10 cosas que hemos probado y no te puedes perder en Madrid Games Week 2019

10 cosas que hemos probado y no te puedes perder en Madrid Games Week 2019

La Madrid Games Week 2019 por fin abrió ayer sus puertas. La capital acoge un año más uno de los eventos de videojuegos más importantes a nivel nacional. La gran feria cuenta con la presencia de numerosas compañías que vienen de la mano con algunos de sus mejores títulos que ya están en el mercado y otros que veremos en las tiendas dentro de poco.

Nosotros no hemos querido faltar y durante estos días seguiremos paseando por todos los stands para ver qué se cuece. Al haber tanto juego y tantas zonas para visitar en un total de cuatro pabellones, quizás no os da tiempo a ver y probar todo en un solo día. Es por eso mismo que hemos elaborado una lista de las diez mejores cosas que hemos probado y que no debéis pasar por alto durante vuestra visita.

Final Fantasy VII Remake

Madrid Games Week - Final Fantasy VII Remake

Como lo normal es ir a probar videojuegos que todavía no han salido a la venta, vuestra primera parada debería ser obligatoriamente el Pabellón 14. En él se encuentran la mayoría de stands de las compañías principales y entre ellos está el de Sony con sus exclusivos de PS4, con Final Fantasy VII Remake como plato fuerte y repartido en un total de 14 máquinas.

Es innegable que la nueva versión de este gran clásico de la saga que está desarrollando Square Enix es uno de los juegos más esperados de 2020. Durante nuestra visita el primer día de la feria ya había gente esperando desde que abrieron las puertas, de ahí que os animemos a ir ahí cuanto antes, además de porque es simplemente bestial.

La parte disponible se trata de una demo de unos 15 minutos que transcurre en el Reactor del Sector 1, en el núcleo del Reactor de Mako. Ahí habrá que verse las caras con unos enemigos y de paso participar en una emocionante batalla contra el Guardián Escorpión, el primer jefe final del juego.

Marvel's Avengers

Madrid Games Week - Marvel's Avengers

El segundo sitio al que os recomendamos ir es al stand de Marvel's Avengers. Principalmente por cercanía, porque está prácticamente al lado del de FFVII Remake. Y naturalmente por ser otro de los grandes bombazos disponibles en la feria, así que es un buen momento para darle una oportunidad de cara a su lanzamiento el año que viene.

En este caso hay bastantes consolas disponibles, así que lo normal es que no os toque esperar demasiado hasta que os llegue el turno para disfrutar del juego. La demo que se ha incluido no es nueva, ya que es la misma que se mostró oficialmente en la Gamescom 2019, lo que no quita que merezca la pena jugarla uno mismo.

Así os pondréis en la piel de Thor, Iron Man, Hulk, el Capitán América y Viuda Negra en el primer nivel en forma de tutorial ambientado en San Francisco, donde un grupo de enemigos está tratando de reducirla a cenizas y por supuesto tocará evitarlo con unos fascinantes momentos de acción.

Iron Man VR

Madrid Games Week - Iron Man VR

Siguiendo con los juegos de superhéroes, y también por cercanía, otro de los lugares que os recomendamos que visitéis es el stand de Iron Man VR. Se trata de una demo que no alcanza los diez minutos, pero es una experiencia simplemente alucinante.

El hecho de ponernos el traje metálico de Tony Stark y volar por el escenario haciéndonos por él ya es algo grandioso. No obstante, el juego gana más puntos cuando te das cuenta de lo bien que responden los mandos a todos nuestros movimientos, ya sea volando a toda velocidad o disparando a nuestros objetivos.

A los pocos segundos el juego te atrapa de lleno por el realismo que presenta. No hay demasiados puestos para jugar, aunque al final la paciencia acaba teniendo su recompensa.

Nioh 2

Madrid Games Week - Nioh 2

Dejando de lado, de momento, a los personajes de Marvel, hay otro juego que tampoco os debéis perder en absoluto cuando vayáis al evento y ese es Nioh 2. La secuela del desafiante título de Team Ninja pondrá a prueba totalmente vuestra habilidad a los mandos.

La demo a la que jugaréis es exactamente la misma del Tokyo Game Show 2019. Dado que lo normal es que no hayáis acudido a la popular feria japonesa, ahora tenéis la ocasión de probar personalmente por qué se considera al juego tan extremadamente difícil.

De hecho, no hay que olvidar que solo un 5% de los usuarios que probaron la demo de Nioh 2 en Japón fueron capaces de completarla. ¿Sucederá lo mismo en la MGW? Pues ya sabéis que os tocará hacer para salir de dudas.

Cyberpunk 2077

Madrid Games Week - Cyberpunk 2077

Entre todos los juegos que hay para probar en la Madrid Games Week también hay un par de ellos que únicamente están presentes en forma de vídeo, como es el caso de Death Stranding y Cyberpunk 2077. En cualquier caso, os recomendamos que dediquéis parte de vuestro tiempo a este último en concreto situado en el stand de Bandai Namco.

La nueva obra de CD Projekt RED apunta muy, pero que muy alto, y demos de este tipo no hace más que aumentar nuestro hype. La parte que muestran en la feria dura algo más de 20 minutos y en ella podemos descubrir algunas de las mejores posibilidades de su jugabilidad mientras un miembro del equipo nos cuenta en castellano todo lo que ocurre en pantalla y otro está a los mandos jugando.

Todo esto sirve de paso para escuchar el doblaje al castellano del juego y comprobar que las voces seleccionadas quedan de lujo. Además, al finalizar la presentación os regalarán un póster de doble cara para así decorar vuestra habitación.

Stand de Ford y Webedia

Madrid Games Week - Webedia Ford

Si pasáis del Pabellón 14 al 12, que están conectados ambos, no dejéis de visitar el stand que tenemos de Ford y Webedia, en el que por supuesto nosotros también estamos ahí y donde seguro que pasaréis un buen rato, además de para participar en un par de concursos en los que os podréis llevar unos premios de lo más interesantes.

Gracias a Ford y su equipo de eSports Fordzilla, tenemos tres Playseat para jugar a Forza Horizon 4 y sentir como si realmente estuviésemos al volante de los vehículos. Además, cada uno de estos tres puestos está acompañado por una tele de grandes dimensiones para que no perdáis detalle de todo lo que ocurre en la pista. Si subís a Twitter una foto muy original con el hashtag #TeamFordzilla, en la que se os vea jugando, participaréis en el sorteo diario de una copia del título de Playground Games.

Madrid Games Week - Webedia 1942

A su vez también veréis que tenemos dos máquinas recreativas con el clásico 1942, un shoot'em up de scroll vertical en el que os retamos a obtener la mejor puntuación que sea posible. Si pensáis que es la vuestra, tenéis que subir una foto a Twitter con el hashtag #Midway1942 y las mejores recibirán a cambio unas entradas para asistir al preestreno de la película Midway, basada en hechos reales y dirigida por el director de Independence Day.

Los videojuegos del stand de Nintendo

Madrid Games Week - Nintendo

Nintendo ha traído una buena colección de algunos de sus mejores juegos del momento que ya están a la venta en las tiendas, véase Astral Chain o The Legend of Zelda: Link's Awakening. Sin embargo, también hay otros puestos de títulos que llegarán a lo largo de las próximas semanas, en especial Luigi's Mansion 3, Pokémon Espada y Escudo y Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020. Todos ellos en el Pabellón 14.

Si bien es cierto que la demo habilitada para cualquiera de estos tres últimos no es que sea demasiado larga, merece la pena que les deis una oportunidad porque no dejan de ser tres trabajos formidables que probablemente no deberán faltar en la colección de cualquiera con una Nintendo Switch.

También hay una pantalla gigante en la que se realizan combates de Super Smash Bros. Ultimate y hasta un puesto para que probéis con vuestras propias manos la recién llegada Nintendo Switch Lite.

Lugares para hacerse fotos para enmarcar

Madrid Games Week - Nintendo

Al final después de probar tanto juego siempre apetece hacer algo diferente o llevarnos algún recuerdo visual de nuestra visita. Precisamente en el stand de Nintendo hay una zona con un croma en la que os podéis hacer una foto con alguno de los fantasmas de Luigi's Mansion 3, que es algo que no está nada mal para llevarse a casa.

Este es tan solo uno de los lugares que os encontraréis, aunque en la zona de Borderlands 3 está uno de los vehículos del juego en el que os podéis subir, mientras que por el stand de Sony igual os cruzáis con el mismísimo Sir Daniel Fortesque paseando por los alrededores.

Madrid Games Week - Fotos

En el Pabellón 4 también veréis unas figuras impresionantes de Thor, Hulk, Thanos y Iron Man a tamaño real, para así de paso participar en un concurso, mientras que en el Pabellón 12 hay un puesto llamado MyMe3D, equipado con decenas de cámaras que os realizarán una foto desde todos los ángulos posibles. Es más, esto último también servirá para encargar a sus responsables que os hagan una figura de vosotros mismos en 3D. 

Zona Retro

Madrid Games Week Retro

Madrid Games Week Retro

La inmensa mayoría de videojuegos que vais a ver en la Madrid Games Week pertenecen a la actual generación de consolas. Eso no quita que aquellos más nostálgicos puedan recordar viejos tiempos gracias a la Zona Retro, en la que hay decenas de máquinas recreativas.

Tranquilos que no necesitáis pesetas o euros para echar alguna partida. Es totalmente gratis. Incluso podéis probar alguna de las consolas retro disponibles, entre las que está la NES, Super Nintendo, Mega Drive, PlayStation etc.

Entre todo esto, algo que destaca especialmente es que hay una máquina recreativa de Cuphead, cuya carcasa también está customizada.

Asimismo, por los alrededores hay unos cuantos puestos de merchandising, algunos que también incluyen juegos retro para que suméis a vuestras colecciones.

Zona de Realidad Virtual

Madrid Games Week - Realidad Virtual

Por último, pero no por ello menos importante, si os apetece dar una vuelta por las distintas zonas, gran parte del Pabellón 4 se centra en una zona dedicada a los videojuegos de realidad virtual. Principalmente veréis una buena cantidad de estudios españoles que están desarrollando algunas obras que no están nada mal. 

Por ejemplo, uno de los títulos más llamativos era Echoes VR, una experiencia en la que te adentrabas en una caverna de lo más siniestra con una ambientación de lujo. También podéis probar las HTC Vive Cosmos, que justo salieron a la venta ayer, y demostrar si tenéis un don para el baile junto con el juego Audio Trip.

Y si queréis probar algo diferente a todo esto, que supone una experiencia de lo más emocionante y no apta para cardiacos, no podéis pasar por alto Whiplash, en el que os subiréis a una silla que no parará de dar vueltas en todas direcciones mientras simula que estáis en una montaña rusa o pilotando un coche de carreras.

Madrid Games Week - Realidad Virtual

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Una vez más, y como cada viernes, os traemos una nueva edición de nuestra sección Cazando Gangas. Ya sabéis, esa en la que nos colocamos la escafandra y buceamos en la red en busca de los mejores videojuegos a los precios más interesantes.

Aquí tenéis el menú de hoy, bien variado y para todos los gustos y bolsillos. Que aproveche.

Ofertas de videojuegos en PC

Steam

Algunas de las siguientes ofertas de Steam caducan dentro de unas horas, así que no os durmáis si veis que os interesa algo.

  • Borderlands 2 Game of the Year por 9,89 euros. Si has entrado en la saga a través del nuevo Borderlands 3, aquí tienes la segunda entrega con todos los contenidos adicionales por menos de 10 euros.
Cuphead | Xbox One/Win 10 PC - Download Code

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  • Cuphead por 15,99 euros. Vale, la rebaja en este juego no es demasiado acusada, pero siendo una joya de tal tamaño no podemos pasarlo por alto así como así.
  • Destiny 2 ya es gratis. No es una oferta como tal, ya que el juego ha pasado a ser gratuito, pero dado que ha llegado esta misma semana a Steam, os lo recomendamos.
  • Devil May Cry 5 + 100.000 gemas rojas por 39,59 euros. Probablemente uno de los mejores juegos de acción de 2019, con eso está todo dicho.
  • Dying Light Enhanced Edition por 14,99 euros. Juegazo con mucha acción, zombies y parkour a tope. Ideal para ir preparando el terreno de cada a la secuela.
  • Grim Fandango Remastered por 3,74 euros. Y hablando de joyas: si buscas una aventura gráfica que echarte a la boca ve de cabeza a por esta. De nada.
  • Hotline Miami por 2,12 euros. Y si te quedas con ganas de más violencia a ritmo de una de las mejores bandas sonoras que recordamos, tienes Hotline Miami 2 por 3,74 euros
  • Just Cause 3 por 2,99 euros. ¿Que quieres hacer el cabra, dices? Pues con este juego de Avalanche te vas a quedar bien a gusto.
  • Just Cause 4 por 19,79 euros. Este es por si no has tenido suficiente con el anterior. 
  • Killing Floor 2 por 13,99 euros. Una muy buena opción si lo que buscas es un juego cooperativo con mucha sangre y muchos monstruos listos para ser masacrados. Y para masacrarte, si les dejas.
  • Sniper Elite 4 por 11,99 euros. Una experiencia opuesta a la que ofrece Killink Floor 2, por ejemplo. Ya sabes, aquí te tocará ser un francotirador, por lo que el ritmo de las partidas no será frenético (pero sí muy satisfactorio).

Dead CellsDead Cells

GOG

Monkey IslandThe Secret of Monkey Island: Special Edition

Ofertas en ordenadores y accesorios

  • Lenovo Legion Y530 por 949 euros. Pantalla de 15.6" FullHD con Intel Core i7-8750H, 8GB de RAM, 1TB HDD + 128GB SSD, Nvidia GTX1050-4GB y Windows 10 instalado.
Lenovo Legion Y530 - Ordenador portátil gaming 15.6" FullHD (Intel Core i7-8750H, 8GB de RAM, 1TB HDD + 128GB SSD, Nvidia GTX1050-4GB, Windows 10) negro. Teclado QWERTY español

Lenovo Legion Y530 - Ordenador portátil gaming 15.6" FullHD (Intel Core i7-8750H, 8GB de RAM, 1TB HDD + 128GB SSD, Nvidia GTX1050-4GB, Windows 10) negro. Teclado QWERTY español

  • Lenovo Legion Y530 por 783 euros. Es el hermano menor del anterior, en este caso también con pantalla de 15.6" FullHD, pero en esta ocasión con Intel Core i5-8300H, 8GB de RAM, 1TB HDD, Nvidia GTX1050 de 4GB y Windows10. 
  • MSI GS65 Stealth Thin 8RE-252ES por 1.499 euros. Los MSI no suelen decepcionar y este modelo de 15.6" Full HD 144 Hz incorpora Coffeelake i7-8750H, 16GB RAM, 512GB SSD, Nvidia GeForce GTX 1060 6GB y Windows 10 Advanced como SO.
  • MSI Infinite A 8RC-426EU por 1.199,99 euros. Este ordenador de diseño alienígena lleva un Intel Core i7-8700, 8 GB RAM, 2TB HDD + 128GB SSD, NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB y Windows 10 Home. Listo para jugar.

Monitor AocAOC C24G1

  • AOC C24G1 por 197,34 euros. Monitor con pantalla curva de 24” Full HD VA, 1ms, AMD FreeSync, tasa de refresco de 144Hz, y FlickerFree.
  • HP OMEN 25 por 183,19 euros. Monitor gaming de 25" con FreeSync. Pantalla FHD con resolución 1920 x 1080 pixeles, tiempo de respuesta de 1 ms, hasta 144 Hz, 3 puertos USB 3.0 y 16:9.
  • Ratón Logitech G203 por 22,99 euros. Uno de esos ratones que solemos recomendar por su buena relación calidad/precio. Tiene un sensor óptico de 8.000 dpi e incluye iluminación RGB configurable con una paleta de 16,8 millones de colores, entre otras cosas.
  • Ratón Logitech G502 HERO por 55,97 euros. Si buscas un ratón económico pero algo más potente que el anterior, este otro modelo de Logitech ofrece 16.000 dpi, 11 botones programables, 5 pesas ajustables y equilibrio personalizable por menos de 60 euros en oferta.

CorsairCorsair CA-9011152-EU Void Pro

  • Auriculares Corsair CA-9011152-EU Void Pro por 84,99 euros. Siendo Corsair, la calidad está garantizada. Son unos auriculares inalámbricos que incluye retroiluminación RGB personalizable y dinámica, así como un micrófono unidireccional para reducir el ruido ambiental.
  • Disco duro SSD interno SanDisk SDSSDA-240G Plus por 39,99 euros. Cuenta con 240 GB de capacidad de almacenamiento, es de tipo SATA III SSD y con velocidades de lectura/escritura de hasta 535 MB/s/445 MB/s.

Ofertas de videojuegos en consola

PS4

Las siguientes ofertas son para todos los usuarios de PS4 salvo que se indique lo contrario.

Assassin's Creed Odyssey

Assassin's Creed Odyssey

  • Days Gone por 39,99 euros. Si buscas aventuras para un jugador en un título de mundo abierto repleto de unas criaturas similares a los zombis y con gran peso narrativo, esta es una buena opción. La edición Deluxe, que incluye algunos extras, sale por 49,99 euros.
  • Grand Theft Auto V: Premium Online Edition por 14,99 euros. Que sí, que lo seguimos recomendando seis años después. La historia es maravillosa y el online sigue estando plagado de jugadores y actualizaciones constantes, hay diversión infinita aquí.
  • Marvel’s Spider-Man por 29,99 euros (25,99 euros con PS Plus). Auténtico juegazo protagonizado por uno de nuestros superhérores favoritos el que se marcó Insomniac Games. La Edición Juego del Año, que incluye los contenidos adicionales, sale por 39,99 euros (34,99 euros con PS Plus).
  • Red Dead Redemption 2 por 34,99 euros. No sé si a estas alturas queda mucho más que decir del último juego de Rockstar hasta la fecha, que ya empieza a tener descuentos interesantes. La Special Edition, la cual incluye contenidos extras para la historia, sale por 39,99 euros.
  • The Witcher 3: Wild Hunt – Game of the Year Edition por 14,99 euros. Uno de esos juegos que hay que probar sí o sí a poco que a uno le gusten los RPG. Joyaza absoluta made in CD Projekt RED.
  • Crash Team Racing Nitro-Fueled por 29,99 euros. Un juego de karts protagonizado por Crash Bandicoot y sus colegas que es capaz de poner en aprietos a cualquier jugador experto en el género. 
  • Tomb Raider: Definitive Edition por 5,99 euros. A ver, por este precio sería algo demasiado loco dejar pasar este juegazo. Una de las mejores entregas protagonizadas por Lara Croft, así de claro.
  • Rise of the Tomb Raider: 20º aniversario por 8,99 euros. Por menos de 15 euros te puedes llevar el anterior y este. Y jugarlos ambos del tirón puede ser una experiencia bien guapa.
  • The Dark Pictures Anthology: Man Of Medan por 19,99 euros. Sólo han pasado un mes y unos pocos días desde su lanzamiento, pero ya lo tenemos en oferta. Un juego de terror de los creadores de Until Dawn que, sin llegar a ser tan bueno como aquel, tiene su encanto para los amantes del género slasher.

Dmc5Devil May Cry 5

Xbox One

Las siguientes ofertas son para todos los usuarios.

  • Devil May Cry 5 + 10.000 gemas rojas por 35,99 euros. Como decíamos antes, uno de los mejores juegos de acción del año. Tremendo.
Forza Horizon 4

Forza Horizon 4

  • DiRT Rally por 6,99 euros. Si buscas un juego de rallies, aquí tienes uno bien majo. Y por menos de 10 euros.
  • Forza Horizon 4 por 38,99 euros. Por otro lado, si te gustan los juegos de conducción arcade, este Forza Horizon 4 es una de las mejores opciones que vas a encontrar.
  • Hellblade: Senua's Sacrifice por 14,99 euros. Un juego protagonizado por una guerrera celta que sufre de psicosis, lo cual le da un toque nunca visto en un juego de acción de este tipo. Ojo a los combates.
  • Ori and the Blind Forest: Definitive Edition por 9,99 euros. Sin duda, este Ori es uno de los plataformas más bonitos que hemos visto. Lo mejor de todo es que las mecánicas y la jugabilidad están a la altura de su exagerada belleza.
  • Quantum Break por 9,99 euros. Siempre es buen momento para entrar en el universo creado por Remedy en Quantum Break. Acción, viajes temporales y hasta una serie de televisión metida ahí en medio. Y a precio de risa. 
  • Sea of Thieves: Anniversary Edition por 24,99 euros. Oye, que si buscas convertirte en un pirata y salir a surcar los mares en busca de tesoros, Sea of Thieves tiene su punto. Sobre todo si vas con amigos.
  • Sunset Overdrive Edición Deluxe por 11,99 euros. Menudo juegazo loco y guapo se marcaron los de Insomniac Games. ¿Un futuro donde Una bebida energética contaminada ha convertido a la mayor parte de la población en mutantes tóxicos? Hell yeah.

CupheadCuphead

Nintendo Switch

  • Bastion por 2,49 euros. Un título de rol y acción de bella factura y robustas mecánicas que le sienta como un guante a la consola de Nintendo.
Dead Cells Action Game of the Year Edition

Dead Cells Action Game of the Year Edition

  • Celeste por 11,99 euros. Un plataformas difícil y exigente como pocos que, en realidad, se disfruta a las mil maravillas. No apto para los que no tengan paciencia.
  • Cuphead por 15,99 euros. Más plataformeo, en este caso con uno de los mejores apartados artísticos que se han visto y con unas mecánicas basadas en los enfrentamientos con grandes jefes que puede sacar de quicio a más de uno.
  • Crash Bandicoot N. Sane Trilogy por 23,99 euros. Los títulos aquí incluidos con historia de los videojuegos y los remasters lucen de escándalo. Eso de poder jugarlos donde quieras gracias a la portátil nos gusta.
  • Dead Cells por 19,99 euros. El metroidvania que hay que jugar sí o sí.
  • Final Fantasy VII por 11,19 euros. Todavía quedan unos meses hasta la llegada del esperadísimo remake y el original en Switch es ideal tanto para conocer este clásico como para rejugarlo mientras llega el nuevo.
  • Hollow Knight por 8,99 euros. Otro metroidvania imprescindible que hay que jugar sí o sí. Su apartado artístico es sublime.
  • Slay the Spire por 19,99 euros. Un juego maravilloso basado en crear mazos de cartas que, además, cuenta con varios personajes a elegir, cada uno de ellos con sus propias habilidades y características. Aviso: este es de los de "una partida más, la última" y te dan las dos de la madrugada sin darte cuenta.
  • Thimbleweed Park por 9,99 euros. ¿Buscas una aventura gráfica moderna pero de corte clásico? ¿Con Ron Gilbert detrás, a poder ser? No busques más y dale a Thimbleweed Park cuanto antes. Una joya.
  • What Remains of Edith Finch por 15,99 euros. Una verdadera obra maestra que resulta muy difícil de explicar en dos líneas. Te gustará si te gustan los juegos narrativos, experimentales, únicos y que, al acabarlos, dejen poso durante días.

Aquí tienes más ofertas para Nintendo Switch.

Death StrandingDeath Stranding

Novedades y reservas

Además de todos esos videojuegos a buen precio, te dejamos aquí las últimas novedades y reservas más interesantes:

  • Nintendo Switch Lite por 215 euros. Nintendo tiene nueva consola portátil, una versión algo más pequeña y económica que la Switch original.
Nintendo Switch Lite - Consola color Gris, Edición  Estandar

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  • Borderlands 3 por 53,03 euros. La última entrega de la saga de Gearbox ya está aquí, lista para ofrecer acción, locura y cachondeo a partes iguales.
  • FIFA 20 por 59,90 euros. Para los amantes de los juegos de fútbol, aquí está la nueva entrega del FIFA.
  • SEGA Megadrive Mini por 77,19 euros. La fiebre por las consolas mini todavía no ha pasado del todo y esta es una buena prueba. Por suerte, ha salido bien parada.
  • Death Stranding en reserva por 59,90 euros. Vamos a ver qué nos ha preparado Hideo Kojima esta vez. La cosa pinta loca y dará que hablar, seguro. Lo tendremos el 8 de noviembre.
  • Pokémon: Espada y Escudo en reserva por 54,90 euros. Ya puedes ir reservando el próximo Pokémon para Switch, que saldrá el 15 de noviembre de este año.
  • Star Wars Jedi Fallen Order en reserva por 59,90 euros. Tras Apex Legends, Respawn vuelve a la carga con un nuevo juego. En este caso basado en Star Wars y con una historia completamente original. Verá la luz el 15 de noviembre.
  • Call of Duty: Modern Warfare en reserva por 64,90 euros. Este título marcará el reinicio de esta subserie de la saga COD y, por lo que hemos podido ver y probar, tiene muy buena pinta. Llega el próximo 25 de octubre.
  • Medievil en reserva por 29,90 euros. Vuelve Sir Daniel Fortesque, en este caso gracias a una remasterización del clásico de PlayStation. Saldrá a la venta el 25 de octubre.

La próxima semana volvemos con más ofertas.

Nota: algunos de los enlaces aquí publicados son de afiliados. A pesar de ello, ninguno de los productos mencionados han sido propuestos ni por las marcas ni por las tiendas, siendo su introducción una decisión única del equipo de editores.

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La Lluvia Estelar llega a Pokémon GO, un nuevo evento temporal con Polvo Estelar a tutiplén

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El Polvo Estelar es uno de los objetos más codiciados de Pokémon GO porque se trata de un elemento indispensable para fortalecer a nuestros Pokémon. Además, también es necesario para que aprendan nuevos ataques, por ejemplo, de ahí que el nuevo evento temporal que acaba de comenzar alegrará a todo el mundo.

Gracias a él será posible obtener una mayor cantidad de Polvo Estelar de lo normal durante los próximos días, concretamente hasta el jueves 10 de octubre a las 22:00h (las 15:00h en CDMX).

Esto supone que por realizar ciertas acciones recibiremos el doble de Polvo Estelar, como viene a ser por cada Huevo eclosionado, por cada captura que realicemos con éxito y por cada batalla ganada contra el Team GO Rocket. Además, las Incursiones darán siempre 2.000 Polvos Estelares.

Es un momento perfecto para así potenciar más aún a nuestros Pokémon más poderosos, que una vez te pones a gastar y a gastar Polvo Estelar, acaba volando en un suspiro.

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Super Smash Bros.: la historia de cómo Iwata y Sakurai crearon el mayor crossover de videojuegos de todos los tiempos

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Hace 20 años todo el mundo quería su propio juego de lucha. O al menos un sucedáneo de Street Fighter o Mortal Kombat. Sin embargo, en el caso de  Super Smash Bros. se podría decir que el verdadero impulsor del todos-contra-todos de Nintendo fue la propia la voluntad de dos leyendas del videojuego de reinventar el propio género a través de dos elementos tan intangibles como esenciales: el talento y la magia nintendera.

Pongámonos en situación: a raíz del éxito de Street Fighter II hubo un verdadero boom por los uno-contra-uno en recreativas y consolas, de modo que (casi) todos querían su trozo del pastel. Lo cual, por otro lado, derivó en un pequeño gran problema: las mecánicas eran cada vez más avanzadas, precisas  y retorcidas y, en consecuencia, para muchos el elemento diversión se estaba perdiendo.

En aquella década a Nintendo no le iba nada mal: además de asegurarse una conversión magistral del hit de Capcom (prácticamente de lanzamiento) para la SNES, contó con lo más selecto del género por parte de terceros  -incluyendo los megatones de SNK- e incluso publicó el sobresaliente Killer Instinct y las adaptaciones del clásico Punch Out!. 

KIAños después Nintendo se quedó sin Killer Instinct tras la adquisición de Rare por parte de Microsoft

Quizás Sonic se pusiera los guantes de dar tollinas en Sonic the Fighters, pero lo cierto es que Nintendo no tenía la necesidad de ir en esa dirección. Al menos, no con todos los frentes abiertos que tenía con la Nintendo 64, su cada vez más potente catálogo de juegos y evaluar la entrada de la PlayStation de Sony en la ecuación. 

Por eso, el germen de Super Smash Bros. surgió desde fuera (aunque no demasiado) y de las manos maestras, nunca mejor dicho, de dos de los máximos iconos de la casa: Satoru Iwata y Masahiro Sakurai.

De la brillante mente de Sakurai y la corazonada de Iwata

Pese a que la saga Super Smash Bros. se considera en la actualidad uno de los buques insignia de cada consola nintendera, sus inicios fueron fruto de la casualidad. Es más, Nintendo no contemplaba reunir a sus estrellas en un mismo juego cuando el proyecto ya estaba en sus fases iniciales.

De hecho, la fase inicial de Super Smash Bros. no fue muy diferente a la de The Legend of Zelda: Links Awakening, ya que su desarrollo comenzó como proyecto personal durante las horas libres de dos empleados de HAL Laboratory: Satoru Iwata, quién años después presidiría Nintendo, y -cómo no- el mismísimo Masahiro Sakurai. 

Screenshot 3Imagen de los jóvenes Iwata y Sakurai, junto con sus compañeros Seki y Kaneda de HAL Laboratory

En 1998 ambos buscaban la forma de crear un juego único que plasmara el enorme torrente de ideas que ambos habían ido acumulando en la compañía detrás de Kirby y otros grandes éxitos de Nintendo. 

Así, mientras Iwata estaba fascinado con las posibilidades de la N64, sus cuatro puertos y aquel icónico mando, Sakurai fantaseaba con reinventar los juegos de lucha a través de nuevas experiencias, introducir nuevos elementos y -a la vez- hacerlo todo más sencillo e intuitivo, permitiendo que más jugadores participasen a la vez.

Aquella idea fue cobrando forma de manera natural bajo una simple premisa: cuatro jugadores, todos contra todos.  

N64

El día que Sakurai tuvo claro cómo podía hacerse aquella visión Iwata tuvo una enorme corazonada y, de manera impulsiva, le convenció enérgicamente para darle forma. 

Un día llegó [Sakurai]  con una idea que me pareció magnífica, así que le dije que lo mejor era no dejarla pasar y ponernos manos a la obra de inmediato.

La dilatada trayectoria y talento de ambos genios tenía sus ventajas y desventajas. Por un lado tendrían facilidades naturales a la hora de llevar a cabo su idea, pero como consecuencia de ello, tenían la agenda llena. Así que ambos comenzaron a dedicarle al proyecto sus ratos libres. 

No olvidemos que si bien de todos es conocida la pasión de Sakurai, también merece ser detacado que Iwata era un genio de la programación. 

Ryuoh2las ideas de Sakurai para reinventar los juegos de lucha. Visto en perspectiva, no ha habido cambios en los Smash actuales

Y lo cierto es que se complementaron de maravilla:  Sakurai se encargaría del diseño de juego, el aspecto y la panificación e Iwata la no menos laboriosa tarea de hacer realidad la visión de Sakurai. 

Desde luego, no fue fácil sacar tiempo para compaginar el desarrollo de esa idea con los proyectos que ya llevábamos para adelante.

Durante la semana no tenía ni un descanso, así que tenía que ponerme a programar los sábados. Recopilaba los datos e instrucciones que me daba [Sakurai]  y me ponía a trabajar. Fue un peloteo constante de información y pruebas entre ambos que, poco a poco, fue tomando forma. Y he de reconocer que fue una experiencia muy interesante, ya que el proyecto iba ganando enteros a medida que incorporaba las ideas que ibas aportando.

Dragon King: The Fighting Game: un juego de lucha divertido, pero sin alma

Smash8Capturas de Dragon King: The Fighting Game, el juego que renacería como Super Smash Bros.

El primer prototipo del proyecto de Sakurai e Iwata tenía como nombre en clave Ryuoh, cuyo origen hace referencia a los primeros escenarios del juego. En ellos se mostraban de fondo imágenes digitalizadas y realizadas por el propio Sakurai de la zona llamada Ryuoh que se encuentra en la prefectura de Yamanashi. Que, a su vez, es donde estaban las oficinas de HAL Laboratory.

Fui yo quien tomó las fotos de la zona que luego usamos como modelo. Yo era el encargado de los gráficos y las animaciones, así que tuve que buscar con mi cámara por aquí y por allá modelos que me sirvieran para los escenarios. (Risas)

Con el tiempo, el juego pasó a llamarse Kakuto-Gemu Ryuoh, cuya traducción vendría a ser  Dragon King: The Fighting Game (el Rey de los dragones: el juego de lucha) y pese a que a nivel jugable era realmente entretenido, al conjunto le faltaba alma. O, más bien, espíritu nintendero.

Iwata: El caso es que al principio lo único que teníamos es a cuatro personajes sin cara enfrentados en un combate. Sin embargo, el proyecto cambió radicalmente cuando los personajes de Nintendo entraron en escena. ¿Recuerdas cómo y por qué se produjo ese repentino cambio?

Sakurai: Algo recuerdo. Lo que me llevó a pedir permiso para usar a personajes de Nintendo fue que, en mi opinión, resulta mucho más difícil llevar la atmósfera de un juego de lucha a las consolas que a las máquinas recreativas. 

Para un juego de lucha es necesario contar con varios personajes protagonistas, pero cuando pones unos junto a otros a varios de ellos, su protagonismo acaba diluyéndose. En los juegos para recreativas, no es necesario centrarse tanto en los protagonistas, ya que los jugadores lo que buscan es diversión en la lucha en sí. 

Sin embargo, en un juego de lucha para consola, es muy importante establecer las bases de la atmósfera y el mundo en el que se desenvuelve el juego desde el principio. Por eso se me ocurrió pedir permiso para usar a los personajes de Nintendo.

Con los permisos de Nintendo por delante y todo un equipo de desarrollo implicado en el proceso aquello ya tenía otro color. 

Smash2¡Todas las grandes estrellas de Nintendo juntas y revueltas en un juego de lucha!

A día de hoy tenemos interiorizados los crossovers entre los personajes de la Gran N, pero si ya de por sí conseguir cameos era algo realmente excepcional, reunir a todas las estrellas en un mismo juego era una responsabilidad colosal. Afortunadamente, aquello motivó todavía más a Iwata y Sakurai.

Un miembro de la compañía incluso llegó a decir que parecías mucho más entregado cuando te veían trabajando en nuestro proyecto. (Risas)

El precio a pagar para Sakurai fue tener que desechar la mayoría de sus luchadores y trabajo visual previo y comenzar casi desde cero para empezar a crear con la máxima fidelidad posible cada personaje y sus estilos de Lucha. 

Iwata consideró años después Dragon King: The Fighting Game como el proyecto definitivo hecho de forma artesanal. El molde de Super Smash Bros. Es más, para el título de N64 crearon los primeros modelos tridimensionales de Kirby,  Samus y Ness, siendo la única participación de estos dos últimos en la consola de 64 bits. 

Y pese a que la participación de estos personajes era un reclamo, lo que convirtió al renombrado Nintendo All-Star! Great Fray Smash Brothers, o como se le conocería en occidente Super Smash Bros., fue la experiencia de juego.

El legado de Smash 64: dos Smash Brothers llamados a hacer historia

El lanzamiento de Super Smash Bros. ocurrió a lo largo de 1999: en enero se estrenó en Japón, en abril en Norteamérica y, finalmente, un 19 Noviembre llegaría a territorio europeo. Y pese a su particular desarrollo, el juego cosecharía un profundo éxito a nivel mundial, primero a través de la crítica y -finalmente- con una cálida acogida del público y la escena competitiva. Algo que se tradujo la inclusión del sello Player’s Choice en sus carátulas y, pasado un tiempo, más de cinco millones y medio de copias en todo el mundo. 

Sakurai e Iwata se salieron con la suya y ofrecieron ese soplo de aire fresco al género, pero también puro entretenimiento a través de sus divertidísimas partidas de todos contra todos. 

No era el juego con mejores gráficos de aquella época ni tampoco el más agresivo, pero más allá del caos, la emoción y la locura de Super Smash Bros. había una profundidad de juego y una generosidad de contenidos de todas las sagas implicadas que se tradujeron en una ovación unánime. 

Smash11

Es más, aquella sana obsesión por ofrecer profundidad, competitividad y riqueza de contenidos sigue presente en la saga -y Sakurai- a día de hoy.

En el año 2000, Satoru Iwata se unió a Nintendo en calidad de jefe de la división de estrategia corporativa. Dos años después, en mayo, sucedería a Hiroshi Yamauchi, siendo el primer presidente de la historia de Nintendo que no pertenecía al clan Yamauchi, lo cual no le impidió seguir programando cuando la situación lo requería.

Apenas unos meses antes del nombramiento de Iwata como líder de Nintendo se lanzó la secuela de Super Smash Bros.  para la recién estrenada GameCube: Super Smash Bros. Melee. Más luchadores, más contenidos, más escenarios y un apartado visual impresionante. 

Para muchos, Melee fue el verdadero revulsivo de la saga, añadiendo mecánicas y contenidos que han seguido siendo el referente de cara a las entregas posteriores. Y prueba de ello es que el mando de GameCube sigue ligado a la saga. Incluso a día de hoy.

Dfqsc5 UwaamzxzMando oficial con el diseño de Gamecube y adaptador, ambos para Nintendo Switch

En 2008 llegaría Super Smash Bros. Brawl a Wii y con él un hito que parecía imposible. Héroes y personajes de videojuego llegados más allá de Nintendo se unían a la fiesta y, entre ellos, el pelotazo del año: el mismísimo Sonic se unía a Smash Bros. Un sueño hecho realidad.

A fin de cuentas, entrar en la saga Super Smash Bros. era considerado todo un honor al haber sentando cátedra, convirtiéndose en referencia indiscutible dentro de la industria y el molde de tantos sucedáneos que con mayor o menor éxito intentarían emular la fórmula.

El siguiente hito llegaría en 2014. Por primera vez la serie tendría un doble lanzamiento, llegando por primera vez a portátiles. Nintendo amplió tras el lanzamiento la, ya de por sí, abrumadora cantidad de luchadores con personajes de ensueño, incluyendo Cloud de Final Fantasy, Bayonetta o Ryu de Street Fighter

Smash33Ryu, Pac-Man, Solid Snake, Bayonetta, Sonic, Cloud... Una lista de invitados de lujo

Con la inclusión de Ryu podría parecer que el círculo estaba completo. Y, desde luego, fue el fin de una era.

Meses después del lanzamiento de Super Smash Bros. en 3DS y Wii U, y tras una larga dolencia llevada en privado, Satoru Iwata fallecería en 2015. Poco antes, Iwata hacía dos grandes anuncios: Nintendo entraba en el mercado de los móviles y ya estaba trabajando en su siguiente consola, la futura Nintendo Switch.

Mientras tanto, Sakurai siguió trabajando en Super Smash Bros. Perfeccionando su legado en conjunto. Introduciendo mejoras, cambios novedades y reuniendo todo el legado de la saga: en 2018 llegaría Super Smash Bros. Ultimate. La entrega definitiva del crossover definitivo.

A día de hoy, Masahiro Sakurai sigue sumando contenidos y haciendo que los fans se sigan levantando de las sillas con cada nuevo anuncio, modo y sorpresa. Pero, sobre todo, honrando y perpetuando el legado de su compañero, socio y amigo Satoru Iwata

Sakurai y su equipo dan lo mejor de sí y, a la vez, ponen toda la carne en el asador, siendo generoso a la hora de añadir los más pequeños detalles.

Prueba de ello es el emotivo discurso que dio en los pasados Tokyo Game Show 2019:

Estoy agradecido por recibir un premio tan tremendo hoy. [Super Smash Bros. Ultimate] ha logrado muchas cosas hasta el día de hoy. Por ejemplo, se ha convertido en el software con mayores ventas de Nintendo. 

Y, por supuesto, en todo el mundo y en Japón, hemos recibido excelentes respuestas de los teasers de los nuevos luchadores. Además de eso, hemos incluido tanto contenido en el juego que hemos logrado una cantidad récord de colaboraciones y licencias nunca antes vistas. Por lo tanto, en este momento, estamos haciendo más DLC para el juego. 

Además de todo lo que he mencionado, necesito compartir cómo el juego me ha afectado personalmente. El acto de crear Super Smash Bros. para Nintendo Switch es, para mí, lograr mi "misión final" para el fallecido presidente de Nintendo, Satoru Iwata. No puedo asegurar que esté contento [con mi trabajo] allí donde esté, porque una vez que alguien fallece, eso es todo.

   Sin embargo, hay algo que aprendí de Iwata-san: "Lo que puedes hacer ahora, hazlo a con máximo potencial". Esa frase sigue siendo muy importante para mí. 

¿Qué depara el futuro a Super Smash Bros.? Te podemos asegurar que sorpresas, nuevos invitados de lujo y sobre todo, magia nintendera.

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Madara Uchiha llevará sus ninjutsus a Jump Force este mismo año y se luce en un nuevo tráiler

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Los seguidores de Naruto que jueguen a Jump Force están de enhorabuena, porque uno de los mayores villanos del manganime aterrizará en el juego de lucha a finales de este mismo año.

Madara Uchiha será el nuevo personaje DLC del título de Bandai Namco, como ya se había anticipado hace meses. La compañía lo ha mostrado en un nuevo tráiler que os dejamos aquí mismo.

Es muy breve, pero se puede deducir que contará con todas sus técnicas características. Desde el Susanoo hasta el Rinnegan, pasando incluso por las habilidades de madera pertenecientes al primer Hokage.

No han concretado qué día exacto saldrá a la venta. Solo que llegará en algún punto de 2019. Faltan tres meses escasos para que acabe el año así que no debería quedarle mucho.

Si habéis visto o leído la serie, sabréis que Madara es un hueso muy duro de roer. ¿Estará a la altura en este juego?

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Se resuelve el litigio entre Gearbox y su antiguo abogado tras un acuerdo mutuo

Se resuelve el litigio entre Gearbox y su antiguo abogado tras un acuerdo mutuo

Randy Pitchford, CEO de Gearbox, y Wade Callender, antiguo consejero legal de la compañía y amigo de la infancia del primero, han llegado a un acuerdo después de un año en los tribunales.

Ambas partes han decidido retirar los cargos que habían presentado contra el otro, según podemos ver en The Hollywood Reporter. Esto es lo que dice el comunicado que acompaña la retirada conjunta:

Tras revisar todas las pruebas del caso, ha sido opinión del tribunal que estas pruebas liberan a Randy Pitchford de los alegatos en su contra; todos los malentendidos entre ambas partes se han solucionado, y estas han intercambiado disculpas. Ya que las partes están mutuamente vinculadas por la confidencialidad, no habrá ninguna sentencia adicional en el futuro.

Todas las acusaciones han quedado degenadas y, según dicta el tribunal, no podrán volverse a realizar por ninguna de las partes.

Todo esto viene de una controversia ocurrida a finales del año pasado. Wade Callender acusó a Randy Pitchford ante la Comisión de Trabajo de Texas por los Derechos Civiles de haberle discriminado por su fe cristiana. Gearbox respondió demandando a Callender por negarse a devolver un préstamo de 300.000 dólares y por utilizar una tarjeta de crédito de la compañía para sus gastos personales.

Lo siguiente fue una demanda real ante los tribunales interpuesta por el propio abogado, que acusaba al CEO de llegar a un acuerdo secreto con 2K Games para agenciarse 12 millones de dólares que deberían haber sido un adelanto de los royalties que tenían que pagar a los empleados, y de dejarse un pendrive en un restaurante con información clasificada de la empresa y con "pornografía de menores". De esto informó Kotaku a principios de este año.

No obstante, tras el acuerdo ya no habrá más juicios, al menos contra Callender. El estudio detrás de la saga Borderlands espera ahora al desenlace de la demanda interpuesta por el compositor Bobby Prince a causa de unos royalties sin pagar, tal y como informan en GamesIndustry.

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A Jeff Kaplan le gustaría que Nintendo usara los personajes de Overwatch para Super Smash Bros. Ultimate

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Hace no demasiado se rumoreaba que el nuevo personaje DLC de Super Smash Bros. Ultimate podría ser Tracer, debido a la filtración de Overwatch para Switch. Ahora sabemos que no es así, pero a Blizzard no le importaría que ocurriera de verdad.

Así lo ha expresado el propio Jeff Kaplan en una entrevista con IGN, donde el responsable del shooter online le cede a Nintendo todos sus personajes para que participen en el juego de lucha.

A los hermanos del equipo Smash Bros., el personaje que queráis, los amamos a todos. Todos son nuestros niños, podéis usar a cualquiera de ellos. Tenemos 31 para elegir.

No obstante, es altamente improbable que, si Overwatch llega a tener representación ahí, sea con más de un personaje. Si solo puede escoger uno, Kaplan se queda sin duda con Tracer. Es el icono del título después de todo.

Ahora bien, depende de Nintendo y del equipo de Masahiro Sakurai decidir si les conviene introducir uno de estos pintorescos personajes en su juego. La desarrolladora siempre suele estar abierta a incluir las peticiones de los fans, pero también tienen que buscar el equilibrio entre eso y que pueda ser un luchador interesante.

Las posibilidades están abiertas, sobre todo después de que se anunciara que Super Smash Bros. Ultimate tendría un nuevo pase de batalla con más personajes DLC. ¿A quién más veremos? 

Por su parte, Overwatch se estrenará en Nintendo Switch el próximo día 15 de este mismo mes.

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Aquí tienes el nuevo y espectacular spot CGI de Death Stranding

Aquí tienes el nuevo y espectacular spot CGI de Death Stranding

La próxima gran obra de Hideo Kojima es también el título exclusivo de PS4 más importante del año, y como no podía ser de otra forma, Sony está invirtiendo bastante para su promoción. 

Si ayer os mostramos el primer tráiler doblado al español de Death Stranding, hoy toca su spot comercial. Titulado The Drop, y de una duración de un solo minuto, viene a resumir con cierto toque épico la esencia del juego.

Sam Porter Bridges debe transportar mercancías a solas con el objetivo de reconectar los Estados Unidos mientras le persiguen facciones armadas y criaturas lodosas. Todo recreado en un espectacular CGI.

A mi parecer, le falta la sutileza y el misticismo que solían impregnar los tráilers de Death Stranding, especialmente los primeros, pero es comprensible. Después de todo, se trata de un spot destinado al ámbito más comercial, así que habrán tirado por lo bombástico de manual.

Death Stranding es el primer videojuego dirigido por Kojima después de su ruptura con Konami. Tiene previsto su lanzamiento para el próximo 8 de noviembre.

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Ya puedes hacerte con el excelente Minit gratis en Epic Games Store. Surviving Mars será el juego de la próxima semana

Ya puedes hacerte con el excelente Minit gratis en Epic Games Store. Surviving Mars será el juego de la próxima semana

Como cada jueves, la Epic Games Store vuelve a la carga regalándonos videojuegos para su plataforma. Esta semana solo nos llevaremos uno, pero su calidad es tan grande que no sabe a poco precisamente.

Minit es el título elegido. Desarrollado por Jan Willem Nijman, Kitty Calis, Jukio Kallio y Dominik Johann, nos ofrece una premisa bastante peculiar. Se trata de un juego de aventuras en perspectiva cenital que recuerda mucho a los Zeldas más clásicos, pero con la diferencia fundamental de que aquí morimos cada minuto.

Esa es la mecánica principal que articula todo el diseño de su mundo y sus niveles. Hay que apañárselas para encontrar objetos permanentes y desbloquear atajos que luego podremos usar después de morir, pero siempre con el límite de tiempo pisándonos los talones. 

Igual que en las anteriores ocasiones, solo tienes que adquirir Minit en la tienda sin pagar nada y ya lo tendrás para siempre en tu biblioteca de la Epic Games Store. Está disponible desde hoy hasta el 10 de octubre. Puedes descargarlo aquí mismo.

La semana que viene

La compañía de Fortnite también nos ha desvelado cuál será el siguiente juego gratuito. Surviving Mars es el elegido, un título de construcción y supervivencia en el que tenemos que gestionar una colonia en Marte. Será posible hacerse con él desde el próximo día 10 hasta el 17.

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Jugar al modo cooperativo de Luigi’s Mansion 3 ha sido lo que ha terminado de convencerme del juegazo que se avecina a Nintendo Switch

Jugar al modo cooperativo de Luigi's Mansion 3 ha sido lo que ha terminado de convencerme del juegazo que se avecina a Nintendo Switch

El 2019 está siendo un año magistral para Nintendo Switch. Durante los últimos nueve meses han ido saliendo a la venta numerosos títulos que se han ganado a pulso el formar parte de nuestra biblioteca, pero todavía quedan otros tres meses más que van a hacer que busquemos dinero hasta debajo de las piedras para hacernos con ellos.

Además de The Legend of Zelda: Link's Awakening y Pokémon Espada y Escudo, en unas semanas llegará Luigi's Mansion 3, la nueva aventura protagonizada por el hermano de Mario y que tratará de conquistarnos una vez más como ya hizo con las entregas de esta serie en Game Cube y Nintendo 3DS.

Por lo que se ha ido viendo a lo largo de todo este tiempo ya me imaginaba que se aproxima un juego muy a tener en cuenta, pero ha sido probar hace unos días su modo multijugador cooperativo y tener clarísimo que quiero tener este título sí o sí en mi colección para disfrutarlo en compañía de otra persona.

Una experiencia más entretenida para dos jugadores

Luigi's Mansion 3 - Avance

En la nueva versión de Luigi's Mansion que se publicó hace unos meses en Nintendo 3DS fue cuando conocimos a Gomiluigi, una versión de Luigi totalmente de color verde y viscosa. En esta primera parte su presencia no era tan determinante como lo será en esta inminente tercera entrega, dado que la aventura hará que debamos alternar entre ambos personajes en numerosas ocasiones.

En Luigi's Mansion 3 los diferentes pisos que recorreremos de este hotel encantado estarán plagados de puzles. Por supuesto habrá algunos en los que el hermano de Mario podrá resolverlos él solo, aunque también nos encontraremos con otros tantos en los que mientras Luigi realiza una acción determinada, Gomiluigi deberá hacer otra. Para ello bastará con pulsar un solo botón para seleccionar a uno u otro.

Esto supone que el juego está diseñado a conciencia para que los dos personajes tengan un gran protagonismo. Por lo tanto, la mejor forma de sacar partido de esta posibilidad es con la compañía de un segundo jugador para que ambos ejecuten las acciones más rápidamente y de paso resulte una experiencia infinitamente más interactiva, además de que el segundo jugador nos podrá ayudar absolutamente en todo, como por ejemplo a la hora de explorar el escenario en busca de secretos, monedas u otros tesoros.

Luigi's Mansion 3 - Avance

A esto último hay que sumar que el succionaentes de Luigi es más completo que nunca. Gracias a él podremos pegar un fogonazo para que la luz abarque gran parte del espacio, también dar un brinco, localizar algún elemento oculto, expulsar aire o incluso disparar un desatascador que se quedará pegado en elementos del escenario para así, acto seguido, tirar de él. De hecho, en este adelanto nos topamos con una sandía gigante que la única manera era utilizar esta herramienta con los dos jugadores para quitarla de en medio.

Por otra parte, Gomiluigi dispone de ciertas habilidades únicas. Gracias a su forma "líquida" será capaz de traspasar por rejas sin ningún problema para así acceder a otras zonas de las habitaciones, así que habrá que ponerse de acuerdo en todo momento entre los dos jugadores para avanzar. Aun así, como decimos, todo esto lo podrá resolver uno solo controlando a ambos, pero no es de lejos tan entretenido.

Combatiendo contra los fantasmas a dobles

Luigi's Mansion 3 - Avance

Si bien el papel más importante de Gomiluigi será para resolver los puzles, también nos echará un cable a la hora de combatir contra los fantasmas. Esto se debe a que a estos seres habrá que aspirarlos con el succionaentes de Luigi para dejarlos atontados y a continuación sacudirlos contra el suelo para causarles un gran daño. Ya de por sí Luigi les quitará bastante vida con cada golpe, pero con la ayuda de Gomiluigi se reducirán los puntos de salud el doble de rápido.

En otro de los momentos de esta demo, como el piso en cuestión tenía una ambientación parecida a la de un bosque (la temática de cada nivel será diferente), apareció una planta carnívora que atrapó a Luigi y la única manera de salvarle era con la ayuda de Gomiluigi. Para ello debía de emplear una motosierra que había por el suelo y así cortar la planta en dos. No sabemos si nuestra peculiar arma podrá adaptar otras formas el resto del juego, pero lo que sí tiene pinta es que en cuestión de jugabilidad la aventura no dejará de sorprendernos.

Es más, en el caso de la motosierra se podrá utilizar para destrozar todo lo que tenemos a nuestro alrededor. ¿Qué hay una cama? Pues la hacemos trizas en unos segundos y lo mismo con bancos u otros elementos para así descubrir si ocultan algún tesoro. Todo ello mientras las astillas vuelan por los aires, consiguiendo que el nivel gráfico de este título sea fascinante por la cantidad detalles, efectos y su iluminación para considerar a este juego como uno de los más llamativos, visualmente hablando, de Nintendo Switch, así como por la simpatía que desprenden las animaciones y gestos de todos los personajes.

Luigi's Mansion 3 - Avance

Esto último también se aplica a los propios fantasmas y hasta un jefe final al que tuvimos que hacer frente. De nuevo algunas de las acciones requerían la ayuda de Gomiluigi y la motosierra mencionada anteriormente para acabar con él. Así pues, si vuestra pareja, algún amigo o familiar se anima a jugar, no dudéis en proponérselo, sin importar su habilidad a los mandos, porque la dificultad de la aventura está pensada para que cualquiera se sume a la partida sin problemas.

Asimismo, tampoco hará falta adquirir mandos adicionales, porque cada uno podrá utilizar un único Joy-Con para todo. Luigi's Mansion 3 será muy divertido jugarlo en solitario, pero teniendo un multijugador cooperativo desde el principio lo mejor es decantarse por esta modalidad para que el juego gane muchos más puntos. En mi caso he de decir que ya tengo ganas de que llegue el 31 de octubre para así hacerme con él y pasar un Halloween de escándalo.

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