No se dice “árbol”, se dice “tullei”: esta app de Google usa la cámara del móvil para traducir lo que vemos a lenguas indígenas

No se dice

¿Qué tienen en común el criollo de Luisiana, el grecocalabrés, el maorí, el náhuat, el tamazight, el siciliano, el Yang Zhuang, el Rapa Nui, el yiddish y el yugambeh? Que son diez lenguas en peligro de desaparecer. Sin ir más lejos, el yugambeh solo lo hablan alrededor de 100 personas en el mundo y Queensland y New South Wales, en Australia.

Según las Naciones Unidas, cada dos semanas se pierde una lengua hablada. Solo entre 1950 y 2010 se extinguieron más de 230 lenguas y, a día de hoy, un tercio de las lenguas a nivel global tienen menos de mil hablantes. Conservarlas y promoverlas es un gran reto, un reto que Google ha afrontado junto asociaciones y que ha desembocado en el lanzamiento de Woolaroo, un traductor de imágenes que traduce lo que ve la cámara de nuestro móvil a una de las diez lenguas mencionadas anteriormente.


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No se dice “árbol”, se dice “tullei”: esta app de Google usa la cámara del móvil para traducir lo que vemos a lenguas indígenas

No se dice

¿Qué tienen en común el criollo de Luisiana, el grecocalabrés, el maorí, el náhuat, el tamazight, el siciliano, el Yang Zhuang, el Rapa Nui, el yiddish y el yugambeh? Que son diez lenguas en peligro de desaparecer. Sin ir más lejos, el yugambeh solo lo hablan alrededor de 100 personas en el mundo y Queensland y New South Wales, en Australia.

Según las Naciones Unidas, cada dos semanas se pierde una lengua hablada. Solo entre 1950 y 2010 se extinguieron más de 230 lenguas y, a día de hoy, un tercio de las lenguas a nivel global tienen menos de mil hablantes. Conservarlas y promoverlas es un gran reto, un reto que Google ha afrontado junto asociaciones y que ha desembocado en el lanzamiento de Woolaroo, un traductor de imágenes que traduce lo que ve la cámara de nuestro móvil a una de las diez lenguas mencionadas anteriormente.


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Zaragoza le dice “adiós” a los autobuses de combustión: los que compre a partir de ahora serán 100% eléctricos

Zaragoza le dice

Zaragoza ha hecho un anunció de lo más interesante: todos los nuevos autobuses urbanos de la ciudad serán completamente eléctricos. El alcalde de la ciudad, Jorge Azcón, anunció esta semana que ninguno de los 68 autobuses que tienen prevista su renovación hasta 2022 será de combustión. En su lugar, la ciudad se hará con una flota de 68 buses eléctricos, lo que supondrá un desembolso de 46 millones de euros. Actualmente, Zaragoza cuenta con cuatro autobuses eléctricos y 111 autobuses híbridos, entre otros.

Si bien es cierto que comprar estos autobuses supone gastar 12 millones de euros más que si se comprasen sus homólogos de combustión, Azcón considera que se generará ahorro a largo plazo debido a que “su coste de operación es menor” y “su mantenimiento es más sencillo”. El siguiente paso es evidente: adaptar las cocheras para poder cargar los autobuses.


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Este peculiar teclado se vende como NFT, está inspirado en ‘Westworld’, dice ser ergonómico y cuesta más de 1.500 dólares

Este peculiar teclado se vende como NFT, está inspirado en 'Westworld', dice ser ergonómico y cuesta más de 1.500 dólares

El mundo de los teclados es apasionante, y más cuando una empresa deja volar la imaginación y hace cosas tan curiosas como el AM HATSU. Porque sí, eso que se puede ver en la imagen superior y en las fotos de este texto es un teclado ergonómico, inalámbrico, que dice aliviar el dolor de cuello y hombros y que, como no podría ser de otra manera, es una edición limitada que se vende como NFT.

Según ha explicado Li Nan, fundador de Angry Miao y ex director de Meizu, la empresa encargada del desarrollo de este producto, el AM HATSU está inspirado en ‘Westworld‘, la popular serie de HBO. En concreto, en la animación de la intro. Ha sido fabricado con un CNC de cinco ejes usando metal de grado aeronáutico y la empresa no ha dudado en ponerle un precio de 1.600 dólares.


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Hasta 1,5 millones de dólares por juego: esto es lo que le costó a Epic Games regalar juegos para atraer usuarios a la Epic Games Store

Hasta 1,5 millones de dólares por juego: esto es lo que le costó a Epic Games regalar juegos para atraer usuarios a la Epic Games Store

Como sabrá todo jugador de ‘Fortnite’ y/o usuario de Epic Games Store, todas las semanas la tienda de Tim Sweeney regala uno, dos o tres juegos que, si los reclamamos, son nuestros para siempre. No es algo baladí o que se haga por amor al arte, sino que es una estrategia para captar usuarios. Tampoco es algo que salga gratis, ya que la compañía paga a los estudios para poder publicar sus juegos gratis. Hoy sabemos cuánto exactamente.

Y es que con motivo del juicio entre Apple y Epic Games, se ha publicado una lista con todos los juegos que Epic Games Store regaló durante los primeros nueve meses de vida, es decir, el desembolso que la compañía tuvo que hacer para alcanzar sus primeros cinco millones de usuarios. La cifra oscila mucho entre los juegos, pero van desde unos curiosos 45.000 dólares para ‘RiME‘ hasta 1,5 millones de dólares por ‘Batman Arkham‘. Y eso es solo el principio.


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Spaces, las salas de voz estilo Clubhouse de Twitter, ya están disponibles para (casi) todos: solo necesitas más de 600 seguidores

Spaces, las salas de voz estilo Clubhouse de Twitter, ya están disponibles para (casi) todos: solo necesitas más de 600 seguidores

Hace ya unos cuantos meses que Twitter anunció Spaces, sus propias salas de voz al estilo Clubhouse. En una primera fase, Twitter comenzó a probarlas con algunos usuarios, luego abrió un poco más el cerco y, finalmente, las ha habilitado para todos los usuarios. El único requisito para que se nos active la función es tener más de 600 seguidores en nuestro perfil.

De acuerdo a Twitter, el motivo es que “es probable que estas cuentas tengan una buena experiencia al albergar conversaciones en vivo debido a su audiencia existente”. Por otro lado, Twitter ha confirmado estar trabajando en espacios con venta de entradas, es decir, salas de voz de pago que permitirán a los creadores ganar dinero con el contenido.


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Verizon vende Yahoo y AOL por 5.000 millones de dólares (la mitad de lo que les costó) a un fondo estadounidense

Verizon vende Yahoo y AOL por 5.000 millones de dólares (la mitad de lo que les costó) a un fondo estadounidense

Yahoo y AOL vuelven a cambiar de manos. Si en 2015 Verizon pagó 4.400 millones de dólares por AOL y en 2016 desembolsó 4.830 millones de dólares por Yahoo, ahora la compañía estadounidense ha vendido ambas compañías a Apollo Global Management, un fondo de inversión estadounidense, por 5.000 millones de dólares. Es, grosso modo, la mitad de lo que pagó hace años por ambas empresas.

Según los términos del acuerdo, Verizon recibirá 4.250 millones de dólares en efectivo, 750 millones de intereses preferenciales y, además, tendrá una participación del 10% en Verizon media. El acuerdo incluye los activos de Verizon Media, incluidas sus marcas y negocios (como Engadget, Techcrunch, AOL y Yahoo). La transacción está sujeta a “ciertas condiciones de cierre” y se espera que se complete en la segunda mitad de 2021.


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‘Valorant’ grabará los chats de voz de los jugadores: se compromete a escucharlos solo para combatir comportamientos abusivos

'Valorant' grabará los chats de voz de los jugadores: se compromete a escucharlos solo para combatir comportamientos abusivos

Valorant‘, el shooter táctico de Riot Games, ha actualizado sus términos del servicio y la política de privacidad para añadir algo importante: desde ahora, van a grabar los chats de voz del juego para poder combatir mejor los comportamientos abusivos. Según informan desde Riot Games, “para que podamos tomar medidas contra los jugadores que usan comunicaciones de voz para acosar a otros, usar discursos de odio o interrumpir su experiencia de alguna otra manera, necesitamos saber lo que dicen esos jugadores. Es por eso que, en el futuro, necesitaremos la capacidad de analizar datos de voz”.

En la nueva versión del aviso de privacidad, ‘Valorant’ se permite registrar y evaluar las comunicaciones de voz cuando se envía un informe por comportamiento abusivo. Si se detecta una infracción, se tomarán las medidas pertinentes y eliminarán los datos “cuando ya no sean necesarios para las revisiones”.


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‘It takes two’ o cómo hacer un juego cooperativo que te enganche hasta las tantas y no quieras dejar de jugar

'It takes two' o cómo hacer un juego cooperativo que te enganche hasta las tantas y no quieras dejar de jugar

A mi pareja y a mí nos encantan los videojuegos. Ella es de títulos como ‘Hitman’, ‘Trópico’ y ‘Los SIMS’; yo soy más de pegar tiros y los MMORPG, pero ambos compartimos la pasión por sentarnos delante del televisor, coger cada uno un mando y jugar juntos. ¿El problema? El multijugador parece ser sinónimo de jugar online, y claro, no tiene gracia jugar ella en el salón y yo en el cuarto, o que uno juegue y el otro mire. Y es entonces cuando, tras leer algunas reviews y ver los comentarios, decidimos comprar ‘It takes two‘. Bendito el momento.

Nos lo descargamos en la PlayStatiojn 4 (porque conseguir la PS5 está difícil) y comenzamos a jugar. El juego se descargó a eso de las 21:30. Cuando quisimos darnos cuenta, eran las 1:30 de la madrugada. El tiempo se nos había pasado volando. Nos habíamos divertido como verdaderos enanos jugando. Hoy, lejos de hacer una review, me gustaría contaros qué ofrece y por qué es tan divertido desde un punto de vista estrictamente personal.


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120 gigapíxeles: así de enorme y alucinante es la foto más grande jamás tomada de Nueva York

120 gigapíxeles: así de enorme y alucinante es la foto más grande jamás tomada de Nueva York

Hemos visto la Vía Láctea a 46 gigapíxeles, el Sol a 230 gigapíxeles, el Mont Blanc a 365 gigapíxeles y la Luna a 400 megapíxeles, pero ahora le toca el turno a Nueva York. Y es que EarthCam ha publicado la fotografía más grande jamás tomada de la ciudad de Nueva York, una foto de 120 gigapíxeles (o lo que es lo mismo, 120.000 millones de píxeles) que ha sido tomada con la reciente Gigapixel Cam X80 desde el Empire State.

La imagen puede verse y ampliarse (y ampliarse y ampliarse) a través de este enlace. Si bien es cierto que una imagen de semejante tamaño y peso podría con cualquier conexión a Internet y navegador, la web carga la imagen por mosaicos conforme nos vayamos acercando a un punto. El rendimiento es muy bueno y lo cierto es que el resultado es impresionante.


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