Untitled Goose Game llegará en septiembre para que sembremos el caos con pico y plumas

Untitled Goose Game llegará en septiembre para que sembremos el caos con pico y plumas

Todo el mundo lleva haciendo este chiste desde que se anunció el juego, pero me vais a permitir que lo vuelva a repetir porque la ocasión lo merece: ya sabemos cuándo podremos hacer el ganso en Untitled Goose Game.

El nuevo juego del estudio House House saldrá el 20 de septiembre. Sí, el mismo día que el remake de Link's Awakening. Y eso sin contar el resto de títulos que tienen planeado su lanzamiento para el resto del mes. Va a estar cargadita la cosa.

Lo podremos adquirir tanto en Nintendo Switch como en la Epic Games Store. El juego es exactamente lo que se puede ver en cualquiera de sus trailers. Controlamos a un ganso cuyo cometido es, básicamente, hacerle la puñeta a las personas. Robarles el almuerzo, destrozarles la casa, y un sinfín más de travesuras.

House House es una desarrolladora bastante peculiar. Su anterior obra fue Push Me Pull You, un estrafalario juego competitivo en el que cada jugador controlaba a una especie de gusano de carne cuyos extremos acababan en torsos de personas. Contado así suena mucho más desagradable de lo que luego es. En realidad no, a quién quiero engañar.

Untitled Goose Game no es tan raro, pero es igualmente desternillante. No hay más que ver el título definitivo que le han puesto.

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Cyberpunk 2077: sigue aquí y en directo el streaming con gameplay del nuevo juego de CD Projekt RED [finalizado]

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CD Projekt RED tiene previsto llevar a cabo una emisión en directo hoy para ofrecer 15 minutos de gameplay nuevo de su Cyberpunk 2077 y claro, eso no nos lo queremos perder, así que os vamos a dejar aquí el vídeo para que podáis verlo en directo.

El streaming tendrá lugar a las 20:00h (hora peninsular española, las 13:00h en Ciudad de México) y el gameplay que veremos estará extraído de la demo que mostró la compañía durante el pasado E3 2019. No mostrarán la demo entera, pero lo cierto es que 15 minutos no está nada mal.

Tras mostrar el gameplay, diversos desarrolladores de Cyberpunk 2077 estarán ahí para hablar sobre el juego. Aquí os dejamos el vídeo para que a partir de las 20h de esta tarde podáis verlo todo en directo:

Actualización: aquí puedes ver al detalle el gameplay comentado de Cyberpunk 2077 junto con la tanda preguntas y respuestas de CD Projekt RED.

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Warriors Orochi 4 Ultimate: la actualización definitiva de un referente del musou que llegará en 2020

Warriors Orochi 4 Ultimate: la actualización definitiva de un referente del musou que llegará en 2020

Koei Tecmo y Omega Force, el tándem que inició y desarrolló ese género tan suyo como es el musou. Muchas son las franquicias que nos han traído en las que hemos podido combatir contra cientos y cientos de soldados a la vez.

Warriors Orochi 4 Ultimate es el último, valga la redundancia, en unirse a esta larga lista. Se trata de una versión actualizada y mejorada de Warriors Orochi 4, la más reciente entrega de la saga crossover entre Dinasty Warriors y Samurai Warriors que salió en 2018. 

Su lanzamiento está previsto para el mes de diciembre en Japón, pero en occidente no se retrasará mucho más. Tan solo dos meses después, en febrero de 2020, lo tendremos en Norteamérica y Europa. Saldrá para PS4, Xbox One, Switch y Steam.

Entre las novedades que incluye este Warriors Orochi 4 Ultimate se encuentran nuevos personajes como Gaia (sumando un total de más de 170), una historia completamente nueva, y un modo de juego llamado Infinity Mode. Además, también habrá mejoras en la jugabilidad y la interfaz. 

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El poder de lo gratis para el cliente

El poder de lo gratis para el cliente

AliExpress ha abierto su primera tienda física. Más allá de lo que supone que un gigante de este calibre se instale en nuestro país, es interesante analizar el fenómeno que supuso su apertura con gente haciendo cola durante dos días para ser los primeros y muchedumbres en el momento de abrir puertas. Y es que no conviene subestimar el poder de lo gratis para el cliente.

Partimos de la base de que nada es gratis. En todo caso se trata de una inversión en publicidad que ha salido muy rentable con todos los medios hablando del tema. Para los 500 primeros clientes había un regalo, algo gratis, pero el resto de gente que estaba esperando simplemente estaba allí para poder contarlo.

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Castle Crashers Remastered y su alocado cooperativo ya tienen fecha en Switch

Castle Crashers Remastered y su alocado cooperativo ya tienen fecha en Switch

2008 fue un año muy especial para los indies. Gracias a Xbox Live Arcade asistimos al lanzamiento de clásicos como Braid o el que hoy nos ocupa, Castle Crashers. Más de diez años después, el juego de marras sigue dando guerra.

En marzo de este año se anunció Castle Crashers Remastered para PS4 y Switch, que en teoría saldrían en verano. Bueno, técnicamente el 17 de septiembre, la fecha definitiva que acaban de dar para la versión de Switch, sigue siendo verano. 

A la de la consola de Sony aún le queda un poco más, pero supongo que acabará saliendo en los próximos meses. Esta remasterización es exactamente la misma que ya estaba en Xbox One. Gráficamente es algo más definida que el original, va a 60 frames por segundo, e incluye el minijuego Backoff Barbarian. Por supuesto, en la híbrida de Nintendo le puedes dar un joycon a tu compañero y zambulliros sin problemas en este festival de tortas.

Por si queda alguien que no conozca Castle Crashers, se trata de un beat 'em up de la escuela de Streets of Rage o Final Fight, pero mucho más alocado y frenético, con elementos de RPG, y jefes finales que son un espectáculo.

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Los escritorios como servicio, ¿el futuro de la empresa?

Los escritorios como servicio, ¿el futuro de la empresa?

Una de las cuestiones que más crispan a las empresas es tener que estar renovando constantemente sus equipos informáticos. Es una rueda infinita ya que a pocos equipos que tengan, o se hace todo de golpe o cuando acabamos de renovar el último tenemos ya el primero que cambiamos casi obsoleto. Quizás por eso los escritorios como servicio sean el futuro de muchas empresas.

En el origen de los tiempos de la informática en la empresa, todo se centralizaba en un servidor, que tenía un coste muy elevado, y los usuarios utilizaban terminales para ejecutar las aplicaciones en dicho servidor. Pero los ordenadores personales cambiaron esta tónica, ofreciendo más independencia a los usuarios y para muchas empresas poder trabajar sin servidor.

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¿A qué jugábamos en 1987? Estos son los 21 mejores videojuegos clásicos de aquel año

¿A qué jugábamos en 1987? Estos son los 21 mejores videojuegos clásicos de aquel año

Seguimos con nuestra particular retrospectiva viajando más años en el pasado, por lo que ahora toca conocer qué juegos debutaron en 1987. Un año histórico al suponer el estreno de varias de las sagas más legendarias de los videojuegos, como Final Fantasy, Street Fighter o Metal Gear. ¡Brutal!

Como comprobaréis a continuación, es otro de los mejores años de la década de los ochenta gracias a un aluvión tremendo de títulos de altísima calidad o con propuestas revolucionarias para su época. ¿Nos acompañáis en el viaje?

Arkanoid: Revenge of Doh

ArkanoidArkanoid: Revenge of Doh (Arcade). También salió en Amiga, Atari ST...

Como no hay treh sin doh, empezamos este repaso por los clásicos de 1987 más míticos con Arkanoid: Revenge of Doh, la excelente secuela del rival por antonomasia del revolucionario Breakout de Atari de los años 70. Sigue siendo una de las obras más representativas de Taito Corporation y de los mejores exponentes del género de "rompe-ladrillos". La pala se llamó Vaus.

Contra

ContraContra (Arcade). También salió en NES, Amstrad CPC, Commodore 64...

Si en 2017 celebramos el 30 aniversario de Contra es porque fue uno de los grandes clásicos de 1987. Paradigma de la legendaria dificultad de aquella época, no han sido pocos los videojuegos que han intentado replicar su estilo, con mayor o menor fortuna (muy recomendable el reciente Blazing Chrome, eso sí). Konami lanzó hace poco una recopilación con ocho de sus entregas y pronto apostará por un capítulo nuevo: Contra: Rogue Corps.

Bionic Commando

Bionic CommandoBionic Commando (Arcade). También salió en computadoras. En NES fue distinto.

Capcom rompió un poco los esquemas del típico plataformas de acción con Bionic Commando gracias a ese artilugio para su protagonista, con el que era capaz de trepar y balancearse por ciertas estructuras. Su adaptación para NES tiró por otros derroteros conservando parte de la esencia y no hace muchos años gozó de un par de reinterpretaciones de los originales y un intento por renovar su fórmula en tres dimensiones a cargo de GRIN.

Head Over Heels

Head Over HeelsHead Over Heels (Amstrad CPC). También salió en ZX Spectrum, Commodore 64...

Si pensamos en la vista isométrica y sus inicios, es inevitable fijarse en aquel  Head Over Heels de Ocean Software donde se seguía el patrón de la técnica Filmation de Ultimate Play the Game (lo que conocimos tiempo después como RARE). Todo un imprescindible de Commodore 64 y otras máquinas de 8 bits de la época, sigue siendo todo un clásico de Jon Ritman. Y pese a que este tipo de juegos (mezcla de aventura y puzles) no se prodiguen apenas hoy en día, al menos en lo relativo a la vista, conservan parte de su encanto.

After Burner

After BurnerAfter Burner (Arcade). También salió en Master System, Amiga, MS-DOS...

SEGA nos dejó un legado imborrable en aquella época y cualquier amante de las recreativas recordará con una sonrisa lo que supuso jugar por primera vez a After Burner, un arcade puro sobre combates entre aviones. De ahí que nos apene tanto que, tras varias secuelas llegase a su fin con el adictivo After Burner Climax, un pelotazo procedente de salones recreativos que se adaptó después a las consolas del momento y se retiró cuatro años después.

The Last Ninja

The Last NinjaThe Last Ninja (Commodore 64). También salió en Apple II, MS-DOS...

Dijimos unas líneas atrás lo de la vista isométrica y The Last Ninja tampoco podía faltar en este repaso, del mismo modo que hicimos con su secuela de 1988. Fue de lo mejorcito que tuvo Commodore 64 y los ingleses System 3. Su llama, por desgracia, se apagó a raíz de cerrar el círculo con su trilogía, con varias entregas canceladas, incluso en la generación de los 128-bits.

California Games

California GamesCalifornia Games (Apple II y Commodore 64). También salió en Master System, Mega Drive...

Por mucho que a la hora de retroanalizar California Games haya quedado patente que el paso del tiempo ha hecho mella en su calidad, no se puede negar el impacto que tuvo con su lanzamiento, especialmente con su versión para la Master System de SEGA. Todo un símbolo de los juegos veraniegos y de las modalidades deportivas más extravagantes y por poco dinero.

La Abadía del Crimen

La Abadía del CrimenLa Abadía del Crimen (Amstrad CPC). También salió en ZX Spectrum, MSX y MS-DOS.

Cuando se habla de la edad de oro del software español hay un nombre que siempre sale a colación: La Abadía del Crimen, de Opera Soft. Basado en la novela de Umberto Eco, El nombre de la rosa, nos proponía investigar una serie de crímenes dentro de una abadía mientras ejercíamos la rutina de comer o rezar. Cuenta con un remake gratuito menos duro a nivel jugable.

Operation Wolf

Operation WolfOperation Wolf (Arcade). También salió en Amiga, NES, ZX Spectrum, TurboGrafx-16...

El principal reclamo que han tenido las recreativas sobre los sistemas domésticos han sido siempre esos accesorios, como las cabinas para los juegos de carreras o las distintas armas para los shooters. En el caso del mítico Operation Wolf de Taito, era una uzi para emular a Rambo. ¿Qué más se necesitaba? Poco, realmente. Disparos, disparos y salvar rehenes.

Double Dragon

Double DragonDouble Dragon (Arcade). También salió en NES, Amiga, Atari ST y un largo etcétera.

Technõs Japan ya había golpeado con el primer Kunio-kun un año antes, pero el estreno de Double Dragon supuso otra senda más occidental bajo una de las sagas mas icónicas dentro del género de los beat 'em up. Su modo para dos jugadores derivó en no pocas palizas por quedarse con la chica. Tras varias iteraciones en su época y un experimento con el género de la lucha, gozó de una especie de parodia bajo el nombre de Double Dragon Neon bastante colorida. Double Dragon IV llegó tarde y mal, por desgracia.

R-Type

R-TypeR-Type (Arcade). También salió en TurboGrafx-16, Amiga, Game Boy...

No se puede concebir la trayectoria de Irem sin mencionar a R-Type. Una de las vacas sagradas del género de los shoot 'em up. No ocultó su influencia en torno a Alien, pero también supo ser original gracias al uso de esa bola de Fuerza que se acoplaba a la nave. Se imitó hasta la saciedad y pocas veces con acierto. Hace poco hubo una campaña en KickStarter para su regreso.

Metal Gear

Metal GearMetal Gear (MSX). También salió en NES, MS-DOS y Commodore 64.

El maestro Hideo Kojima no podría haber tenido mejor punto de partida en Konami que con ese Metal Gear de mecánicas tan novedosas y con especial énfasis en los detalles, por insignificantes que fuesen. Sigue siendo su mayor aporte a esta industria gracias a la riqueza de su universo. Un legado cuyo futuro sigue siendo incierto ante la marcha de este genio amante del cine.

Street Fighter

Street FighterStreet Fighter (Arcade). También salió en Commodore 64, MS-DOS, TurboGrafx-16, Amiga...

Por mucho que las mecánicas del primer Street Fighter resulten de lo más caducas y oxidadas por su lentitud y escasa variedad de movimientos, no se puede negar el punto de inflexión que logró Capcom con este juego de lucha hasta que llegó su perfección con la laureada secuela Street Fighter II en 1991. Se acabó incluyendo en Street Fighter 30th Anniversary Collection.

Punch-Out!!

Punch-Out!!Punch-Out!! (NES). El origen de la saga se remonta a recreativas, en el año 1983.

Inicialmente bajo el reclamo del nombre de Mike Tyson, Nintendo apostaría de lleno por el boxeo con Punch-Out!! para NES, un juego de espíritu arcade y una perspectiva muy llamativa para la época al ver de frente al rival. Ni siquiera el mismísimo Mario desaprovechó la oportunidad de hacer de juez. Hasta la fecha su última entrega es la de Wii de 2009, mientras que de vez en cuando se puede ver algún juego que lo homenajea, como Pato Box.

Maniac Mansion

Maniac MansionManiac Mansion (MS-DOS). También salió en NES, Commodore 64, Apple II, Amiga y Atari ST.

Maniac Mansion no necesita presentación. Una de las obras cumbre de Ron Gilbert y Gary Winnick, la aventura gráfica que estrenó el motor SCUMM y dio paso a una etapa maravillosa para LucasArts. Gozó de una secuela mejor valorada si cabe (Day of the Tentacle), mientras que su espíritu volvió a la vida gracias a sus mismos creadores mediante el genial Thimbleweed Park. Como anécdota, decir que hubo una serie de Maniac Mansion en 1990.

International Karate +

International Karate+IK+ (Commodore 64, Amstrad CPC y ZX Spectrum). También salió en Amiga, Atari ST...

International Karate + (también conocido por su abrevación, IK+) fue el otro gran éxito de la época para System 3. Un juego de lucha que enfrentaba a tres karatekas mientras ascendíamos de categoría. Había golpes altos, bajos y medios y un montón de cachondeo si jugábamos contra colegas. En una de sus carátulas internacionales contó con la figura de Steven Seagal.

Rainbow Islands

Rainbow IslandsRainbow Island (Arcade). También salió en ZX Spectrum, Amstrad CPC, Amiga...

Algunos lo habrán olvidado, pero Rainbow Islands forma parte del mismo universo de los Bubble Bobble de Taito, donde también se encuentran los adictivos Puzzle Bobble. De hecho, su nombre oficial fue Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2, pese a cambiar las burbujas y los dragones por unos arcoíris y un desarrollo de las fases totalmente en ascenso que nos ponía de los nervios por ese agua que no paraba de subir. Su secuela más directa se llamó Parasol Stars y curiosamente apostó por los paraguas.

Shinobi

ShinobiShinobi (Arcade). También salió en Master System, Amiga, Atari ST, TurboGrafx-16...

SEGA fue de lo más productiva en 1987 al crear múltiples arcades que se siguen recordando, siendo Shinobi otro de ellos. Un juego que, al contrario de lo que podría parecer por su nombre, apostaba exclusivamente por la acción. Nada de sigilo, por lo tanto. Tan solo había que preocuparse por agacharse o saltar en el momento justo para no morir de un plumazo. Fueron muy llamativas las fases que cambiaban la perspectiva a una primera persona. Por desgracia, el último Shinobi fue el de 3DS en 2011.

Mega Man

Mega ManMega Man (NES). Ha aparecido en diversos recopilatorios de la saga de Capcom.

En diciembre de 1987 se agolparon tres lanzamientos en Japón que siguen siendo de lo más actuales. El primero de ellos corrió a cargo de Capcom con ese Mega Man que forma parte de una de sus mascotas reconocidas. Un juego con un desarrollo muy especial gracias a esos jefes tan vistososo y con debilidades que procedían de las armas que iba desbloqueando el Blue Bomber al completar cada fase. Llamó mucho la atención su libertad inicial.

Phantasy Star

Phantasy StarPhantasy Star (Master System). También contó con una edición para Mega Drive.

El segundo tiene que ver con ese RPG de SEGA llamado Phantasy Star, con una perspectiva para los combates similar al Dragon Quest de Enix de 1986. Yuji Naka fue una de las figuras de este clásico de Master System, viendo cómo su popularidad ha ido en aumento con el paso de los años hasta su apuesta por los entornos online con el inolvidable capítulo de Dreamcast. Su última entrega más activa (Phantasy Star Online 2) dará el salto a occidente en pleno 2020 mediante Xbox One y PC gracias a un acuerdo con Microsoft.

Final Fantasy

Final FantasyFinal Fantasy (NES). También salió en MSX y diversos recopilatorios, como en PSOne.

Por último, contamos con el primer Final Fantasy. Sí, el inicio de la icónica saga de rol de Square Enix dio comienzo a finales de 1987, cambiando para siempre el curso de la historia de la por aquel entonces Squaresoft. Con las figuras de Hironobu Sakaguchi y Nobuo Uematsu al frente en labores de diseño, guión y banda sonora, se crearon las pinceladas de lo que sería una saga que lo cambiaría todo en esta industria. Le debemos mucho.

Hubo más juegos en 1987, por supuesto. Pero ahora es vuestro turno. Así que contadnos qué otros juegos os marcaron o creéis que deberían recordarse. 

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A lo largo del año se publican tantos videojuegos que es imposible seguirles la pista a todos. Entre todos ellos la gran mayoría son nuevos, aunque también podemos encontrarnos entre ellos remasterizaciones, remakes o nuevas versiones de títulos que ya conocíamos y que en parte agradecemos su vuelta por si no tuvimos la ocasión de jugarlos originalmente.

Un caso de estos puede ser el de Catherine, una de las grandes obras de Atlus que se lanzó originalmente en la pasada generación y que en unos días volverá a la vida con una versión con unas cuantas novedades, exclusiva para PS4, y que responderá al nombre de Catherine: Full Body.

Eso sí, el que estas novedades sean suficientes o no para que su compra merezca la pena, sobre todo en el caso de que ya dispongáis de una copia de Catherine, es algo a lo que vamos a responder a continuación en el análisis que hemos preparado y que os animamos a que no os lo perdáis.

La delgada línea entre la fidelidad y la infidelidad

Catherine Full Body

Catherine se divide en dos pilares fundamentales para lograr ser un juego al que merece la pena no perderle de vista. Uno de ellos es indiscutible que se trata de su argumento, el cual nos presenta una serie de situaciones amorosas que también se producen en la realidad, sea vuestro caso o no, pero seguro que algún caso conocéis u os resulta familiar de haberlo visto en algún lado.

La cuestión es que nuestro protagonista Vincent ha cumplido su quinto aniversario con su novia Katherine y ya va siendo hora de dar un paso de gigantes en la relación, algo que a nuestro protagonista no parece entusiasmarle demasiado. Si bien su pareja desea que se casen y vivir juntos, Vincent necesita pensárselo porque considera que es algo precipitado.

Es en ese momento cuando se le presenta una ventana de escape cuando aparece en su vida Catherine, una chica que logra embelesar a nuestro personaje en tan solo unos segundos, hasta el punto que llega a enrollarse con ella. No obstante, lo hace inconscientemente, pero la infidelidad se ha servido en bandeja, aunque ese no será su único problema.

Catherine Full Body

En Catherine: Full Body se ha tratado de enrevesar todo más aún. Es por ello que Vincent conocerá también a una chica que ha perdido su memoria y que lo único que recuerda es que se llama Rin. Para ayudarle a recobrar su vida, esta comienza a trabajar en el bar al que suele acudir nuestro protagonista con sus amigos, además de convertirse en su vecina al alojarse en el piso de al lado.

El que la presencia de Rin afecte al embrollo en el que se ha visto envuelto Vincent es algo que deberéis descubrir vosotros y sobre lo que no os vamos a contar más para evitar los spoilers. Lo que sí os podemos asegurar es que el juego está repleto de secuencias totalmente inéditas que se han creado para la ocasión con el añadido de esta tercera chica, lo que logra que la trama se vuelva más interesante todavía de lo que ya era anteriormente.

El juego nos dejará constantemente con nuevas cinemáticas que parecen extraídas de una serie anime y otras en la que Vincent no parará de desahogarse con sus colegas en los sitios que frecuentan con tal de saber qué debería hacer. Pero no será él quien lo decida, sino que somos nosotros, los propios jugadores, los que elegiremos cuál será su destino a base de tomar decisiones de todo tipo.

Catherine Full Body

Para ello la aventura nos estará preguntando constantemente cómo reaccionaríamos a según qué casos o qué debería hacer nuestro personaje con estas relaciones que está teniendo. Todo ello afectará a una línea del bien y el mal (o de la fidelidad y la infidelidad) que será la que al final del juego determinará cuál será el final que obtendremos. Aun así, todas estas elecciones también pasarán factura al tipo de escenas que irán desfilando a medida que vamos superando los capítulos.

Por lo tanto, Catherine: Full Body resulta muy rejugable, más aún que el juego original, al disponer de nuevas ramificaciones en la historia y que a su vez nos ofrecerán más información acerca del pasado de Vincent y cómo llegó a tener una relación con Katherine. Sin duda el que el triángulo amoroso haya pasado a ser un rectángulo ha sido idea sensacional y que ha logrado que el argumento nos atrape más todavía que antes con tal de saber de qué manera se resolverá. 

Pasándolas canutas con los puzles remezclados

Como ya hemos indicado, Catherine tiene dos grandes pilares sobre los que se sostiene y el otro de ellos es su jugabilidad, más concretamente los puzles que deberemos de resolver. Y es que el pobre Vincent vivirá todas las noches una pesadilla al irse a la cama junto con otros carneros que se encuentran en su misma situación.

Catherine Full Body

En estos sueños de lo más extraños y que parecen totalmente reales, tanto los carneros como él, se verán obligados a trepar constantemente por una montaña de bloques cuadrados con tal de llegar a la cima para que esto les permita mantenerse con vida. Más que nada porque aquellos que se quedan a medio camino la acaban perdiendo. Su cuerpo se consume por completo dejando un cadáver en la cama.

Por supuesto eso es algo que no queremos que nos pase a nosotros, así que tocará trepar noche sí, noche también, a lo largo de decenas de niveles en los que su dificultad no parará de incrementarse. La cosa es que no será tan fácil como subir de cuadrado en cuadrado, si no que habrá que ir desplazando unos y otros en distintas direcciones para ir formando escaleras que nos permitan escalar sin despeñarnos al vacío.

Aun así, no bastará con moverlos como sea, porque los bloques cuentan con sus propias reglas que iremos aprendiendo poco a poco junto con estrategias que iremos aprendiendo que resultarán determinantes para las fases más complicadas que irán llegando con el tiempo. Entre todos ellos habrá algunos que pesen tanto que no los podremos desplazar, otros que explotarán al pisarlos, se harán añicos al darles demasiado uso o también harán que nos resbalemos, entre otros efectos.

Catherine Full Body

Los que ya jugaron a Catherine se sentirán familiarizados con todos estos puzles. Por eso mismo para la ocasión se ha añadido un modo de juego que nos permitirá seleccionar los llamados puzles remezclados, el cual nos presentará unas piezas formadas por varios bloques, como si fueran piezas de Tetris. La diferencia es que, por lo general, solo movemos un bloque al mismo tiempo, pero estas especiales harán que desplacemos seis, siete, ocho o muchas más simultáneamente.

Todo esto provocará que debamos pensar más que nunca las acciones que debemos realizar y encima hacerlo lo más rápido posible, porque los bloques situados más abajo irán desapareciendo junto con nosotros si no le damos al coco lo suficiente. Al menos Rin nos echará un cable de vez en cuando reduciendo la velocidad a la que descienden las piezas. Todo ello provocando en general que los puzles sean más geniales todavía y no nos cansemos de ellos al otorgarle una mayor dificultad al juego.

Eso no quita que haya distintos niveles de dificultad entre los que poder decantarnos para que así las pantallas sean más o menos duras de superar, lo que en resumidas cuentas proporciona más de 500 fases distintas, el doble que el juego original. Así que, si no os parecía suficiente la rejugabilidad con las nuevas historias, con tanto puzle por delante dará la impresión de estar viviendo en cada partida una aventura única.

Catherine Full Body

Por otro lado, entre cada pantalla contaremos con la opción de adquirir objetos con las monedas que vayamos obteniendo mientras escalamos, cuya cantidad aumentará según lo bien que juguemos. Sobre ellos hemos de confesar que habrá momentos en los que se volverán fundamentales, así que más vale que no los paséis por alto. Además, también conoceremos a otros carneros que nos contarán las penurias por las que están pasando, nos enseñarán tácticas de escalada y también deberemos responder a preguntas sobre cómo actuaríamos ante ciertas situaciones en una relación, lo que afectará también a la línea amorosa del argumento.

El entretenimiento no cesa con otros tantos modos de juego

En todos los capítulos Vincent y sus amigos se reúnen en el Stray Sheep, el bar que frecuentan para cenar y emborracharse. En este lugar pasaremos gran parte del tiempo hablando con nuestros compañeros, la camarera, el resto de clientes o incluso con el encargado, un personaje de lo más misterioso. Las conversaciones que mantendrán hará que el argumento vaya cogiendo cada vez más peso y se vuelva más interesante.

En este lugar podremos utilizar también un teléfono móvil para mandar mensajes al trío de chicas que están volviendo loco a Vincent, recibir llamadas o echarle un vistazo a las fotos que nos vayan llegando, algunas de lo más... sensuales. Pero ahí no quedará todo, porque en este bar también está disponible la máquina recreativa Rapunzel que nos retará a pasarnos unos niveles similares a los puzles de cada noche, aunque más enrevesados todavía y con un toque pixelado.

Catherine Full Body

De todos modos, los que estén buscando una experiencia distinta a la de la aventura principal, también se podrán decantar por alguno de los distintos modos de juego disponibles y que están enfocados únicamente a la resolución de puzles, ya sea en solitario o en compañía de otro jugador para cooperar con él o competir directamente contra esa persona con tal de ver quién es el más rápido en llegar a la cima.

Por ejemplo, uno de estos modos de juego por el que nos podremos decantar es Babel, en el cuál tendremos a nuestra disposición cuatro fases diferentes, cada una más desafiante que la anterior y en las que el juego nos premiará por subir todo lo alto que podamos y en el menor tiempo posible, lo que hará que nos adentremos en una tabla de clasificación para competir con el resto de jugadores del mundo. También hay que decir que este modo está únicamente orientado a los más expertos o se conozcan al dedillo todas las técnicas.

En cambio, los que prefieran compartir la experiencia con otro jugador, podrán elegir el modo Colosseum o Arena Online. El primero se tratará de un multijugador local cooperativo o competitivo, mientras que el segundo será únicamente online. En cualquiera de ellos los piques estarán a la orden del día, ya sea para ponerse de acuerdo sobre qué bloque es mejor mover o para intentar fastidiar a nuestro rival para que se quede atrás.

La opinión de VidaExtra

Catherine Full Body

El que pueda parecer que hay más modos de juego más allá de la campaña principal, no quiere decir que sea una buena noticia, porque si bien hay más variedad, los que hayan jugado al Catherine original comprobarán que son los mismos, a excepción del modo online, por lo que se van a topar con pocas novedades en este sentido.

Por el contrario, la historia principal es infinitamente mejor con la llegada de Rin, las nuevas secuencias y tramas que se formarán a raíz los nuevos líos amorosos y las decisiones que vayamos tomando. Todo ello acompañado por un apartado visual mejorado y nuevas melodías, pero sobre todo destacan también los nuevos puzles que nos van a hacer sudar a base de bien y unos cuantos, muchos, intentos hasta superarlos.

Catherine: Full Body es una compra recomendada si no habéis jugado nunca a la obra de Atlus, aunque eso no quiere decir que los demás os podáis olvidar de él. Si lo que os importa es la campaña, entonces la disfrutaréis tanto o más como la primera vez, pero hay que tener en cuenta que las novedades prácticamente se limitan a ella. Al menos, gracias a su rejugabilidad, nos dará para una buena cantidad de horas hasta desbloquear todos los finales.

Catherine: Full Body

Catherine: Full Body

Plataformas PS4
Multijugador
Desarrollador Atlus
Compañía Koch Media
Lanzamiento 3 de septiembre de 2019
Precio 52,90 euros

Lo mejor

  • Las nuevas tramas y cinemáticas con la incorporación de Rin.
  • Los nuevos tipos de puzles, a pesar de su dificultad.
  • Una enorme rejugabilidad gracias a los nuevos finales.

Lo peor

  • Se echa en falta más modos de juego nuevos.
  • Los que hayan jugado a Catherine se conocerán algunas de las sorpresas más importantes


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Destiny 2 tendrá su propio pase de batalla por temporadas junto a la llegada de Bastión de Sombras, su nueva gran expansión

Al final, después de tantas vueltas, la llegada de su propio sistema tipo pase de batalla a Destiny 2 parece tener todo el sentido del mundo. Sobre todo teniendo en cuenta que será lanzada una versión gratuita del juego, con lo cual estaremos ante un escenario muy similar al de los f2p actuales tipo Fortnite: juegas gratis y el pase de pago te da acceso a una serie de recompensas extra.

En todo caso, para que no haya dudas, este mecanismo estará disponible en Destiny 2 para todos los jugadores, no sólo para los que se hagan con la versión gratuita del juego. De hecho, se trata de la nueva forma de encarar las distintas temporadas: si durante el Año 2 de Destiny 2 hubo un Pase Anual que había que pagar entero y de una vez si uno quería tener acceso a los contenidos extra de las tres temporadas que han conformado ese segundo año, en el Año 3 se podrá pagar de forma individual por cada temporada cuando sus contenidos nos interesen. Y si no, pues no.

Ahí es donde entra el pase de batalla del que hablamos, que en realidad aquí se llama Pase de Temporada sin más. El pase de la primera temporada del Año 3 está incluido en la expansión Bastión de Sombras para que todo el mundo pueda ver cómo funciona el sistema y desbloquear las recompensas extra, mientras que las tres temporadas más que tendrá el Año 3 tendrán un precio de 10 euros cada una para todo el que quiera acceder a sus contenidos. Dicho pase incluye un doble sistema de recompensas, como en Fortnite: unas son gratuitas para cualquiera que juegue y otras de pago. Una imagen vale más que mil palabras:

Pase destiny 2Así será la interfaz del pase de temporada

Por otro lado, Bungie confirma que las actividades ligadas a cada temporada desaparecerán una vez que haya finalizado ésta, de forma que el mundo de Destiny 2 irá cambiando temporada tras temporada. Y llegarán también los llamados Artefactos de Temporada, que nos permitirán desbloquear mods para ser usados en el nuevo sistema de Armadura 2.0. Aquí podemos ver uno de ellos:

ArtefactArtefacto de Temporada

Resumiendo: en Bungie quieren que todo el mundo pueda jugar a Destiny 2 a su ritmo ofreciendo más fuentes de recompensas que se irán desbloqueando al ganar experiencia simplemente por jugar, ofrecer una nueva forma de encarar cada una de las temporadas, intentar eliminar ciertas barreras para que todo el mundo pueda disfrutar independientemente del tiempo que pueda dedicarle al juego y dar una mayor profundidad a la hora de personalizar a nuestros guardianes tanto a nivel estético como de ventajas y mods. Esperemos que lo consigan, porque la cosa pinta muy bien.

La primera temporada del Año 3, llamada la Temporada de lo Imperecedero, arrancará el próximo 1 de octubre junto a la llegada de la nueva expansión Bastión de Sombras.

Nota: Bastión de Sombras tiene un precio de 34,99 euros. No se requieren las expansiones anteriores para jugar a esta. De hecho, al lanzarse la versión gratuita del juego, esta expansión incluye el juego base, el pase de temporada de la Temporada de lo Imperecedero y otras dos expansiones: La maldición de Osiris y El Estratega.

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El asalto al Área 51 pasa de meme a juego de terror en este tráiler de One Upon A Time In Roswell

El asalto al Área 51 pasa de meme a juego de terror en este tráiler de One Upon A Time In Roswell

Conocido previamente como The Peterson Case  y anunciado a principios del año pasado, podría decirse que el ahora renombrado Once Upon A Time In Roswell es un adelantado a su tiempo al que le ha venido de perlas el meme sobre el Área 51.

Con 1947 como  escenario, el juego de Quarter Circle Games y Tiny Build nos propone adentrarnos en el caso más famoso de la historia de los alienígenas para descubrir el paradero de los Peterson. Nosotros el típico investigador de pipa y lupa. Ellos una familia que ha desaparecido sin dejar rastro.

Con una mezcla de terror psicológico e investigación, la idea parece apuntar a ir persiguiendo los recuerdos de la familia hasta encontrarlos. Mucho susto barato, algo de sigilo y análisis de pistas parecen ser las claves de una aventura que nos llevará desde las minas de Nuevo México hasta las calles de París.

A continuación os dejamos dos vídeos del juego. El perteneciente al anuncio original y una segunda versión que sirve para dar a conocer el cambio de nombre. Lo tendremos a finales de 2020 en PC, PS4 y Xbox One. 

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