El Episodio 5 de Song of Horror pondrá punto y final a su terrorífica historia en mayo

El Episodio 5 de Song of Horror pondrá punto y final a su terrorífica historia en mayo

A finales del año pasado se lanzaron por fin los primeros episodios de Song of Horror, el escalofriante juego desarrollado por los españoles de Protocol Games. Muy pronto, habrá que decirle adiós.

A lo largo de estos meses hemos vivido los terrores de esta aventura episódica en la que somos perseguidos por La Presencia, una IA que aprende de nuestras acciones y siempre intenta sorprendernos. El Episodio 5 será el último de todos y el culmen de la historia. Llegará el próximo 14 de mayo.

Song Of Horror

El lanzamiento se producirá algo más tarde de lo que se había previsto inicialmente, pero promete ser una conclusión a la altura de todo lo que hemos jugado hasta ahora. El esperado clímax nos llevará a explorar el hospital psiquiátrico Jeremy Hartwood, donde conoceremos a Lidia, un nuevo personaje.

Este será también el momento decisivo en el argumento. Desde el principio, Protocol Games nos ha asegurado que la supervivencia de los personajes jugables nunca está garantizada. Su destino (el de los que no hayan muerto todavía) en este Episodio 5 dependerá de las decisiones que hayamos ido tomando a lo largo de los anteriores.

Todavía quedan unos cuantos meses, así que el estudio ha actualizado el Episodio 4 para amenizar la espera. Ahora, La Presencia se manifestará de 20 nuevas maneras, pero también tendremos nuevas escenas cinemáticas, coleccionables, y más.

Disclaimer: Song of Horror es un juego publicado por Raiser Games, una compañía del grupo Webedia.

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La noticia El Episodio 5 de Song of Horror pondrá punto y final a su terrorífica historia en mayo fue publicada originalmente en Vida Extra por Jonathan León .

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Maquette es lo nuevo de Annapurna Interactive y, como casi todo lo que sacan, tiene una pintaza brutal

Maquette es lo nuevo de Annapurna Interactive y, como casi todo lo que sacan, tiene una pintaza brutal

Sabíamos que el día prometía, pero no esperábamos una última sorpresa para acabar de vendernos un jueves cualquiera. Annapurna Interactive nos presenta Maquette invitándonos a descubrir más sobre él en la PAX East que da comiezo hoy mismo.

Con un tráiler que me parece de los más bonitos que se han visto por estos lares útltimamente, Maquette nos plantea una historia de amor narrada mientras resolvemos puzles en una maqueta que, a su vez, es también nuestro escenario.

Aquello que colocas entre los cimientos de cartón acaba materializándose también en el mundo real, posibilitando así que una llave de una puerta pueda caer sobre la maqueta y convertirse en un puente. No es la primera vez que vemos esta mecánica, pero eso no va a impedir que nos tiremos de cabeza a por él.

¿Cuándo lo haremos? Misterio absoluto que, con algo de suerte, la PAX East nos ayudará a esclarecer. Por ahora nos queda el pasear por su página de Steam deseando muy fuerte poder jugarlo ya en PC.

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La noticia Maquette es lo nuevo de Annapurna Interactive y, como casi todo lo que sacan, tiene una pintaza brutal fue publicada originalmente en Vida Extra por R. Márquez .

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Mewtwo llega a las incursiones de Pokémon Espada y Escudo para celebrar que hoy es el Día de Pokémon

Mewtwo llega a las incursiones de Pokémon Espada y Escudo para celebrar que hoy es el Día de Pokémon

Hoy hemos asistido a la revelación del nuevo Pokémon singular de la octava generación con motivo del Día de Pokémon, que marca el aniversario de la franquicia. Sin embargo, la celebración no se queda ahí.

The Pokémon Company siempre tiene un par de sorpresas para conmemorar la efeméride, y este año tocan nuevas Incursiones Dinamax en Espada y Escudo, entre otras cosas. Desde ahora hasta el 1 de marzo, preparaos para enfrentaros a Mewtwo, uno de los Pokémon legendarios de la primera generación.

Eso sí, no se nos permite atraparlo. ¿Para qué sirve la incursión entonces? Pues para conseguir objetos raros que normalmente cuestan un montón de PB o que ni siquiera se pueden comprar, como las Cápsulas Habilidad o las Chapas Plateadas. Prometen que será bastante fuerte, así que tendréis que reuniros con otros jugadores para tumbarlo.

Aunque Mewtwo no es el único que aparecerá en las incursiones estos días. También nos encontraremos a Bulbasaur, Charmander y Squirtle, los míticos Pokémon iniciales de Kanto. A estos sí que podemos capturarlos, por suerte. Aprovechad, porque normalmente no aparecen en el juego.

Mewtwo

Todavía hay más

Las celebraciones del Día de Pokémon no se quedan ahí. Mewtwo (en su versión acorazada) también aparece en Pokémon GO junto a más recompensas. Además, a partir de mañana llega el nuevo modo Residencia Batalla a Pokémon Masters, el otro título de móviles basado en los monstruos de bolsillo.

Hoy también se ha desvelado la lista de los mejores Pokémon del año, elaborada a partir de una encuesta de Google. Sorprendentemente, hay muy pocas criaturas de la primera generación, que suele ser la que más nostalgia genera. El ganador ha sido Greninja, el inicial de tipo Agua de la sexta generación.

Para finalizar, toca volver a hablar de Mewtwo, porque está claro que es el protagonista del día. La película Mewtwo Contraataca: Evolución ya está disponible para ver en Netflix. Se trata de un remake de la primera película de Pokémon, esta vez realizada en animación 3D.

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Ya puedes descargar InnerSpace gratis en la Epic Games Store. Los siguientes serán Gonner y Offworld Trading Company

Ya puedes descargar InnerSpace gratis en la Epic Games Store. Los siguientes serán Gonner y Offworld Trading Company

Una semana más, Epic renueva su promoción de juegos gratuitos para ofrecernos algunos nuevos. Esta vez le toca el turno solo a uno, pero a caballo regalado no le mires el diente, como quien dice.

Se trata de InnerSpace, un título contemplativo de esos a los que jugar cuando queremos relajarnos. En él sobrevolamos lo que se conoce como el Inverso, un mundo lleno de paisajes preciosistas fenomenalmente acompañado por una sobrecogedora banda sonora.

innerspace

Estará disponible hasta el próximo 5 de marzo. De nuevo, solo tenéis que adquirirlo con vuestra cuenta de Epic Games Store y ya os lo quedaréis para siempre.

epic

La próxima semana también viene cargadita. A partir del mismo día 5 podréis haceros con el roguelike de acción y plataformas GoNNER y con el juego de gestión marciana Offworld Trading Company.

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Kamala Khan, la nueva superestrella de Marvel y la verdadera protagonista de los Vengadores de Square Enix

Kamala Khan, la nueva superestrella de Marvel y la verdadera protagonista de los Vengadores de Square Enix

Cuando se anunció que Square Enix estaba ensamblando un equipo de élite para Marvel’s Avengers a todos nos vino un poco el hype. Entre otras cosas, porque aquello tuvo lugar en medio del ciclón de  Vengadores: Infinity War y Endgame. No solo se trataba del broche de una saga, aquello fue un fenómeno y los de Shinjuku tomarían el relevo en PCs y Consolas.

Contábamos con ver al otro lado de la pantalla al Capitán América, Iron-Man, la Viuda Negra, Hulk... Sin embargo, pocos hubiesen apostado por que el futuro de los Héroes más poderosos de la Tierra estaría en manos de una adolescente de Nueva Jersey. Una con superpoderes, claro.

La actual Ms. Marvel, cuyo nombre real es Kamala Khan, es junto con Chica Ardilla o Ghost Spider (Spider-Gwen para los conocidos) una de las máximas abanderadas de la nueva generación de personajes de la casa de las ideas. No se trata de un relevo de roles, sino de mantener el flujo constante de nuevos héroes y villanos que siempre ha tenido Marvel. Tanto en las historietas como más allá.

Pero claro, no todos los días -ni todos los años- aparece un Deadpool, un Miles Morales o, en nuestro caso, una Kamala Khan.

En este aspecto, la heroína conocida como Ms. Marvel forma también parte de esa corriente de Marvel y Disney por dar una diversidad a los protagonistas y antagonistas de sus historias: nuestra justiciera con asombrosas habilidades polimorficas es una adolescente musulmana  con raíces pakistaníes. Pero sobre todo, una verdadera fan de los superhéroes y, especialmente de la Capitana Marvel Carol Danvers.

Precisamente, será esa admiración por los Vengadores la que supondrá el verdadero punto de partida de Marvel’s Avengers, reuniendo al equipo original y, en el proceso, permitiéndonos poner a prueba sus increíbles habilidades en el propio juego.

¿Quién es Kamala Khan? La nueva chica favorita de los cómics de Marvel

Kamala

A la hora de hablar de la historia impresa del personaje de Marvel, Kamala Khan es el fruto del talento y el trabajo de hasta seis personas clave en Marvel: por un lado tenemos a los editores Sana Amanat y Stephen Wacker, a los que hay que sumar la escritora (también de Nueva Jersey) G. Willow Wilson, quien elaboró guiones para otros personajes femeninos como Wonder Woman o Capitana Marvel.

Como comentamos más arriba, la nueva Ms. Marvel no nació para ser un justiciero del montón o un personaje de relleno, sino una heroína capaz de inspirar a los lectores y, a la vez, hacerlos sentirse identificados con sus problemas.

Algo no muy diferente a Peter Parker o los X-Men en sus primeras etapas editoriales, solo que en esta ocasión Kamala Khan tenía una ventaja que a la vez era un desafío: llevar el nombre de otro icono de la Marvel.

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Todo esto, por cierto, en 2013 y con el reciente estallido cinematográfico de Los Vengadores de Joss Whedon, revolucionando el rol de Marvel a nivel mediático.

Sin embargo, Kamala Khan es en muchos aspectos también un hito dentro de una editorial en la que cualquier cosa no solo era posible sino que parecía que ya había ocurrido: Khan es el primer personaje musulmán de Marvel en protagonizar su propia línea de cómics. Aunque, siendo realmente justos, en realidad le tomó el relevo a Ms. Marvel.

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De hecho, sus creencias y orígenes no obedecen a una linea editorial o una tendencia. Como la propia Amanat confesó, todo nació de una conversación en la que ella misma hablaba de su vida y anécdotas de juventud como musulmana criada en los Estados Unidos.

Y esto es importante ya que, como adolescente, Khan aporta inquietudes y dudas desde esos prismas al lector. Pero también un modelo heróico a seguir más allá de cualquier convicción.

Lógicamente, el singular aspecto heroico de la nueva Ms. Marvel es -en muchos sentidos- su carta de presentación. Lo que la distingue y le da matices, expresiones y, en general, la hace única.

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Las personas que llevaron a cabo esta labor fueron Adrian Alphona y Jamie McKelvie. Kamala Khan no tiene un porte atlético o llena portadas con una apariencia imponente: es una adolescente como cualquier otra, que vive en el día de hoy y cuyo colorido traje es, en muchos aspectos, una extensión de su personalidad. Pero también una llamada al legado de la Ms. Marvel original.

Con lo anterior establecido, la duda se hace sola: cómo es Kamala Khan. ¿Cuáles son sus motivaciones y qué rasgos le han otorgado a su personalidad para brillar tanto como Tony Stark, Jean Grey o Eddie Brock? Bueno, de partida, la nueva estrella de Marvel es una adolescente como cualquiera de su edad. Le apasionan los videojuegos (en especial World of Battlecraft) y, en esencia, todo lo que vuelve locos a sus compañeros del Coles Academic High School.

Pero lo que más le obsesiona son los héroes. Es más, es autora de varios fanfics bajo el pseudónimo de SlothBaby, dónde queda patente su enorme predilección por Carol Danvers. Lo que ella no sospecha es que, con el tiempo y tras un inesperado accidente, sus destinos se cruzarán.

De las viñetas a Marvel’s Avengers: así es la Ms. Marvel de Square Enix

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Hemos hablado de los orígenes de Kamala Khan pero hasta ahora no hemos hablado de algo esencial: qué habilidades especiales tiene y cómo se comenzaron a manifestar. Y aquí es donde aparecen las diferencias entre la Ms. Marvel de los cómics y la que conoceremos en Marvel’s Avengers.

Lo esencial es que Kamala es un polimorfo, de modo que su habilidad principal se basa en la manipulación de su cuerpo. Algo así como Reed Richards (Mr. Fantástico) de los 4 Fantásticos con matices, de modo que además de estirarse y cambiar de forma, también puede alterar su tamaño para expandirlo, deformarlo o comprimirlo incluso de manera parcial.

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Estas habilidades le permiten obtener una mayor y mejor movilidad, además de otras ventajas especialmente convenientes para un héroe, incluyendo poder acelerar su curación o la capacidad de alterar su propio físico. Lógicamente, si hace sus puños más grandes, éstos harán un daño mayor. Eso sí, normalmente suele tener un hambre voraz tras una gran  transformación.

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En cuanto al origen de sus poderes, en los cómics se debe a un afortunado accidente: al desplegarse una niebla Terrigena por todo el planeta, todos aquellos que poseen células inactivas inhumanas (una especie del universo Marvel que -por abreviar- es relativamente parecida a los Mutantes) comienzan a experimentar diferentes efectos. Ahí es cuando Khan descubre sus poderes y, de paso, que es descendiente lejana de un inhumano.

¿Y en el videojuego? Bueno, por decirlo de algún modo, todos los acontecimientos establecidos por Square Enix toman como punto de partida el Día A, el día que los Vengadores fracasaron y el mundo les dio la espalda. Y eso también se aplica al origen de los poderes de Kahn.

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El día en que una jovencísima Kamala se dispuso a conocer a los Vengadores tendría lugar la batalla de San Francisco del Día A, desatándose -entre otros efectos colaterales- el poder Terrigena y, en consecuencia, transformando la vida de kamala y el mundo que la rodea.

  • Por un lado, obtiene una serie de asombrosos poderes y habilidades que realmente no comprende ni sabe usar
  • Y lo que es peor, tras los acontecimientos del Día A, el mundo ha pasado a odiar a los superhéroes. Por suerte para todos, Kamala sigue creyendo en ellos.

Precisamente por eso, Kamala Khan se convierte en la pieza esencial de  los Vengadores de Square Enix: su rol es el de unificadora, con lo que su destino es volver a reunir a unos héroes que han tomado caminos distintos en un tiempo en el que no son bien recibidos. Y no será fácil.

La unión hace la fuerza: ¡Vengadores, reuníos!

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La nueva Ms. Marvel es un personaje bien asentado en los cómics de Marvel, brillando con luz propia entre las leyendas de la editorial y batiéndose contra todo tipo de amenazas, codo con codo, con las máximas autoridades de la Casa de las Ideas (un hito, teniendo en cuenta que su creación es relativamente reciente) en grandes eventos. Ahora bien, más allá del papel y las viñetas, lo cierto es que Kamala Khan es una estrella por conocer.

Hay planes para llevar al personaje a las pantallas y, por extensión, nuevos medios. Ms. Marvel  forma parte de los planes de expansión del Universo Cinematográfico de Marvel, siendo presentada por la propia Carol Danvers en algún punto de las siguientes fases de Marvel Studios. Además, su versión animada se ha convertido en una habitual en series como Marvel Rising, Marvel Future Avengers o Avengers Assemble.

Sin embargo, su primer gran momento más allá de los cómics llegará con Marvel’s Avengers. Y la editorial no ha reparado en medios para que el personaje sea introducido al gran público conservando todo aquello que ha cautivado a millones de fieles lectores. Implicando, además, a varios de sus creadores en el desarrollo del propio juego.

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De hecho, el papel de Kamala será esencial dentro del título de Square Enix: tras la crisis del Día A -en la que, por cierto, ella estuvo presente en primera línea- los Vengadores han decidido separarse y abandonar su vida de héroes, dando por perdida la redención ante un mundo que no pudieron proteger.

El destino ha querido que, tras una serie de revelaciones y descubrimientos, Kamala sea la pieza clave para volver a reunir a los Héroes más poderosos de la Tierra, no solo a través de esperanza y optimismo, sino dándoles una nueva oportunidad. A fin de cuentas, Iron Man, Hulk o Thor han sido los héroes que la han inspirado en el pasado. Sus héroes.

Por supuesto, y pese a su corta edad y limitada experiencia, Kamala no llega a Marvel’s Avengers para ser una simple observadora: podremos controlarla y hacer uso de sus alucinantes habilidades en el juego. Incluso podremos aumentar de tamaño para pulverizar a nuestros enemigos. La nueva Mis. Marvel no solo quiere ser el detonante argumental, sino nuestra nueva Vengadora favorita.

¿Conseguirá Kamala Khan eclipsar al mismísimo Tony Stark? Por lo pronto, ya ocupa un privilegiado puesto en la portada del juego, siendo su incorporación a los Vengadores -más allá de los cómics- uno de los máximos alicientes de la propuesta de juego.

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Una heroína cargada de optimismo y juventud, capaz de marcar la diferencia. ¿La única sorpresa que Marvel y Square Enix tienen de cara a este proyecto? Nos permitimos el lujo de dudarlo.

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Así es Zarude, el nuevo Pokémon singular que llegará a Espada y Escudo

Así es Zarude, el nuevo Pokémon singular que llegará a Espada y Escudo

Hoy es el Día de Pokémon, o lo que es lo mismo, el día que marca el aniversario de la famosa franquicia de los monstruos de bolsillo. 24 años se cumplen desde que las primeras entregas llegaron a las tiendas japonesas, y como siempre, The Pokémon Company quiere celebrarlo de una forma especial.

Ya sabíamos que hoy se iba a desvelar el nuevo Pokémon singular de Espada y Escudo, y así ha sido. Su nombre es Zarude, un simio de tipo Planta y Siniestro (un Simiestro, según la traducción española) con un aspecto bastante amenazante. Aquí lo tenéis en vídeo.

Todavía no se sabe cuándo estará disponible ni cómo se podrá obtener, pero en el tráiler afirman que se revelará nueva información dentro de poco. Curiosamente, no es el único mono de Planta que hay en la octava generación, ya que por ahí anda también la familia evolutiva de Grookey.

Más escurridizos de lo habitual

Si te estás preguntando qué demonios es un Pokémon singular, te lo explico en un momento. Son criaturas especiales que, a diferencia del resto, no se pueden conseguir de manera normal en los juegos. Siempre están ligados a eventos por tiempo limitado, así que habrá que estar atentos a cuando se revelen más detalles sobre cómo hacernos con este Zarude.

Hoy en día suele bastar con tener internet o ir a una de las tiendas designadas, pero antiguamente, los Pokémon singulares no eran tan fáciles de conseguir. Durante la época de la Game Boy, los usuarios japoneses tenían que enviarle su cartucho a Nintendo para hacerse con Mew o Celebi, por ejemplo.

En España teníamos una serie de eventos playeros organizados por Movistar y Nintendo en verano. Había que personarse en una de esas playas durante el susodicho evento para que un empleado de Nintendo nos diera el tan ansiado Pokémon.

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Análisis de Bloodroots: sangre, coreografías y dibujos animados adornan un juego tan divertido como exigente

Análisis de Bloodroots: sangre, coreografías y dibujos animados adornan un juego tan divertido como exigente

No hay nada en un vídeo de Bloodroots que pueda echarte para atrás. La unión de su estilo cartoon, la violencia de una cinta de Tarantino y la mecánica Hotline Miami del tú contra el mundo en forma de combo, es uno de esos cócteles a los que es difícil decir que no.

Varias horas y un centenar de muertes después, el juego de Paper Cult ha cumplico con lo prometido. Un deleite para nuestros ojos y una fuente de dolor para nuestros dedos que, sólo cuando se sale de esa línea y se pone en plan experimental, convierte el frenetismo en frustración.

El hijo secreto de Kill Bill y Hotline Miami

Con un violento inicio que nos deja al borde de la muerte, nuestra misión en Bloodroots es acompañar a Mr. Wolf en su búsqueda de venganza contra Mr. Dark Wolf y su banda en escenarios de un Salvaje Oeste plagado de colores pastel.

A nuestra disposición cientos de armas basadas en objetos comunes que van desde la hacha inicial hasta una silla, pasando además por otras algo más surrealistas como una pistola de rayos o una bola con cadena que inevitablemente recuerda al Chomp de Super Mario.

Junto a ellas, como no podía ser de otra forma, un completo surtido de enemigos esperando a ser aniquilados de la forma más sangrienta que se nos ocurra. A ser posible manteniendo un combo de destrucción que marcará el resultado de cada nivel con una puntuación en un ranking.

La "mala" noticia es que Bloodroots toma de Hotline Miami algo más que los colores estridentes, así que en esa sangrienta cacería cualquier golpe recibido nos mandará al inicio de la sección. Nadie dijo que ser una máquina de matar fuese a convertirte en inmortal.

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Como muchos ya habréis adivinado por la comparativa, Bloodroots no tarda en desvelarse como un juego más centrado en los puzles y los reflejos que en la acción que lo empapa todo con su visceral sangría. Repetir secciones hasta encontrar la clave para ir acabando con todos los enemigos sin caer en combate es, sin duda alguna, una baza aún mayor que lo satisfactorio de sus armas y ataques.

Acción continua, muerte constante

Que el juego ofrezca multitud de opciones para dar caza a nuestros enemigos, más allá de simplemente blandir una espada, es también parte del truco. Subirte a un barril mientras aplastas soldados colocados en línea para tu deleite, hacer lo propio con un carromato y luego aprovechar la rueda que cae tras estrellarnos para lanzársela a otro.

Las posibilidades son enormes y el juego ofrece total libertad para abrazarlas, pero siempre desde una perspectiva en la que el cuerpo a cuerpo es vital.

Nada de quedarnos agazapados tras una esquina e ir despachando rivales conforme se acerquen. Bloodroots pide movimiento contínuo y, además de limitar las opciones de ataque a larga distancia o las armas de fuego, todo objeto utilizado tendrá una vida útil limitada.

Bloodroots05

Tirar un jarrón es una acción de un sólo uso, disparar un mosquete sólo ofrece dos balas, utilizar una espada aguanta tres embestidas… Es decir, que no sólo tienes que pensar qué arma vas a usar en cada momento, también cuándo se romperá y qué tendrás cerca para atacar al siguiente rival.

Con una de esas mecánicas que navega constantemente entre lo duro y lo satisfactorio, sólo el querer complicar las cosas en exceso y perseguir secciones algo más experimentales rompe un poco la magia. Y es que tirarte de los pelos con un castillo en el que sólo tienes dos armas a mano y una docena de enemigos es normal.

Arrancártelos hasta dejarte la cabeza como el culete de un bebé porque el suelo es de hielo y resbala de forma enfermiza, hay un láser dando vueltas, todos los enemigos atacan a distancia y además las superficies se resquebrajan para tirarte al vacío, pues no sé, igual no hacía falta cebarse.

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No todo son fiestas

Todo esto sería menos problemático de no ser porque, a menudo, esas citadas opciones de movilidad funcionan peor de lo que deberían y las opciones para encarar una sección se limitan.

El ejemplo más claro que me viene a la cabeza está en un puente de pinchos con varios enemigos. Para superarlo debes recorrerlo subido en una bola y, a medio camino, saltar a otra bola distinta porque la primera se acabará rompiendo tras chocar o aplastar a tres soldados.

Que la bola se controle regular es un punto, pero aún más importante es la imprecisión del salto. Saltar en Bloodroots la mayoría de las veces acaba mal porque controlar dónde caes, con una cámara que no ayuda demasiado y una perspectiva algo puñetera, suele ser complejo.

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Es esa fina línea entre reintentarlo una vez más porque no has leído bien qué debías hacer y volver al principio porque algo no se comporta como debería o presenta demasiadas trabas. Bloodroots es muy satisfactorio cuando te da carta blanca para acometer una sección, pero excesivamente frustrante cuando se limita a un “esto lo tienes que hacer así y así”.

Eso, sumado a algunas secciones colocadas de buena fe para aportar variedad pero con un punto bastante troll (un Flappy Bird con pinchos y trampas), es lo único que consigue separar a Bloodroots de ser una genialidad de principio a fin.

Como comentario adicional, la gama de colores me ha resultado a veces algo molesta. Demasiado brillante y con poco contraste para separar correctamente unos elementos de otros. De hecho, incluso he trasteado con la tele para ver si era problema mío, pero no he conseguido reducirlo. No me ha impedido seguir jugando, pero sí quería puntualizarlo porque me ha parecido bastante raro.

Bloodroots02

La opinión de VidaExtra

Con una estética muy bien parida, una acción desenfrenada y un planteamiento en el que poner a prueba tu habilidad constantemente, Bloodroots puede ser el pasatiempo perfecto para quienes estén buscando un buen reto manchado de sangre de dibujos animados.

Es divertido, vistoso y, teniendo en cuenta lo manido de sus mecánicas, incluso sabe ser original para ofrecer algo distinto.

Si morir constantemente no es un problema y sabes torear algunos de los problemas que comporta su exceso de locura, estoy seguro de que sabrás disfrutarlo. De hecho, hasta su historia, que ves venir a kilómetros, ejemplifica hasta qué punto hay hueco para la sorpresa en un juego que ya creías haber jugado.

Bloodroots

Bloodroots

Plataformas PC, Xbox One, Switch y PS4 (versión analizada)
Multijugador No
Desarrollador Paper Cult
Compañía Paper Cult
Lanzamiento 28 de febrero
Precio 19,99 euros

Lo mejor

  • Una sangría sacada de un dibujo animado
  • Divertido y desafiante
  • Enorme variedad de armas y situaciones

Lo peor

  • A menudo peca de ser excesivamente duro
  • La cámara y la perspectiva juegan más de una mala pasada


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Granblue Fantasy Versus aterriza también en Steam y lo hará dos semanas antes que la versión para PS4

Granblue Fantasy Versus aterriza también en Steam y lo hará dos semanas antes que la versión para PS4

Antes de ayer se reveló la fecha de lanzamiento en Europa de Granblue Fantasy Versus, el nuevo juego de lucha de Arc System Works basado en el popular RPG para móviles. Sin embargo, parece que en realidad llegará antes de lo previsto.

Aunque no en la misma plataforma, eso sí. Hasta ahora, el juego era exclusivo de PS4, pero la web oficial japonesa acaba de anunciar que también llegará a PC a través de Steam. La fecha anunciada es el 13 de marzo para Norteamérica y el 14 para Japón. Es un lanzamiento global, así que se tiene en cuenta la diferencia horaria.

Steam version of #GBVS confirmed for March 13th release!

(The Steam version will not come with GBF codes) https://t.co/u89G9OWnoD

— グランブルーEN (@granblue_en) February 27, 2020
¡Versión de Steam de Granblue Fantasy Versus confirmada para el 13 de marzo! (La versión de Steam no vendrá con códigos para el juego de móviles)

En ambos territorios saldrá después que la versión de PS4 (esta salió en Japón el 6 de febrero, mientras que en Norteamérica se espera el 3 de marzo), lo que nos deja a los europeos en una situación un tanto rara. Aquí lo tendremos para la consola de Sony el 27 de marzo, pero ahora resulta que lo podremos jugar dos semanas antes en PC. Y esto se anuncia dos días después de la fecha para Europa.

No es la única decisión extraña con respecto a este anuncio sorpresa. Cygames, editora de Granblue Fantasy Versus, ha confirmado que no habrá juego cruzado entre ambas versiones. Esto significa que si tú lo tienes en PC y tu amigo en PS4, no podéis jugar juntos en línea.

Así que una de cal y otra de arena. Bien por quienes no pudieran jugarlo en PS4, pero mal para la comunidad general del juego, que va a estar dividida. Aunque quizás esta función llegue en un futuro. 

Como ejemplo, Street Fighter V también está disponible para estas dos plataformas y permite el juego cruzado desde hace años.

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Últimos días para presentar el modelo 347

Últimos días para presentar el modelo 347

Una de las declaraciones informativas más tediosas es el modelo 347, cuya fecha de finalización para su presentación es el próximo día 29 de febrero. Se trata de la declaración de operaciones económicas realizadas con terceras personas que superen los 3.005,06 euros.

Está obligadas a presentarlo las personas físicas o jurídicas, públicas o privadas, y entidades referidas que desarrollen actividades empresariales o profesionales con terceras personas por importe superior los 3.005,6 euros. Es un modelo especialmente trabajoso porque muchas empresas efectúan una doble comprobación, no solo consignan lo que ellos declaran, sino que se aseguran de que el tercero está declarando lo mismo, lo cual en muchos casos implica una llamada de teléfono.

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The Division 2 se juega gratis desde hoy hasta el próximo 2 de marzo

The Division 2 se juega gratis desde hoy hasta el próximo 2 de marzo

Por si el precio en promoción al que está ahora mismo The Division 2 fuera poco, Ubisoft arranca hoy un fin de semana gratuito gracias al que todos los jugadores de PC y consolas podrán jugar por la cara al juego de Massive hasta el próximo 2 de marzo.

Teniendo en cuenta que la nueva expansión, Warlords of New York, llega a The Division 2 el próximo 3 de marzo, lo cierto es que poder probar el juego gratis ahora y tener la posibilidad de comprarlo a precio muy rebajado en caso de que guste no es mala idea en absoluto.

En esta prueba gratuita se tiene acceso a todos los contenidos del juego sin límite de nivel ni de tiempo y, además, los progresos llevados a cabo durante estos días de juego gratis se mantendrán en caso de que alguien decida comprarlo. Cabe mencionar que para jugarlo en PS4 no es necesario contar con PS Plus, pero sí habrá que tener una suscripción a Xbox Live Gold activa para jugarlo en Xbox One.

En cuanto al precio en oferta del juego, la edición estándar está a 3 euros en Uplay, a 9,99 euros en la PSN y a 10,49 euros en la tienda digital de Xbox. El precio de la versión de PC es realmente de risa, pero en consolas, pese a las diferencias, está realmente bien.

Warlords of New York, la primera expansión de pago que recibirá el juego, vendrá cargada con un buen puñado de contenidos tanto a nivel de historia propia como de nuevos objetos y armas. Ojo porque como su propio nombre indica tocará volver a Nueva York, el escenario de la primera entrega, y nos pareció muy buena cuando tuvimos la oportunidad de probarla en las oficinas de Massive hace un par de semanas.

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