Apple Arcade y Google Play Pass no me convencen, pero estoy deseando que funcionen por el bien del videojuego en móviles

Apple Arcade y Google Play Pass no me convencen, pero estoy deseando que funcionen por el bien del videojuego en móviles

Que todo planea girar hacia los servicios es algo que llevamos viendo  desde hace ya una buena temporada. Que todo tenga cabida y vaya a tener  el éxito de Netflix es, evidentemente, otro cantar. Esta semana Apple oficializaba aún más su propuesta de Apple Arcade, servicio de suscripción que por 5 euros al mes nos da acceso a más de 100 juegos en sus plataformas.

Pocas horas antes, Google calentaba el ambiente recordando que su Google Play Pass  también está en camino, incluyendo también en su suscripción distintas  aplicaciones en vez de limitarse a los juegos. Sin embargo no puedo  dejar de tener la sensación de que ni es para mí ni sé muy bien a quién  va dirigido.  

El público potencial de Apple Arcade

Con gran parte del sector hardcore renegando del juego en móviles y  el casual exprimiendo los free to play mientras también impulsan su  éxito, no acabo de entender qué sector es el que puede acabar  sintiéndose atraído por otra suscripción más. Los  primeros probablemente ya están comprometidos con otros servicios y, de  entre los segundos, la verdad es que no conozco ningún caso que vea en  la compra de aplicaciones y juegos una posibilidad factible. 

En un primer momento acudí a la idea de los críos como un clavo ardiendo al que agarrarme. Leía que los padres,  preocupados por las facturas de micropagos, optarían por una  alternativa de pago sin complicaciones o riesgos limitándose a esa  suscripción de 5 euros. No parece descabellado llegar a esa conclusión,  pero sólo si no tienes críos.

Si los tienes sabrás que son criaturas caprichosas a las que no les  vale cualquier cosa que les eches. Pueden pasar por esa época, sí, pero  al final todo se reduce a lo que escuchan en el colegio, juegan con  amigos o, si se da el caso, han visto por YouTube. 

Ahí, como ya estarás imaginando, entran Fortnite, Brawl Stars, Clash Royale y experiencias muy concretas que, por lo general, suelen ser free to play por el gran tirón que tienen entre ese público que no está dispuesto a pagar. 

No veo pues una fiebre inesperada que les invite a jugar a Jenny LeClue o ChuChu Rocket! Universe por mucho que para nosotros sea lo ideal. Si la moda sigue siendo Fortnite,  puedes contar con que acabarán volviendo a ello y, a la larga, alguien  se replanteará si lo de pagar por algo a lo que no se le está sacando  partido es una buena opción. 

El primer paso hacia un mercado con más visibilidad

Lo más curioso de todo esto es que, pese a la ceja arqueada y la  realidad de mi entorno poniéndome los pies en el suelo, nada me gustaría  más que ver cómo Apple Arcade y Google Play Pass  se convierten en un éxito rotundo y sin precedentes. Incluso viendo la  siesa presentación del servicio hace unos días -mira que había juegos  interesantes para mostrar- lo único que me venía a la cabeza era un  “ojalá”.

Me resulta increíblemente necesario demostrar, desde un canal con más  tirón como puede ser Apple Arcade, el formidable catálogo que tiene el  sector de juegos para móviles. Un pozo de joyas realmente impresionantes que a menudo, por no decir siempre, queda ensombrecido por el éxito del match 3 free to play de turno.

Si estás entre los que aún piensan que el juego en móviles no merece  la pena es probablemente porque no te has acercado a las experiencias  adecuadas. Y no te culpo, las stores y la falta de información  en ese ámbito, que sólo celebra los indies destinados a triunfar, están  muy lejos de la arqueología y exploración que sí gozan otras  plataformas como el catálogo independiente de PC o Switch. 

Esos juegazos que parecen haber quedado sepultados bajo una maraña de tragaperras y micropagos  realmente están ahí. Sólo necesitan el empujón adecuado para acabar  demostrando al gran público que otro mundo de juegos en móviles es  posible. Si Apple Arcade y Google Play Pass sirven al menos para devolverles el trono que merecen, bienvenido sea.

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Castle Crashers Remastered fue anunciado hace unos cuantos meses para Nintendo Switch y PS4, pero no fue hasta hace unos días que The Behemoth reveló la fecha de lanzamiento de la versión para la consola de Nintendo y ahora ha confirmado que ese mismo día también se pondrá a la venta en la consola de Sony.

Esto significa que a partir del 19 de septiembre podréis adquirir la versión remasterizada de Castle Crashers, uno de los beat'em up más alocados y desafiantes que os podéis encontrar, aunque uno de los aspectos que más le hace destacar es su multijugador cooperativo para cuatro personas.

El contenido del juego incluye todo lo que se podía encontrar en el original con algunas novedades. Esto supone que la imagen se moverá a 60 fps, contará con todos los DLCs, las texturas son mejores y también introducirá unos cuantos ajustes y mejoras en los controles y en el multijugador online.

No obstante, la versión para PS4 dispondrá de una función adicional que hará que los mandos de control se iluminen dependiendo del color del personaje seleccionado. Dicho esto, ya podéis ir afilando vuestras espadas porque ya no queda nada para que llegue Castle Crashers Remastered.

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Hace casi un año, en Xataka nos hacíamos eco de la inminente llegada a España de MoviePass, un servicio de tarifa plana para cines que permitía al usuario pagar una suscripción periódica a cambio de poder ir a ver varias películas al cine cada mes.

La compañía fue fundada en 2011 por uno de los co-fundadores de Netflix, Mitch Lowe, si bien no fue hasta el lanzamiento de la tarifa plana en Estados Unidos (9,95 dólares por 3 películas), en 2017, que la compañía empezó a consolidarse.


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Hace un tiempo, un equipo de paleontólogos de la Universidad de Adelaida (Australia) detectó una extraña tendencia en su colección de fósiles de bisontes tras llevar a cabo un estudio para conocer el sexo de cada ejemplar fosilizado: la mayoría de los ejemplares correspondían a animales macho.

Dicho estudio fue realizado bien a través del estudio de los huesos (cuando éstos se conservaban enteros y permitían apreciar el dimorfismo sexual), bien mediante análisis de ADN (en los pocos casos en que esto era viable), y demostró que la sobrerrepresentación masculina alcanzaba el 75% de los individuos.


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CD Projekt RED se está esforzando en conseguir que Cyberpunk 2077 se convierta en el mejor videojuego que ha desarrollado. Mientras seguimos esperando que llegue el año que viene para hacernos con él, el estudio polaco continúa ofreciendo más detalles sobre algunas de las características más importantes.

Una que ya se había revelado es que nos permitirá mantener relaciones con otros personajes sin importar del sexo que sean o sus preferencias. Cuando se confirmó que Keanu Reeves iba a contar con su propio personaje no fueron pocos los que desearon acostarse con Johnny Silverhand, al que dará viva el famoso actor. Sin embargo, eso no llegará a suceder nunca.

El motivo se debe a que Max Pears, diseñador de niveles de Cyberpunk 2077, ha confirmado que no será posible mantener una relación con Johnny en una entrevista que ha concedido al portal VGC en el Tokyo Game Show 2019:

Keanu tendrá un papel crucial en el juego, pero la opción de enamorarte de él, no creo que sea posible.

Lo de que tenga un papel importante no es algo que nos pille por sorpresa, ya que será el segundo personaje del juego que tendrá más líneas de diálogo. No obstante, al tratarse de un fantasma digital que solo veremos nosotros y nos acompañará durante el juego, se entiende que sea imposible mantener una relación con él.

Cyberpunk 2077

En la misma entrevista ha aprovechado para explicar cómo funcionará exactamente la representación de identidad de nuestro protagonista:

Una de las cosas que hemos hecho para asegurarnos de que el juego aborde las cosas de una manera determinada es que muchas veces los NPC se referirán a ti como "V", porque no podrás elegir un nombre. Esto ayudará a los jugadores a saber que están hablando con su personaje e independientemente de como te imagines a tu V, seguirá siendo tu V. Ese ha sido nuestro enfoque: tu versión de V es tu versión como jugador y así es como se referirán a ti en el juego.

Pears ha añadido a todo esto que los jugadores elegirán un el tipo de cuerpo y voz que quieren que tenga su personaje y en base a esa selección se le otorgará un tipo de genitales que se podrán observar más de cerca en las escenas de sexo, pero para todo eso habrá que esperar hasta el 16 de abril de 2020, el día en el que Cyberpunk 2077 llegará a PS4, Xbox One, PC y Stadia.

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La saga Borderlands es conocida, entre otras muchas cosas, por plagar sus juegos con referencias a todo tipo de iconos de la cultura popular. En la segunda entrega ya vimos la zona especial de Minecraft o la hoguera de Dark Souls, y la tercera no se queda atrás.

Juego de Tronos ha sido uno de los mayores fenómenos mediáticos de los últimos años, así que por supuesto que iba a tener cabida en Borderlands 3 con un Easter Egg. En él aparece una versión de Daenerys, la Madre de Dragones, que aquí se llama Madre de Grogans. El youtuber Arekkz es quien la ha encontrado en este vídeo que os dejamos aquí abajo.

Igual que en la serie de HBO, le acompañan tres dragones que nos atacarán en cuanto nos vean. Se puede luchar contra ella en el planeta Eden 6, en la zona de las alcantarillas (de hecho, el sitio se llama West of Gross en inglés, una referencia a Westeros).

Los dragones no se llaman Viserion, Raeghal ni Drogon, pero si se llaman Vice, Rage y Dreg. La referencia está más que clara, vaya. La Madre de Grogans aparece cuando abrimos el cofre que hay en esta zona específica, aunque como cuentan en VG 24/7, no siempre lo hace.

Borderlands 3 se ha puesto a la venta hoy mismo, y en VidaExtra ya lo estamos jugando para ofreceros el análisis cuanto antes. Mientras tanto, podéis leer las impresiones de mi compañero Jarkendia.

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El original juego cooperativo Deep Rock Galactic está gratis durante el fin de semana en Steam

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Si por un casual estás harto de jugar con tus amigos a los mismos juegos online de siempre, este puede ser una alternativa bastante fresca. Enanos espaciales mineros en busca de loot.

Deep Rock Galactic está gratis desde ya mismo y durante todo el fin de semana en Steam (vía PC Gamer). Como suele ser habitual en esta clase de promociones, no podrás quedártelo después, pero estará rebajado de precio en caso de que te hayas quedado con ganas de más y quieras seguir.

Como ya he dicho, se trata de un juego cooperativo en el que controlamos a cuatro enanos que se aventuran en minas espaciales. Deben cavar, luchar y coordinarse para progresar y conseguir tesoros la mar de jugosos. Las cuevas se generan aleatoriamente y las mecánicas de combate son las de un FPS. Cada enano, además, tiene sus habilidades y funciones específicas.

El título lleva en formato Early Access desde hace un tiempo, pero sus desarrolladores no dejan de añadirle contenido. Actualmente no está nada mal. De hecho, a finales de mes se actualizará para incorporar mecánicas y sistemas pensados para jugadores avanzados.

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El último tráiler cinemático de The Surge 2 nos da algunas pistas de su historia

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El lanzamiento de The Surge 2 es inminente, y poco a poco vamos viendo más material del juego, como suele ser habitual. 

El título de Deck 13 inspirado en los Souls de From Software quiere demostrar que puede ser algo más que un sistema de combate y muchas armas. Su nuevo tráiler nos enseña una secuencia CGI enfocada en el argumento.

En esta entrega, controlamos a un personaje amnésico que se encuentra perdido en un mundo al borde del colapso. Debemos encontrar la causa del virus que amenaza toda vida y destruirlo. Mientras tanto, una chica llamada Athena nos guiará por las calles de Jericho City hacia nuestro misterioso destino (vía Gematsu).

Siendo el juego que es, la historia suele ser lo de menos. Ya pasaba en el anterior, pero quizás en este quieran llevarla un paso más allá. Lo sabremos pronto, cuando The Surge 2 se ponga a la venta el 24 de septiembre.

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Gogeta tendrá cinco alucinantes Súpers en Dragon Ball FighterZ. Aquí tienes su repertorio completo de movimientos

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En los juegos de lucha actuales hay luchadores de post-lanzamiento que son innecesarios. Casi parecen de relleno. Gogeta en cambio, quiere ser tu nuevo luchador favorito en Dragon Ball FighterZ. Y su alucinante set de movimientos le avala. 

El ser nacido de la fusión entre Goku y Vegeta no solo despliega un poder abrumador, contará con una ventaja extra: podrá desplegar un total de cinco Súper Ataques frente a los dos o tres que ofrecen el resto de luchadores. ¿Lo mejor? Todos ellos son espectaculares.

La clave vuelve a estar en el modo en el que Arc System Works ha diseñado su estilo de combate, haciéndole destacar en movilidad, alcance, contundencia. Un luchador muy potente, desde luego, imbuido además en el poder de los dioses. 

Y, como verás, con incontables guiño al film Dragon Ball Super: Broly. 

Partiendo de lo esencial, Gogeta tendrá acceso al Kamehameha en tierra y aire y a un Cañón Garlick aéreo en diagonal con solo pulsar un botón y la dirección. Y eso es solo el principio: si ejecuta la secuencia tradicional de movimiento especial aparecerán tres clones con que saturarán la pantalla para confundir al rival.

Merece la pena destacar que buena parte sus movimientos especiales se cierran con rebotes contra la pared, lo que abre la puerta a estupendas extensiones de combos y relevos letales. 

Gogeta

Cerrando los movimientos especiales, además de asaltos de patadas y un frenético rodillo anti-aéreo merece la pena destacar un command grab que atravesará al rival a velocidad supersónica y una patada aérea en bajada con un ángulo muy, muy interesante.  

Ahora bien, si Gogeta necesita un proyectil con un extra de potencia su primer Súper dejará temblando la barra de salud del rival: al coste de una carga de energía podremos lanzar el Big Bang Kamehameha, siendo además el broche de su segundo autocombo.

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El segundo Súper de Gogeta requiere más precisión, pero el daño que es capaz de generar es absurdo: su God Punisher lanza dos contundentes esferas de energía, reteniendo a su objetivo en el aire con una incisiva batería de proyectiles. 

Pero ahí no acaba la cosa: si acertamos de pleno, tenemos suficiente energía y no retiramos el dedo de los botones de ataque podremos ejecutar un Súper extra: el iconico Rompedor Estelar (Stardust Breaker) a modo de Finisher. Es decir, la técnica con la que pulverizó Janemba en la película Fusión no quedará relegada a un Dramatic Finisher.

El cuarto Súper viene a ser su Meteor Attack y eleva lo visto hasta ahora: a cambio de tres niveles de energía ejecutaremos la Resonant Explosion, comenzando con un asalto relámpago y culminando con una apoteósica explosión cinemática.

Gogeta

Pero ahí no acaba la cosa: al mantener los botones de ataque durante la ejecución del  Resonant Explosion gastaremos dos niveles de energía adicionales (¡cinco niveles de energía en total!) a cambio de desatar el Full-Force Kamehameha, un mastodóntico cañón de energía precedido de una explosiva cinemática.

Gogeta

Gogeta se podrá adquirir por separado por 4,99 euros o a través del FighterZ Pass 2, el cual está valorado en 24,99 euros e incluye los personajes de Jiren, Videl, Goku (GT) y Janemba.

Y aquí no acaba la cosa: pese a que la fusión definitiva se postula como el personaje más roto de Dragon Ball FighterZ, el último luchador anunciado dentro del FighterZ Pass 2 promete hacérselas pasar canutas: ¡nada menos que la versión canon de Broly!

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