Hot Lava llevará el clásico juego infantil a nuestros ordenadores la semana que viene

Hot Lava llevará el clásico juego infantil a nuestros ordenadores la semana que viene

Era una idea que tenía que materializarse. Por supuesto que el clásico "el suelo es lava" tenía que salir en forma de videojuego. Todos hemos puesto nerviosos a nuestros padres saltando entre los muebles, y esto no será muy diferente. Bueno, quizás algo más extremo.

Hot Lava lleva en beta abierta bastante tiempo, pero por fin va a alcanzar su versión 1.0. El 19 de septiembre verá la luz en Steam su versión completa con varios añadidos para la ocasión, como un nuevo nivel y un renovado sistema de progresión.

Bajo esta peculiar premisa se encuentra un juego de plataformas en primera persona bastante solvente y fresco. Si echas de menos algo como Mirror's Edge, solo que con una ambientación bastante más alocada (y lava por todas partes), este es tu juego. 

Lo mejor es que los escenarios del juego son realmente habitaciones normales de casas. Controlamos a unos juguetes muy parecidos a los G.I. Joe (aquí se llaman G.A.T.; o Global Action Team) que deben abrirse paso a través del mar de lava que impregna la vivienda. 

Está sorprendentemente bien trabajado ese aspecto narrativo. De hecho, con motivo del anuncio de la fecha, han lanzado un nuevo trailer que es enteramente un episodio de la serie de televisión ficticia de estos muñecos.

El juego, por cierto, es de Klei Entertainment, creadores de Don't Starve o Mark of the Ninja.

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Si algo me han demostrado las primeras horas a Borderlands 3 es que su salto evolutivo está en los pequeños detalles. Y me entusiasma

Si algo me han demostrado las primeras horas a Borderlands 3 es que su salto evolutivo está en los pequeños detalles. Y me entusiasma

El día D ha llegado: Borderlands 3 ya está disponible en consolas (PS4 y Xbox One) y PC (Epic Games Store), y no me podía perder la fiesta de su estreno.

Era una entrega por la estuvimos suspirando desde el final de Borderlands 2 en el lejano 2012, teniendo que matar el tiempo con The Pre-Sequel un par de años más tarde y la peculiar visión de Telltale Games sobre la saga de Gearbox Software mediante la aventura gráfica Tales from the Borderlands. Casi cinco largos años de espera que han dado sus frutos a lo grande, con la entrega más ambiciosa hasta la fecha. He aquí los detalles que más me han gustado en las primeras horas de juego, a falta de profundizar a fondo.

Se nota el salto evolutivo a casi todos los niveles

Borderlands 3

No es el primer Borderlands que sale en consolas actuales (ahí tenemos el genial lote llamado Borderlands: Una Colección Muy Guapa y la reciente remasterización de Borderlands original), pero sí que es el primero que sale expresamente para ellas. Por lo tanto, en este sentido esperaba un mayor aprovechamiento de la potencia de PS4 y Xbox One, pero no ha sido así.

Si bien sí que ha ganado en ciertos detalles de los escenarios y va más fluido en ciertos momentos, también es cierto que a veces tarda en cargar las texturas cuando toca un vídeo o que de vez en cuando haya un pequeño parón al cumplir una misión o que tenga que saltar el logro/trofeo de turno. Son, de hecho, las pocas pegas que le puedo poner de entrada al juego. Al menos de momento, claro está, porque tengo que avanzar en su historia.

Sí que se nota (y mucho) la mejora en la sensación de gunplay, con unas armas que parece que "pesan" y que tienen más sensación de "poder", como por ejemplo a la hora de impulsar hacia atrás a un enemigo por un disparo de escopeta. Aparte que con detalles como que algunas armas cuenten con dos tipos de disparo (muy al estilo de Unreal Tournament, pionero en eso), me ha ganado por completo. Además, ahora los Buscadores de la Cámara tienen tres poderes distintos (uno por árbol de habilidades) y su uso ha mejorado de igual forma, lo que deriva en unos combates más intensos.

La navegación por el mapa y seguimiento de las misiones ha ganado muchos enteros, a su vez. Ahora podemos ver la profundidad y altura del entorno desde el mapa, lo que evita posibles confusiones a la hora de moverse por Pandora y otros planetas; mientras que las misiones las podemos intercambiar "en caliente", sin ir al menú, con la cruceta digital.

Borderlands 3, unos mimbres prometedores

Borderlands 3

Para alguien que se ha pasado al 100% todas las entregas, incluso varias veces, es muy de agradecer que en Borderlands 3 se haya facilitado todo el seguimiento de las tareas, remarcando de modo más óptimo el progreso en las más importantes. Aquí me ha gustado, para mi sorpresa, que también se nos muestre el progreso de nuestros contactos... aunque no estén en nuestra partida. Y tranquilos, que esa clase de mensajes es totalmente opcional.

Es un Borderlands mucho más social, de hecho: nos muestra los "amigos cercanos" para "ver" (entrecomillamos, porque no se ven realmente, tan solo su icono en el mapa) dónde están, por si queremos que se unan a nuestra partida. E incluso podemos dejar claras nuestras prioridades a los demás poniendo las preferencias de nuestra partida: centrada en la historia, en el círculo de masacre, en secundarias... Así no habrá ningún tipo de confusión.

Su peculiar sentido del humor sigue intacto, lo cuál es importantísimo en todo Borderlands que se precie, y no faltan rostros conocidos de entregas pretéritas, donde ya habíamos visto un pequeño anticipo en esa expansión llamada Borderlands 2: La Comandante Lilith y la lucha por Sanctuary.

Aparte de las mejoras en su interfaz (ahora sabremos en todo momento qué desafíos nos quedan por completar en cada región) y en la sensación de gunplay, también se nota mucho el salto evolutivo con el control, con un movimiento más ágil para los Buscadores de la Cámara, como a la hora de agarrarse de ciertos salientes o golpear los barriles explosivos para que salgan disparados y hagan el efecto (salvando las distancias) de una granada.

Viajar es más placentero, al no tener que dar tanto rodeo (ahora hay varias estaciones de viaje rápido dentro de una misma región y podemos saltar de una a otra en poco tiempo), y el comercio se ha vuelto más práctico al poder reponer toda la munición de un plumazo. Incluso la gestión del inventario no resulta tan caótica y en pocos minutos nos haremos con los cambios.

En definitiva, que sobraban los motivos para entusiasmarse y ahora que nos hemos puesto a los mandos de Borderlands 3, el entusiasmo no decae. Tan solo espero que las primeras sensaciones no se resientan llegado el final...

  • Plataformas: PC (Epic Games Store), PS4 (versión analizada) y Xbox One
  • Multijugador: sí, local (dos jugadores) y online (cuatro jugadores)
  • Desarrollador: Gearbox Software
  • Compañía: 2K Games
  • Lanzamiento: 13 de septiembre de 2019
  • Precio: 59,50 euros (PS4 y Xbox One)
Borderlands 3 - PlayStation 4

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Discord pondrá fin a su catálogo de juegos por suscripción porque casi nadie los jugaba

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Hoy en día, casi todas las compañías de videojuegos están intentando subirse al carro del modelo de negocio de moda, el tan cacareado "Netflix de los videojuegos": pagar una modesta suscripción mensual por acceder a todo un catálogo en constante cambio. Hay tantos, que igual el mercado se está saturando.

Y si no, que se lo digan a Discord. La popular app que, por lo general, se suele utilizar para comunicarnos con nuestros amigos mientras jugamos o para estar en contacto con determinadas comunidades, tiene también su propia tienda de juegos y un catálogo por suscripción. No obstante, los días de este último están contados.

La compañía acaba de anunciar que pondrá fin a los juegos de su servicio Nitro el próximo 15 de octubre. El motivo, como ellos mismos explican, es bastante simple: casi nadie los jugaba.

Hemos aprendido un montón de vosotros en el último año. A través de vuestro valioso feedback, ha quedado claro que aunque nosotros y algunos de vosotros amamos estos juegos, la verdad es que la inmensa mayoría de suscriptores de Nitro no los jugaba.

Eso no quiere decir que Nitro como tal vaya a desaparecer. Este servicio es una especie de versión premium de Discord que se puso en marcha hace tres años, mediante la cual los usuarios obtienen mayores funcionalidades previo pago mensual.

Nitro Games

Nitro y sus ventajas seguirán ahí, pero el catálogo de más de 60 títulos que venían con la suscripción se esfumará. Se podrán jugar hasta el 15 de octubre, pero después de ese día toca despedirse. Aun así, esto no afectará en nada a los juegos que ya hayas comprado en la tienda de Discord, ya que eso va aparte.

El motivo por el que nadie jugaba a estos juegos, a pesar de contar entre sus filas con nombres tan populares como Inside o la saga Bioshock, parece más o menos evidente, y es que ya hay muchas otras vías para jugarlos. Ya sea porque los jugadores están suscritos a otros servicios como Game Pass, o porque ya los habían comprados en las rebajas de Steam o en algún Humble Bundle, lo cierto es que no había muchas razones para prestarle atención a Discord en ese sentido. 

Igualmente, es una pena que tengan que abandonarlo.

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Steam renueva su sistema de recomendaciones para que ahora encuentres juegos desconocidos que te puedan gustar

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De un tiempo a esta parte, Steam no se ha caracterizado precisamente por dar visibilidad a los juegos que más lo necesitan. Montones de títulos salen en la plataforma cada semana, la más concurrida del mercado, pero casi siempre son ocultados por los grandes lanzamientos. Poco a poco, intentan corregirlo.

Valve se ha dado cuenta de que su sistema de recomendaciones no funciona como debería. Así que, como podemos ver en este comunicado, han realizado algunos cambios para darle "más precisión y diversidad".

Al parecer, cuando los usuarios se iban a las recomendaciones o a los productos similares casi siempre encontraban los mismos juegos. La pestaña "Recomendado para ti", por ejemplo, tiraba siempre hacia los títulos populares. De esta forma, casi todo el mundo recibía las mismas recomendaciones.

Steam

Después de probar ciertos cambios para que el sistema ofreciera juegos con etiquetas similares pero más desconocidos en un cinco por ciento de los usuarios, Valve concluyó que estos eran más propensos a hacer click en las recomendaciones e incluso a comprar lo que veían.

En estos cambios, 'Recomendado para ti' se volvió menos sesgado hacia los juegos populares y mostró juegos que son más relevantes para los jugadores individuales.

Se observó un aumento del 75% en la cantidad de juegos diferentes que los jugadores visitaban, y la media de visitas que recibía cada título subió un 48%. Visto que el experimento ha sido un éxito, la compañía ha decidido implementarlo en su actualización de hoy. 

Steam está en un punto delicado. No sé si es la cada vez mayor amenaza de la Epic Games Store, pero parece que Valve está recapacitando en algunas de sus políticas más abusivas, y trabaja para que la inmensa cantidad de juegos pequeños que se lanzan en su plataforma día tras día sean más visibles. Ahora solo le falta no llevarse un 30% de las ventas.

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Hasta ahora, lo que sabíamos es que el producto estaba en preparación, con un tamaño de 19,2 metros de largo por 5×4 metros de alto, algo posible gracias a su característica modular. El anuncio de su desarrollo se tomó como un mensaje para el mundo corporativo o cines, pero la compañía nipona acaba de anunciar en el CEDIA 2019 que comercializará la pantalla Crystal LED para hogares.


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Los distintos miembros del equipo aseguran que estos años han sido muy intensos mientras trataban de crear un título que respetara todo lo posible la obra de los cómics. Para la ocasión se incluirán algunos de los personajes favoritos de los seguidores, aunque también habrá otros totalmente nuevos.

La intención de esto último es la de conseguir que el universo de Blacksad crezca más todavía, de modo que a los nuevos animales se les ha dotado de su propia personalidad que encaja a la perfección con la trama y todo lo que rodea a la serie. Es más, para darles un mayor realismo se ha utilizado la captura de movimiento para los distintos personajes.

Por otro lado, el equipo también dedica unos momentos a hablar de la banda sonora, con la que se pretende trasladar los sentimientos de los protagonistas a los temas que se irán escuchando. Para lograrlo se ha contado con la ayuda del compositor Inon Zur, quien ha compuesto también la banda sonora de Fallout 4 o Dragon Age II.

Blacksad: Under the Skin estará disponible a partir del 5 de noviembre en PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC.

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