Qué mirar en un monitor ‘gamer’ para jugar ‘multiplayer’ competitivo y cinco modelos recomendados

Qué mirar en un monitor 'gamer' para jugar 'multiplayer' competitivo y cinco modelos recomendados

El abanico de monitores que tenemos a nuestro alcance los jugadores es amplísimo. Ya no tenemos que dejarnos la piel para dar con la opción que nos ofrece la tecnología de panel, la resolución, la relación de aspecto y la frecuencia de refresco que buscamos. Y, lo que es aún más importante, tampoco es necesario que invirtamos en él demasiado dinero gracias a la feroz competencia que se da en este mercado.

Sin embargo, si nuestra intención es encontrar un buen monitor para competir en Internet el abanico de opciones se reduce mucho. Y es que un gran monitor para juego local no tiene por qué ofrecernos la mejor experiencia posible durante nuestras partidas en línea. De hecho, una mala elección puede impedirnos alcanzar buenos resultados, por muy habilidosos que seamos.

Si queremos competir nos interesa priorizar los parámetros que condicionan la precisión del control, y no tanto la calidad de imagen. Dar con el monitor adecuado puede marcar la diferencia y ayudarnos a alcanzar mejores resultados, especialmente si somos jugadores experimentados. El monitor es una de las herramientas más importantes en este escenario de uso, y el propósito de este artículo es ayudaros a encontrar el vuestro.

Lo que de verdad importa: la frecuencia de refresco y el tiempo de respuesta

Triunfar en 'Fortnite', 'Valorant', 'Overwatch' o 'Counter-Strike: Global Offensive', entre muchos otros títulos, requiere habilidad, práctica (mucha práctica), y también un PC equipado con los componentes adecuados. Subestimar algunos de los elementos que dan forma a nuestro equipo puede representar una barrera difícil de franquear, incluso aunque seamos jugadores muy experimentados.

Elegir el monitor idóneo nos permitirá disfrutar un movimiento más suave y fluido, y, sobre todo, un control más preciso

Como he mencionado unas líneas más arriba, si nuestro propósito es competir en partidas multijugador a través de Internet no debemos dejar nuestro éxito en manos únicamente de nuestra pericia y de nuestra conexión de fibra óptica. En la guía que publicamos hace varios meses os proponemos cómo podéis dar forma a un PC para juegos muy capaz, pero en este artículo vamos a canalizar toda nuestra atención en el monitor porque en este escenario de uso es un componente que tiene un impacto directo en nuestro rendimiento.

La estrategia que nos interesa seguir si nos proponemos dar con el monitor idóneo consiste en elegir aquel que va a ayudarnos a conseguir un control lo más rápido y preciso posible, y también unas imágenes suaves y fluidas. Y los dos parámetros que condicionan de forma directa estas características son la frecuencia de refresco y el tiempo de respuesta.

Otras características como la resolución, la restitución del color, la retroiluminación o el HDR tienen un impacto directo en la calidad de imagen, pero en el escenario de uso que nos interesa en este artículo es razonable dejarlas en un segundo plano.

La frecuencia de refresco

Este parámetro nos indica cuántas imágenes por segundo es capaz de restituir el panel del monitor. La frecuencia de refresco se mide en hercios, y un hercio equivale a una imagen por segundo. Una cadencia de imágenes mayor nos asegura un movimiento más suave y fluido, y también un control más preciso debido a que al incrementar la frecuencia se reduce sensiblemente la latencia de entrada.

Este parámetrorefleja el tiempo que transcurre desde el instante en el que actuamos sobre el control de nuestro personaje hasta el momento en el que esa acción se ve reflejada en la pantalla de nuestro monitor. Lo ideal es que la latencia sea lo más baja posible, y una frecuencia de refresco más alta nos ayuda a mantenerla bajo control.

Una frecuencia de refresco más alta nos asegura un movimiento más suave y fluido, y también un control más preciso debido a que se reduce la latencia de entrada

No obstante, es esencial que la GPU de la tarjeta gráfica sea capaz de enviar al panel las imágenes con el ritmo de actualización necesario. De poco nos serviría hacernos con un monitor con panel QHD capaz de trabajar a una frecuencia de refresco máxima de 165 Hz si nuestra tarjeta gráfica es incapaz de superar los 60 FPS cuando le pedimos que renderice las imágenes a esta resolución.

El escenario que acabamos de plantear provoca que el monitor quede infrautilizado, pero es igualmente poco deseable que sea la tarjeta gráfica el componente que no puede dar lo mejor de sí mismo si el monitor no está a la altura. Esto es lo que sucedería si, por ejemplo, invertimos una parte importante de nuestro presupuesto en una tarjeta que es capaz de sostener los 100 FPS a 1440p con la máxima calidad gráfica y enviamos la señal de vídeo a un monitor Full HD con un refresco de 60 Hz.

Latencia de entrada

NVIDIA y AMD nos proponen respectivamente las tecnologías Reflex y Radeon Anti-Lag para reducir la latencia de entrada.

Para evitar que se produzcan estos dos escenarios lo ideal es proteger la sinergia entre el monitor y la tarjeta gráfica teniendo presente que son dos dispositivos estrechamente vinculados. Y la forma más sencilla de conseguirlo requiere elegir cada uno de estos componentes teniendo muy presentes las características del otro.

Las tecnologías de refresco adaptativo nos ayudan a combatir con eficacia el 'tearing' y el 'stuttering'

Afortunadamente, en este terreno tenemos unas aliadas muy valiosas: las tecnologías de refresco adaptativo. Las más utilizadas son G-SYNC, de NVIDIA, y FreeSync, de AMD, y sirven para sincronizar las imágenes que emite la GPU de nuestro PC con las que reproduce el monitor, lo que nos ayuda a mitigar unos defectos tan molestos como el tearing y el stuttering.

El primero provoca que la imagen quede deformada por una línea que la atraviesa horizontalmente de un extremo al otro, y el segundo induce la aparición de unos pequeños saltos en la cadencia de imágenes que reducen la fluidez y pueden arruinar nuestra experiencia.

La buena noticia es que hay un abanico muy amplio de monitores compatibles con G-SYNC o FreeSync, e incluso con ambas tecnologías simultáneamente, por lo que no debería costarnos encontrar el que encaja mejor con la tarjeta gráfica que hemos elegido para nuestro PC.

El tiempo de respuesta

Este parámetro mide el tiempo invertido por un píxel del panel en cambiar el color que está emitiendo, por lo que lo ideal es que sea lo más reducido posible para que no aparezcan ni desenfoque de movimiento, que suele arruinar la nitidez cuando un objeto de la imagen se mueve con rapidez, ni halos.

Los fabricantes suelen medir el tiempo de respuesta de dos formas diferentes: indicando el MPRT (Moving Picture Response Time) o el GtG (Grey to Grey). Ambas medidas reflejan el tiempo invertido por un píxel del panel en cambiar de estado, pero desde dos perspectivas diferentes.

El MPRT es una métrica ideada para cuantificar el grado de desenfoque de movimiento de un panel LCD, y refleja el tiempo que transcurre desde que aparece el desenfoque en el contorno de un objeto en movimiento hasta que desaparece completamente.

Los fabricantes miden el tiempo de respuesta de dos formas diferentes: indicando el MPRT ('Moving Picture Response Time') o el GtG ('Grey to Grey')

Sin embargo, el valor GtG mide el tiempo invertido por un píxel del panel en emitir el color gris, pasar a blanco y volver a emitir el color gris. La mayor parte de las marcas indica en las especificaciones de sus monitores el valor GtG porque suele ser más bajo que el MPRT, pero este último es más útil porque refleja con más precisión la persistencia del panel, y, por tanto, si adolece de un desenfoque de movimiento más o menos acusado.

Los paneles más rápidos, y, por tanto, los que tienen el menor tiempo de respuesta, son generalmente los TN. Pisándoles los talones están los IPS, y, detrás de estos, los VA. En la siguiente tabla hemos recogido las principales bazas y desventajas de estas tres tecnologías de panel:


IPS (IN-PLANE SWITCHING)

VA (VERTICAL ALIGNMENT)

TN (TWISTED NEMATIC)

VENTAJAS

- Elevada calidad de imagen global
- Su reproducción del color es muy precisa
- Ángulos de visión amplios y sin apenas degradación del color

- Su relación de contraste nativo suele ser la más alta y sus negros son profundos
- Suelen tener una capacidad de entrega de brillo elevada
- Su capacidad de reproducción del color es superior a la de los paneles TN, pero inferior a la de los IPS
- Adolecen de menos fugas de luz que los IPS, incluso en las esquinas

- Estos paneles nos ofrecen el tiempo de respuesta más bajo (típicamente 1 ms de gris a gris)
- Nos permiten alcanzar las frecuencias de refresco más altas, superando con holgura los 144 Hz
- Suelen tener el precio más competitivo

INCONVENIENTES

- Habitualmente tienen un tiempo de respuesta más alto que los paneles TN
- Algunos paneles adolecen de fugas de luz, especialmente en las esquinas
- Su relación de contraste nativo suele ser inferior a la de los paneles VA

- Su tiempo de respuesta suele ser superior al de los paneles TN e IPS
- Sus ángulos de visión son inferiores a los que nos ofrecen los paneles IPS
- Esta tecnología es relativamente poco habitual en los monitores

- Su calidad de imagen global es inferior a la que nos ofrecen los paneles IPS y VA
- Reproducen el color con menos precisión que IPS y VA
- Sus ángulos de visión están muy limitados tanto en vertical como en horizontal

Cinco monitores recomendados para triunfar en el juego competitivo

Los cinco monitores que os proponemos son unos candidatos muy atractivos para cualquier jugador que quiera utilizar su PC en partidas multijugador en línea. Todos ellos tienen las características idóneas para ofrecernos un rendimiento estupendo en este escenario de uso, pero, por supuesto, hay otras opciones tanto de estos fabricantes como de otras marcas que también tienen las cualidades que estamos buscando.

Actualmente las frecuencias de refresco más elevadas nos las ofrecen los paneles con resolución 1080p

¿Y qué estamos buscando? Sencillamente, monitores que tengan una frecuencia de refresco lo más alta posible y un tiempo de respuesta lo más reducido posible. Sus demás características, como la resolución, la relación de aspecto o el tamaño del panel, en este contexto quedan en un honroso segundo plano. Un pequeño anticipo: como vamos a ver, la resolución 1080p es nuestra mejor aliada para llegar con éxito a la meta que nos hemos marcado porque buena parte de los monitores que trabajan a una alta frecuencia de refresco la utilizan.

AOC AGON AG251FZ

Aoc

AOC AGON AG251FZ

ESPEcificaciones

PANEL

LCD TN

TAMAÑO

24,5 pulgadas

RESOLUCIÓN

1920 x 1080 puntos

FRECUENCIA DE REFRESCO

240 Hz

TIEMPO DE RESPUESTA

1 ms (GtG)

RELACIÓN DE ASPECTO

16:9

RELACIÓN DE CONTRASTE

1000:1

BRILLO

400 nits

SINCRONIZACIÓN ADAPTATIVA

AMD FreeSync Premium

precio

466,69 euros

Abrimos nuestra selección con un monitor equipado con un panel 1080p de tipo TN y un tamaño de 24,5 pulgadas que encaja a la perfección en el prototipo que estamos buscando. Y es que este AOC nos propone una frecuencia de refresco máxima de 240 Hz y un tiempo de respuesta GtG de 1 ms.

Como podemos ver en la fotografía, su diseño es resultón y la peana parece ser muy sólida. Su relación de contraste nativo y su capacidad de entrega de brillo no sorprenden, pero están a la altura de lo que podemos esperar de un monitor de su precio. Un apunte más: incorpora la tecnología de sincronización adaptativa FreeSync Premium de AMD.

AOC AGON AG251FZ - Monitor de 25" (resolución 1920 x 1080 Pixels, tecnología WLED, Contraste 1000:1, 1 ms, USB 3.0), Color Negro y Rojo

AOC AGON AG251FZ - Monitor de 25" (resolución 1920 x 1080 Pixels, tecnología WLED, Contraste 1000:1, 1 ms, USB 3.0), Color Negro y Rojo

ASUS ROG Swift PG259QN

Asus

ASUS ROG Swift PG259QN

ESPEcificaciones

PANEL

LCD IPS

TAMAÑO

24,5 pulgadas

RESOLUCIÓN

1920 x 1080 puntos

FRECUENCIA DE REFRESCO

360 Hz

TIEMPO DE RESPUESTA

1 ms (GtG)

RELACIÓN DE ASPECTO

16:9

RELACIÓN DE CONTRASTE

1000:1

BRILLO

400 nits

SINCRONIZACIÓN ADAPTATIVA

NVIDIA G-SYNC

precio

749 euros

Este monitor es un «viejo» conocido. Y es que a finales del pasado mes de octubre tuvimos la oportunidad de probarlo a fondo en nuestras instalaciones, por lo que estamos familiarizados con él. Su corazón es un panel IPS 1080p de 24,5 pulgadas que se desmarca de la mayor parte de sus competidores con una impactante frecuencia de refresco máxima de 360 Hz.

Según ASUS su tiempo de respuesta es el mismo que tienen todos los monitores que hemos seleccionado en este artículo: 1 ms GtG. Además, su calidad de imagen es razonablemente alta gracias en gran medida a la capacidad de reproducción del color que tiene su panel IPS.

Y, de propina, es compatible con la tecnología Reflex de NVIDIA, que persigue minimizar la latencia. Su mayor hándicap es, sin duda, un precio que desafortunadamente lo coloca fuera del alcance de muchos jugadores.

ASUS ROG Swift PG259QN 24,5" LED IPS Full HD 360 Hz HDR G-Sync

ASUS ROG Swift PG259QN 24,5" LED IPS Full HD 360 Hz HDR G-Sync

BenQ ZOWIE XL2411P

Benq1

BenQ ZOWIE XL2411P

ESPEcificaciones

PANEL

LCD TN

TAMAÑO

24 pulgadas

RESOLUCIÓN

1920 x 1080 puntos

FRECUENCIA DE REFRESCO

144 Hz

TIEMPO DE RESPUESTA

1 ms (GtG)

RELACIÓN DE ASPECTO

16:9

RELACIÓN DE CONTRASTE

1000:1

BRILLO

350 nits

SINCRONIZACIÓN ADAPTATIVA

No

precio

199 euros

La razón por la que hemos decidido incluir esta solución de BenQ, además de por cumplir las condiciones mínimas que hemos fijado, es que tiene un precio mucho más bajo que las otras propuestas de esta selección. Y es que por 200 euros podemos hacernos con un monitor 1080p de 24 pulgadas capaz de trabajar a una frecuencia de refresco máxima de 144 Hz. No está nada mal.

Su panel es de tipo TN y tiene un tiempo de respuesta de 1 ms GtG. Tampoco desentona si nos fijamos en su contraste estático (1000:1) y su capacidad de entrega de brillo (350 nits), pero es evidente que algo se deja en el camino para costar solo 200 euros.

Una de esas carencias es su diseño, que, como podéis ver en la fotografía, no es muy agraciado (los marcos son bastante gruesos). Y otro hándicap aún más relevante es la ausencia de una tecnología de sincronización adaptativa.

BenQ ZOWIE XL2411P - Monitor Gaming de 24" Full HD (1920 x 1080, 1 ms, 144 Hz, HDMI, Black eQualizer, Color Vibrance, DisplayPort, DVI-DL, Flicker-free, Altura Ajustable) - Gris Oscuro

BenQ ZOWIE XL2411P - Monitor Gaming de 24" Full HD (1920 x 1080, 1 ms, 144 Hz, HDMI, Black eQualizer, Color Vibrance, DisplayPort, DVI-DL, Flicker-free, Altura Ajustable) - Gris Oscuro

BenQ ZOWIE XL2546K

Benq2

BenQ ZOWIE XL2546K

ESPEcificaciones

PANEL

LCD TN

TAMAÑO

24,5 pulgadas

RESOLUCIÓN

1920 x 1080 puntos

FRECUENCIA DE REFRESCO

240 Hz

TIEMPO DE RESPUESTA

1 ms (GtG)

RELACIÓN DE ASPECTO

16:9

RELACIÓN DE CONTRASTE

1000:1

BRILLO

320 nits

SINCRONIZACIÓN ADAPTATIVA

AMD FreeSync

precio

529 euros

El monitor de BenQ que acabamos de revisar y el modelo en el que estamos a punto de indagar apuestan por dos paneles TN 1080p que, a pesar de no ser idénticos, tienen la misma relación de contraste nativo y una capacidad de entrega de brillo similar. Sin embargo, ahí acaba el parecido.

Y es que este Zowie es capaz de trabajar a una frecuencia de refresco máxima de 240 Hz y, a diferencia del otro modelo, incorpora la tecnología de sincronización adaptativa FreeSync de AMD. Además, viene con dos viseras laterales y BenQ ha rediseñado la peana tomando como referencia el modelo anterior para conseguir que la de este monitor ocupe menos espacio en nuestro escritorio.

BenQ Zowie XL2546K - Monitor Gaming de 24,5" (240 Hz, DyAc+, regulación Flexible de Altura e inclinación, XL Setting to Share, menú rápido Personalizable, S-Swich, Escudo) Gris Oscuro

BenQ Zowie XL2546K - Monitor Gaming de 24,5" (240 Hz, DyAc+, regulación Flexible de Altura e inclinación, XL Setting to Share, menú rápido Personalizable, S-Swich, Escudo) Gris Oscuro

Samsung Odyssey G7 27" QLED

Samsung

Samsung Odyssey G7 27" QLED

ESPEcificaciones

PANEL

LCD VA curvo

TAMAÑO

27 pulgadas

RESOLUCIÓN

2560 x 1440 puntos

FRECUENCIA DE REFRESCO

240 Hz

TIEMPO DE RESPUESTA

1 ms (GtG)

RELACIÓN DE ASPECTO

16:9

RELACIÓN DE CONTRASTE

2500:1

BRILLO

350 nits

SINCRONIZACIÓN ADAPTATIVA

AMD FreeSync Premium Pro y NVIDIA G-SYNC

precio

628,98 euros

Hace poco más de dos meses pudimos probar a fondo el Odyssey G9, un monitor para gaming que tiene mucho en común con la pantalla que estamos a punto de proponeros, y que nos dejó un sabor de boca muy bueno por su calidad de imagen y su encantadora desmesura. Este Odyssey G7 es más comedido que el G9, pero comparte con él un panel VA curvo 1000R que se apoya en la popular tecnología de nanocristales de Samsung.

Este es el único monitor de nuestra selección con resolución 1440p, pero este incremento de la definición no acarrea una reducción de la frecuencia de refresco. De hecho, esta pantalla trabaja a una frecuencia máxima de 240 Hz.

Además, gracias a su panel VA aventaja con mucha contundencia a las soluciones con panel TN e IPS por su superior contraste nativo (2500:1). Y, de propina, es compatible tanto con G-SYNC como con FreeSync. No es barato, pero su precio parece razonable si ponderamos lo que nos ofrece a cambio de nuestro dinero.

Samsung Odyssey G7 LC27G73TQSUXEN - Monitor Curvo Gaming de 27'' WQHD (2560 x 1440, 1 ms, 240 Hz, FreeSync, Gsync, QLED, 16:9, HDR600, 350 cd/m², 1000R, DisplayPort, HDMI, USB 3.0) Negro

Samsung Odyssey G7 LC27G73TQSUXEN - Monitor Curvo Gaming de 27'' WQHD (2560 x 1440, 1 ms, 240 Hz, FreeSync, Gsync, QLED, 16:9, HDR600, 350 cd/m², 1000R, DisplayPort, HDMI, USB 3.0) Negro

Nota: algunos de los enlaces aquí publicados son de afiliados. A pesar de ello, ninguno de los artículos mencionados ha sido propuesto ni por las marcas ni por las tiendas, siendo su introducción una decisión única del equipo de editores.

Imagen de portada | FOX

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La noticia Qué mirar en un monitor 'gamer' para jugar 'multiplayer' competitivo y cinco modelos recomendados fue publicada originalmente en Xataka por Juan Carlos López .

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El HDR de PlayStation 5, Xbox Series X y S, explicado: este es el soporte que nos ofrecen las nuevas consolas de videojuegos

El HDR de PlayStation 5, Xbox Series X y S, explicado: este es el soporte que nos ofrecen las nuevas consolas de videojuegos

Los primeros televisores con HDR (High Dynamic Range) llegaron a las tiendas hace ya algo más de cinco años. Durante este tiempo esta tecnología nos ha demostrado que si se implementa bien puede tener un impacto profundo y beneficioso en nuestra experiencia, por lo que es comprensible que para muchos usuarios su aportación sea mayor que la de los paneles con resolución 4K UHD y 8K.

Las consolas de la generación que acabamos de dejar atrás acabaron sumándose a la oferta de dispositivos compatibles con los contenidos con alto rango dinámico, y, como cabía esperar, Xbox Series X, Xbox Series S y PlayStation 5 también nos permiten disfrutar esta tecnología. Sin embargo, para los usuarios acceder a ella no es tan sencillo ni tan transparente como debería ser.

Microsoft hasta ahora nos ha ofrecido más información que Sony acerca de sus planes a medio plazo en lo que se refiere a la compatibilidad de las nuevas Xbox con los contenidos HDR, pero, aun así, este soporte resulta algo confuso. En este artículo recopilamos toda la información que tenemos para saber qué soporte de esta tecnología nos ofrecen actualmente las nuevas consolas, y también qué nos propondrán en el futuro.

HDR: qué formatos nos interesan en las consolas y qué soporte nos ofrecen las teles

Es probable que la mayor parte de las personas que estáis leyendo este artículo sepáis qué es la tecnología HDR, pero, aun así, merece la pena que nos detengamos un momento para repasar qué nos propone con el propósito de afianzar bien la base de este reportaje. El propósito de esta innovación es ofrecernos imágenes con una gama de luminancia muy amplia.

El propósito de la tecnología HDR es ofrecernos imágenes con una gama de luminancia muy amplia

Una forma intuitiva de entender qué es la luminancia sacrificando algo de precisión para no complicar demasiado el artículo consiste en interpretarla como la cantidad de luz que es capaz de proyectar una superficie. Esta luz procederá del panel de nuestro televisor si tenemos un dispositivo OLED, o bien del sistema de iluminación periférica o retroiluminación si somos los propietarios de un televisor LCD LED.

Desde el punto de vista de la emisión de la luz los monitores funcionan de la misma forma que los televisores, por lo que todo lo que vamos a ver es igualmente válido con ellos. Tanto los televisores como los monitores pueden generar un conjunto delimitado de niveles con diferente intensidad luminosa, por lo que su rango dinámico será mayor a medida que se incrementa la distancia que separa la intensidad de las zonas más oscuras de las imágenes de la intensidad que tienen las zonas más iluminadas.

El rango dinámico depende de la distancia que separa la intensidad de las zonas más oscuras y la de las más iluminadas

La capacidad de entrega mínima y máxima de brillo que tiene un televisor importa mucho en este contexto, pero también es crucial el número de niveles de luminosidad con diferente intensidad que consigue reproducir. Cuantos más niveles con diferente capacidad de entrega de brillo tengamos entre los niveles mínimo y máximo, mejor.

Un número mayor de niveles contribuirá a que el televisor sea capaz de recuperar más información tanto en las zonas menos iluminadas como en altas luces (las zonas más iluminadas). Esta característica condiciona la habilidad con la que un dispositivo en particular va a reproducir los contenidos HDR, pero también importa si el panel incorpora píxeles autoemisivos, y, por tanto, es OLED o MicroLED, o si recurre a un esquema de iluminación periférica o de retroiluminación, que es lo que hacen los LCD LED y los MiniLED.

Además, la habilidad con la que un televisor o un monitor reproduce el color también condiciona su rendimiento con los contenidos HDR. Los paneles de los dispositivos que podemos comprar actualmente trabajan con una profundidad de color de 8 o 10 bits, pero, como veremos a continuación, algunas tecnologías HDR nos proponen una profundidad de color ideal de 12 bits, aunque en la práctica trabajan con 10 bits debido a las limitaciones que impone el hardware actual.

En el campo de juego de las consolas, que son las auténticas protagonistas de este artículo, no nos interesan todos los formatos HDR que compiten actualmente para incrementar su presencia en el mercado. La mayor parte de los televisores modernos de gama media y alta puede procesar contenidos HLG (Hybrid Log-Gamma), pero este formato ha sido ideado para transmisiones de televisión, por lo que no necesitamos indagar en él.

Tampoco nos interesa conocer las peculiaridades del estándar abierto Advanced HDR diseñado por Technicolor debido a que tiene una presencia muy tímida en el mercado. Tanto que hasta ahora las consolas lo han ignorado. Sin embargo, nos interesan mucho los formatos HDR10, HDR10+ y Dolby Vision debido a que bien ya los están soportando las consolas Xbox Series X/S y PS5, bien cabe la posibilidad de que lo hagan en el futuro.

HDR10

Este es el estándar más extendido por dos razones fundamentales: sus requisitos son los menos exigentes y es abierto, por lo que cualquier fabricante de dispositivos de electrónica de consumo puede utilizarlo sin pagar derechos de licencia. Para que un televisor o un monitor sea compatible con HDR10 debe tener un panel con una profundidad de color de 10 bits y tiene que ser capaz de entregar, al menos, picos de brillo de 1000 nits.

El formato que las consolas de videojuegos toman como estándar es HDR10

Este formato carece de metadatos dinámicos, por lo que el dispositivo recibe al comenzar la reproducción de un contenido instrucciones precisas acerca de cómo debe tratar la iluminación, y esas condiciones no varían durante toda la reproducción. Si nos ceñimos a los televisores los que nos ofrecen una experiencia más impactante con los contenidos HDR10 son los que satisfacen las condiciones que estipula la norma Ultra HD Premium.

Hdr10

La primera de ellas establece que el panel debe tener resolución 4K UHD (3840 x 2160 puntos) o superior. También debe ser capaz de reproducir al menos el 90% del espacio de color DCI-P3, y en lo que se refiere a la capacidad de entrega de luz los televisores OLED deben emitir un brillo mínimo no superior a 0,0005 nits y un brillo máximo de al menos 540 nits, mientras que los LCD LED se mueven entre los 0,05 nits y los 1000 nits o más.

HDR10+

Este formato es una extensión de HDR10, y, como tal, requiere que los dispositivos que aspiran a incorporarlo utilicen un panel de 10 bits y sean capaces de entregar picos de brillo de al menos 1000 nits. Inicialmente fue apoyado por Samsung, Amazon y Panasonic, pero cada vez más empresas apuestan por él porque, al igual que HDR10, es un estándar libre y no requiere pagar derechos de licencia.

A pesar de lo mucho que tienen en común hay una diferencia muy importante entre HDR10 y HDR10+: este último formato puede trabajar con metadatos dinámicos. Esta información está asociada al contenido que estamos reproduciendo e indica con precisión al televisor cómo debe tratar la iluminación.

Hdr10

La diferencia que existe en la práctica entre los metadatos de HDR10 y los de HDR10+ es que estos últimos son dinámicos, y, por tanto, describen al televisor cómo debe iluminar cada secuencia, en vez de hacerlo solo al principio de la reproducción y sin posibilidad de actuar a posteriori. En el artículo que enlazo aquí mismo explicamos con detalle el impacto que tienen los metadatos dinámicos en la calidad de imagen.

Dolby Vision

Desde un punto de vista estrictamente técnico el estándar que propone Dolby es el más ambicioso. Y es que ha sido diseñado para trabajar con paneles con una profundidad de color de 12 bits y está capacitado para administrar entregas de brillo de hasta 10 000 nits. Actualmente ningún televisor nos ofrece estas prestaciones, por lo que los modelos que ya son compatibles con esta tecnología se conforman con paneles de 10 bits y entregas de brillo más modestas.

Al igual que HDR10+, este estándar utiliza metadatos dinámicos. De hecho, HDR10+ se inspiró de alguna manera en esta prestación de Dolby Vision para reducir la distancia que separaba a HDR10 de la propuesta de Dolby. Hasta aquí todo pinta de maravilla, pero ahora viene la principal debilidad de esta especificación: esta tecnología pertenece a Dolby, y, por esta razón, los fabricantes que quieran utilizarla deben pagarle derechos de licencia e introducir un chip específico de procesado en sus dispositivos.

Dolbyvision

El impacto que tiene la implementación de esta certificación en el precio de los televisores ha provocado que solo algunas marcas apuesten por Dolby Vision, como LG, Panasonic, Philips o Sony. Y, además, únicamente en sus televisores de las gamas alta y prémium. Si preferimos conectar nuestra consola a un monitor compatible con esta tecnología por el momento tenemos pocas opciones, y no podemos pasar por alto que no suelen ser baratas debido a que habitualmente tienen vocación profesional.

Estos son los formatos HDR que respalda cada marca de televisores

El ingrediente que combinado con nuestra consola nos va a permitir saborear la receta del HDR es, como acabamos de ver, nuestro televisor. Lo ideal sería que los usuarios podamos despreocuparnos de los formatos HDR con los que puede trabajar nuestra tele, pero solo unas pocas marcas nos ofrecen la tan apetecible compatibilidad con todos los estándares más utilizados actualmente. Además, un único fabricante no nos ofrece la misma cobertura de esta tecnología en todos sus modelos.

Algunos fabricantes de televisores ya nos ofrecen compatibilidad con Dolby Vision, HDR10+ y HDR10

Los televisores que suelen proponernos la compatibilidad con los contenidos HDR más ambiciosa suelen ser los de las gamas alta y prémium. Si elegimos un televisor de gama media es posible que tengamos que conformarnos con un soporte HDR básico, y si nos decantamos por uno de la gama de entrada cabe la posibilidad de que sus características no permitan a los contenidos en alto rango dinámico ofrecernos una experiencia más convincente que aquellos que carecen de HDR.

En la siguiente tabla hemos recogido la cobertura HDR que nos proponen los principales fabricantes de televisores en el momento en el que hemos escrito este artículo y en sus modelos más ambiciosos. Cabe la posibilidad de que alguna marca incorpore en el futuro un estándar con el que actualmente no trabaja, pero esto es lo que podemos esperar de los modelos que llegarán a las tiendas durante 2021 (hemos recogido solo los formatos HDR que nos interesan para las consolas de videojuegos):


HDR10

HDR10+

Dolby Vision

hisense

LG

No

panasonic

philips

samsung

No

sony

No

tcl

PS5 y Xbox Series X/S: este es el soporte HDR que nos ofrecen las nuevas consolas

La frontera que delimita hasta dónde llega la funcionalidad de una máquina para videojuegos y la de un reproductor multimedia comenzó a desdibujarse en la generación de PlayStation 2 y Xbox. Aquellas dos consolas fueron unas máquinas para juegos fantásticas, pero también podíamos utilizarlas para reproducir nuestras películas en DVD.

Pero aquel fue solo el pistoletazo de salida. La siguiente generación de consolas, la de PS3 y Xbox 360, profundizó aún más en su vocación multimedia, y tanto PS4 y Xbox One como las máquinas que acaban de llegar nos permiten disfrutar, además de videojuegos, contenidos procedentes de Internet y películas en soporte físico siempre y cuando, como es lógico, nuestra consola incorpore una unidad óptica.

Las nuevas consolas no nos ofrecen la misma cobertura de formatos HDR en todos los escenarios de uso

Es importante que tengamos en cuenta los múltiples escenarios de uso en los que podemos utilizar nuestra consola porque no tiene por qué ofrecernos la misma cobertura HDR en todos ellos. De hecho, Xbox One X y S ilustran estupendamente esta premisa. Estas dos consolas de Microsoft pueden reproducir contenido de vídeo con Dolby Vision procedente de Internet, pero con juegos y películas en formato físico solo nos ofrecen soporte HDR10.

La tabla que publicamos a continuación recoge la cobertura HDR que nos proponen las nuevas consolas de Sony y Microsoft en tres escenarios de uso diferentes: con juegos, con películas en formato físico y con contenido de vídeo procedente de Internet.


PLaystation 5

playstation 5 edición digital

xbox series x

xbox series s

hdr10 (juegos)

hdr10 (streaming)

hdr10 (soporte físico)

No

No

HDR10+ (JUEGOS)

No

No

No

No

HDR10+ (STREAMING)

No

No

No

No

HDR10+ (SOPORTE FÍSICO)

No

No

No

No

dolby vision (juegos)

No

No

Sí (próximamente)

Sí (próximamente)

dolby vision (streaming)

No

No

dolby vision (soporte físico)

No

No

No

No

La información que hemos recogido en esta tabla refleja el soporte HDR que nos ofrecen actualmente Xbox Series X/S y PlayStation 5, y también el que nos propondrán en el futuro si ha sido anunciado oficialmente. Y es que cabe la posibilidad de que estas consolas habiliten la compatibilidad con nuevas tecnologías HDR a través de una actualización del firmware.

De hecho, es lo que harán durante 2021 Xbox Series X y S con el soporte de Dolby Vision para juegos tal y como han confirmado oficialmente Microsoft y Dolby (esta tecnología HDR ya está disponible en estas consolas con contenidos por streaming).

Introducing the next level of gaming.⁣

The Xbox Series X and Xbox Series S are the first consoles ever with gaming in Dolby Vision® (coming soon) and Dolby Atmos® (available at launch).⁣⁣
⁣⁣@Xbox, welcome to gaming in Dolby. https://t.co/5lkpVT8ntb

— Dolby (@Dolby) September 10, 2020

Sin embargo, aún permanecen varias preguntas en el aire. Por un lado Sony no ha desvelado si PlayStation 5 nos permitirá en el futuro disfrutar juegos y contenidos con Dolby Vision y HDR10+. Microsoft ha precisado que Dolby Vision estará disponible con juegos, y ya lo está con contenidos por streaming, pero no ha explicado expresamente si también podremos reproducir en Xbox Series X películas en Blu-ray 4K que codifiquen este formato HDR.

Una posible buena noticia para concluir el artículo: aunque Microsoft no lo ha anunciado oficialmente, y por esta razón aún no podemos darlo por hecho, en Polygon aseguran que un portavoz de esta compañía les ha confirmado que escucharán a los usuarios y las empresas con las que trabajan para decidir si en el futuro ofrecerán compatibilidad con el estándar HDR10+ en sus nuevas consolas. Cuantas más opciones tengamos los usuarios, mucho mejor, así que confiemos en que finalmente esta prestación llegue a Xbox Series X y S.

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La noticia El HDR de PlayStation 5, Xbox Series X y S, explicado: este es el soporte que nos ofrecen las nuevas consolas de videojuegos fue publicada originalmente en Xataka por Juan Carlos López .

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MicroLED, MiniLED, QNED y Crystal LED: guía a fondo para no perderte con las nuevas tecnologías de televisión que llegan este año

MicroLED, MiniLED, QNED y Crystal LED: guía a fondo para no perderte con las nuevas tecnologías de televisión que llegan este año

Los usuarios que tienen la intención de comprar un nuevo televisor durante 2021 van a tener más opciones que nunca. Durante las últimas semanas, y como preludio del CES, varios fabricantes nos han sorprendido anunciando que durante el año que acaba de comenzar colocarán en las tiendas una nueva generación de televisores equipados con un abanico de tecnologías más amplio que el de años anteriores.

Los términos MicroLED, MiniLED o QNED, entre otros, ya forman parte de la jerga que manejan tanto las marcas como los usuarios que se sienten cómodos con la tecnología de los televisores. Sin embargo, esta avalancha de innovaciones y acrónimos puede poner en apuros a las personas que se están planteando renovar su televisor y se sienten abrumadas ante esta gran variedad de nuevas tecnologías.


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AMD planea pegar aún más duro en los portátiles: así son sus nuevos Ryzen Mobile 5000 con microarquitectura Zen 3

AMD planea pegar aún más duro en los portátiles: así son sus nuevos Ryzen Mobile 5000 con microarquitectura Zen 3

AMD ha arrancado en 2021 tal y como puso fin a 2020: con fuerza. Durante su presentación en el CES virtual que se está celebrando esta semana Lisa Su, la directora general de esta compañía, ha dado a conocer algunos de los lanzamientos que están preparando a corto plazo, y entre ellos destaca con contundencia la inminente puesta de largo de sus nuevos microprocesadores para ordenadores portátiles: los Ryzen Mobile 5000 con microarquitectura Zen 3.

Estos chips se afianzan sobre la misma tecnología utilizada por los procesadores Ryzen 5000 para ordenadores de sobremesa, y esta es una noticia fantástica si tenemos presente lo bien que nos han demostrado rendir estas CPU en nuestro banco de pruebas. No cabe duda de que este es un movimiento muy coherente, y previsible, debido a que va a permitir a AMD competir con más intensidad en un mercado, el de los ordenadores portátiles, en el que tradicionalmente ha mandado Intel.


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Lenovo ThinkPad X12 Detachable, X1 Carbon Gen 9 y X1 Yoga Gen 6: estrenan Dolby Voice y el modelo X12 Detachable se transforma en tablet

Lenovo ThinkPad X12 Detachable, X1 Carbon Gen 9 y X1 Yoga Gen 6: estrenan Dolby Voice y el modelo X12 Detachable se transforma en tablet

La familia ThinkPad sigue creciendo. Además del modelo X1 Titanium Yoga al que hemos dedicado un artículo en exclusiva, Lenovo ha presentado tres equipos más de esta serie que, sobre el papel, pintan realmente bien. Uno de ellos, el ThinkPad X12 Detachable, es una propuesta nueva que aglutina las características de un ordenador portátil y un tablet en un único dispositivo, y que sigue la senda iniciada por esta compañía con el ThinkPad X1 Tablet.

Los otros dos equipos, el ThinkPad X1 Carbon Gen 9 y el X1 Yoga Gen 6 no son nuevos, pero, según Lenovo, han sido profundamente rediseñados para proponernos características con las que no cuentan las anteriores versiones de estos portátiles. Como muestra un botón: según la compañía china estos son los primeros dispositivos del mercado mundial compatibles con Dolby Voice. Y, además, en esta iteración nos proponen conectividad 5G.


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LG PuriCare Mini Air Purifier: el nuevo purificador de aire portátil de LG cabe en una mochila y quiere acompañarnos a todas partes

LG PuriCare Mini Air Purifier: el nuevo purificador de aire portátil de LG cabe en una mochila y quiere acompañarnos a todas partes

Durante su presentación en la edición virtual del CES que ha arrancado hoy LG nos ha recordado lo importante que es cerciorarnos de que el aire que respiramos está limpio. El porfolio de la marca surcoreana incorpora desde hace mucho tiempo purificadores de aire domésticos compatibles con los asistentes de voz más populares, pero la solución que acaba de presentar tiene una característica diferencial: es portátil.

No obstante, no se trata de un purificador diseñado para que lo podamos transportar fácilmente de una habitación de nuestro hogar a otra; ha sido concebido para acompañarnos a todas partes. De hecho, tiene el tamaño idóneo para que podamos meterlo sin dificultad en una mochila o un bolso y utilizarlo en el interior de un coche o en nuestro puesto de trabajo a modo de un purificador de aire personal.


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La IA de las tarjetas gráficas de NVIDIA, a prueba: analizamos el impacto de DLSS 2.0 en el rendimiento y la calidad de imagen

La IA de las tarjetas gráficas de NVIDIA, a prueba: analizamos el impacto de DLSS 2.0 en el rendimiento y la calidad de imagen

La tecnología DLSS (Deep Learning Super Sampling) de NVIDIA llegó junto a la primera generación de tarjetas gráficas GeForce RTX de esta marca con una promesa bajo el brazo: permitirnos disfrutar nuestros videojuegos con una cadencia de imágenes por segundo más alta aunque nuestras exigencias gráficas fuesen muy ambiciosas. Incluso al activar el trazado de rayos.

DLSS se presentó como la baza que ponía en las manos de los usuarios la posibilidad de no renunciar a nada. Ni al ray tracing. Ni a la alta resolución. Y tampoco a una cadencia de imágenes sostenida elevada. Pero la primera versión de esta tecnología nos dejó un sabor de boca agridulce. Tenía un impacto perceptible y positivo en el rendimiento, pero la calidad de imagen de los primeros juegos que la implementaron era sensiblemente más baja que la que obteníamos cuando prescindíamos de ella.


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La supremacía cuántica ha llegado de la mano de Google y China, pero la computación cuántica aún nos plantea estos desafíos titánicos

La supremacía cuántica ha llegado de la mano de Google y China, pero la computación cuántica aún nos plantea estos desafíos titánicos

El desarrollo que ha experimentado la computación cuántica durante los últimos dos años nos invita a contemplar el futuro de esta disciplina con un optimismo muy saludable. Y es que los hitos que algunos grupos de investigación y varias empresas han alcanzado durante 2019 y 2020 eran difícilmente previsibles muy poco tiempo antes.

Este periodo de esplendor comenzó por todo lo alto a principios de enero de 2019 debido a que IBM aprovechó la celebración del CES para anunciar oficialmente que ya tenía listo su Q System One, el primer ordenador cuántico para aplicaciones comerciales. Y solo unos meses después descubrimos atónitos que el equipo de investigación que dirige John Martinis en Google aseguraba haber alcanzado la supremacía cuántica.


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Los reactores de fisión nuclear tienen una nueva aliada que los ayudará a seguir evolucionando: la aleación 617

Los reactores de fisión nuclear tienen una nueva aliada que los ayudará a seguir evolucionando: la aleación 617

El estrés térmico al que están sometidos los componentes de los reactores de las centrales nucleares mediante fisión que utilizamos actualmente es altísimo. Los reactores de agua ligera trabajan en el rango que va desde los 290 a los 325 ºC, pero los diseños de cuarta generación en los que están trabajando los ingenieros con el propósito de que sean viables desde un punto de vista técnico y comercial lo antes posible plantean nuevos desafíos. Y uno de ellos es la temperatura.

Algunos de los diseños más prometedores son los reactores de muy alta temperatura (VHTR) refrigerados por helio. También son muy interesantes los reactores rápidos refrigerados por gas (GFR), los reactores rápidos refrigerados por sodio (SFR), los reactores supercríticos refrigerados por agua (SCWR), los reactores rápidos refrigerados por aleación de plomo (LFR) y los reactores de sales fundidas (MSR). Todos estos diseños tienen algo importante en común: su temperatura de operación puede superar con holgura los 600 ºC.


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Cuánto tienes que gastarte en un PC para tener la potencia de PlayStation 5 y Xbox Series X

Cuánto tienes que gastarte en un PC para tener la potencia de PlayStation 5 y Xbox Series X

El camino del PC y las consolas de videojuegos convergió hace mucho tiempo. La primera consola de Microsoft, la Xbox original, tomó muchos componentes de los ordenadores de su época, entre los que destacan una CPU muy similar al procesador Pentium III a 733 MHz y una GPU derivada de los procesadores gráficos GeForce de 4ª generación. Aunque por su aspecto no lo parecía, esencialmente esta consola era un PC dimensionado específicamente para jugar.

Sony tardó más que Microsoft en tomar el camino del PC. Las consolas PlayStation de las que fue responsable Ken Kutaragi (las tres primeras de sobremesa y PSP) implementan una arquitectura sensiblemente diferente a la de los ordenadores compatibles, pero PS4 y PS5, las máquinas de sobremesa concebidas por Mark Cerny (también es el principal artífice de PlayStation Vita), son esencialmente un PC.


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