Un speedrunner completa Super Mario Odyssey en algo más de cinco horas, pero ¡con los ojos vendados!

Un speedrunner completa Super Mario Odyssey en algo más de cinco horas, pero ¡con los ojos vendados!

Los que hayáis jugado a Super Mario Odyssey sabréis que no es un juego demasiado complicado, aunque completarlo en un tiempo récord es otro cantar. Cientos de speedrunners de todo el mundo han logrado completarlo en poco más de una hora, algunos incluso en menos, pero lo que ha conseguido el usuario Katun24 es algo que nos ha dejado boquiabiertos.

El reto que se había puesto había sido el de pasarse la última aventura de Mario para Nintendo Switch nada más y nada menos que ¡con los ojos vendados!. Este desafío que requiere una habilidad y memoria increíble le llevó algo más de cinco horas, concretamente ha establecido un tiempo de 5:24:18.

La descomunal hazaña la podéis ver al completo en el siguiente vídeo.

Este speedrunner alemán ha confesado que el tiempo podría haber sido incluso inferior si no hubiese sido por ciertos fallos y otros momentos de mala suerte que tuvo, lo que no quita que sea algo impresionante y digno de aplaudir. Para ello ha elegido la categoría Any%, que consiste simplemente en finalizar el juego lo más rápido posible.

En ningún momento utilizó algún tipo de ayuda y tampoco podía quitarse la venda de los ojos, así que tenía que llevarla puesta de principio a fin. Por lo demás, tenía que memorizar exactamente todos y cada uno de los pasos que debía dar, en qué momento saltar, lanzar a Cappy, dónde estaban las energilunas, etc., además de por supuesto conocer al dedillo el diseño de todos los niveles y todos sus atajos.

No es la primera vez que nos encontramos con speedrunners que se proponen locuras de este tipo. Ya hubo uno que hizo lo mismo con The Legend of Zelda: A Link to the Past y también lo han logrado con Super Mario World. ¿Cuál será el siguiente?

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Tropico llegará a móviles Android el próximo 5 de septiembre y además lo hará sin micropagos

Tropico llegará a móviles Android el próximo 5 de septiembre y además lo hará sin micropagos

Se ha vuelto una tarea bastante compleja encontrar juegos de calidad en móviles, especialmente si pertenecen al género de los city builders. Por suerte El Presidente llega dispuesto a cambiar esa realidad y entregarnos Tropico para Android el próximo 5 de septiembre tras su paso por iOS a finales de abril.

Lo hace olvidándose de toda la oleada de micropagos que envuelve a este tipo de juegos desde hace años, con una experiencia adaptada para móviles que mantenga el espíritu de la saga en PC. Pero eso sí, lo bueno no siempre es barato, así que para poder hacernos con él tocará aflojar 12,99 euros

El juego se suma a otras vertientes estratégicas de Feral Interactive para móviles como Rome: Total War y su expansión. Lo hará manteniendo las grandes bazas del juego en PC con construcción de carreteras y edificios, control de población, eventos políticos y las siempre interesantes elecciones y facciones que podrán ponernos en la calle si no tenemos el apoyo del pueblo.

Queda por ver qué tal funciona en una pantalla táctil un juego con unas necesidades tan especiales como Tropico. Eso y, por descontado, ver cómo funciona el apoyo del público en un juego que está muy por encima del precio que estamos acostumbrados a ver en Google Play Store. 

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Apex Legends ya tiene su modo en solitario, pero la actualización ha llegado cargada de críticas

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La esperada inclusión del juego en solitario en Apex Legends llegaba ayer con una actualización y el evento Corona de Hierro. Un festival de tiros para un jugador que estará disponible hasta el 27 de agosto y que incluye, además del modo, un buen puñado de nuevos cosméticos. 

Estos últimos, encerrados en cajas de botín con un coste de 700 monedas Apex (el equivalente a unos 7 euros), son la principal razón que ha llevado a los jugadores a cargar contra el evento y la compañía. 

A ese precio y teniendo en cuenta que puedes conseguir dos packs de skins y objetos jugando al juego, conseguir los 24 ítems especiales comportaría tener que adquirir 22 packs. Y eso sin contar con la aleatoriedad de los premios incluidos.

A estas alturas no han sido pocos los que han destacado la necesidad de poder pagar por los objetos que ellos quieran. Una corriente que Fortnite se ha encargado de abrazar desde el principio y a la que Apex Legends parecía querer sumarse con su tienda de destacados.

Sin embargo las nuevas skins, diseños a un nivel mucho más interesante del habitual, sólo estarán disponibles mediante ese factor aleatorio que implica más posibilidades no aseguradas en base al dinero que gastes. 

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Volition ya está preparando un nuevo Saints Row y 4A Games lo mismo con la saga Metro

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El informe financiero que ha publicado THQ Nordic nos está dejando con unas cuantas noticias interesantes. A la reciente compra de estudios como Gunfire Games y Milestone o el hecho de que el desarrollo de Dead Island 2 haya cambiado de manos por tercera vez hay que sumar también que ya sabemos cuáles son los planes para el futuro de Volition y 4A Games.

Volition os resultará familiar por ser los responsables de la saga Saints Row, sobre la que ya se encuentran trabajando en una nueva entrega, aunque no han ofrecido más detalles al respecto. El último capítulo de la serie que crearon fue Saints Row IV, además de habernos dejado este año con una versión para Nintendo Switch de Saints Row: The Third.

En lo que respecta a 4A Games, es la compañía que se ocupa de la saga Metro. Su caso es exactamente el mismo al estar desarrollando también en una nueva entrega de la franquicia, pero de nuevo los detalles se quedan ahí. Eso sí, no hay que olvidar que Metro Exodus se ha lanzado este mismo año, así que es probable que tenga que pasar bastante tiempo hasta que volvamos a tener noticias de la serie.

Metro ExodusMetro Exodus

Con lo cerca que está la próxima generación de consolas, lo más probable es que ambos juegos acaben siendo publicados en los futuros sistemas que veremos a partir del año que viene. De todos modos esto no dejan de ser simples conjeturas, así que estaremos pendientes de qué ocurrirá con ellos.

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50 años de Konami, o cómo el gigante nipón no está aprovechando bien su 50 aniversario

50 años de Konami, o cómo el gigante nipón no está aprovechando bien su 50 aniversario

Konami es una de las grandes compañías de videojuegos nacidas antes de los 80 y para mí una de mis favoritas del siglo pasado. Cada año sacaba auténticas maravillas atemporales y en sus filas figuran sagas legendarias como Castlevania, Gradius, Metal Gear, Silent Hill o Suikoden.

Pero eso es cosa del pasado ya que su imagen se empezó a deteriorar en la última década, centrándose en su franquicia futbolera para aguantar el pulso con EA Sports y apostando, a su vez, por el mercado de los móviles y los pachislots para seguir obteniendo beneficios. Poco parecía importarle, aparentemente, que estuviese a punto de cumplir 50 años de historia.

Konami no se ha olvidado del todo del pasado

Konami

Y decimos aparentemente, porque este 2019 ha cambiado un poco su política de juegos anuales. Con la marcha de Hideo Kojima a raíz de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain todo se veía muy negro para los fans de la Konami de antaño, especialmente después de recibir en 2018 Metal Gear Survive.

Sin embargo, este año, el de su 50 aniversario, hemos visto cómo ha empezado a acordarse de su enorme legado. O al menos, parte de él.

Todo surgió el pasado 20 de marzo, a un día de celebrar su medio centenar de vida en esta industria, con esa noticia donde anunciaba tres colecciones muy especiales que recopilaban múltiples clásicos de los años 80 y 90, tanto de su etapa en recreativas como en consolas de aquellas épocas.

Konami se acordaba así de buena parte de sus Contra, de sus Castlevania y de algunos de los matamarcianos que salieron entre esas décadas gloriosas para la compañía nipona. Era un paso, a pesar de que hubiese notables ausencias en Castlevania Anniversary Collection, por ejemplo, al no abarcar el resto de títulos que salieron en la segunda mitad de los noventa.

Recientemente, eso sí, nos sorprendía otra noticia que incitaba más si cabe al optimismo: ver cómo se acordaba de la TurboGrafx-16 de NEC y Hudson Soft (estudio del que adquirió sus derechos en 2012). Porque ahí se incluyen varios clásicos de Konami, como Castlevania: Rondo of Blood, Gradius II o Snatcher. ¿Lo malo? Que hace poco supimos que no se venderá en España.

Vale, pero... ¿y qué hay de los nuevos juegos?

Konami

Viendo que en sus 50 años de historia no se ha olvidado del todo de su enorme legado, hay que pensar también en qué está haciendo en lo relativo a los nuevos juegos. Y aquí, aparte del eFootball PES 2020, que no falta a su cita cada año, lanzará Contra: Rogue Corps, la nueva entrega de su run & gun por excelencia... con un nuevo intento con la perspectiva en 3D.

Nada más sobre el horizonte, salvo en Japón, donde sigue sacando alguna que otra recreativa, como una nueva versión de Dance Dance Revolution. Y todo cuando se cumplen cuatro años desde la cancelación de Silent Hills, del que se celebra esta semana el quinto aniversario del debut de P.T. en PS4.

¿Es suficiente? Ni por asomo. Para una compañía de su larga trayectoria, esperábamos bastante más en su 50 aniversario, sin olvidar que la noticia de ese Contra no se cogió con el entusiasmo deseado al ver cómo iba a ser. Que igual acaba resultando ser un juego notable, pero por ahora genera dudas.

Duele más si cabe al ver que otros estudios han homenajeado a Konami de la mejor forma posible, desde la etapa primigenia de los Castlevania con el excelente Bloodstained: Curse of the Moon hasta su paso al género de los metroidvania con Bloodstained: Ritual of the Night, hasta ese guiño a los Contra (y Metal Slug, de Nazca Corporation y SNK) llamado Blazing Chrome.

Y mientras tanto, siguen las peticiones para pedir el regreso de Suikoden sin que Konami haga nada por ahora. ¿Habrá sorpresas antes de cerrar 2019?

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El desarrollo de Dead Island 2 vuelve a cambiar de manos y Dambuster Studios tomará las riendas a partir de ahora

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El día que Dead Island 2 llegue a las tiendas parecerá un milagro después de tantas vueltas y problemas que ha ido sufriendo a lo largo de todos estos años. La última novedad que ha salido a la luz es que THQ Nordic ha anunciado que Dambuster Studios será a partir de ahora la compañía que estará al mando de su desarrollo.

Se trata de un equipo interno de Deep Silver, pero lo llamativo de este asunto es que es el tercer estudio que toma las riendas de este proyecto que fue anunciado por primera vez en 2014 y del que a día de hoy seguimos sin tener claro cuándo se finalizará.

En un principio iba a a ser Yager la que se iba a ocupar de esta secuela, hasta que en 2015 Deep Silver tomó la decisión de separar sus caminos. Esto supuso que en 2016 fuese a ser Sumo Digital, los responsables de Crackdown 3, la que siguiera adelante con su desarrollo, aunque después de lo de hoy se ve que la situación no ha ido por el buen camino.

No sabemos exactamente en qué estado se encuentra Dead Island 2, así que puede que se haya reiniciado el proyecto en alguna ocasión. Sea como sea, confiaremos en que, como se suele decir, a la tercera va la vencida y esta vez Dambuster Studios sí será capaz de sacar adelante esta largamente esperada continuación.

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THQ Nordic adquiere tres nuevos estudios. Gunfire Games, Milestone y Goodbye Kansas Game Invest pasan a forma parte de sus filas

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Se ve que a THQ Nordic eso de coleccionar estudios y licencias de videojuegos le gusta y cuantas más formen parte de sus filas, mejor. Así lo acaba de demostrar tras anunciar que acaba de adquirir tres compañías más. Las elegidas han sido Gunfire Games, Milestone, Goodbye Kansas Game Invest.

Comenzando por Gunfire Games, fundada en 2014, se trata del equipo a cargo de la serie Darksiders, el cual nos dejó hace unos meses con Darksiders III, y está formado por 63 empleados. Sobre este movimiento ha querido hablar su presidente, David Adams:

Después de haber trabajando juntos en el desarrollo de Darksiders, estamos seguros de que formar parte de THQ Nordic es un gran paso para Gunfire Games. Creo que la experiencia y las capacidades de publicación de THQ Nordic serán importantes para apoyar nuestro crecimiento y permitirnos seguir haciendo lo que mamamos: desarrollar grandes videojuegos. Estamos emocionados de seguir trabajando juntos en el futuro.

En el caso de Milestone es otra de las compañías más conocidas por su trabajo con las series MotoGP, MXGP, RIDE y Monster Energy Supercross. Un grupo de expertos en los juegos de conducción y que dispone de más de 200 empleados. Lars Wingefors, presidente de THQ Nordic, ha querido comentar lo siguiente al respecto:

Milestone ha desarrollado juegos de carreras durante 25 años y a día de hoy es líder en el género de conducción de vehículos de dos ruedas. Con 50 juegos desarrollados desde sus inicios, ocho millones de copias vendidas desde 2013 y cinco juegos en desarrollo, estoy convencido de que Milestone verá un éxito continuo en el futuro. Estoy encantado de dar la bienvenida a Luisa y su equipo experimentado al grupo de THQ Nordic.

Finalmente, Goodbye Kansas Game Invest es la que menos tiempo lleva en activo al haber sido fundada en 2016. Se trata de una compañía que cuenta con acciones minoritarias en varios estudios que se encuentran en una etapa temprana, véase Palindrome Interactive, Fall Damage, Neon Giant, Kavalri y Framebunker. Su presidente, Per-Arne Lundberg, también se ha mostrado entusiasmado por esta compra que se ha llevado a cabo:

Los países nórdicos se han posicionado entre las comunidades de juego con más éxito del mundo y creemos firmemente en su potencial continuo. Nos uniremos a THQ Nordic, quienes comparten nuestra afición por la industria de los videojuegos.

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La TIA vuelve a las andadas con Mortadelo y Filemón: Operación Moscú, disponible en Steam el 6 de septiembre

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Los pintorescos personajes de Francisco Ibáñez no son ajenos al videojuego. De hecho, han protagonizado ya unas cuantas aventuras gráficas de corte clásico desarrolladas por el estudio Alcachofa Soft, las cuales están siendo reeditas por Erbe Software.

La última en llegar será Mortadelo y Filemón: Operación Moscú, juego lanzado originalmente en 2001 que a partir del 6 de septiembre podremos disfrutar en Steam. En él seguimos las desventuras de estos dos agentes de la TIA, que esta vez se aventuran en el Museo Nacional de Moscú para conseguir un libro sagrado que una secta intenta utilizar para dominar el mundo.

La plataforma de Valve ya cuenta en su haber con otros tres juegos de Alcachofa Soft basados en estos clásicos tebeos españoles. Estos son Mortadelo y Filemón: Una aventura de cine, Mortadelo y Filemón: La banda de Corvino, y Mortadelo y Filemón: El sulfato atómico

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Este jugador de Halo Reach ha tardado 8 años en subir a una torre del juego que era solo decorado

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Aaron Sekela es un especialista en lo que a retos se refiere, pero hay uno que le llevaba evadiendo desde el año 2011: subir a la cima de una lejana torre que era parte del decorado en el nivel Éxodo de Halo Reach, la entrega de Xbox 360 que ahora pasará a formar parte de la Master Chief Collection en nuevas plataformas. La ascensión tenía que realizarse sin utilizar el jetpack.

Ahora, ocho años después, Sekela por fin ha conseguido lo que tras tanto tiempo parecía improbable. El salto lo podéis ver en el vídeo que os dejamos aquí abajo, a partir del minuto 25:53. Aunque si lo ves así sin más, no parece para tanto. Es mejor explicar el proceso.

Evidentemente, un salto tan monstruosamente amplio no se puede ejecutar sin más en el juego. Hay que preparar el terreno y usar una serie de exploits con diferentes elementos del escenario, como vehículos, armas o cajas, para doblegar la gravedad a nuestro favor. Sekela explica al medio Polygon que dejarlo todo listo para efectuar el salto podía llevar hasta ocho horas. Suficientes para desmoralizar a cualquiera que se plantee intentarlo.

Había que posicionar multitud de elementos cada uno en su punto exacto, y el más mínimo error provocaba tener que volver a empezar el nivel y echar a perder varias horas. Porque sí, esto ocurre mientras el juego te exige que superes la fase en cuestión. Lo ideal era ir utilizando los checkpoints para no tener que volver a empezar desde el principio cada vez que algo salía mal.

Aun con todo, el salto en sí era la parte más difícil, dada la cantidad de maniobras que hay que ejecutar con precisión milimétrica. Sekela afirma que ya estaba a punto de rendirse, pero no se podía permitir tirar por la borda todos estos años intentándolo. Este hombre por fin podrá dormir tranquilo por las noches.

La mejor conclusión que saco de todo esto es que ya sé lo que no voy a hacer si alguna vez vuelvo a jugar a Halo Reach.

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Jugamos a eFootball PES 2020: Konami por fin dejó de jugar a la defensiva con EA Sports

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Hubo una época en la que ninguna alternativa deportiva le podía toser a Pro Evolution Soccer. Konami dejó una huella imborrable de cara a la experiencia futbolera en PCs y consolas, manteniéndose fiel siempre a su jugabilidad. A sus físicas y su estilo de juego. Anteponiendo la experiencia al mando a las licencias y reduciéndolo todo a una sensación de juego casi patentable. 

Pero claro, eso tiene sus consecuencias: cada año era más evidente que PES necesitaba un revulsivo. Un reclamo que más allá de contentar a los fans de la saga convenciera a una nueva generación de jugadores. Y el equipo de Yoshikatsu Ogihara no ha reparado en medios para que eFootball PES 2020 sea esa entrega. 

Partiendo de lo esencial, eFootball PES 2020 se desmarca de la mayoría de las flaquezas de PES 2019 y, sin restarle protagonismo al club blaugrana, se atreve a comerle terreno a EA Sports asegurando fichajes clave del calibre de la Juventus o el Bayern. Un duro golpe que afectará por completo el star system de FIFA 20

Pero no solo estamos hablando de contar con la exclusividad del escudo, las equipaciones o todo lo relacionado con la Juve. Los modelos escaneados a cuerpo completo de cada futbolista asociado a los acuerdo de colaboración se traducen en un acabado fotorrealista que no te deja indiferente. 

Tenemos la jugabilidad clásica, tenemos la calidad visual, tenemos nuevas ideas y exclusividades relacionadas con varios de los clubes esenciales de Europa y Latinoamérica. Pero ¿es suficiente para desbancar a FIFA?

Mejorando la experiencia de dentro hacia afuera

PES 2019 pecaba de muchas cosas, pero -en contraprestación- la mano de PES Productions se notaba al primer toque de balón: el especial protagonismo de las físicas del esférico, el característico ritmo que premia la estrategia por encima de los reflejos o esa inconfundible sensación al chutar. Esa seña de identidad sigue presente en eFootball PES 2020.

Las sensaciones que nos ha dado su demo, ya disponible en PS4 y Xbox, es que todo aquello que te enamoró en la entrega pasada (y la anterior) sigue, pero eso no quiere decir que las diferencias tarden en aflorar: metidos en partido veremos como cada futbolista va más allá de las circunstancias, evaluando las características únicas de aquellos que manifiestan ciertas intenciones sobre el césped.

Efootball Pes 2020 Demo 20190730115816

Algo especialmente conveniente y que no resta autoridad a las instrucciones que damos con el mando. De hecho, casa de maravilla con la filosofía de pases cortos y largos de una saga que se esfuerza cada año por evitar -dentro de lo posible- que la acción transcurra por las bandas. 

Con eso por delante, Konami se ha centrado en añadir peso y agresividad a las jugadas a corta distancia al tiempo que se hace un balance en cuestión de ritmo: seguiremos viendo cómo la fatiga afecta a nuestros jugadores, manifestándose en sus gestos y rendimiento, pero también veremos cómo se premia a un comportamiento más metódico que intuitivo.

PES 2020 integra sensaciones que evocan la auténtica experiencia futbolera y, a la vez, continúa integrando leves trazos de estrategia y amagos. Algo que nos vendrá de perlas si tenemos en cuenta que el gran objetivo de PES Productions este año es coronar de una vez por todas la experiencia online. 

Reforzando las fortalezas, eliminando las debilidades

Desde el salto al Fox Engine, la saga PES apostó por hacer que cada jugador, estadio y equipación que abarcasen sus acuerdos con los clubes tuvieran un aspecto fotorrealista. Y eFootball PES 2020 supone un un verdadero salto en cuestión de presentación.

Cierto es que nos encontramos en la misma tesitura que con las demos de los PES anteriores: Konami saca a relucir lo mejor de su propuesta en estos aperitivos. Así, todo sea dicho, los esfuerzos y la dedicación plasmada en cada demo no han sido posteriormente extrapoladas a cada uno de los equipos disponibles en la versión final. Habrá que esperar un poquito más para sacar las conclusiones en este aspecto. 

Efootball Pes 2020 Demo 20190730115027

Por lo pronto, nuestra sensación es que se están dando pasos en la buena dirección. Podrás ver instantáneas que podrían pasar por imágenes de la vida real y la ambientación e iluminación de los estadios vuelve a reclamar poderosamente nuestra atención, incluyendo una sensación ambiental y atmosférica que trasciende la pantalla.

eFootball PES 2020 ha dejado de ser la respuesta anual a EA Sports para presentarse como una evolución natural de su propia saga,

¿La parte negativa? En movimiento, los modelos de los jugadores siguen sin igualar la naturalidad del motor Frostbite de EA Sports. Algo que también se acusa en los gestos, las animaciones y en general la manera de moverse de cada jugador más allá de las animaciones preestablecidas.  

Que no se me malinterprete: el salto de calidad de la entrega anterior a PES 2020 está ahí y es incuestionable. Pero el juego de Konami dista de ser el máximo referente en aspectos muy concretos del conjunto de sensaciones que despierta el deporte rey, y se resiste a evolucionar (o experimentar) en otros elementales, como los tiros a balón parado o los mano a mano.  

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En cuanto al juego online, tras una decena de partidas contra rivales aleatorios tenemos nuestras primeras conclusiones: encontrar partida requiere un poquito más de tiempo que lo deseado. Lo cual no es nuevo. Ahora bien, una vez tengamos las botas en el césped vemos cómo se ha buscado ofrecer una mayor estabilidad en los encuentros. 

Que la saga futbolera de Konami haya sido rebautizada a  eFootball PES no es una cuestión de marketing, sino una declaración de intenciones. Si bien la experiencia Pro Evolution Soccer podía medirse de tú a tú en sofás con FIFA, EA Sports le sacaba una drástica ventaja a la hora de jugar online. Y pese a que nos hemos topado con varios tirones, la sensación global es más satisfactoria que en anteriores iteraciones de la saga.

¿Es eFootball PES el largamente esperado revulsivo de la saga?

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La saga PES regresa con hambre de gol y todos los elementos que encandilaron a los fans de la saga desde sus inicios. Pero también con un extra de novedades bajo el brazo: la Liga Master -su modo estrella- ganará enormes cuotas de profundidad e incluso dará más peso a los entrenadores, la evolución visual de la propuesta es indiscutible y los ajustes en la jugabilidad refuerzan el propio carácter de la saga.

Queda por ver cómo evolucionan otros aspectos clave del conjunto de la propuesta. Es decir: qué novedades podemos esperar de un MyClub que acaba siendo el motor de la experiencia o qué otras experiencias van a ser implementadas además del nuevo modo Matchday, el cual está llamado a crear una online comunidad en torno al juego usando como reclamo la pasión y la competitividad por el deporte rey. 

eFootball PES 2020 ha dejado de ser la respuesta anual a EA Sports para presentarse como una evolución natural de su propia saga, reforzando en el mismo movimiento su propia identidad. Dando más carácter a su experiencia de juego al tiempo que se intenta poner al día de su mayor asignatura pendiente: el juego online.

Como resultado, nos encontramos que tanto FIFA como PES se distancian cada vez más integrando elementos comunes, de modo que uno deja de preguntarse qué título es mejor y empieza a cuestionarse cuál de las dos experiencias le gusta más. Bien jugado, Konami.

  • Plataformas: PS4, Xbox One, PC
  • Multijugador: Sí
  • Desarrollador:  PES Productions  
  • Compañía: Konami
  • Lanzamiento: 10 de septiembre de 2019
  • Precio: 49,90 euros (PS4), 49,90 euros (Xbox One), 49,90 euros (Steam)

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