Microsoft sube el precio de la Xbox Series X y Xbox Game Pass: esto es lo que sabemos

Microsoft sube el precio de la Xbox Series X y Xbox Game Pass: esto es lo que sabemos

Microsoft ha anunciado que aumentará el precio de su consola de videojuegos Xbox Series X en una amplia variedad de países de todo el mundo a partir de agosto. La compañía de Redmond también hará un incremento en la tarifa de Xbox Game Pass y Xbox Game Pass Ultimate.

“Hemos mantenido nuestros precios para las consolas durante muchos años y los hemos ajustado para reflejar las condiciones competitivas en cada mercado”, ha dicho Kari Pérez, directora de comunicaciones de Xbox, en un comunicado enviado recientemente a The Verge.

Así quedarán los nuevos precios de Xbox Series X y Xbox Game Pass

El ajuste en el precio de la consola de nueva generación de Microsoft sigue los pasos de Sony, que el año pasado actualizó el precio de la PlayStation 5. El anuncio nos indica que la Xbox Series X cambiará su valor en gran parte del mercado comunitario, incluido España, el 1 de agosto de 2023. Dejará de costar 499,99 euros para pasar a los 549,99 euros. 

La consola de la compañía nipona, recordemos, tenía un precio de lanzamiento de 399,99 euros para la edición digital y de 499,99 euros para la edición con lector de discos, pero en agosto de 2022, se actualizaron a 549,99 euros y 449,99 euros respectivamente.

Ahora, como podemos ver, las propuestas más ambiciosas de Microsoft y Sony en consolas de videojuegos equipararán sus precios, es decir, tanto la PS5 con lector de discos como la Xbox Series X costarán 549,99 euros. Cabe señalar, eso sí, que los de Redmond han jugado una estrategia muy singular: han decidido no hacer cambios en la Xbox Series S.

Xbox Series S Xbox Series X Precios

Xbox Series S (izquierda), Xbox Series X (derecha)

La Xbox Series S, que cuesta 299,99 euros en su modelo de 512 GB, sigue siendo una opción muy atractiva para todos aquellos que desean sumergirse en el mundo de los juegos de nueva generación, pero que están dispuestos a aceptar una experiencia recortada, con un procesador algo menos potente, menor resolución y ausencia de lector de discos.

Como decimos, la compañía dirigida por Satya Nadella también ha optado por actualizar el precio de su oferta de juegos en la nube. Las nuevas tarifas entrarán en vigor a partir del 6 de julio para los nuevos suscriptores, mientras que los miembros actuales "recibirán correos electrónicos de Xbox con detalles específicos sobre su membresía antes de su próxima renovación".

Los tarifas en España quedarán de la siguiente manera: Xbox Game Pass Ultimate, cuyo precio es de 12,99 euros, pasará a costar 14,99 euros. Game Pass aumentará de 9,99 euros a 10,99 euros. PC Game Pass seguirá costando 9,99 euros.

Imágenes: Microsoft

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Los Premios Grammy se ponen serios con la IA: solo los creadores humanos podrán ser nominados

Los Premios Grammy se ponen serios con la IA: solo los creadores humanos podrán ser nominados

Algunas canciones compuestas con inteligencia artificial (IA), como ‘Heart on My Sleeve’, pueden acumular miles de reproducciones e incluso convertirse en éxitos virales, pero no reúnen las condiciones para ser distinguidas con un Grammy. No lo decimos nosotros, sino la propia academia estadounidense, que acaba de actualizar su reglamento de entrega de premios.

Pero el equivalente a los Premios Oscar en la industria de la música, si es que así podemos considerarlo, no ha cerrado completamente la puerta a la IA. De hecho, no veta su empleo, pero establece una serie de requisitos estrictos para todos aquellos que la implementan en sus obras y aspiran a llevarse un premio en la prestigiosa ceremonia anual. Veamos qué dice la academia al respecto.

Inteligencia artificial sí, pero no al 100% 

La Academia Nacional de Artes y Ciencias de la Grabación ha declarado que “solo los creadores humanos” reúnen las condiciones necesarias para participar de los Premios Grammy. En este punto, como podemos ver, quedan fuera de escena todas aquellas obras que hayan sido desarrolladas totalmente por IA, exclusión que alcanza a todas las categorías disponibles.

Ahora bien, los requisitos para obtener una nominación a los Premios Grammy van un poco más allá a partir de esta edición. Si bien se admite la posibilidad de incluir elementos creados con IA dentro de una obra, el componente humano debe ser significativo. Los trabajos que apuntan a la categoría álbum del año, por ejemplo, deberán estar conformados con al menos un 20% de trabajo humano.

En el pasado cualquier artista, compositor, productor o ingeniero, etc., podría ganar una nominación a álbum del año, incluso si tenía una pequeña contribución. Las nuevas reglas impulsadas por la IA han cambiado este escenario. Incluso, han reducido la cantidad de nominados a las cuatro grandes categorías (álbum del año, canción del año, mejor artista nuevo, disco del año) de diez a ocho.

Grammy Awards 3

Los cambios en los Premios Grammy llegan en medio del reciente auge de la IA, una disciplina que ya está transformando varias industrias y sectores de la sociedad. En el ámbito discográfico, hemos presenciado el directo fenómenos como el de una canción de Drake generada con IA que fue un éxito, hasta que la industria puso el grito en el cielo y acabó tumbándola de todas las plataformas digitales posibles.

Más tarde, Universal Music Group (UMG), la discográfica más grande del mundo, inició una campaña para que Spotify y Apple Music bloqueen los servicios que utilizan canciones para entrenar modelos de IA. Además, impulsó la eliminación de miles de canciones sintéticas. El argumento es que eran parte de un esquema de reproducción artificial utilizado por ciertos usuarios para conseguir regalías de manera ilícita. 

Pero la utilización de algoritmos en esta industria también ha alcanzado artistas reconocidos. Paul McCartney, recoge la BBC, ha anunciado que a este año se lanzará “el disco final de The Beatles”, que incluirá la voz de John Lennon gracias a la IA. “Fuimos capaces de tomar la voz de John y obtenerla pura (…) Entonces podemos mezclar el disco, como lo harías normalmente. Así que te da cierto margen de maniobra”, ha dicho el artista.

Imágenes: Karsten WinegeartThe Recording Academy's

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Microsoft ya sabe a qué se debieron las caídas generales de Outlook y OneDrive: a un hackeo

Microsoft ya sabe a qué se debieron las caídas generales de Outlook y OneDrive: a un hackeo

A principios de este mes, varios servicios de Microsoft experimentaron fallos. Las páginas de inicio de sesión y otras partes de Outlook, OneDrive, Teams y Azure dejaron de estar disponibles para millones de usuarios en todo el mundo. Dado que vivimos en un mundo cada vez más interconectado, este escenario se tradujo en un gran dolor de cabeza.

Imagínate a personas sin la posibilidad de acceder a su correo electrónico, equipos de trabajo desconectados de una de sus plataformas de comunicación, y administradores de sistema con acceso limitado a los recursos en la nube de su compañía. Todo esto ocurrió, en mayor o menor magnitud, entre el 5 y el 9 de junio de 2023. Ahora sabemos por qué.

El culpable ha sido un ataque de DDoS

Microsoft asegura que invierte 1.000 millones de dólares al año para proteger, detectar y responder a las amenazas cibernéticas en tiempo real, labor que se coordina desde el Microsoft Cyber Defense Operations Center (CDOC). Sin embargo, al igual que cualquier otra compañía tecnológica, no es inmune a ciertos ataques que pueden comprometer sus sistemas.

Ha sido la propia compañía de Redmond la que ha reconocido que los eventos de “principios de junio” se debieron a un ataque distribuido denegación de servicio, también conocido por sus siglas en inglés DDoS. “No hemos visto evidencia de que se haya accedido o comprometido los datos de los clientes”, han afirmado en un comunicado de prensa.

Microsoft Outlook

Microsoft Outlook

La investigación todavía está en curso, y los detalles sobre lo que sucedió siguen siendo escasos, pero pueden ayudarnos a dimensionar mejor a qué tipo de amenazas nos enfrentamos en la realidad digital en la que vivimos. Un portavoz de Microsoft ha confirmado a Associated Press que detrás del ataque está el grupo autodenominado Anonymous Sudan.

Puertas adentro, la compañía ha denominado a los atacantes como Storm-1359, una designación cuya afiliación todavía no se ha establecido. Algunos investigadores, no obstante, creen que Anonymous Sudan está vinculado al grupo proruso pro-ruso KillNet. Este último, caracterizado por poner en marcha ataques contra aliados de Ucrania.

Se cree que los atacantes tenían a su disposición múltiples servidores privados virtuales e infraestructura en la nube alquilada. Con estos y otros recursos, lanzaron una enorme cantidad de solicitudes a los servidores de Microsoft para producir un ataque de inundación HTTP. Es decir, un ataque directo a la capa 7 del modelo OSI, la base de las peticiones de Internet.

El mencionado tipo de ataque busca agotar los recursos del servidor de manera tal que este colapse y no pueda responder a más peticiones de acceso. Y, cabe señalar, no es fácil de mitigar porque no es sencillo distinguir entre el tráfico auténtico y el que está siendo provocado por los atacantes para desestabilizar el servicio.

Storm-1359 también lanzó otros ataques contra la capa 7. Por un lado, una práctica conocida como “Cache bypass”, que intenta eludir la capa CDN y puede provocar la sobrecarga de los servidores de origen. Por otro lado, uno de tipo “Slowloris”, que abre conexiones con el servidor e intenta mantenerlas abiertas para consumir sus recursos.

Imágenes: Microsoft (1, 2, 3)

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Esta tienda de campaña para tres personas está lista en segundos. El secreto: es totalmente inflable

Esta tienda de campaña para tres personas está lista en segundos. El secreto: es totalmente inflable

Las temperaturas de esta época del año, junto con la vuelta de las "noches tropicales", suelen ser ideales para hacer acampada al aire libre, pero montar una tienda de campaña no siempre es tan sencillo. Dependiendo del tamaño y el diseño de la tienda, así como de nuestra experiencia y el terreno elegido para la aventura, tardaremos más o menos tiempo en cumplir nuestro objetivo. Y, en ocasiones, tendremos que recurrir a un manual de instrucciones.

Heimplanet quiere cambiar esto. Se trata de un fabricante de tiendas de campaña alemán cuyas propuestas se caracterizan por su facilidad de uso. Uno de sus productos estrella es conocido como La Cueva. Cuenta con una capacidad de hasta tres personas, con sus correspondientes maletas y elementos personales. Lo más llamativo de esta tienda de campaña es que puede estar lista en pocos segundos.

Una tienda de campaña geodésica

El concepto que nos presenta Heimplanet es muy diferente a las tiendas de campaña de toda la vida. En lugar de tener que lidiar con lonas, varillas y cuerdas, tendremos que preocuparnos por elegir un lugar idóneo para montar nuestra tienda de campaña. El paso siguiente es tan sencillo como utilizar una bomba de aire de camping para inflarla y ver cómo toma forma en poco más de 15 segundos, al menos según promete el fabricante en su página web.

La clave de La Cueva es su diseño de cúpula geodésica con diez puntos de cruce y materiales resistentes y aptos para la intemperie. El interior, esta peculiar tienda de campaña está revestida en Nylon 40D Ripstop DWR (transpirable), el suelo es de Nylon 70D DWR PU y el exterior de Poliéster PU 40D doble ripstop HT. Una vez lista, las personas podrán acomodarse en una habitación con una superficie de 4,8 m² con una altura de 1,25 metros.

Heimplanet The Cave Classic 8

Entre sus características también encontramos media decena de puntos de ventilación ajustables para controlar el flujo de aire. También hay varios bolsillos para guardar objetos pequeños y un espacio en la entrada para dejar los zapatos y ropa mopa mojada. La Cueva incluye, además, clavijas, un kit de reparación, un saco de embalaje, cuerdas, loft de engranajes y un adaptador de bomba para el momento del inflado.

Ahora bien, sumergirnos en la experiencia de La Cueva de Heimplanet tendremos que gastar alrededor de 1.000 euros (la compañía también tiene alternativas más ambiciosas y caras para más personas). La tienda de campaña clásica tiene un precio de 949 euros y la bomba, en caso de necesitar una, se puede comprar por 49 euros. A estos precios tendremos que sumarles los gastos de envío e impuestos.

Imágenes: Heimplanet

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Ubisoft Forward 2023: estos son todos los juegos presentados

Ubisoft Forward 2023: estos son todos los juegos presentados

Días intensos para el sector de los videojuegos. Aunque el E3 está fuera de escena, recientemente hemos presenciado todas las novedades que nos han traído los eventos Summer Game Fest y Xbox Games Showcase. Por si eso fuera poco, hoy es el turno del Ubisoft Forward 2023, y esto es todo lo nuevo. 

Avatar: Frontiers of Pandora

Desde hace más de cinco años que sabíamos que Ubisoft y Massive Entertainment estaban desarrollando un juego de Avatar, una de las películas más taquilleras de la historia. En tiempos del E3, específicamente en 2021, nos enteramos de que este proyecto se llamaría ‘Avatar: Frontiers of Pandora’.

Los años ha pasado y tenemos más novedades de este título que, por lo que hemos visto, parece muy prometedor. Se trata de una propuesta de acción y aventuras con una protagonista femenina. Nos permitirá jugar la campaña de la historia en modo único jugador, aunque también podremos optar por el modo cooperativo para contar con un compañero de aventuras.

A lo largo de nuestra experiencia con el juego podremos mejorar las habilidades de nuestro personaje con diferentes recursos, e incluso aprendiendo de los recuerdos de sus antepasados. ‘Avatar: Frontiers of Pandora’ nos invita a movernos con sigilo y con agresividad. Estará disponible a partir del 7 de diciembre en consolas de nueva generación, Xbox Series X/S y PlayStation 5, y PC.

XDefiant

Este shooter en primera persona presentado por Ubisoft en julio de 2021 acaba de recibir novedades oficiales. Hemos visto una colección de clips en vivo y reacciones de los jugadores que experimentaron con este juego durante una prueba de beta cerrada a principios de este año.

Ahora la compañía dice estar lista para dar el siguiente paso. A finales de este verano pondrán en marcha una prueba abierta, que llegará escoltada por una pretemporada de seis semanas con 14 mapas, cinco facciones, una veintena de armas y más.

The Crew Motorfest

La secuela de ‘The Crew 2’ está cada vez más cerca de llegar a nuestras consolas de nueva y anterior generación, así como a Windows. Como ya estamos acostumbrados, el juego nos permitirá explorar un mundo abierto, pero esta vez todo ocurrirá en un mapa en Oahu, Hawaii. ¿Cuándo podremos jugarlo? A partir del 14 de septiembre de este año. 

Assassin's Creed Nexus

El evento de hoy de Ubisoft también nos ha regalado nuevas imágenes y detalles de ‘Assassin's Creed Nexus’. Se trata de un juego que nos propone ser protagonistas de una experiencia repleta de adrenalina y aventura en primera persona de la mano de Ezio, Kassandra y Connor.

Una de las características más interesantes del juego es que promete aprovechar las cualidades de las gafas Quest 2 de Meta para ofrecer jugabilidad en un entorno de realidad virtual. Así que en las "próximas vacaciones de 2023" podremos disfrutar de escenarios abiertos y nuevas misiones de esta franquicia.

Assassin’s Creed Mirage

Ahora sabemos un poco más del ‘Assassin’s Creed Valhalla’. El gameplay de ‘Assassin’s Creed Mirage’ nos muestra más detalladamente el ambiente en el que se desarrollará el juego, con Basim en el centro de la escena.

Vemos al asesino moverse por diferentes partes de la ciudad, mientras utiliza algunas de las nuevas herramientas que tiene para eliminar enemigos a su paso y en compañía del pájaro Enkidu. El título estará disponible a partir del 12 de octubre en PlayStation, Xbox y PC.

Prince of Persia: The Lost Crown

Una vez más en menos de una semana volvemos a hablar de ‘Prince of Persia - The Lost Crown’. Ubisoft aprovechó el escenario del Summer Game Fest 2023 para anunciar el juego con un primer tráiler. Ahora tenemos nuevas imágenes, que nos muestran el juego desde una nueva e interesante perspectiva.

Como podemos ver en las imágenes, tendremos a nuestra disposición nuevas habilidades de combate para vencer a bestias míticas como gigantes y quimeras, aunque estos también contarán con recursos sorprendentemente potentes para atacarnos. El título llegará el 18 de enero de 2024 PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC y Nintendo Switch.

The Division Resurgence

No todos los juegos están destinados a llegar a ordenadores y consola. También hay propuestas pensadas para aterrizar en dispositivos móviles. ‘The Division Resurgence’ es una de ellas. Se trata de una propuesta que pretende captar la esencia de la franquicia.

Así, Resurgence estará ambientado en una Nueva York sumida en una crisis generalizada luego de que un virus genéticamente modificado causara estragos en la sociedad. Ha sido calificado oficialmente como una “verdadera experiencia MMO”. Podremos comprobarlo a partir de este otoño.

Assassin's Creed "Jade"

En línea con las novedades para teléfonos móviles, Ubisoft también ha dado los primeros detalles de un juego de Assassin’s para para teléfonos inteligentes. Conocido actualmente bajo el nombre de “Jade”, está siendo desarrollado para iOS y Android de la mano de Level Infinite.

El juego, cuyo registro para la beta pública acaba de abrirse, nos lleva al siglo III, más específicamente a los tiempos de la dinastía Qing en China. Allí tendremos la oportunidad de disfrutar de la acción y la exploración clásica de la franquicia, pero en un escenario rodeado de la cultura milenaria del país asiático.

Star Wars Outlaws

Star Wars Outlaws es otro de los juegos de los que hablamos en los últimos días. Presentado en el Xbox Games Showcase, Ubisoft nos prometió un gameplay en su propio evento. El día ha llegado y la compañía ha cumplido con su promesa, lo que nos sirve para calentar motores hasta su lanzamiento programado para 2024.

Otras novedades presentadas

Skull and Bones

Riders Republic

Roller Champions

Brawlhalla

Captain Laserhawk (serie)

Imágenes: Ubisoft

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Xbox Series S catapulta su disco interno con un nuevo modelo: color negro y el doble de espacio de almacenaje

Xbox Series S catapulta su disco interno con un nuevo modelo: color negro y el doble de espacio de almacenaje

Microsoft, a diferencia de Sony, decidió segmentar su propuesta de videojuegos de nueva generación en dos consolas: la ambiciosa Xbox Series X y la prometedora, pero también más económica, Xbox Series S. Esta última acaba de recibir una interesante actualización.

Los de Redmond han decidido darle un lavado de cara a la Xbox Series S. La alternativa “barata” de nueva generación ahora también está disponible en color obscuro, en concreto, “Carbon Black”, lo que puede ser una opción de agrado para muchos jugadores de Xbox.

No solo se trata de un cambio de color

Como era de esperarse, el nuevo color también estará disponible en los mandos de la consola. Pero, esta actualización va un paso más allá del diseño. Mantiene su ADN, pero da un salto a nivel de almacenamiento, un factor clave si tenemos en cuenta el tamaño de los juegos de hoy.

La propuesta original, recordemos, nos ofrece una unidad de estado sólido de 512 GB, una capacidad que, en la práctica, se reducía a unos escasos 364 GB. Ahora, la Xbox Series S Carbon Black llega con 1 TB de almacenamiento, lo que nos dará mayor espacio para guardar nuestros juegos favoritos.

Con esta alternativa ya no nos veremos casi obligados a recurrir a las tarjetas de expansión de Seagate o unidades USB 3.1. Eso sí, tendremos que esperar un poco. La Xbox Series S Carbon Black llegará a todos los mercados el 1 de septiembre. De momento solo conocemos su precio para Estados Unidos: 349 dólares.

Imágenes: Microsoft

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‘Cyberpunk 2077: Phantom Liberty’ es la auténtica prueba de fuego para que la franquicia demuestre de qué es capaz

'Cyberpunk 2077: Phantom Liberty' es la auténtica prueba de fuego para que la franquicia demuestre de qué es capaz

Aunque no tuvo un lanzamiento exitoso debido a su enorme cantidad de bugs, el tiempo ha hecho que ‘Cyberpunk 2077’ se encuentre entre los juegos más elegidos en diferentes plataformas. Lejos de abandonar su gran proyecto, CD Projekt RED se propuso restaurar la confianza de los usuarios.

La tarea del estudio de videojuegos polaco no solo ha consistido en lanzar parche tras parche para subsanar aquella desafortunada primera experiencia, sino que también anunció un DLC para expandir las posibilidades de la peculiar e intrigante Night City. Ahora, la gran prueba de fuego.

Es tiempo de Phantom Liberty

Ahora que ‘Cyberpunk 2077’ ofrece una experiencia aceptable en diferentes plataformas, CD Projekt RED ha anunciado la fecha de lanzamiento del esperado DLC para el juego. Ya sabíamos que llegaría, claro, pero ahora tenemos la certeza de que estará disponible a partir del 26 de septiembre de 2023.

El anuncio del lanzamiento de este contenido adicional lo ha hecho el propio Keanu Reeves en el escenario del Xbox Games Showcase 2023. Y también ha sido el famoso actor el que ha presentado un nuevo y apabullante tráiler de esta experiencia de juego dirigida a los jugadores que buscan algo más.

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Como jugador de 'Cyberpunk 2077', una vez terminado el juego, posiblemente te haya quedado sed de exprimir aún más las posibilidades de Night City. Esto es, precisamente, lo que promete el DLC. Darte la posibilidad de explorar un área completamente nueva de la metrópolis futurista.

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Una vez más te pondrás en la piel de V para sumergirte en nuevas misiones de espionaje y desarrollarás diferentes técnicas para mantenerte con vida. Como era de esperarse, Phantom Liberty traerá consigo nuevas armas, más tecnología y una trama enriquecida sobre lo que sucede a lo largo de la historia.

Ahora bien, si has disfrutado del título de CD Projekt RED en consolas de generación anterior, hay malas noticias para ti. 'Cyberpunk 2077: Phantom Liberty', a nivel de consolas, será exclusivo de Xbox Series X, Xbox Series S y PlayStation 5, un movimiento con el que posiblemente los responsables del proyecto buscan evitar problemas de lanzamiento como los vividos a finales de 2020. 

Imágenes: CD Projekt RED

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‘Star Wars: Outlaws’ introduce los mundos abiertos en la franquicia con un trailer arrollador y lleno de acción

'Star Wars: Outlaws' introduce los mundos abiertos en la franquicia con un trailer arrollador y lleno de acción

El Xbox Games Showcase ha empezado por todo lo alto. El evento de Microsoft de este fin de semana nos ha presentado un primer vistazo de un nuevo juego de Star Wars. Estamos hablando de ‘Star Wars: Outlaws’.

Se trata de una propuesta en la que trabaja Ubisoft que introduce los mundos abiertos en la franquicia que ya tiene títulos como ‘Star Wars Jedi: Fallen Order’, ‘Star Wars Battlefront II’, ‘Star Wars Jedi: Survivor’, entre otros.

Star Wars abraza el mundo abierto con ‘Star Wars: Outlaws’

Los detalles sobre este nuevo juego de Star Wars son pocos, pero lo suficientemente interesantes como para despertar curiosidad sobre este proyecto de la desarrolladora con sede en Montreuil, Francia. Por un lado, tenemos las pistas que arrojan estas primeras imágenes publicadas hoy.

Todo apunta a que la historia girará en torno a Kay Vess. La mecánica de juego nos presentará escenarios de combate con disparos, pilotaje de naves y demás. Por otro lado, tenemos lo que nos dice desde Xbox, que presentan el juego como el "primer juego de acción de Star Wars".

Star Wars

Star Wars 2

En cualquier caso, la oferta de juegos del universo ideado por George Lucas, y para alegría de todos sus fanáticos, sumará una nueva alternativa. Pero hay más buenas noticias. El juego está programado para llegar en algún momento de 2024, por lo que tenemos una ventana de lanzamiento a la que prestar atención.

Por último, como muchos de vosotros ya sabréis, mañana lunes es el Ubisoft Forward: Entones, como en este juego está involucrado el estudio de títulos como 'The Division' y 'Avatar: Frontiers of Pandora', se nos ha prometido que dentro de unas horas veremos el primer gameplay de ‘Star Wars: Outlaws’.

Imágenes: Ubisoft

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Qué fue de las SEGA VR, las gafas de realidad virtual que la compañía de videojuegos imaginó antes que nadie

Qué fue de las SEGA VR, las gafas de realidad virtual que la compañía de videojuegos imaginó antes que nadie

El reciente lanzamiento de las gafas Vision Pro de Apple ha hecho que, en medio del auge de la inteligencia artificial impulsado por ChatGPT, la realidad virtual vuelva a estar en boca de todos. Este tipo de tecnología, no obstante, no es exclusiva de la compañía de Cupertino. De hecho, en el mercado actual podemos encontrar una amplia variedad de propuestas que van desde las PlayStation VR2 de Sony hasta las Quest 3 de Meta y las Vive Focus 3 de HTC.

¿Y si te dijéramos que hace casi tres décadas Sega también apostó por sus propias gafas de realidad virtual? La historia es completamente real. Para remontarnos a sus orígenes debemos encender nuestra máquina del tiempo mental y viajar hacia principios de la década de los noventa. Por aquel entonces, Sega of America disfrutaba de gran prosperidad económica producto de las ventas de la Sega Genesis, denominada oficialmente como Mega Drive en Europa.

Una apuesta por un futuro virtual

Si bien la consola de la casa de ‘Sonic the Hedgehog’ se había batido a duelo primero con el NES y después con el SNES de Nintendo en Estados Unidos, no había tenido un desempeño comercial desalentador como en Japón. Frente a este escenario, la subsidiaria regional decidió dar el siguiente paso. Como recoge Sega-16, el famoso diseñador de videojuegos Stewart E. Kosoy reveló que Sega empezó a trabajar en un proyecto de realidad virtual en octubre de 1991.

La idea era desarrollar unas gafas para la Sega Genesis que incorporaran tecnología avanzada, pero a un precio relativamente contenido como para impulsar todavía más las ventas de la consola y presentar una propuesta diferencial frente a la competencia. Aunque se había hablado del proyecto anteriormente, los primeros detalles sustanciales no llegaron hasta el Consumer Electronics Show del verano de 1993: el dispositivo, llamado Sega VR, llegaría para las próximas navidades a un precio de 200 dólares.

A nivel publicitario, Sega no escatimaba a la hora de mencionar las cualidades de dispositivo que, en teoría, debutaría en las tiendas estadounidenses muy pronto. La marca prometía una experiencia inversiva en un universo en juegos 3D. “Sega VR envolverá los sentidos en 360 grados de pura experiencia de juego. Imagina el juego sucediendo a tu alrededor, llenando tus ojos y oídos”, afirmaba uno de los mensajes incluidos en el primer catálogo promocional.

Puertas adentro, la subsidiaria estadounidense de Sega se había asociado con la ya desaparecida startup de realidad virtual Ono-Sendai para que, literalmente, diera vida al producto, recordaba uno de los ingenieros pertenecientes al proyecto. Con el contrato en mano, la firma desarrolló varios prototipos de las que se llamarían comercialmente Sega VR, que incluían dos pantallas LCD en el visor, sensores de seguimiento de la cabeza y auriculares con sonido estéreo.

Este conjunto de tecnologías serían las encargadas de ofrecer a los usuarios una profunda “sensación de inmersión”. En relación a la visualización, como cada ojo vería una imagen ligeramente diferente, se crearía un efecto de profundidad y perspectiva. Los sensores ayudarían a seguir el movimiento de la cabeza y para mostrar imágenes relacionadas en la dirección de la mirada. En cuanto al diseño, se buscaba que fueran cómodos para ser utilizados en largas sesiones.

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Stewart Kosoy, antes del despliegue comercial de la Sega VR, afirmaba que la compañía era muy optimista en cuanto al desarrollo tecnológico del producto. Si bien los juegos se podrían controlar inicialmente con los mandos clásicos de la Genesis, la compañía ideaba un futuro no muy lejano en el que también entrara en juego un guante diseñado para detectar movimientos y gestos e incluso compatibilidad con el Mega Modem (una alternativa presente solo en Japón) para jugar en línea.

Como decimos, parte de la estrategia para garantizar el éxito de las Sega VR era que los usuarios pudieran contar con algunos juegos prometedores desde el día cero. Así, se inició el desarrollo de cuatro títulos. ‘Nuclear Rush’, que consistía batallar en una guerra futurista a bordo de un aerodeslizador; ‘Iron Hammer’, de manejo de naves voladoras de guerra; ‘Matrix Runner’, una aventura cyberpunk, y ‘Outlaw Racing’, una propuesta de carreras y combate.

El lanzamiento, originalmente programado para las navidades de 1993, se pospuso hasta 1994. Desafortunadamente para todos aquellos que las esperaban, ese año pasó sin novedades y el proyecto fue cancelado silenciosamente, aunque más tarde se conocieron algunos de los motivos que llevaron a Sega a tomar esa drástica decisión.

Por un lado, la propia Sega afirmó que las gafas eran “tan realistas” que podían causar que algunos usuarios se sintieran mareados mientras jugaban, señala Sega-16 en otro artículo. Por lado, emergieron no oficialmente versiones de desafíos técnicos en la etapa de desarrollo que condicionaron la capacidad de alcanzar la experiencia inmersiva deseada. En cualquier caso, el proyecto nunca vio la luz.

Imágenes: SEGA

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No solo Apollo, ReddPlanet y Sync también cerrarán sus apps de Reddit: culpan al nuevo precio de la API

No solo Apollo, ReddPlanet y Sync también cerrarán sus apps de Reddit: culpan al nuevo precio de la API

30 de junio de 2023. Esta es la fecha en la que Apollo, ReddPlanet y Sync se apagarán. Se trata de tres aplicaciones de terceros para Reddit que, además de la fecha en la que dejarán de funcionar, tienen otro punto en común: sus desarrolladores aseguran que no pueden hacer frente al nuevo esquema de precios de la plataforma social.

A finales del mes pasado nos hacíamos eco de las declaraciones del creador de Apollo. Christian Selig aseguraba que, tras los cambios en la API de Reddit, debería pagar 20 millones de dólares al año para que su aplicación pudiera seguir funcionando. Una cantidad de dinero imposible de asumir para un desarrollador independiente.

Otras aplicaciones siguen el camino de Apollo

Esta semana, Selig anunció una drástica decisión. Después de ocho años, Apollo acabará cerrando debido a la imposibilidad de asumir los costes de utilización de la API que establecen el pago de 12.500 dólares por cada 50 millones de solicitudes. Apollo hace unas 7.000 millones solicitudes al año, lo que equivale a varios millones de dólares anuales.

Lo cierto es que los movimientos con las aplicaciones de terceros continuaron. Como cuenta The Verge, otras aplicaciones decidieron seguir un camino similar. “Los obstáculos que Reddit pone a las aplicaciones de terceros simplemente no son un obstáculo factible de superar”, escribió el desarrollador de ReddPlanet, quien incluso fue más allá y aseguró que “Reddit ha demostrado que su intención es extinguir a todos los terceros”.

Apollo Reddit2

El responsable de Sync, un cliente de Reddit para Android, dijo que llegó a la conclusión de que era mejor cerrar Sync antes de que se activen los nuevos cambios en la API. “Para ser absolutamente claro, realmente no quiero cerrar Sync”, añadió, aunque confirmó que la aplicación dejará de funcionar a fin de mes. “Tal como están las cosas, no veo otra manera”.

Los nuevos términos de utilización de la API no son los únicos cambios que se están viviendo en Reddit. Según Reuters, la plataforma se sumó el pasado martes a la oleada de recortes del sector tech al anunciar el despido del 5% de su fuerza laboral. Tampoco es la única empresa en poner en marcha restricciones a su API. Twitter, recordemos, cortó de raíz el acceso a esta herramienta, dejando inútiles clientes de terceros como Tweetbot.

Imágenes: Redditpch.vectorApollo

En Xataka: Reddit ha visto nacer a todas las grandes redes sociales: así hablaban de ellas sus usuarios en sus inicios

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