Una mochila con seis brazos robóticos: la idea de unos investigadores para una sociedad “cyborg” del futuro

Una mochila con seis brazos robóticos: la idea de unos investigadores para una sociedad

Desde hace tiempo que el concepto cyborg dejó de ser exclusivo del campo de la ciencia ficción. Aunque el caso de Neil Harbisson, quien padece acromatopsia y tiene un implante craneal que le permite reconocer los colores, es uno de los más notables, no es el único. En el mundo en el que vivimos hay cada vez más humanos cuyas capacidades han sido mejoradas por dispositivos electrónicos.

Y, a medida que la tecnología avanza, surgen nuevas posibilidades para un futuro cyborg más prometedor. Al menos esto es lo que piensa Masahiko Inami. Este profesor del Centro de Investigación de Ciencia y Tecnología Avanzadas de la Universidad de Tokio ha desarrollado junto a su equipo un “sistema de extremidades robóticas” para explorar las posibles interacciones de una sociedad cyborg.

Una mochila con brazos mecánicos intercambiables

El sistema, llamado JIZAI ARMS, consta de una unidad base que se adhiere a la espalda del usuario como si fuese una mochila. Gracias a su método de quita y pon, es posible equiparlo con hasta seis brazos distintos de forma sencilla, una características que brinda al sistema de cierta versatilidad: permite ahorrar peso y ganar agilidad al utilizar solo los brazos mecánicos que se necesiten.

Para diseñar y construir el aparato, Masahiko encabezó un equipo interdisciplinario integrado por investigadores de mejora humana (HAR, por sus sigas en inglés), diseñadores de producto, arquitectos de sistemas y fabricantes que trabajó durante años para presentar este concepto que podemos ver en acción en el vídeo de arriba en el que dos bailarinas de ballet ponen a prueba el sistema JIZAI ARMS.

Jizai Arms 3

El líder del proyecto le ha dicho a Reuters que la inspiración del sistema de brazos mecánicos provino de los títeres tradicionales japoneses. Y esa idea tiene todo el sentido, ya que no es el usuario que lleva la mochila quien controla al JIZAI ARMS. En realidad, otras dos personas mueven las extremidades robóticas de un sistema en tamaño reducido sincronizado que está conectado a la unidad principal e imita sus movimientos.

Jizai Arms 16

Las declaraciones de Masahiko nos dejan más pistas del posible impacto que podría llegar a tener un dispositivo así en sociedad. “En el futuro, podríamos ver alas saliendo de la espalda de las personas”, dice el experto, e incluso vaticina que podrían surgir nuevos deportes que requieran de más brazos. La idea del proyecto, afirma, es desarrollar “algo que nos ayuda a hacer lo que queramos, como una bicicleta eléctrica”.

El equipo de Universidad de Tokio asegura que seguirá trabajando en el proyecto, por lo que dentro de un tiempo podríamos ver mejoras más sustanciales. Toca esperar para saber si JIZAI ARMS acabará inspirando productos comerciales con esta esencia. ¿Te imaginas un dispositivo de estas características a la venta en Amazon? Con el tiempo lo sabremos.

Imágenes: Jizai Arms

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Qué fue de las Windows Starter, las ediciones de Windows que permitían ejecutar solo tres programas al mismo tiempo

Qué fue de las Windows Starter, las ediciones de Windows que permitían ejecutar solo tres programas al mismo tiempo

Si eres un viejuno digital, puede que recuerdes que hasta el año 2001, existía cierta armonía en las versiones de Windows. Salvo alguna excepción, no debías preocuparte por elegir una versión específica del sistema operativo para tu ordenador personal. Si querías instalar Windows ME, a menos que trabajaras en el departamento TI de una empresa y quisieras optar por Windows 2000, tu única opción era Windows ME.

Esto cambió sustancialmente con la llegada de Windows XP. El nuevo sistema operativo de Microsoft llegaba con un montón de novedades que prometían inaugurar una nueva era en la historia informática. Pero también llegaba con una buena cantidad de ediciones. Entonces, ya no tenías únicamente Windows XP. De hecho, esta definición “a secas” no existía.

Windows y su multitud de ediciones

Tenías Windows XP Home, Windows XP Professional, Windows XP Media Center, Windows Starter, etc. Este abanico de ediciones, en mayor o menor medida, también se desplegó en versiones posteriores, aunque algunas ediciones se quedaron por el camino. Las ediciones Starter aparecieron en Windows XP y llegaron a su fin en Windows 7, pasando por el amado y a la vez odiado Windows Vista (que no ha sido el peor sistema de Microsoft).

¿Qué llevó a los de Redmond a lanzar esta última edición y por qué llegó a su fin poco tiempo después? Volvamos el tiempo atrás para intentar descubrirlo.

Las ediciones Starter, como decimos, vieron la luz con Windows XP, aunque su despliegue estuvo limitado a algunas regiones del mundo y se produjo varios años después del lanzamiento inicial del nuevo sistema operativo. Según Microsoft, se trataba de “una introducción de bajo coste" a Windows XP especialmente diseñada para ordenadores de escritorio en países en desarrollo”.

Will Pole, el máximo responsable de expansión del mercado de Microsoft, recordaba en 2006 que Windows XP Starter nació tras un proyecto de colaboración con el Gobierno de Tailandia. Las autoridades aspiraban a distribuir ordenadores entre las familias que no podían comprarlos. “Mientras trabajábamos con el gobierno tailandés, volvimos a conectar con la visión original de Microsoft de una PC en cada escritorio y en cada hogar”, recordaba el ejecutivo.

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Windows XP Starter

Así Windows XP Starter, estuvo disponible en Tailandia y también en otros países como Argentina, Bolivia, Brasil, Chile, Colombia, Ecuador, Filipinas, Indonesia, India, México, Malasia, Perú, Rusia, Turquía, Uruguay, Vietnam o Venezuela. Y sus características eran muy diferentes a lo visto en cualquier otra edición de Windows.

El sistema, explicaba Microsoft, permitía ejecutar un máximo de tres aplicaciones al mismo tiempo, su resolución más ambiciosa era de 1024 x 768 píxeles y carecía de soporte para dominios de grupo de trabajo. Además, estaba diseñado para funcionar específicamente con procesadores Intel Celeron o AMD Sempron. También había otros límites a nivel de hardware: solo admitía 512 MB de RAM.

Pero no todo era recortes. Windows XP Starter también incluía una página de ayuda dedicada para todas aquellas personas que estaban aprendiendo a utilizar ordenadores y vídeos con tutoriales en el idioma local. Además, incluía fondos y salvapantallas personalizados para algunas de las regiones en las que estaba disponible.

Si querías comprar esta edición de Windows, simplemente no podías. ¿La razón? Microsoft no vendía licencias a los usuarios, sino a los fabricantes. En este sentido, Windows XP Starter estaba incluido en algunos ordenadores de bajo coste y estaba pensado para funcionar específicamente ahí.

Vistastarter 18 Large

Windows Vista Starter

La llegada de Windows Vista no significó el final de esta edición de Windows. Microsoft volvió a apostar por esta fórmula con Windows Vista Starter. También estaba disponible en países en desarrollo y mantenía, en gran parte, las características de su predecesor. No obstante, los recortes eran más sustanciales. Por ejemplo, la nueva interfaz de usuario de Windows Vista, conocida como Windows Aero, estaba deshabilitada permanentemente.

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Windows 7 Starter

Más tarde, con la introducción de Windows 7 llegó Windows 7 Starter. Aquí, al igual que en las ediciones anteriores, Microsoft quería limitar la apertura de programas a un máximo de tres. La idea avanzó incluso hasta las versiones de desarrollo release candidate, pero la compañía acabó dando marcha atrás. La mayoría de las limitaciones seguían presentes, por lo que continuaba erigiéndose como la versión de Windows más recortada del catálogo.

Desde ese entonces no hemos vuelto a ver una versión Starter de Windows. Esto puede deberse a que, si bien los requisitos de hardware de los sistemas operativos de Microsoft han ido elevándose, nos encontramos en un punto donde incluso del hardware de gama baja es lo suficientemente potente como para ejecutarlos. Y, por otra parte, ya no es casi indispensable contar con un ordenador.

Aquella misión que cumplían los ordenadores de bajo coste y más tarde los netbooks ha sido reemplazada en cierto modo por los teléfonos inteligentes y las tabletas, propuestas que no utilizan sistemas operativos Microsoft, sino de Google. Y también hay dispositivos de gama baja. Para estos también hay ediciones menos exigentes de Android, como Android Go.

Imágenes: Microsoft | BlazePlastic2003

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Apple se convierte en la primera compañía en alcanzar los tres billones en bolsa e inmortalizar el hito al cierre

Apple se convierte en la primera compañía en alcanzar los tres billones en bolsa e inmortalizar el hito al cierre

¿Qué otro hito puedes alcanzar si ya eres la compañía más valiosa del mundo? Aparentemente, muchos más de los que podemos imaginar, y Apple está dispuesta a perseguirlos. El fabricante del iPhone experimentó una notable subida de sus acciones, alza que se mantuvo hasta el cierre del mercado, otorgándole una valoración de más de tres billones de dólares.

Ninguna otra compañía en la historia había alcanzado una valoración de mercado de tres billones de dólares. Lo cierto es que esta realidad no es totalmente desconocida para Apple. El 3 de enero de 2022 superó la mencionada barrera, pero el precio de sus acciones no consiguió mantenerse hasta el fin de las operaciones de la bolsa en NASDAQ.

La compañía más valiosa del mundo sigue creciendo

Los títulos de Apple subieron más del 2% este viernes y cerraron a 193,97 dólares. Dado que la compañía tiene 15.700 millones de estos en circulación, su capitalización de mercado se elevó por encima de los 3 billones de dólares, alcanzando este hito por primera vez en la historia y, sin dudas, dando más de una alegría a los inversionistas.

El destacable desempeño financiero que Apple está teniendo estos últimos meses contrasta con eventos de principios de este año e incluso de 2021, cuando su capitalización registró valores que se situaron por debajo de los 2 billones de dólares. En cualquier caso, la gran pregunta que ahora está sobre la mes es cuánto más puede crecer la compañía.

La estrategia de productos que tiene en marcha, sin dudas, jugará un papel fundamental en los tiempos que se avecinan. En la última conferencia de desarrolladores, la WWDC 2023, vimos en directo su gran apuesta de cara al futuro: las gafas de realidad mixta Vision Pro, su primer gran producto en décads (y que viene a inaugurar una nueva categoría).

En el informe de resultados financieros el segundo trimestre fiscal, Apple registró caídas en la facturación por segunda vez consecutiva. En concreto, retrocedió un 3% respecto del período anterior. Para el tercer trimestre, estima la tecnológica, sus ingresos generales podrían caer un 3%. Toca esperar para conocer su desempeño financiero de aquí en adelante. 

Imágenes: Apple

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EEUU ha conseguido lo que tanto ansiaba: Países Bajos se meterá de lleno en la guerra de los chips contra China

EEUU ha conseguido lo que tanto ansiaba: Países Bajos se meterá de lleno en la guerra de los chips contra China

La guerra de los chips entre Estados Unidos y China no da tregua. En lugar de disminuir con el paso del tiempo, los movimientos cada vez más arriesgados de un lado y del otro hacen aumentar la tensión y, por si eso fuera poco, plantean un impacto real en la industria.

Ya lo decíamos hace unos días. Después de meses ejerciendo presión sobre sus aliados comerciales, Washington estaba a punto de asestar un importante golpe en su misión por frenar el desarrollo de la industria de los semiconductores de Pekín. Ese día finalmente ha llegado.

El hogar de ASML anuncia restricciones contra China

Según Reuters, el Gobierno de Países Bajos ha anunciado una serie de nuevas restricciones comerciales contra China. Las mismas, según las autoridades, tienen como objetivo “proteger su seguridad nacional” ya que los equipos afectados pueden tener aplicaciones militares.

Desde el Departamento de Comercio señalan que el número de empresas que no podrán exportar ciertos productos de su país al dirigido por Xi Jinping es “muy limitado”. Sin embargo, el eje de la medida no está en la cantidad, sino el valor estratégico de las mismas.

Como hemos visto, Países Bajos es el hogar de ASML, el principal proveedor de equipos de fotolitografía y un actor clave en la industria global de los semiconductores. De hecho, es el líder indiscutible en soluciones para fabricar chips avanzados de nueva generación.

Precisamente, es ahí donde apuntan los esfuerzos de Estados Unidos. Por un lado, están impidiendo que China acceda a chips avanzados con tecnología estadounidense, un movimiento que si bien está en sus albores ya ha empezado a cobrarse las primeras víctimas.

Asml23

Twinscan NXE:3400B

La respuesta ante este tipo de escenario, desde un punto de vista lógico, sería que el país afectado empiece a desarrollar sus propios chips. Pues en Washington también lo tienen contemplado, y es que para fabricar chips hace falta equipo y licencias muy concretos.

Esto nos lleva a las sanciones de Países Bajos contra China (impulsadas por Estados Unidos). Desde hace tiempo que ASML no podía venderle a Pekín sus equipos más avanzados, los sistemas de litografía ultra violeta extremo (UVE).

De echo, ASML nunca llegó a exportar este tipo de soluciones a China, entre la que encontramos el Twinscan NXE:3400B. Ahora, tampoco podrá exportar sus máquinas de litografía ultravioleta profundo (UVP), como las Twinscan NXT:2000i.

Para hacernos una idea, el primero es un recurso muy utilizado para fabricar chips con nodos de 5 nm y 7 nm. El segundo hace lo propio con nodos menos desarrollados. En cualquier caso, la misión de las sanciones está clara: limitar el desarrollo de China en la industria.

Se espera que este nuevo paquete de sanciones entre en vigor en septiembre de este año. A partir de ese momento, los fabricantes como ASML deberán contar con una licencia especial si desean venderle equipos a China. Que esa licencia sea aprobada será otra historia.

Imágenes: ASML

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Ya podemos transferir los chats de WhatsApp de un móvil a otro con el mismo sistema (y sin iCloud o Google Drive)

Ya podemos transferir los chats de WhatsApp de un móvil a otro con el mismo sistema (y sin iCloud o Google Drive)

Hasta ahora, si queríamos pasar los chats de WhatsApp de un móvil a otro con el mismo sistema operativo, teníamos dos opciones: usar la característica de copia de seguridad (que funciona con Apple iCloud o Google Drive) o recurrir a aplicaciones de terceros.

Como posiblemente te imaginas, se trataba de dos alternativas que tenían ciertos grises y limitaciones. Debíamos tener suficiente espacio de almacenamiento en los mencionados servicios de archivos en la nube y, en caso de elegir apps de terceros, confiar en ellas.

El método oficial para pasar chats de WhatsApp

La aplicación de mensajería, no obstante, ha estado trabajando para ofrecer una alternativa más conveniente. Así que a principios de este año presenciamos el lanzamiento en beta de una funcionalidad llamada Transferir chats y hoy asistimos a su despliegue general.

El anuncio lo ha hecho el propio Mark Zuckerberg en una publicación en Facebook. A través de un vídeo señala brevemente cómo utilizar esta nueva funcionalidad que ya ha comenzado su despliegue y, según nos confirman, “llegará en los próximos días” a todos.

¿Preparado para transferir tus chats con esta nueva funcionalidad entre móviles con el mismo sistema operativo? Empecemos.

Whatsapp Como Transferir Chats 2

Lo primero que debes tener en cuenta antes de iniciar el procedimiento es tener los dos móviles al alcance de la mano y con suficiente batería, ya que dado el momento estos se conectarán entre sí para transferir los chats.

En tu móvil viejo, abre WhatsApp y ve a Configuración/Ajustes > Chats > Transferir chats a (aquí aparecerá tu móvil, ya sea Android o iPhone). En el paso siguiente, pulsa en Comenzar, después en OK y otorga los permisos necesarios.

Ahora, en tu móvil nuevo, instala WhatsApp e introduce tu número de teléfono. Es importante señalar que este método funciona con el mismo número, por lo que si utilizas otro no funcionará. Después, pulsa en Transfiere el historial de chats desde el teléfono anterior.

En tu móvil nuevo aparecerá un código QR que deberás escanear con tu móvil viejo. En este paso, deberás aceptar una petición de conexión y empezará la transferencia, la cual tomará cierta cantidad de tiempo dependiendo de la cantidad de chats que tengas.

Imágenes: WhatsApp

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En su batalla contra TSMC, Samsung promete que comenzará a producir chips de 2 nm a gran escala en 2025

En su batalla contra TSMC, Samsung promete que comenzará a producir chips de 2 nm a gran escala en 2025

Los miembros del podio de los principales fabricantes de semiconductores del planeta tienen un objetivo en común: alcanzar la producción a gran escala de chips de 2 nanómetros cuanto antes. Se trata de una carrera de la que solo pueden participar compañías con suficiente músculo como para hacer grandes esfuerzos de investigación, desarrollo y fabricación.

Estamos hablando de TSMC, Intel y Samsung. Los tres titanes del mercado ya están trabajando para alcanzar sus objetivos ante la atenta mirada de la industria. Ahora bien, a medida que van pasando los meses, más detalles tenemos de cómo van evolucionando sus planes. En este sentido, Samsung ha publicado la hoja de ruta que seguirá para alcanzar los 2 nanómetros.

El despliegue escalonado que prepara Samsung

Los detalles de la estrategia de la compañía surcoreana han sido dados a conocer en el SFF Forum 2023 de Samsung desarrollado en Estados Unidos. El fabricante ha asegurado que comenzará la producción en masa de chips de 2 nanómetros en 2025 (no tenemos el mes en concreto). Estos estarán destinados específicamente a dispositivos móviles.

En 2026 iniciará la producción de este tipo de semiconductores avanzados para centros de datos (HPC) y, finalmente, en 2027 para el sector de la automoción. La compañía asegura que estas soluciones llegarán con hasta un 12% de mejor rendimiento y un 25% de más eficiencia energética en comparación con el proceso de 3 nanómetros (SF3) actual.

Samsung Grande

Samsung

La carrera, como decimos, está en marcha. Desde hace tiempo que sabemos que el líder del mercado, TSMC, dice que empezará a producir a gran escala chips de 2 nanómetros en 2025. A principios de este año nos enteramos que Intel, que pretende recuperar la posición de privilegio que alguna vez tuvo, apuesta por la primera mitad del año próximo.

Recordemos que estos fabricantes, en mayor o menor medida, son actores claves en el mundo de los semiconductores por su aportación a la industria en general. Diseñadores de chips sin fábrica, también conocidos como fabless, como Apple, AMD y NVIDIA, gastan miles de millones de dólares para contratar sus servicios de fundición para dar vida a sus productos.

El interés, y la competencia, entre compañías ha llevado a situaciones un tanto insólitas. Por ejemplo, GlobalFoundries demandó recientemente a IBM por colaborar con Intel con su tecnología de fabricación avanzada de 2 nanómetros. Las rencillas entre los gigantes de los semiconductores también existen y, en algunas ocasiones, acaban en los tribunales.

Imágenes: Samsung

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La facturación de Micron se desploma un 57% interanual en un mal momento: después de las sanciones de China

La facturación de Micron se desploma un 57% interanual en un mal momento: después de las sanciones de China

Micron Technology, el principal fabricante de chips de memoria estadounidense, no pasa por su mejor momento. Los resultados financieros del tercer trimestre del año dan cuenta de una disminución interanual del 57% de su facturación. Se trata de una cifra que, lejos de pasar desapercibida, acentúa su importancia por dos factores: se trata de la peor caída en más de dos décadas y se produce poco después del contraataque económico chino.

Pese al mencionado escenario, el desempeño trimestral del gigante de los semiconductores superó las estimaciones y demostró números positivos. En el tercer período financiero del año, Micron registró ingresos por 3.752 millones de dólares, un aumento del 2,2 % en relación al período anterior, que contabilizó ingresos por 3.693 millones de dólares. “Creemos que la industria de la memoria ha tocado fondo”, ha señalado el presidente de la compañía, Sanjay Mehrotra.

El desafío de recuperarse

Durante el último tiempo, la industria ha presenciado en directo como el exceso de oferta producía un efecto negativo. Para Mehrotra, esta historia está próxima alcanzar su desenlace. Es decir, según la proyección del experimentado ejecutivo, el sector ha superado su mínimo de ingresos y aguardar por mejores márgenes a medida que se equilibra la oferta y la demanda. En este sentido, la compañía pronostica mejoras en su facturación, en concreto 3.900 millones de dólares para el cuarto trimestre.

Los objetivos de Micron para los próximos meses son alentadores, pero la propia compañía reconoce que la reciente decisión de la Administración del Ciberespacio de China (CAC, por sus siglas en inglés) de calificar a sus productos como un riesgo de seguridad para sus sistemas es un viento en contra. “Está afectando nuestras perspectivas y ralentizando nuestra recuperación”, reconocen en una carta dirigida a los accionistas y aseguran que seguirán trabajando para mitigar sus efectos.

Micron 2

El regulador chino ha dejado en claro después de una investigación que los productos de Micron comprometen la seguridad de sistemas críticos vinculados a la cadena de suministros del país asiático. ¿Cómo ha repercutido esto? Más allá de la CAC. En concreto, fabricantes de ordenadores como Lenovo han dejado de comprar módulos de memoria de Micron. Ahora bien, como señala Bloomberg, el fabricante reconoce que una cuarta parte de sus ingresos provienen de China.

La tensión comercial entre Estados Unidos y China, caracterizada por sanciones de un lado y del otro, están llevando a las compañías tecnológicas a redefinir sus estrategias. El movimiento de Micron para crecer en medio de la pérdida de participación en el mercado chino es “ganar participación en otras partes del mercado”, lo que significa ganar clientes de competidores como Samsung Electronics y SK Hynix.

Imágenes: Micron

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Getir lleva la crisis del delivery en España a otro nivel: ERE del 100% de la plantilla, 1.500 trabajadores

Getir lleva la crisis del delivery en España a otro nivel: ERE del 100% de la plantilla, 1.500 trabajadores

Getir pretende despedir al 100% de su plantilla en España. La compañía turca, conocida por su servicio de entrega rápida de artículos, ha anunciado un ERE (Expediente de Regulación de Empleo) para llevar a cabo el despido colectivo de alrededor de 1.500 trabajadores que se desempeñan en Barcelona, Madrid, Valencia, Málaga, Sevilla y Zaragoza.

“Getir se ha reunido hoy con la representación legal de los trabajadores para iniciar la negociación del proceso de despido colectivo en España. Getir empleará sus mejores esfuerzos para agotar cualquier vía que pudiera sobrevenir durante la negociación”, ha dicho este miércoles la compañía en un comunicado que ha sido recogido por el periódico La Vanguardia.

Comienza el proceso de negociación

A la hora de materializar despidos masivos, la empresas deben actuar de acuerdo a las regulaciones vigentes. En este sentido, ahora que el ERE ha sido presentado, comienza un proceso de varias etapas, siendo el de negociación el más próximo. Ahí es precisamente donde se determinará el número exacto de trabajadores afectados y las razones de su salida.

Esta no es la primera vez que Getir pone en marcha ajustes en España. Aduciendo motivos económicos y de viabilidad, la compañía de repartos inició un procedimiento de despido parcial el mes pasado a la espera de una financiación que finalmente no ha llegado. Ahora, de acuerdo Europa Press, este escenario se traduce en el cese total de la plantilla.

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La mesa negociadora de 13 personas, precisan, estará conformada por representantes de los sindicatos UGT, USO, Fetico y COO. Desde este último señalan que la compañía ha ofrecido a los trabajadores una indemnización de 20 días por año, con un máximo de 12 mensualidades. Además, un convenio especial para los empleados mayores de 55 años.

Getir no solo ha sido noticia en los últimos días en España. Como cuenta Le Monde, la compañía anunció la semana pasada que planea detener sus operaciones en Francia, lo que incluye cerrar sus almacenes y despedir a más de 500 trabajadores. Ahora bien, después de la pandemia el sector en general parece estar enfrentándose a una compleja dinámica en la que varios actores más pequeños han ido desapareciendo.

Han sido varias las empresas cuya propuesta de envíos ultrarápidos han desembarcado a diferentes partes de España. Toca esperar para ver cómo evolucionará este modelo de negocio en los próximos meses y, sobre todo, saber cuál será el desenlace final del ERE presentado por Getir. ¿Acabará reinventándose el sector? Con el tiempo lo sabremos.

Imágenes: Getir

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Cuidado Photoshop, que viene Playground repleto de IA: así puedes utilizar gratis esta nueva plataforma de diseño online

Cuidado Photoshop, que viene Playground repleto de IA: así puedes utilizar gratis esta nueva plataforma de diseño online

Años atrás era prácticamente impensado asumir la tarea de diseñar un póster de calidad o crear imágenes representativas si no se contaba con cierto nivel de conocimiento en herramientas de diseño gráfico. La llegada de software más intuitivo de la mano de una enorme colección de tutoriales disponibles en plataformas como YouTube hicieron que esta misión fuera mucho más fácil.

El verdadero cambio, no obstante, empezamos vivirlo en el último año con el auge de la inteligencia artificial (IA). Herramientas como DALL·E, Stable Diffusion y Adobe Firefly pusieron a nuestro alcance un mundo creativo sin precedentes. Y esto parece ser solo el principio, ya que constantemente están apareciendo nuevas alternativas, gratuitas o de pago, que pretenden llevar el diseño al siguiente nivel.

Playground, un editor online que cambia las reglas de juego

Imagínate la posibilidad de editar imágenes reales y sintéticas de modo sencillo y directamente desde el navegador. Esto es lo que ofrece Playground, un editor web promete poner a disposición de los usuarios una serie de herramientas avanzadas que hasta ahora habían estado limitadas algunos programas de ordenador (aunque empresas como Adobe están abrazando con fuerza la IA).

El lienzo en blanco de Playground, al igual que el de cualquier otra aplicación, puede intimidarnos. ¿Por dónde empezar? ¿Cómo empezar a crear con estas herramientas? El fundador de la aplicación ha creado un hilo en Twitter con una serie de ideas que pueden servirnos para poner en práctica y lanzarnos nosotros mismos a explorar este mundo del diseño. Puedes comenzar escribiendo un prompt.

Playground Ai4

“Chocolate cake with fruit”, escribes en el cuadro Generation frame de la aplicación web. El sistema se encargará de dar vida a esta imagen con IA. En caso que algún elemento de la composición no sea de tu agrado, simplemente puedes recurrir a la herramienta Erase (borrar) para quitarlo sin romper la imagen e inclusive utilizar la herramienta del pincel mágico para reemplazar objetivos (una cuchara por un tenedor).

Playground Ai2

Otra de las características interesantes de Playground es su sistema para superponer varias ediciones, así como combinar varios elementos para crear una nueva composición. Como vemos en el vídeo, es posible recortar la silueta de una persona, cambiar la imagen de fondo, reemplazar objetos e incluso rediseñar completamente la apariencia de ciertos elementos de la persona, como la ropa, utilizando prompts.

Icon Of The Seas Junio 2023 5

Playground es tan como un ejemplo de cómo las herramientas generativas están cambiando drásticamente el mundo del diseño. Y, como decimos, hay muchas otras aplicaciones que también buscan aprovechar el poder de la IA para conquistar a los usuarios. Ciertamente, no todas son gratuitas. En el caso de Playground, podremos utilizarla de manera gratuita, pero con algunas limitaciones. Veamos.

Si decidimos no pagar, al menos hasta el momento de publicar este artículo, la herramienta promete darnos la posibilidad de crear 1.000 imágenes al día y utilizarlas con fines comerciales. No podremos, eso sí, cambiar las dimensiones de las imágenes y no podremos generar más de una imagen a la vez. La calidad y detalle, además, se verán reducidos después de generar 50 imágenes.

Playground ofrece dos alternativas de pago independientes. Por un lado, por 10 dólares al mes habilita la posibilidad de utilizar DALL·E 2 para generar hasta 8.000 imágenes al mes. Y, por 15 dólares al mes, presentan un plan de creación de 2.000 imágenes mensuales con Stable Diffusion y eliminan los límites de dimensiones, de calidad y permite la generación simultánea de imágenes entre otras mejoras.

Imágenes: capturas de pantalla Playground | JoshSabol

En Xataka: Que un robot haga cosas para las que ni siquiera está programado: el plan de DeepMind con su nueva IA

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SpaceX se prepara para volver a lanzar Starship, un Starship con grandes cambios (que recuerdan al Soyuz soviético)

SpaceX se prepara para volver a lanzar Starship, un Starship con grandes cambios (que recuerdan al Soyuz soviético)

SpaceX se prepara para el segundo vuelo de prueba del Starship, pero el sistema de lanzamiento será diferente al que vimos explotar sobre el Golfo de México en abril de este año. La propuesta de la compañía aeroespacial para llevar cargas útiles y personas a la órbita terrestre, la Luna y Marte recibirá cambios en el mecanismo de separación de etapas, el sistema de propulsión y la plataforma de lanzamiento.

Las novedades han sido reveladas esta semana por el propio Elon Musk en una transmisión en directo de Twitter Spaces con Ashlee Vance. “Realmente hay una gran cantidad de cambios entre el último vuelo de Starship y este, más de 1.000 (…) así que creo que la probabilidad de que este próximo vuelo funcione, que llegue a la órbita, es mucho mayor que la última vez”, ha dicho el fundador de SpaceX.

La clave está en la separación de etapas

El sistema de lanzamiento Starship está integrado por dos etapas. Por un lado tenemos la primera etapa, que es el cohete Super Heavy cuya misión es impulsar el vehículo al momento del lanzamiento. Por otro lado tenemos la segunda etapa, que es la nave Starship, que sigue su camino en solitario encendiendo seis motores tras la fase de desacople del Super Heavy. Esto último es lo que falló en la prueba pasada.

La fase de desacople no ocurrió (aunque en SpaceX arrancaron a aplaudir), por lo que el sistema Starship integrado acabó dando giros sobre sí mismo hasta que se activó el mecanismo de autodestrucción. Ahora SpaceX está trabajando en un mecanismo diferente para separar el cohete de la etapa superior, un mecanismo que se remonta a los albores de la exploración espacial y que ha sido ampliamente utilizado por los cohetes soviéticos y rusos.

“Hicimos una especie de cambio de última hora que es bastante importante para la forma en que funciona la separación de etapas, que consiste en usar lo que se llama hot staging [separación de etapas en caliente], donde encendemos los motores de la etapa superior, o nave, mientras que la primera etapa, o etapa de refuerzo, los motores todavía están encendidos”, ha explicado Musk.

Soyuz Tma 9 Starship Spacex

Soyuz TMA-9 con el sistema hot staging (izquierda), render conceptual realizado por TDSN19 sobre cómo se vería el hot staging en Starship (derecha)

Este concepto alternativo de desacople evita que la aceleración de la nave Starship caiga a cero y, por consecuencia, se presenten diversos problemas. Ahora bien, la idea de encender los motores de la etapa superior cuando todavía no se ha completado el proceso de separación requiere de un cambio de diseño que involucra un nuevo anillo con rejillas u orificios para que los gases de la combustión puedan escapar.

Con este probado concepto sobre la mesa, SpaceX modificará el sistema de lanzamiento Starship de modo tal que, llegado el momento, gran parte de los motores del Super Heavy se apeguen y los de la etapa superior se enciendan simultáneamente. “Creo que esto es lo más arriesgado para la próxima prueba”, reconoce el empresario, pero no se trata del único cambio que presenciaremos.

Si bien Musk asegura que en el próximo intento entrarán en juego más de 1.000 cambios, la mayoría de ellos no han sido dados a conocer públicamente. La plataforma de lanzamiento, que acabó destrozada en abril, sufrirá una importante transformación. La compañía colocará dos nuevas placas de acero encima de una capa de hormigón para reforzar la estructura que sitúa debajo de Starship.

El multimillonario prefiere describir al sistema como “un gigantesco rociador de ducha al revés”. Ciertamente, se trata de un método que consiste en lanzar agua hacia el cohete mientras este se encuentra en la plataforma para contrarrestar los efectos destructivos de los motores en funcionamiento al momento del lanzamiento. De momento, toca esperar para saber si estas soluciones tendrán éxito.

Imágenes: SpaceX | NASA (a través de Wikimedia Commons) | TDSN19

En Xataka: El James Webb acaba de encontrar uno de los "ladrillos" necesarios para la vida en el espacio: el catión metilo

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