Todo lo que necesitas saber sobre el Héroe de Dragon Quest en Super Smash Bros. Ultimate y la versión 4.0 que llegarán mañana

Todo lo que necesitas saber sobre el Héroe de Dragon Quest en Super Smash Bros. Ultimate y la versión 4.0 que llegarán mañana

Super Smash Bros. Ultimate ha sido todo un éxito en ventas y actualmente se sitúa como el tercer juego más vendido de todo el catálogo de Nintendo Switch. Desde su publicación la plantilla de personajes ha crecido algo más con la llegada de nuevos luchadores en forma de DLC, a los que se unirán próximamente otros tantos.

Como ya dejó caer Nintendo en las últimas horas, hoy mismo iba a realizar una emisión especial dedicada plenamente al Héroe de Dragon Quest, el nuevo personaje que se unirá al juego. La buena noticia es que no hará falta esperar demasiado para poder controlarlo, porque estará disponible a partir de mañana, 31 de julio, para todos los usuarios que tengan el pase de temporada o decidan adquirirlo por separado.

Esta emisión especial ha durado cerca de 22 minutos y en ella se ha repasado detalladamente todos los movimientos y ataques de los que hará gala el personaje de la aclamada saga de Square Enix. Nosotros vamos a pasar a contaros a continuación todo lo que ha revelado Masahiro Sakurai, el director de Super Smash Bros., aunque también podéis verlo en el citado vídeo que ha publicado Nintendo.

Así será el Héroe de Dragon Quest

El protagonista de Dragon Quest nunca ha sido el mismo, así que no se ha querido elegir a uno solo de toda la serie para hacerle un hueco en esta entrega. En total son cuatro los distintos personajes que estarán disponibles, pese a que el que predomina es el de Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido - Edición definitiva con motivo del lanzamiento del juego en Nintendo Switch el 27 de septiembre.

Junto a este, el resto de Héroes disponibles serán el de Dragon Quest III: The Seeds of Salvation, también estará el protagonista de Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos y el último de ellos se tratará del héroe de Dragon Quest VIII: El periplo del Rey Maldito. Según ha indicado el propio Sakurai, para distinguirlos se pueden usar los nombres que se emplean en Japón, es decir, Eleven, Arusu, Solo y Eight, respectivamente.

Super Smash Bros. Ultimate - Héroe

Cada uno dispondrá a su vez de algunas diferencias en las skins y unos colores alternativos que estarán basados en otros personajes de la saga. A su vez, al tratarse indirectamente de personajes diferentes, las voces de cada uno no serán tampoco las mismas, dando la impresión de que, desde cierto punto de vista, son cuatro personajes nuevos.

El personaje con más movimientos especiales

Sakurai define al Héroe como un espadachín ágil con unas animaciones más enérgicas en comparación con otros espadachines del juego. Sus distintos movimientos podrán ejecutar golpes críticos que sucederán completamente aleatoriamente y que están basados en sus ataques más devastadores de los títulos de Dragon Quest de los que provienen.

Super Smash Bros. Ultimate - Héroe

Gracias al escudo que lleva le servirá para parar proyectiles con él, aunque también se podrá hacer lo mismo con el ataque fuerte lateral. Dependiendo de la dirección de nuestro stick al pulsar el botón B, ejecutaremos una serie de ataques especiales:

  • Con el especial normal se podrá lanzar un hechizo de fuego de forma normal o mantenerlo cargado para que así sea más poderoso. No obstante, una exclusividad del Héroe es que dispone de una barra de puntos de magia que se irá gastando a medida que se usan estos hechizos.
  • El especial lateral servirá para lanzar hechizos de tipo eléctrico, que en este caso serán golpes más rápidos y que llegarán en un instante al rival, sobre todo si se mantiene cargado. 
  • El especial hacia arriba servirá para los hechizos de tipo tornado, algo que vendrá de maravilla, apare de para causar daño, para salir disparado por los aires y sobre todo para salvarse de caer del escenario si ha cargado lo suficiente.
  • Finalmente, el especial hacia abajo lo que hará será abrir un menú de habilidades desde el que podremos seleccionar la que queremos utilizar. 

Super Smash Bros. Ultimate - Héroe

En este último caso la lista de movimientos será bastante amplia y sino solo tenéis que echar un ojo a la siguiente lista:

  • Minidoble potencia: para aumentar el poder.
  • Mentalización: para que el siguiente ataque sea letal.
  • Rebote: para devolver cualquier proyectil.
  • Minicuración: para recuperar puntos de vida.
  • Estocada flamígera: para realizar un gran golpe de fuego.
  • Estocada superhelada: para congelar al rival.
  • Aceleración: para volvernos más rápidos.
  • Megaexplosión: para hacer volar por los aires a nuestro oponente
  • Sueño: para adormecer a quien pille.
  • Hacha asesina: otro golpe tremendamente devastador.
  • Multimuerte: para eliminar a alguien de un golpe dependiendo de su porcentaje.
  • Telerregreso: para teletransportarnos al escenario de vuelta si nos caemos de él.
  • Metalización: para volvernos invencibles ante cualquier golpe.
  • Estocada metálica: el único golpe de hacer añicos a la Metalización.
  • Abracadabra: sus efectos son aleatorios y no todos son buenos o malos.
  • Explosión mágica: su daño depende de la cantidad de puntos de magia que nos queden, consumiendo todos a su paso.
  • Suicidio letal: una explosión para llevarnos a quien sea por delante a costa de sacrificarnos.

Super Smash Bros. Ultimate - Héroe

Por si no fuera suficiente, el Smash Final del Héroe será la Megaestocada. Con ella invocará a todos los protagonistas del resto de Dragon Quest para propinar un espadazo bestial. Y mucho ojo con ella, porque tendrá un gran alcance, así que será fácil que nos puedan golpear con ella.

Las melodías, los espíritus y otros detalles

Como ya se dijo en su momento, todos los nuevos personajes vienen acompañados por su propio escenario. El del Héroe nos llevará a una plataforma situada en el Altar de Yggdrasil de Dragon Quest XI S. Este lugar estará en constante movimiento y nos llevará por distintos lugares mientras se desarrolla el combate. 

En ciertos momentos veremos a Cetácea volando por el fondo, pero sobre todo destacará el hecho de visualizar toda Erdrea. A lo largo del combate también se pasará por Arbolia, el Refugio Celestial y otras zonas mientras van surgiendo otras plataformas por los alrededores a las que nos podremos subir para combatir. En ocasiones en algunas de ellas surgirá un cofre con algún objeto, pero también puede ocurrir que se trate en realidad de un cofre mimético en forma de trampa.

Super Smash Bros. Ultimate - Héroe

En lo que respecta a las melodías habrá varios temas dedicados a los diferentes protagonistas con los que jugaremos. Asimismo, también se han incorporado varios espíritus adicionales y nuevos disfraces para los Mii inspirados en los personajes de la franquicia, como bien podéis comprobar en este otro vídeo.

Cada uno de estos disfraces se puede adquirir únicamente por separado y el precio de cada uno de ellos es de 0,80 euros. Si alguno estáis interesaros en haceros con ellos, se pondrán a la venta mañana junto con la llegada del Héroe.

Las sorpresas que nos aguardan en la versión 4.0

Para rematar la jugada, al igual que a Joker le acompañó en su momento la versión 3.0, con el Héroe sucederá algo similar, dado que los usuarios podrán acceder a la descarga de la versión 4.0 a partir de mañana con cambios en la jugabilidad y otras novedades.

Por ejemplo, el límite del Smash Final se ha modificado para que ahora tenga una barra de tiempo, lo que obligará a emplearlo cuanto antes o de lo contrario desaparecerá, evitando así que haya alguien que se lo guarde eternamente. 

Super Smash Bros. Ultimate - Héroe

En el modo Aventura será posible seleccionar un modo fácil, ideal para los que se les atragante demasiado alguna batalla, mientras que en el modo Espectador se podrá apostar por el jugador que ganará la contienda. Si acertáis, os llevaréis a cambio un buen puñado de puntos para canjearlos por espíritus y objetos muy útiles.

Finalmente, el modo Torneo contará ahora con una función online con reglas que irán cambiando. Una buena forma de medirse con más oponentes de todo el mundo para demostrar quién es el mejor de todos. De hecho, Nintendo ha prometido que en el futuro se celebrarán torneos especiales, por lo que más vale entrenar duro, ya sea con el Héroe o con cualquier otro personaje, cuando lleguen todos estos nuevos contenidos mañana.

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Los 12 juegos más esperados de PC en agosto de 2019. Y otros 14 títulos a tener en cuenta en Steam y Epic Games Store

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Agosto está a un paso y ya hemos visto qué juegos saldrán en las consolas PS4 y Nintendo Switch, por lo que ahora le toca el turno al mundo del PC.

En este mes vuelve a repetirse la rivalidad entre Steam y Epic Games Store en cuanto a exclusivas se refiere, en algunos casos con juegos de renombre que son de los más esperados en 2019. Y ojo con algunos indies en agosto.

Age of Wonders: Planetfall

  • Cuándo: 6 de agosto
  • Dónde: Steam
  • Cuánto: 49,99 euros

Los fans de la estrategia de Paradox Entertainment, y más en concreto del estudio Triumph y su saga Age of Wonders, están de enhorabuena, ya que estamos a tan solo unos días del estreno de su nuevo y ambicioso capítulo, Age of Wonders: Planetfall. Combates por turnos y distintas formas de obtener la victoria (conquista, diplomacia o con las tecnologías del fin del mundo) dentro de una ambientación de corte futurista y de ciencia-ficción.

Metal Wolf Chaos XD

  • Cuándo: 6 de agosto
  • Dónde: Steam
  • Cuánto: 20,99 euros

El original Metal Wolf Chaos de la primera Xbox fue una de esas obras del estudio nipón From Software que pasaron un tanto desapercibidas a pesar de su calidad, aunque al final acabase convirtiéndose en un título de culto. Ahora ya no habrá excusa con su puesta al día, Metal Wolf Chaos XD. La duda es: ¿seguirá siendo tan buen juego hoy en día o ahora será del montón?

Rebel Galaxy Outlaw

  • Cuándo: 13 de agosto
  • Dónde: Epic Games Store
  • Cuánto: 24,99 euros

La prometedora precuela de aquel Rebel Galaxy publicado en 2015, bajo el sobrenombre de Outlaw, está próxima a su estreno, pero la exclusiva de un año se la ha llevado, como está siendo habitual en PC, la Epic Games Store. Por lo visto, Double Damage Games ha mejorado la fórmula de comercio, acción y aventura en esta nueva epopeya espacial. ¿Superará al original?

DARQ

Mucho ojo con este trabajo de Unfold Games, porque promete bastante. Y es que DARQ es una aventura donde desafiaremos las leyes de la física bajo la piel de Lloyd, un muchacho que toma conciencia de que está soñando. ¿El problema? Que todos sus intentos por despertar, fracasan. Una pesadilla.

Ion Fury

  • Cuándo: 15 de agosto
  • Dónde: Steam
  • Cuánto: 20,99 euros

Actualmente en estado anticipado y con críticas extremadamente positivas, Ion Fury alcanzará su versión estable a mediados de agosto rodeado de una absurda polémica por su anterior nombre (Ion Maiden). Hasta le vino bien a 3D Realms y sus creadores, Voidpoint, porque fue más publicidad para este FPS de la vieja escuela que parece primo hermano de Duke Nukem 3D.

RAD

  • Cuándo: 20 de agosto
  • Dónde: Steam
  • Cuánto: 19,99 euros

Double Fine Productions es el estudio detrás del desarrollo de RAD, un juego que se presentó en el Nindies Showcase de marzo. Un roguelike de acción en 3D con ambientación post-apocalíptica y cuyo protagonista no parará de mutar, con lo que adquirirá nuevas habilidades. Veremos cómo evoluciona.

Oninaki

  • Cuándo: 22 de agosto
  • Dónde: Steam
  • Cuánto: 44,99 euros (10% de descuento hasta el 22 de agosto)

Los creadores de I am Setsuna y el más reciente Lost Sphear nos traen otro RPG marcadamente nipón llamado Oninaki. Tendrá unos combates de lo más dinámicos y un estilo gráfico de lo más personal en donde la historia nos narra la vida de un Watcher que protege la vida después de la muerte.

Ancestors: The Humankind Odyssey

  • Cuándo: 27 de agosto
  • Dónde: Epic Games Store
  • Cuánto: 39,99 euros

La segunda exclusiva temporal de la Epic Games Store nos llega a cargo del primer trabajo de Panache Digital Games, estudio formado por el que fuera director de los primeros Assassin's Creed, Patrice Désilets. Ancestors: The Humankind Odyssey se aleja, eso sí, de la fórmula de Ubisoft para ofrecernos una aventura totalmente distinta, más centrada en la evolución.

Control

  • Cuándo: 27 de agosto
  • Dónde: Epic Games Store
  • Cuánto: 59,99 euros

El tercer exclusivo de la Epic Games Store en PC se trata de Control, lo nuevo del estudio finés Remedy Entertainment. Todo lo visto y probado en este juego nos ha gustado, pero ahora toca la prueba final. Y ya sabemos que los juegos del equipo de Sam Lake no dejan indiferente a nadie. Además, en este caso vamos a experimentar un estilo similar a los metroidvania. Promete.

The Bard's Tale IV: Director's Cut

  • Cuándo: 27 de agosto
  • Dónde: Steam
  • Cuánto: 34,99 euros

Hacía un porrón de años que no salía un capítulo oficial de The Bard's Tale. Si nos ceñimos a la saga principal, estamos hablando desde 2004 sin uno nuevo. De ahí la importancia de su regreso (mediante KickStarter) gracias a inXile Entertainment y este The Bard's Tale IV: Director's Cut. Rol de la vieja escuela con combates por turnos e infinidad de parámetros a controlar.

Blair Witch

Una de las sorpresas que nos dejó la conferencia de Microsoft del E3 2019 fue Blair Witch, el videojuego oficial de "El proyecto de la Bruja de Blair". Es obra del estudio Bloober Team, al que le debemos la saga de terror Layers of Fear o ese videojuego protagonizado por el tristemente fallecido Rutger Hauer, la aventura de terror psicológico Observer. ¿Estará a la altura?

The Dark Pictures - Man of Medan

  • Cuándo: 30 de agosto
  • Dónde: Steam
  • Cuánto: 29,99 euros

En el caso de The Dark Pictures - Man of Medan estamos ante lo nuevo del equipo que desarrolló aquel slasher para PS4 llamado Until Dawn. Lo bueno es que no abandonan ese género, salvo que en esta ocasión estamos ante lo que será una antología que se encargará de publicar paulatinamente Bandai Namco y cuya primera aventura recibiremos a finales del mes de agosto.

Lanzamientos en Steam del 1 al 31 de agosto de 2019

Aquí tienes una lista con todos los juegos que saldrán en Steam a lo largo del mes de agosto, junto con los de Epic Games Store, Origin, etcétera.

  • Madden NFL 20 (02/08) (Origin)
  • The Church in the Darkness (02/08)
  • Age of Wonders: Planetfall (06/08)
  • Hearthstone: Salvadores de Uldum (06/08) (DLC, Blizzard Store)
  • Metal Wolf Chaos XD (06/08)
  • Silver Chains (06/08)
  • The Forbidden Arts (07/08)
  • Dicey Dungeons (13/08)
  • Rebel Galaxy Outlaw (13/08) (Epic Games Store)
  • The Great Perhaps (14/08)
  • DARQ (15/08)
  • Ion Fury (15/08)
  • RAD (20/08)
  • Remnant: From the Ashes (20/08)
  • Life is Strange 2: ep.4 (22/08) (DLC)
  • Oninaki (22/08)
  • Ancestors: The Humankind Odyssey (27/08) (Epic Games Store)
  • Control (27/08) (Epic Games Store)
  • Hunt: Showdown (27/08)
  • MXGP 2019 (27/08)
  • Taste of Power (27/08)
  • The Bard’s Tale IV: Director’s Cut (27/08)
  • World of WarCraft Classic (27/08) (Blizzard Store)
  • Blair Witch (30/08)
  • Crystar (30/08)
  • The Dark Pictures - Man of Medan (30/08)

Como cada semana se confirman nuevas fechas (y se modifican otras tantas), os recomendamos estar al tanto de nuestro Calendario de Google (iCal HTML), donde vamos actualizando todos los juegos al instante cada día, especificando si salen en físico o en digital. Si echáis en falta alguno, dejadlo en los comentarios.

Calendario | iCal, HTML

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Final Fantasy VII Remake nos muestra cómo luce de espectacular el interior de Shinra en un nuevo concept art

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Si todavía faltan meses para que nos lancemos a la apasionante historia de Final Fantasy VII Remake, hay algunos días que nos encontramos con pequeñas perlas que alimentan nuestras ganas de jugarlo. Cloud, Tifa y compañía no podrían tener mejor aspecto en este remake, junto al combate totalmente remodelado y novedades en los diálogos.

Recientemente, la cuenta oficial de Final Fantasy VII Remake ha compartido a través de Twitter dos imágenes del título. Una comparativa entre una captura de pantalla del juego y un concept art que nos muestra el interior de Shin-Ra, Inc, la enorme compañía energética de Midgar

Take a closer look at the entrance to Shinra Building from #FinalFantasy VII Remake in this brand-new piece of concept art!

Shinra Power Company has taken its hold on the world of #FF7R after having seen rapid growth due to the Mako Energy being harvested. pic.twitter.com/m55KskwMxu

— FINAL FANTASY VII REMAKE (@finalfantasyvii) July 30, 2019
¡Echa un vistazo más de cerca a la entrada del Edificio Shinra de #FinalFantasy VII Remake en esta nueva obra de arte conceptual!

Shinra Power Company se ha apoderado del mundo de # FF7R después de haber visto un rápido crecimiento debido a la recolecta de energía Mako. 

Tal y como muchos recordamos, la entrada al edificio de Shinra es una de las partes clave del inicio del juego. Shinra es una compañía energética que extrae energía Mako de las capas más profundas de la tierra. Y lo que suele ocurrir con la sobreexplotación de los recursos del planeta, no acaba en un final feliz, por muchas historias que nos cuenten. 

Final Fantasy VII Remake saldrá el 3 de marzo de 2020 para PS4 y Square Enix no comenta nada sobre la llegada a otras plataformas -pese al piscinazo que tuvo Xbox Alemania hace tiempo-.  

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La actual generación de consolas está llegando a su fin, al menos para PS4 y Xbox One, aunque a ambas consolas les quedan todavía algunos exclusivos en la recámara. De hecho, Sony todavía tiene pendiente publicar juegazos de la talla de Death Stranding o The Last of Us II, además de otros que están por ahí rondando, como es el caso de Concrete Genie.

La nueva obra de Pixel Opus, los creadores de Entwined ha sufrido algún que otro retraso hasta el punto de situar su lanzamiento para este otoño. Ahora ya sabemos exactamente cuándo se pondrá a la venta y el día elegido para su llegada será el 9 de octubre, con un precio de 30 euros.

Todavía queda algo más de dos meses hasta que sea publicado, pero en nuestro caso ya hemos tenido la oportunidad de probar un adelanto del inicio del juego. Así hemos podido descubrir qué nos deparará esta curiosa propuesta destinada a todo tipo de público y en la que predominará la creatividad de los jugadores.

Haciendo frente a la triste realidad con un pincel mágico

Concrete Genie

La trama de esta dramática aventura nos lleva a la ciudad portuaria de Denska, un lugar que antaño estaba poblada de gente y sus ciudadanos vivían felices, con sus trabajos y demás. Por desgracia, a causa de la contaminación los paisajes se tiñeron de unos colores oscuros, cambiando sus cálidos entornos por otros más siniestros.

En medio de esta triste situación nos encontramos con Ash, nuestro joven protagonista que trata de evadirse de la realidad con su cuaderno y lápices de colores, con los que se dedica a dibujar en él unos monstruos al no tener a nadie más con quien poder pasar el rato. Sin embargo, no todos ven con buenos ojos su afición, en especial un grupo de chavales de su misma edad que no paran de hacerle bullying, hasta el punto de romper en pedazos su cuaderno.

La intención de sus responsables era la de transmitir en un videojuego esta situación que sufren tantos niños a día de hoy. Esto les llevó a contactar con una asociación que se ocupa del anti bullying para así conseguir una historia más realista, aunque tampoco en exceso porque no deja de ser un juego para todos los públicos. En cualquier caso, nuestro protagonista partirá en busca de sus hojas que tanto esfuerzo le ha llevado dibujar y ahí es cuando comenzará esta mágica aventura.

Concrete Genie

Lo que no se espera Ash es que las hojas de su cuaderno no tardarán en cambiar su vida por completo. Todo ello gracias a un pincel mágico que se encontrará y con el que será capaz de realizar dibujos en las paredes para que el escenario pase a ser más colorido. De esta manera sería capaz de devolver la alegría a su hogar, aunque por lo que es tan único este pincel es porque gracias a él podremos dibujar los monstruos de nuestro cuaderno en las paredes y así conseguir que cobren vida propia.

A medida que vayamos recolectando las hojas que perdimos, iremos obteniendo más opciones para darles a nuestros monstruos un toque único. Así tendremos a nuestra disposición distintos tipos de cuernos y otros elementos que podremos colocar a nuestro antojo por todo su cuerpo a modo decorativo. No habrá una decisión más acertada que otra, así que podremos establecer lo altos o pequeños que serán o sobrecargarles de detallitos. Ahí lo que quiera cada uno.

La cuestión es que los monstruos que dibujará Ash pasarán a ser sus compañeros de viaje y serán los que le ayudarán a cumplir su objetivo de lograr que la ciudad vuelva a ser la que era anteriormente. Más allá de por su aspecto, estas peculiares criaturas se diferenciarán unas de otras por su color que será el que determinará si disponen de algún tipo de habilidad distinta a las del resto.

Un sistema de control y unas mecánicas que necesitan ser pulidas cuanto antes

Concrete Genie

Cuando empiezas a jugar a Concrete Genie hay que reconocer que su argumento, su propuesta y su apartado visual entran fácilmente por los ojos y te hace creer que te vas a encontrar con un título que te va a enganchar de principio a fin. Lo que uno no se espera es que toda la experiencia no tarda en desmoronarse cuando te pones a dibujar y a interactuar con los monstruos.

El motivo es que cuando te encuentras con una de estas criaturas y empiezas a elegir qué cuernos llevará o cómo será su cuerpo, el sistema de control no atina lo suficientemente bien. Es más, no resulta lo suficientemente intuitivo y nos hemos encontrado casos en los que lo que pensábamos que era la cabeza al final ha acabado siendo su cuerpo y viceversa, así que os podéis hacer una idea del diseño tan curioso que acababan teniendo nuestras creaciones...

De todos modos, si solo fuese esto lo único que no nos ha convencido se podría pasar por alto. La cuestión es que los monstruos no reaccionan adecuadamente a las acciones que les indiquemos. Ellos estarán desplazándose constantemente por las paredes y para hacerles felices nos pedirán que dibujemos cosas en concreto, como flores, hierbas, fogatas, un sol, etc. Para llevar a cabo esta tarea deberemos seleccionar los elementos en cuestión que nos vaya pidiendo nuestro compañero, lo que nos llevó a presenciar momentos en los que los dibujos no se realizaban correctamente, aunque a base de insistir lo conseguíamos.

Concrete Genie

Mientras estén tristes, no avanzarán, de ahí que debamos llenar todas las paredes de dibujos. Aun así, por mucho que cumplas sus peticiones, hay veces que no están del todo satisfechos porque tal vez te has dejado unos píxeles sin terminar de rellenar. Al final, todo esto servirá para que el monstruo siga avanzando y al mismo tiempo nuestro pincel se cargue de energía, para así iluminar las bombillas del escenario o darles órdenes para que los que sean de color rojo quemen la madera o los amarillos puedan soltar una descarga eléctrica.

La verdad es que a la hora de interactuar con los monstruos nos encontramos con la cara y la cruz de esta característica. Por un lado resultaba muy simpático y agradable que ellos puedan coger cosas del escenario, como una pelota, para que juguemos con ellos o también chocar los cinco. Por el otro lado también se daba el caso de que a veces hacían lo que les daba la gana y no respondían correctamente a nuestras peticiones o directamente el juego no nos dejaba muy claro qué debíamos hacer con ellos exactamente para que nos hicieran caso o para seguir avanzando.

Realizar los dibujos no tiene mucho misterio, es muy simple, pero es una pena que por todo este tipo de detalles lo que apuntaba a ser una experiencia magnífica, se quede a medio camino. Eso sí, a la hora de lidiar con estos problemas tendremos que tener cuidado con el resto de niños que maltratan a Ash, porque también estarán rondando por el escenario y si nos ven no dudarán en ir tras nosotros para patearnos y robarnos nuestro pincel, aunque al cabo de unos segundos nos acabarán dejando en paz.

En resumidas cuentas, Concrete Genie apuntaba a ser uno de los grandes exclusivos de PS4 para este año, pero nuestras primeras impresiones nos han generado la suficiente cantidad de dudas para mostrarnos escépticos a que eso acabe siendo posible, sobre todo por lo poco que queda para su lanzamiento. El 9 de octubre comprobaremos si la situación ha cambiado y cruzamos los dedos para que su versión final, cuya duración rondará las seis o siete horas, nos haga cambiar de parecer para mejor.

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Estamos a tan solo dos días del evento multijugador de Call of Duty: Modern Warfare y cerciorarnos de qué es lo que tiene que ofrecer este nuevo FPS de la franquicia. Hace poco, pudimos ver la cinemática que te introduce en las partidas multijugador. Y ahora, Infinity Ward ha confirmado que las rachas de baja estarán de vuelta.

A través de la cuenta de Twitter de Call of Duty, han compartido imágenes de algunas de las ventajas que conseguiremos con las rachas de bajas. Entre ellas, podremos conseguir el traje Juggernaut, así como conducir un tanque o bañar una zona del mapa con un ataque aéreo. ¡Me encanta el olor a fósforo blanco por la mañana!

Own the opposition - reap the rewards.

Killstreaks make a return in #ModernWarfare. Tune-in August 1st for the full Multiplayer Premiere. pic.twitter.com/dUy6ZrkNzJ

— Call of Duty (@CallofDuty) July 29, 2019

A medida que consigamos eliminar a los enemigos sin morir, iremos aumentando nuestra racha de bajas. Cuanto mayor sea, mejores serán las ventajas que consigamos desbloquear durante la partida, dependiendo de cuáles tengamos seleccionadas. Una muerte tonta y el contador volverá a cero, teniendo que volver a acumular las bajas. Y así terminaban muchas partidas buscando el pepinazo nuclear.

Por ahora estas tres imágenes han sido las rachas de bajas desveladas, aunque no se ha detallado cuantas bajas requerirá cada una de ellas. Igualmente, no se ha comentado nada sobre si estarán disponibles en todos los mapas. Esperemos que el 1 de agosto se solventen todas las dudas con el evento multijugador de Call of Duty: Modern Warfare.

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La demo de eFootball PES 2020 ya está disponible para su descarga en PS4, Xbox One y PC

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Konami ha anunciado hoy la llegada de la demo de eFootball PES 2020. Los jugadores de PS4, Xbox One y PC (vía Steam a partir de las 19:00) ya pueden descargarse esta demo y jugar con los nuevos clubes que se han asociado con Konami. Además, se incluye por primera vez el modo edición para la demo de PS4 y PC, que permite personalizar plantillas, jugadores y camisetas y seis ligas disponibles para editar. Y todo se podrá transferir a la versión completa del juego.

Por otro lado, Konami ha revelado los jugadores que aparecerán en la portada del juego, entre ellos, Lionel Messi del FC Barcelona, Serge Gnabry, centrocampista del Bayern, Miralem Pjanic, mediocampo de la Juventus FC y Scott Mctominay, centrocampista del Manchester United. 

Con motivo de los nuevos clubes asociados con Konami, los tres equipos añadidos, Juventus FC, Manchester United y FC Bayern incluirán la equipación, escudo y estadio en exclusiva para eFootball PES 2020. Para todos los jugadores que ya estén poniendo a descargar la demo, hay 13  equipos disponibles:

  • Juventus FC
  • Manchester United
  • FC Bayern
  • FC Barcelona
  • Arsenal FC
  • Palmeiras
  • Clube de Regatas do Flamengo
  • São Paulo FC
  • Sport Club Corinthians Paulista
  • CR Vasco da Gama
  • Club Atlético Boca Juniors
  • Club Atlético River Plate
  • Colo-Colo

eFootball PES 2020 llegará a nuestras consolas y PC el próximo 10 de septiembre, y ya se puede reservar tanto su edición estándar como leyenda. Así que habrá que aprovechar la demo para ir calentando antes de salir a jugar, como debe ser. 

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Nintendo le está sacando bastante rentabilidad al pack de Nintendo Labo Toy-Con 04: VR Kit al haber ido actualizando alguno de sus juegos estrella para hacerlo compatible con estas gafas de realidad virtual para Nintendo Switch. El siguiente que ha decidido subirse al carro ha sido Captain Toad: Treasure Tracker.

La versión de este juego para la consola híbrida de la gran N se ha actualizado a su versión 1.3.0, con la que se ha añadido soporte para este kit de VR y así tener acceso a un nuevo modo de juego que se puede disfrutar de esta nueva forma.

Lo que hará exactamente es llevarnos a un total de cuatro fases distintas en las que podremos visualizar los entornos con total libertad desde un ángulo de 360º. Todo lo demás seguirá siendo exactamente igual, aunque ahora dispondremos de un nuevo punto de vista para resolver los puzles.

La actualización ya se puede descargar gratuitamente. El resto de juegos de Nintendo Switch que también son compatibles con la realidad virtual son Super Mario Odyssey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild o Super Smash Bros. Ultimate, pero si queréis haceros una idea de cómo será la experiencia en Captain Toad: Treasure Tracker, entonces no os perdáis el siguiente tráiler.

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Hemos jugado a Pokémon Masters y tiene todo lo necesario para convertirse en el mejor juego de la serie en móviles

Hemos jugado a Pokémon Masters y tiene todo lo necesario para convertirse en el mejor juego de la serie en móviles

La relación entre Nintendo y DeNA cada vez es más fuerte. Hasta el momento ha desarrollado varios juegos de la gran N como Super Mario Run, Fire Emblem Heroes o Animal Crossing: Pocket Camp, además de estar trabajando en el desarrollo de Mario Kart Tour y en el próximo título de Pokémon para dispositivos móviles.

Pokémon Masters tratará de fundir la batería de nuestros aparatos con una experiencia totalmente diferente al del resto de títulos de la franquicia que han llegado a los móviles y más afín a las mecánicas de la serie principal. Todavía quedan unas semanas para su lanzamiento y la expectación está por las nubes.

Nosotros ya hemos podido jugar las primeras horas de este título destinado a iOS y Android, así que vamos a pasar a contaros qué nos ha parecido el que tratará de ser el mejor juego de Pokémon para móviles, o al menos uno de los que nos enganchará durante su buena ración de horas.

Formando un equipo con los entrenadores más populares de la saga

Pokémon Masters

Al contrario que el resto de juegos de Pokémon que han pasado por estos dispositivos, lo primero que más nos llama la atención, y a su vez una de sus características más importantes, es que contará con su propio modo historia que hará que la jugabilidad se vuelva más interesante aun si cabe. Así la trama nos situará en la región de Passio, donde los entrenadores de todo el mundo se reúnen para participar en un torneo que determinará cuál es el mejor equipo de todos.

Y es que aquí nadie combatirá en solitario. En su lugar el objetivo es formar grupos de tres entrenadores para alzarse con la victoria. Esto hará que nada más comenzar nuestra andadura nos topemos con Brock y Misty, a quien todos reconocerán por ser de los mejores compañeros que ha tenido Ash en la serie anime y por supuesto por ser los primeros líderes de gimnasio de la región de Kanto en las ediciones de Pokémon Azul y Rojo.

Pokémon Masters

Ambos pasarán a ser automáticamente nuestros compañeros de viaje, pero no los únicos, ya que sobre la marcha nos iremos cruzando con otros personajes muy reconocidos de la serie anime y de los distintos videojuegos que se han publicado. Muchos de ellos serán líderes de gimnasio o del Alto Mando de las diferentes regiones, aunque también aparecerán villanos, los entrenadores protagonistas de cada edición o sus correspondientes rivales. 

El argumento transcurre en forma de capítulos en los que en cada uno deberemos de tragarnos obligatoriamente una conversación bastante larga entre los personajes antes de dar paso a las batallas. En algunos casos, si salimos victoriosos, ese entrenador pasará a ser nuestro y podremos controlarle. Así mientras vamos superando decenas de enfrentamientos y vamos coleccionando más entrenadores hasta formar el trío perfecto.

Unos combates la mar de entretenidos

Pokémon Masters

Por lo que hemos comentado da la impresión de que la finalidad es coleccionar entrenadores, aunque al mismo tiempo también estarás consiguiendo Pokémon cada vez que un miembro se sume a tu equipo. Cada uno de los personajes contará únicamente con un solo Pokémon, que será el que más encaje con cada uno de ellos. Por ejemplo, Brock tendrá a Onix, Misty a Starmie, Blanca a Miltank, etc. 

Así pues, lo suyo será que nuestro equipo esté lo suficientemente equilibrado de cara a los combates, dado que los ataques y los tipos de cada Pokémon seguirán siendo los mismos de toda la vida. De poco sirve llevar a nuestro protagonista, quien tendrá un Pikachu, y lanzarlo de cabeza contra unos Pokémon de tipo Tierra cuando en su lugar puedes usar a alguien que tenga uno de Planta o Agua cuyos ataques son súper efectivos.

La diferencia con las entregas de la serie principal es que aquí las batallas no transcurrirán por turnos. En su lugar dispondremos de una barra de energía dividida en varias casillas que se irá recargando poco a poco. Cada uno de los ataques gastará una cierta cantidad de esas casillas, una o dos, así que, mientras la barra no esté lo suficientemente completa, no podremos ejecutar ningún movimiento.

Eso sí, la barra de energía se compartirá entre los tres Pokémon de nuestro equipo, de manera que habrá que decidir bien qué ataque queremos realizar y sobre todo contra el adversario que se utilizará, pudiendo centrarnos en uno solo o ir reduciendo la vida de todos por igual. Para ir haciendo tiempo mientras se carga la barra, todos los Pokémon contarán también con unos ataques de estado que mejoran el ataque o la defensa del equipo o también se podrán utilizar pociones para curar a nuestros compañeros, pero el uso de cualquiera de ellos es limitado.

Pokémon Masters

Al final la estrategia se premia en gran parte al tener que pensar bien qué movimiento deberíamos ejecutar primero o si deberíamos ser un poco más pacientes para gastar más puntos de energía y así dar rienda suelta a un ataque más poderoso, pero no tanto como los movimientos sincronizados. Cuando se ha utilizado una cierta cantidad de ataques podremos elegir cuál de los tres entrenadores se unirá a su Pokémon para producir estos movimientos especiales precedidos por una impresionante secuencia animada y que a su vez serán los más devastadores.

Cediendo a los micropagos o jugar durante un porrón de horas

Pokémon Masters es un título free-to-play y sobre el que hay que decir que durante lo que hemos jugado nos ha obligado a descargar datos adicionales en un par de ocasiones que casi llegaban a un GB. En cualquier caso, al tratarse de un videojuego gratuito está claro que DeNA tiene que sacar el dinero de algún lado y ahí es donde entran los siempre polémicos micropagos.

Pokémon Masters

Hay que tener en cuenta que el juego no nos ha dado la impresión en absoluto de que sea un pay-to-win o haya que acabar pagando dinero para avanzar. Naturalmente el que decida dejarse la pasta en todo esto tendrá acceso a los contenidos con mayor rapidez, ya que lo único que podremos adquirir serán gemas que tendrán distintos usos.

El principal será para canjearlas por nuevos entrenadores para que nos den uno nuevo aleatoriamente. De momento no estamos seguros si se podrán obtener todos durante la aventura y otros por el otro método, pero lo que está claro es que a la larga acaba siendo necesario ampliar nuestro grupo de compañeros. El motivo principal se debe a que, al llevar cada uno a un Pokémon en concreto, es vital contar con la mayor variedad de criaturas de distintos tipos para así hacer frente sin problemas a cualquier tipo de batalla que nos encontremos.

Pokémon Masters

Además del modo historia, también habrá un modo entrenamiento y misiones diarias que nos servirán para agenciarnos objetos y más gemas, respectivamente. En el caso de los primeros servirán también para aumentar más rápidamente el nivel de los entrenadores o para que los Pokémon aprendan nuevos ataques. No obstante, todos estos elementos los recibiremos a base de jugar horas y horas o en cuestión de segundos si preferimos pasar por caja.

La dificultad de la aventura es asequible y, al menos la parte a la que hemos llegado, no nos ha obligado a tener que repetir misiones para fortalecernos. En cambio, en el modo entrenamiento se ha dado el caso contrario al darnos de bruces con unos oponentes que eran unos auténticos huesos duros de roer. Sea como sea, el juego está preparado para que cada uno lo pueda jugar a su manera y al ritmo que prefiera, pero de cualquier forma es realmente divertido, se siente como un juego de Pokémon de verdad y estamos deseando que salga la versión final el 29 de agosto para volver a salir de aventuras. 

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Casi 37 millones de Nintendo Switch vendidas, Super Mario Maker 2 vende 2,4 millones de unidades en tres días y más datos interesantes

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Nintendo ha dado a conocer sus datos financieros pertenecientes al trimestre que comprende los meses de abril a junio de 2019. En este caso, la Nintendo Switch lleva un total de 36,87 millones de unidades vendidas en todo el mundo. En el anterior trimestre consiguió superar a la Nintendo 64 con un total de 34,74 millones de unidades, por lo que durante los últimos tres meses ha vendido 2,13 millones de unidades.

La cifra está algo por debajo de los 2,47 millones de unidades que vendió la consola entre enero y marzo de 2019, pero sigue siendo una buena cifra para Nintendo. De hecho, y a modo de simple comparativa, según este gráfico la Switch ha conseguido en sus primeros 27 meses unas cifras de ventas muy similares a las que hizo PS4 durante el mismo periodo de tiempo:

Here is an update to the cumulative global console shipment chart.
The chart is launch aligned.

Key points:
- PS4 surpasses 100m, faster than PS2 and Wii
- Switch reaches 36.87m, tracking inline with PS4 pic.twitter.com/o28T7l9f9j

— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) July 30, 2019

Los juegos más vendidos en Nintendo Switch

Además de las cifras de ventas de la consola, Nintendo ha vendido un total de 210,13 millones de unidades de software desde el lanzamiento. El último dato que teníamos al respecto estaba en los 187,52 millones de unidades, por lo que de abril a junio ha vendido 22,61 millones de unidades de software.

Los juegos más vendidos en Nintendo Switch hasta la fecha son los siguientes:

Otros datos muy interesantes

Los informes financieros nos han dejado otros datos interesantes que merece la pena destacar:

  • Super Mario Maker 2 no aparece en la lista de los 10 juegos más vendidos de Switch por ahora, pero ha sido el lanzamiento más potente para Nintendo durante este trimestre con 2,42 millones de unidades vendidas a fecha 30 de junio de 2019. Fue lanzado el 28 de junio.
  • La mayor fuente de ingresos para Nintendo durante este primer trimestre fiscal 2019 ha sido la Switch (consola, software, accesorios) con un 89% de los ingresos. El resto se reparte así: smartphones/IP un 6%, Nintendo 3DS (consolas, software, accesorios) un 3% y otros (amiibo, consola virtual, otras plataformas) un 2%.
  • Super Smash Bros. Ultimate lleva 14,73 millones de unidades vendidas, con lo que pronto superará la cifra de 14,88 millones de unidades que hicieron Super Smash Bros. Ultimate para Wii U y 3DS combinados.
  • Las ventas digitales de Nintendo se han incrementado en un 65,3% con respecto a las del mismo periodo del año pasado.
  • Casi la mitad de los poseedores de una Nintendo Switch, concretamente el 48,5%, tiene una copia del Mario Kart 8 Deluxe.

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PS4 se convierte en la consola que más rápido ha conseguido vender 100 millones de unidades

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Con 3,2 millones de consolas colocadas en las tiendas durante el último cuarto, PlayStation 4 es ya la consola que más rápido ha vendido 100 millones de unidades, un título que hasta ahora ostentaba PS2, seguida muy de cerca por Wii. Así lo ha reflejado el último informe financiero de Sony, del que además se pueden extraer otras jugosas cifras.

Suponiendo que esos 100 millones de unidades fuesen el equivalente al número de usuarios activos, PS Plus seguiría manteniendo un tercio del total en número de suscriptores, sentándose a día de hoy en 36,2 millones de usuarios que pagan religiosamente su membresía. 

This makes PlayStation 4 the fastest home console to reach 100 million unit sell in.

Faster than both the PS2 and Wii which were just behind.

It took PS2 a total of five years and 9 months. PS4 was just 5 years and 7 months. pic.twitter.com/g4Bk8sckYf

— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) July 30, 2019

Las ventas digitales siguen subiendo

Otro hito superado está en las ventas digitales de la compañía. Los juegos digitales ya superan a los físicos con una media del 53% alcanzando unos 236 millones de euros frente a los 209 millones del soporte físico. 

Lo curioso está en que el informe financiero no detalla esas cifras explícitamente, peros sí une ventas digitales y otros contenidos como DLC y micropagos para alcanzar los 1.783 millones de euros en ventas digitales.

Sin duda buenos números que evidencian aún más cuál es el camino que está encarando el mercado y la magnífica posición en la que Sony se acerca a la próxima generación con PS5. Ahora queda por ver si sabe mantener ese tirón o vuelve a dormirse en los laureles, como ya le ocurrió con el salto de PS2 a PS3. 

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