Los colores importan, al menos si hablamos de estudiar plantas: un estudio revela que las más llamativas se investigan más

Los colores importan, al menos si hablamos de estudiar plantas: un estudio revela que las más llamativas se investigan más

La cicuta es una planta que, a simple vista, no es muy llamativa. Su tallo es verde con manchitas rojas, nada llamativo más allá de su tamaño, que puede ser de hasta 2,5 metros; sus flores, pequeñas y blancas, tampoco son precisamente bonitas. Pero las apariencias engañan, porque esta planta aparentemente tan aburrida es una de las plantas más venenosas del mundo. De hecho, el filósofo Sócrates murió tras beber una copa envenenada con cicuta.

¿Y a qué viene todo esto? A que un estudio publicado en la revista Nature Plants afirma que los investigadores tienden a prestar más atención a las plantas más llamativas y distintivas, dejando más de lado a las plantas raras o en peligro de extinción.

Flores azules > Flores verdes

Flores

Para este estudio, los investigadores revisaron 280 estudios realizados entre 1975 y 2020 sobre 113 especies de plantas al suroeste de los Alpes. Esta zona es muy interesante para este tipo de estudios, ya que se calcula que hay unas 30.000 especies de flores silvestres.

Los investigadores recogieron datos sobre la morfología de las plantas, véase tamaño y color, su ecología y su rareza. Tras analizar los datos, descubrieron que las plantas con flores azules han sido las más estudiadas. Curiosamente, el color azul es uno de los menos frecuentes en las flores.

Las siguientes más estudiadas fueron las plantas con flores rojas, rosas o blancas y, finalmente, las plantas con flores verdes o marrones. Aquellas con el tallo alto también recibieron más atención por parte de la comunidad científica.

Flores

Uno de los motivos para que esto sea así es, según los investigadores, que las flores azules, rojas, rosas y blancas destacan más en el suelo que las verdes y marrones. Además, que el tallo sea alto ayuda a que se puedan recoger con mayor facilidad. "Una mayor altura del tallo implica que las especies son más llamativas, pero también más altas; así, sus inflorescencias son más fácilmente accesibles sin que los investigadores tengan que agacharse al suelo", explican en el estudio.

¿Y qué implicaciones tienen estas preferencias? De acuerdo a los investigadores, este sesgo afecta a la representatividad de los datos utilizados para fundamentar las prioridades de investigación y las políticas de conservación. En palabras de los investigadores, este sesgo "corre el riesgo de comprometer los esfuerzos para centrar eficazmente las actividades de conservación de las plantas y preservar la biodiversidad vegetal".

Kingsley Dixon, botánico de la Universidad de Curtin (Australia) y coautor del estudio, explica a Scientific American que "podemos estar perdiendo especies que podrían estar en rápido declive hacia la extinción, y no tenemos ni siquiera información básica sobre los bancos de semillas para su conservación".

Vía | Scientific American

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La noticia Los colores importan, al menos si hablamos de estudiar plantas: un estudio revela que las más llamativas se investigan más fue publicada originalmente en Xataka por Jose García .

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Los colores importan, al menos si hablamos de estudiar plantas: un estudio revela que las más llamativas se investigan más

Los colores importan, al menos si hablamos de estudiar plantas: un estudio revela que las más llamativas se investigan más

La cicuta es una planta que, a simple vista, no es muy llamativa. Su tallo es verde con manchitas rojas, nada llamativo más allá de su tamaño, que puede ser de hasta 2,5 metros; sus flores, pequeñas y blancas, tampoco son precisamente bonitas. Pero las apariencias engañan, porque esta planta aparentemente tan aburrida es una de las plantas más venenosas del mundo. De hecho, el filósofo Sócrates murió tras beber una copa envenenada con cicuta.

¿Y a qué viene todo esto? A que un estudio publicado en la revista Nature Plants afirma que los investigadores tienden a prestar más atención a las plantas más llamativas y distintivas, dejando más de lado a las plantas raras o en peligro de extinción.

Flores azules > Flores verdes

Flores

Para este estudio, los investigadores revisaron 280 estudios realizados entre 1975 y 2020 sobre 113 especies de plantas al suroeste de los Alpes. Esta zona es muy interesante para este tipo de estudios, ya que se calcula que hay unas 30.000 especies de flores silvestres.

Los investigadores recogieron datos sobre la morfología de las plantas, véase tamaño y color, su ecología y su rareza. Tras analizar los datos, descubrieron que las plantas con flores azules han sido las más estudiadas. Curiosamente, el color azul es uno de los menos frecuentes en las flores.

Las siguientes más estudiadas fueron las plantas con flores rojas, rosas o blancas y, finalmente, las plantas con flores verdes o marrones. Aquellas con el tallo alto también recibieron más atención por parte de la comunidad científica.

Flores

Uno de los motivos para que esto sea así es, según los investigadores, que las flores azules, rojas, rosas y blancas destacan más en el suelo que las verdes y marrones. Además, que el tallo sea alto ayuda a que se puedan recoger con mayor facilidad. "Una mayor altura del tallo implica que las especies son más llamativas, pero también más altas; así, sus inflorescencias son más fácilmente accesibles sin que los investigadores tengan que agacharse al suelo", explican en el estudio.

¿Y qué implicaciones tienen estas preferencias? De acuerdo a los investigadores, este sesgo afecta a la representatividad de los datos utilizados para fundamentar las prioridades de investigación y las políticas de conservación. En palabras de los investigadores, este sesgo "corre el riesgo de comprometer los esfuerzos para centrar eficazmente las actividades de conservación de las plantas y preservar la biodiversidad vegetal".

Kingsley Dixon, botánico de la Universidad de Curtin (Australia) y coautor del estudio, explica a Scientific American que "podemos estar perdiendo especies que podrían estar en rápido declive hacia la extinción, y no tenemos ni siquiera información básica sobre los bancos de semillas para su conservación".

Vía | Scientific American

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Samsung Galaxy Watch 4, análisis: la vuelta a Wear OS le sienta de escándalo al nuevo smartwatch de Samsung

Samsung Galaxy Watch 4, análisis: la vuelta a Wear OS le sienta de escándalo al nuevo smartwatch de Samsung

En el mundo de los relojes inteligentes hay tres marcas a las que conviene no perder de vista. Una es Apple, cuyos Apple Watch lideran ampliamente el mercado. Otra es Huawei, que finalmente se ha puesto a la altura con el Huawei Watch 3 y su cambio a HarmonyOS. La tercera es Samsung, que muchos años después ha vuelto a Wear OS con su nuevo Samsung Galaxy Watch 4.

En Xataka ya hemos tenido ocasión de echarle el guante a este dispositivo para probarlo largo y tendido y traeros este, su análisis. Es un reloj de gama alta que nos ha dejado con muy buenas sensaciones y sí, usarlo es una delicia, y sí, se nota que llega con Wear OS, pero también es la prueba más clara de que Samsung está creando su propio ecosistema y quiere que tengamos un móvil Samsung para poder explotar el reloj al máximo. Sin más dilación, vamos con ello.


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Samsung Galaxy Watch 4, análisis: la vuelta a Wear OS le sienta de escándalo al nuevo smartwatch de Samsung

Samsung Galaxy Watch 4, análisis: la vuelta a Wear OS le sienta de escándalo al nuevo smartwatch de Samsung

En el mundo de los relojes inteligentes hay tres marcas a las que conviene no perder de vista. Una es Apple, cuyos Apple Watch lideran ampliamente el mercado. Otra es Huawei, que finalmente se ha puesto a la altura con el Huawei Watch 3 y su cambio a HarmonyOS. La tercera es Samsung, que muchos años después ha vuelto a Wear OS con su nuevo Samsung Galaxy Watch 4.

En Xataka ya hemos tenido ocasión de echarle el guante a este dispositivo para probarlo largo y tendido y traeros este, su análisis. Es un reloj de gama alta que nos ha dejado con muy buenas sensaciones y sí, usarlo es una delicia, y sí, se nota que llega con Wear OS, pero también es la prueba más clara de que Samsung está creando su propio ecosistema y quiere que tengamos un móvil Samsung para poder explotar el reloj al máximo. Sin más dilación, vamos con ello.


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Este detalladísimo mapa de ‘GTA V’ está impreso en 3D y ha tardado 400 horas en imprimirse

Este detalladísimo mapa de 'GTA V' está impreso en 3D y ha tardado 400 horas en imprimirse

'Grand Thef Auto V', más conocido normalmente como 'GTA V', destaca por, entre otras cosas, tener un mapa bastante grande. No es el más grande de los videojuegos (no olvidemos que existe 'Minecraft'), pero su tamaño no se queda corto: unos 75,84 kilómetros cuadrados. Verlo en el juego es impresionante, pero verlo impreso en 3D a escala lo es casi todavía más.

Eso es lo que ha hecho Dom Riccobene, diseñador de producto. El mapa consta de 24 placas (de más o menos un kilo cada una) que representan aproximadamente dos kilómetros cuadrados de superficie. El resultado es, sencillamente, impresionante.

Un paso antes del mapa de 'Red Dead Redemption 2'

👀 Finishing touches on the #GTA5 map. pic.twitter.com/2tCQXEoBWg

— Dom Riccobene (@DomRiccobene) July 30, 2021

Según explica el propio Riccobene, su idea era crear el mapa de 'Red Dead Redemption 2', una de las obras maestras de Rockstar. Su tamaño es de aproximadamente 75 kilómetros cuadrados, por lo que es parecido al de 'GTA V', con la diferencia de que su topografía es mucho más compleja. Después de todo, 'GTA V' es una ciudad, pero 'RDR2' está lleno de árboles, montañas, llanuras, ríos, etc.

"Para poder hacer justicia a Red Dead Redemption 2", explica Riccobene, decidió ponerse antes con el mapa de 'GTA V' para optimizar el flujo de trabajo. El proyecto comenzó entre mayo y abril y le ha llevado 400 horas: unas 300 de recopilación de datos y unas 125 de impresión.

Para conseguir los datos topográficos del mapa, el diseñador desarrolló un script de recopilación de datos. Este estaba pensado para RDR2, pero consiguió portarlo a GTA V. "Se ejecuta en el juego y recoge las elevaciones del terreno en un radio de 500-1.000 metros alrededor del jugador cuando se pulsa una tecla de acceso directo, sumando más de 1.000.000 de puntos de datos por escaneo", explica el diseñador a Kotaku. Escanear el mapa completo le llevó unas 100 horas.

El siguiente paso fue convertir todos estos datos de escaneo en datos manipulables y procesables. Para ello, convirtió los 500 millones de coordenadas que había escaneado en coordenadas de la Tierra, creando así una cuadrícula de elevación y obteniendo datos como latitud, longitud y elevación.

Finalmente, y obviando lo complejo que es este proceso, comenzó a imprimir. Cada una de las baldosas (24, recordemos) es un modelo de 800 MB y tardaba en imprimirse entre 1,5 y 12 horas, dependiendo de la altura y el nivel de detalle. 400 horas después, el resultado es increíblemente detalle.

¿Y ahora qué? Aplicar este mismo flujo de trabajo al mapa de 'Red Dead Redemption 2', algo en lo que ya ha invertido más de 200 horas.

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Esta curiosa batería es capaz de almacenar seis veces más carga que las convencionales, según sus creadores

Esta curiosa batería es capaz de almacenar seis veces más carga que las convencionales, según sus creadores

Conseguir que las baterías duren más. Ese es uno de los grandes objetivos de las investigaciones actuales en esta materia. Ha habido grandes avances en este campo y ahora un equipo internacional de investigadores liderados por la Universidad de Stanford aseguran haber desarrollado una batería que, en sus propias palabras, "puede almacenar hasta seis veces más carga que las que se comercializan actualmente".

La investigación fue publicada el pasado 25 de agosto en la revista Nature y en ella se detalla el funcionamiento de las baterías de metal alcalino-cloro. Estas se basan en la conversión química del cloruro de sodio (NaCl2) o del cloruro de litio (LiCl2) en cloro.

Por ahora no es más que un prototipo

Baterías

Según explican los investigadores, el descubrimiento de este tipo de batería fue "fortuito". Aseguran que "el cloro es demasiado reactivo y difícil de convertir de nuevo en cloruro con una alta eficiencia" y que "en los pocos casos en los que otros han conseguido un cierto grado de recargabilidad, el rendimiento de la pila ha sido escaso".

La idea de los investigadores no era crear una batería de NaCl2 o LiCl2, sino mejor las existentes baterías usando cloruro de tionilo (SOCl2). Sin embargo, en uno de sus experimentos con cloro y cloruro de sodio descubrieron que "la conversión de una sustancia química en otra se había estabilizado de alguna manera, dando lugar a cierta capacidad de recarga".

El gran hallazgo vino cuando formaron el electrodo usando un material de carbono poroso desarrollado por unos investigadores de la Universidad de Taiwan. La estructura de ese material es similar a una nanoesfera con muchos poros muy pequeños. Estas esferas huecas actúan como esponjas absorbiendo grandes cantidades de moléculas de cloro y almacenándolas para su posterior conversión en sal dentro de los microporos.

Tal y como explican los investigadores, "la molécula de cloro queda atrapada y protegida en los minúsculos poros de las nanoesferas de carbono cuando la batería está cargada [...] Luego, cuando la batería necesita ser drenada o descargada, podemos descargar la batería y convertir el cloro para hacer NaCl [sal convencional] y repetir este proceso durante muchos ciclos. Actualmente podemos hacer ciclos de hasta 200 veces y todavía hay margen de mejora".

Los investigadores afirman que su batería tiene una capacidad de 1.200 mAh por gramo

Este proceso tan interesante redunda en una mayor densidad energética. Mientras que las baterías de iones de litio actuales tienen una capacidad de 200 mAh por gramo, el prototipo desarrollado por estos investigadores tiene 1.200 mAh por gramo, seis veces más.

Por el momento, esta batería no es más que un prototipo que sería apta para pequeños electrodomésticos o dispositivos, como un mando a distancia o unos auriculares. Sin embargo, los investigadores esperan que sus baterías puedan usarse en el futuro en aquellos dispositivos en los que la carga no pueda ser frecuente, como satélites o sensores remotos.

Vía | Universidad de Stanford

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Los smartwatches no dejan de crecer: el mercado crece un 27% con Apple a la cabeza y Samsung acelerando

Los smartwatches no dejan de crecer: el mercado crece un 27% con Apple a la cabeza y Samsung acelerando

Counterpoint Research, la conocida consultora del mundo de la tecnología, acaba de publicar los datos referentes al desempeño del mercado de los smartwatches del segundo trimestre del año. De acuerdo a la consultora, los envíos de smartwatches han crecido un 27% con respecto al año anterior con Apple a la cabeza y Samsung coguiendo carrerilla.

Apple ha enviado el 28% de los relojes durante el segundo trimestre de 2021, una cifra bastante superior a la de sus principales rivales, que son Huawei (9,3%) y Samsung (7,6%). Apple, por lo tanto, sigue liderando en este segmento de productos, aunque el rango de precios que más está creciendo no es precisamente el más alto.

Los relojes de 100 euros tiran del carro

Por un lado, los datos de Counterpoint Research deslizan que Huawei, que aún sigue en segunda posición, ha bajado los envíos de un 13,1% a un 9,3%, algo que podría deberse a su pérdida de cuota de mercado de smartphones. Samsung, por su parte, ha pasado de un 6,8% a un 7,6%, superando así a la china imoo y quedándose en tercera posición.

Aparece también un nuevo jugador en la gráfica, Garmin, que le quita el puesto a Amazfit. De hecho, Counterpoint señala que Samsung y Garmin han experimentado un importante crecimiento del 43% y 62% interanual, respectivamente. En el caso de Samsung, ha sido gracias a los Galaxy Watch 3 y Watch Active 2.

Cuotas

Evolución de los envíos de smartwatches Q2/2020-Q2/2021.

Por otro lado, Counterpoint destaca que ya hay más de 100 millones de usuarios de Apple Watch. La mayoría de ellos son de Estados Unidos. Sin embaego, el segmento más premium del mercado no ha sido el que más ha crecido, sino que ha sido el de los relojes de menos de 100 dólares.

Estos relojes, normalmente, tienen sistemas operativos menos avanzados, pero llevan a las muñecas de los usuarios funciones como las lecturas de SpO2 y de frecuencia cardíaca. Según los analistas de Counterpoint, el mercado de los relojes de menos de 100 euros ha crecido nada más y nada menos que un 547% interanual.

Vía | Counterpoint Research

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Los Samsung Galaxy Z Fold3, Z Flip3, Watch 4 y Buds 2 ya se pueden comprar en España: precio y disponibilidad oficiales

Los Samsung Galaxy Z Fold3, Z Flip3, Watch 4 y Buds 2 ya se pueden comprar en España: precio y disponibilidad oficiales

Han tardado un poquito, pero finalmente ya está disponible en España la nueva hornada de dispositivos de Samsung. Hablamos, por supuesto, de los recién presentados Samsung Galaxy Z Fold3 y Z Flip3 (los dos plegables), el Samsung Galaxy Watch 4 (que viene en dos versiones) y los Samsung Galaxy Buds 2 (los auriculares).

Estos cuatro dispositivos se pueden comprar desde ya en diferentes retailers, así como en la web de la compañía. A continuación repasaremos todos los detalles de los cuatro gadgets y repasaremos todas las opciones de compra.


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El Samsung Galaxy S21 FE 5G se filtra: el próximo Fan Edition apunta a ser un gama alta con el diseño de los Galaxy S21

El Samsung Galaxy S21 FE 5G se filtra: el próximo Fan Edition apunta a ser un gama alta con el diseño de los Galaxy S21

Cuando Samsung lanzó el Samsung Galaxy S20 FE (Fan Edition) adelantó que no sería el único terminal de esta categoría. Prueba de ello es la Galaxy Tab S7 FE 5G y el filtrado hasta la saciedad Samsung Galaxy S21 FE 5G.

El dispositivo ya se ha dejado ver en alguna que otra ocasión, pero la filtración más reciente ha sido en la consola de Google, lo que podría ser indicativo de que su lanzamiento podría estar relativamente cerca.

Lo que sabemos del Samsung Galaxy S21 FE 5G

El Samsung Galaxy S21 FE 5G se ha filtrado en varias ocasiones. Apareció en la certificación Bluetooth SIG, en TENAA, Evan Blass (a.k.a. EvLeaks) lo filtró en renders 3D (como el que hay justo sobre estas líneas), apareció en Geekbench y ahora se ha dejado ver en la consola de Google.

Básicamente, podemos hacernos una idea bastante aproximada de lo que será este nuevo terminal. Por poner algo de contexto, los Galaxy Fan Edition son revisiones de los modelos de gama alta, pero a precios más comedidos. En el caso que hoy nos ocupa, el primer apartado en el que lo podemos ver es en el diseño.

Los Galaxy S21 destacan por tener un módulo de cámara bastante peculiar, integrado en el propio chasis y ocupando toda la esquina superior izquierda. Por los renders publicados por Evan Blass, parece que el Galaxy S21 FE mantendrá estas líneas de diseño, pero apostará por un chasis de un mismo color. Según el filtrador, estará disponible en blanco, azul, gris, verde y violeta.

Por otro lado, la pantalla tendrá una resolución FullHD+ (de tamaño desconocido) perforada en la zona superior para hacerle hueco a la cámara delantera. No hay menciones a la tasa de refresco, pero no sería descabellado pensar en 90 o 120 Hz viendo que los modelos de gama alta cuentan con dicha tecnología. Está todavía por ver.

Consola De Google

El Samsung Galaxy S21 FE 5G en la consola de Google.

En cuanto a los componentes, la consola de Google sugiere que tendrá 6 GB de memoria RAM y el procesador Qualcomm SM8350, que es el nombre en clave para el Snapdragon 888 (no el Plus, sino el estándar). Este procesador tiene un núcleo a 2,8 GHz, tres a 2,4 GHz y cuatro a 1,8 GHz, así como una GPU Adreno 660.

Por lo demás, el dispositivo contará con Android 11 (y seguramente One UI) como sistema operativo y 4.370 mAh de batería (según TENAA). No hay noticias sobre su fecha de lanzamiento, pero viendo que el terminal se ha filtrado tantísimo y en la consola de Google, cabe esperar que llegue más pronto que tarde. Habrá que esperar.

Vía | MyFixGuide

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Xbox lleva el juego en la nube a Xbox Series X|S y One: juegos next-gen en consolas old-gen a golpe de clic

Xbox lleva el juego en la nube a Xbox Series X|S y One: juegos next-gen en consolas old-gen a golpe de clic

Microsoft está apostando fuerte por el juego en la nube. Su plataforma de streaming de videojuegos está disponible en casi cualquier dispositivo, ya sea a través de una app nativa como en Android o una webapp en iOS, y ahora da un paso más allá con su llegada a Xbox Series X|S y Xbox One.

La compañía ha anunciado durante su conferencia en la GamesCon que el juego en la nube llegará tanto a sus consolas de nueva generación como a las de generación anterior. De esa forma, los suscriptores de Game Pass Ultimate podrán acceder a cualquiera de los más de 100 juegos que hay en la plataforma sin esperas y sin tener que instalar nada en las consolas.

Jugar a 'Flight Simulator' en una consola de 2013

Play Minecraft Dungeons

Con la llegada del cloud gaming de Microsoft a las consolas de nueva generación, los usuarios de Xbox Series X|S podrán probar los juegos del catálogo antes de instalarlos en la memoria, así como unirse a partidas multijugador sin esperas. Si les convence, podrán descargarlo y, entonces sí, aprovechar toda potencia de las consola.

Pero sin lugar a dudas, lo más interesante es jugar en la nube en las consolas de anterior generación. No es ningún secreto que conseguir una Xbox Series X|S es complicado y que gran parte del parque de consolas de Microsoft es old-gen. Con el juego en la nube, los usuarios podrán jugar a títulos de Xbox Series X|S en su vieja consola y estirar así su vida útil.

Desde Microsoft señalan que, en el futuro, los usuarios de Xbox One podrán jugar a 'Flight Simulator' o 'The Medium', ambos juegos de Xbox Series X|S, en la Xbox One. Son juegos muy pesados con los que la Xbox One no puede, pero que no suponen un mayor impedimento para los servidores de Microsoft.

Esto, que es una excelente noticia para los usuarios de Xbox, no deja de ser un paso evidente para Microsoft. La estrategia de Microsoft pasa por llevar a cuantos más usuarios a Game Pass, mejor. La plataforma, realmente, se podría decir que es indiferente, ya que es la suscripción la que reporta beneficios. Clara muestra de ello es que Game Pass está disponible en cualquier plataforma y que incluya EA Play.

Xbox Game Pass Minecraft Dungeons

El juego en la nube llegará a las consolas de Microsoft esta Navidad. Los juegos disponibles para probar en la nube estarán marcados con un icono con forma de nube. Recordemos que para acceder a él hay que ser suscriptor de Xbox Game Pass Ultimate.

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