China ya no quiere chips de NVIDIA: Xi Jinping acaba de decretar el divorcio tecnológico definitivo con Estados Unidos

China ya no quiere chips de NVIDIA: Xi Jinping acaba de decretar el divorcio tecnológico definitivo con Estados Unidos

Los ingenieros de NVIDIA casi han finalizado el desarrollo de una GPU con microarquitectura Blackwell con un solo propósito: poder sustituir al chip H20 que no podrán vender en China. El Departamento de Comercio de EEUU vetó tal tipo de exportaciones, así que la firma liderada por Jensen Huang buscó una salida con un chip adaptado a las exigencias del gobierno. Se espera que TSMC comience a fabricar esta GPU este mismo mes, pero puede que incluso ese esfuerzo no sirva de nada. No es que NVIDIA esté lidiando con la desconfianza absoluta de los legisladores de EEUU: es que China le está dando la espalda.

Como indican en SCMP, ese chip para el mercado chino aún no está listo. En la conferencia para inversores que Jensen Huang dio la pasada semana indicó que "la clave es entender los límites y saber si podemos conseguir desarrollar productos interesantes que puedan seguir siendo útiles para el mercado chino. No tenemos nada que anunciar de momento, pero lo estamos considerando".

Xi Jinping quiere eliminar la dependencia software y hardware de EEUU, y va camino de conseguirlo

Huang hizo un viaje sorpresa a China cuando se anunció el veto a esas exportaciones a mediados de abril, y se reunió con varios altos funcionarios chinos para expresar su compromiso con este mercado. El nuevo chip que teóricamente preparan para China será significativamente más barato que el H20, pero esas declaraciones del CEO de NVIDIA ya dejó claro que no estaría basado en dicha microarquitectura.

Para NVIDIA ese esfuerzo es lógico: durante el último ejercicio fiscal que terminó el 26 de enero de 2025, China representó cerca del 13% de sus ingresos globales: unos 17.000 millones de dólares. Es el tercer mejor cliente de la empresa, solo por detrás de EEUU y Taiwán, pero las sanciones que está desplegando el Gobierno de Estados Unidos eran una de las grandes amenazas a la supervivencia de NVIDIA en el gigante asiático. La otra es aún más preocupante.

Xi Jinping dejó claro en una sesión con el Politburo chino que el objetivo de China es "desamericanizar" el conjunto de tecnologías de IA del país

Mientras tanto, China sigue trabajando sin descanso para eliminar totalmente su tradicional dependencia de Estados Unidos en este segmento. Son decenas las empresas que están diseñando GPUs para juegos e inteligencia artificial (IA), y el Gobierno chino está subvencionándolas de forma notable tras las sanciones de EEUU. Compañías como Huawei, MetaX, Biren Technology, Moore Threads, Innosilicon, Zhaoxin, Iluvatar oreX, DenglinAI, Lisuan Technology o VastAI Tech trabajan en ese campo.

De hecho, el problema para Huang y para NIVDIA es que Xi Jinping dejó claro en una sesión con el Politburo chino que el objetivo de China es "desamericanizar" el conjunto de tecnologías de IA del país. Todo el desarrollo de IA china, tanto software como hardware, debe acabar dependiendo de soluciones desarrolladas en el país. Así pues, da igual los esfuerzos que NVIDIA pueda hacer para crear chips de IA adaptados al mercado chino: el presidente de China quiere depender solo de tecnología china para impulsar el desarrollo de su IA, y eso supone una preocupante noticia para NVIDIA.

Imagen | Hillel Steinberg | Global Panorama

En Xataka | EEUU da a Huawei una gran oportunidad: la de hacerse con su nuevo chip para IA con el mercado de NVIDIA en China

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Los enlaces han sido desde el inicio la unidad básica de comunicación en internet. La IA está exterminándolos poco a poco

Los enlaces han sido desde el inicio la unidad básica de comunicación en internet. La IA está exterminándolos poco a poco

En marzo de 1989 Tim-Berners Lee publicaba la propuesta que definiría internet y la web tal y como los conocemos hoy. En dicho documento basaba todo en el  hipertexto, "información legible para el ser humano y enlazada de forma ilimitada".

La unidad básica de internet y la web. Los enlaces pronto se convirtieron en ese cemento que unía toda la información y la conectaba. Permitían ir saltando de un contenido a otro, y eso nos llevó a esa web original caótica, anárquica y maravillosa.

Y llegó Google. Este gigante triunfó allí donde otros no acababan de hacerlo. El maremágnum de contenidos e información necesitaba cierta organización, cierto orden, y Google construyó su imperio dando respuesta a ese problema. Durante muchos años la empresa fue clara exponente del valor de los enlaces: su propia página de resultados era una oda a ese concepto. Eran, básicamente, enlaces. Aquello era maravilloso, y Google era incluso capaz de entender lo imposible y de saber que cuando buscábamos "Aguanchu bi fri" salía el vídeo que queríamos de Queen.

Snippet

Un "fragmento destacado" o "featured snippet" de Google. Fijaos: no es muy distinto de las respuestas generadas por IA, aunque en este caso Google simplemente copiaba y pegaba párafos de la fuente original, que enlazaba en la parte inferior de esa caja.

Igual no necesitas (tantos) enlaces. Con el tiempo, el enfoque cambió y Google intentó ir encerrándonos cada vez más en su buscador para que no saliéramos de él. Trataba de responder a nuestras preguntas directamente con sus "featured snippets" ("fragmentos destacados"), las pequeñas cajas de texto que aparecían al hacer ciertas búsquedas. Dicho sistema era fantástico para el usuario —que muchas veces encontraba la respuesta que buscaba— y para Google —más retención, más publicidad que podía mostrar— pero no para los creadores originales de esos contenidos de los que Google "robaba" la información.

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El documento de Berners-Lee de 1989 ya apuntaba a documentos de hipertexto con enlaces como componente fundamental. Hola, web. Fuente: W3.org.

Te estás aprovechando de mi trabajo. Eso, entre otras cosas, acabó provocando una airada protesta por parte de medios y creadores de contenidos, que exigían a Google News y a otros agregadores de enlaces que pagaran por los contenidos que copiaban y enlazaban. Fue la primera iteración (hay otra distinta y más reciente) de la "Tasa Google" y el Canon AEDE incluidos como parte de la Ley de Propiedad Intelectual. Aquello no acabó bien: Google News cerró en España durante 8 años porque a Google y otros los obligaban a "pagar por enlazar".  El servicio volvió con una Ley Iceta que permitía a Google esquivar esos pagos y negociar caso por caso para llegar a acuerdos. Es curioso cómo hace siete años quien suscribe afirmaba que Google y Facebook sí debían pagar por esos contenidos, y ahora esté pasando lo mismo con la IA. Pero me estoy adelantando a la cuestión.

Enlaces tóxicos. La evolución del buscador de Google, que antes representaba el exponente máximo de una web en la que los enlaces eran su valor principal, ha sido preocupante. Para muchos de nosotros Google ha roto su propio buscador, no por ir contra los enlaces, sino por contaminarlos. El SEO y los enlaces patrocinados se han acabado adueñando de la experiencia, y ese ya era de por sí un golpe importante para la web. No clicábamos no porque no hubiera enlaces, sino porque no nos fiábamos demasiado de una página de resultados demasiado manipulada.

Buzfeed

El Huffington Post (ahora, El HuffPost) nació al abrigo de Facebook. Ellos sobrevivieron; otros como Buzzfeed no.

Las redes sociales fueron buenas antes de ser malas. La llegada de las redes sociales hizo que los enlaces fueran aún más importantes, y de hecho vivimos una explosión de contenidos —y de mucho clickbait— y el nacimiento del culto a Facebook por parte de medios como el desaparecido BuzzFeed. Luego se dieron cuenta de algo: lo de mandar a gente a sitios web externos no era interesante. Lo interesante era mantener a los usuarios encerrados en tu plataforma. A Facebook se le pueden criticar muchas cosas, pero al menos la plataforma nunca dejó de permitir usar enlaces. Una prima hermana suya nació con una actitud mucho más perversa.

Instagram y la guerra abierta contra los enlaces. Cuando Instagram nació lo hizo como una fantástica sucesora de Flickr y otros servicios para fotógrafos. Pronto se convirtió en el epítome del "una imagen vale más que mil palabras", y aunque era posible acompañar cada imagen de un texto, lo que estaba prohibido era incluir enlaces clicables. Salvo en apartados muy específicos (como la bio del usuario), enlazar estaba y está terminantemente prohibido. Era algo insólito.

Redes sociales como jardines amurallados. Pronto las redes sociales se dieron cuenta —como antes había hecho Google— que los enlaces iban en su contra, y que lo mejor que podían hacer era encerrarnos a todos en sus respectivos jardines amurallados. Lo que planteó Instagram fue tan solo el principio de una preocupante deriva hacia esos silos de contenido algorítmico:

  • TikTok siguió esa línea y solo algunos usuarios verificados pueden incluir enlaces a sus vídeos.
  • Twitter, que nació como una plataforma para compartir reflexiones y enlaces, también cambió con la llegada de Elon Musk, enemigo declarado de los medios. El magnate llegó a prohibir enlaces a otras redes sociales, y luego contaminaría la experiencia con su algoritmo además de desaconsejar los enlaces en X porque "no atraen tanta atención". O más bien, para que no te fueras de X.
  • Snapchat, algo menos popular pero igualmente relevante, también planteó una política agresiva contra los enlaces. Ofrece opciones limitadas para compartir enlaces, y su foco absoluto a los móviles (y no a la web y sus enlaces) es patente: lanzó su versión web en 2022, 11 años después de su creación.

Llega la IA. El papel de los enlaces ha sido por tanto coartado en plataformas y redes sociales, y lo que ya vimos con Google y sus snippets amenaza ahora con ser la norma en los chatbots que están sustituyendo al buscador tradicional de Google. Lo estamos viendo cada vez que los usamos: al preguntarle algo a ChatGPT, Perplexity, Claude o Gemini —entre otros— las respuestas son tan (aparentemente) correctas, coherentes, y detalladas que hacen prácticamente innecesario que necesitemos nada más. Los enlaces pierden relevancia porque ya no son necesariamente tan útiles. Los chatbots de IA hacen el trabajo por nosotros y nos lo dan todo demasiado mascado.

Chatbots

Los chatbots muestran fuentes sí, pero de forma demasiado sucinta, casi como un pie de página. No invitan a acabar accediendo a ellos.

Buenas y malas noticias. En estos "buscadores de IA" hay una sensación agridulce. ChatGPT y sus rivales citan las principales fuentes desde las que han obtenido y resumido el contenido. Eso es bueno, porque permite ir a esas fuentes para contrastar la información. Pero a partir de ahí, malas noticias.

  1. Como se puede ver en la imagen, aunque chatbots como ChatGPT, Perplexity o Google y su AI Mode incluyen enlaces a las fuentes, no los destacan. Los señalan con textos y botones diminutos (ChatGPT), números (Perplexity) o iconos de cadenas (AI Mode).
  2. La forma habitual de enlazar en la web, mostrando el texto enlazado tanto subrayado como con un color distintivo, desaparece. Es una forma más de relegar los enlaces a un papel secundario. Un patrón oscuro en toda regla que favorece los intereses de la plataforma y busca el mismo objetivo de siempre: que no salgas de ella.

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El AI Mode de Google no destaca demasiado los enlaces en el texto, pero al menos sí muestra pequeñas tarjetas con las fuentes en el lateral derecho de la interfaz.

Pero las fuentes están ahí. Hay que señalar que aunque estos chatbots "camuflan" los enlaces en esas respuestas con las técnicas mostradas en la imagen, en algunos casos muestran además previsualizaciones de las fuentes de forma mucho más patente. Perplexity, por ejemplo, muestra las fuentes encima de las respuestas con pequeñas "cajas" o "tarjetas" para las más destacadas. El AI Mode de Google las coloca en el lateral derecho.

Navegadores agénticos a la vista. Lo que está ocurriendo al usar estos buscadores de IA es un buen indicio de la dirección que está tomando la web. Pero es que además de estos chatbots hay proyectos que quieren transformar los navegadores web convencionales. Perplexity prepara Comet y los creadores de Arc lo abandonaron para preparar un nuevo desarrollo llamado Dia. En ambos casos hablamos de navegadores "agénticos" en los que la web y sus enlaces se difuminan, porque lo que haremos será conversar continuamente con dichos navegadores, que nos responderán y ayudarán a completar tareas como reservar un restaurante o preparar un viaje.

No visites enlaces, ya lo hace la IA por ti. Bajo ese paradigma los enlaces no desaparecen, pero desde luego quedarán mucho menos a la vista de los usuarios al usar estos servicios. Podremos seguir navegando por sitios web y por tanto esto no representa la muerte del enlace, pero una cosa está clara: la guerra contra esos enlaces que iniciaron las redes sociales ahora se recrudece con la llegada de la IA.

Imagen | Xataka con Freepik

En Xataka | "Google te da enlaces, Perplexity te da respuestas": hablamos con el CEO de la startup IA que quiere matar al padre

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Las grandes empresas de IA han declarado una guerra soterrada a un pilar de la educación: el profesorado humano

Las grandes empresas de IA han declarado una guerra soterrada a un pilar de la educación: el profesorado humano

Todos quisiéramos tener a un profesor Keating en nuestras vidas. Uno que nos hiciera subirnos a los pupitres para ver las cosas desde una perspectiva distinta y que nos enseñara que la lección más importante que tiene para nosotros se resume en las palabras "carpe diem". Hay muy pocos que se acerquen a esa imagen, pero a todos ellos, malos o buenos, les amenaza el mismo futuro que a otras profesiones: ser reemplazados por una IA.

Profesor 24/7. La narrativa de varias empresas de IA es clara: el profesor humano es un cuello de botella. Cada uno de ellos atiende a muchos estudiantes, sus conocimientos son limitados y su disponibilidad finita. La IA, aseguran esas empresas, plantea una alternativa notable. Profesores personalizados 24/7 con paciencia infinita y acceso a todo el conocimiento del mundo. Hay un problema claro: ese mensaje devalúa la función del docente como guía, mentor y catalizador de la curiosidad y lo reduce a un mero transmisor de información.

Evaluaciones continuas. Otro de los pilares del sistema educativo —y una de las tareas que más consume al profesorado— es la evaluación del alumno. La IA promete corregir de forma eficiente, masiva e inmediata, liberando al profesor para otras tareas. Pero de nuevo en la evaluación humana hay mucho más que una mera corrección de errores. Se evalúa el esfuerzo, el proceso de razonamiento, la creatividad, la originalidad o incluso el contexto personal del estudiante. Los sesgos también plantean una amenaza clara para esas evaluaciones, además de promoverse un modelo basado en la respuesta correcta y no en el proceso reflexivo.

Mi cole es OpenAI. Hasta ahora los colegios, universidades y otras instituciones académicas son los garantes de un currículu teóricamente coherente y de calidad. El planteamiento de las empresas de IA sería el de convertirse ellas en "guardianas del conocimiento" decidiendo qué es importante aprender y cómo. El riesgo: llevar a una educación fragmentada y dictada por los intereses del mercado, erosionando el papel de la educación como pilar de la sociedad.

Amenaza para las humanidades. La IA también plantea la irrelevancia de la memorización —laIA ya nos puede dar respuesta a todo el conocimiento conocido— y apuesta por habilidades como el "prompt engineering" (saber preguntarle cosas a la IA) o las materias técnicas (STEM). Eso sugiere un claro impacto a las materias de humanidades y al pensamiento crítico que no aplicamos directamente. Campos como la filosofía, el arte o las habilidades sociales, difícilmente cuantificables, pasarían a un segundo plano. El objetivo no sería tanto formar como preparar trabajadores para la industria tecnológica.

Adiós a la inversión social. Las empresas que apuestan por ese modelo tienen un objetivo claro: escalar y ser rentables. La tecnología de IA aplicada a la educación promete mucho ahorro (menos infraestructuras físicas, menos profesores) y un negocio altamente escalable. Pero también impone una preocupante revolución a uno de los pilares de la sociedad.

Bill Gates cree en el futuro de los profesores de IA. Entre los expertos que esbozan esa idea destaca la figura de Bill Gates, cofundador de Microsoft. Su apuesta por los profesores de IA fue temprana: ChatGPT llevaba apenas cinco meses en el mercado cuando aseguró que "Las IA llegarán a esa capacidad, a ser tan buenos tutores como cualquier ser humano". Para él además esta tecnología debería ser una "niveladora" para la sociedad. Según Gates "tener acceso a un tutor es demasiado costoso para la mayoría de estudiantes, sobre todo si ese tutor se adapta y recuerda todo lo que has hecho y revisa tu trabajo".

OpenAI y Khan Academy tienen la misma visión. Hace un año la presentación de GPT-4o sorprendió entre otras cosas por esa capacidad que ofrecía este modelo de IA para hablar directamente con él. Una de las demos de OpenAI, realizada en colaboración con Khan Academy, mostraba a Sal Khan, su fundador, contemplando cómo su hijo utilizaba el modelo para recibir una lección de geometría. La interacción era impecable y apuntaba a un futuro lleno de profesores de IA encerrados en nuestra tablet, nuestro móvil o nuestro ordenador. Khan es desde luego parte interesada, pero no está de más ver su charla TED sobre "Cómo la IA podría salvar (no destruir) la educación".

Colegios convertidos en guarderías. Luis von Ahn, fundador de Duolingo, la poular aplicación para aprender idiomas, también lleva tiempo virando hacia la IA. Hace unos días  participó en el podcast No Priors, y allí comentó cómo aunque hay profesores muy buenos, "no hay muchos". Para él la educación cambiará radicalmente porque "es mucho más escalable enseñar con IA que con profesores". Aun así señaló que eso no significa que los profesores desaparezcan: "seguirás necesitando gente que cuide de los estudiantes", pero los enfocaba a un nuevo papel: "no creo que los colegios desaparezcan, porque necesitas guarderías".

Imagen | Buena Vista Pictures

En Xataka | Hacia el fin de los deberes: cómo ChatGPT se ha insertado en el centro del gran debate sobre la educación

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El gran debate sobre si iOS es más seguro que Android, mitos y realidades de ‘Breaking Bad’ y mucho más en Crossover 1×09

¿Puede alguien fabricarse sus propias drogas como pasaba en 'Breaking Bad'? Para hablarnos de los mitos y realidades de esa serie y de otras muchas cosas, nos ha acompañado en este Crossover 1x09 un invitado muy especial: Breaking Vlad.

Este conocido divulgador científico es además un creador de contenidos original por su forma de hablar de experimentos químicos, y en la entrevista que hemos podido hacerle responde a preguntas llamativas sobre la radiación de los teléfonos o sobre el futuro de los coches de hidrógeno.

Presentado como siembre por Jaume Lahoz y Carlos Santa Engracia, en este episodio la colaboración de Xataka sirve para reactivar un viejo y polémico debate: si iOS es más seguro que Android. Ambas plataformas son realmente fiables desde hace tiempo, y quizás el problema, como desvela la entrevista, es otro.

Es necesario además separar ese debate de otro en el que Apple sí que lleva ventaja sobre Google. Una cosa es seguridad —las cosas están equilibradas— y otra muy distinta privacidad, donde el modelo de negocio de Apple —que no está centrado en la publicidad— permite a la compañía dar más garantías.

En Crossover 1x09 también hay sitio para hacer un divertido debate sobre noticias falsas que hemos visto estos días —¿un Chromecast con Tinder integrado?—, y como siempre esperamos vuestros comentarios e ideas para mejorar en próximos episodios. ¡Que lo disfrutéis!

En YouTube | Crossover

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El lanzamiento de las NVIDIA RTX 5060 es un cataclismo reputacional: hay acusaciones de amenazas y chantaje a los medios especializados

El lanzamiento de las NVIDIA RTX 5060 es un cataclismo reputacional: hay acusaciones de amenazas y chantaje a los medios especializados

NVIDIA lanzó sus nuevas tarjetas gráficas RTX 5060 el pasado 19 de mayo —las había presentado un mes antes—. Sobre el papel la propuesta era interesante: a pesar de ser más modestas, cuentan con la tecnología DLSS 4 y son las más asequibles de la familia. Si tu presupuesto es ajustado, podrían ser una opción interesante. Pero para estar seguros lo ideal es esperar a que los medios especializados puedan analizar estas tarjetas y arrojar sus conclusiones. Y ese fue el principio de una lanzamiento tan polémico como desastroso.

Ay, qué coincidencia. Curiosamente NVIDIA eligió ese día como fecha de lanzamiento a sabiendas de que la mayoría de los expertos estarían en el evento más importante del año para este sector: la feria Computex, en Taiwán. Eso hacía mucho más difícil que esos analistas pudieran analizar adecuadamente el producto si la compañía les enviaba las muestras de evaluación. Cosa que, por cierto, no sucedió, como explicaron hace un mes en el canal de YouTube de Linus Tech Tips, uno de los más conocidos en este ámbito.

Nada de controladores. Según señalan en The Verge, incluso si los expertos hubieran tenido tarjetas antes del evento, NVIDIA tenía la forma perfecta de evitar que sacasen sus análisis el mismo 19 de mayo. La compañía solo tendría que negarse a proporcionar los controladores (drivers) de las gráficas, sin los cuales no funcionan a la perfección, sobre todo a la hora de jugar.

Puedes pasar los tests, pero solo los que te digamos. No contentos con eso, en NVIDIA sí que enviaron algunas RTX 5060 a algunos medios y les proporcionaron controladores preliminares. Pero lo hicieron con una condición: solo podían probar cinco juegos concretos a resolución 1080p, con otros parámetros específicos y solo comparándolas con otras dos gráficas (3060 y 2050 Super) para que la 5060 saliera ganadora.

Y amenazas. En The Verge destacan cómo además en algunos casos NVIDIA amenazó con vetar acceso a los medios a futuros lanzamientos si no hacían comparaciones desiguales en las que la IA que da acceso a la tecnología Multi Frame Generation (MFG) estaba activada en las 5060 pero no disponible en sus competidoras para que la diferencia fuera aún más destacable.

Guerra con los youtubers. NVIDIA incluso decidió amenazar a GamersNexus con cortarle futuro acceso a sus lanzamientos. Estamos hablando de uno de los canales de YouTube más conocidos y reputados del mundo en el ámbito del análisis de hardware para PC, y que precisamente se ha hecho famoso por denunciar este tipo de situaciones en el pasado. Steve Burke, su creador, explicó en un reciente vídeo cómo fue la comunicación con los responsables de NVIDIA. Incluso grabó la conversación y comentó en el vídeo "NVIDIA, estoy preparado para publicarlo [el audio]" si era necesario.

Una situación terrible. Las empresas tienen perfecto derecho a no enviar muestras de evaluación de sus productos y lanzarlos directamente al mercado, pero esta forma de tratar de controlar la narrativa y el mensaje es a todas luces preocupante. Los medios acabarán teniendo el mismo acceso a él que el resto de los usuarios, pero el riesgo aquí es reputacional: si NVIDIA no envía las tarjetas a los analistas y está haciendo este tipo de movimientos, es porque probablemente las gráficas no sean tan interesantes como intentan hacer ver. Y si eso pasa, la empresa acaba llevándose un golpe reputacional que se añade al de toda la familia RTX 5000, que es un salto generacional modesto  —lo vimos con nuestro análisis de las RTX 5080 y 5090— salvo en el caso de que podamos aprovechar la tecnología DLSS4, cosa que no es siempre posible.

Lo peor es que probablemente no compensan. Desde entonces han aparecido análisis independientes al completo. Los datos de TechSpot revelan que esta tarjeta es en esencia "una RTX 4060 TI con un 25% de descuento" o una RTX 3070 con un ahorro del 40%", pero estamos hablando de gráficas de hace dos y casi cinco años respectivamente. En Guru3D revelan que es un producto correcto que "vive bajo la gracia de DLSS4, así que mejor espera que muchos juegos soporten dicha característica". A estos precios hay alternativas llamativas como las Intel B580 y desde luego las inminentes AMD RX 9060 XT que se lanzarán en junio.

NVIDIA debe recapacitar. Hace tiempo que el mercado gamer parece estar en segundo plano para la compañía, que se ha convertido en una de las más valiosas del mundo gracias a sus chips de IA. El problema no es ya que sus tarjetas gráficas para gamers decepcionen, es que traten de ocultar o disfrazar la realidad con este tipo de medidas. Resulta preocupante para una empresa con tales recursos y potencial, y eso hace que su actual dominio de este mercado quede en peligro. AMD ofrece alternativas cada vez más llamativas, e incluso Intel parece haber acertado con sus propuestas, aunque de momento estén dedicadas a gamers menos ambiciosos.

Qué dice NVIDIA. En Xataka nos hemos puesto en contacto con los responsables de la compañía. Actualizaremos este tema si recibimos datos y aclaraciones por parte de la misma.

En Xataka | Si NVIDIA viviese solo de las GPU para PC estaría a punto de morir de éxito. Y los aranceles de EEUU no ayudan

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El último evento de Google deja claro cuál es el verdadero futuro de los accesorios: gafas conectadas con Android XR

El último evento de Google deja claro cuál es el verdadero futuro de los accesorios: gafas conectadas con Android XR

Google quiere que todos usemos gafas. No para corregir un defecto de nuestra vista, sino para convertir este accesorio en el complemento definitivo de nuestro smartphone. El avance de Android XR mostrado durante su evento Google I/O 2025 así lo demostró, y se perfila un futuro en el que las gafas conectadas irán mucho más allá de lo que han ido los auriculares o los relojes inteligentes.

Dos mejor que uno. El lanzamiento de las Vision Pro de Apple en febrero del año pasado provocó un inevitable efecto "wow". Meses después descubrimos que Google y Samsung habían unido fuerzas para lanzar Project Moohan, unas gafas de realidad aumentada con un enfoque similar al de Apple. Ahora esa apuesta se ha desdoblado, porque además tendremos gafas conectadas de Google que siguen la línea de las Ray-Ban Meta y van incluso más allá al integrar una pequeña pantalla en una de las lentes de la gafa.

Android XR al poder. El nuevo sistema operativo de Google para esta familia de dispositivos es Android XR, una variante de Android específicamente diseñada para correr en gafas de realidad aumentada y gafas conectadas como las mencionadas. La interfaz está basada en gestos y sobre todo en la voz, y no parece haber de momento ningún tipo de sistema de seguimiento de la mirada, como sí sucede en las Vision Pro.

Gemini como elemento diferencial. El avance de Gemini, el modelo de IA generativa de Google, es patente. Hace meses que es posible conversar con Gemini de forma natural y con cada nueva versión esas conversaciones se vuelven no solo más naturales, sino más útiles. Las demos de ayer con Project Astra lo demostraron, y convierten la voz y el lenguaje natural en un componente crucial para el éxito de las gafas.  Aquí Google parece ir un paso por delante de sus competidores, tanto de Apple como de Meta, al menos con las funciones de IA incluidas en este momento.

La experiencia es un grado. Lo que estamos viendo ahora es el resultado de más de una década de trabajo de Google. La firma ya trató de convencernos de ponernos gafas hace años con las singulares Google Glass, pero aquello no cuajó. Las ideas eran buenas, pero la implementación no tanto. Causaban tanta fascinación como repugnancia, quizás por un formato y diseño que falló en lo esencial: para bien y para mal se notaba que eras usuario de ese tipo de gafas. Con Android XR el diseño quiere ser totalmente tradicional, como lo es en las Ray-Ban Meta.

Las gafas son más versátiles. Hay otro elemento que favorece a las gafas como producto: prometen casos de uso más variado. Sustituyen a los auriculares gracias a los altavoces integrados, y aportan más cosas que los relojes inteligentes, que se centran mucho más en la actividad física y la salud desde hace años. Las gafas son de hecho una forma de sacar menos el móvil del bolsillo cuando vas por la calle, y probablemente la evolución de la tecnología hará que cada vez más tengamos que sacarlo menos aún. Llegar andando a un sitio, enviar mensajes, recibir llamadas, hacer preguntas sobre algo que estamos viendo: todo eso que ya podemos hacer de una forma u otra con el móvil podremos hacerlo de forma más directa, natural y mejor con las gafas. O esa es la promesa, al menos.

Meta está en la pelea. Las gafas conectadas de Google tardarán aún tiempo en llegar, pero las citadas Ray-Ban de Meta son actualmente la gran referencia en este segmento. Mark Zuckerberg cree firmemente en este producto, y de hecho prevé que en 2030 casi no sacaremos el móvil del bolsillo porque lo haremos todo desde las gafas y con la voz. Otras grandes empresas tecnológicas chinas como Xiaomi o Baidu parecen tenerlo igual de claro.

¿Y Apple, qué? El salto tecnológico propuesto por las Apple Vision Pro es notable, pero los casos de uso práctico son limitados y el precio es un obstáculo demasiado importante para muchos usuarios. Eso ha hecho que su éxito sea limitado, pero en Apple parecen tener un plan B. Sería desarrollar una alternativa asequible de las Vision Pro que quizás adopte el formato de las Ray-Ban de Meta: más modestas en prestaciones, pero también mucho más aptas para usar como complemento del todopoderoso iPhone.

Más competencia. Meta y Google llevan aquí la delantera, pero está claro que otros fabricantes, como las citadas Xiaomi y Baidu, se sumarán a este mercado para tratar de llevarse un trozo de ese pastel. Ayer conocimos que una de las primeras en ofrecer estas gafas conectadas con Android XR será XReal, que lleva ya tiempo ofreciendo productos destacables en este ámbito.

La ventaja del ecosistema. Aquí importa el hardware, sin duda, pero también el sistema operativo utilizado y desde luego las funciones de IA que permitan interactuar con este wearable mediante la voz. Aquí Google vuelve a tener ventaja gracias a su ecosistema (Android XR + Gemini), pero sin duda veremos propuestas de otros fabricantes. Si todo va como parece, es probable que en pocos años mucha más gente lleve gafas por la calle. Y no porque tengan problemas de visión.

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La noticia El último evento de Google deja claro cuál es el verdadero futuro de los accesorios: gafas conectadas con Android XR fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

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