El primer radar que mide la contaminación acústica de los coches estará en Cataluña

El primer radar que mide la contaminación acústica de los coches estará en Cataluña

España es uno de los países con mayor contaminación lumínica del mundo, mientras que la contaminación acústica afecta cada vez a más población. Ambos tipos de polución reciben menos atención que la que provocamos en el aire y en el agua, pero no por ello son menos peligrosas, ya que provocan enfermedades psicológicas, cardíacas alteraciones del sueño…

Los radares de ruido han sido un gran desconocido en Europa, pero pronto Badalona tendrá el primero. El Servei Català de Trànsit ha anunciado que instalará un radar de velocidad dedicado a la contaminación acústica en una arteria especialmente ruidosa que atraviesa la ciudad.


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La calle más empinada del mundo está en Gales, ha ganado el Récord Guinness y ni los coches pueden con ella

La calle más empinada del mundo está en Gales, ha ganado el Récord Guinness y ni los coches pueden con ella

Ffordd Pen Llech. Memoriza ese nombre y cuando andes por la localidad de Harlech (Gwynedd, Gales, Reino Unido de Gran Bretaña e Irlanda del Norte) no olvides pasar por allí. El pueblo cuenta con menos de 1.700 habitantes, pero seguro que a partir de ahora va a tener muchos visitantes, ya que se ha hecho con el Récord Guinness a la calle con la mayor pendiente del mundo. Una pendiente máxima del 37,45 %.

Así lo recoge The Guardian en un amplio informe con el que, de paso, despachan a los lugareños de Dunedin (Otago, Nueva Zelanda), que gozaban hasta ahora del curioso privilegio de tener en su municipio la calle más empinada del mundo, con una pendiente del 35 % que se ha quedado en nada frente a la sensiblemente más inclinada calle galesa.


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El último SUV eléctrico chino se llama HiPhi-1 y es un enorme ‘transformer’ que estará a la venta en dos años

El último SUV eléctrico chino se llama HiPhi-1 y es un enorme 'transformer' que estará a la venta en dos años

El lanzamiento de modelos eléctricos en el mercado chino está a la orden del día, igual que la proliferación de pequeñas compañías emergentes o startups dedicadas precisamente a este ámbito. Lo último del gigante asiático se llama Human Horizons HiPhi 1 y es un SUV 100% eléctrico.

De momento se trata de un prototipo que anticipa el futuro modelo de producción de la marca, que de hecho será el primer producto de la compañía, y según ellos estará a la venta dentro de dos años. Promete estar a la vanguardia de los sistemas de conducción autónoma y también en materia de comunicación, tanto entre vehículos (Car-to-Car) como entre vehículo e infraestructura (Car-to-X).


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Los ciudadanos de Yakarta sientan en el banquillo al Gobierno por la extrema contaminación del aire

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Mientras que en España la contaminación se usa como juego político, en países como Indonesia ya es un asunto tan grave que la población se ha movilizado para exigir al Gobierno que tome medidas. Según informa Europa Press, una treintena de residentes de Yakarta y sus ciudades satélite han firmado una demanda contra el presidente indonesio, Joko Widodo, por incumplir la normativa medioambiental.

Han conseguido sentar al Ejecutivo en el banquillo: el juicio ha comenzado hoy.

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Jugamos a eFootball PES 2020: Konami por fin dejó de jugar a la defensiva con EA Sports

Jugamos a eFootball PES 2020: Konami por fin dejó de jugar a la defensiva con EA Sports

Hubo una época en la que ninguna alternativa deportiva le podía toser a Pro Evolution Soccer. Konami dejó una huella imborrable de cara a la experiencia futbolera en PCs y consolas, manteniéndose fiel siempre a su jugabilidad. A sus físicas y su estilo de juego. Anteponiendo la experiencia al mando a las licencias y reduciéndolo todo a una sensación de juego casi patentable. 

Pero claro, eso tiene sus consecuencias: cada año era más evidente que PES necesitaba un revulsivo. Un reclamo que más allá de contentar a los fans de la saga convenciera a una nueva generación de jugadores. Y el equipo de Yoshikatsu Ogihara no ha reparado en medios para que eFootball PES 2020 sea esa entrega. 

Partiendo de lo esencial, eFootball PES 2020 se desmarca de la mayoría de las flaquezas de PES 2019 y, sin restarle protagonismo al club blaugrana, se atreve a comerle terreno a EA Sports asegurando fichajes clave del calibre de la Juventus o el Bayern. Un duro golpe que afectará por completo el star system de FIFA 20

Pero no solo estamos hablando de contar con la exclusividad del escudo, las equipaciones o todo lo relacionado con la Juve. Los modelos escaneados a cuerpo completo de cada futbolista asociado a los acuerdo de colaboración se traducen en un acabado fotorrealista que no te deja indiferente. 

Tenemos la jugabilidad clásica, tenemos la calidad visual, tenemos nuevas ideas y exclusividades relacionadas con varios de los clubes esenciales de Europa y Latinoamérica. Pero ¿es suficiente para desbancar a FIFA?

Mejorando la experiencia de dentro hacia afuera

PES 2019 pecaba de muchas cosas, pero -en contraprestación- la mano de PES Productions se notaba al primer toque de balón: el especial protagonismo de las físicas del esférico, el característico ritmo que premia la estrategia por encima de los reflejos o esa inconfundible sensación al chutar. Esa seña de identidad sigue presente en eFootball PES 2020.

Las sensaciones que nos ha dado su demo, ya disponible en PS4 y Xbox, es que todo aquello que te enamoró en la entrega pasada (y la anterior) sigue, pero eso no quiere decir que las diferencias tarden en aflorar: metidos en partido veremos como cada futbolista va más allá de las circunstancias, evaluando las características únicas de aquellos que manifiestan ciertas intenciones sobre el césped.

Efootball Pes 2020 Demo 20190730115816

Algo especialmente conveniente y que no resta autoridad a las instrucciones que damos con el mando. De hecho, casa de maravilla con la filosofía de pases cortos y largos de una saga que se esfuerza cada año por evitar -dentro de lo posible- que la acción transcurra por las bandas. 

Con eso por delante, Konami se ha centrado en añadir peso y agresividad a las jugadas a corta distancia al tiempo que se hace un balance en cuestión de ritmo: seguiremos viendo cómo la fatiga afecta a nuestros jugadores, manifestándose en sus gestos y rendimiento, pero también veremos cómo se premia a un comportamiento más metódico que intuitivo.

PES 2020 integra sensaciones que evocan la auténtica experiencia futbolera y, a la vez, continúa integrando leves trazos de estrategia y amagos. Algo que nos vendrá de perlas si tenemos en cuenta que el gran objetivo de PES Productions este año es coronar de una vez por todas la experiencia online. 

Reforzando las fortalezas, eliminando las debilidades

Desde el salto al Fox Engine, la saga PES apostó por hacer que cada jugador, estadio y equipación que abarcasen sus acuerdos con los clubes tuvieran un aspecto fotorrealista. Y eFootball PES 2020 supone un un verdadero salto en cuestión de presentación.

Cierto es que nos encontramos en la misma tesitura que con las demos de los PES anteriores: Konami saca a relucir lo mejor de su propuesta en estos aperitivos. Así, todo sea dicho, los esfuerzos y la dedicación plasmada en cada demo no han sido posteriormente extrapoladas a cada uno de los equipos disponibles en la versión final. Habrá que esperar un poquito más para sacar las conclusiones en este aspecto. 

Efootball Pes 2020 Demo 20190730115027

Por lo pronto, nuestra sensación es que se están dando pasos en la buena dirección. Podrás ver instantáneas que podrían pasar por imágenes de la vida real y la ambientación e iluminación de los estadios vuelve a reclamar poderosamente nuestra atención, incluyendo una sensación ambiental y atmosférica que trasciende la pantalla.

eFootball PES 2020 ha dejado de ser la respuesta anual a EA Sports para presentarse como una evolución natural de su propia saga,

¿La parte negativa? En movimiento, los modelos de los jugadores siguen sin igualar la naturalidad del motor Frostbite de EA Sports. Algo que también se acusa en los gestos, las animaciones y en general la manera de moverse de cada jugador más allá de las animaciones preestablecidas.  

Que no se me malinterprete: el salto de calidad de la entrega anterior a PES 2020 está ahí y es incuestionable. Pero el juego de Konami dista de ser el máximo referente en aspectos muy concretos del conjunto de sensaciones que despierta el deporte rey, y se resiste a evolucionar (o experimentar) en otros elementales, como los tiros a balón parado o los mano a mano.  

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En cuanto al juego online, tras una decena de partidas contra rivales aleatorios tenemos nuestras primeras conclusiones: encontrar partida requiere un poquito más de tiempo que lo deseado. Lo cual no es nuevo. Ahora bien, una vez tengamos las botas en el césped vemos cómo se ha buscado ofrecer una mayor estabilidad en los encuentros. 

Que la saga futbolera de Konami haya sido rebautizada a  eFootball PES no es una cuestión de marketing, sino una declaración de intenciones. Si bien la experiencia Pro Evolution Soccer podía medirse de tú a tú en sofás con FIFA, EA Sports le sacaba una drástica ventaja a la hora de jugar online. Y pese a que nos hemos topado con varios tirones, la sensación global es más satisfactoria que en anteriores iteraciones de la saga.

¿Es eFootball PES el largamente esperado revulsivo de la saga?

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La saga PES regresa con hambre de gol y todos los elementos que encandilaron a los fans de la saga desde sus inicios. Pero también con un extra de novedades bajo el brazo: la Liga Master -su modo estrella- ganará enormes cuotas de profundidad e incluso dará más peso a los entrenadores, la evolución visual de la propuesta es indiscutible y los ajustes en la jugabilidad refuerzan el propio carácter de la saga.

Queda por ver cómo evolucionan otros aspectos clave del conjunto de la propuesta. Es decir: qué novedades podemos esperar de un MyClub que acaba siendo el motor de la experiencia o qué otras experiencias van a ser implementadas además del nuevo modo Matchday, el cual está llamado a crear una online comunidad en torno al juego usando como reclamo la pasión y la competitividad por el deporte rey. 

eFootball PES 2020 ha dejado de ser la respuesta anual a EA Sports para presentarse como una evolución natural de su propia saga, reforzando en el mismo movimiento su propia identidad. Dando más carácter a su experiencia de juego al tiempo que se intenta poner al día de su mayor asignatura pendiente: el juego online.

Como resultado, nos encontramos que tanto FIFA como PES se distancian cada vez más integrando elementos comunes, de modo que uno deja de preguntarse qué título es mejor y empieza a cuestionarse cuál de las dos experiencias le gusta más. Bien jugado, Konami.

  • Plataformas: PS4, Xbox One, PC
  • Multijugador: Sí
  • Desarrollador:  PES Productions  
  • Compañía: Konami
  • Lanzamiento: 10 de septiembre de 2019
  • Precio: 49,90 euros (PS4), 49,90 euros (Xbox One), 49,90 euros (Steam)

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Dos años después de su lanzamiento, esta ha sido mi experiencia con Nintendo Switch

Dos años después de su lanzamiento, esta ha sido mi experiencia con Nintendo Switch

Juega en casa como quieras o llévate la consola contigo. El concepto de una sobremesa que puedes disfrutar donde quieras no parecía demasiado rompedor cuando Nintendo Switch fue presentada a finales de 2016. Incluso su hardware pecaba de modesto en una generación de consolas próxima a su ecuador. Casi tres años después, Switch se ha convertido en mi sistema principal de juego. Al punto en que no solo no me importa adquirir juegos que ya tengo para ella, sino que en muchas de mis conversaciones fantaseo con los que le sentarían de maravilla

Que haya 37 millones de Nintendo Switch repartidas por el mundo en apenas dos años y medio es una señal inequívoca de la buena salud que cuenta la propuesta de una Nintendo que se ha vuelto a transformar a sí misma, unificando con Switch Lite su línea de software y congregando sus exquisitas exclusividades con adaptaciones de ensueño de DOOM, Dragon Ball FighterZ o Dragon Quest XI. Y ojo, que The Witcher 3 quiere ser su próximo milagro técnico. 

El incuestionable éxito de Switch y los mimos que está recibiendo por parte de las Third parties, los indies, y -por supuesto- los jugadores no es fruto de la casualidad. Desde su presentación oficial, ya en 2017, se nos dijo que la consola representaba la suma de todo lo aprendido por Nintendo con cada uno de sus sistemas. Lo que no quita que también sea una mirada al futuro de la compañía. A fin de cuentas, la secuela de The Legend of Zelda: Breath of the Wild es toda una declaración de intenciones viendo que en 2020 llegará la sucesora de Xbox One. 

Switch no es un sistema perfecto. Ni mucho menos. Incluso en alguna ocasión he comentado que, pese a que  ha superado en ventas a la mismísima PS4 en Japón, algunos seguimos tenemos ligeramente interiorizado que continúa en una fase temprana de su ciclo como consola. Algo que se contrasta al echar la vista a los más de 2.000 juegos de que ya ofrece su catálogo. Nada mal teniendo en cuenta que salió con un puñado de juegos que, en cierto modo, hacían de comparsa a una obra maestra.

Nintendo Switch no fue un flechazo a primera vista, pero tras el roce surgió el amor

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Todavía recuerdo cuando redacté las especificaciones de la consola y algunas de ellas me rechinaban. Que ofreciese entre tres y siete horas de autonomía entraba dentro de lo razonable, pero no tanto el hecho de que ofreciera 32 GB para juegos. Sobre todo, teniendo en cuenta que a priori soy más partidario del formato digital que a amontonar cajas. Aunque de esto hablaremos un poquito más abajo.

Con el paso de los meses el catálogo de Nintendo Switch se hacía razonablemente tangible: un Skyrim que aparecía sugerido entre adelantos, la promesa de un FIFA hecho a medida de la consola, la versión completa de Mario Kart 8... Si bien es cierto que la secuela de Splatoon y ARMS estaban en camino, la verdadera gran exclusividad de la consola era aquel nuevo proyecto en torno a su superestrella: Super Mario Odyssey. 

Cuando pusimos en común nuestras primeras opiniones tenía claro que Joys Cons sería clave de cara al asentamiento de la consola. Sus posibilidades casi mágicas, sí, pero también el hecho de compartir la consola con un gesto dónde queramos. Sin embargo, como diría mi padre, comprar una maquinita de 300 euros para jugar a un sólo juego no hubiera tenido mucho sentido.

Pero claro, caí completamente rendido al tráiler en el que (por fin) se ponía fecha de The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

El día en el que se pudo reservar me hice de rogar. Merodeaba entre las distintas opciones online buscando la mejor promoción y sin demasiado ánimo de hacer click. A la mañana siguiente le confesaba a María, coordinadora de Xataka, que esa misma madrugada había hecho mi reserva. Si bien hay personas que llaman a sus ex-parejas a esas horas, en mi caso, hago reservas online de juegos. A día de hoy me alegro de haber tomado esa decisión.  Mucho.

Mi toma de contacto, por otro lado, no fue la deseada. Desde el día uno el stick de mi Joy Con izquierdo me dio fallos, con lo que mis cinco primeras horas (o más) de juego por la inagotable Hyrule se desvanecieron cuando al día siguiente hice el remplazo de la consola. Consecuencias, por otro lado, de que el guardado en nube no estuviera disponible de lanzamiento.

A partir de ahí, y de manera gradual, Nintendo Switch fue reclamando el tiempo de juego que le solía dedicar a otros sistemas. Un santuario más en Hyrule. Hasta vencer al siguiente dragón en Skyrim. Solo hasta que acabe el siguiente partido de FIFA. Al mejor de cinco combates en Street Fighter.   

Lo que aprendí de mis hábitos de jugar

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Como comenté, la portabilidad de Nintendo Switch no me pareció en su día algo revolucionario. Wii U había coqueteado con el concepto y pese a que no tuve una Nomad de SEGA, mi enfoque hacia la consola iba muy en consonancia con lo que ya había visto décadas atrás con la Super Game Boy. ¿Qué tiene de especial la nueva propuesta de juego de Nintendo? En esencia, que se adapta  a mi ritmo de vida.

A la hora de jugar en sobremesas me suelo organizar en función del tiempo del que disponga y cómo lo puedo disfrutar mejor. Como consecuencia, a veces tardo días en iniciar la primera partida y en demasiadas ocasiones he dejado un juego que me gustaba a la mitad. Por otro lado, el juego en portátiles se ha caracterizado por una ergonomía demasiado limitada y pantallas que no siempre han hecho justicia a la experiencia. 

Problemas del primer mundo, claro.

Nintendo Switch, o más bien su propuesta de juego, ha sabido canalizar lo mejor de cada formato, permitiéndome vivir verdaderas gestas desde el sofá para llevármelas a cualquier otra habitación llegado el momento. Pero, sobre todo, comenzado a llenar todos esos pequeños huecos libres de mi día a día. Cuando voy en el bus, cuando tengo que esperar cinco, diez o 20 minutos a que se actualice el PC, o simplemente mientras estoy en el salón con mi familia. A veces exprimiendo una aventura single-player y otras sumándolos a la partida.

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Disfrutar de la sutil grandeza visual de Octopath Traveler en una gran pantalla y avanzar un poquito más en su historia desde la cama, antes de acostarme. O, más bien, hasta rendirme al sueño. Retomar mi partida donde la dejé simplemente pulsando tres veces el mismo botón. Bendita causa de mis ojeras. 

Switch es la consola perfecta para desbloquear la ingente cantidad de contenidos en Super Smash Bros o improvisar partidas online a Mario kart 8 Deluxe. De modo que yo ya no me adapto al tiempo que tengo para jugar, sino que adapto cada partida a mi tiempo libre. Una estupenda manera de sortear con elegancia los maratones de juego y, a la vez, evitar que las grandes y pequeñas aventuras se queden a medio terminar. 

De cómo recuperé la ilusión por los lanzamientos mensuales

Tengo claro que cada jugador tiene su propia manera de disfrutar y sacar partido del hardware de Switch. Pero es incuestionable que la clave del éxito de Switch no está en su capacidad técnica, su diseño o sus funcionalidades únicas, sino en su propuesta de juego. Una que, por suerte, da una segunda oportunidad a las joyas de la anterior consola de Nintendo y otras tantas de sistemas actuales, pero que -en conjunto con las novedades- brilla con luz propia.

Uno de los grandes problemas de Wii U era el modo en el que se canibalizaban sus lanzamientos: tras meses de sequía veíamos como se juntaban dos o tres títulos potentes en fechas muy seguidas, lo cual condicionaba el impulso en ventas de cada juego por separado. 

A esto hay que sumar que, tras un apoyo inicial, las Third Parties se fueron desentendido de Nintendo en sobremesas. Y razón no les faltaba: el software de la Gran N se imponía en ventas a cualquier título de terceros. FIFA, Call of Duty o Assassin’s Creed lo inventaron, pero aquello no terminaba de aflorar.

En Nintendo Switch, por contra, la realidad es otra. 

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Desde su lanzamiento, Nintendo ha ofrecido -como mínimo- una cita obligada cada mes en su consola, alternando nuevas propuestas de juego con celebradas secuelas, relanzamientos de Wii U y títulos esenciales de otros sistemas. Pero ahí no acaba la cosa: además de cada plato fuerte y otros títulos de mayor o menor relevancia, la eShop se ha convertido en el bastión de los indies, siendo el ojito derecho de los pequeños estudios y ofreciendo más rentabilidad que la propia Steam.

Como he comentado en alguna ocasión, el hecho de que la Nintendo Switch tenga un límite de 32 GB hizo que tomara dos decisiones: 

  • De partida, la obligatoriedad de contar con una tarjeta microSD capaz de acoger los títulos que no eran publicados en físico. 
  • Por otro lado, abrazar el formato de las tarjetas de juego para que no el espacio interno no fuera un problema. 

De hecho, a la hora de escribir estas líneas confieso tener tres estuches de 24 juegos llenos y uno comenzado.Aunque las ediciones especiales van reclamando cada vez más espacio del que les puedo dar.

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La estantería en la que guardo las cajas de las ediciones especiales podría parecer un homenaje no intencionado a la madriguera de los Weasley: cada caja con su propia forma, color y tamaño. Caótica desde lejos, pero con un encanto especial al fijar la mirada en sus letras, sus logos y sus detalles. 

Quizás entre suscripciones e incentivos mensuales tenga más juegos en PC y las consolas de Microsoft y Sony, pero entre semana mi tiempo de juego se lo lleva normalmente Nintendo Switch. Sobre todo, desde que alterno desde ella a Dragon Ball FighterZ, Street Fighter y Mortal Kombat. Lo cual no quita mis buenos maratones de FIFA. ¿Y los fines de semana?

La reina de la casa durante los fines de semana

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Si bien no tengo reparo en sacar la consola de Nintendo de casa a diario, Switch se ha convertido en la protagonista de los fines de semana caseros. Y motivos no le faltan a quienes vienen de visita: Super Mario Party, Just Dance, New Super Mario Bros. U Deluxe. Incluso celebramos la llegada de nuevos clásicos de NES.

Es justo decir que no todo ha cuajado igual de bien. Nintendo Labo es un concepto brillante, pero me temo que experimentar con sus posibilidades está a la cola de mis prioridades a la hora de encender la consola. El nuevo Kirby a cuatro jugadores quedó completamente eclipsado cuando llegó Donkey Kong y las propuestas de ARMS y Mario Tennis Aces se quedaron bastante lejos de aliviar nuestra esperanza de ver Wii Sports en Switch.

Eso sí, la fascinación generada por la consola al final ha derivado en la aparición de toda clase de accesorios en torno a ella. Muchos de ellos ofrecidos por amigos y familiares. Otros -como el fighstick de Hori- tras una meditada consideración personal frente a las alternativas. Y claro, algunos de ellos son realmente esenciales. Me refiero a la funda, el mando Pro y los Joy Con supletorios.

Al escribir todo esto me doy cuenta de que Nintendo Switch no sólo transmite las mismas sensaciones que Wii en su día, sino que además complementa su propuesta ofreciendo esa propuesta más hardcore que tanto se echaba en falta de la consola de los Wiimotes. La posibilidad de jugar a DOOM, a Diablo III, a Astral Chain y, próximamente, Metroid Prime 4. Un lanzamiento que será clave de cara al futuro de la propia Nintendo.

Nintendo Switch en los albores de la novena generación

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Retomando aquel texto en el que por primera vez pusimos en común lo que pensábamos de Nintendo Switch -mucho antes de su lanzamiento- me atrevía a imaginar que la primera revisión llegaría antes de 2020. Incluso a las dos semanas de estar en la calle, en 2017, un fan clavó el diseño del Nintendo Switch Lite. Sin embargo, el concepto de una Switch 100% portátil me resulta tan revelador como fascinante y, al tiempo, optimista de cara a lo que está por venir.

Confieso que el hecho de que EA Sports lance una edición Legacy de FIFA 20 (mismos contenidos con plantillas actualizadas) en Switch y las adaptaciones a medida de sagas anuales muy puntuales como WWE 2K no son el mejor ejemplo de lo que podemos esperar de la consola. Pero claro, uno ve los acabados de Dragon Quest XI o The Witcher y no puede evitar sentirse ilusionado con lo que está por llegar.

Microsoft se ha convertido en una de las mayores aliadas de la Gran N, lo cual abre la puerta a interesantes posibilidades, pero la respuesta de Switch a la próxima Xbox tiene nombres propios:

  • Las prometidas continuaciones de sagas estelares como Metroid o Bayonetta
  • La muy esperada secuela de The legend of Zelda: Breath of the Widl
  • Un nuevo título de la serie Animal Crosing que promete apropiarse de todas tus horas libres
  • Una cartera de licencias que merecen regresar y que va desde F-Zero a StarFox, pasando por Pikmin
  • El éxito comercial garantizado asociado a la saga Pokémon

Si bien es cierto que Nintendo Switch ha jugado a dos bandas ofreciendo experiencias de juego en portátil y sobremesa, el relevo que le ofrece la Nintendo Switch Lite a la 3DS hará que todo quede en casa, unificando recursos por parte de Nintendo y las Third Parties -por primera vez desde la NES- de cara a un único sistema limitado en lo técnico pero con capacidad de sorprender y que ha demostrado su versatilidad a la hora de ofrecer juego en nube. Al menos, en Japón.

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Entonces, ¿conseguirá Switch llegar a los 100 millones de consolas a nivel mundial? Lo que te puedo garantizar son tres cosas:

  • En dos años y medio ha superado holgadamente un tercio del camino.
  • El nuevo modelo más económico de Switch -así como la próxima generación de Pokémon- están a la vuelta de la esquina. 
  • Todavía no descarto que Rockstar de la campanada lanzando GTA V en Switch. Es más, me siento más que dispuesto a comprarlo por tercera vez, y estoy seguro de que no sería el único.  

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Toca cerrar el repaso por los juegos que saldrán en agosto en Xbox One tras haber visto con detalle los que habrá en PS4, Nintendo Switch y PC.

Será un mes que no diferirá mucho respecto a lo visto en la competencia, en parte debido a que el gran exclusivo de Xbox One de 2019 no llegará hasta el mes de septiembre. Sí, ese Gears 5 que seguimos esperando ansiosamente.

Age of Wonders: Planetfall

  • Cuándo: 6 de agosto
  • Dónde: Xbox One
  • Cuánto: 49,95 euros

Los fans de la estrategia de Paradox Entertainment, y más en concreto del estudio Triumph y su saga Age of Wonders, están de enhorabuena, ya que estamos a tan solo unos días del estreno de su nuevo y ambicioso capítulo, Age of Wonders: Planetfall. Combates por turnos y distintas formas de obtener la victoria (conquista, diplomacia o con las tecnologías del fin del mundo) dentro de una ambientación de corte futurista y de ciencia-ficción.

Metal Wolf Chaos XD

  • Cuándo: 6 de agosto
  • Dónde: digital (Xbox One)
  • Cuánto: 24,99 euros

El original Metal Wolf Chaos de la primera Xbox fue una de esas obras del estudio nipón From Software que pasaron un tanto desapercibidas a pesar de su calidad, aunque al final acabase convirtiéndose en un título de culto. Ahora ya no habrá excusa con su puesta al día, Metal Wolf Chaos XD. La duda es: ¿seguirá siendo tan buen juego hoy en día o ahora será del montón?

RAD

  • Cuándo: 20 de agosto
  • Dónde: digital (Xbox One)
  • Cuánto: 19,99 euros

Double Fine Productions es el estudio detrás del desarrollo de RAD, un juego que se presentó en el Nindies Showcase de marzo. Un roguelike de acción en 3D con ambientación post-apocalíptica y cuyo protagonista no parará de mutar, con lo que adquirirá nuevas habilidades. Veremos cómo evoluciona.

Control

  • Cuándo: 27 de agosto
  • Dónde: Xbox One
  • Cuánto: 53,99 euros

El lanzamiento más importante del mes debido a ser lo nuevo del estudio finés Remedy Entertainment. Todo lo visto y probado en Control nos ha gustado, pero ahora toca la prueba final. Y ya sabemos que los juegos del equipo de Sam Lake no dejan indiferente a nadie. Además, en este caso vamos a experimentar un estilo similar a los metroidvania. Promete. 

The Bard's Tale IV: Director's Cut

  • Cuándo: 27 de agosto
  • Dónde: digital (Xbox One)
  • Cuánto: por confirmar

Hacía un porrón de años que no salía un capítulo oficial de The Bard's Tale. Si nos ceñimos a la saga principal, estamos hablando desde 2004 sin uno nuevo. De ahí la importancia de su regreso (mediante KickStarter) gracias a inXile Entertainment y este The Bard's Tale IV: Director's Cut. Rol de la vieja escuela con combates por turnos e infinidad de parámetros a controlar.

Wreckfest

  • Cuándo: 27 de agosto
  • Dónde: Xbox One
  • Cuánto: 34,90 euros

Tras su paso por Steam, donde acabó cosechando críticas más que notables, es el turno de que Wreckfest debute en consolas. Y lo hará con todas las actualizaciones que recibió el original, viendo cómo mejoró de modo muy significativo respecto a su estado anticipado. No es para menos, sabiendo que detrás está Bugbear Entertainment, los creadores de la saga FlatOut.

Blair Witch

  • Cuándo: 30 de agosto
  • Dónde: digital (Xbox One)
  • Cuánto: 29,99 euros (también en Xbox Game Pass)

Una de las sorpresas que nos dejó la conferencia de Microsoft del E3 2019 fue Blair Witch, el videojuego oficial de "El proyecto de la Bruja de Blair". Es obra del estudio Bloober Team, al que le debemos la saga de terror Layers of Fear o ese videojuego protagonizado por el tristemente fallecido Rutger Hauer, la aventura de terror psicológico Observer. ¿Estará a la altura? Al menos en Xbox One cuenta con el aliciente de venir en Xbox Game Pass.

The Dark Pictures - Man of Medan

  • Cuándo: 30 de agosto
  • Dónde: Xbox One
  • Cuánto: 24,90 euros

En el caso de The Dark Pictures - Man of Medan estamos ante lo nuevo del equipo que desarrolló aquel slasher para PS4 llamado Until Dawn. Lo bueno es que no abandonan ese género, salvo que en esta ocasión estamos ante lo que será una antología que se encargará de publicar paulatinamente Bandai Namco y cuya primera aventura recibiremos a finales del mes de agosto.

Lanzamientos en Xbox One del 1 al 31 de agosto de 2019

  • Asdivine Menace (02/08)
  • Madden NFL 20 (02/08)
  • Meow Motors (02/08)
  • The Church in the Darkness (02/08)
  • Varenje (02/08)
  • Age of Wonders: Planetfall (06/08)
  • Metal Wolf Chaos XD (06/08)
  • Damsel (07/08)
  • The Forbidden Arts (07/08)
  • Subdivision Infinity DX (08/08)
  • RAD (20/08)
  • Remnant: From the Ashes (20/08)
  • Life is Strange 2: ep.4 (22/08) (DLC)
  • Control (27/08)
  • Hunt: Showdown (27/08)
  • MXGP 2019 (27/08)
  • The Bard’s Tale IV: Director’s Cut (27/08)
  • Wreckfest (27/08)
  • Blair Witch (30/08)
  • The Dark Pictures - Man of Medan (30/08)

Como cada semana se confirman nuevas fechas (y se modifican otras tantas), os recomendamos estar al tanto de nuestro Calendario de Google (iCal HTML), donde vamos actualizando todos los juegos al instante cada día, especificando si salen en físico o en digital. Si echáis en falta alguno, dejadlo en los comentarios.

Calendario | iCal, HTML

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Septiembre de este año es el mes de los estrenos. Nos esperan auténticas bombas para pasar el otoño como Borderlands 3, Gears 5 y The Surge 2. Aunque no siempre apetece enfrascarse en títulos tan frenéticos. Hay momentos de relax donde unos partidos al próximo FIFA 20 entrarían mejor que cualquier otro juego. 

Además, para los más nostálgicos del fútbol, la edición Ultimate de FIFA 20 contará con Zinedine Zidane en la portada, vistiendo el blanco que durante tantos años llevó con orgullo. Pero no es la única noticia sobre el jugador francés, ya que, por primera vez, contará con su propia carta de icono en FUT, junto a otras estrellas que se suman como Andrea Pirlo, Didier Drogba, Ian Wright y Ronald Koeman

Como cada año, el nuevo FIFA trata de ofrecer la misma fórmula que en las anteriores entregas pero con ciertas mejoras y novedades, que poco a poco han ido desvelando, como los nuevos chuts a balón parado y los uno contra uno. Y sin duda, la inclusión de estas cuatro leyendas del fútbol va a mantener a los jugadores mucho tiempo jugando y consiguiendo sobres hasta desbloquear a Zidane y compañía.

FIFA 20 se estrenará para PS4, PC, Xbox One y Switch el 27 de septiembre de 2019. Además de Zidane como portada de la edición Ultimate, los jugadores que quieran adquirir otras ediciones, tendrán a Eden Hazard encabezando la edición estándar y a Virgil Van Dijk en la edición Champions.

Ediciones de FIFA 20

FIFA 20Edición Estándar

FIFA 20Edición Champions

FIFA 20Edición Ultimate

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Gears of War 4 y Forza Motorsport 6 entre los juegos de Games With Gold de agosto

Gears of War 4 y Forza Motorsport 6 entre los juegos de Games With Gold de agosto

El mes pasado Microsoft nos dio una de cal y una de arena con los juegos que se unieron al servicio Games With Gold. Los de Redmond han querido sorprendernos esta vez con una selección de títulos brillante, tanto para Xbox One, como para Xbox 360, para que así todos tengan algo a lo que jugar y no lo lamentarán.

Podremos dedicarnos a repartir tiros con Gears of War 4, conducir los coches de Forza Motorsport 6, adentrarnos en las mazmorras de Torchlight o combatir contra vampiros y otros seres de la noche en Castlevania: Lords of Shadow. Sin duda cuatro juegos que no harán pasar un mes de agosto repleto de entretenimiento.

Juegos de Xbox One gratis en agosto de 2019

  • Gears of War 4 (valorado en 29,99 euros): disponible del 1 al 31 de agosto. La primera entrega de la saga para Xbox One nos presenta a JD Fenix, Kait y Del, el nuevo grupo de protagonistas, quienes deberán combatir contra una nueva amenaza en este juego en el que la acción estará a la orden del día, pudiendo compartir los tiroteos con un amigo a pantalla partida o en su multijugador online con su modo Horda 3.0.
  • Forza Motorsport 6 (valorado en 29,99 euros): disponible del 16 de agosto el 15 de septiembre. Turn 10 nos devuelve a la pista con uno de los juegos de conducción más realistas en el que podremos llegar a pilotar más de 450 coches distintos en carreras con efectos climáticos.

Juegos de Xbox 360 gratis en agosto de 2019

  • Torchlight (valorado en 14,39 euros): disponible del 1 al 15 de agosto. Un RPG de acción que nos permitirá elegir tres clases de personajes diferentes para adentrarnos en unas mazmorras cuyo contenido es generado aleatoriamente, así que nunca sabremos qué enemigos nos esperan y los cofres que nos encontraremos.
  • Castlevania: Lords of Shadow (valorado en 19,99 euros): disponible del 16 al 31 de agosto. Finalmente tenemos la primera parte de esta trilogía desarrollada por MercurySteam. Un fenomenal hack and slash en el que partiremos en busca de las criaturas que acabaron con la vida de Marie, el amor de Gabriel, nuestro protagonista.

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The Outer Worlds, el nuevo RPG de Obsidian Entertainment, también pondrá rumbo a Nintendo Switch

The Outer Worlds, el nuevo RPG de Obsidian Entertainment, también pondrá rumbo a Nintendo Switch

Obsidian Entertainment ha querido alegrar el día un poco más a todos aquellos que tienen una Nintendo Switch tras haber decidido que The Outer Worlds, su próxima gran obra, también saldrá a la venta en la consola de Nintendo junto con las versiones ya anunciadas para PS4, Xbox One y PC.

Este port correrá a cargo de Virtuos (Dark Souls Remastered o L.A. Noire en Switch), pero hay que tener en cuenta que su lanzamiento no se producirá simultáneamente con el resto de plataformas. Llegará más adelante en una fecha todavía por determinar, lo que no quita que sea una gran noticia para todos aquellos que tenían ganas de hacerse con el juego y ahora podrán llevárselo a cualquier parte con esta versión.

Este RPG en primera persona nos llevará a un mundo de ciencia ficción en el que despertaremos tras una larga hibernación en una nave que se ha extraviado y nos ha situado en una colonia al borde de la galaxia. Sus responsables aseguran que tendremos decisiones para dar y tomar que serán las que trazarán el rumbo que tomará el argumento.

Nunca habrá una opción mejor o peor. Simplemente serán distintas y eso es lo que Obsidian Entertainment quiere predominar para que así cada uno juegue su propia aventura. The Outer Worlds estará disponible a partir del 25 de octubre en el resto de sistemas y mientras esperamos a conocer más información de la versión para Nintendo Switch no os perdáis el siguiente vídeo que ha salido a la luz con motivo del anuncio.

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