Pokémon Espada y Escudo no tendrán 18 gimnasios como creíamos, fue un malentendido en la traducción

Pokémon Espada y Escudo no tendrán 18 gimnasios como creíamos, fue un malentendido en la traducción

El otro día, tal y como os contábamos aquí, la cobertura especial de Game Informer sobre Pokémon Espada y Escudo dio a entender que en el juego habría un total de 18 gimnasios, en comparación a los ocho habituales que solíamos encontrar en anteriores entregas. Resulta que no es así.

El medio ha recibido una aclaración por parte de The Pokémon Company en la que se indicaba que los juegos van a tener ocho gimnasios, como siempre.

En el transcurso de la historia principal, los entrenadores desafiarán a ocho gimnasios, que se encuentran todos en la Liga Mayor. Los gimnasios que pertenecen a la Liga Mayor o a la Menor difieren entre Pokémon Espada y Pokémon Escudo. Por ejemplo, dependiendo de la versión del juego, los entrenadores podrán retar a distintos líderes de Gimnasio, como Judith o Alistair.

La confusión viene de que Shigeru Ohmori, director de los juegos, explicaba que en la región de Galar hay 18 gimnasios divididos en dos ligas. No obstante, debido a un malentendido en la traducción del japonés al inglés, en Game Informer entendieron que todos esos gimnasios serían jugables, cuando lo que Ohmori quería decir es que eso solo forma parte del trasfondo de la historia

Como dicen en el comunicado, nosotros competiremos únicamente en la Liga Mayor compuesta por ocho gimnasios, así que podemos esperar una estructura mucho más tradicional de lo que parecía en un principio.

Ahora mismo se está emitiendo un streaming de 24 horas de duración en el que podemos ver de tanto en tanto a algunos de los montruos que estarán en Pokémon Espada y Escudo. Podéis seguirlo aquí.

Ambas ediciones saldrán al mercado el 15 de noviembre para Nintendo Switch. Se espera que Nintendo desvele más información en las próximas semanas.

También te recomendamos

Pokémon Espada y Escudo contarán la semana que viene con un streaming en directo que durará 24 horas

No estarán todas las criaturas en Pokémon Espada y Escudo porque la prioridad eran las mecánicas, según Junichi Masuda

Estos 15 Pokémon antiguos merecen tener una evolución en Pokémon Espada y Escudo

-
La noticia Pokémon Espada y Escudo no tendrán 18 gimnasios como creíamos, fue un malentendido en la traducción fue publicada originalmente en Vida Extra por Jonathan León .

Leer más

Monster Hunter World: Iceborne dará la bienvenida a Leon, Claire y hasta el mismísimo Tyrant de Resident Evil 2 en un crossover de lo más loco

Monster Hunter World: Iceborne dará la bienvenida a Leon, Claire y hasta el mismísimo Tyrant de Resident Evil 2 en un crossover de lo más loco

Los cazadores de Monster Hunter World no han parado de dar caza bestias de grandes dimensiones, ya sea en la campaña original o en la expansión Iceborne que salió a la venta hace unas semanas. A lo largo de este tiempo el juego ha dado la bienvenida a personajes de otras sagas en forma de crossover y próximamente repetirá la jugada con Resident Evil.

Capcom aprovechará una de sus sagas más icónicas para incluir a Leon S. Kennedy y Claire Redfield, con su skin del remake de Resident Evil 2, en la nueva y gélida región que se incluyó el mes pasado. Aun así, la cosa tiene pinta de que irá mucho más lejos porque la unión de estos de universos es de las cosas más locas que hemos visto hoy.

Si bien llama la atención ver a estos míticos personajes cargando con unas armas más grandes que ellos mismos, lo que nos ha sorprendido más ha sido el hecho de que también podremos controlar a unos cazadores en forma de zombis, simulando el mismo movimiento de estos seres a la hora de desplazarse de un lado para otro. Eso sí, a la hora de atizar a las gigantescas criaturas, no tendrán ningún problema en dar hostias como panes.

Por si no fuera lo suficientemente disparatado, el vídeo también nos muestra a estos cazadores zombis marcándose un baile como si estuvieran en una discoteca. Aun así, la guinda del pastel la pone el temible Tyrant, que en este juego tiene pinta de que de temible tendrá más bien poco mientras se une a Leon en esta nueva aventura.

De todos modos estaremos pendientes de cualquier novedad relacionada con todo esto, dado que Capcom ha publicado únicamente el tráiler que acompaña a estas líneas y por lo tanto no hay ningún tipo de información más allá del hecho de que este crossover estará disponible en algún momento de noviembre.

También te recomendamos

Los descomunales monstruos de la expansión Monster Hunter World: Iceborne desfilan en un nuevo tráiler [GC 2019]

Aloy volverá a la caza gracias a una colaboración entre Monster Hunter World: Iceborne y Horizon: Zero Dawn [GC 2019]

Hemos salido de caza a por el Beotodus y el Banbaro de la expansión Monster Hunter World: Iceborne y esto es lo que nos ha parecido

-
La noticia Monster Hunter World: Iceborne dará la bienvenida a Leon, Claire y hasta el mismísimo Tyrant de Resident Evil 2 en un crossover de lo más loco fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .

Leer más

Descubren indicios de un evento de Halloween para Apex Legends en los archivos del juego

Descubren indicios de un evento de Halloween para Apex Legends en los archivos del juego

Por estas fechas, lo más común es que los juegos online se pongan sus máscaras más terroríficas y celebren Halloween con eventos especiales. Era de esperar que Apex Legends se uniera a la fiesta en su primer año de vida.

El usuario Shrugtal ha encontrado en los archivos del juego numerosos indicios de Fight or Fright, el nombre en inglés que según parece recibirá el evento de Halloween. Habrá elementos cosméticos acorde a la celebración, como skins de vampiro, espectro y demás, pero lo interesante es el nuevo modo de juego.

I'm spooked. Apex Halloween event? pic.twitter.com/iU0XkxSS5i

— Shrugtal (@shrugtal) October 1, 2019
Que miedo. ¿Evento de Halloween de Apex?

Shadowfall es su nombre. Será una modalidad individual en la que los jugadores se convertirán en zombies después de morir. Si esto te ocurre, podrás seguir jugando y haciéndole la puñeta al resto de contendientes vivos. En esencia es un modo competitivo, pero cuando quedan diez jugadores, estos tendrán que cooperar entre sí para escapar de los zombies.

También habrá arañas cerca del loot en una nueva versión nocturna y spooky de Cañón de los Reyes, el primer mapa del juego. Respawn no ha confirmado nada de esto oficialmente pero la información que ha revelado Shrugtal es tan exhaustiva que no nos cabe duda de que dentro de poco lo tendremos aquí.

Apex Legends dio inicio a su tercera temporada el pasado 1 de octubre, donde estrenó un nuevo personaje y un nuevo mapa.

También te recomendamos

Apex Legends se rinde a las peticiones de los fans e incluirá sus nuevas skins legendarias en la tienda

Apex Legends prepara su nuevo evento con este corto de animación centrado en Wraith

Apex Legends ya tiene su modo en solitario, pero la actualización ha llegado cargada de críticas

-
La noticia Descubren indicios de un evento de Halloween para Apex Legends en los archivos del juego fue publicada originalmente en Vida Extra por Jonathan León .

Leer más

Call of Duty: Mobile se corona con 35 millones de descargas en tan solo tres días

Call of Duty: Mobile se corona con 35 millones de descargas en tan solo tres días

La saga Call of Duty ha dado el salto definitivo al terreno móvil estos últimos días. Como ya os contamos, el juego de Activision es líder en las tiendas digitales de no pocos países. Hoy, la compañía ha confirmado que ya se ha descargado 35 millones de veces.

Call of Duty: Mobile se mantiene en el número 1 de lo más descargado de la App Store en más de 100 países. Aquí no solo se cuentan los juegos, sino todas las aplicaciones en general.

El presidente de Activision, Rob Kostich, ha hecho las siguientes declaraciones.

Esta es una experiencia realmente divertida, y solamente acabamos de empezar. Enhorabuena a los equipos de Activision y a TiMi Studios, de nuestro socio Tencent, por crear un juego tan genial para los jugadores. Y gracias también a nuestros fans su apoyo continuo. Hay mucho más que esperar según vayamos lanzando más contenido y actualizaciones.

El juego busca llevar la experiencia multijugador de una entrega principal a los dispositivos móviles, con un modelo de negocio Free to Play. Si no es el tipo de experiencia que te gustaría probar en un smartphone, no te apures, porque ya está capacitado para poder jugarse con un mando conectado.

El juego salió el pasado día 1 de octubre tanto para Android como para iOS.

También te recomendamos

Siete mapas tan emblemáticos como espectaculares que nos gustaría poder jugar en Call of Duty: Mobile

Octubre empezará por todo lo alto con el lanzamiento de Call of Duty: Mobile en iOS y Android

Call of Duty ya se juega gratis en iOS y Android: así es como Activision quiere llevarse por delante a Fortnite y PUBG en móviles

-
La noticia Call of Duty: Mobile se corona con 35 millones de descargas en tan solo tres días fue publicada originalmente en Vida Extra por Jonathan León .

Leer más

Análisis de Ghost Recon Breakpoint: una banda tributo que intenta recopilar los grandes éxitos de Ubisoft

Análisis de Ghost Recon Breakpoint: una banda tributo que intenta recopilar los grandes éxitos de Ubisoft

Comentaba aquí hace unos días que tarde o temprano las listas de Excel de la industria del videojuego dejarían de hacernos gracia. Que lo de abrazar ideas por el simple hecho de que les ha funcionado a otro acabaría explotándonos en la cara. Ghost Recon Breakpoint es un excelente ejemplo de hasta qué punto odio tener razón en estas cosas.   

Tiroteos gratificantes, un mundo precioso e ideas magníficas que, por alguna extraña razón, acaban aquí empujadas y apelotonadas mientras intentan gozar de un protagonismo que les obliga constantemente a hacerse sombra entre ellas. Es, muy a mi pesar, el primer mundo abierto de Ubisoft en mucho tiempo que me resulta tan abrumador como aburrido. 

Un juego pantagruélico

Ghost Recon Breakpoint tiene un objetivo en mente: ser un juego inmenso. De esos en los que la acumulación de horas puede llevar la ruina a cualquier padre de familia y cosechar una nota excelente en lo que a la relación tiempo de juego vs. precio se refiere. Ese es, de hecho, el único hito del que sale victorioso.

Gr6

El problema es que crear algo tan enorme debería también implicar poner el mayor mimo posible en cada uno de los aspectos que lo acompañen. Lugares de interés con variedad de biomas y zonas que inviten a explorar, una estructura en fortalezas enemigas e inteligencia artificial que anime a luchar como si no hubiese un mañana, misiones secundarias que sigan llamando tu atención para sacarte del hilo principal…

Aspectos que requieren de una atención y valor en el detalle que busque sumar tanto en número como en calidad. Algo manufacturado que desprenda cariño. Lo contrario a un objeto creado en una línea de montaje de una fábrica cualquiera. Ghost Recon Breakpoint, en cambio, ha optado aquí por añadir ideas y modas sin ningún tipo de control.

Lo ha hecho, como comentaba al principio, perdiendo gran parte de la esencia y estructura que sí me maravilló en Wildlands. Abandonando el escuadrón para obligarte a jugar online si quieres vivir una experiencia táctica, planteando una historia aparentemente madura sepultada por chascarrillos y secundarios sin alma, y añadiendo números y colores para todas las armas para acabar cambiando de una a otra sin cogerle cariño a ninguna.

Ha convertido todo aquello que despuntaba en The Division 2, Assassin’s Creed Odyssey o el resto de juegos de los que bebe, en ideas genéricas e inconexas cuyo único cometido es hacer la bola cada vez más grande. Se han centrado más en el “mira todo lo que puedes hacer” que en intentar buscarle un sentido o, aún más importante, hacer de todo ese conjunto algo divertido. 

“Me he olvidado un pequeño detalle fundamental”

Con la excusa de visitar una isla ficticia para ver cómo se han perdido las comunicaciones con el archipiélago, nuestro soldado acaba atrapado allí hasta que solucione la situación. Eso pasa por dar caza a un antiguo compañero, interpretado por Jon Bernthal, que se ha hecho con el control de una fábrica de drones que han sido convertidos en armas autónomas. 

Bernthal es de lo poco que se muestra coherente en esa historia. Por sus motivaciones y su actuación, acaba siendo lo más interesante de una trama que no tarda en colar personajes sin chicha y treméndamente tópicos. La guerrillera amargada, el jefe local gordo y peligroso pero bonachón, el científico excéntrico, la técnica de altas capacidades y pocas habilidades sociales…

Gr4

Todos unidos para dar forma a misiones que se alargan de forma innecesario con el típico ve allí, mata a esos, recoge aquello y vuelve. Para cuando vuelvas, el personaje en cuestión habrá recordado que, oh, también hacía falta otra cosa, así que ve a otro lado, mata a aquellos y recoge eso otro. Y vuelve, claro, aunque sea con el único objetivo de abrir una nueva secuencia en la que te cuente que, ya que estamos, igual nos vendría bien conseguir algo más. 

Cuela una vez, cuela dos y, si me apuras, puede colar incluso tres, pero que la gran mayoría de misiones sigan ese esquema acaba rápido con el entusiasmo de cualquiera. Maldigo la frase “me he olvidado de un pequeño detalle fundamental”. Algo a lo que sigo sin ver ningún tipo de sentido pese a haberlo oído en no pocas ocasiones

Que los traslados entre un punto y otro sean enormes en un mundo únicamente pensado para que te desplaces en helicóptero, no ayuda en absoluto. Las distancias son tan grandes y el terreno tan enrevesado que la mera idea de plantearte otro sistema de transporte será, casi siempre, una pésima idea. Así que buena suerte si mueres y tienes que volver a ese punto sin tener un viaje rápido a mano o una hoguera cerca desde la que poder pedir otro helicóptero. 

Tan grande y ambicioso, y a la vez tan genérico

Sumando esos dos conceptos no puedo evitar recordar una de las misiones que sirvió como gota para colmar el vaso. Desconectar un sector de control de los drones pasaba por ir a hablar con una de sus creadoras, quien me encargaría ir a desactivar unas torres, salvar a unos compañeros y cortar la conexión de una base. 

Pese a la lista de la compra, inicio la misión con la esperanza de que ese último punto salve todo el conjunto de una forma épica. La gracia estaba en que ese tercer encargo suponía trasladarme hasta una base submarina, así que cansado de saltar de un edificio psicodélico a otro (debe haber alguien muy fan del deconstructivismo en el equipo de arte) la idea de adentrarme en algo que rompiese con ese esquema resultaba tremendamente atractivo. 

Un búnker en una cueva. Entras nadando, llegas a lo que sería un puerto metálico cualquiera y, a partir de ahí, un búnker en una cueva. Un pasillo con puertas a ambos lados que lleva hasta tu objetivo y tiene a varios enemigos por el camino. De haber aparecido allí por arte de magia en cualquier otro punto del juego, no me habría percatado de que estaba en un sitio mínimamente especial hasta llegar al muelle. 

Gr2

Es de valorar la originalidad a la hora de recrear escenarios para dar forma a una ciudad moderna, una sala de conferencias en un acantilado, una fábrica de drones o un complejo de villas cerca de la playa, pero gozando todos de un estilo arquitectónico similar y habiendo cientos de estructuras del estilo repartidas por todo lo ancho y largo de la isla, encontrar algo que realmente te sorprenda queda relegado a un puñado de ocasiones. 

Esa ambición de más y más es el mayor pecado que comete , y también  la principal razón de que se estrelle en su intento de crear un mundo divertido e interesante. Los artistas han hecho genial su trabajo, han dotado a Ghost Recon Breakpoint de un aspecto espectacular y se han mantenido fieles a la idea predominante, pero los diseñadores no han conseguido que ese edificio emblemático sea más interesante de jugar que esa otra base en construcción. 

Un saco en el que cabe todo no es un saco en el que todo vale

La misma falta de interés denota su sistema de armas con números, convirtiendo todas en algo que dispara pero no goza de personalidad. Al final acabas optando por tirar de rifle de francotirador con silenciador y, cuando no tienes amigos a los que agarrarte para poder sincronizar los tiros, sólo el uso del dron mediante un consumible de escasa duración te acercará un poco a la espectacularidad de acabar con varios enemigos a la vez como hacías en Wildlands.

Cuando no, pues probablemente sonará la alarma y los enemigos vendrán de uno en uno por un pasillo a la espera de que les vueles la cabeza de un disparo. Sólo los drones de más nivel serán los que te frenen a la hora de intentar enfrentarte a algo que supere la suma de números que indica tu equipamiento. Podrás matarlos igualmente, y de hecho incluso puedes ir a por el jefe nada más empezar la partida, pero acabar con ellos va a ser una tarea larga y tediosa. 

El problema contagia a un sistema de crafteo de raciones con mejoras temporales que nunca he tenido la necesidad de usar, otro de supervivencia que te invita a beber agua pero que puedes obviar por completo sin que eso suponga un problema para tu partida, un grupo de facciones cuyas misiones añaden puntos a un pase de batalla que te regala nuevas ropas, armas y cajas de botín, una ingente cantidad de coleccionables de interés secundario, o un sistema de información mediante el que sacar pistas a enemigos, locales o tablets que alguien ha dejado olvidadas por ahí. 

La idea de las pistas estaba muy bien parida en Assassin’s Creed Odyssey, una época en la que las cosas llegan de oídas de un pueblo a otro y es difícil dar con el lugar exacto de la próxima misión si no conoces la zona. En un mundo marcado por satélites, drones y envíos de vehículos al lado de una fogata, el buscar la zona más septentrional del sur de X región no tiene demasiado sentido.

Gr5

Tragas con todo ello porque en esencia juntarte con alguien y coordinarte para pegar tiros siempre es divertido. Lo sería aunque en realidad sólo te dedicases a hacer el cabra disparando desde un helicóptero, pero Ghost Recon Breakpoint se esfuerza muchísimo por huir de ese ambiente alocado al hablarte de torturas y muertes descontroladas. 

Lamentablemente nunca se siente coherente, sino un juego que se toma demasiado en serio pese a plantarte en la cara, una vez tras otra, la idea de acabar con 20 soldados apostados alrededor de una casa para poder entrar a hablar con su propietario.  

La opinión de VidaExtra

Los tropiezos de Ghost Recon Breakpoint me molestan no sólo porque le tenía muchísimas ganas. También porque goza de buenas ideas que quedan relegadas a meros detalles. Por ejemplo el hecho de organizarte misiones en la interfaz a placer. También el ver en el mapa qué objetos hay escondidos en cada base para ahorrarte el trago de rebuscar entre sus cajones de armas. O el no tener que preocuparte de tu nivel porque todo lo que encuentras está a la par o mejorando lo que ya tienes. 

Es demasiado evidente que Ubisoft necesitaba un juego enorme con el que acompañar a Uplay Plus. Que debía ser lo suficientemente grande para poder aguantar durante mucho tiempo y que te vieses abocado a jugar con amigos no sólo para que ellos también pasasen por ese aro, sino para hacer de toda su experiencia algo más divertido. 

Si molestan especialmente es porque el catálogo de la marca gala estaba siendo excelente durante estos últimos años. Porque habían conseguido quitarse de encima muchas críticas vacías y problemas de rendimiento a base de grandes juegos muy bien paridos. Porque queremos que los errores y la falta de alma de Ghost Recon Breakpoint sólo sean una piedra en el zapato de la que ya no nos acordaremos dentro de unos meses. 

Queremos juegos como The Division 2, Assassin’s Creed Odyssey o Watch Dogs 2. El nivel de calidad y personalidad están ahí, así que no hay excusas para que Ghost Recon también tome su propio camino en vez de ser una inspiración insulsa de todo lo demás.

Ghost Recon Breakpoint

Ghost Recon Breakpoint

Plataformas PC, PS4 y Xbox One (versión analizada)
Multijugador
Desarrollador Ubisoft
Compañía Ubisoft
Lanzamiento Ya disponible
Precio 64,90 euros

Lo mejor

  • Llamarlo inmenso es quedarse muy corto
  • Grandes ideas a nivel de interfaz y endgame
  • Espectacular a nivel visual

Lo peor

  • Pierde grandes bazas de Wildlands
  • Jugabilidad demasiado genérica


También te recomendamos

Ghost Recon: Breakpoint habilitará la semana que viene una beta abierta en la que se incluirá nuevos contenidos

Las escaramuzas de Ghost Recon Breakpoint se muestran como si fueran un cuento de hadas en su nuevo trailer

Estos serán los requisitos mínimos, recomendados y en ultra para jugar a Ghost Recon Breakpoint en PC

-
La noticia Análisis de Ghost Recon Breakpoint: una banda tributo que intenta recopilar los grandes éxitos de Ubisoft fue publicada originalmente en Vida Extra por R. Márquez .

Leer más

Así es la recién anunciada Collector’s Box de Star Wars Jedi: Fallen Order

Así es la recién anunciada Collector's Box de Star Wars Jedi: Fallen Order

La semana pasada pudimos ver el nuevo tráiler de Star Wars Jedi: Fallen Order, el título desarrollado por Respawn Entertainment y basada en la mundialmente conocida obra de George Lucas. Su lanzamiento se acerca, y por tanto, la campaña promocional se va acentuando.

Hoy se ha dado a conocer la que será una de sus ediciones de lujo, la Collector's Box. Eurogamer confirma que estará disponible en Reino Unido, aunque de momento no tenemos claro si acabará llegando a España.

No es precisamente una edición por cuenta propia, sino más bien, un añadido extra para las ediciones Deluxe o estándar. Pagando el correspondiente precio adicional nos llevaremos esta Collector's Box que trae varios objetos de coleccionista, como su propio nombre indica.

Ese contenido está compuesto por una caja especial que se ilumina con el logo del juego. También incluye una caja metálica de diseño exclusivo, un set de pins, y unas cuantas postales metálicas con ilustraciones.

Star Wars Jedi: Fallen Order apunta a ser uno de los juegos basados en la licencia más importantes de los últimos años. Si eres un fan incondicional y quieres celebrarlo por todo lo alto, esta es tu oportunidad. El título saldrá a la venta el 15 de noviembre para PC, PS4 y Xbox One.

También te recomendamos

Apex Legends ya tiene su modo en solitario, pero la actualización ha llegado cargada de críticas

No te pierdas el nuevo tráiler de Star Wars Jedi: Fallen Order centrado en su argumento y otras brutales secuencias

Apex Legends se rinde a las peticiones de los fans e incluirá sus nuevas skins legendarias en la tienda

-
La noticia Así es la recién anunciada Collector's Box de Star Wars Jedi: Fallen Order fue publicada originalmente en Vida Extra por Jonathan León .

Leer más

Red Dead Redemption 2 por fin saldrá a la venta en PC. El último bombazo de Rockstar confirma su llegada para noviembre

Red Dead Redemption 2 por fin saldrá a la venta en PC. El último bombazo de Rockstar confirma su llegada para noviembre

Las plegarias de infinidad de usuarios se han visto cumplidas tras haber anunciado Rockstar que por fin ¡Red Dead Redemption 2 contará con una versión para PC!, algo que sucederá exactamente el 5 de noviembre.

El rumor ya venía sonando con fuerza desde hace tiempo, lo que no deja de ser, aparte de una gran noticia, algo sorprendente, dado que es la única entrega de la serie que estará disponible para compatibles, lo que nos hace preguntarnos si esto abrirá la puerta a una futura versión para PC del primer Red Dead Redemption.

En cualquier caso, Red Dead Redemption 2 en PC dispondrá de una larga lista de mejoras gráficas y técnicas, además de incluir nuevos tipos de misiones, armas y mucho más. Por supuesto también permitirá el acceso al inmenso mundo abierto de su modo multijugador Red Dead Online, el cual vendrá acompañado por todas sus actualizaciones publicadas hasta el momento.

Red Dead Redemption 2 PC

Ya de por sí merece la pena hacerse con el juego cuando llegue dentro de unas semanas. No obstante, si necesitáis un incentivo adicional, todos aquellos que reserven su copia del 9 al 22 de octubre en el launcher de Rockstar Games recibirán a cambio una copia de dos de los siguientes juegos: Bully: Scholarship Edition, Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto: Vice City, L.A. Noire: The Complete Edition y Max Payne 3: The Complete Edition.

Red Dead Redemption 2 se podrá adquirir desde el primer día a través de la Epic Games Store y naturalmente desde el propio launcher de Rockstar Games. Aquellos que prefieran tenerlo en Steam deberán esperar hasta diciembre, aunque también formará parte del catálogo de lanzamiento de Google Stadia cuando llegue en algún momento de noviembre.

También te recomendamos

Rockstar hace fijos a sus testers tras la polémica por sus condiciones laborales

Red Dead Redemption 2 alcanza los 25 millones de copias y GTA V sigue siendo un verdadero mastodonte

Arthur Morgan se convierte en un pájaro con este curioso mod para Red Dead Redemption 2

-
La noticia Red Dead Redemption 2 por fin saldrá a la venta en PC. El último bombazo de Rockstar confirma su llegada para noviembre fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .

Leer más

Los videojuegos dejan de ser una categoría válida para la entrega de premios del Writers Guild of America en 2020

Los videojuegos dejan de ser una categoría válida para la entrega de premios del Writers Guild of America en 2020

Writers Guild of America (WGA) es un sindicato de guionistas que trabajan en cine, televisión, internet y más ámbitos. Todos los años celebran una entrega de premios con distintas categorías. Los videojuegos eran una de ellas desde 2008, siendo God of War el último ganador, pero se ha confirmado que para el año que viene desaparecerá.

El portal USGamer ha conseguido hablar con un portavoz del gremio, quien ha emitido el siguiente comunicado en el que confirma que la categoría podría volver en un futuro si se dan las condiciones adecuadas.

No habrá un premio al guion de videojuegos en 2020; no obstante, la categoría será reinstaurada cuando haya una masa crítica de videojuegos cubierta por el WGA para así ofrecer un proceso de selección significativo.

Con esto se refiere a que no hay suficientes guionistas y escritores de videojuegos que formen parte del sindicato, ya que la única forma de optar a un galardón es ser miembro.

Aunque la sindicalización en los trabajos del videojuego es necesaria y positiva, muchos desarrolladores no quieren estar en WGA solo para poder recibir un premio. Resulta que, como algunos escritores indican, la organización no te considera guionista si solo trabajas en juegos.

This was my thought too. Most video game writers aren't members because video game writing alone doesn't qualify you, so the category is usually a narrow selection of games that happened to have a WGA member.

— Morgan Lockhart (@missdoomcookie) October 2, 2019
Eso he pensado yo también. La mayoría de guionistas de videojuegos no son miembros porque escribir solo para videojuegos no te cualifica, así que la categoría suele ser una seleccción estrecha de títulos que por un casual tenían a algún miembro de WGA.

Chet Faliszek, escritor de obras como Portal o Half-Life 2, ha opinado lo mismo en un reciente tweet.

I’ve never joined the WGA and never will. To win this award you have to be a member. When they asked us to join so we could win - we could pay dues, but not vote because game writing isn’t real writing, not like have a short story published in a zine read by 12 people. https://t.co/o9UFzWf0U7

— Chet Faliszek (@chetfaliszek) October 2, 2019
Nunca me he unido a WGA y nunca lo haré. Para ganar este premio tienes que ser un miembro. Cuando nos pidieron que nos uniéramos para que pudiéramos ganar, podíamos pagar las tasas, pero no votar porque escribir para videojuegos no es escribir de verdad, no como tener un relato corto publicado en un zine y leído por 12 personas.

Por otro lado, Neil Druckmann, quien se encarga de escribir la historia de The Last of Us Part II, se ha mostrado profundamente en contra de la decisión de eliminar esta categoría. 

Very disappointed at the WGA for removing the video game category from their awards. A misguided slap in the face for writers in games. https://t.co/663vOFXDhH

— Neil Druckmann (@Neil_Druckmann) October 3, 2019
Muy decepcionado con WGA por eliminar la categoría de videojuegos de sus premios. Un guantazo en la cara para los guionistas de juegos.

Si el gremio no considera que quienes trabajan solo en videojuegos sean escritores de verdad, estos no se van a unir solamente para pagar cuotas, y por lo tanto, no habrá miembros suficientes para mantener esta categoría. Haría falta una reconsideración por parte de la propia organización.

También te recomendamos

Ya está disponible el documental Raising Kratos, sobre el desarrollo del último God of War, gratis en Youtube

God of War lo vuelve a hacer y triunfa en los BAFTA 2019 con cinco premios, entre ellos el de mejor juego del año

El documental sobre la creación del último God of War estará disponible gratis este viernes

-
La noticia Los videojuegos dejan de ser una categoría válida para la entrega de premios del Writers Guild of America en 2020 fue publicada originalmente en Vida Extra por Jonathan León .

Leer más

Sigue aquí en directo la retransmisión de 24 horas de Pokémon Espada y Escudo

Sigue aquí en directo la retransmisión de 24 horas de Pokémon Espada y Escudo

Esta misma semana hemos podido conocer unos cuantos detalles de algunas las características más importantes que incorporarán Pokémon Espada y Escudo y no tiene pinta de que vayan a acabar ahí todas las sorpresas.

En cuestión de unos minutos The Pokémon Company va a realizar un streaming en directo durante 24 horas llamado Cámara Pokémon. En un principio la emisión dejará una cámara situada en el Bosque Lumirinto, una de las zonas que recorreremos en la región de Galar.

Se supone que durante la duración de este streaming irán apareciendo los distintos Pokémon que habitarán en este bosque junto con alguna que otra sorpresa, así que más vale permanecer atento a todo lo que pueda ocurrir. Por nuestra parte, en el caso de que salga a la luz alguna novedad interesante, os lo haremos saber.

Os dejamos a continuación el vídeo desde el que podréis seguir todo lo que ocurrirá a partir de las 15:00h (las 08:00 en CDMX).

También te recomendamos

El miércoles tendremos grandes novedades de Pokémon Espada y Escudo

Pokémon Espada y Escudo revela las formas Galar, más Pokémon y el nuevo equipo de rivales con su último tráiler

Estas han sido las mejores reacciones al anuncio de las formas Galar y el Team Yell en Pokémon Espada y Escudo

-
La noticia Sigue aquí en directo la retransmisión de 24 horas de Pokémon Espada y Escudo fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .

Leer más

Jardín de la Salvación, la nueva raid de Destiny 2, arranca mañana. Aquí tienes los detalles

Jardín de la Salvación, la nueva raid de Destiny 2, arranca mañana. Aquí tienes los detalles

La primera raid de Bastión de Sombras, la nueva expansión de Destiny 2 disponible desde el pasado 1 de octubre, llegará mañana mismo. Recibe el nombre de Jardín de la Salvación y lo cierto es que pinta bastante jugosa porque, entre otras cosas, tendrá lugar en el Jardín Negro.

Podéis ver el tráiler de la raid aquí mismo:

Jardín de la Salvación abrirá sus puertas a las 19:00h del sábado 5 de octubre (horario peninsular español, las 12:00h en CDMX) y, como viene siendo habitual en estos casos, habrá una especie de competición a nivel global por ver qué escuadra será capaz de completarla primero. Se podrá seguir en directo desde el canal de Twitch de Bungie.

Parece ser que el nivel de Poder mínimo que pedirá la raid para poder entrar será de 890 en un primer momento, aunque probablemente subirá a 900 posteriormente. El dato concreto está por confirmar, pero dado que el soft cap está situado actualmente en el nivel 900 de Poder, siendo 950 el máximo por ahora, por aquí irán los tiros casi con toda seguridad.

Todos los jugadores que completen la raid durante las primeras 24 horas recibirán un emblema exclusivo, mientras que la primera escuadra en conseguirlo en todo el mundo recibirá además un distintivo para su Guardián.

Por otro lado, y como sucede en todas las raids del juego, a medida que los jugadores vayan avanzando en ella podrán desbloquear nuevos sets de armadura y diversas armas.

Destiny 2 RaidSet de armaduras de la raid Jardín de la Salvación

También te recomendamos

Destiny 2 en Stadia no ofrecerá cross-play con ninguna otra plataforma durante su lanzamiento. Ni siquiera con PC

El contenido base de Destiny 2 pasará a ser free-to-play. En septiembre llegará la función cross-save y la expansión Shadowkeep

Jugando a Casa de las Fieras: Bungie se saca de la manga el mejor modo de Destiny 2 hasta la fecha

-
La noticia Jardín de la Salvación, la nueva raid de Destiny 2, arranca mañana. Aquí tienes los detalles fue publicada originalmente en Vida Extra por Alex CD .

Leer más