Qué se siente al volver a Unreal Tournament III, 13 años después: el adiós del FPS de Epic Games por culpa de Gears of War y Fortnite

Qué se siente al volver a Unreal Tournament III, 13 años después: el adiós del FPS de Epic Games por culpa de Gears of War y Fortnite

Tanto Unreal Tournament 2003 como Quake III: Arena forman parte de mis FPS de la vieja escuela y de corte frenético favoritos. Hay más, por supuesto, pero probablemente estos dos sean a los que más horas dediqué en el género junto con Wolfenstein: Enemy Territory en PC. Sin embargo, por mucho que me guste la saga de Epic Games, nunca acabó por conquistarme Unreal Tournament III.

Es curioso (y una desgracia), porque a la postre ha supuesto el final de este legendario shooter en primera persona, por mucho que siga disponible una pre-alpha gratuita de aquel Unreal Tournament anunciado en 2014, que supondría su regreso por todo lo alto hasta que Epic Games decidió dejarlo en pausa en 2018.

Un torneo que no se disfruta igual en solitario

Unreal Tournament III

Poco importa que id Software haya sacado hace unos años Quake Champions, completamente centrado en el multijugador online, o que ese mismo estudio haya sabido reinterpretar el mítico DOOM de John Romero, John Carmack y cía de un modo brutal en 2016, justamente un año antes. Importa poco viendo el estado en el que se encuentra Unreal Tournament, antaño uno de los referentes absolutos.

Tal vez por ese motivo y una fuerte carga de nostalgia, me dio en esta ocasión por intentar darle otra oportunidad a ese Unreal Tournament III lanzado en 2007, dejando a un lado su maleficio por ser el último juego en lanzarse al mercado de manera oficial. Si lo vemos en perspectiva, parte de esa culpa la tuvo otro juego de Epic Games que había despegado un año antes en Xbox 360: Gears of War.

Las similitudes a nivel estético son más que palpables, llegando al desastre cuando comparamos las campañas. Porque en el caso de esta entrega de Unreal, pese a que la saga debutó en 1998 como un FPS focalizado en la historia y con un multijugador complementario, su campaña es totalmente prescindible y está muy metida con calzador para que veamos sus distintos modos multijugador... contra la máquina. Y como es lógico, la experiencia pierde muchos enteros así, máxime a la hora de revisitarla más de una década después en consolas o PC.

Y también por las inevitables comparaciones, donde los Gears sí que han contado con momentazos memorables en sus campañas y con un multijugador a la altura. Unreal Tournament III tan solo destacó en el componente online y para colmo, desde el cierre de Gamespy en 2014, se ha visto perjudicado desde entonces, teniendo que buscar soluciones externas para seguir jugando. Y no compensa.

Y pese a todo, un notable Unreal Tournament

Unreal Tournament III

No pude evitar el hecho de volver a Facing Worlds, mi mapa favorito de todos los Unreal Tournament. Ahí el modo Capturar la Bandera muestra su auténtica razón de ser y lo kamikazes que podemos ser al cruzar ese puente que da la sensación de ser interminable sabiendo que estamos vigilados desde la torre del enemigo.

A pesar de que su época de gloria a nivel de popularidad, con servidores repletos de gente, haya pasado (por desgracia) a la historia, si pasamos de la campaña y nos centramos en los modos de toda la vida uno sigue disfrutando lo suyo por el simple placer de disparar y escuchar al narrador cómo se emociona (junto con nosotros, para qué negarlo) cuando encadenamos rachas de muertes a lo loco.

Por contra, el modo de juego que debutó en este Unreal Tournament III, apodado Guerra, que vino a ser una variante de la Acometida vista en Unreal Tournament 2004, sigue sin convencerme, al tener que estar activando constantemente nodos para desbloquear la protección del núcleo rival para poder destruirlo. Sobre todo, a la hora de tener que depender tanto de la IA. Y no mejora con el uso del patinete aéreo o resto de vehículos armados. Me sigo quedando con los modos clásicos.

Al menos esta mítica saga de Epic Games ha contado con infinidad de juegos que han intentado replicar sus sensaciones, siendo uno de los que mejor parados han salido de este homenaje aquel TOXIKK de Reakktor Studios que, para mayor fortuna, pasó a contar con un modo alternativo gratuito desde finales de 2016.

Por esas fechas nos preguntamos si estábamos ante el resurgir de los FPS de la vieja escuela y lo cierto es que las cosas no han ido a mejor, salvo honrosas excepciones, como DUSK, un soberbio pelozado estrenado en diciembre de 2018.

Ojalá hubiese tenido con este regreso a Unreal Tournament III unas sensaciones más positivas, pero me apena demasiado ver el rumbo que ha tomado la saga desde entonces, especialmente tras el boom mediático de Fortnite desde 2017.

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Análisis de Castlevania: Symphony of the Night para iOS y Android: el tiempo no hace mella ni a los vampiros ni a los clasicazos imprescindibles

Análisis de Castlevania: Symphony of the Night para iOS y Android: el tiempo no hace mella ni a los vampiros ni a los clasicazos imprescindibles

Esto va a sonar a topicazo, pero Symphony of the Night es el juego que más me ha cautivado de la saga Castlevania. Seguido muy, muy de cerca por la terriblemente adictiva y magistral trilogía de GBA. Pero claro, el impacto causado por el clásico de PlayStation (y Saturn) no ha sido igualado posteriormente. Lo cual hace que su adaptación a móviles sea, más que una sorpresa, una cita obligada.

Sin previo aviso, aunque aprovechando el conveniente lanzamiento de la tercera temporada de la serie animada de Castlevania, Konami lanzó una versión acomodada a las pantallas táctiles de Symphony of the Night. Una oportunidad para que los fans de los metroidvanias, los de siempre y los nuevos, revivan una obra maestra del género a falta de un largamente postergado regreso.

Pero también una responsabilidad. Por suerte, la actual Konami tiene poco que ver con la de hace unos años.

Castlevania

Lo esencial por delante: la más reciente edición de Castlevania Symphony of the Night es una conversión que toma elementos prestados de prácticamente todas las publicadas anteriormente. A nivel de acabados, juega más en la línea de la versión que llegó a PSP incluida en el Castlevania: The Dracula X Chronicles, sacrificando severamente efectos de fondo, pero acomodándose muy bien a las pequeñas pantallas.

Lo cual no ensombrece el tratamiento que Konami ha puesto a la hora de adaptar y modernizar Symphony of the Night en otros aspectos, replanteando todos los menús del juego y, de paso, añadiendo novedades que no solo lo harán más interesante para quienes no jugaron en su día, es consciente del formato en el que se mueve.

Es decir: la experiencia clásica de juego queda intacta, la manera de avanzar, los secretos, su sobresaliente B.S.O., los icónicos sprites y animaciones... Pero hay ajustes aquí y allá que te ayudarán a que el juego sea más que un capricho en tu biblioteca o el enésimo juego completo y sin acabar que te compras en lo que va de año.

Lo admito: jamás pensé que jugaría a Castlevania Symphony of the Night en móviles

Screenshot 1104

Si bien muchos apasionados por los clásicos de PlayStation consideran -y siguen considerando merecidamente -a Castlevania SOTN como el mejor exponente dentro de los metroidvanias, es incuestionable que se encuentra entre lo más alto del podio, junto con juegazos de la talla de Super Metroid, Ori and the Blind Forest o muy el reciente Dead Cells. Y eso se debe a la excelencia de todos y cada uno de sus apartados.

Si bien en lo argumental Symphony of the Night brilla con luz propia dentro de la cronología de la saga Castlevania, su verdadero punto fuerte se encuentra en la experiencia de juego, ofreciendo al jugador un colosal y laberíntico escenario cuyo diseño cobra todavía más valor al desplegarse y, posteriormente, duplicarse, manteniéndose siempre generoso a nivel artístico, así como en detalles y secretos.

Pero claro, es ese matiz  rolera dentro del conjunto el que nos invitará a vagar sin rumbo más tiempo del que deberíamos antes de completar la experiencia.

Castlevania Sotn Mobile 004

Y es ahí donde la versión para móviles de Symphony of the Night se topa con el primer gran desafío: trasladar una jugabilidad legendaria a las posibilidades de las pantallas táctiles. La buena noticia es que el juego permite que asociemos mandos a nuestro dispositivo, con lo que si estábamos interesados en uno o lo adquirimos para jugar a los clásicos de SEGA o Fortnite, no hay excusa para abordar el juego de Konami. Dicho lo cual, ¿cómo es la experiencia con los controles digitales?

Una apuesta tan segura como sólida por la acción, la exploración y la aventura

La respuesta rápida es que bastante mejor de lo esperado, aunque requiere cierta -no demasiada- adaptación por parte del jugador: la cruceta dispone de una estupenda sensibilidad, y la interfaz está ajustada para no entorpecer lo que aparece en pantalla.

Además, según el personaje que usemos (Alucard, Richter o María) se adapta a su estilo de juego, de modo que no echaremos en falta nada. Lo cual no quita que le des golpecitos al dispositivo tras haberte acostumbrado al uso de botones traseros.

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Si bien es natural tener una cierta exigencia en lo que se refiere a los controles de este juego, las dos alternativas que nos proponen cumplen para que los fans no echen nada en falta y aquellos que quieran darle su primera oportunidad (y decidan gustosamente quedarse atrapados durante horas en el Castillo de Drácula) no se vean frustrados.

Cumplido este objetivo, todo lo que ofrece el juego es una apuesta tan segura como sólida por la acción, la exploración y la aventura.

Pequeños grandes detalles que hacen esta versión especial (e irresistible)

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Si bien la importancia de crear un laberinto (doble) que te conquiste en lo jugable y lo visual es la base de todo Castlevania, hay que hacer una mención muy especial a su pixelart: las animaciones, las rutinas de nuestros enemigos y ese distintivo sabor a clásico con extra de mimo funciona de maravilla en dispositivos móviles, enganchandote durante horas gracias a una Banda Sonora que te perseguirá incluso cuando no estés jugando.

La versión de móviles reclama 350,5 MB en iPhone y un poquito menos en iPad. Se podría decir que casi la mitad de lo que reclama la versión de Xbox 360 (que es retrocompatible en Xbox One, por cierto) y lo cierto es que hay elementos concretos que a día de hoy parecen anacrónicos, como las cinemáticas a una resolución bajísima o la icónica pantalla de Game Over. Justificable, por otro lado, ya que no se iban a remasterizar en el primer caso y tampoco chirría tanto el segundo caso.

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Lo que sí merece la pena destacar es el replanteamiento de los menús: más allá de la pantalla de inicio, el sistema de inventario y otros detalles extra se han acomodado a la disposición de los móviles, y es un acierto: reintroducir el inventario de PlayStation, más allá de la nostalgia, hubiese sido llegados a cierto punto aparatoso. Konami era consciente de esto.

Symphony of the Night ha envejecido de lujo, y eso se nota en esta adaptación

El tema de la pantalla también resulta singular. En móviles se apuesta por las dos franjas laterales mientras que en iPad el juego cubre la pantalla al completo. No hay extras que permitan acomodar esto en ninguno de los dos dispositivos ni tampoco los clásicos filtros extra. Dicho lo cual, en ningún caso los pixeles mostrados en pantalla (incluso la del iPad) resultan molestos a la vista. Una muestra más de que Symphony of the Night ha envejecido de lujo.

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Lo cual no quita que todos los textos en pantalla, tanto los diálogos como las cortinillas que se usan para dar contexto al propio juego o los menús, hayan sido acomodados a la resolución de los teléfonos y tablets. Podría parecer un detalle menor, pero si a esto le sumamos que está totalmente traducido al castellano, nos encontramos algo que suma puntos extra al total.

Por otro lado, y como comentamos, al igual que en la versión de SEGA Saturn, en esta edición podremos tendremos la oportunidad de iniciar la cruzada demoníaca con Richter y María, aunque el proceso para hacerlo es singular: en lugar de elegirlo desde una pantalla de selección deberemos escribir el nombre de uno u otro al estrenar una nueva ranura de guardado.

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Un trámite curioso que, incluso pudiendo haberse hecho mejor, no cambia el hecho de tener estos dos personajes le da un valor añadido frente a otras ediciones.

Sin embargo, el añadido más a destacar es el sistema de continuación del juego: en caso de ser eliminados podremos retomar nuestra partida en el inicio de la última sala o habitación en la que entramos, pudiendo dar la vuelta si la cosa se nos complica. 

Dicho de otro modo: no te arrepentirás de haber avanzado demasiado a lo loco sin haber conseguido pasar por un punto de guardado, aunque siempre está la opción de cargar la partida desde ahí. Otro punto que se suma al conjunto.

La opinión de VidaExtra

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Castlevania: Symphony of the Night es uno de esos juegos que redondea su propuesta con el factor nostalgia, pero no lo no necesita: su experiencia de juego se mantiene igual de bien que hace más de dos décadas, y los elementos que se han introducido en la versión para móviles lo hacen todavía más atractivo para cualquier apasionado por la acción en scroll lateral.

Si bien se nota cuando un clásico ha sido relanzado en móvil con un extra de mimo o se ha limitado a ofrecer una conversión sin complicaciones, estamos ante un primer caso que, en lo general  retiene todo aquello que hizo inolvidable Symphony of the Night y a la vez suma elementos puntuales y bien calculados pensando en el jugador.

Estamos de acuerdo en que Konami tiene demasiadas licencias en el limbo, la colección lanzada el año pasado y esta adaptación de la entrega más aclamada establecen que se está intentando impulsar la marca.

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Y no están llevando a cabo ese objetivo de cualquier manera: lo están haciendo bien. incluso mejor de lo esperado, aunque sin llegar a volcarse como con el remake en 2.5D de Castlevania: Rondo of Blood. Y, siendo sinceros, con los exisitos píxeles y escenarios de Symphony of the Night, casi hubiese sido un sacrilegio.

Castlevania: Symphony of the Night es uno de esos juegos que redondea su propuesta con el factor nostalgia, pero no lo no necesita

No todo son buenas noticias: si bien se ha incluido un sistema de logros que al ir asociado al Game Center se comparte en todas nuestras asociadas de Apple, lo cierto es que esta versión no permite continuar los avances que hagamos en iPhone desde iPad y viceversa. Y, en lo personal, echo de menos poder proyectar la partida a una pantalla mayor vía Apple TV. Siendo justos, no se puede tener todo.

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Dicho lo anterior, Castlevania: Symphony of the Night es compra obligada en iOS y Android para los fans del juego, la saga y los clásicos. Y su precio de salida (3,45 euros en la Appstore y Google Play) no es barrera alguna para aquellos a los que les cuesta apostar por comprar un juego completo para móviles.

Ahora bien, ¿estamos ante la edición definitiva de Symphony of the Night ? Una parte de mí sigue fantaseando con una versión hecha a medida y cargadita de extras Nintendo Switch. Hasta que a algún directivo de Konami desate  ese bombazo, la versión de móviles cubre sobradamente mi apetito de purgar el mejor castillo de Drácula con Alucard y compañía.

Castlevania: Symphony of the Night

Castlevania: Symphony of the Night

Plataformas Dispositivos iOS y Android
Multijugador No
Desarrollador Konami
Compañía Konami
Lanzamiento 4 de marzo de 2020
Precio 3,49 euros en la AppStore y 3,49 euros en Google Play

Lo mejor

  • Un clasicazo por que que no pasan los años
  • La posibilidad de usar mandos y el sistema de control táctil
  • Un apartado artístico y sonoro sensacional

Lo peor

  • Los vídeos cinemáticos merecían un tratamiento mejorado
  • Que no puedas llevar los progresos de tu partida a otros dispositivos o Apple TV

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Retroanálisis de Sonic the Fighters, el debut en 3D de la legendaria mascota de SEGA

Retroanálisis de Sonic the Fighters, el debut en 3D de la legendaria mascota de SEGA

Viendo el resurgir del mítico Sonic de SEGA estos últimos años, tanto en forma de videojuego (Sonic Mania, sobre todo) como por medio del cine, recientemente, con una película que no ha sido la hecatombe que muchos auguraban, me ha dado por echar la vista atrás y recordar experimentos, como aquel Sonic the Fighters.

Y es que en pleno auge de los juegos de lucha en 3D, a SEGA no se le ocurrió otra cosa que meter a los amigos de nuestro puercoespín azul favorito en 1996 para liarse a tortas y patadas bajo un estilo similar a Fighting Vipers, estrenado un año antes en recreativas niponas. De hecho, reutilizó su mismo motor gráfico.

Un Fighting Vipers con personajes de Sonic

Sonic the Fighters

SEGA y Namco tuvieron un duelo la mar de interesante por aquella época en los arcades. Si la primera tenía SEGA Rally, la segunda tenía Ridge Racer para competir y ver quién era mejor conduciendo sobre cuatro ruedas. Si una tenía The House of the Dead, la otra tenía Time Crisis en los shooters sobre raíles. Y en lucha, por supuesto, fue legendario el duelo entre Virtua Fighter y Tekken.

Ante una tecnología de las 3D emergente, también hubo cabida para probar qué tal le sentaba el cambio a personajes o sagas originarias en 2D. Y el destino quiso que el primer Sonic en 3D fuese un juego de lucha a cargo de SEGA AM2.

A priori, nada podía salir mal sabiendo que detrás estaba el equipo de Virtua Fighter, estrenado en 1993. La idea, además, vino de parte del mismísimo Yu Sukuzi, a quién, tras ver los modelos de Fighting Vipers (1995), quiso tener a la tropa de Sonic bajo esa guisa. Aunque también acorde al público de esa mascota.

¿Eso qué quiere decir? Que no había sangre ni los personajes perdían parte de su ropa al recibir golpes, como en el citado versus de 1995. Además, la jugabilidad era más simple, lo que hacía que a la larga el juego fuese mucho más aburrido.

Un juego de lucha más en el boom de las 3D

Sonic the Fighters

Era, ante todo, puro fan service y por la gracia que hacía ver a esos personajes originarios del género de las plataformas dentro de un juego de lucha. Para que nos hagamos a la idea, Nintendo no hizo lo propio con Mario y los suyos hasta 1999, con aquel Super Smash Bros. en Nintendo 64, un crossover de ensueño.

Sonic, Tails, Knuckles, Amy... No faltaron los cuatro esenciales en el reparto de Sonic the Fighters, ni tampoco rostros menos conocidos o totalmente nuevos, como Espio, que debutó en Knuckles' Chaotix en 32X, o Bean, que parecía primo hermano de los protagonistas del beat 'em up Dynamite Düx (también de AM2).

Por suerte, su plantilla se ampliaría levemente en su tardía conversión a PS3 y Xbox 360 (sí, en su día se canceló para Saturn), haciendo jugables a los jefes (Doctor Robotnik y Metal Sonic), junto con un "truco" para disfrazar a Amy de Honey, de Fighting Vipers, pulsando "Start" sobre el personaje estándar.

Como hemos dicho, a nivel jugable era más básico que los otros juegos de lucha de la compañía nipona, pero conservando la disposición de botones (puñetazo, patada y agarre pulsándolos a la vez) y a la hora de realizar los combos, con el añadido de la técnica Barrier, un escudo que nos podía sacar de algún apuro, que hacía a su vez de barra para activar el Hyper Mode con un ataque especial.

Fue un versus sin demasiadas pretensiones, pero a la vez para probar fortuna dentro de otro género ajeno a Sonic, pese a no ser la primera vez que esta mascota de SEGA probase fortuna lejos de los plataformas. En 1994, sin ir más lejos, condujo un bólido en Sonic Drift para Game Gear, mientras que en 1997 corrió sin vehículo en Sonic R. Hasta le pegó al tennis en 2008 en SEGA Superstar Tennis, entre infinidad de experimentos más, como Sonic Spinball. ¿Y repitió suerte en la lucha? Sí, con el menos popular Sonic Battle de Game Boy Advance.

¿Ha aguantado bien el paso del tiempo?

No, en parte por no ser un bombazo en 1996. Muy a la sombra de los referentes del género, Sonic the Fighters fue un juego más bajo un estilo bastante más limitado que el resto y sin el carisma que destilan los personajes del universo ideado por SEGA. Una lástima que no se haya vuelto a intentar su regreso.

Sonic the Fighters

Sonic the Fighters

Plataformas Arcade, PS3 y Xbox 360 (versión analizada)
Multijugador Sí, local (dos jugadores)
Desarrollador SEGA AM2
Compañía SEGA
Lanzamiento 1996 (Arcade) | 2012 (Consolas)
Precio 4,79 euros (Xbox 360; retrocompatible con One)

Lo mejor

  • El primer juego de lucha de Sonic y cía
  • Un Fighting Vipers más asequible

Lo peor

  • Escasa profundidad a nivel jugable
  • Que el debut de Sonic en 3D haya sido esto
  • Ver cómo Sonic pelea mejor en los Smash Bros.


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Rainbow Six Siege, Plants vs. Zombies, Half-Life y más juegos gratis de este fin de semana junto con 35 ofertas que debes aprovechar

Rainbow Six Siege, Plants vs. Zombies, Half-Life y más juegos gratis de este fin de semana junto con 35 ofertas que debes aprovechar

Un sábado más empezamos el fin de semana con fuerza y gotas en los ojos para poder aprovechar todos los descuentos y juegos gratis de nuestro Cazando Gangas. Juegos gratuitos por tiempo limitado, en periodo de fin de semana gratuito y las mejores ofertas para PC, PS4, Xbox One y Switch

Juegos gratis de este fin de semana

Rainbow

Steam

  • Tom Clancy’s Rainbow Six Siege: (valorado en 19,99 euros) puedes jugar gratis hasta el 8 de marzo en distintas plataformas, entre ellas Steam o UPlay. Si aún no has probado el shooter de Ubisoft, es una oportunidad excelente para hacerlo.
  • Half-Life: (valorado en 8,19 euros) sigue disponible para jugarlo totalmente gratis, aunque sin quedártelo para siempre y sólo hasta que la nueva entrega para VR llegue a Steam.
  • Half-Life 2: (valorado en 8,19 euros) también está disponible. Como en el caso anterior, no será gratuito para siempre, pero es un momento tan bueno como cualquier otro para rememorarlo o jugarlo por primera vez. Sin duda uno de los mejores FPS que te puedes echar a la cara.

Xbox One

  • Mortal Kombat 11:  (valorado en 69,99 euros)  puedes jugar gratis hasta el 9 de marzo y disfrutar de sus violentas peleas. Eso sí, el modo campaña está limitado y no podrás acceder a todos los capítulos. En cualquier caso es una buena forma de probarlo para ver si te convence.
  • Tom Clancy’s Rainbow Six Siege: (valorado en 8,99 euros) puedes jugar gratis hasta el 8 de marzo también en Xbox One. Un shooter fantástico para disfrutar en compañía de amigos.
  • Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville: (valorado en 19,99 euros)  puedes jugar gratis hasta el 8 de marzo si tienes Gold. La primera entrega fue un juego muy divertido pero esta secuela no ha gozado del mismo ruido. Esta es una buena ocasión para echar una partida y ver si merece la pena, especialmente si tenemos críos por casa y buscamos un shooter distinto para jugar con ellos.
  • Black Desert: (valorado en 29,99 euros)  puedes jugar gratis hasta el 10 de marzo si tienes Gold. Uno de esos MMORPG en los que perderse durante meses. Un fin de semana de vicio será más que suficiente si el rolazo de Pearl Abyss casa o no con tus gustos.

PS4

  • Mortal Kombat 11: (valorado en 69,99 euros)  puedes jugar gratis hasta el 9 de marzo. Vísceras y espinas dorsales se convierten en armas con las que aporrear a tus oponentes de la forma más sangrienta -y cómica- posible. La prueba es limitada y no abre el juego completo, pero en cualquier caso merece la pena darle una oportunidad.
  • Tom Clancy’s Rainbow Six Siege: (valorado en 9,99 euros) puedes jugarlo gratis hasta el 08 de marzo. Al César lo que es del César, lo que ha conseguido Ubisoft con un lanzamiento fallido es para enmarcar. A día de hoy es uno de los shooters competitivos más recomendables.

Epic Games Store

  • GoNNEr: descargar para siempre. Plataformas y tiros se dan la mano en una divertidísima -y difícil- aventura con varios años a sus espaldas pero que sigue siendo igual de recomendable. Tienes hasta el 13 de marzo para descargarlo.
  • Offworld Trading Company: descargar para siempre. El plan de entrenamiento perfecto por si algún día te vas con Elon Musk a Marte para crear allí nuevas oportunidades de negocio. Un juego de estrategia y gestión en el que aprovechar los recursos del suelo marciano.

Juegos gratis con suscripciones

Shadow

Xbox One

  • Batman: The Enemy Within (valorado en 14,99 euros): disponible del 1 al 31 de marzo. Los juegos con Gold de Microsoft nos ofrecen esta semana acceso a la secuela del Batman de Telltale, una aventura narrativa en la que el murciélago tendrá que unirse a sus enemigos frente a un mal mayor.
  • Castlevania: Lords of Shadow 2 (valorado en 39,99 euros): disponible del 1 al 15 de marzo.  Puede que no recibiese tantas alabanzas como la primera entrega, pero eso no le quita mérito a lo conseguido por Mercury. Un juego que, caído del cielo, es aún más recomendable.

PS4

  • Shadow of the Colossus:  (valorado en 39,99 euros) la épica aventura del Team Ico es la gran estrella de la colección de juegos de PS Plus para este mes. El remake es una oportunidad fantástica de volver a escalar gigantes de pelo y piedra para darles muerte a medio camino entre la satisfacción y la pena.
  • Sonic Forces: (valorado en 39,99 euros) está lejos de ser el juego más recomendable del erizo, pero con la mascota de Sega en un momento dulce gracias a su película, es una buena opción para echar el rato.
  • Holfraine: de la mano de la plataforma PlayStation Talents nos llega este shooter competitivo de aspecto futurista.

Ofertas de videojuegos para PC

Vampyr

Steam

  • Vampyr por 14,99 euros (antes 49,99 euros, descuento del 70%). Porque Dontnod es mucho más que Life is Strange y, tal y como hicieron en el pasado, aquí demostraron una vez más saber crear una aventura fantástica. Vampiros y dilemas morales en un juego que no se olvida de la acción.
  • Planet Zoo por 35,99 euros (antes 44,99 euros, descuento del 20%). Frontier ha demostrado en no pocas ocasiones que dominan el género de la gestión como casi ningún otro, y este simulador de zoológicos es otra muestra más que, por si fuera poco, también sabe ser respetuoso con la naturaleza.
  • The Forest por 8,39 euros (antes 16,79 euros, descuento del 50%). Clásico del terror y la supervivencia que nunca nos cansaremos de recomendar. Sin duda uno de esos indies que sigue muy vivo.
  • ARK: Survival Evolved por 10,99 euros (antes 54,99 euros, descuento del 80%). La epopeya del survival de dinosaurios que crece a base de actualizaciones es otro de los ejemplos de cómo alargar la vida de un juego de forma magistral.
  • Celeste por 6,79 euros (antes 19,99 euros, descuento del 66%). Llegarás a él por sus endiabladas plataformas y te quedarás para siempre por su historia. Una mezcla ganadora de multitud de premios que ya deberías haber probado.

GOG

  • Mini Metro por 4,59 euros (antes 9,09 euros, descuento del 50%). Probablemente uno de los juegos más inteligentes, bonitos y simples que me he tirado a la cara en mucho tiempo. Juegazo sobre crear y gestionar líneas de metro de la forma más minimalista posible.
  • Dawn of Man por 14,69 euros (antes 20,99 euros, descuento del 30%). Me flipan los juegos de gestión y aún más los que saben arriesgar con ideas locas. Este se encarga de llevarnos hasta la prehistoria para dar vida y forma a un asentamiento.
  • Hello Neighbor por 19,59 euros (antes 27,99 euros, descuento del 30%). El ya clásico juego del gato y el ratón con un vecino cascarrabias y algo perturbado. Si hay críos por casa lo disfrutarán muchísimo.
  • XIII por 3,89 euros (antes 5,99 euros, descuento del 35%). Ahora que su remake está en marcha es el momento perfecto para acercarse a esta genialidad que hunió los mundos del cómic y el FPS con un estilo visual fantástico.
  • Sniper Ghost Warrior 3 por 5,09 euros (antes 16,99 euros, descuento del 70%). La difícil tarea de ser un francotirador se une aquí a la acción palomitera de las películas hollywoodienses. Si te gusta el rollo de disparar a un kilómetro de distancia y controlar la trayectoria de la bala vas a gozarlo.

Humble Store

  • Nier Automata GOTY Edition por 18,99 euros (antes 39,99 euros, descuento del 53%). Platinum en estado de gracia con una mezcla de RPG y hack'n slash que cuenta con algunas de las ideas más locas que se han visto en mucho tiempo.
  • Final Fantasy XV por 16,62 euros (antes 34,99 euros, descuento del 53%). La fiebre por el remake de la séptima entrega es la excusa que necesitabas para, por fin, darle una oportunidad al último FF que llegó a nuestras manos. No te arrepentirás.
  • Dragon Quest XI por 28,49 euros (antes 59,99 euros, descuento del 53%). Si lo que buscas es rolazo japonés pero tiene en mente otro rollo completamente distinto, aquí has dado en el clavo. Una serie de anime convertida en videojuego de rol.
  • Dragon Quest Builders 2 por 39,89 euros (antes 59,99 euros, descuento del 34%). Ojo a este porque es de los típicos que suele pasar por debajo del radar y nunca me cansaré de recomendarlo. Una mezcla fantástica de gestión, construcción y rol que, en realidad, de Minecraft sólo tiene lo estético.
  • Bioshock: The Collection por 13,87 euros (antes 59,99 euros, descuento del 77%). Otra de esas oportunidades de oro que nos brinda el destino. La de probar por primera vez, o rejugar al completo, la franquicia completa de Bioshock con todos sus DLC.

Epic Games Store

  • Assassin's Creed Odyssey por 23,99 euros (antes 59,99 euros, descuento del 60%). Ubisoft demostrando hasta qué punto puede retorcer y mejorar su propia fórmula. Puede que no se parezca a los AC clásicos que recuerdas, pero si tienes intención de volver a la saga, que sea con este.
  • Ghost Recon Breakpoint por 23,99 euros (antes 59,99 euros, descuento del 60%). Merece más la pena por lo prometedor de su futuro que por lo que es hoy en día, pero que esté un punto por debajo de lo que hemos visto en otras entregas no significa que sea un juego descartable. Los fans de los mundos abiertos y la acción podrán comprobar que sigue siendo un juego disfrutable.
  • Rainbow Six Siege por 7,99 euros (antes 19,99 euros, descuento del 60%). Colarte por ventanas, reventar paredes con bombas y, en definitiva, abrirte paso con todo lo que tengas a tu disposición para ayudar a tu equipo a ganar.
  • Far Cry 5 por 14,99 euros (antes 59,99 euros, descuento del 75%). Una fórmula caduca que, pese a ello, aún seguía demostrando signos de grandeza. Lo más parecido al éxito de la tercera entrega que puedes encontrar en la saga.
  • Trials Rising por 9,99 euros (antes 24,99 euros, descuento del 60%). Otra demencial prueba de habilidad a bordo de una moto que más pronto que tarde te hará preguntarte qué narices estás haciendo mal. Tranquilo, le acabarás pillando el truco y ya no podrás separarte de él.

Ofertas de videojuegos para consolas

Resident323

Xbox One

  • Red Dead Redemption 2 por 34,99 euros (para usuarios Gold, antes 69,99 euros). La aventura del Salvaje Oeste por excelencia. Probablemente durante todos los años que tarde Rockstar en brindar una tercera entrega. Un juego mayúsculo que merece todo lo que hayas podido escuchar de él.
  • Fallout 76 por 19,99 euros (para usuarios Gold, antes 39,99 euros). Hete aquí otra de esas fallidas decisiones que apunta a empezar a levantar cabeza más pronto que tarde. Pese a las críticas tiene una comunidad muy fuerte detrás, así que si eres fan de la saga tal vez quieras comprobar tú mismo si merece la pena o no.
  • The Outer Worlds por 29,99 euros (para usuarios Gold, antes 59,99 euros). Capitalismo espacial en un juego en el que las conversaciones siempre acaban pesando más que los tiros. Si buscas un buen guión, has dado en el clavo.
  • Rocket League por 9,99 euros (para usuarios Gold, antes 19,99 euros). El clásico de fútbol y coches con el que habría soñado el creador de Humor Amarillo. Un juego que durante las primeras partidas te parecerá loco y tonto y, cuando empieces a aprender cómo se juega, vas a gozar como con ningún otro.
  • Borderlands 3 por 34,99 euros (para usuarios Gold, antes 69,99 euros). Más armas aún más locas y una historia y personajes que van a la par. Un juego que sirve como celebración de toda la saga y que es tan largo como divertido.

PS4

  • NieR:Automata por 19,99 euros (antes 39,99 euros descuento del 50%). Acción hack'n slash y una colección de ideas que hasta incluyen manipular el inventario para quitar la opción de guardar y hacer sitio a otras opciones. ¿Por qué? ¿Pues por qué no?
  • Resident Evil 2 por 19,99 euros (antes 39,99 euros, descuento del 50%). La muestra perfecta de cómo se hace un buen remake sin caer en lo fácil y sólo tirar de nostalgia. Exploración, zombis y puzles de otra época casan a la perfección con un aspecto visual completamante renovado y ampliado.
  • Devil May Cry 5 por 19,99 euros (antes 39,99 euros, descuento del 50%). Otra buenísima dosis de espadazos y tiros que vuelve a colocar a la franquicia de Dante y compañía en lo más alto. De esos juegos que sabes que te gustarán si te llama mínimamente la atención su tráiler.
  • Monster Hunter World por 14,99 euros (antes 29,99 euros, descuento del 50%). Más espadazos y disparos, esta vez contra monstruos gigantes en vez de demonios y de la mano de arcos en vez de pistolas. Tan disfrutable en solitario como en compañía, pero imprescindible en cualquier caso.
  • Kingdom Hearts 3 por 20,99 euros (antes 69,99 euros, descuento del 70%). El "cierre" de la aventura de Sora y sus amigos dejó algunas caras largas por el camino, pero que eso no borre tus ganas de subirte en una atracción de feria para reventar enemigos mientras todo se baña de luces de colores y fuegos artificiales.

Nintendo Switch

  • Vampyr por 33,49 euros (antes 49,99 euros, descuento del 33%). El retorno del vampiro atormentado llega con un cóctel perfecto de sigilo, acción y narrativa que sabe llegar a todo sin volverse lento o pesado.
  • Hello Neighbor por 19,99 euros (antes 39,99 euros, descuento del 50%). Una aventura que consiste en colarte en casa del vecino sin que te pille. Una locura de lo más absurda que, a través de su historia, demuestra ser mucho más que una idea simplona.
  • Rocket League por 9,99 euros (antes 19,99 euros, descuento del 50%). El juego al que llegas porque alguien te ha hablado de él y en el que te quedas porque acabas de marcar un gol haciendo una voltereta y crees que puedes repetirlo. Spoiler: es muy probable que no puedas, pero no decaigas porque el mero hecho de intentarlo ya es divertidísimo.
  • Farming Simulator por 14,99 euros (antes 29,99 euros, descuento del 50%). El simulador por excelencia no tiene bólidos que valen su peso en oro o disparos por toda la escuadra, tiene tractores, cosechadoras y tres o cuatro empacadoras.
  • Street Fighter 30th Anniversary Collection por 19,99 euros (antes 49,99 euros, descuento del 60%) Una celebración del clásico de lucha que recopila lo mejor del juego de tortas que lo cambió todo. Más enfocado a los fans que al mero aficionado, pero no por ello menos disfrutable y reseñable.

Novedades y reservas en formato físico

Final

  • Animal Crossing: New Horizons por 49,99 euros. Hay unas ganas locas de empezar a dar forma a nuestra isla de la mano de esta relajante y entretenidísima saga. Recoge frutas, colecciona flores y gánate un hueco entre una comunidad plagada de personajes entrañables. 
  • Final Fantasy VII Remake por 62,90 euros. Otro de esos juegos que todo el mundo tiene actualmente en mente. El retorno de un clásico de PSX que ha sido retocado hasta la saciedad hasta el punto de ser como un juego nuevo. Ganazas de echarle el guante. 
  • The Wonderful 101 Remastered por 39,99 euros. Si no lo jugaste en Wii U, su retorno en forma de versión remasterizada debería ser una de las citas ineludibles de tu calendario. Un juego indescriptible que te tiene preparadas más de un centenar de sorpresas. 
  • Persona 5 Royal por 54,99 euros. Un retorno muy esperado en el que revivir la historia de los Phantom Thieves y sus fantásticas mazmorras y combates con subtítulos en castellano. Un buen ejemplo de cómo hacer un juego costumbrista sin resultar aburrido. 
  • Resident Evil 3 Remake por 54,99 euros. Si el remake de la segunda entrega salió así de bien, no queremos ni imaginarnos los que nos espera con el de la tercera. Exploración y tiros contra zombies mientras huimos de una bestia imparable durante toda la partida. 

¿Más ofertas?

Si tras todo esto nuestra sección de los viernes se te queda corta,  puedes estar al día y en cada momento informado de las principales  ofertas en los Cazando Gangas de Xataka, Xataka Móvil, Xataka Android, Espinof y Applesfera, nuestros otros compañeros de Compradicción y también en esta revista de Flipboard.

Nota: algunos de los enlaces aquí publicados son de  afiliados. A pesar de ello, ninguno de los productos mencionados han  sido propuestos ni por las marcas ni por las tiendas, siendo su  introducción una decisión única del equipo de editores.

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Estos serán los requisitos mínimos y recomendados de DOOM Eternal para jugar en PC

Estos serán los requisitos mínimos y recomendados de DOOM Eternal para jugar en PC

Los demonios del infierno están temblando por la que se les viene encima cuando DOOM Eternal se ponga a la venta dentro de unos cuantos días. El FPS de id Software promete dejarnos con una enorme ración de violencia, desmembramientos y vísceras y miembros del cuerpo volando por los aires cuando nos toque hacer trizas a estas criaturas.

Para apreciar todo eso con lujo de detalles se necesita contar con una máquina capaz de mover el juego a la mayor velocidad posible y con la calidad más alta que pueda alcanzar. Es por ello que Bethesda ha revelado cuáles serán los requisitos mínimos y recomendados que deberá cumplir el juego en PC.

Así, si os planteáis haceros con una copia de la versión para ordenador, aquí os dejamos con todos los requisitos que solicitará el título:

Requisitos mínimos

  • Sistema Operativo: Windows 7 o Windows 10 de 64 bits
  • Procesador:  Intel Core i5 @ 3.3 GHz o superior o AMD Ryzen 3 @ 3.1 GHz o superior
  • Memoria RAM: 8 GB
  • Tarjeta Gráfica: NVIDIA GeForce GTX 970 (4GB), GTX 1060 (6GB), GTX 1650 (4GB) o AMD Radeon R9 290 (4GB)/ RX 470 (4GB)
  • Disco Duro: 50 GB
  • Notas adicionales: 1080p y 60 fps con la calidad baja

Requisitos recomendado

  • Sistema Operativo: Windows 10 de 64 bits
  • Procesador: Intel Core i7-6700K o superior o AMD Ryzen 7 1800X o superior
  • Memoria RAM: 16 GB
  • Tarjeta Gráfica: NVIDIA GeForce GTX 1080 (8GB), RTX 2060 (8GB) o AMD Radeon RX Vega56 (8GB)
  • Disco Duro: 50 GB
  • Notas adicionales: 1440p y 60 fps con la calidad alta

Además, esta misma semana se confirmó también que el juego podrá llegar a alcanzar los 1.000 fps en el caso de disponer de un ordenador lo suficientemente potente para que sea capaz de moverlo a esa velocidad. Todavía tenéis unos cuantos días para poner a tono vuestro PC, ya que será el 20 de marzo cuando este brutal FPS llegará a las tiendas.

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Broomstick League, o cómo jugar al Rocket League al estilo de Harry Potter

Broomstick League, o cómo jugar al Rocket League al estilo de Harry Potter

Blue Isle Publishing le acaba de comer la tostada a Warner en su cara: mientras que el sello Portkey Games dedicado al mundo mágico de J.K. Rowling se dedica a llevar a móviles fórmulas de éxito, acaba de llegar ese simulador de Quidditch por el que todos los Potterheads suspiraban. O, al menos, ya está disponible en calidad de Acceso Anticipado.

Broomstick League no se corta lo más mínimo en tender lazos con el mundo de Harry Potter: los menús, la estética, los efectos de sonido, los escudos y hasta la atmósfera. Todo lo que se ofrece en el juego está fuertemente inspirado en las entregas más alegres de la saga literaria del mago con un rayo en la frente.

Ahora bien, si bien el gancho del juego es ofrecer a los fans del del mundo mágico una alternativa jugable a su deporte rey, la verdadera esencia de la propuesta viene de su experiencia de juego.

Broomstick League busca ser el simulador de Quidditch por el que todos los Potterheads suspiran

Y lo cierto es que su base jugable también nace de otra apuesta segura: Broomstick League es, en esencia, un sucedáneo de Rocket League con escobas voladoras. Y eso lo hace todo más interesante.

Broomstick League: loco, competitivo y con extra de magia

League

Del dicho al hecho hay un trecho, y es más fácil plantear lo que nos propone Broomstick League que darle forma y hacerlo divertido. De entrada, porque la gravedad brilla por su ausencia y la movilidad lo es todo. De ahí que hacer un cursillo intensivo de escobas voladoras no sea opcional.

La propuesta competitiva de Blue Isle Publishing se sostiene sobre muy pocas reglas pero requiere de dos cosas sobre todas las demás: la capacidad de jugar a gran velocidad y un todavía mayor control de nuestra escoba. Es decir, que los giros y piruetas que acabaremos trazando en el aire tengan un propósito.

El objetivo es muy simple: partidos por parejas o en equipos de tres en los que deberemos tomar posesión de una esfera dorada y lanzarla a través del espejo del rival. Sobre el papel, aquello no tiene vuelta de hoja, desde luego, pero a diferencia del Quidditch, en Broomstick League está permitida la magia.

BL

Además de controlar la escoba y tener un mínimo de puntería podremos realizar trucos con nuestra varita, como las embestidas, los pases mágicos e incluso atraer el esférico cuando éste se encuentra desprotegido y a no demasiada distancia. Un cúmulo de tareas que precisará de toda nuestra atención.

En lo referente a la experiencia de juego, lo cierto es que uno se aclimata más y mejor con el ratón que con el mando ya que sostener la dirección y saber colocar el punto que sirve de visor en el otro extremo de nuestro campo de visión acaba siendo un trámite esencial.

A diferencia del Quidditch, en Broomstick League está permitida la magia. Y eso lo hace más interesante

No es que con el mando sea imposible jugar claro, pero al final le estás regalando el partido al equipo rival. Sobre todo si está bien coordinado y al menos uno de ellos se queda protegiendo la "portería" del juego.

Porque, lógicamente, existen muchas semejanzas con el Quidditch, pero Broomstick League es más simple: los estadios están diseñados para un máximo de seis jugadores, sólo existe un espejo-portería por cada equipo y nada de snitch doradas: una pelota, un gol, un punto en el marcador.

Por otro lado, las partidas no solo transcurren a alta velocidad, sino que se hacen rápidas. Algo esencial teniendo en cuenta que el objetivo es que encadenemos la última partida con la siguiente.

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Eso sí, al haberse lanzado hace cuestión de horas no hay estrategias definidas y la experiencia de los que llevan más tiempo de juego se impone sobre los recién llegados con holgura. Los reconocerás rápido: son los que van flechados en direcciones que poco tienen que ver con lo que está pasando en el partido.

Quizás no sea el colmo de la originalidad, pero ¿Broomstick League es una buena idea? La realidad es que se han puesto buenos cimientos, pero de momento el juego está en fases iniciales.

La experiencia está bien definida, pero se palpa que es un Early Access

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No se puede negar lo evidente, Blue Isle Publishing quiere ir a rebufo de dos titanes: una licencia millonaria y un ciclón de los eSports. Pero eso no quita que haya planteado mucho y bien lo que encontraremos en Broomstick League desde los primeros compases del juego y más allá de los tutoriales.

Si bien la experiencia competitiva es lo que de verdad servirá para medir el éxito del juego una vez saciada la curiosidad por cómo se han combinado los universos de Harry Potter y Rocket League, lo que de verdad sostendrá la iniciativa no será el número de copias vendidas (saldrá a la venta por 12,49 euros) sino el modo en el que se nos invita a adquirir extras estéticos.

No se puede negar lo evidente, Blue Isle Publishing quiere ir a rebufo de dos titanes

A la hora de jugar podemos hacernos un personaje al gusto con multitud de opciones. Con todo, la primera versión con Acceso Anticipado solo ofrece dos tipos de peinados si fijamos el género en masculino (realmente uno, ya que partimos sin pelo) aunque hay una cantidad absurda de blasones y escudos para nuestra capa.

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Es más, Blue Isle invita a los creadores de contenidos e interesados a dejar su huella en el juego bordando las capas de los jugadores con sus logos.

Muchos de estos objetos están desbloqueados, mientras otros -lo más interesantes- se obtienen con moneda de juego o con crédito obtenido con dinero real en forma de joyas. Por suerte, la moneda de juego se obtiene a base de jugar y subir niveles, forjando el sistema de progresos y atando todos los cabos de la experiencia.

En cuanto a la presentación, por otro lado,  Blue Isle Publishing  se ha movido entre lo ya conocido y lo genérico. Lo cual no es malo si la experiencia tiene carácter propio. Lo cual no quita que debamos considerar que estamos en unas fases iniciales y que se espera la llegada de nuevos contenidos.

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Otra cosa son los escenarios. Desde una réplica de los estadios de Quidditch a unas enormes infraestructuras de madera atadas al lomo de un dragón volador. Incluso hay un gélido escenario con estatuas de enanos fuertemente inspirada en El Señor de los Anillos (runas incluidas) en cuyo lago congelado se puede divisar una criatura viviente si nos detenemos a verla.

No es el descubrimiento de la pólvora, pero tampoco conviene perderlo de vista

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Broomstick League es en muchos aspectos una combinación ganadora. Una apuesta poco arriesgada y una ventana hacia una experiencia que muchos deseaban ver plasmada en un videojuego. Pero también somos conscientes de que este es solo el inicio de su andadura.

Si bien tiene todo lo necesario para dar el pelotazo -nunca mejor dicho- en Steam, Xbox One y PS4 (cuyas versiones ya han sido confirmadas) lo jugadores primero deberán sortear o superar la barrera del sistema de control, ya que no es tan intuitivo como el fútbol sobre ruedas de Psyonix.

Sin embargo, la otra cara de la misma moneda significa que el verdadero potencial latente del juego está por descubrir. 

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Y no solo eso: tiene los ingredientes  necesarios para convertirse en un eSport si de aquí a su versión final se pulen sus flaquezas y se añaden más contenidos. Y pese a que no nos referimos a nuevos peinados, eso tampoco estaría de más.

El tiempo será el que decida si puede compartir protagonismo con Rocket League o acabará registrando su nombre en la larga carpeta de los aspirantes.

Pero, sobre todo, a falta de que Portkey Games se ponga las pilas y ponga sobre la mesa algo más fiel al universo Harry Potter, como un remake del Harry Potter: Quidditch World Cup de 2003, Broomstick League consigue ser ese juego de Quiddich que los fans nuevos y de siempre del mundo mágico llevan pidiendo demasiado tiempo.

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En el remake de Resident Evil 3 no podremos escapar de Nemesis ni entrando en ciertas salas de guardado (Actualizado: Capcom lo ha desmentido)

En el remake de Resident Evil 3 no podremos escapar de Nemesis ni entrando en ciertas salas de guardado (Actualizado: Capcom lo ha desmentido)

Actualización 21:32h: Pues no, falsa alarma. Capcom ha confirmado que las salas de guardado seguirán siendo completamente seguras y Nemesis no entrará. El redactor de la Official Xbox Magazine se confundió porque Nemesis le atacó al lado de un punto de guardado, pero no todos estos puntos se encuentran necesariamente en salas seguras. La clave es la música. Si suena esa melodía pacífica, entonces significa que estamos a salvo.

Si Resident Evil 3 es una de las entregas más recordadas de la franquicia, en gran parte es gracias a Nemesis, ese brutal enemigo que nos persigue durante todo el juego. Pues bien, en el remake será aún más terrorífico.

El nuevo número de la Official Xbox Magazine ha revelado un puñado de nuevos detalles sobre esta esperada reimaginación, pero hay uno que destaca por encima del resto. Resulta que a Nemesis no le importa en absoluto que entremos en una sala de guardado cuando estemos escapando de él, según hemos podido ver en Polygon.

El largamente establecido oasis de calma, rollos de tinta y almacenamiento de objetos de Resident Evil se ha visto comprometido.

Va a ser el primer enemigo en toda la historia de la saga capaz de entrar en estas salas, que como sabréis, son el único punto seguro en el que refugiarnos. Siempre nos deleitan con una música calmada, máquinas de escribir para guardar la partida, baúles en los que dejar los objetos que no nos quepan en el inventario, y alguna cosilla más. Sirven para dejarnos respirar un poco de tanto zombie, pero ya no será así.

O al menos, no del todo. Si nos ve entrando ahí mientras nos persigue, Nemesis nos va a acabar pillando, porque una simple puerta no es suficiente para pararle así por las buenas. En cambio, parece que si estamos ahí tranquilamente sin molestar a nadie de antemano, el implacable monstruo no será capaz de encontrarnos, igual que siempre.

Resident Evil 3 Remake

Hay más cosas que matizar. Al parecer puede haber alguna sala de guardado en la que le es imposible meterse. Según me cuenta mi compañero Sergio Cejas, que ha jugado las primeras horas y os trajo sus impresiones hace poco, pudo escapar de él entrando en una sala para la que había que agacharse por una pequeña abertura antes.

Seguramente, Nemesis esté programado para atravesar puertas y saltar, pero no para pasar por huecos tan estrechos. Al ser prácticamente el inicio del juego, tiene sentido que esté diseñado así para que no empiece a agobiarnos nada más empezar.

Aun así, es un punto que hace a Nemesis mucho más amenazante que Mr. X en el remake de Resident Evil 2. Ahí no importaba si lo teníamos a dos centímetros de nosotros, porque con entrar en la sala bastaba para darle esquinazo. Contra Nemesis no será posible usar una táctica tan rastrera.

Otras características interesantes que se han revelado sobre Resident Evil 3 Remake es que Raccoon City será tan grande que incluso habrá puntos de viaje rápido, y que Carlos tendrá algunos segmentos en los que será jugable. Podéis ver todo lo que se ha dicho en este hilo de Resetera, aunque cuidado, porque hay spoilers.

No podemos esperar a hincarle el diente a Resident Evil 3 cuando salga el próximo 3 de abril para PC, PS4 y Xbox One.

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La noticia En el remake de Resident Evil 3 no podremos escapar de Nemesis ni entrando en ciertas salas de guardado (Actualizado: Capcom lo ha desmentido) fue publicada originalmente en Vida Extra por Jonathan León .

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La TurboGrafx-16 Mini no saldrá a la venta este mes y retrasa su lanzamiento indefinidamente a causa del coronavirus

La TurboGrafx-16 Mini no saldrá a la venta este mes y retrasa su lanzamiento indefinidamente a causa del coronavirus

Aunque no se ha hablado demasiado sobre ello pese a que su fecha de lanzamiento estaba a la vuelta de la esquina, Konami ha comunicado que ha decidido retrasar la llegada de la TurboGrafx-16 Mini en todos los mercados del mundo debido a la enfermedad del coronavirus.

El motivo se debe a que la manufacturación y el lugar desde el que parten las consolas al resto de territorios es desde China, el principal país en el que se ha detectado esta epidemia. Así pues, la versión en miniatura de esta clásica consola no se pondrá a la venta el 19 de marzo, como estaba previsto originalmente.

Esta decisión afecta a todos los productos relacionados con la PC Engine Core Grafx Mini, el nombre que tendrá en Europa, de forma que se aplazará su llegada hasta una nueva fecha todavía por determinar. Aun así, Konami asegura que hará el mayor esfuerzo posible en publicar la consola lo más pronto que pueda, manteniéndonos a la espera de un futuro anuncio en el que ofrezca más información al respecto.

【お知らせ】
『新型コロナウイルス感染症による、『PCエンジン mini』等の生産および出荷への影響について』を公式Webに掲載しました。詳細はこちら→https://t.co/9HLoJ8sbLY#PCエンジンミニ pic.twitter.com/5CLxKIAFWg

— PCエンジン mini公式@2020年3月19日発売 (@PCEngine_Mini) March 6, 2020

Dentro de la TurboGrafx-16 Mini podremos encontrar un total de 57 videojuegos, muchos de ellos grandes clásicos que os resultarán familiares, como por ejemplo Bomberman '93, Bonk's Revenge, R-Type, Splatterhouse y muchísimos más. Eso sí, recordamos que la consola no se distribuirá en España y la única forma será adquiriéndola en alguna tienda del Reino Unido, Francia o Italia, los países que sí la recibirán en el futuro.

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El Acceso Anticipado de Everspace 2 se retrasa hasta diciembre para no coincidir con Cyberpunk 2077 y Outriders

El Acceso Anticipado de Everspace 2 se retrasa hasta diciembre para no coincidir con Cyberpunk 2077 y Outriders

Durante la Gamescom del año pasado se anunció Everspace 2, la secuela del roguelike de naves espaciales de Rockfish. Esta entrega planea ser mucho más grande que la anterior, pero llegará algo más tarde de lo esperado.

El juego iba a salir originalmente en septiembre como parte del programa de Acceso Anticipado de Steam. Sin embargo, sus responsables se han visto obligados a retrasarlo hasta diciembre por varias razones. Por un lado, admiten que no quieren coincidir en el mismo mes con pesos pesados de la talla de Cyberpunk 2077 y Outriders.

Obviamente, sus audiencias se solapan bastante con las nuestras, así que hemos decidido que no sería muy inteligente por nuestra parte competir directamente contra dos titanes de los RPG shooters de ciencia ficción, pues no dejarían mucho espacio para cualquier otro shooter de ciencia ficción que salga al mismo tiempo.

El otro motivo de este retraso se debe a una reciente noticia, y es que la GDC se ha pospuesto hasta verano después de que muchas compañías cancelaran su asistencia a causa del COVID-19. Aunque la decisión de Rockfish no se debe al coronavirus directamente, sí que les ha afectado el no poder asistir a la feria, ya que allí es donde iban a consolidar importantes acuerdos.

Para sorpresa de nadie, todas nuestras reuniones con los grandes propietarios de las plataformas y potenciales socios de publicación para consolas se han cancelado también. Ahora mismo estamos preparando videoconferencias o encuentros en futuros eventos. (...) En resumen: tenemos que lidiar con muchas incertidumbres en relación al desarrollo de nuestros negocios, la producción externa del juego, y también al marketing y PR.

Con todo, el equipo asegura que se encuentra en una situación financiera estable y se pueden permitir este tipo de movimientos. Además, apuntan a la obvia ventaja de este retraso, y es que el Acceso Anticipado llegará con más contenido teniendo unos cuantos meses más de desarrollo.

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Frictional Games volverá a hacernos temblar de miedo tras anunciar el desarrollo de Amnesia: Rebirth

Frictional Games volverá a hacernos temblar de miedo tras anunciar el desarrollo de Amnesia: Rebirth

Juegos de terror hay bastantes entre los que poder elegir, entre ellos unos cuantos dentro del panorama nacional. Sobre este asunto hay que reconocer que una de las compañías más expertas en este género es Frictional Games, los creadores de la saga Amnesia y SOMA, unos títulos con los que es fácil temblar de miedo mientras estamos a los mandos.

Ahora ya sabemos en qué está involucrado el equipo actualmente tras haber anunciado el desarrollo de Amnesia: Rebirth, una nueva entrega de su franquicia que estará ambientada en el mismo mundo de Amnesia: The Dark Descent.

Por el momento sabemos que nuestra protagonista será Tasi Trianon, quien despertará en el desierto de Argelia. Sin saber cómo ha ido a parar ahí deberá de reunir los fragmentos de su pasado mientras trata de sobrevivir a un horror despiadado que hará todo lo posible por acabar con su vida.

Los jugadores guiarán a Tasi a través del terror y dolor personal que irá experimentando mientras recorre un paraje desolado y de lo más perturbador. La jugabilidad será de nuevo en primera persona y habrá que resolver puzles y administrar con cuidado todos los recursos físicos y mentales necesarios para sobrevivir a las amenazas de unas siniestras criaturas.

A continuación tenéis su primer tráiler oficial para vayáis abriendo boca hasta que Amnesia: Rebirth llegue a PS4 y PC en otoño de este año, eso si os atrevéis a haceros con él.

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