WhatsApp: Google avisa que se acaban las copias de seguridad gratuitas sin límite en Android

WhatsApp: Google avisa que se acaban las copias de seguridad gratuitas sin límite en Android

Si eres usuario de WhatsApp en Android y tienes la opción de copia de seguridad activada puede que esta información sea de tu interés: los backups de la aplicación restarán espacio en tu cuenta de Google Drive, el servicio de almacenamiento en la nube utilizado por la plataforma para respaldar el contenido de tus chats.

Esta es una auténtica novedad para los usuarios de Android. Estos, a diferencia de todos aquellos que tienen iPhone, nunca habían tenido que preocuparse por el almacenamiento disponible en su cuenta de Google Drive a la hora de hacer copias de seguridad de WhatsApp. Pues buen, las cosas están a punto de cambiar.

Adiós a las copias de seguridad ilimitadas de WhatsApp en Android (sin pagar)

La nueva experiencia de copia de seguridad de WhatsApp en Android llegará de forma gradual. Primero, a partir de diciembre de 2023, impactará en las versiones beta de la aplicación. Más tarde, durante la primera mitad de 2024, se extenderá a todos los usuarios, pero es importante estar prevenidos con suficiente anticipación.

Dada la importancia del cambio, WhatsApp promete notificar a los usuarios 30 días antes a través de un banner en el apartado copia de seguridad. Y, precisamente, esta característica es muy importante porque nos permite conservar nuestros chats, imágenes y vídeos (esto último es opcional) en caso de que perdamos nuestro móvil.

WhatsApp, recordemos, tiene más de 2.000 millones de usuarios activos, y muchos de ellos utilizan el servicio desde Android. Así que había millones de usuarios ocupando espacio en los servidores de Google con sus copias de seguridad sin que estas restaran espacio en los 15 GB gratuitos de Google Drive.

¿Quiere decir esto que no podremos hacer copias de seguridad de más de 15 GB? No necesariamente. Todos aquellos usuarios de Android que paguen por más almacenamiento en Google Drive podrán subir copias de seguridad más grandes. Este escenario, cabe señalar, es más complicado para los usuarios de iOS.

Apple ofrece desde hace años sólo 5 GB de almacenamiento gratuito en iCloud, la plataforma de la que se sirve WhatsApp para hacer copias de seguridad en iOS. Así que, como podemos ver, los usuarios de iPhone lo tienen mucho más difícil a la hora de administrar el almacenamiento free entre los backup de WhatsApp y otros datos.

¿Cómo activar la copia de seguridad en Android?

Si todavía no has activado la copia de seguridad en Android es una opción muy recomendada. Para hacerlo simplemente tienes que tocar en más opciones (···) > Ajustes > Chats > Copia de seguridad > Guardar en Google Drive. Después elige el esquema de copia de seguridad deseado.

Imágenes: Eyestetix Studio

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Un ingeniero de 22 años tiene dos trabajos a jornada completa: su secreto pasa por hacer sólo las tareas imprescindibles

Un ingeniero de 22 años tiene dos trabajos a jornada completa: su secreto pasa por hacer sólo las tareas imprescindibles

Hasta hace unos años resultaba prácticamente impensable, pero en la actualidad cada vez más personas tienen dos o más trabajos a jornada completa sin que sus jefes lo sepan. Esta realidad, a la que suscriben asalariados de diversas partes del mundo, no es una novedad. Sin embargo, el deseo (o la necesidad) de aumentar sus ingresos junto con la proliferación del trabajo remoto se han combinado para potenciarla.

Como explicábamos en un reportaje publicado el año pasado, esta tendencia conocida en inglés como overemployed ("sobreempleado") tiene hasta su propio subrredit, una comunidad con más de 176.000 miembros de la que participa el protagonista de este artículo: un ingeniero de software estadounidense que gana 144.000 dólares al año por tener varios trabajos en simultáneo. Conozcamos su historia.

Dos trabajos a tiempo complejo y muchos artilugios para conseguirlo

El joven, según cuenta Insider, empezó a explorar la posibilidad de conseguir un segundo trabajo menos de un año después de haber conseguido su primer empleo como ingeniero de software. En ese momento ganaba 75.000 dólares anuales (6.250 dólares mensuales), pero buscaba aumentar sus ingresos dado que no tenía la “estabilidad financiera” que deseaba y tenía bastante tiempo libre.

Si bien su puesto de trabajo original era a jornada completa, el ingeniero se las ingeniaba para completar todas las tareas en un plazo de 10 a 15 horas semanas. Y, la mayor ventaja de esto, era que trabajaba de forma completamente remota. Así que a finales de 2021 consiguió un segundo puesto de la misma naturaleza: ingeniero de software a jornada completa y sus ingresos se duplicaron.

Con ambos trabajos, este joven estadounidense había aumentado su salario anual a 144.000 dólares (12.000 dólares al mes), una cantidad de dinero que, según cuenta, le alcanzaba para cubrir los costes del estilo de vida que deseaba. Entre sus gastos mensuales se encontraba un apartamento de una habitación de 1.200 dólares e invertir en las primeras etapas de su propio emprendimiento.

Trabajo Jornada Completa 2

Ahora bien, tener dos puestos en simultáneo se traducía, además el beneficio anteriormente mencionado, que el informático debía hacer ciertos malabares para cumplir con sus tareas y, sobre todo, evitar ser descubierto por sus jefes. Según cuenta, una de las claves consistía en exagerar el tiempo que le tomaría completar cada una las actividades asignadas para ganar tiempo en general.

Por otra parte, el joven admite que trataba de “parecer algo incompetente” de modo tal que sus compañeros de trabajo fueran más compasivos y evitaran asignarle tareas difíciles. Incluso señala que, en ocasiones, no cumplía adecuadamente con las peticiones, como revisar el trabajo de otras personas, por estar pendiente de su otro trabajo y solía decir “no” algunos proyectos.

En definitiva, un empleado que trataba de trabajar lo menos posible en cada uno de sus trabajos a jornada completa. El hecho de que pudiera ser descubierto, explica, no le quitaba el sueño ya que ante cualquier evento desfavorable tenía su otro trabajo de backup. Como decimos, este estadounidense no es el único que es parte del overemployed. Hay personas con hasta cuatro empleos en simultáneo.

Imágenes: Xataka con DALL·E 3 | Simon Abrams

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Cuando Microsoft entendió que la interfaz gráfica de usuario era el camino a seguir y presentó Windows al mundo

Cuando Microsoft entendió que la interfaz gráfica de usuario era el camino a seguir y presentó Windows al mundo

El anuncio original de Microsoft Windows acaba de cumplir 40 años. Un 10 de noviembre de 1983, Bill Gates desveló en un evento en Nueva York que la compañía estaba trabajando en un proyecto llamado Windows cuyo principal objetivo era mejorar notablemente el entorno de MS-DOS de modo tal que pudiera soportar aplicaciones gráficas. El ambicioso proyecto no estaba sólo. Llegaba acompañado, además, de dos conceptos nuevos para la época: las ventanas y el escritorio. 

Los años ha pasado y ahora podemos decir que aquel movimiento de Microsoft fue muy acertado. Windows es el responsable de aproximadamente el 70% de la cuota de mercado de los sistemas operativos de escritorio. El producto ha cosechado tal éxito que se ha convertido en un icono de Microsoft y de la historia de la informática. Viajemos al pasado para conocer un poco mejor los inicios del sistema que todos al menos alguna vez en nuestras vidas hemos utilizado. 

Cuando Microsoft apostó por el escritorio y las ventanas

Hasta mediados de la década de 1980, Microsoft no tuvo su propio sistema operativo con GUI en el mercado. La compañía de Redmond licenciaba desde 1981 su famoso MS-DOS, un sistema operativo de línea de comandos (CLI) que requería cierta base de conocimiento para poder utilizarlo. Esto se traducía en una importante barrera entre la computación y los usuarios nóveles, aunque la industria ya estaba cambiando para derribarla de una vez por todas. 

Si bien hablar de una interfaz de línea de comandos puede resultar algo primitivo por estos tiempos, muchos programas importantísimos convivían en ella. Desde sistemas contables y bancarios hasta los conocidos Lotus 1-2-3 de IBM, que permitía utilizar hojas de cálculo y dibujaba gráficos lineales, y AutoCAD de Autodesk, que era una valorada herramienta de diseño gráfico utilizada en proyectos avanzados.

Pero Microsoft parecía estar quedándose un paso atrás. Una firma llamada VisiCorp presentó en la feria informática COMDEX de 1982 un sistema operativo con GUI que hizo saltar las alarmas en la compañía de Redmond. MS-DOS tenía apenas dos años en el mercado, pero aquel evento sirvió para que Bill Gantes finalmente impulsara un importante cambio de rumbo en la compañía: era tiempo de dar el salto a la interfaz gráfica de usuario.

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Apple Lisa

El proyecto no consistiría en un sistema operativo completamente rediseñado. Si no, como decimos arriba, de una ampliación de MS-DOS. De esta forma, Microsoft puso en marcha su programa "Interface Manager" y empezó a negociar con fabricantes de ordenadores IBM PC compatible para su adopción (si Gates tenía claro algo era que las asociaciones en la industria del software con la del hardware era clave para su éxito, siempre ofreciendo licencias).

Autodesk Autocad Ms 2

Auto CAD en MS-DOS

La GUI, no obstante, no fue un invento de Microsoft, ni mucho menos. Ya había cobrado vida dentro del prodigioso laboratorio del Xerox PARC, en California, que inspiró a Steve Jobs a implementarlo en el Apple Lisa. Cuando el ordenador de la compañía de la manzana mordida llegó al mercado en 1983, de hecho, se convirtió en el primer equipo con esta característica disponible para el público en general. A todo esto, Microsoft todavía no conseguía ponerse al día.

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Windows 1.0

Una vez más, la astucia de Gates hizo poner a Microsoft en el centro de la escena. Todavía faltaban años para que su alternativa a los sistemas operativos con interfaz gráfica de usuario estuviera lista, pero el cofundador de la compañía forzó un anuncio anticipado. La idea era mostrarle al mundo que Microsoft estaba en carrera. Y no sólo eso: querían demostrar que eran los mejores y que tenían todos los elementos para ganarla con amplio margen. 

El anuncio se produjo el 10 de noviembre de 1983, pero Windows 1.0 empezó su despliegue el 20 de noviembre de 1985. Durante estos dos años, Microsoft promocionó las posibilidades del sistema al tiempo que tejió acuerdos estratégicos con otras firmas del sector. 

Además, destacó una notable ventaja sobre su competencia. En el caso de Visi On, los desarrolladores que quisieran crear programas para este sistema necesitarían invertir 20.000 dólares (61.805 dólares en la actualidad) para comprar un equipo especial de VAX de Digital Equipment Corporation. “Desarrollar software para Windows sólo requiere de una PC IBM”, decían. 

Microsoft Windows 1 2

Publicidad de Windows en una revista de la época

Otro de los puntos importante que Microsoft remarcaba era que las compañías de software no deberían preocuparse por la compatibilidad de hardware dado que los programas diseñados para Windows deberían funcionar en Windows, independientemente de las características del ordenador. A nivel de requisitos, se anunció que el sistema necesitaría de dos unidades de disco extraíbles y 192 KB de RAM para funcionar, aunque estos requisitos fueron cambiando.

Control Panel

Panel de Control en Windows 1.0

Cuando Windows 1.0 finalmente llegó al mercado necesitaba un mínimo de 256 KB de memoria RAM para funcionar. Y, efectivamente, traía una gran cantidad de las novedades anunciadas. Los usuarios podían disfrutar de una interfaz gráfica de usuario que les permitía trabajar en "multitarea" con diferentes ventanas bajo un esquema de mosaicos cuya organización no era tan versátil como la que existe en los sistemas de hoy en día. Los programas de MS-DOS, no obstante, se ejecutaban de modo separado en pantalla completa (no en ventanas en el escritorio).

Además de programas de desarrolladores como Lotus Corporation, Ashton-Tate, Software Publishing Corporation y Software Arts, Microsoft acompañó el lanzamiento del sistema con varias aplicaciones propias integradas. Entre ellas encontrábamos a Agenda, Calculadora, Paint, Bloc de Notas, Write, Terminal y Reloj. También apareció el concepto de Panel de Control, que sobrevive hasta estos tiempos, ahora bajo el nombre de Configuración en Windows 11

Imágenes: Odacir Blanco | Microsoft | Toastytech

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India quiere recibir a los portacontenedores más grandes del mundo, así que está construyendo este megapuerto para conseguirlo

India quiere recibir a los portacontenedores más grandes del mundo, así que está construyendo este megapuerto para conseguirlo

India quiere ser parte del selecto club de países que ostentan algunos de los megapuertos más grandes del mundo, una pieza clave del comercio marítimo internacional en el que, de alguna u otra forma, todos participamos. En la actualidad, según datos del Departamento de Marina de Hong Kong, China, Singapur, Corea del Sur y los Países Bajos son los auténticos protagonistas de este sector.

La posición de los mencionados países en el ranking se debe a una combinación de múltiples factores entre los que destacan su ubicación estratégica, potentes inversiones y obras de tamaño colosal. El Gobierno de Narendra Modi cree que India tiene todos lo ingredientes para hacer que el país se integre perfectamente a las rutas marítimas más importantes, así que ha empezado a tomar acción.

El megapuerto de Vizhinjam

India, pese a su ubicación estratégica entre el Canal de Suez y el Estrecho de Malaca ha observado desde un lugar secundario cómo la capacidad mundial de contenedores ha crecido sustancialmente durante los últimos años hasta superar los 350 millones de TEU (unidad que suele utilizarse para expresar el tamaño de un contenedor estándar de 20 pies). Ahora cree saber por qué esto ha sido así.

El propio Ministerio de Puertos, Transporte Marítimo y Vías Navegables reconocía que el país no contaba con la infraestructura necesaria para recibir a los portacontenedores que se mueven por el mundo que, por cierto, son cada vez más grandes. No solo se trataba de la ausencia de puertos, sino de grúas, capacidad de gestión, herramientas de automatización, fuerza laboral y conectividad.

Ante esta realidad, el Gobierno impulsó un plan conocido como Maritime India Vision (MIV) 2030 que tiene como objetivo modernizar su infraestructura portuaria actual, así como también crear nuevos megapuertos con capacidad de transbordo. Uno de los proyectos más destacados relacionados a esta iniciativa es el del puerto de Vizhinjam situado en la capital del estado de Kerala.

Vizhinjam Transhipment Terminal 2

Ubicación geográfica del megapueto de Vizhinjam

El nuevo megapuerto de Vizhinjam está siendo construido por Adani Ports and Special Economic Zone Ltd., una de las tantas compañías del conocido como “rey de la infraestructura” de India, el magnate Gautam Adani. El grupo no solo está construyendo la obra que culminará en 2030, sino que también será el encargado de administrar y operar los centros de transbordo.

Vizhinjam Transhipment Terminal

Vista aérea del Megapuerto de Vizhinjam

Después de meses de espera, India inauguró el pasado domingo la primera fase del proyecto, dando inicio a un ambicioso proyecto que abarca tres ejes: el primer megapuerto automatizado del país, el primer puerto situado junto a una ruta marítima internacional y el primer puerto con terminales de aguas profundas preparado para recibir a los portacontenedores más grandes del planeta.

Adani Port explica que el proyecto estará acompañado de la infraestructura adicional necesaria para gestionar los portacontenedores. Además del calado, las grúas y las plataformas para recibir a los buques, la zona se encuentra rodeada de enlaces por carretera y ferrocarril. También señalan que están en conversaciones para que compañías portuarias trasladen sus bases a Vizhinjam.

Este importante movimiento de India a nivel logístico puede entenderse mejor en un contexto donde el país está buscando convertirse en el epicentro global de la fabricación, título hasta ahora en manos de China. Contar con cierta versatilidad a nivel de transporte es un elemento clave tanto para obtener materias primas como para su distribución una vez que salen de las líneas de producción.

Imágenes: Adani Ports and Special Economic Zone | Tejj

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Meta abandonó China hace 14 años: la compañía prepara su regreso de la mano de Tencent con este nuevo producto, según WSJ

Meta abandonó China hace 14 años: la compañía prepara su regreso de la mano de Tencent con este nuevo producto, según WSJ

La relación entre Meta y China es bastante peculiar. La compañía tiene prohibido desde hace más de una década ofrecer Facebook, Instagram y WhatsApp dentro del gigante asiático. Esta limitación, no obstante, no le ha impedido ganar millones de dólares provenientes de usuarios comerciales chinos que impulsan ambiciosas campañas publicitarias que se desarrollan en otros países.

Cuando se trata de obtener beneficios económicos, como podemos ver, es difícil eludir las oportunidades que brinda la segunda economía del mundo. El repunte del negocio publicitario chino, de hecho, ha sido elemental para las finanzas trimestrales de Meta. La firma dirigida por Mark Zuckerberg se está preparando para dar un paso más para seguir aprovechando este mercado.

Explorando una nueva categoría de negocio

El regreso de las mencionadas redes sociales a China es muy improbable, principalmente si tenemos en cuenta que esto está sujeto a los controles que el Gobierno ejecuta a través de “Gran Firewall”. Descartada esta alternativa, y teniendo en cuenta que el país es hogar una gran cantidad de potenciales clientes, Meta ha encontrado la forma de aumentar su presencia en el país asiático.

La estrategia de la compañía de Menlo Park, California, consiste en ofrecer un tipo de producto que, al menos hasta el momento, no ha sido vetado y que responde a sus planes a mediano y largo plazo del metaverso. Estamos hablando de unas gafas de realidad mixta. Meta, según avanza The Wall Street Journal, ha sellado un acuerdo provisional con Tencent Holdings para aterrizar en el mercado.

¿Qué producto ofrecerá Meta en China? Los detalles sobre el dispositivo no abundan, pero el mencionado periódico estadounidense señala que se tratará de una versión asequible de las Meta Quest 3, pero superior en capacidades técnicas a las Meta Quest 2. Este punto intermedio tendrá otro matiz importante: el software. Además de ser el pie de Meta en China, Tencent se encargará de gran parte de este apartado.

Meta2

Tencent, recordemos, es el editor de videojuegos más grande del mundo. Desde esta posición de liderazgo planea hacer su aporte a nivel de juegos y aplicaciones para las nuevas gafas de realidad mixta de Meta destinadas exclusivamente al mercado chino. El software será el motor de ingresos de Tencent en este acuerdo. Meta, por su parte, planeta obtener ingresos por las ventas del hardware.

Ahora bien, es importante tener en cuenta en qué momento se produce este trato. Las ventas de dispositivos de realidad virtual/mixta no viven su mejor momento. El mercado global de este tipo de dispositivos ha caído alrededor del 46% entre trimestres en el último período, según datos de IDC. La caída también ha llegado a China, donde se ha materializado con una baja de hasta el 50%.

China, además, tiene dentro de sus fronteras un gigante de este mercado. Se trata de ByteDance, la compañía detrás de TikTok, que ofrece las gafas Pico 4 y que ostenta la mitad del mercado. Toca esperar para saber cómo evolucionará este acuerdo, pero queda claro que Meta no quiere perder la posibilidad de obtener beneficios en China. La pregunta ahora es si realmente lo conseguirá.

Imágenes: MetaB Mat an gelo

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He aquí el dispositivo de la compañía que quiere dejar obsoleto el concepto de smartphone: así es el AI Pin de Humane

He aquí el dispositivo de la compañía que quiere dejar obsoleto el concepto de smartphone: así es el AI Pin de Humane

Imagínate un futuro donde no tienes un teléfono inteligente. Casi todo lo que necesitas está en un discreto pin que te pones cada mañana como si de una prenda más de ropa se tratara. Le hablas para mandar un mensaje, le das dos toques para contestar una llamada y, si necesitas ver información, la ves proyectada en tu mano. 

Esta es la idea que persigue Humane, una compañía fundada por dos exempleados de Apple que acaba de lanzar su primer wearable impulsado por inteligencia artificial (IA), el AI Pin. La firma quiere repensar la conexión humana con la tecnología e inaugurar una nueva categoría de dispositivos personales.

Un nuevo concepto de dispositivo personal

Humane nació con el hype en sus venas. La compañía encabezada por Imran Chaudhri y Bethany Bongiorno había levantado una enorme expectación en torno a la presentación de su primer producto. El día finalmente ha llegado y, por fin, podemos conocer el pin de IA. 

Es muy pronto para saber si el AI Pin se convertirá en un lanzamiento significativo o si acabará quedando en el olvido. Sin embargo, sí podemos decir que se trata de una propuesta fresca, aunque, como veremos, llega acompañada de un precio que no es barato y, además, de una suscripción mensual.

A la hora de pensar en el AI Pin debemos pensarlo como un dispositivo diferente al smartphone. Si bien sus creadores pretenden sustituirlo en el futuro, esta primera versión del dispositivo nos invita a hacer muchas tareas si tener que utilizar nuestro equipo iOS o Android.

Humane Ai Pin 10

El wearable se compone de un pequeño dispositivo de dos piezas: el Ai Pin y su batería recargable complementaria (que podemos sustituir por otra en cualquier momento). La forma de sujetarlo en cualquier prenda es a través del magnetismo, aunque también se pueden comprar por separado accesorios que brindan mayor sujeción (y estilo).

La parte del AI Pin es el corazón del dispositivo, por así decirlo, ya que incorpora todos los componentes importantes que le permiten brindar la funcionalidad para la que ha sido diseñado. Tiene una cámara ultra gran angular que captura imágenes en 13 MP y una “pantalla de tinta láser” que se proyecta sobre la mano del usuario.

Final

A nivel de resolución, la proyección se sitúa en los 720p y para ser funcional el usuario deberá tener su mano a una distancia no menor a los 20 cm y no mayor a los 40 cm. Incorpora también un sistema llamado Trust Light que tiene una luz de color por cada actividad que hace el dispositivo, una luz que es visible por todos.

Humane aparentemente quiere evitar polémicas de privacidad. Y una forma de hacerlo ha sido con este mecanismo. En este caso, por ejemplo, si el dispositivo está capturando imágenes se iluminará de color verde. Si el micrófono está en funcionamiento, el color de la luz será de color naranja. 

Humane Press Shield Lifestyle 1

El AI Pin cuenta con una forma sutil de enviar notificaciones. Se trata de una “baliza” RGB que es visible por el usuario y que tiene colores asociados a llamadas, mensajes, alertas aéreas, alertas de servicio, etc. Hay una matriz de micrófonos duales, un altavoz (puede funcionar con auriculares Bluetooth) y soporte para conectividad LTE y 3G.

Dentro de esta pequeña caja habita un procesador Snapdragon de Qualcomm de ocho núcleos cuyo modelo no ha sido revelado, pero que tiene una velocidad de 2,1 GHz, 4 GB de memoria RAM, 32 GB de almacenamiento eMMC, Wifi 5, Bluetooth 5,1, GPS, sensor de luz, acelerómetro, giroscopio y más.

Humane Ai Pin 5

Los comandos de voz son esenciales para controlar el dispositivo. A través de lenguaje natural, combinación con toques o gestos sobre la superficie táctil, es posible hacer llamadas, enviar mensajes, obtener información sobre el clima, recibir información sobre correo electrónico e incluso utilizar una función de traducción en tiempo real.

Humane Ai Pin 1

Como decimos, también es posible utilizar la mano como una “pantalla”, por ejemplo, para ver los controles de reproducción de música, ver la información climática, entre otras cosas. Para navegar dentro de uno de estos programas del sistema operativo Cosmos solo es necesario mover la mano y para cambiar entre ellos hay que cerrar el puño.

Los fundadores han señalado que el dispositivo no captura imágenes, vídeos o audio permanentemente, si no cuando al usuario lo permite. Aquí hay otra parte esencial del mismo: el portal web humane.center es el epicentro de las configuraciones avanzadas, así como el hogar de las fotos, vídeos y notas.

El AI Pin llegará colores Eclipse, Equinox y Luna. Estará disponible en Estados Unidos a partir de 2024, aunque se podrá reservar desde el 16 de noviembre. El precio es de 699 dólares y para utilizarlo es necesario pagar una tarifa mensual de 24 dólares adicionales, que brinda conectividad a través de T-Mobile.

Imágenes: Humane

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Nueva Steam Deck OLED: la consola portátil de Valve actualiza mucho más que su pantalla para seguir siendo imbatible

Nueva Steam Deck OLED: la consola portátil de Valve actualiza mucho más que su pantalla para seguir siendo imbatible

La Steam Deck llegó al mundo de los videojuegos en febrero de 2022 como una propuesta diferente. Estábamos frente a un dispositivo versátil que se presentaba como algo más que una consola de videojuegos portátil y, por si esto fuera poco, nos ofrecía la posibilidad de disfrutar de franquicias exigentes como 'God of War' y 'Tomb Raider'. Esta propuesta acaba de mejorar.

Valve ha presentado la Steam Deck OLED. Se trata de la primera gran evolución de la consola que busca ofrecer a los usuarios algo más que un cambio en panel de visualización. Las mejoras, aunque no son drásticas, pueden ayudar a garantizar que la Steam Deck siga ostentando un lugar de privilegio dentro de una industria donde hay propuestas que intentan tener cierta semejanza.

Ficha técnica de la nueva Steam Deck OLED


Steam Deck OLED

Tamaño y peso

298 mm x 117 mm x 49 mm

Aprox. 640 gramos

Procesador

APU de AMD de 6 nm
CPU: Zen 2 de 4 núcleos/8 hilos, 2,4‑3,5 GHz (hasta 448 GFLOPS FP32)
GPU: RDNA 2 con 8 unidades de cálculo, 1,6 GHz (1,6 TFLOPS FP32)
Consumo de la APU: 4‑15 W

RAM

16 GB de RAM LPDDR5 integrada (cuatro canales de 32 bits, 6400 MT/s)

Almacenamiento

Steam Deck con SSD NVMe de 512 GB
Steam Deck con SSD NVMe de 1 TB
Ambos incluyen una ranura para tarjetas microSD de alta velocidad

Controles

Botones A B X Y
Cruceta
Gatillos analógicos L y R
Botones frontales L y R
Botones de Ver y de Menú
4 botones de empuñadura asignables

2 sticks analógicos de tamaño completo con toque capacitivo

2 trackpads cuadrados de 32,5 mm de lado con respuesta háptica

Giroscopio: IMU de 6 ejes

PANTALLA

OLED HDR de 1280 x 800 píxeles (relación de aspecto 16:10)

7,4" en diagonal

1000 nits de brillo máximo (HDR)
600 nits (SDR)

90 Hz

Táctil

Conectividad

Bluetooth 5.3 (compatible con mandos, accesorios y audio)

Wifi de triple banda 6E, 2.4 GHz, 5 GHz, y 6 GHz, 2 x 2 MIMO, IEEE 802.11a/b/g/n/ac/ax

Audio

Estéreo con DSP integrado para una experiencia de sonido envolvente

Matriz de micrófono dual

Toma de auriculares/cascos estéreo de 3,5 mm

Audio multicanal vía DisplayPort a través de USB-C, USB-C estándar o Bluetooth 5.3

Alimentación y batería

Fuente de alimentación USB Tipo C PD3.0 de 45 W

Batería de 50 Wh de 3 a 12 horas de juego

Conectividad externa

USB-C compatible con modo alternativo DisplayPort 1.4; hasta 8K a 60 Hz o 4K a 120 Hz, USB 3.2 Gen 2

Software

SO: SteamOS 3.0 (basado en Arch)

precio

Steam Deck OLED 1 TB: 679 euros

Steam Deck OLED 512 GB: 569 euros

Steam Deck OLED, mucho más que un nuevo panel de visualización

A nivel estético, la nueva Steam Deck OLED es prácticamente idéntica a la versión original. El diseño, la distribución de los botones, los puertos, mantienen fielmente su esencia. Sin embargo, el dispositivo llega con una pantalla mejorada y con mayor diagonal. Hemos dado el salto de un panel LDC de 7 pulgadas en diagonal a uno OLED de 7,4 pulgadas en diagonal, que tiene unos marcos mucho más delgados.

La llegada de esta nueva tecnología de visualización se traduce en otras mejoras en este apartado. Si bien a nivel de resolución no hay cambios, sí que los hay en el apartado brillo, que ahora puede ofrecer picos de 1.000 nits en HDR, y de tasa de refresco, que escala de los 60 Hz a los 90 Hz. La pantalla promete negros más intensos, colores más vivos y mejor reproducción de movimiento.

Steam Deck Oled 1

Como decimos, las novedades van más allá de la pantalla. Valve también ha actualizado el apartado conectividad, dotando al dispositivo de soporte para Wifi 6E, tecnología inalámbrica que abre la puerta a un mayor ancho de banda y, atención con este punto, menor latencia. ¿En qué nos beneficia esto? Sobre el papel, en descargas más rápidas como en partidas en línea más estables.

Steam Deck Ole

La batería también ha mejorado. La Steam Deck OLED tiene una batería de 50 Wh que promete hasta 12 horas de juego. El modelo original, recordemos, tiene una batería de 40 Wh que ofrece hasta 8 horas de juego. Los cambios bajo el capó también incluyen un sistema térmico renovado con un ventilador más grande. Ahora a consola tiene un peso de 640 gramos, es decir, es un 5% más liviana.

Precio y disponibilidad de la nueva Steam Deck OLED

La nueva Steam Deck OLED estará disponible a partir del 16 de noviembre en España. Esta actualización se venderá en versiones de 512 GB y 1 TB. La llegada del nuevo modelo se ha traducido, además, en una caída del precio de la Steam Deck (LCD) de 64 GB y 512 GB hasta que se agoten las existencias. Veamos cómo queda el nuevo esquema de precios de la consola de Valve.

  • Steam Deck OLED 1 TB: 679 euros
  • Steam Deck OLED 512 GB: 569 euros
  • Steam Deck LCD 256 GB: 419 euros
  • Steam Deck LCD 64 GB: 369 euros
  • Steam Deck LCD 512 GB: 469 euros

Imágenes: Valve

En Xataka: AYANEO2: un ataque frontal a la Steam Deck con Windows 11, Ryzen y pantalla OLED

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‘Del revés 2 (Inside Out 2)’: un fascinante primer tráiler de la película de Disney con su nueva “emoción”: la ansiedad

'Del revés 2 (Inside Out 2)’: un fascinante primer tráiler de la película de Disney con su nueva “emoción”: la ansiedad

Han pasado siete años desde el estreno de 'Del revés (Inside Out)’ y Disney en compañía de Pixar se está preparando para la llegada de 'Del revés 2 (Inside Out 2)’. Esta nueva película animada, que fue anunciada en la D23 Expo de 2022, acaba de obtener su primer tráiler.

La secuela del filme original vuelve a llevarnos a la sede central dentro de la cabeza Riley, que ahora es una adolescente que debe superar muchos desafíos de esta edad de su vida mientras intenta adaptarse a su nuevo hogar en San Francisco y descubre nuevos amigos.

Inside Out 2, Riley y las vocecillas dentro de su cabeza

En la primera entrega vimos cómo la alegría, que era la emoción principal dentro de la cabeza de Riley de 11 años, iba moldeándose a medida que la pequeña crecía y aparecían en escena en diferentes intensidades la ira, la tristeza, el asco y el miedo.

'Del revés 2 (Inside Out 2)’ nos propone la introducción de una nueva emoción: la ansiedad, que nace en medio de los temores de Riley de no poder adaptarse correctamente al nuevo entorno en el que le ha tocado vivir, así como perder a sus amigos y a su familia.

Del Reves 2 Articulo

"Ansiedad, a la que pone voz Maya Hawke en la versión original, es nueva en el equipo, pero no es de las que se quedan en segundo plano”, dice la directora de la película, Kelsey Mann, sobre este nuevo personaje que llega a la secuela de una premiada película.

Hawke cree que lo que veremos, y lo que hemos visto en la película anterior, tiene mucho sentido porque, en términos prácticos, “es lo que ocurre dentro de todas nuestras mentes”. Tendremos que esperar un poco de tiempo para comprobarlo nosotros mismos.

'Del revés 2 (Inside Out 2)’ se estrenará en los cines españoles en algún momento del verano de 2024. El elenco de voces en inglés está integrado por Kaitlyn Dias (Riley), Amy Poehler (Alegría), Phyllis (Tristeza), Lewis Black (Ira), Tony Hale (Miedo) y Liza Lapira (Asco).

Imágenes: Disney

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NASA+ ya está aquí: así es la plataforma de streaming gratuita que llega con series y documentales del espacio

NASA+ ya está aquí: así es la plataforma de streaming gratuita que llega con series y documentales del espacio

Sabíamos que este día llegaría y, finalmente, está aquí. La NASA ha lanzado algo más que cohetes: la agencia espacial estadounidense acaba de poner en marcha su propia plataforma de streaming. Estamos hablando de NASA+, una propuesta gratuita que busca poner a disposición del público todo un universo de contenidos relacionados al espacio, tanto ya estrenados como por estrenar.

Desde su fundación en 1958, la NASA ha recopilado una enorme cantidad de material sobre sus misiones e investigaciones científicas. No es ningún secreto que gran parte de estos recursos estaban disponibles en la web, pero ahora quizás no era tan sencillo encontrarlo. Ahora la NASA nos lo ofrece bajo un esquema similar al de Netflix, Amazon Prime Vídeo o la free Pluto TV.

Directos, documentales y más

Como decimos, la idea de la agencia estadounidense parece ir más allá del simple hecho de poner a disposición de la gente sus vídeos e imágenes. Los contenidos llegarán en forma de contenidos de archivo (por ejemplo, lanzamientos pasados), transmisiones en directo, documentales y series. Algunos ya están disponibles; otros irán llegando con el tiempo para mantener activa al servicio.

Otra de las similitudes que la plataforma tiene en relación a otras propuestas de streaming es que tiene su propia aplicación para disfrutarla desde una amplia variedad de dispositivos. La NASA, no obstante, no ha querido lanzar una app independiente, sino que ha actualizado las apps de la NASA ya disponibles en iOS, Android, Roku, Apple TV y Fire TV con un apartado dedicado a NASA+.

Se echa de menos, no obstante, la presencia de la aplicación en PlayStation o Xbox, consolas que suelen ser utilizadas por muchos usuarios para consumir contenidos vía streaming en su televisor ubicado en el salón. La aplicaciones, demás, parecen no soportar la descarga de contenidos para disfrutar de manera offline, una alternativa importante para aquellos viajes en los que no se tiene conectividad.

Nasa Web

Página principal de NASA+

Empezar a sumergirnos en NASA+ es tan sencillo como ingresar a plus.nasa.gov desde cualquier navegador. La plataforma se presenta con una pantalla principal en inglés donde encontramos un menú de navegación propio de la página de la NASA, es decir, que no tiene que ver directamente con la plataforma de streaming. En el nivel inferior encontramos la barra de navegación de la plataforma.

NASA+ nos propone descubrir contenidos a través de tópicos como humanos en el espacio, sistema solar, el universo, originales, documentales o historia. La página, como decimos, está en inglés y, al menos en este momento, no hay subtítulos en español disponibles. Uno de los tópicos, eso sí, es español. Allí, precisamente, se agrupan muchos contenidos de la agencia en este idioma.

Nasa Plus

Uno de los contenidos en español en NASA+

Por ejemplo, podremos ver ‘Yo soy Artemis’, una producción que busca reflejar la contribución de los empleados hispanos de la NASA a proyectos como Artemis, que busca concretar el regreso de los humanos a la Luna. También hay contenido para niños en español, como el de el astronauta Fran Rubio explorando una novela gráfica o el que explica el funcionamiento de la red de espacio profundo.

Nasa Plus Ios

Así se ve la aplicación de NASA en iOS

Continuando con el diseño de la plataforma, el menú de navegación también agrupa la series. Encontramos a ‘NASA Explorers’, que habla sobre la misión OSIRIS-REx, ‘Mars a Minute’, enfocada en descubrir los misterios de Marte en episodios de no más de un minuto, y ‘Other Worlds’, que lleva como protagonista al Telescopio Espacial James Web y nos permite profundizar sobre sus hallazgos.

Nasa Topics

Categorías disponibles en este momento en NASA+

Esta primera vista también brinda acceso a los eventos programados y al buscador de vídeos. Si nos desplazamos hacia abajo encontramos eventos próximos, con la posibilidad de ver el horario en el que están programados, contenidos sobre los temas inspiración, icónicos de la NASA, maravillas científicas, etc. En cualquier caso, más abajo tenemos un explorador de temas mucho más completo.

NASA+ es una realidad. Ahora toca explorar la plataforma en profundidad para, quizás, hallar tesoros ocultos entre sus contenidos. Recordemos que hay más contenidos por llegar. Algunos también se muestran a modo de vista previa con una cuenta atrás hacia su fecha de estreno. La agencia espacial estadounidense ha entrado al mundo del streaming. ¿Despegará la plataforma? Con el tiempo lo sabremos.

Imágenes: NASA | Captura de pantalla

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Nintendo anuncia una película de acción real de ‘The Legend of Zelda’: el popular videojuego llegará a la gran pantalla

Nintendo anuncia una película de acción real de ‘The Legend of Zelda’: el popular videojuego llegará a la gran pantalla

Buenas noticias para todos aquellos que esperaban ver a sus personajes favoritos de ‘The Legend of Zelda’ más allá de la consola de videojuegos. Nintendo ha dado luz verde al desarrollo de una película de acción real sobre la popular franquicia.

Estamos frente al segundo gran proyecto cinematográfico de la firma nipona en este último tiempo. Hace poco más de un año, recordemos, anunció la llegada de Super Mario Bros. a la gran pantalla. Ahora es el turno de otro clásico y reconocido título.

La película de acción real de ‘The Legend of Zelda’, en camino

No hay demasiados detalles sobre la película, pero Nintendo ha brindado este martes algunos datos interesantes que nos permiten ir dimensionando el proyecto. En primer lugar, sabemos que estará producida por Nintendo y Arad Productions Inc.

La mencionada productora está encabezada por Avi Arad, quien es conocido en la industria cinematográfica por haber sido el director creativo de Marvel Entertainment y presidente y CEO de Marvel Studios en tiempos de películas como ‘Spider-Man’.

Zelda 2

Nintendo estará representado en el proyecto por Shigeru Miyamoto, el legendario creador de la franquicia ‘The Legend of Zelda’, y de otras como ‘Mario’ y ‘Donkey Kong’. “He estado trabajando en la película de acción real de The Legend of Zelda durante muchos años”, ha dicho.

Sabemos, además, que la película será financiada “en más de un 50%” por Nintendo y el resto por Sony Pictures Entertainment Inc. Esta última firma será la encargada de materializar su distribución en los cines de todo el mundo. ¿Cuándo llegará? No tenemos una fecha precisa.

"Tomará tiempo hasta que esté terminada, pero espero que estén ansiosos por verla”, ha dicho Miyamoto. Así que, aunque el proyecto tenga años de progreso, tendremos que ser pacientes y esperar algo de tiempo hasta que finalmente podamos disfrutarlo en la gran pantalla.

Imágenes: Nintendo

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