El Xiaomi Mi Note 10 Pro llega a España: éstos son los precios y disponibilidad del móvil con sensor de 108 megapíxeles

El Xiaomi Mi Note 10 Pro llega a España: éstos son los precios y disponibilidad del móvil con sensor de 108 megapíxeles

La apuesta de Xiaomi por progresar en las cámaras traseras no queda sólo en el número de las mismas, aunque uno de sus últimos móviles tampoco se queda corto en este sentido. Ahora ya es posible comprar el Xiaomi Mi Note 10 Pro, la edición con más memoria y almacenamiento del Xiaomi Mi Note 10.

Este móvil entró queriendo dar un golpetón en la mesa en la gama media actual, con una configuración que lo coloca algo por encima del resto al llegar a los 8 GB de RAM, tener cinco cámaras traseras y ese sensor de 108 megapíxeles que ya pudimos exprimir en su análisis y en comparativas posteriores. Una combinación atractiva que llega puntual para ser un buen regalo estas Navidades.


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El primer camión de bomberos eléctrico llegará a California en 2021: más ergonómico, más ecológico y adiós al rojo tradicional

El primer camión de bomberos eléctrico llegará a California en 2021: más ergonómico, más ecológico y adiós al rojo tradicional

La idea de apagar fuegos sin añadir más humo al ambiente resulta cuanto menos atractiva, aunque no es barata ni de implantación inmediata. Pero cierto es que un cuerpo de bomberos ha ido más allá en la incorporación de vehículos eléctricos para apagar fuegos y la empresa que de momento parece liderar este sector es Rosembauer.

El fabricante austriaco propone una nueva generación de vehículos para apagar incendios con motor eléctrico, más ergonómicos, más conectados y con una iluminación más adecuada según describe. El concepto ha convencido al menos a un parque de bomberos que ya ha reservado el primero, aunque su producción aún tardará un poco en empezar.


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Un DeLorean autónomo que derrapa es la mejor forma de demostrar lo seguros que son estos sistemas según ingenieros de Stanford

Un DeLorean autónomo que derrapa es la mejor forma de demostrar lo seguros que son estos sistemas según ingenieros de Stanford

¿Has creado un coche autónomo… en un DeLorean? Pues sí. Eso es justamente lo que han hecho un grupo de ingenieros de la Universidad de Stanford, que han querido demostrar cómo este sistema de conducción autónoma era capz de comportarse de forma totalmente segura incluso en situaciones peligrosas en las que necesitaba sortear obstáculos derrapando.

Para mostrar esa conducción autónoma los ingenieros convirtieron un célebre e icónico DeLorean de 1981 en un coche autónomo al que le dieron un nombre de lo más apropiado: MARTY. Hace cuatro años ya mostraban la capacidad de este coche para derrapar, pero ahora han ido más allá y han querido aplicar esa capacidad en un circuito mucho más complejo. El sistema no defraudó, y verlo en vídeo es realmente curioso.


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‘The Witcher’ en libros, videojuegos y televisión: tres visiones para un solo Geralt de Rivia

'The Witcher' en libros, videojuegos y televisión: tres visiones para un solo Geralt de Rivia

Ni siquiera una saga de libros tan cargados de acción y movimiento como los que componen la saga de ‘The Witcher’ puede ser adaptada permaneciendo rigurosamente fiel a la letra. Es imposible, como imposible ha sido adaptar literalmente la épica de ‘Juego de Tronos’, por volver a poner sobre la mesa la comparación de siempre (por última vez, de verdad, que la nueva serie de Netflix se ha ganado ser valorada por sus propios méritos).

Con ‘The Witcher’, además, tenemos otro elemento en discordia: los videojuegos de CD Projekt Red, que adaptaron los libros de Andrzej Sapkowski antes que la serie de Netflix, en una espléndida trilogía que dio a conocer a Geralt de Rivia a nivel internacional y más allá de los círculos de lectores de novelas de fantasía. Entre los tres Geralt (y alguno extra que también comentaremos) se ha dado forma a un personaje esencial para entender el estado actual de la ficción fantástica, y los tres tienen más rasgos que los unen que los que los distinguen.


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Análisis de Transport Fever 2: una gran puerta de entrada para novatos que se queda corta al contentar a los fans

Análisis de Transport Fever 2: una gran puerta de entrada para novatos que se queda corta al contentar a los fans

Que tengo especial devoción por los juegos de gestión es un tema que ya hemos tocado por aquí en más de una ocasión. Una enfermiza adicción que me obliga a desinstalar ciertos juegos una vez analizados por el pozo de horas en el que se pueden convertir. Esa necesidad es precisamente la que me ha colocado una suerte de vara de medir en el género. Si esto es importante es porque Transport Fever 2 sigue instalado en mi ordenador.

El juego de Urban Games recupera la fórmula del primero invitándonos a crear la red de transporte perfecta haciendo uso de trenes, vehículos de carretera, barcos y aviones. Un paseo por distintas épocas del mundo del transporte que, lamentablemente, es más cumplidor que revolucionario.

Un juego con más esperas que gestión

Con distintas ciudades, zonas industriales y puntos de recolección de recursos, nuestro objetivo aquí es crear la red de transporte ideal para entregar el producto final allí donde sea requerido. Así, para poder suplir a una ciudad de cucharas primero deberemos recoger las piedras que necesita la fábrica de metales, cargar el metal generado para llevarlo hasta la fábrica de cucharas y, en última instancia, transportar el producto final hasta la ciudad.

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Un proceso que implicará ganar o perder dinero dependiendo de la carga transportada y que hará crecer la ciudad de destino cuando se complete el ciclo. Por el camino, toda la logística que requiere un servicio así, porque no cuesta lo mismo atravesar una montaña que rodearla y, por descontado, no es igual de eficiente tener una vía con un tren dando vueltas arriba y abajo que un sistema de vías y carreteras que nos permita tener todos los puntos  de la ruta cubiertos al unísono.

El principal objetivo del juego pronto deja de ser controlar la logística para alcanzar los hitos necesarios y se convierte en intentar averiguar cómo hacer la espera más amena. Con un avanzado rápido que resulta excesivamente pobre para conseguir huir del concepto idle, en demasiadas ocasiones nos veremos obligados a simplemente esperar para tener el dinero necesario o alcanzar la meta que propone la campaña.

Una tímida actualización de ideas

Añadiendo nuevos vehículos pero simplificando en exceso el reto, Transport Fever 2 deja de ser ese juego en el que la planificación es absolutamente imprescindible para poder avanzar. Un problema que ya se palpa desde la campaña, un conjunto de misiones repartidas en tres épocas distintas del mundo del transporte.

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Ciudades con una demanda constante de dos productos concretos implica tener que lidiar con una planificación inicial relativamente simple y, desde ahí, limitarte a mejorar la red. Que los vehículos lleguen más rápido y con más carga, pero nada que implique romperte los cuernos para intentar averiguar cómo narices llevas ahora hasta allí un nuevo producto.

Incluso con las tímidas novedades sobre la mesa, Transport Fever 2 palidece ante otras propuestas del género, no ya las actuales, sino incluso frente a otras como Transport Tycoon. Por momentos queda más cerca del género de puzles y juegos como Train Valley que del juego profundo de gestión que debería esperarse de él.

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La opinión de VidaExtra

Transport Fever 2 consigue ser entretenido y vistoso en lo visual, pero queda más cerca de la puerta de entrada al género para aquellos que nunca se hayan acercado a él que de la propuesta decidida a hacerse un hueco entre los grandes. Lo básico está ahí, pero en ningún momento pide al jugador ir más allá o reinventa nada.

Pese a ello la fe en la saga se mantiene. La base es lo suficientemente buena para que el día de mañana podamos hablar un de un digno sucesor del género de gestión de transportes, pero para llegar a ello Urban Games tiene que poner mucha más carne en el asador y, por encima de todo, creer que realmente son capaces de ello.

Transport Fever 2

Transport Fever 2

Plataformas PC
Multijugador No
Desarrollador Urban Games
Compañía Good Shepherd Entertainment
Lanzamiento Ya disponible
Precio 35,99 euros

Lo mejor

  • Ciudades y paisajes son una gozada
  • Poder crear y compartir tus propios mapas
  • El buen futuro que le auguran los mods

Lo peor

  • Una propuesta algo pobre en profundidad
  • Falta de novedades realmente destacables


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Retroanálisis de Bomb Jack, el primer bombazo de Tecmo en la década de los 80

Retroanálisis de Bomb Jack, el primer bombazo de Tecmo en la década de los 80

A raíz de repasar los mejores juegos de 1984 me entraron ganas de recordar el clásico Bomb Jack del estudio Tehkan (conocido actualmente como Koei Tecmo), puesto que fue uno de tantos títulos arcade que pude disfrutar en Amiga 500.

Nunca se me dio nada bien debido a su peculiar control con el salto y rejugarlo desde Antstream (donde ahora ya se puede guardar la partida, por fin) tampoco ha mejorado mi recuerdo, puesto que sigue siendo un juego bastante exigente, como era habitual en las recreativas. ¿Y qué tal se conserva? Lo vemos a continuación.

Bomb Jack, un plataformas con chispa

Bomb Jack

La premisa de Bomb Jack era en apariencia sencilla, puesto que había que recoger todas las bombas de la pantalla. De ahí también el nombre del protagonista, cómo no, una especie de superhéroe con capa y antifaz adicto a las bombas rojas.

Su peculiaridad venía dada por ese salto extremadamente largo. Ahora bien, se podía acortar, pero no del modo actual: había que pulsar dos veces el salto, determinando la segunda pulsación el límite de la altura. Además, si lo pulsábamos repetidamente, podíamos planear. De ahí la función de la capa.

Había un inconveniente, por otro lado, puesto que no podíamos matar a los enemigos saltando sobre ellos, pero estos sí que nos quitaban una vida con tan solo tocarnos. Y era un juego que no permitía continuar una vez agotábamos todas las vidas, de ahí buena parte de su dificultad. Daba igual que echásemos más monedas, que volvíamos al inicio, como si fuese un modo supervivencia.

El primer éxito de Koei Tecmo en los ochenta

Bomb Jack

Bomb Jack tenía un as guardado bajo la manga, por supuesto: a medida que cogíamos bombas se rellenaba la barra de Power y llegado a su máximo aparecía en pantalla un power-up con forma de P que, como si de Pac-man se tratase, nos permitía "comer" a los enemigos unos segundos para obtener más puntos.

Había otro detalle que podía pasar desapercibido: si cogíamos las bombas con la mecha en llamas, el marcador de puntos se multiplicaba. Una mecánica que adoptó el reciente Darkula de Locomalito, donde el propio desarrollador español reconoció este clásico de Tehkan como una de sus influencias, entre tantísimas otras recreativas de la década de los ochenta, incluido el propio Pac-man.

Los enemigos no lo ponían nada fácil, desde luego, porque resultaba bastante complicado esquivarlos cuando tocaban el suelo, viendo cómo se transformaban en otro ser distinto. Pero con paciencia y mucha práctica, jugando la baza de los power-ups, podíamos avanzar más y más lejos, picándonos en el proceso.

Lógicamente, Bomb Jack tuvo continuidad, aunque tan solo gozó de una entrega oficial a cargo de Tecmo (Mighty Bomb Jack, 1986). Sus otros dos juegos con licencia corrieron a cargo de Elite (Bomb Jack II, 1986), en sistemas de 8 bits, y NMK (Bomb Jack Twin, 1993) en recreativas, donde se introdujeron imágenes de chicas en poses sugerentes entre fase y fase, lo cuál no pegó ni con cola.

¿Ha aguantado bien el paso del tiempo?

Sí, por su espíritu arcade. Pero también es cierto que se muestra demasiado limitado con el tema del salto, sin la versatilidad que ofrecen otros juegos de su género. Ahora bien, para partidas cortas Bomb Jack puede llegar a picarnos bastante por ver hasta dónde podemos llegar con tan solo tres vidas.

Bomb Jack

Bomb Jack

Plataformas Arcade (versión analizada), Commodore 64, Atari ST, Amiga, Game Boy...
Multijugador No
Desarrollador Tehkan
Compañía Tehkan
Lanzamiento 1984
Precio 6,99 euros (Arcade Archives, en la eShop de Nintendo Switch)

Lo mejor

  • Seguir el "combo" de las mechas de las bombas
  • Obtener el power-up para "comer" a los enemigos
  • Espíritu arcade muy adictivo, para sesiones cortas

Lo peor

  • Pillarle el truco al salto era complicado
  • Esquivar en ciertas situaciones era una locura
  • Pocas fases y se repetían sus patrones después


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SUPERHOT es el tercer juego que ya podéis descargar gratis en la promoción navideña de la Epic Games Store

SUPERHOT es el tercer juego que ya podéis descargar gratis en la promoción navideña de la Epic Games Store

Epic Games Store no cierra ni en fin de semana y ahora con mayor motivo para seguir dándonos una alegría gracias a la promoción navideña con la que Epic Games se ha propuesto regalarnos un videojuego al día hasta llegar a un total de 12. La cuestión es que todos ellos solo los podréis descargar gratis durante un día.

Como ya se dejó entrever ayer, hoy le ha tocado el turno a SUPERHOT, uno de los indies más curiosos de los últimos años que no ha dejado indiferente a nadie por su curiosa propuesta y su apartado gráfico tan minimalista.

El FPS de SUPERHOT Team el tiempo transcurrirá única y exclusivamente cuando realicemos algún tipo de movimiento, de ahí que haya que pensar bien nuestros movimientos. Además, prescindiremos de barras de salud regenerativas o paquetes con municiones, pero sí que podremos recoger las armas que soltarán nuestros enemigos al eliminarlos.

Epic Games Store

Os podéis hacer con él en su página de producto y sumarlo a vuestra biblioteca para siempre en tan solo un momento. El título de mañana es un misterio, aunque sospechamos que puede tratarse de Little Inferno. Mañana, a las 17:00h, saldremos de dudas.

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LEGO Star Wars: The Skywalker Saga quiere ser el mejor homenaje a toda la saga cinematográfica y su nuevo tráiler es la mejor prueba de ello

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga quiere ser el mejor homenaje a toda la saga cinematográfica y su nuevo tráiler es la mejor prueba de ello

Los cines de todo el mundo se han llenado estos días de miles y miles de aficionados de Star Wars con motivo del estreno de su Episodio IX, El ascenso de Skywalker. Se trata del largometraje encargado de poner el punto y final a esta saga que nos ha acompañado durante más de 40 años y uno de los videojuegos que tratará de rendirle homenaje será LEGO Star Wars: The Skywalker Saga.

El nuevo título de LEGO reunirá las nueve películas de la serie principal, lo que supone la mejor forma de revivir todos los acontecimientos de la mano de estos simpáticos personajes con su gran sentido del humor, que es precisamente lo que quiere demostrar el nuevo tráiler que ha publicado Warner Bros.

A lo largo de una ráfaga de secuencias podemos observar algunos de los momentos clave de cada uno de estos capítulos, aunque con los personajes de LEGO de fondo, así que en unos meses podremos acompañar a Obi Wan, Luke Skywalker o a Rey, entre muchos otros, en sus respectivas aventuras de este universo creado por George Lucas.

Por el momento LEGO Star Wars: The Skywalker Saga no cuenta con fecha de lanzamiento y lo único que está previsto es que llegue a las tiendas a lo largo del 2020 para Nintendo Switch, PS4, Xbox One y PC.

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