El último tráiler cinemático de The Surge 2 nos da algunas pistas de su historia

El último tráiler cinemático de The Surge 2 nos da algunas pistas de su historia

El lanzamiento de The Surge 2 es inminente, y poco a poco vamos viendo más material del juego, como suele ser habitual. 

El título de Deck 13 inspirado en los Souls de From Software quiere demostrar que puede ser algo más que un sistema de combate y muchas armas. Su nuevo tráiler nos enseña una secuencia CGI enfocada en el argumento.

En esta entrega, controlamos a un personaje amnésico que se encuentra perdido en un mundo al borde del colapso. Debemos encontrar la causa del virus que amenaza toda vida y destruirlo. Mientras tanto, una chica llamada Athena nos guiará por las calles de Jericho City hacia nuestro misterioso destino (vía Gematsu).

Siendo el juego que es, la historia suele ser lo de menos. Ya pasaba en el anterior, pero quizás en este quieran llevarla un paso más allá. Lo sabremos pronto, cuando The Surge 2 se ponga a la venta el 24 de septiembre.

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Gogeta tendrá cinco alucinantes Súpers en Dragon Ball FighterZ. Aquí tienes su repertorio completo de movimientos

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En los juegos de lucha actuales hay luchadores de post-lanzamiento que son innecesarios. Casi parecen de relleno. Gogeta en cambio, quiere ser tu nuevo luchador favorito en Dragon Ball FighterZ. Y su alucinante set de movimientos le avala. 

El ser nacido de la fusión entre Goku y Vegeta no solo despliega un poder abrumador, contará con una ventaja extra: podrá desplegar un total de cinco Súper Ataques frente a los dos o tres que ofrecen el resto de luchadores. ¿Lo mejor? Todos ellos son espectaculares.

La clave vuelve a estar en el modo en el que Arc System Works ha diseñado su estilo de combate, haciéndole destacar en movilidad, alcance, contundencia. Un luchador muy potente, desde luego, imbuido además en el poder de los dioses. 

Y, como verás, con incontables guiño al film Dragon Ball Super: Broly. 

Partiendo de lo esencial, Gogeta tendrá acceso al Kamehameha en tierra y aire y a un Cañón Garlick aéreo en diagonal con solo pulsar un botón y la dirección. Y eso es solo el principio: si ejecuta la secuencia tradicional de movimiento especial aparecerán tres clones con que saturarán la pantalla para confundir al rival.

Merece la pena destacar que buena parte sus movimientos especiales se cierran con rebotes contra la pared, lo que abre la puerta a estupendas extensiones de combos y relevos letales. 

Gogeta

Cerrando los movimientos especiales, además de asaltos de patadas y un frenético rodillo anti-aéreo merece la pena destacar un command grab que atravesará al rival a velocidad supersónica y una patada aérea en bajada con un ángulo muy, muy interesante.  

Ahora bien, si Gogeta necesita un proyectil con un extra de potencia su primer Súper dejará temblando la barra de salud del rival: al coste de una carga de energía podremos lanzar el Big Bang Kamehameha, siendo además el broche de su segundo autocombo.

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El segundo Súper de Gogeta requiere más precisión, pero el daño que es capaz de generar es absurdo: su God Punisher lanza dos contundentes esferas de energía, reteniendo a su objetivo en el aire con una incisiva batería de proyectiles. 

Pero ahí no acaba la cosa: si acertamos de pleno, tenemos suficiente energía y no retiramos el dedo de los botones de ataque podremos ejecutar un Súper extra: el iconico Rompedor Estelar (Stardust Breaker) a modo de Finisher. Es decir, la técnica con la que pulverizó Janemba en la película Fusión no quedará relegada a un Dramatic Finisher.

El cuarto Súper viene a ser su Meteor Attack y eleva lo visto hasta ahora: a cambio de tres niveles de energía ejecutaremos la Resonant Explosion, comenzando con un asalto relámpago y culminando con una apoteósica explosión cinemática.

Gogeta

Pero ahí no acaba la cosa: al mantener los botones de ataque durante la ejecución del  Resonant Explosion gastaremos dos niveles de energía adicionales (¡cinco niveles de energía en total!) a cambio de desatar el Full-Force Kamehameha, un mastodóntico cañón de energía precedido de una explosiva cinemática.

Gogeta

Gogeta se podrá adquirir por separado por 4,99 euros o a través del FighterZ Pass 2, el cual está valorado en 24,99 euros e incluye los personajes de Jiren, Videl, Goku (GT) y Janemba.

Y aquí no acaba la cosa: pese a que la fusión definitiva se postula como el personaje más roto de Dragon Ball FighterZ, el último luchador anunciado dentro del FighterZ Pass 2 promete hacérselas pasar canutas: ¡nada menos que la versión canon de Broly!

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Hot Lava llevará el clásico juego infantil a nuestros ordenadores la semana que viene

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Era una idea que tenía que materializarse. Por supuesto que el clásico "el suelo es lava" tenía que salir en forma de videojuego. Todos hemos puesto nerviosos a nuestros padres saltando entre los muebles, y esto no será muy diferente. Bueno, quizás algo más extremo.

Hot Lava lleva en beta abierta bastante tiempo, pero por fin va a alcanzar su versión 1.0. El 19 de septiembre verá la luz en Steam su versión completa con varios añadidos para la ocasión, como un nuevo nivel y un renovado sistema de progresión.

Bajo esta peculiar premisa se encuentra un juego de plataformas en primera persona bastante solvente y fresco. Si echas de menos algo como Mirror's Edge, solo que con una ambientación bastante más alocada (y lava por todas partes), este es tu juego. 

Lo mejor es que los escenarios del juego son realmente habitaciones normales de casas. Controlamos a unos juguetes muy parecidos a los G.I. Joe (aquí se llaman G.A.T.; o Global Action Team) que deben abrirse paso a través del mar de lava que impregna la vivienda. 

Está sorprendentemente bien trabajado ese aspecto narrativo. De hecho, con motivo del anuncio de la fecha, han lanzado un nuevo trailer que es enteramente un episodio de la serie de televisión ficticia de estos muñecos.

El juego, por cierto, es de Klei Entertainment, creadores de Don't Starve o Mark of the Ninja.

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Si algo me han demostrado las primeras horas a Borderlands 3 es que su salto evolutivo está en los pequeños detalles. Y me entusiasma

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El día D ha llegado: Borderlands 3 ya está disponible en consolas (PS4 y Xbox One) y PC (Epic Games Store), y no me podía perder la fiesta de su estreno.

Era una entrega por la estuvimos suspirando desde el final de Borderlands 2 en el lejano 2012, teniendo que matar el tiempo con The Pre-Sequel un par de años más tarde y la peculiar visión de Telltale Games sobre la saga de Gearbox Software mediante la aventura gráfica Tales from the Borderlands. Casi cinco largos años de espera que han dado sus frutos a lo grande, con la entrega más ambiciosa hasta la fecha. He aquí los detalles que más me han gustado en las primeras horas de juego, a falta de profundizar a fondo.

Se nota el salto evolutivo a casi todos los niveles

Borderlands 3

No es el primer Borderlands que sale en consolas actuales (ahí tenemos el genial lote llamado Borderlands: Una Colección Muy Guapa y la reciente remasterización de Borderlands original), pero sí que es el primero que sale expresamente para ellas. Por lo tanto, en este sentido esperaba un mayor aprovechamiento de la potencia de PS4 y Xbox One, pero no ha sido así.

Si bien sí que ha ganado en ciertos detalles de los escenarios y va más fluido en ciertos momentos, también es cierto que a veces tarda en cargar las texturas cuando toca un vídeo o que de vez en cuando haya un pequeño parón al cumplir una misión o que tenga que saltar el logro/trofeo de turno. Son, de hecho, las pocas pegas que le puedo poner de entrada al juego. Al menos de momento, claro está, porque tengo que avanzar en su historia.

Sí que se nota (y mucho) la mejora en la sensación de gunplay, con unas armas que parece que "pesan" y que tienen más sensación de "poder", como por ejemplo a la hora de impulsar hacia atrás a un enemigo por un disparo de escopeta. Aparte que con detalles como que algunas armas cuenten con dos tipos de disparo (muy al estilo de Unreal Tournament, pionero en eso), me ha ganado por completo. Además, ahora los Buscadores de la Cámara tienen tres poderes distintos (uno por árbol de habilidades) y su uso ha mejorado de igual forma, lo que deriva en unos combates más intensos.

La navegación por el mapa y seguimiento de las misiones ha ganado muchos enteros, a su vez. Ahora podemos ver la profundidad y altura del entorno desde el mapa, lo que evita posibles confusiones a la hora de moverse por Pandora y otros planetas; mientras que las misiones las podemos intercambiar "en caliente", sin ir al menú, con la cruceta digital.

Borderlands 3, unos mimbres prometedores

Borderlands 3

Para alguien que se ha pasado al 100% todas las entregas, incluso varias veces, es muy de agradecer que en Borderlands 3 se haya facilitado todo el seguimiento de las tareas, remarcando de modo más óptimo el progreso en las más importantes. Aquí me ha gustado, para mi sorpresa, que también se nos muestre el progreso de nuestros contactos... aunque no estén en nuestra partida. Y tranquilos, que esa clase de mensajes es totalmente opcional.

Es un Borderlands mucho más social, de hecho: nos muestra los "amigos cercanos" para "ver" (entrecomillamos, porque no se ven realmente, tan solo su icono en el mapa) dónde están, por si queremos que se unan a nuestra partida. E incluso podemos dejar claras nuestras prioridades a los demás poniendo las preferencias de nuestra partida: centrada en la historia, en el círculo de masacre, en secundarias... Así no habrá ningún tipo de confusión.

Su peculiar sentido del humor sigue intacto, lo cuál es importantísimo en todo Borderlands que se precie, y no faltan rostros conocidos de entregas pretéritas, donde ya habíamos visto un pequeño anticipo en esa expansión llamada Borderlands 2: La Comandante Lilith y la lucha por Sanctuary.

Aparte de las mejoras en su interfaz (ahora sabremos en todo momento qué desafíos nos quedan por completar en cada región) y en la sensación de gunplay, también se nota mucho el salto evolutivo con el control, con un movimiento más ágil para los Buscadores de la Cámara, como a la hora de agarrarse de ciertos salientes o golpear los barriles explosivos para que salgan disparados y hagan el efecto (salvando las distancias) de una granada.

Viajar es más placentero, al no tener que dar tanto rodeo (ahora hay varias estaciones de viaje rápido dentro de una misma región y podemos saltar de una a otra en poco tiempo), y el comercio se ha vuelto más práctico al poder reponer toda la munición de un plumazo. Incluso la gestión del inventario no resulta tan caótica y en pocos minutos nos haremos con los cambios.

En definitiva, que sobraban los motivos para entusiasmarse y ahora que nos hemos puesto a los mandos de Borderlands 3, el entusiasmo no decae. Tan solo espero que las primeras sensaciones no se resientan llegado el final...

  • Plataformas: PC (Epic Games Store), PS4 (versión analizada) y Xbox One
  • Multijugador: sí, local (dos jugadores) y online (cuatro jugadores)
  • Desarrollador: Gearbox Software
  • Compañía: 2K Games
  • Lanzamiento: 13 de septiembre de 2019
  • Precio: 59,50 euros (PS4 y Xbox One)
Borderlands 3 - PlayStation 4

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Discord pondrá fin a su catálogo de juegos por suscripción porque casi nadie los jugaba

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Hoy en día, casi todas las compañías de videojuegos están intentando subirse al carro del modelo de negocio de moda, el tan cacareado "Netflix de los videojuegos": pagar una modesta suscripción mensual por acceder a todo un catálogo en constante cambio. Hay tantos, que igual el mercado se está saturando.

Y si no, que se lo digan a Discord. La popular app que, por lo general, se suele utilizar para comunicarnos con nuestros amigos mientras jugamos o para estar en contacto con determinadas comunidades, tiene también su propia tienda de juegos y un catálogo por suscripción. No obstante, los días de este último están contados.

La compañía acaba de anunciar que pondrá fin a los juegos de su servicio Nitro el próximo 15 de octubre. El motivo, como ellos mismos explican, es bastante simple: casi nadie los jugaba.

Hemos aprendido un montón de vosotros en el último año. A través de vuestro valioso feedback, ha quedado claro que aunque nosotros y algunos de vosotros amamos estos juegos, la verdad es que la inmensa mayoría de suscriptores de Nitro no los jugaba.

Eso no quiere decir que Nitro como tal vaya a desaparecer. Este servicio es una especie de versión premium de Discord que se puso en marcha hace tres años, mediante la cual los usuarios obtienen mayores funcionalidades previo pago mensual.

Nitro Games

Nitro y sus ventajas seguirán ahí, pero el catálogo de más de 60 títulos que venían con la suscripción se esfumará. Se podrán jugar hasta el 15 de octubre, pero después de ese día toca despedirse. Aun así, esto no afectará en nada a los juegos que ya hayas comprado en la tienda de Discord, ya que eso va aparte.

El motivo por el que nadie jugaba a estos juegos, a pesar de contar entre sus filas con nombres tan populares como Inside o la saga Bioshock, parece más o menos evidente, y es que ya hay muchas otras vías para jugarlos. Ya sea porque los jugadores están suscritos a otros servicios como Game Pass, o porque ya los habían comprados en las rebajas de Steam o en algún Humble Bundle, lo cierto es que no había muchas razones para prestarle atención a Discord en ese sentido. 

Igualmente, es una pena que tengan que abandonarlo.

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Steam renueva su sistema de recomendaciones para que ahora encuentres juegos desconocidos que te puedan gustar

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De un tiempo a esta parte, Steam no se ha caracterizado precisamente por dar visibilidad a los juegos que más lo necesitan. Montones de títulos salen en la plataforma cada semana, la más concurrida del mercado, pero casi siempre son ocultados por los grandes lanzamientos. Poco a poco, intentan corregirlo.

Valve se ha dado cuenta de que su sistema de recomendaciones no funciona como debería. Así que, como podemos ver en este comunicado, han realizado algunos cambios para darle "más precisión y diversidad".

Al parecer, cuando los usuarios se iban a las recomendaciones o a los productos similares casi siempre encontraban los mismos juegos. La pestaña "Recomendado para ti", por ejemplo, tiraba siempre hacia los títulos populares. De esta forma, casi todo el mundo recibía las mismas recomendaciones.

Steam

Después de probar ciertos cambios para que el sistema ofreciera juegos con etiquetas similares pero más desconocidos en un cinco por ciento de los usuarios, Valve concluyó que estos eran más propensos a hacer click en las recomendaciones e incluso a comprar lo que veían.

En estos cambios, 'Recomendado para ti' se volvió menos sesgado hacia los juegos populares y mostró juegos que son más relevantes para los jugadores individuales.

Se observó un aumento del 75% en la cantidad de juegos diferentes que los jugadores visitaban, y la media de visitas que recibía cada título subió un 48%. Visto que el experimento ha sido un éxito, la compañía ha decidido implementarlo en su actualización de hoy. 

Steam está en un punto delicado. No sé si es la cada vez mayor amenaza de la Epic Games Store, pero parece que Valve está recapacitando en algunas de sus políticas más abusivas, y trabaja para que la inmensa cantidad de juegos pequeños que se lanzan en su plataforma día tras día sean más visibles. Ahora solo le falta no llevarse un 30% de las ventas.

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Así se está realizando el proceso de adaptar los personajes y el universo de Blacksad al videojuego desarrollado por Pendulo Studios

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Pendulo Studios sigue adelante con el desarrollo de Blacksad: Under the Skin, cuyo lanzamiento se debería haber producido este mes pero el equipo necesitaba más tiempo para pulir el juego todo lo posible. Para que veamos cómo ha sido el proceso de crear ciertos aspectos, Microids ha publicado un nuevo making of de esta aventura gráfica.

Los distintos miembros del equipo aseguran que estos años han sido muy intensos mientras trataban de crear un título que respetara todo lo posible la obra de los cómics. Para la ocasión se incluirán algunos de los personajes favoritos de los seguidores, aunque también habrá otros totalmente nuevos.

La intención de esto último es la de conseguir que el universo de Blacksad crezca más todavía, de modo que a los nuevos animales se les ha dotado de su propia personalidad que encaja a la perfección con la trama y todo lo que rodea a la serie. Es más, para darles un mayor realismo se ha utilizado la captura de movimiento para los distintos personajes.

Por otro lado, el equipo también dedica unos momentos a hablar de la banda sonora, con la que se pretende trasladar los sentimientos de los protagonistas a los temas que se irán escuchando. Para lograrlo se ha contado con la ayuda del compositor Inon Zur, quien ha compuesto también la banda sonora de Fallout 4 o Dragon Age II.

Blacksad: Under the Skin estará disponible a partir del 5 de noviembre en PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC.

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Desde el primer momento que jugamos a A Plague Tale: Innocence teníamos claro que no estábamos frente a un videojuego cualquiera. El título de Asobo Studio ha conseguido convertirse en una de las grandes sorpresas de este año, una aventura extraordinaria de las que dejan huella.

Si alguno no habéis tenido ocasión de probarla todavía, desde hoy tendréis una buena oportunidad tras haber publicado Focus Home Interactive una demo gratuita que la podéis descargar en su versión para Xbox One y PS4.

Este adelanto servirá para probar el primero de sus capítulos y así conocer un poco de qué trata la historia de los hermanos Hugo y Amicia, quienes deberán escapar de la Inquisición, aunque también se encontrarán con una plaga de ratas infernales que está arrasando con los campos y las ciudades de una Francia del siglo XIV.

Todo ello desemboca en una aventura con puzles, algún que otro momento de acción y secuencias realmente emotivas. Es más, en el caso de que os convezca podéis aprovechar que el juego está de oferta durante los próximos días. Os dejamos con un nuevo tráiler con motivo de esta demo.

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Pese a que los que reservaron el juego en su versión para PS4 tienen acceso a la beta del multijugador de Call of Duty: Modern Warfare desde ayer, cabe recordar que a partir de mañana sábado 14 de septiembre se abrirá a todos los jugadores en la consola de Sony. 

La beta abierta del multijugador del nuevo Call of Duty: Modern Warfare tendrá lugar en dos fases. La primera de ellas se llevará a cabo del 14 al 16 de septiembre en PS4, mientras que la segunda será del 21 al 23 de septiembre en PC, PS4 y Xbox One.

Lo mismo sucede con el acceso anticipado a la beta para los jugadores que hayan reservado el juego. Como decía al principio, los de PS4 tienen acceso desde ayer 12 de septiembre hasta el 16 de septiembre, mientras que los del resto de plataformas podrán entrar de forma anticipada el próximo 19 de septiembre, dos días antes de que se abra para todos, y disfrutar de ella hasta el 23 de septiembre.

Un dato interesante a tener en cuenta: la segunda fase de la beta abierta tendrá el crossplay activado para que todos los usuarios puedan verse las caras independientemente de la plataforma desde la que jueguen.

Sobre los contenidos que vamos a encontrar en este beta se incluyen el modo 2v2 Tiroteo, el clásico multijugador 6v6 y una opción a gran escala en la que, según la información oficial, encontraremos una amplia variedad de vehículos.

Call of Duty: Modern Warfare será lanzado el próximo 25 de octubre en PS4, Xbox One y PC.

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Persona 5 Royal sigue calentando su llegada en territorio asiático antes de su lanzamiento el próximo 31 de octubre. El considerado por la revista Famitsu como mejor juego de todos los tiempos tardará un poco más en llegar a occidente, aún sin fecha concreta pero apuntando a la primavera del año que viene. 

Con nuevos contenidos, secuencias y hasta la inclusión de Morgana como nuevo personaje, uno de los tráilers sirve para presentar en sociedad a Kasumi, que también se unirá a los Phantom Thieves en su particular periplo nocturno. 

La reedición de Persona 5 es, además de un buen lavado de cara con casi más de un cuarto de contenido adicional y no pocas mejoras de rendimiento, la oportunidad perfecta para que aquellos que no le hayan dado una oportunidad se acerquen a él. 

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