‘Splitgate’ lo está petando: mezclar un shooter con ‘Portal’ da como resultado un FPS de lo más divertido

'Splitgate' lo está petando: mezclar un shooter con 'Portal' da como resultado un FPS de lo más divertido

Juegos de tiros hay a patadas. Basta con meterte en cualquier tienda de videojuegos para darte cuenta de que los shooters venden. Y es curioso, porque aunque cada uno tiene sus particularidades la inmensa mayoría redundan en lo mismo: un arma, dos equipos y a coserse a tiros en un mapa.

Reinventar los shooters no es tarea fácil y 'Splitgate' (desarrollado por 1047 Games) no lo hace, pero sí añade una mecánica de lo más interesante y que, por qué no decirlo, convence. ¿La forma más sencilla de explicarlo? Imagina que mamá 'Portal' y papá 'Quake/Halo' tuvieran un hijo. El resultado sería 'Splitgate'.

Cuando la puntería ya no lo es todo

Splitgate es lo que se llama un Arena Shooter. Para que nos entendamos, los Arena Shooter son juegos de tiros que, más que en los gráficos y en los combates a gran escala, se centran en el dinamismo, en no dejar de moverse y en nuestros reflejos. Uno de los más conocidos es 'Quake Champions'.

Aquellos que sean jugadores de shooters se sentirán cómodos jugando a 'Splitgate'. Sin embargo, que seas muy bueno con el ratón o el mando no te garantiza nada, ya que la clave de 'Splitgate' está en los portales. Es una mecánica tan divertida, tan interesante y están tan bien implementada que, citando a Kotaku, "es sorprendente que otro desarrollador no haya hecho esto antes".

Splitgate

El juego es relativamente sencillo: apuntar, disparar, saltar, granadas y matar en diferentes modos de juego. La cosa se complica cuando te das cuenta de que los mapas están llenos de zonas azules que nos permiten abrir portales. De repente, puedes ir de una esquina a otra del mapa "sin exponerte" y hacer de las tuyas a los enemigos por detrás.

Pero la gracia no es que puedas cruzar, es que puedes ver a través de ellos e incluso disparar. Si abres un portal, el juego no se reduce a que lo cruces, sino que te mostrará en tiempo real qué hay detrás del portal de salida. Podrás ver a los enemigos cruzar, dispararles o usarlos para buscar una posición estratégica en los mapas más verticales. Evidentemente, los enemigos podrán hacer lo mismo contigo.

Splitgate

Eso abre todo un mundo de posibilidades en el juego. Ya no es solo que debas ser bueno con las armas (el gunplay, aunque es bueno, a mí me parece demasiado sencillo), sino que tienes que estar todo el rato pendiente de los portales, alerta, pensando en que es posible que aquel tipo al que estás apuntando quizá pueda abrir un portal a tu lado y machacarte en un segundo.

Un par de partidas bastan para que el juego consiga engancharnos. No duran demasiado y la diversidad y estructura de los mapas hacen que sea divertido. El juego, que es free to play,  todavía se encuentra en fase beta, pero está disponible en PlayStation, Xbox y PC con juego cruzado.

Splitgate

Eso no quiere decir que esté exento de problemas. El juego lleva desde 2019 en el mercado, lo petó en sus inicios y luego volvió a quedarse tranquilo. Sin embargo, hace algunas semanas volvió a escena con el lanzamiento de la beta abierta. Esta atrajo a los jugadores, a tantos que las colas para entrar en el juego eran enormes.

Tanta tracción tuvo la beta (que ya suma más de diez millones de descargas), que 1047 Games ha decidido retrasar el lanzamiento de la versión final, inicialmente programado para el 27 de julio, hasta algún momento de este mes. De hecho, se esperan novedades en la Gamescon, así que habrá que estar atentos.

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Japón quiere llegar a Phobos, un satélite de Marte, en 2024: el objetivo es traer muestras a la Tierra en 2029

Japón quiere llegar a Phobos, un satélite de Marte, en 2024: el objetivo es traer muestras a la Tierra en 2029

Estados Unidos y China compiten por traer muestras de suelo marciano a la Tierra. Si todo va como está planeado, el Perseverance de la NASA recogerá 31 muestras que vendrán a la Tierra con la ayuda de la ESA en 2031. China, por su parte, aterrizó en Marte en mayo y su plan es hacer esto mismo en 2030. Japón quiere adelantarse a ambas potencias.

Japón es el tercer jugador en este terreno ya que la JAXA (Japan Aerospace Exploration Agency) ha confirmado que el país quiere llegar a Phobos, uno de los dos satélites naturales de Marte, para traer muestras a la Tierra. Pretende tocar suelo en 2024 y traer las muestras en 2029, adelantándose así a Estados Unidos y China.

10 gramos

La idea de la JAXA es lanzar una MXX (Martian Moons eXploration) en 2024 a Phobos, un satélite que se encuentra a unos 9.000 kilómetros de Marte. El objetivo es recoger diez gramos de muestra del suelo marciano, que no es mucho, pero podría ayudar a estudiar la evolución de la biosfera marciana.

De acuerdo a la agencia espacial japonesa, se estima que el 0,1% del suelo de la superficie de Phobos proviene de Marte.  En diez gramos podría haber 30 gránulos de suelo marciano, dependiendo de la consistencia del suelo, asegura Yasuhiro Kawakatsu, jefe del proyecto.

Perseverance

Perforación hecha por el rover Perseverance en Marte.

Según Tomohiro Usui, profesor del Instituto de Ciencias Espaciales y Astronáuticas, recoger muestras de diferentes ubicaciones de Phobos podría aumentar las posibilidades de encontrar potenciales rastro de vida en Marte.

No solo eso, sino que la investigación en Phobos y las muestras del cráter marciano que quieren extraer Estados Unidos y China podrían complementarse para estudiar cómo pudo haber surgido y evolucionado la vida en Marte, si es que alguna vez la ha habido.

De momento tocará esperar para ver si Japón consigue cumplir esta misión. Lo que sí sabemos es que el Perseverance, que ya está en el cráter de Jerezo, ha fallado en su primer intento de almacenar muestras del suelo marciano, aunque habrá más.

Vía | The Times

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Apple trabajó en un “iPhone nano” que iba a ser más barato y pequeño que el iPhone 4 (aunque nunca vio la luz)

Apple trabajó en un

Corría el año 2011. Bloomberg, The Wall Street Journal y TechCrunch adelantaban rumores acerca de que Apple estaba planeando lanzar un iPhone más barato y pequeño que el iPhone 4, al que haría compañía en el mercado. Cosa interesante, ya que el iPhone 4 era más pequeño que el iPhone 3GS.

Ese dispositivo nunca vio la luz, pero eso no quiere decir que los rumores fuesen erróneos. Es más, gracias a los correos obtenidos del juicio de Apple contra Epic Games sabemos que la Apple de Steve Jobs estaba trabajando en un "iPhone nano" basado en el iPod Touch para reemplazar al iPhone 3GS.

"Enseñar modelos (y/o renders) - Jony"

En octubre de 2010, Steve Jobs mandó un correo con la agenda para una reunión estratégica. En dicho correo marcaba los puntos que se iban a tratar de cara al año siguiente y, entre los diferentes apartados, había uno dedicado al iPhone.

La estrategia de 2011 consistía en un iPhone 4 "Plus" con mejores antenas, procesador, cámara y software, una versión con LTE para mediados de 2012 y "crear un modelo de iPhone low cost basado en el iPod Touch para reemplazar al 3GS".

Steve Jobs: Apple executive team meeting agenda

August 5, 2007 pic.twitter.com/m9H9PWFIbG

— Internal Tech Emails (@TechEmails) June 2, 2021

Más abajo, Steve Jobs escribió "iPhone nano plan", un punto dividido a su vez en dos: objetivo de coste y "enseñar modelos (y/o renders) - Jony". Este apartado parece estar destinado a Jony Ive, el conocidísimo diseñador de Apple que hace algunos años dejó la compañía para fundar su propio estudio.

Sería interesante ver renders y/o imágenes del terminal, puesto que estamos hablando de un móvil más pequeño cuando el iPhone 4 tenía una pantalla de 3,5 pulgadas. No obstante, el mercado no ha ido por esos derroteros, sino que en su lugar nos ha llevado a pantallas más y más grandes.

Desgraciadamente, estos dispositivos nunca llegaron a ver la luz, ni el "iPhone 4 Plus" ni el "iPhone nano". De hecho, la nomenclatura "nano" se ha perdido por completo. En 2017, el iPhone nano fue descontinuado y, desde entonces, lo más parecido a un móvil pequeño que hemos visto ha sido el iPhone SE (que es un iPhone 8) y el iPhone 12 mini.

Vía | The Verge

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Motorola Edge (2021): el nuevo Edge pierde la pantalla curva y apuesta por los 144 Hz y los 108 MP

Motorola Edge (2021): el nuevo Edge pierde la pantalla curva y apuesta por los 144 Hz y los 108 MP

A mediados del año pasado Motorola dio un puñetazo sobre la mesa y lanzó los Motorola Edge y Motorola Edge+, gama media y gama alta, respectivamente. Dos terminales que suponían un importante salto en términos de prestaciones y diseño a los que no le faltan hermanos, como los Edge 20 y 20 Pro, Edge 20 Lite y Edge 20 Fusion y el más reciente, el Motorola Edge (2021).

Se trata del sucesor espiritual del Motorola Edge original y, como tal, conserva el procesador de gama media premium, sube la resolución de sus cámaras y lleva la tasa de refresco de su pantalla a los 144 Hz. El dispositivo ha sido presentado en Estados Unidos y, por ahora, no hay noticias sobre su posible llegada a España, pero actualizaremos en el caso de que lo haga.

Ficha técnica del Motorola Edge (2021)


MOTOROLA EDGE (2021)

dimensiones y peso

169 x 75,6 x 8,99 mm

200 gramos

pantalla

IPS/LCD de 6,8 pulgadas

Resolución FullHD+ (2.460 x 1.080 píxeles)

Formato 20,5:9

Tasa de refresco: 144 Hz

Tasa de refresco táctil: 576 Hz

HDR10

procesador

Snapdragon 778G

GPU Adreno 642L

memoria ram

8 GB

almacenamiento interno

256 GB

cámara trasera

108 MP f/1.9

Gran angular + macro 8 MP, f/2.2, 119º

Profundidad 2 MP f/2,24

cámara delantera

32 MP f/2,25

batería

5.000 mAh

Carga rápida 30W

sistema operativo

Android 11 con My UX

conectividad

5G

Bluetooth 5.2

NFC

WiFi 6

GPS

otros

Lector de huellas lateral

Desbloqueo facial

Resistencia IP52

precio

599 euros al cambio

Más de (casi) todo

Motorola 2

El Motorola Edge (2021) conserva las líneas de diseño que vimos en los anteriores dispositivos de la familia. Así pues, tenemos una trasera sencilla con el logo de Motorola en la parte central y las tres cámaras, que sobresalen ligeramente, en la esquina superior izquierda. El sensor de huellas se ha montado en el lateral, como es costumbre en los terminales más recientes.

A diferencia del Motorola Edge, que tenía un panel OLED curvo, el Motorola Edge (2021) apuesta por un panel LCD plano de mayor diagonal y mayor tasa de refresco. Así pues, tenemos una pantalla de 6,8 pulgadas con resolución FullHD+ (2.460 x 1.080 píxeles) con nada más y nada menos que 144 Hz de tasa de refresco y 576 Hz de tasa de refresco táctil, dos funciones pensadas para los más jugones.

Motorola 3

Bajo el capó encontramos el procesador Snapdragon 778G, que es uno de los más recientes de Qualcomm. Es un SoC de seis nanómetros con núcleos Kryo 670 a una velocidad máxima de 2,4 GHz y cuya GPU es una Adreno 642L. Está acompañado por 8 GB de memoria RAM y 256 GB de almacenamiento interno.

El alma de este terminal es Android 11 con My UX, la "capa de personalización" de Motorola. No es una capa al uso ya que no personaliza demasiado el sistema operativo, pero sí añade funciones interesantes (y activables/desactivables) para mejorar la experiencia. La batería asciende a 5.000 mAh con carga rápida de 33W.

Motorola 6

Finalmente, toca hablar del apartado fotográfico. Motorola ha decidido doblar la resolución del sensor principal con respecto al Motorola Edge original, de forma que en lugar de 64 megapíxeles encontramos un sensor de 108 megapíxeles. En cualquier caso, conviene recordar que estos sensores usan la tecnología de combinación de píxeles para sacar fotos más pequeñas, pero con mejor iluminación.

Los otros dos sensores son un gran angular de ocho megapíxeles y 119º de campo de visión que, usando el modo dedicado, también funcionará como macro; y un sensor de profundidad de dos megapíxeles pensado para mejorar el bokeh en la toma de retratos.

Versiones y precio del Motorola Edge (2021)

Motorola 4

Como indicábamos anteriormente, el Motorola Edge (2021) se ha presentado en Estados Unidos y, por el momento, no hay noticias sobre su posible llegada a España. En el caso de Estados Unidos, el terminal solo está disponible en una única versión de 8/256 GB en color Nebula Blue a un precio de 699,99 dólares, que son alrededor de 599 euros al cambio.

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Motorola Edge (2021): el nuevo Edge pierde la pantalla curva y apuesta por los 144 Hz y los 108 MP

Motorola Edge (2021): el nuevo Edge pierde la pantalla curva y apuesta por los 144 Hz y los 108 MP

A mediados del año pasado Motorola dio un puñetazo sobre la mesa y lanzó los Motorola Edge y Motorola Edge+, gama media y gama alta, respectivamente. Dos terminales que suponían un importante salto en términos de prestaciones y diseño a los que no le faltan hermanos, como los Edge 20 y 20 Pro, Edge 20 Lite y Edge 20 Fusion y el más reciente, el Motorola Edge (2021).

Se trata del sucesor espiritual del Motorola Edge original y, como tal, conserva el procesador de gama media premium, sube la resolución de sus cámaras y lleva la tasa de refresco de su pantalla a los 144 Hz. El dispositivo ha sido presentado en Estados Unidos y, por ahora, no hay noticias sobre su posible llegada a España, pero actualizaremos en el caso de que lo haga.

Ficha técnica del Motorola Edge (2021)


MOTOROLA EDGE (2021)

dimensiones y peso

169 x 75,6 x 8,99 mm

200 gramos

pantalla

IPS/LCD de 6,8 pulgadas

Resolución FullHD+ (2.460 x 1.080 píxeles)

Formato 20,5:9

Tasa de refresco: 144 Hz

Tasa de refresco táctil: 576 Hz

HDR10

procesador

Snapdragon 778G

GPU Adreno 642L

memoria ram

8 GB

almacenamiento interno

256 GB

cámara trasera

108 MP f/1.9

Gran angular + macro 8 MP, f/2.2, 119º

Profundidad 2 MP f/2,24

cámara delantera

32 MP f/2,25

batería

5.000 mAh

Carga rápida 30W

sistema operativo

Android 11 con My UX

conectividad

5G

Bluetooth 5.2

NFC

WiFi 6

GPS

otros

Lector de huellas lateral

Desbloqueo facial

Resistencia IP52

precio

599 euros al cambio

Más de (casi) todo

Motorola 2

El Motorola Edge (2021) conserva las líneas de diseño que vimos en los anteriores dispositivos de la familia. Así pues, tenemos una trasera sencilla con el logo de Motorola en la parte central y las tres cámaras, que sobresalen ligeramente, en la esquina superior izquierda. El sensor de huellas se ha montado en el lateral, como es costumbre en los terminales más recientes.

A diferencia del Motorola Edge, que tenía un panel OLED curvo, el Motorola Edge (2021) apuesta por un panel LCD plano de mayor diagonal y mayor tasa de refresco. Así pues, tenemos una pantalla de 6,8 pulgadas con resolución FullHD+ (2.460 x 1.080 píxeles) con nada más y nada menos que 144 Hz de tasa de refresco y 576 Hz de tasa de refresco táctil, dos funciones pensadas para los más jugones.

Motorola 3

Bajo el capó encontramos el procesador Snapdragon 778G, que es uno de los más recientes de Qualcomm. Es un SoC de seis nanómetros con núcleos Kryo 670 a una velocidad máxima de 2,4 GHz y cuya GPU es una Adreno 642L. Está acompañado por 8 GB de memoria RAM y 256 GB de almacenamiento interno.

El alma de este terminal es Android 11 con My UX, la "capa de personalización" de Motorola. No es una capa al uso ya que no personaliza demasiado el sistema operativo, pero sí añade funciones interesantes (y activables/desactivables) para mejorar la experiencia. La batería asciende a 5.000 mAh con carga rápida de 33W.

Motorola 6

Finalmente, toca hablar del apartado fotográfico. Motorola ha decidido doblar la resolución del sensor principal con respecto al Motorola Edge original, de forma que en lugar de 64 megapíxeles encontramos un sensor de 108 megapíxeles. En cualquier caso, conviene recordar que estos sensores usan la tecnología de combinación de píxeles para sacar fotos más pequeñas, pero con mejor iluminación.

Los otros dos sensores son un gran angular de ocho megapíxeles y 119º de campo de visión que, usando el modo dedicado, también funcionará como macro; y un sensor de profundidad de dos megapíxeles pensado para mejorar el bokeh en la toma de retratos.

Versiones y precio del Motorola Edge (2021)

Motorola 4

Como indicábamos anteriormente, el Motorola Edge (2021) se ha presentado en Estados Unidos y, por el momento, no hay noticias sobre su posible llegada a España. En el caso de Estados Unidos, el terminal solo está disponible en una única versión de 8/256 GB en color Nebula Blue a un precio de 699,99 dólares, que son alrededor de 599 euros al cambio.

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Los nuevos auriculares de Jabra buscan ayudar a las personas con pérdida de audición a que escuchen mejor

Los nuevos auriculares de Jabra buscan ayudar a las personas con pérdida de audición a que escuchen mejor

El tiempo no perdona y es relativamente frecuente que tengamos pérdida de audición conforme nos hacemos mayores. Precisamente por ello es interesante el último lanzamiento de Jabra, los auriculares Enhance Plus, puesto que buscan ayudar a las personas con pérdida auditiva "leve o moderada" a seguir escuchando bien.

Según explican desde la compañía, los auriculares han sido diseñados "con tecnología avanzada de grado médico". Para potenciar el sonido, los Enhance Plus usan cuatro micrófonos que reducen el ruido de fondo y mejoran la claridad del sonido de la voz.

Para escucharte mejor

Aunque Jabra es más conocida por sus auriculares completamente inalámbricos, véanse los Jabra Elite 85t que hemos analizado en Xataka, la empresa forma parte de GN Group, un grupo que lleva 150 años trabajando en el sector de los audífonos.

Los Jabra Enhance Plus son la primera incursión de Jabra en este tipo de dispositivos. La idea es sencilla: combinar la ingeniería de audio de Jabra y la experiencia de GN para crear un dispositivo que ayude a mejorar la experiencia auditiva sin que sea necesario subir el volumen. ¿Cómo funcionan? Veámoslo.

Enhance Plus Contextual 3

Los auriculares tienen en su interior un microprocesador que trabaja junto a unos micrófonos bidireccionales con formación de haces y una serie de algoritmos para potenciar la claridad de la voz (tanto en persona como en llamadas) y, de paso, reducir el ruido de fondo. A través de la app para smartphone, el usuario podrá personalizar el dispositivo para adaptarlo a su perfil.

El usuario también puede elegir entre tres modos de escucha adaptable: adaptativo (se ajusta automáticamente al entorno), enfoque (usa los micrófonos para enfocar sonidos cercanos, como una conversación) y envolvente (para escuchar el sonido ambiente cuando vamos por la calle, por ejemplo).

Enhance Plus Contextual 2

Los auriculares son compactos, bastante más que los Jabra Elite 85t, y están diseñados para pasar relativamente desapercibidos (al fin y al cabo, su público objetivo es aquel que no está preparado para llevar un audífono todo el día). Son resistentes al agua y al polvo (IP52) e incluyen tres gomillas de silicona para que el usuario emplee las que mejor se adapten a sus oídos.

En cuanto a la batería, Jabra no ha desvelado el amperaje de sus auriculares, pero sí asegura que son capaces de aguantar hasta diez horas con una sola carga y hasta 30 horas teniendo en cuenta la carga del estuche. Por el momento, la compañía no ha desvelado el precio ni la disponibilidad de estos auriculares.

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Netflix comienza a desplegar el soporte para audio espacial en iPhone y iPad

Netflix comienza a desplegar el soporte para audio espacial en iPhone y iPad

Una de las novedades que llegaron a finales de 2020 a los AirPods Pro fue el soporte para el audio espacial. Aquellos usuarios que tengan unos AirPods Pro o unos AirPods Max y reproduzcan un programa o película compatible pueden sumergirse más de lleno en el contenido en apps como Apple TV, Disney+ y, desde ahora, en Netflix.

La compañía ha confirmado que ha empezado a desplegar esta función, tal y como han podido confirmar varios usuarios de Reddit, MacRumors y 9to5Mac, entre otros sitios. El despliegue está siendo paulatino y puede que tarde un poco en llegar a todos los usuarios, pero ya está en marcha.

Ahora me hablas desde allí, ahora desde allá

Audio Espacial

El audio espacial es una función pensada para crear una experiencia sonora más envolvente. Apple la anunció en la WWDC de junio de 2020 y, en pocas palabras, sirve para que percibamos que el sonido proviene de diferentes lugares.

Gracias al audio espacial, los AirPods Pro y AirPods Max pueden reproducir sonido 5.1, 7.1 y Dolby Atmos, siendo este último uno de los grandes protagonistas.

Cuando activamos el audio espacial, el sonido va más allá de las pistas izquierda y derecha. Los AirPods usan una serie de filtros direccionales y cambios de frecuencia, así como el giroscopio y el acelerómetro para entender cómo movemos la cabeza con respecto a la fuente de referencia. Si movemos la cabeza, tendremos la sensación de que el sonido se mueve con nosotros.

Una de las películas en la que esto se puede apreciar perfectamente es 'Greyhound', la película bélica de Tom Hanks en Apple TV basada en la novela 'The Good Shepherd' de Cecil Scott Forester. También está disponible en Disney+ y, próximamente, en Netflix.

Para poder acceder a esta función será necesario tener iOS 14 o iOS 15, unos AirPods Pro o AirPods Max y que el contenido sea compatible, por supuesto. Los usuarios de Reddit reportan que 'Tyler Rake', la peli de acción de Chris Hemsworth, lo es, por ejemplo.

Como indicábamos anteriormente, el despliegue está llevándose a cabo en estos momentos, por lo que es posible que no todos los usuarios tengan la función activada en estos momentos. Cuestión de esperar.

Vía | 9to5Mac

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Lo último de TCL es una webcam USB (con tapa) para hacer videollamadas directamente en sus televisores

Lo último de TCL es una webcam USB (con tapa) para hacer videollamadas directamente en sus televisores

Hace algo más de una semana TCL anunció una nueva hornada de televisores QLED, las TCL Series 6 y TCL Series 5. Una de sus grandes novedades, más allá de sus especificaciones, es que eran los primeros modelos de la compañía en contar con Google TV en lugar de Roku, y eso abre todo un mundo de posibilidades.

Entre ellas, por ejemplo, contar con Google Assistant o Google Duo. Eso serviría para hacer llamadas y videollamadas, pero sin webcam en pocas videollamadas podríamos participar, así que TCL ha anunciado Full HD USB Camera, una webcam "exclusivamente para los televisores TCL con Android TV o Google TV".

Con tapita pro-privacidad incluida

Webcam

El dispositivo no podría ser más sencillo. Es una cámara relativamente pequeña que permite hacer videollamadas en resolución FullHD (1.080p). Su campo de visión es de 70 grados y cuenta con un juego de micrófonos con reducción de ruido para mejorar la captación de nuestra voz.

Otro aspecto interesante es la montura magnética. En lugar de usar una pinza, como suele ser normal en las webcams de escritorio, la webcam de TCL usa una montura magnética que se pega a la parte trasera. Según TCL, este mecanismo permite que la cámara se pueda usar en televisores de cualquier tamaño.

Webcam

También llama la atención la tapita que permite cubrir por completo la lente. Cuando acabemos la videollamada, simplemente habrá que deslizarla para que la cámara no pueda ver (y esté protegida del polvo, de paso). Finalmente, destacar que para encenderla simplemente hay que conectarla a un puerto USB de la tele y ya, Google TV se encargará del resto.

La webcam de TCL se ha lanzado primero en Estados Unidos, al igual que los televisores de la Serie 6 y Serie 5. Su precio es de 79,99 dólares y, por ahora, no se sabe si llegará a otros mercados. Esta no es la primera vez que vemos webcams para los televisores, ya que Huawei, sin ir más lejos, también las implementa en sus Huawei Vision.

Más información | TCL

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Una “tapa de alcantarilla”, una explosión nuclear y la historia de cómo se creó el primer objeto más rápido hecho por el hombre

Una

393.044 kilómetros por hora. Esa es la velocidad que alcanzó la Parker Solar Probe, que es la sonda que más se ha acercado al Sol. Lo hizo el 29 de junio de 2020 y, desde entonces, tiene el honor de ser el objeto más rápido creado por el hombre. Antes de ella vino la sonda Juno y sus 265.000 kilómetros por hora y, antes, una tapa de alcantarilla.

La historia es tan rocambolesca como suena y, para conocerla, tenemos que remontarnos al año 1957 y movernos al Desierto de Nevada. Allí, entre el 27 de mayo y el 7 de octubre, tuvieron lugar 29 explosiones nucleares en la conocida como Operación Plumbbob. Algunas de ellas fueron subterráneas y fue en la 12, conocida como Pascal A, en la que empezó todo

Cuando una tapa de alcantarilla supera (por mucho) la velocidad de escape de la Tierra

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Para probar cómo sería hacer una detonación bajo tierra, el Dr. Robert Brownlee, del Laboratorio Nacional de Los Álamos en Nuevo México, introdujo un dispositivo llamado Pascal A en un pozo subterráneo de 500 pies (algo más de 150 metros). Esta es la primera prueba de este tipo de la que se tiene constancia.

¿Cuál fue el problema? Que la explosión fue mucho más potente de lo esperado. 50.000 veces, para ser exactos. Según explica el propio Brownlee a The Register, la columna de fuego se elevó cientos de pies en el aire desde la boca del pozo, que estaba abierta. Pero la cosa siguió adelante.

El rendimiento de la explosión resultó ser 50.000 veces superior al esperado

Un mes después, en agosto de 1957, se hizo la prueba nuclear Pascal B. Similar a la anterior, pero ahora, con el fin de contener la explosión en el pozo, se colocó y soldó una placa de acero de alrededor de media tonelada y 10,16 centímetros de grosor encima. Evidentemente, el propio Brownlee había hecho sus cálculos y sabía que la tapa saldría disparada por la fuerza de la explosión.

Para calcular con qué fuerza y velocidad, el equipo del investigador colocó una cámara de alta velocidad que tomaba una foto por milisegundo. Tras la detonación, el resultado fue este: fotograma uno, tapa presente. Fotograma dos, ni rastro de la tapa.

Según los cálculos del Dr. Robert Brownlee, la tapa tuvo que salir volando a unos 60 kilómetros por segundo. Eso, para que nos hagamos una idea, son 240.000 kilómetros por ahora, seis veces la velocidad de escape de la Tierra. La tapa, por supuesto, nunca se encontró. La teoría más plausible es que se vaporizase al atravesar la atmósfera, aunque existe cierta leyenda urbana que dice que llegó al espacio. No hay evidencia de ello, claro está.

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La Comisión Europa propondrá la legislación para tener un puerto de carga único en septiembre, según Reuters

La Comisión Europa propondrá la legislación para tener un puerto de carga único en septiembre, según Reuters

A principios de 2020 el Parlamento Europeo votó, con una aplastante mayoría a favor, para imponer un único conector para recargar nuestros móviles. Por aquellos entonces, se dijo que la decisión final se tendría que tomar "antes de julio de 2020", pero finalmente parece que la legislación se propondrá el próximo mes de septiembre, tal y como asegura una persona relacionada con el asunto a Reuters.

Este movimiento afectará particularmente a una compañía, Apple, cuyos smartphones siguen usando el puerto Lightning. De hecho, la propia empresa se ha opuesto en alguna que otra ocasión a esta iniciativa, alegando que el puerto universal "ahoga la innovación". Para el resto de fabricantes móviles no debería suponer un gran obstáculo gracias a la cada vez mayor penetración de puertos USB tipo C.

La búsqueda de un puerto común

Aunque en años anteriores se planteó la posibilidad de usar el puerto microUSB, la realidad es que el el USB-C se ha impuesto en el mercado móvil. Cierto es que algunos productos de Apple, como los iPad y los MacBook, usan este puerto, pero Lightning sigue siendo omnipresente en los iPhone.

De aprobarse esta legislación, que aparentemente se está preparando de cara a septiembre, los fabricantes tendrán que adoptar un tipo de puerto de carga común en sus smartphones. En lo que concierne a Apple, llevamos mucho tiempo oyendo rumores sobre la adopción de USB-C en los iPhone, pero todavía no se ha materializado.

No obstante, en los últimos años la situación ha mejorado bastante. Hemos pasado de tener 30 puertos diferentes en 2009 a tener mayormente tres: microUSB, USB tipo C y Lightning. De acuerdo a la Comisión, en 2018 la mitad de los dispositivos tenían microUSB, el 29% USB-C y el 21% Lightning.

Usb Tipo C

El objetivo de este cargador común es claro: reducir la cantidad de desechos electrónicos. Según expuso el Parlamento a principios del año pasado, el cargador único permitiría reducir la "basura electrónica", que solo en 2016 supuso 12,3 millones de toneladas. En la resolución también se reclamaron medidas para garantizar la interoperabilidad de los cargadores inalámbricos.

De acuerdo al informe Global E-Waste Monitor 2020 de las Naciones Unidas, solo en 2019 la humanidad generó 53,6 millones de toneladas de residuos electrónicos, dos más que en 2018 y nueve más que en 2014. Eso, dicho de otra forma, significa que cada persona generó 7,3 kilos de residuos electrónicos de media.

Sea como fuere, esta información no es oficial, así que habrá que esperar hasta septiembre para ver si la Comisión Europea se pronuncia al respecto.

Vía | Yahoo! Finance

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