacia abajo lo que hará será abrir un menú de habilidades desde el que podremos seleccionar la que queremos utilizar. 

Super Smash Bros. Ultimate - Héroe

En este último caso la lista de movimientos será bastante amplia y sino solo tenéis que echar un ojo a la siguiente lista:

  • Minidoble potencia: para aumentar el poder.
  • Mentalización: para que el siguiente ataque sea letal.
  • Rebote: para devolver cualquier proyectil.
  • Minicuración: para recuperar puntos de vida.
  • Estocada flamígera: para realizar un gran golpe de fuego.
  • Estocada superhelada: para congelar al rival.
  • Aceleración: para volvernos más rápidos.
  • Megaexplosión: para hacer volar por los aires a nuestro oponente
  • Sueño: para adormecer a quien pille.
  • Hacha asesina: otro golpe tremendamente devastador.
  • Multimuerte: para eliminar a alguien de un golpe dependiendo de su porcentaje.
  • Telerregreso: para teletransportarnos al escenario de vuelta si nos caemos de él.
  • Metalización: para volvernos invencibles ante cualquier golpe.
  • Estocada metálica: el único golpe de hacer añicos a la Metalización.
  • Abracadabra: sus efectos son aleatorios y no todos son buenos o malos.
  • Explosión mágica: su daño depende de la cantidad de puntos de magia que nos queden, consumiendo todos a su paso.
  • Suicidio letal: una explosión para llevarnos a quien sea por delante a costa de sacrificarnos.

Super Smash Bros. Ultimate - Héroe

Por si no fuera suficiente, el Smash Final del Héroe será la Megaestocada. Con ella invocará a todos los protagonistas del resto de Dragon Quest para propinar un espadazo bestial. Y mucho ojo con ella, porque tendrá un gran alcance, así que será fácil que nos puedan golpear con ella.

Las melodías, los espíritus y otros detalles

Como ya se dijo en su momento, todos los nuevos personajes vienen acompañados por su propio escenario. El del Héroe nos llevará a una plataforma situada en el Altar de Yggdrasil de Dragon Quest XI S. Este lugar estará en constante movimiento y nos llevará por distintos lugares mientras se desarrolla el combate. 

En ciertos momentos veremos a Cetácea volando por el fondo, pero sobre todo destacará el hecho de visualizar toda Erdrea. A lo largo del combate también se pasará por Arbolia, el Refugio Celestial y otras zonas mientras van surgiendo otras plataformas por los alrededores a las que nos podremos subir para combatir. En ocasiones en algunas de ellas surgirá un cofre con algún objeto, pero también puede ocurrir que se trate en realidad de un cofre mimético en forma de trampa.

Super Smash Bros. Ultimate - Héroe

En lo que respecta a las melodías habrá varios temas dedicados a los diferentes protagonistas con los que jugaremos. Asimismo, también se han incorporado varios espíritus adicionales y nuevos disfraces para los Mii inspirados en los personajes de la franquicia, como bien podéis comprobar en este otro vídeo.

Cada uno de estos disfraces se puede adquirir únicamente por separado y el precio de cada uno de ellos es de 0,80 euros. Si alguno estáis interesaros en haceros con ellos, se pondrán a la venta mañana junto con la llegada del Héroe.

Las sorpresas que nos aguardan en la versión 4.0

Para rematar la jugada, al igual que a Joker le acompañó en su momento la versión 3.0, con el Héroe sucederá algo similar, dado que los usuarios podrán acceder a la descarga de la versión 4.0 a partir de mañana con cambios en la jugabilidad y otras novedades.

Por ejemplo, el límite del Smash Final se ha modificado para que ahora tenga una barra de tiempo, lo que obligará a emplearlo cuanto antes o de lo contrario desaparecerá, evitando así que haya alguien que se lo guarde eternamente. 

Super Smash Bros. Ultimate - Héroe

En el modo Aventura será posible seleccionar un modo fácil, ideal para los que se les atragante demasiado alguna batalla, mientras que en el modo Espectador se podrá apostar por el jugador que ganará la contienda. Si acertáis, os llevaréis a cambio un buen puñado de puntos para canjearlos por espíritus y objetos muy útiles.

Finalmente, el modo Torneo contará ahora con una función online con reglas que irán cambiando. Una buena forma de medirse con más oponentes de todo el mundo para demostrar quién es el mejor de todos. De hecho, Nintendo ha prometido que en el futuro se celebrarán torneos especiales, por lo que más vale entrenar duro, ya sea con el Héroe o con cualquier otro personaje, cuando lleguen todos estos nuevos contenidos mañana.

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Los 12 juegos más esperados de PC en agosto de 2019. Y otros 14 títulos a tener en cuenta en Steam y Epic Games Store

Los 12 juegos más esperados de PC en agosto de 2019. Y otros 14 títulos a tener en cuenta en Steam y Epic Games Store

Agosto está a un paso y ya hemos visto qué juegos saldrán en las consolas PS4 y Nintendo Switch, por lo que ahora le toca el turno al mundo del PC.

En este mes vuelve a repetirse la rivalidad entre Steam y Epic Games Store en cuanto a exclusivas se refiere, en algunos casos con juegos de renombre que son de los más esperados en 2019. Y ojo con algunos indies en agosto.

Age of Wonders: Planetfall

  • Cuándo: 6 de agosto
  • Dónde: Steam
  • Cuánto: 49,99 euros

Los fans de la estrategia de Paradox Entertainment, y más en concreto del estudio Triumph y su saga Age of Wonders, están de enhorabuena, ya que estamos a tan solo unos días del estreno de su nuevo y ambicioso capítulo, Age of Wonders: Planetfall. Combates por turnos y distintas formas de obtener la victoria (conquista, diplomacia o con las tecnologías del fin del mundo) dentro de una ambientación de corte futurista y de ciencia-ficción.

Metal Wolf Chaos XD

  • Cuándo: 6 de agosto
  • Dónde: Steam
  • Cuánto: 20,99 euros

El original Metal Wolf Chaos de la primera Xbox fue una de esas obras del estudio nipón From Software que pasaron un tanto desapercibidas a pesar de su calidad, aunque al final acabase convirtiéndose en un título de culto. Ahora ya no habrá excusa con su puesta al día, Metal Wolf Chaos XD. La duda es: ¿seguirá siendo tan buen juego hoy en día o ahora será del montón?

Rebel Galaxy Outlaw

  • Cuándo: 13 de agosto
  • Dónde: Epic Games Store
  • Cuánto: 24,99 euros

La prometedora precuela de aquel Rebel Galaxy publicado en 2015, bajo el sobrenombre de Outlaw, está próxima a su estreno, pero la exclusiva de un año se la ha llevado, como está siendo habitual en PC, la Epic Games Store. Por lo visto, Double Damage Games ha mejorado la fórmula de comercio, acción y aventura en esta nueva epopeya espacial. ¿Superará al original?

DARQ

Mucho ojo con este trabajo de Unfold Games, porque promete bastante. Y es que DARQ es una aventura donde desafiaremos las leyes de la física bajo la piel de Lloyd, un muchacho que toma conciencia de que está soñando. ¿El problema? Que todos sus intentos por despertar, fracasan. Una pesadilla.

Ion Fury

  • Cuándo: 15 de agosto
  • Dónde: Steam
  • Cuánto: 20,99 euros

Actualmente en estado anticipado y con críticas extremadamente positivas, Ion Fury alcanzará su versión estable a mediados de agosto rodeado de una absurda polémica por su anterior nombre (Ion Maiden). Hasta le vino bien a 3D Realms y sus creadores, Voidpoint, porque fue más publicidad para este FPS de la vieja escuela que parece primo hermano de Duke Nukem 3D.

RAD

  • Cuándo: 20 de agosto
  • Dónde: Steam
  • Cuánto: 19,99 euros

Double Fine Productions es el estudio detrás del desarrollo de RAD, un juego que se presentó en el Nindies Showcase de marzo. Un roguelike de acción en 3D con ambientación post-apocalíptica y cuyo protagonista no parará de mutar, con lo que adquirirá nuevas habilidades. Veremos cómo evoluciona.

Oninaki

  • Cuándo: 22 de agosto
  • Dónde: Steam
  • Cuánto: 44,99 euros (10% de descuento hasta el 22 de agosto)

Los creadores de I am Setsuna y el más reciente Lost Sphear nos traen otro RPG marcadamente nipón llamado Oninaki. Tendrá unos combates de lo más dinámicos y un estilo gráfico de lo más personal en donde la historia nos narra la vida de un Watcher que protege la vida después de la muerte.

Ancestors: The Humankind Odyssey

  • Cuándo: 27 de agosto
  • Dónde: Epic Games Store
  • Cuánto: 39,99 euros

La segunda exclusiva temporal de la Epic Games Store nos llega a cargo del primer trabajo de Panache Digital Games, estudio formado por el que fuera director de los primeros Assassin's Creed, Patrice Désilets. Ancestors: The Humankind Odyssey se aleja, eso sí, de la fórmula de Ubisoft para ofrecernos una aventura totalmente distinta, más centrada en la evolución.

Control

  • Cuándo: 27 de agosto
  • Dónde: Epic Games Store
  • Cuánto: 59,99 euros

El tercer exclusivo de la Epic Games Store en PC se trata de Control, lo nuevo del estudio finés Remedy Entertainment. Todo lo visto y probado en este juego nos ha gustado, pero ahora toca la prueba final. Y ya sabemos que los juegos del equipo de Sam Lake no dejan indiferente a nadie. Además, en este caso vamos a experimentar un estilo similar a los metroidvania. Promete.

The Bard's Tale IV: Director's Cut

  • Cuándo: 27 de agosto
  • Dónde: Steam
  • Cuánto: 34,99 euros

Hacía un porrón de años que no salía un capítulo oficial de The Bard's Tale. Si nos ceñimos a la saga principal, estamos hablando desde 2004 sin uno nuevo. De ahí la importancia de su regreso (mediante KickStarter) gracias a inXile Entertainment y este The Bard's Tale IV: Director's Cut. Rol de la vieja escuela con combates por turnos e infinidad de parámetros a controlar.

Blair Witch

Una de las sorpresas que nos dejó la conferencia de Microsoft del E3 2019 fue Blair Witch, el videojuego oficial de "El proyecto de la Bruja de Blair". Es obra del estudio Bloober Team, al que le debemos la saga de terror Layers of Fear o ese videojuego protagonizado por el tristemente fallecido Rutger Hauer, la aventura de terror psicológico Observer. ¿Estará a la altura?

The Dark Pictures - Man of Medan

  • Cuándo: 30 de agosto
  • Dónde: Steam
  • Cuánto: 29,99 euros

En el caso de The Dark Pictures - Man of Medan estamos ante lo nuevo del equipo que desarrolló aquel slasher para PS4 llamado Until Dawn. Lo bueno es que no abandonan ese género, salvo que en esta ocasión estamos ante lo que será una antología que se encargará de publicar paulatinamente Bandai Namco y cuya primera aventura recibiremos a finales del mes de agosto.

Lanzamientos en Steam del 1 al 31 de agosto de 2019

Aquí tienes una lista con todos los juegos que saldrán en Steam a lo largo del mes de agosto, junto con los de Epic Games Store, Origin, etcétera.

  • Madden NFL 20 (02/08) (Origin)
  • The Church in the Darkness (02/08)
  • Age of Wonders: Planetfall (06/08)
  • Hearthstone: Salvadores de Uldum (06/08) (DLC, Blizzard Store)
  • Metal Wolf Chaos XD (06/08)
  • Silver Chains (06/08)
  • The Forbidden Arts (07/08)
  • Dicey Dungeons (13/08)
  • Rebel Galaxy Outlaw (13/08) (Epic Games Store)
  • The Great Perhaps (14/08)
  • DARQ (15/08)
  • Ion Fury (15/08)
  • RAD (20/08)
  • Remnant: From the Ashes (20/08)
  • Life is Strange 2: ep.4 (22/08) (DLC)
  • Oninaki (22/08)
  • Ancestors: The Humankind Odyssey (27/08) (Epic Games Store)
  • Control (27/08) (Epic Games Store)
  • Hunt: Showdown (27/08)
  • MXGP 2019 (27/08)
  • Taste of Power (27/08)
  • The Bard’s Tale IV: Director’s Cut (27/08)
  • World of WarCraft Classic (27/08) (Blizzard Store)
  • Blair Witch (30/08)
  • Crystar (30/08)
  • The Dark Pictures - Man of Medan (30/08)

Como cada semana se confirman nuevas fechas (y se modifican otras tantas), os recomendamos estar al tanto de nuestro Calendario de Google (iCal HTML), donde vamos actualizando todos los juegos al instante cada día, especificando si salen en físico o en digital. Si echáis en falta alguno, dejadlo en los comentarios.

Calendario | iCal, HTML

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Final Fantasy VII Remake nos muestra cómo luce de espectacular el interior de Shinra en un nuevo concept art

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Si todavía faltan meses para que nos lancemos a la apasionante historia de Final Fantasy VII Remake, hay algunos días que nos encontramos con pequeñas perlas que alimentan nuestras ganas de jugarlo. Cloud, Tifa y compañía no podrían tener mejor aspecto en este remake, junto al combate totalmente remodelado y novedades en los diálogos.

Recientemente, la cuenta oficial de Final Fantasy VII Remake ha compartido a través de Twitter dos imágenes del título. Una comparativa entre una captura de pantalla del juego y un concept art que nos muestra el interior de Shin-Ra, Inc, la enorme compañía energética de Midgar

Take a closer look at the entrance to Shinra Building from #FinalFantasy VII Remake in this brand-new piece of concept art!

Shinra Power Company has taken its hold on the world of #FF7R after having seen rapid growth due to the Mako Energy being harvested. pic.twitter.com/m55KskwMxu

— FINAL FANTASY VII REMAKE (@finalfantasyvii) July 30, 2019
¡Echa un vistazo más de cerca a la entrada del Edificio Shinra de #FinalFantasy VII Remake en esta nueva obra de arte conceptual!

Shinra Power Company se ha apoderado del mundo de # FF7R después de haber visto un rápido crecimiento debido a la recolecta de energía Mako. 

Tal y como muchos recordamos, la entrada al edificio de Shinra es una de las partes clave del inicio del juego. Shinra es una compañía energética que extrae energía Mako de las capas más profundas de la tierra. Y lo que suele ocurrir con la sobreexplotación de los recursos del planeta, no acaba en un final feliz, por muchas historias que nos cuenten. 

Final Fantasy VII Remake saldrá el 3 de marzo de 2020 para PS4 y Square Enix no comenta nada sobre la llegada a otras plataformas -pese al piscinazo que tuvo Xbox Alemania hace tiempo-.  

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Jugamos a Concrete Genie, una enternecedora aventura destinada a combatir el bullying a base de dibujos, pero con una jugabilidad que estropea la experiencia

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La actual generación de consolas está llegando a su fin, al menos para PS4 y Xbox One, aunque a ambas consolas les quedan todavía algunos exclusivos en la recámara. De hecho, Sony todavía tiene pendiente publicar juegazos de la talla de Death Stranding o The Last of Us II, además de otros que están por ahí rondando, como es el caso de Concrete Genie.

La nueva obra de Pixel Opus, los creadores de Entwined ha sufrido algún que otro retraso hasta el punto de situar su lanzamiento para este otoño. Ahora ya sabemos exactamente cuándo se pondrá a la venta y el día elegido para su llegada será el 9 de octubre, con un precio de 30 euros.

Todavía queda algo más de dos meses hasta que sea publicado, pero en nuestro caso ya hemos tenido la oportunidad de probar un adelanto del inicio del juego. Así hemos podido descubrir qué nos deparará esta curiosa propuesta destinada a todo tipo de público y en la que predominará la creatividad de los jugadores.

Haciendo frente a la triste realidad con un pincel mágico

Concrete Genie

La trama de esta dramática aventura nos lleva a la ciudad portuaria de Denska, un lugar que antaño estaba poblada de gente y sus ciudadanos vivían felices, con sus trabajos y demás. Por desgracia, a causa de la contaminación los paisajes se tiñeron de unos colores oscuros, cambiando sus cálidos entornos por otros más siniestros.

En medio de esta triste situación nos encontramos con Ash, nuestro joven protagonista que trata de evadirse de la realidad con su cuaderno y lápices de colores, con los que se dedica a dibujar en él unos monstruos al no tener a nadie más con quien poder pasar el rato. Sin embargo, no todos ven con buenos ojos su afición, en especial un grupo de chavales de su misma edad que no paran de hacerle bullying, hasta el punto de romper en pedazos su cuaderno.

La intención de sus responsables era la de transmitir en un videojuego esta situación que sufren tantos niños a día de hoy. Esto les llevó a contactar con una asociación que se ocupa del anti bullying para así conseguir una historia más realista, aunque tampoco en exceso porque no deja de ser un juego para todos los públicos. En cualquier caso, nuestro protagonista partirá en busca de sus hojas que tanto esfuerzo le ha llevado dibujar y ahí es cuando comenzará esta mágica aventura.

Concrete Genie

Lo que no se espera Ash es que las hojas de su cuaderno no tardarán en cambiar su vida por completo. Todo ello gracias a un pincel mágico que se encontrará y con el que será capaz de realizar dibujos en las paredes para que el escenario pase a ser más colorido. De esta manera sería capaz de devolver la alegría a su hogar, aunque por lo que es tan único este pincel es porque gracias a él podremos dibujar los monstruos de nuestro cuaderno en las paredes y así conseguir que cobren vida propia.

A medida que vayamos recolectando las hojas que perdimos, iremos obteniendo más opciones para darles a nuestros monstruos un toque único. Así tendremos a nuestra disposición distintos tipos de cuernos y otros elementos que podremos colocar a nuestro antojo por todo su cuerpo a modo decorativo. No habrá una decisión más acertada que otra, así que podremos establecer lo altos o pequeños que serán o sobrecargarles de detallitos. Ahí lo que quiera cada uno.

La cuestión es que los monstruos que dibujará Ash pasarán a ser sus compañeros de viaje y serán los que le ayudarán a cumplir su objetivo de lograr que la ciudad vuelva a ser la que era anteriormente. Más allá de por su aspecto, estas peculiares criaturas se diferenciarán unas de otras por su color que será el que determinará si disponen de algún tipo de habilidad distinta a las del resto.

Un sistema de control y unas mecánicas que necesitan ser pulidas cuanto antes

Concrete Genie

Cuando empiezas a jugar a Concrete Genie hay que reconocer que su argumento, su propuesta y su apartado visual entran fácilmente por los ojos y te hace creer que te vas a encontrar con un título que te va a enganchar de principio a fin. Lo que uno no se espera es que toda la experiencia no tarda en desmoronarse cuando te pones a dibujar y a interactuar con los monstruos.

El motivo es que cuando te encuentras con una de estas criaturas y empiezas a elegir qué cuernos llevará o cómo será su cuerpo, el sistema de control no atina lo suficientemente bien. Es más, no resulta lo suficientemente intuitivo y nos hemos encontrado casos en los que lo que pensábamos que era la cabeza al final ha acabado siendo su cuerpo y viceversa, así que os podéis hacer una idea del diseño tan curioso que acababan teniendo nuestras creaciones...

De todos modos, si solo fuese esto lo único que no nos ha convencido se podría pasar por alto. La cuestión es que los monstruos no reaccionan adecuadamente a las acciones que les indiquemos. Ellos estarán desplazándose constantemente por las paredes y para hacerles felices nos pedirán que dibujemos cosas en concreto, como flores, hierbas, fogatas, un sol, etc. Para llevar a cabo esta tarea deberemos seleccionar los elementos en cuestión que nos vaya pidiendo nuestro compañero, lo que nos llevó a presenciar momentos en los que los dibujos no se realizaban correctamente, aunque a base de insistir lo conseguíamos.

Concrete Genie

Mientras estén tristes, no avanzarán, de ahí que debamos llenar todas las paredes de dibujos. Aun así, por mucho que cumplas sus peticiones, hay veces que no están del todo satisfechos porque tal vez te has dejado unos píxeles sin terminar de rellenar. Al final, todo esto servirá para que el monstruo siga avanzando y al mismo tiempo nuestro pincel se cargue de energía, para así iluminar las bombillas del escenario o darles órdenes para que los que sean de color rojo quemen la madera o los amarillos puedan soltar una descarga eléctrica.

La verdad es que a la hora de interactuar con los monstruos nos encontramos con la cara y la cruz de esta característica. Por un lado resultaba muy simpático y agradable que ellos puedan coger cosas del escenario, como una pelota, para que juguemos con ellos o también chocar los cinco. Por el otro lado también se daba el caso de que a veces hacían lo que les daba la gana y no respondían correctamente a nuestras peticiones o directamente el juego no nos dejaba muy claro qué debíamos hacer con ellos exactamente para que nos hicieran caso o para seguir avanzando.

Realizar los dibujos no tiene mucho misterio, es muy simple, pero es una pena que por todo este tipo de detalles lo que apuntaba a ser una experiencia magnífica, se quede a medio camino. Eso sí, a la hora de lidiar con estos problemas tendremos que tener cuidado con el resto de niños que maltratan a Ash, porque también estarán rondando por el escenario y si nos ven no dudarán en ir tras nosotros para patearnos y robarnos nuestro pincel, aunque al cabo de unos segundos nos acabarán dejando en paz.

En resumidas cuentas, Concrete Genie apuntaba a ser uno de los grandes exclusivos de PS4 para este año, pero nuestras primeras impresiones nos han generado la suficiente cantidad de dudas para mostrarnos escépticos a que eso acabe siendo posible, sobre todo por lo poco que queda para su lanzamiento. El 9 de octubre comprobaremos si la situación ha cambiado y cruzamos los dedos para que su versión final, cuya duración rondará las seis o siete horas, nos haga cambiar de parecer para mejor.

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Las rachas de bajas volverán con Call of Duty: Modern Warfare y ya conocemos tres de ellas

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Estamos a tan solo dos días del evento multijugador de Call of Duty: Modern Warfare y cerciorarnos de qué es lo que tiene que ofrecer este nuevo FPS de la franquicia. Hace poco, pudimos ver la cinemática que te introduce en las partidas multijugador. Y ahora, Infinity Ward ha confirmado que las rachas de baja estarán de vuelta.

A través de la cuenta de Twitter de Call of Duty, han compartido imágenes de algunas de las ventajas que conseguiremos con las rachas de bajas. Entre ellas, podremos conseguir el traje Juggernaut, así como conducir un tanque o bañar una zona del mapa con un ataque aéreo. ¡Me encanta el olor a fósforo blanco por la mañana!

Own the opposition - reap the rewards.

Killstreaks make a return in #ModernWarfare. Tune-in August 1st for the full Multiplayer Premiere. pic.twitter.com/dUy6ZrkNzJ

— Call of Duty (@CallofDuty) July 29, 2019

A medida que consigamos eliminar a los enemigos sin morir, iremos aumentando nuestra racha de bajas. Cuanto mayor sea, mejores serán las ventajas que consigamos desbloquear durante la partida, dependiendo de cuáles tengamos seleccionadas. Una muerte tonta y el contador volverá a cero, teniendo que volver a acumular las bajas. Y así terminaban muchas partidas buscando el pepinazo nuclear.

Por ahora estas tres imágenes han sido las rachas de bajas desveladas, aunque no se ha detallado cuantas bajas requerirá cada una de ellas. Igualmente, no se ha comentado nada sobre si estarán disponibles en todos los mapas. Esperemos que el 1 de agosto se solventen todas las dudas con el evento multijugador de Call of Duty: Modern Warfare.

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