Nintendo está bloqueando vídeos de las bandas sonoras de sus juegos en YouTube

Nintendo está bloqueando vídeos de las bandas sonoras de sus juegos en YouTube

Por todos es sabido que Nintendo no se anda con chiquitas cuando el copyright está por delante. El año pasado fue un gran tema de debate el cierre de las páginas que permitían descargar ROMs de sus juegos antiguos, por ejemplo. Hoy se escribe un nuevo capítulo en esta historia

Todos hemos escuchado música en YouTube. De hecho, es altamente probable que si buscas la banda sonora de cualquier juego, esté ahí. Pero parece que Nintendo se ha propuesto tomar medidas al respecto. El canal especializado en música de videojuegos GilvaSunner ha visto como la compañía bloqueaba sus vídeos por reclamación de copyright.

And there goes Awakening. 115 videos in total blocked so far. They started manually with the most viewed content on the channel, and are now going through the playlists one by one I guess. Looking at the time of the claims, it seems these are coming from Japan HQ. pic.twitter.com/ACJRItDWet

— GilvaSunner (@GilvaSunner) August 14, 2019
Y allá va [Fire Emblem] Awakening. 115 vídeos bloqueados por ahora. Han empezado manualmente con los que tenían más reproducciones en el canal, y ahora supongo que están yendo a por las listas de reproducción una por una. A juzgar por la hora de las reclamaciones, parece que todo esto viene de la central en Japón.

Según parece, todo empezó cuando Nintendo trató de buscar y eliminar cualquier vídeo con la música de Fire Emblem: Three Houses, ya que actualmente están intentando venderla por separado. Sin embargo, parece que a partir de ahí, la cosa ha escalado a más.

GilvaSunner no ha sido la única víctima. Según hemos podido ver en el portal VG24/7, el canal BrawlBRSTMs3, que acostumbraba a subir versiones extendidas en loop de temas de videojuegos, ha cerrado por completo. Este canal también contenía música de títulos de otras compañías aparte de Nintendo.

BrawlBRSTMs3 dejó de subir vídeos de Nintendo en mayo de este año, como pudimos ver en este hilo de ResetEra. El canal recibió reclamaciones de copyright por parte de la firma, a pesar de que ninguno de los vídeos estaba monetizado y, por ende, no ganaba dinero con ellos. Ahora, BrawlBRSTMs3 ya no existe.

Aunque es cierto que los canales de bandas sonoras de videojuegos siempre han operado en un vacío legal, técnicamente se pueden considerar infracciones de derechos de autor. No obstante, las compañías rara vez han tomado medidas contra ellos. Al fin y al cabo, es publicidad para sus juegos.

Algunas, en cambio, han optado por oficializar estas prácticas y subir su música a plataformas como Spotify. Muchos usuarios, incluido el propio GilvaSunner, exigen a Nintendo que, ya que están en su derecho de eliminar estos vídeos, al menos tomen ejemplo de los demás y las publiquen de manera oficial para todo el mundo.

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Phil Spencer sobre el streaming: “Todavía quedan años para que esta sea la principal manera de jugar para los usuarios”

Phil Spencer sobre el streaming:

De un tiempo a esta parte, se habla mucho de que el juego en streaming, o la posibilidad de jugar sin necesidad de una consola o PC específicamente pensados para eso, va a ser el nuevo estándar. Hay quien opina, sin embargo, que a eso todavía le queda mucho.

Phil Spencer, principal responsable de la marca Xbox, ha afirmado en unas recientes declaraciones al portal Gamespot que el streaming acabará por imponerse, pero no será ni el año que viene ni el siguiente. 

Creo que todavía quedan años para que esta sea la principal manera de jugar para los usuarios. Y cuando digo años, quiero decir muchos años.

Spencer opina que no hay que quitar valor a los usuarios que ya tienen una consola o un PC para jugar, y que el reciente protagonismo del streaming no es motivo para dejarlos de lado.

De hecho, hay ya una razón de peso para no hacerlo: el temido input lag del juego en la nube, que puede echar a perder los juegos de acción más frenéticos, como los de lucha. Phil Spencer reconoce el problema:

No creo que nadie deba decirte que no existe lag. 

xCloud

Al hilo de esta cuestión, el jefe de Xbox aprovecha para hablar de su propio proyecto de streaming, xCloud, y el papel que jugará con respecto a sus consolas ya asentadas.

Con xCloud, lo que estamos construyendo es conveniencia, la posibilidad de llevarte tu experiencia Xbox contigo. Es decir, por eso nos estamos centrando en los móviles, y la experiencia no va a ser la misma que si jugaras a esos juegos en una Xbox One X. No voy a decir que todo esto tendrá 8K y 120 hertzios. No es eso lo que estamos haciendo. Lo que vamos a ofrecer para ti y para tu teléfono móvil es conveniencia y la posibilidad de elegir.

En otras palabras, el servicio de streaming de Microsoft tiene por objetivo que puedas jugar cuando y donde sea, pero no se postula como un sustituto de las consolas o el ordenador. A Spencer no le cuesta sincerarse porque sabe perfectamente que van a seguir vendiendo Xbox durante más años. No necesitan convencernos de que el streaming es el futuro más inmediato. 

Stadia, en cambio, es la primera gran incursión de Google en los videojuegos y es cien por cien streaming, por lo que su discurso está lleno de promesas de este estilo. 

Sobre cuándo se producirá este cambio exactamente, Phil Spencer pone como ejemplo Netflix, que tiene ya 20 años.

Creo que el streaming en los videojuegos se asentará antes de 20 años, pero no va a ocurrir en dos. Es un cambio tecnológico. Aunque pueda parecer que pasa de la noche a la mañana, no es así.

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Todas las claves de Battlemode, el multijugador de 2vs1 de DOOM Eternal, en un salvaje gameplay de seis minutos

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La campaña de DOOM Eternal nos garantizará una acción sin límites, con una frenética jugabilidad y en la que realizaremos una auténtica masacre a los demonios que se atrevan a plantarnos cara. Su multijugador no se quedará corto en este sentido y la nueva entrega de este año apostará por el modo Battlemode.

Bethesda ha querido mostrarlo con mayor profundidad y hacer hincapié en todas sus características importantes con un nuevo vídeo en forma de gameplay de seis minutos, en el que podemos ver cómo se desenvolverán algunos de los demonios y el Doom Slayer en este modo de 2vs1.

Aquellos que jueguen en el bando de los demonios lo harán en parejas y tendrán a su disposición cinco criaturas distintas, entre las que estará el Revenant, Pain Elemental o Mancubus. Por su parte, el Doom Slayer estará armado hasta los dientes con sus diferentes armas de fuego o su motosierra para así pulverizar a todos sus adversarios. 

El bando de los demonios deberá unir fuerzas y trabajar codo con codo, combinando sus habilidades para salir victoriosos. No obstante, si uno de los dos cae eliminado, deberá esperar 20 segundos para reaparecer, que será el tiempo que tendrá el jugador que vaya en solitario para aniquilar a su oponente restante y así ganar la ronda.

Doom Eternal

El vídeo nos enseña también que el escenario estará plagado de zonas que nos servirán para interactuar con ellas y en las que tampoco faltarán otros enemigos controlados por la inteligencia artificial, que son precisamente a los que deberá prestar atención el Doom Slayer si quiere regenerar la salud u obtener munición para sus armas.

Battlemode será un modo realmente desafiante en el que ser el ganador no será algo sencillo, pero para lanzarnos a la batalla tendremos que esperar hasta el 22 de noviembre, el día en el que DOOM Eternal saldrá a la venta en PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC.

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Bubble Bobble 4 Friends es el retorno de la clásica saga que saldrá para Switch

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Quienes tengan ya unas cuantas canas seguramente recordarán los Bubble Bobble de Taito. El primero salió originalmente para recreativas, aunque más tarde la saga se haría aún más popular en la NES y demás consolas. Ahora, la híbrida de Nintendo se prepara para recibir una nueva entrega.

La empresa ININ Games ha anunciado una secuela que saldrá en Switch, y que lleva por nombre Bubble Bobble 4 Friends. La serie tuvo montones de secuelas y spin-offs, pero hacía ya casi diez años que no veíamos un nuevo título.

Por un lado, es una nueva entrega numerada, y por otro, el título también hace referencia al modo para cuatro jugadores, que parece ser la principal novedad. 

El juego vuelve a estar desarrollado por Taito Corporation, y su lanzamiento está previsto para el próximo 19 de noviembre en Europa, tanto en formato digital como en físico. En América saldrá a principios de 2020.

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Los creadores del remake de MediEvil nos cuentan algunas anécdotas sobre el regreso del juego en un nuevo gameplay en 4K

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De lo que queda de año octubre se presenta uno de los meses más importantes para Sony porque será cuando llegarán algunos de sus próximos juegos exclusivos para PS4, entre los que estará Concrete Genie y también el remake de MediEvil que está desarrollando Other Ocean.

Su director creativo y productor ejecutivo, Mike Mika y Jeff Nachbaur, son los protagonistas de un nuevo vídeo que ha publicado Sony para contarnos cómo ha sido el proceso de traer de vuelta a la actualidad este mítico juego, con el que el equipo ha asegurado que su intención no ha sido en ningún momento la de realizar una réplica exacta.

El vídeo viene acompañado por unas cuantas secuencias nuevas de gameplay y con una resolución en 4K para demostrar que el título cada vez tiene mejor pinta. De paso podemos observar la amplia variedad de armas que portará Sir Daniel Fortesque, algunas de sus mecánicas o los distintos tipos de enemigos que nos encontraremos durante la aventura, entre los que sus responsables aseguran que habrá 56 tipos diferentes.

Medievil

A su vez han querido puntualizar que han contado con acceso al código fuente original, lo que les ha servido para descubrir que en el juego de la primera PlayStation hubo unas cuantas ideas que no se llevaron a cabo y así meterse de paso en la cabeza del equipo original para entender algunas de las decisiones que se tomaron.

MediEvil volverá a la vida después de 20 años cuando llegue a PS4 el 25 de octubre. Aquellos que acudan a la Gamescom 2019 tendrán la oportunidad de probarlo con sus propias manos, así que tal vez en los próximos días nos encontremos con nuevos materiales de este remake.

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Monkey King: Hero is Back nos recuerda que verá la luz en occidente al concretar su fecha en PS4 y PC para octubre

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Por si no han sido suficientes todos los anuncios que nos ha dejado THQ Nordic a lo largo de esta mañana, ahora nos ha sorprendido con otra grata noticia, ya que ha confirmado la fecha de lanzamiento en occidente de Monkey King: Hero is Back para el 17 de octubre en PS4 y PC.

El juego basado en la película de fantasía del mismo nombre nos contará la historia del pequeño Liuer y las aventuras que vivirá con el Rey Mono, quien ha sido liberado tras haber sido encarcelado durante 500 años. Al igual que en el largometraje, nuestro protagonista emprenderá un épico viaje junto con Sun Wukong y Pigsy mientras fortalecen su amistad.

Los jugadores encarnarán al Rey Mono con una amplia variedad de habilidades para combatir contra numerosos enemigos. A base de puñetazos y patadas, con unos ágiles movimientos, dará rienda suelta a unos combos devastadores, además de poder utilizar objetos y ataques especiales con su modo furia.

Monkey King: Hero is Back tendrá un precio de 29,99 euros o 39,99 euros en su edición estándar, dependiendo de si lo adquirís en PC o PS4, respectivamente. También llegará con una versión digital llamada Hero Edition por 64,99 euros, en la que se incluirá el pase de temporada para tener acceso a varios DLC y packs de trajes que se distribuirán.

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Need for Speed Heat es anunciado oficialmente con su primer tráiler. Las carreras callejeras comenzarán en noviembre

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Esta semana os avisamos de que hoy Electronic Arts iba a revelar todos los detalles acerca del nuevo Need for Speed y ha cumplido con lo esperado al haber anunciado oficialmente Need for Speed Heat, la nueva entrega de la saga que nos meterá de lleno en unas emocionantes carreras callejeras.

Los jugadores conducirán infinidad de vehículos en Palm City, una ciudad de mundo abierto en la que los corredores lo único que buscan es la fama al participar en dos tipos de competiciones distintas. Por el día demostrarán ser los mejores en Speedhunters Showdown, unas carreras para obtener ganancias y así mejorar los coches en los garajes.

En cambio, al caer la noche estas carreras se volverán más peligrosas al meterse unos policías corruptos de por medio para sacarnos de la pista y quedarse con nuestro dinero. Al menos contaremos con nuestra propia banda que nos echará un cable y así montar un garaje con vehículos de lujo.

Ghost Games será compañía que se encargará del desarrollo de este Need for Speed, sobre el que promete ofrecernos más opciones que nunca, más coches, más opciones de personalización y más desafíos al volante. Para conocer más detalles habrá que esperar hasta la Gamescom 2019, donde el juego se mostrará en profundidad durante el evento Gamescom Opening Night Live.

Need For Speed Heat

Need for Speed Heat estará disponible a partir del 8 de noviembre para PS4, Xbox One y PC. Aquellos que reserven el juego por anticipado recibirán a cambio el vehículo Mitsubishi Lancer Evolution X K.S Edition. Por su parte, los que se decanten por la edición Deluxe conseguirán otros tres vehículos más, que serán el BMW i8 Coupe, el Mercedes C63 AMG Coupe y el Chevrolet Corvette Grand Sport. Os dejamos con su primer tráiler a continuación.

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El reto que se había puesto había sido el de pasarse la última aventura de Mario para Nintendo Switch nada más y nada menos que ¡con los ojos vendados!. Este desafío que requiere una habilidad y memoria increíble le llevó algo más de cinco horas, concretamente ha establecido un tiempo de 5:24:18.

La descomunal hazaña la podéis ver al completo en el siguiente vídeo.

Este speedrunner alemán ha confesado que el tiempo podría haber sido incluso inferior si no hubiese sido por ciertos fallos y otros momentos de mala suerte que tuvo, lo que no quita que sea algo impresionante y digno de aplaudir. Para ello ha elegido la categoría Any%, que consiste simplemente en finalizar el juego lo más rápido posible.

En ningún momento utilizó algún tipo de ayuda y tampoco podía quitarse la venda de los ojos, así que tenía que llevarla puesta de principio a fin. Por lo demás, tenía que memorizar exactamente todos y cada uno de los pasos que debía dar, en qué momento saltar, lanzar a Cappy, dónde estaban las energilunas, etc., además de por supuesto conocer al dedillo el diseño de todos los niveles y todos sus atajos.

No es la primera vez que nos encontramos con speedrunners que se proponen locuras de este tipo. Ya hubo uno que hizo lo mismo con The Legend of Zelda: A Link to the Past y también lo han logrado con Super Mario World. ¿Cuál será el siguiente?

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