El tercer anuncio de Platinum es un nuevo estudio en Tokio para desarrollar juegos como servicio

El tercer anuncio de Platinum es un nuevo estudio en Tokio para desarrollar juegos como servicio

El mes pasado, Platinum nos emplazó con una misteriosa página web a cuatro nuevos anuncios que marcarán el futuro de la compañía. El primero fue The Wonderful 101: Remastered, el segundo Project G.G., y el tercero lo acabamos de conocer.

Se trata de unas nuevas oficinas en Tokio que han sido posibles gracias a la inversión de Tencent. Se inaugurarán en abril y trabajarán codo con codo con la sede principal en Osaka para afianzar este nuevo estatus de Platinum como compañía capaz de desarrollar y publicar sus propios juegos. Aquí tenéis una parte del comunicado de Kenichi Sato, CEO del estudio.

En diciembre de 2019, PlatinumGames entró en una alianza de capital con Tencent Holdings. Esto nos permitió empezar a trabajar en Project G.G., nuestra primera IP enteramente original, lo antes posible. También ha contribuido a nuestra decisión de establecer PlatinumGames Tokio, un pilar de nuestro compromiso por consolidar nuestro poder como desarrolladora. Entre nuestras oficinas de Osaka y PlatinumGames Tokio, estamos dispuestos a aprovechar las mejores mentes creativas de los videojuegos tanto en occidente como en oriente y Japón, y expandirnos hacia posibilidades incluso mayores.

Project G.G., lo nuevo de Hideki KamiyaProject G.G., lo nuevo de Hideki Kamiya

Este nuevo estudio tendrá una función muy particular, que es la de desarrollar los denominados "juegos como servicio", o "live ops", como los llaman en Platinum. Es decir, títulos pensados para que volvamos a ellos indefinidamente. Tal y como explica el productor Atsushi Inaba, su desarrollo no termina cuando salen al mercado, sino que el estudio seguirá actualizándolos continuamente con nuevo contenido.

Nuestras nuevas oficinas en Tokio jugarán un papel muy importante en nuestra expansión hacia el desarrollo de juegos como servicio. Los miembros iniciales de nuestro equipo de live ops que trabajarán allí ya forman parte de PlatinumGames.

Aquí se empieza a notar la mano de Tencent. Platinum quiere expandirse hacia "nuevos géneros y estilos de juego", aunque si se ha abierto este nuevo estudio, es precisamente para que el principal pueda seguir dedicándose a desarrollar los títulos de acción para un jugador que tanto nos gustan de ellos.

De hecho, ya tienen un montón en marcha. Desde el mencionado Project G.G. hasta Bayonetta 3, pasando por el Babylon's Fall de Square Enix. Está por ver cuál será el último anuncio de la compañía. ¿Se habrán reservado lo mejor para el final?

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Vas a poder jugar con un mando a Diablo IV en PC por primera vez en toda la saga

Vas a poder jugar con un mando a Diablo IV en PC por primera vez en toda la saga

Durante gran parte de su historia, la saga Diablo ha estado ligada exclusivamente a ordenadores. Sin embargo, todo eso cambió con la llegada (tardía) de Diablo III a consolas, planteando así nuevas necesidades.

Diablo IV, por su parte, será la primera entrega en tener un lanzamiento simultáneo para todas las plataformas, así que Blizzard lo está diseñando para que sea igual de intuitivo con teclado y ratón que con un pad. Es por eso que la compañía ha confirmado la posibilidad de jugar con ambos tipos de control en PC por primera vez.

Angela del Priore, diseñadora de la interfaz del juego, comenta que los menús y demás también estarán unificados para adaptarse a las dos formas de jugar. Gracias a esto, podremos cambiar rápidamente entre un mando y un ratón con absoluta facilidad, y sin confundirnos por culpa de interfaces distintas.

El soporte para mandos no debería limitar lo complejos que pueden ser nuestros juegos, solo significa que tenemos que considerar más caminos que antes. No es una tarea simple, pero estamos intentado de verdad que ambos tipos de control se sientan nativos.

Diablo Iv

La diseñadora explica además que muchos usuarios le pidieron la posibilidad de configurar los botones y las teclas de forma que el click izquierdo del ratón pudiera servir única y exclusivamente para movernos, en vez de para eso y para nuestra habilidad principal.

Es por ello que Blizzard va a implementar una configuración total para que podamos asignar las acciones que queramos a las teclas que queramos. Y sí, esto también se aplicará a los mandos. Diablo IV quiere ser accesible y universal para que todo el mundo se sienta cómodo, y estas medidas son desde luego un paso adelante.

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No busco opiniones en Amazon, compro en el pequeño comercio

No busco opiniones en Amazon, compro en el pequeño comercio

Nos fiamos de desconocidos a los que reconocemos como autoridad para comprar online. Y sin embargo en nuestros barrios tenemos a expertos a los que no prestamos atención. El pequeño comercio ha realizado durante años esta labor de prescriptor que hoy en día tanto valoramos. No solo recomendando un producto en función del resultado que había dado a otros clientes.

También en la selección del catálogo de productos. Puede ser el mismo tipo de producto, pero no será igual. Puedo comprar manzanas en un supermercado, serán rojas y tendrán un buen aspecto, pero no serán iguales a las que tiene mi frutero de confianza. No tendrán el mismo sabor, aunque sean parecidas.

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Babea con estas imágenes filtradas de Baldur’s Gate III antes de su primer tráiler con gameplay de esta noche

Babea con estas imágenes filtradas de Baldur's Gate III antes de su primer tráiler con gameplay de esta noche

Parece que fue hace una eternidad cuando se anunció de manera totalmente inesperada el desarrollo del esperadísimo Baldur's Gate III, allá por el lejano mes de junio de 2019. Fue con una cinemática de esas que cortan la respiración.

Casualmente, hace poco, aparte de conocer que se presentará un nuevo tráiler esta noche del 27 de febrero con motivo del PAX East 2020, Hasbro dejaba caer hace unos días que el juego saldrá con acceso anticipado este año mediante Steam Early Access. Sea como fuere, seguro que hoy salimos de dudas.

Por lo pronto, aquí os dejamos con las primeras imágenes que se han filtrado, con partes de las conversaciones entre sus personajes y otras del propio Baldur's Gate III en acción. Y sí, os damos permiso para rebautizarlo como Baba's Gate 3.

Recordemos que está anunciado para PC y Stadia, pero no sería de extrañar que se acabasen sumando a la fiesta PS5 y Xbox Series X en el futuro. Veremos.

Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3

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Shovel Knight se expande hacia otro género más con Pocket Dungeon, su propio juego de puzles

Shovel Knight se expande hacia otro género más con Pocket Dungeon, su propio juego de puzles

Casi parece que fue ayer cuando Shovel Knight era un único juego de plataformas financiado en Kickstarter que imitaba la estética retro. Hoy en día, Yacht Club lo ha convertido en su propia franquicia con varios títulos diferentes, y ahora le toca el turno a otro más.

Tras haber pasado por la lucha e incluso las cartas, el estudio quiere meter a su caballero estrella de lleno en el género de los puzles con Shovel Knight Pocket Dungeon. Aquí tenéis su primer tráiler, que no pinta nada mal.

Esta vez controlamos a nuestro protagonista dentro de una cuadrícula en la que van cayendo enemigos de distintos colores. Cada movimiento o acción que realicemos hará que estos avancen hacia abajo, así que tenemos que pensar bien todos los pasos que demos.

Como suele ser habitual en este tipo de juegos, tenemos que intentar juntar enemigos del mismo color para eliminarlos. Si embargo, la tabla se puede llenar de contrincantes mucho más grandes y fuertes, tesoros, mejoras y mucho más. Además, tenemos un total de diez personajes para elegir, e incluso podemos enfrentarlos en un modo versus.

Yacht Club lo define como un híbrido entre puzles y dungeon crawler, ya que cada rompecabezas representa una sala de una mazmorra por la que iremos progresando. Al tener una estructura de roguelike, esta se generará aleatoriamente.

Su desarrollo es fruto de la colaboración entre la propia Yacht Club y el estudio Vine. Pocket Dungeon todavía no tiene fecha de lanzamiento ni tampoco ha anunciado en qué plataformas estará, pero seguro que podemos esperarlo para las habituales.

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Si te gustan los ninjas y la estética ochentera, te encantará el nuevo tráiler de la historia de Cyber Shadow

Si te gustan los ninjas y la estética ochentera, te encantará el nuevo tráiler de la historia de Cyber Shadow

A comienzos del año pasado, los creadores de Shovel Knight nos presentaron Cyber Shadow, de Mechanical Head Studios. Un juego de estética 8-bits en claro homenaje a clásicos de la talla de Ninja Gaiden o del reciente The Messenger.

Desde entonces, no habíamos vuelto a saber de este juego de acción y plataformas... hasta ahora. Porque Yacht Club Games, aparte de brindarnos un nuevo tráiler sobre su historia, acaba de anunciar que saldrá este otoño.

Al precio de 14,99 dólares (la reserva desde su página oficial es de 12,99 euros, con código para Steam) para PC, PS4, Nintendo Switch y Xbox One, nos aguarda una aventura donde nuestro personaje irá desbloqueando más habilidades a medida que va rescatando a miembros de su clan. ¡Y habrá muchos secretos!

En Nintendo Switch, por cierto, tendrá soporte con el amiibo de Shovel Knight.

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Las posibilidades de Xbox Series X siguen aumentando: audio ray-tracing y reanudar la partida incluso después de reiniciar

Las posibilidades de Xbox Series X siguen aumentando: audio ray-tracing y reanudar la partida incluso después de reiniciar

Aunque liberadas con cuentagotas, las novedades sobre la nueva generación van llegando poco a poco mitigando nuestras ansias de saber cada vez más sobre ellas. De la mano del podcast de Larry Hryb, Major Nelson, hoy nos acercamos a dos novedades más de Xbox Series X: ray-tracing y reanudar partidas en distintas condiciones. 

"Con la introducción del ray-tracing acelerado por hardware de Xbox Series X seremos capaces de abrir nuevas situaciones en las que contar con iluminaicón más realista, mejores reflejos, e incluso podremos usarlo para cosas como el audio espacial y tener audio por ray-tracing".

La idea hace referencia la charla de la GDC comentada por aquí hace unos días, en la que Microsoft subirá al escenario acompañada de desarrolladores para dar a conocer cómo funcionará realmente esta tecnología.

Reanudar partida incluso después de reiniciar

Sin embargo no es la única novedad extraída de la conversación. Además de eso, Major Nelson comentaba la posibilidad de reanudar la partida en nuestros juegos para no tener que pasar por cargas y menús. Una posibilidad que ya existe pero que recibirá interesantes mejoras.

Parte de la gracia está en la plétora de situaciones en las que podremos aprovecharlo. Las citadas son saltar de un juego a otro, tras poner la consola en reposo y, sin duda la más interesante de todas, seguir la partida donde nos quedamos tras reiniciar la consola:

"Tuve que reiniciarla porque tenía una actualización y después volví al juego y fui directo a mi partida. Sobrevive a un reinicio."

Las declaraciones se suman a las confirmadas por Microsoft hace unos días en las que se daba a conocer parte de las tripas y novedades que ofrecerá Xbox Series X. Allí ya se daba a conocer la opción de reanudar partida al cambiar de un juego a otro, pero saber que no será la única posiblidad es aún más prometedor.

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El ejecutivo con traje, una especie en peligro de extinción en la empresa española

El ejecutivo con traje, una especie en peligro de extinción en la empresa española

La formalidad en el vestir en la empresa española cada vez es menos frecuente. Si hasta hace unos pocos años, el traje y la corbata eran habituales entre ejecutivos y en determinados puestos de responsabilidad, incluso en empleados de rango más bajo, hoy en día el ejecutivo con traje es casi una especie en peligro de extinción en la empresa española.

No se trata solo de un cambio generacional, donde los “millenials” son más informales, no quieren ataduras o corbatas y se encuentran más cómodos con unos pantalones chinos y unas zapatillas Muroexe que con zapatos clásicos y corbatas. Especialmente en el mundo de las startups el traje es cada vez menos habitual.

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El coste de equivocarse al contratar y no rectificar

El coste de equivocarse al contratar y no rectificar

Gran parte del éxito de una empresa está en su equipo de trabajo. Se tarda tiempo en formar un buen equipo, en lograr que el conjunto sea complementario y armónico, que haya un buen ambiente laboral y que cada uno de sus miembros apoye a los demás. Por eso los procesos de selección suelen ser largos, no se trata solo de dar con el profesional adecuado a nivel de conocimientos y experiencia, sino que encaje con el resto. Y se puede pagar muy caro si nos equivocamos al contratar y no rectificamos a tiempo.

Hay una máxima que se aplica mucho en el mundo de las startups,

Contrata muy despacio pero despide muy deprisa

Se trata de tomarse su tiempo a la hora de realizar el proceso de selección y contratar a la persona adecuada. Pero si por cualquier motivo notamos que el elegido para cubrir la vacante no funciona hay que actuar lo antes posible y buscar a otra persona.

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Los modelos de suscripción de juegos al estilo Netflix siguen creciendo, y el miedo de algunos desarrolladores también

Los modelos de suscripción de juegos al estilo Netflix siguen creciendo, y el miedo de algunos desarrolladores también

Nunca ha sido tan fácil y barato ser jugador. Muchos de nosotros nos hemos criado con uno o dos juegos al año y algún fin de semana de alquiler, pero la situación a día de hoy es completamente distinta. Lo que antes te gastabas en esos dos juegos es lo mismo que ahora inviertes al año en servicios como Game Pass por acceso a cientos de juegos.

Que eso es bueno para los jugadores y una formidable estrategia para los que la ofrecen es, al menos por ahora, impepinable. Pero que también lo sea para los desarrolladores es una duda que no ha dejado de crecer desde que echasen a rodar.

La comparativa frente a la música y el cine

En una reciente entrevista a Business Insider, un desarrollador anónimo ha querido poner sobre la mesa el miedo de la industria a caer en problemas como los que ya ha vivido la música y el cine. Según comenta este ejecutivo, otros medios ya han esclarecido en qué posición deja eso a los creadores.

"Lo que ha ocurrido con otras industrias es que se firman grandes cheques durante un tiempo hasta que la plataforma ya no necesita a los creadores de contenido. Ese cheque puede parecer bueno ahora, pero puede no parecerlo tanto de aquí a cinco años".

El problema sobre el que abrir el debate está en qué ocurrirá cuando esos servicios sean lo suficientemente grandes para que la gran mayoría de usuarios no entienda otro modo de consumo. En ese momento el servicio de suscripción dejará de necesitar a los creadores y serán ellos los que precisen su inclusión en los catálogos para poder asomar la cabeza entre el público.

"Es una oferta que no puedes rechazar. Simplemente nos ajustamos al nuevo paradigma. Tenemos que asegurar nuestro margen de beneficios por adelantado. Si hacemos un juego para Game Pass, tendremos que crearlo en base a esos márgenes".

Las declaraciones de este ejecutivo anónimo, que prefiere no revelar su nombre o puesto por estar precisamente en relaciones profesionales con este tipo de servicios, llegan días después de que Phil Spencer volviese a reiterar los buenos números de Game Pass.

Según los datos de Microsoft, el dar a conocer nuevos juegos y franquicias acaba provocando que los jugadores se interesen por otros títulos del género o ese estudio en concreto mediante compras en la tienda.

Gamepass

Hay más voces que plantean la misma duda (y otras que la refutan)

El comentario se se suma a otras voces que ya hemos escuchado con anterioridad, esta vez de nombre propios de la industria. Fred Wester, ex CEO de Paradox Interactive sin ataduras que le limiten a la hora de exponer su opinión, comentaba a mediados del año pasado una visión similar.

“Lo que debes tener en cuenta ahora es que, cuando la gente te tira dinero a ti, en tres años el péndulo se balanceará hacia el otro lado y te verás golpeando la puerta de Microsoft diciendo “por favor, déjanos entrar otra vez” (...) si te vendes ahora porque has recibido 10.000 dólares en efectivo en tu mano, no creo que vayas a pasar por un buen momento de aquí a tres años. Esos tiempos no volverán”.

Por otro lado, desde Devolver Digital reflejaban una situación similar desde su posición como distribuidora. Graeme Struthers, co-fundador de la editora, declaraba hace unos meses que "el mundo de las suscripciones es una preocupación".

"Y somos activos en estas áreas, así que no podemos simplemente quedarnos  a un lado y quejarnos. Game Pass, PlayStation Plus, y Apple Arcade son  servicios en los que estamos participando. Uno no puede evitar  preguntarse si esto llevará a una situación en la que hay tanto  contenido que te quedas fuera. Eso es lo que no nos deja dormir por la  noche".

Parte de lo necesario para equilibrar esa balanza y no sufrir lo que muchos artistas musicales ya han denunciado, está en acercar a los desarrolladores los números reales que se extraen del consumo de sus juegos como herramienta negociadora.

For 55 million streams of, ‘Baby I Love Your Way’, I got $1,700. I went to Washington with ASCAP last year to talk to law makers about this. Their jaws dropped and they asked me to repeat that for them.

— Peter Frampton (@peterframpton) August 4, 2018

Por su parte, otros habituales del ecosistema Xbox como Playdead reconocían que “es la primera vez que hay algo que realmente se considera justo para los desarrolladores”. Por su parte, Microsoft asegura que no tienen “la intención de ofrecer un servicio en el que tengas todo el contenido”. La dualidad sigue siendo clave a día de hoy a diferencia de, por ejemplo, Spotify.

“Esto está destinado a ser un complemento en el ecosistema. No vemos un futuro en el que las suscripciones sean dominantes. Vemos un futuro en el que los consumidores tengan la opción de elegir entre una suscripción y una compra, donde exista un ecosistema mixto porque es lo que quieren los consumidores y lo que quieren los desarrolladores”.

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