El rublo se ha depreciado tanto que ya vale menos que “Robux”, la moneda digital de Roblox


El rublo se ha depreciado tanto que ya vale menos que

Si bien la economía rusa venía cayendo hace tiempo, la invasión a Ucrania está golpeándola aún más. Tras la decisión de Putin de ir a la guerra, la bolsa del país se hundió un 33 % el jueves, mientras que el rublo cayó un 6 %. Hoy viernes, al momento de escribir estas líneas, la moneda oficial de la federación rusa vale casi lo mismo que la moneda virtual del videojuego Roblox.

La diferencia ínfima entre las monedas salió a la luz en una comparación realizada en la red social Reddit. Tal como afirman los usuarios, y hemos podido comprobar, un solo Robux, que es utilizado para comprar diferentes artículos en el juego que permite crear mundos virtuales, vale aproximadamente 0.0125 USD. Un solo rublo vale aproximadamente 0.120 USD.

Rusia intenta contener su sistema financiero

El que el valor de la moneda de Roblox sea, aunque por una diferencia mínima, superior al de una nación es, por lo menos, curioso. Rusia dice que tiene "los suficientes recursos financieros para garantizar la estabilidad económica del país, apoyar a las empresas afectadas por las sanciones y responder a las amenazas externas", pero su economía muestra signos negativos.

Roblox Rublo

Los problemas económicos de esta década comenzaron en 2014, cuando Putin se anexó Crimea y brindó su apoyo a los separatistas en el este de Ucrania. Tras ese episodio, el país recibió una batería de sanciones internacionales. Y si bien el gobierno adoptó medidas para hacer frente a esa situación, no logró recuperarse del todo.

Ahora, una nueva ola de sanciones están en camino tras el inicio de la guerra con Ucrania. Estados Unidos y Europa prometen las mayores jamás efectuadas contra el país, incluidas medidas especiales contra el presidente ruso, Vladimir Putin, y el Ministro de Asuntos Exteriores, Serguéi Lavrov. Además, el conjunto de países está buscando:

  • Limitar la capacidad del país para hacer negocios en dólares, euros, libras y yenes.
  • Frenar la capacidad de financiar el crecimiento de su ejército.
  • Deteriorar su capacidad para desarrollarse en la economía de alta tecnología
  • Afectar la operación de bancos rusos por la congelación de activos.

En Xataka | SWIFT, el arma estratégica de Occidente para atacar la hucha de Rusia: qué lo hace tan importante

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La noticia El rublo se ha depreciado tanto que ya vale menos que "Robux", la moneda digital de Roblox fue publicada originalmente en Xataka por Javier Marquez .

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El rublo se ha depreciado tanto que ya vale menos que

Si bien la economía rusa venía cayendo hace tiempo, la invasión a Ucrania está golpeándola aún más. Tras la decisión de Putin de ir a la guerra, la bolsa del país se hundió un 33 % el jueves, mientras que el rublo cayó un 6 %. Hoy viernes, al momento de escribir estas líneas, la moneda oficial de la federación rusa vale casi lo mismo que la moneda virtual del videojuego Roblox.

La diferencia ínfima entre las monedas salió a la luz en una comparación realizada en la red social Reddit. Tal como afirman los usuarios, y hemos podido comprobar, un solo Robux, que es utilizado para comprar diferentes artículos en el juego que permite crear mundos virtuales, vale aproximadamente 0.0125 USD. Un solo rublo vale aproximadamente 0.120 USD.

Rusia intenta contener su sistema financiero

El que el valor de la moneda de Roblox sea, aunque por una diferencia mínima, superior al de una nación es, por lo menos, curioso. Rusia dice que tiene "los suficientes recursos financieros para garantizar la estabilidad económica del país, apoyar a las empresas afectadas por las sanciones y responder a las amenazas externas", pero su economía muestra signos negativos.

Roblox Rublo

Los problemas económicos de esta década comenzaron en 2014, cuando Putin se anexó Crimea y brindó su apoyo a los separatistas en el este de Ucrania. Tras ese episodio, el país recibió una batería de sanciones internacionales. Y si bien el gobierno adoptó medidas para hacer frente a esa situación, no logró recuperarse del todo.

Ahora, una nueva ola de sanciones están en camino tras el inicio de la guerra con Ucrania. Estados Unidos y Europa prometen las mayores jamás efectuadas contra el país, incluidas medidas especiales contra el presidente ruso, Vladimir Putin, y el Ministro de Asuntos Exteriores, Serguéi Lavrov. Además, el conjunto de países está buscando:

  • Limitar la capacidad del país para hacer negocios en dólares, euros, libras y yenes.
  • Frenar la capacidad de financiar el crecimiento de su ejército.
  • Deteriorar su capacidad para desarrollarse en la economía de alta tecnología
  • Afectar la operación de bancos rusos por la congelación de activos.

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Rusia restringe parcialmente a Facebook tras acusarle de “censurar” sus medios de comunicación

Rusia restringe parcialmente a Facebook tras acusarle de

A medida que la invasión de Ucrania por parte de Rusia avanza sobre el terreno, en el mundo digital se libra la batalla de la información. Las redes sociales cumplen un papel muy importante en este tipo de escenarios. Son fuente de información y debate, pero también de desinformaciones, propaganda y censura.

Este viernes, el regulador de tecnología y comunicaciones de Rusia acusó a Facebook de restringir las cuentas oficiales de cuatro medios del país: el canal Zvezda, la agencia RIA Novosti y las páginas Lenta.ru y Gazeta.ru. Según el organismo, estas acciones atentaron contra las "libertades fundamentales y derechos de los cuidados de la Federación Rusa".

La medida, según detalla un comunicado oficial, ha sido restringir parcialmente el acceso a Facebook en el territorio ruso. Se menciona que se trata de una decisión conjunta entre la Fiscalía General y el Ministerio de Relaciones Exteriores, aunque no se indica específicamente cuando entrarían en vigor la restricción de acceso de la principal red de Meta.

Un conflicto digital que estalla ahora

El conflicto, según la versión rusa, data desde hace tiempo. Desde octubre de 2020, aseguran, se han registrado 23 casos de censura a cuentas de medios rusos por parte de Facebook. Asimismo, enviaron solicitudes a la compañía matriz de la red social para que elimine —y explique sus motivos— las restricciones "fueron ignoradas".

El responsable de comunicaciones globales de Meta, Nick Clegg, se expresó en Twitter poco después de que Rusia anunciara las restricciones a Facebook, aunque no hizo referencia a restricciones, sino a la verificación y etiquetado de contenidos:

"Ayer, las autoridades rusas nos ordenaron detener la verificación independiente de hechos y el etiquetado del contenido publicado en Facebook por cuatro organizaciones de medios estatales rusas. Nos negamos. Como resultado, han anunciado que restringirán el uso de nuestros servicios".

En cuanto al impacto que puede llegar a tener esta medida, debemos recordar que si bien Facebook es la red social más utilizada del mundo, y encabeza el ranking de muchos países, en Rusia no posee ese liderazgo. La corona es de VKontakte, conocido como el "Facebook ruso".

VKontakte, según Statcounter, ostenta el 22,29 % de cuota del mercado de las redes sociales. Facebook, por su parte, posee el nada despreciable segundo lugar del ranking, con un 16,67 %. La plataforma de vídeos YouTube se queda con el tercer lugar, con un 14,99 % de presencia.

Actualización (25/02/2022 20:26): se ha agregado la respuesta de Meta.

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La crisis de semiconductores suma otro problema: no hay suficientes trabajadores cualificados

La crisis de semiconductores suma otro problema: no hay suficientes trabajadores cualificados

La crisis de los chips lleva dos años con nosotros y, a medida que pasa el tiempo, van saliendo a la luz datos que nos permiten comprender mejor este complejísimo fenómeno. Recientemente, un análisis de la SIA permitió identificar que se están fabricando más semiconductores que nunca, pero que son insuficientes para satisfacer la alta demanda. Ahora sabemos que los esfuerzos por aumentar la producción tienen una enorme limitación, al menos en Taiwán: la falta de personal cualificado que trabaje en las fábricas.

Esta pequeña nación insular, ubicada a 180 km al este de China, es el epicentro de la fabricación mundial de semiconductores avanzados. Dentro de sus fronteras operan compañías como TSMC y MediaTek, gigantes de la industria que planean contratar un total de 10.000 empleados para diferentes puestos a lo largo de este año. Sin embargo, advierten, según Nikkei Asia, que es cada vez más difícil conseguir talento, una situación que se agrava a medida que el número de graduados en ingeniería y electrónica se reduce.

La crisis de los semiconductores se enfrenta a un nuevo reto

Para hacernos una idea, Taiwán tiene aproximadamente 23,4 millones de habitantes. En 2019, la industria de los semiconductores empleaba 225.000 personas y a finales del año pasado este número se había elevado a más de 290.000, según según el Instituto de Investigación Económica de la Nación. Y todo parece que indicar que esta expansión continuará, aunque a menor ritmo del esperado, debido a la escasez de, no de componentes propiamente dicho, sino de mano de obra cualificada.

Si bien entre las vacantes hay puestos menos técnicos para las líneas de producción y otras áreas de las fábricas, el principal inconveniente está en encontrar a especialistas en microelectrónica. Esta situación se produce cuando, sorprendentemente, el número de graduados se ha estado reduciendo. Ante el apetito de talento, muchas compañías intentan seducir a los estudiantes para contratarlos, incluso antes de que se gradúen. 

En ocasiones, algunos estudiantes, que previamente han sido contactados por departamentos de recursos humanos, saben antes de graduarse en qué compañía darán sus primeros pasos. La escasez de talentos, considerada la más grave que jamás se haya producido en la isla, ha obligado a las compañías a ofrecer mejores salarios y a las autoridades a prohibir los anuncios de ofertas de empleo para puestos de trabajo fuera de sus fronteras, con el objetivo de evitar la fuga de cerebros.

Pero no se trata de la única medida para hacer frente a esta situación. El gobierno taiwanés prometió invertir 300 millones de dólares para crear nuevos establecimientos universitarios y fomentar la formación de posgrado. Asimismo evalúa suavizar las regulaciones sobre la contratación de extranjeros. Según datos del Ministerio de Asuntos Laborales, solo 1.146 personas de otras nacionalidades tienen permisos de trabajo aprobados para trabajar en los parques científicos, centros tecnológicos y fábricas de semiconductores.

Tsmc Planta Semiconductores

La dificultad de encontrar talentos, sumada a otras como la reducción de la producción de silicio, los retrasos en los envíos y la mayor sequía en los últimos 50 años, por mencionar algunos, han confluido en una tormenta perfecta que ha dado lugar a la crisis de los semiconductores. Por lo pronto, como hemos visto en artículos anteriores, muchas medidas para hacer frente a esta situación ya están en marcha. No obstante, todo parece indicar que el alivio no llegará este año, sino en 2023.

Imágenes | TSMC

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OPPO Enco X2: unos auriculares TWS ‘premium’ con cancelación de ruido y 40 horas de autonomía

OPPO Enco X2: unos auriculares TWS 'premium' con cancelación de ruido y 40 horas de autonomía

Oppo cierra febrero con un evento lleno de novedades. La compañía china, propiedad de BBK Electronics, no solo ha presentado su nueva familia de dispositivos OPPO Find X5, los primeros en incorporar el chip Marisilicon X, también ha dado a conocer los OPPO Enco X2.

Se trata de unos auriculares inalámbricos que por sus características, como la calidad de sonido mejorada y la cancelación de ruido, pueden competir con los AirPods Pro de Apple. Sin embargo, por su precio, que se ubica debajo de los 200 euros, entra en el rango de los AirPods tradicionales.

Ficha técnica de los OPPO Enco X2


OPPO Enco X2

PESO

4,7 gramos por auricular

CONEXIÓN

Bluetooth 5.2

COMPATIBILIDAD

Android y iOS

AUTONOMÍA

Estuche de carga: Hasta 40 horas de uso

Una carga de 5 minutos ofrece 2 horas de reproducción

CARGA DEL ESTUCHE

Carga rápida

Carga inalámbrica Qi

EXTRAS

Super Dynamic Balance Enhanced Engine

Certificación IP54 a prueba de polvo e impermeabilidad

Certificación Hi-Res Audio Wireless

PRECIO

179 euros

Una apuesta por la calidad de sonido y la cancelación de ruido

La compañía presenta a los OPPO Enco X2 como su flagship de audio. En consecuencia, ha dotado a esta propuesta de un buen número de características. Entre ellas destacan el sistema acústico SuperDBEE, desarrollado junto a la legendaria compañía nórdica Dynaudio.

Oppo Enco X2 Black

Asimismo, poseen certificación Hi-Res Audio Wireless y con un nuevo códec de audio de alta definición y baja latencia (LHDC) 4.0. En cuanto al hardware, estos auriculares llegan con una unidad de vibración ultrasónica, un diafragma de polímero de cristal líquido y un otro de bobinas de voz DCAA.

Otra unidad está compuesta por un diafragma planar y presenta el Absolute Center Quad-Magnet Planar Tweeter. Estas características combinadas, según Oppo, ofrecerán un buen rendimiento en buenos graves y agudos, con rangos de frecuencia amplios, que en el caso de este último podrá alcanzar los 40 kHz.

Otro de los pilares de los nuevos OPPO Enco X2 es la cancelación de ruido. Estos no solo pueden cancelar el ruido del ambiente, también pueden procesar por separado las voces para filtrar las no deseadas. Y, para mejorar la conversación en llamadas, poseen un micrófono de conducción ósea, que utiliza un algoritmo de reducción de ruido.

En cuanto a las otras características, pero no menos importantes, nos encontramos con carga ultrarrápida mediante cable y soporte para carga inalámbrica Qi. La firma promete que con el estuche de carga los auriculares pueden funcionar hasta 40 horas. Asimismo, cinco minutos de carga rápida puede ofrecer hasta 2 horas de reproducción de música.

OPPO Enco X2: precio y disponibilidad

Oppo Enco X2

Como podemos ver en las imágenes, estos auriculares llegan en dos colores: blanco y negro. Oppo asegura que ya se podrán comprar desde hoy jueves en su página web a un precio de 179 euros. Añadiremos el enlace cuando esté disponible.

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Traductores en tiempo real y “mundos” construidos por voz: Meta sigue presentando ideas para el metaverso

Traductores en tiempo real y

¿Te imaginas hablando con una persona de otra nacionalidad, cada uno en un idioma diferente, gracias a la traducción en tiempo real? ¿O construyendo un mundo virtual con comandos de voz? Estas son algunas de las posibilidades que Meta cree que serán una realidad en el metaverso.

En un evento propio sobre inteligencia artificial, la compañía dirigida por Mark Zuckerberg ha presentado algunas de las tecnologías que se convertirán los ejes para el desarrollo de su mundo virtual. La idea es que se pueda entrar, construir e interactuar de manera fácil.

Un 'Bot Constructor' y asistentes de voz avanzados

La primera idea presentada esta tarde ha sido un "Bot Constructor". Se trata de una herramienta con la que, según Meta, podremos construir mundos en el metaverso utilizando únicamente nuestra voz. Aunque se encuentra en una etapa temprana de desarrollo, la empresa hizo una breve demostración.

Mark Zuckerberg apareció representado en un entorno virtual con su avatar. El lugar estaba completamente vacío, con excepción de la líneas de guía del suelo y el cielo. Para demostrar el funcionamiento de los comandos de voz, el ejecutivo dijo "vayamos a la playa". Inmediatamente apareció el mar y la arena.

Él y un compañero de equipo jugaron a diseñar su propio mundo virtual con elementos como una mesa, palmeras, nubes, y hasta pusieron música. Todo con comandos de voz. Eso sí, los gráficos, en general, de esta demostración parecían de mucha menos resolución que las que hemos visto antes.

Mundos Voz Meta 1

La habilidad de "Bot Constructor" de entender el lenguaje natural se desprenden de un proyecto más grande y ambicioso de meta llamado CAIRaoke. Este funciona con un modelo neuronal de extremo a extremo que busca permitir conversaciones "personales y contextuales".

No se trata de una tecnología nueva. Meta ya está utilizando CAIRaoke en sus productos Portal. No obstante, de cara al futuro piensan seguir mejorándolo para integrarlo en dispositivos de realidad aumentada y virtual para que los asistentes del futuro brinden "interacciones profundas".

Pero, ¿cómo sería exactamente una petición en lenguaje natural? Como ejemplo, Meta indica algo así: "Silencia todas las notificaciones por el resto del día, a menos que sea mi madre la que llame". O algo más complejo como: "¿Puedo alquilar el centro comunitario local para una fiesta privada?".

Traductores en tiempo real

Meta dice que el metaverso es la siguiente evolución de las redes sociales en la que conectaremos con personas de diferentes partes del mundo. Parte del enfoque de la compañía para su mundo virtual es eliminar las barreras lingüísticas gracias a la traducción automática y en tiempo real.

Meta Traduccion 1

La firma explica que los sistemas actuales de traducción automática dependen del aprendizaje de grandes cantidades de datos textuales. Sin embargo, algunos idiomas carecen de una buena cantidad de este recurso, limitando las posibilidades de traducción hablada o escrita.

En este sentido, Meta dice que desarrollará a largo plazos dos herramientas que permitirán incluir a "la mayoría de los idiomas del mundo". Una es una herramienta de IA avanzado que buscará ofrecer traducciones de calidad con menos datos contextuales desde el asturiano hasta el luganda.

Otra es un sistema de traducción universal que funcionará con traducciones habladas. "Imagínese, por ejemplo, que las personas en un mercado que hablan diferentes idiomas puedan comunicarse entre sí en tiempo real utilizando un teléfono, un reloj o gafas", dice Meta.

Lo cierto es que tendremos que esperar, algunos casos más que en otros, para que estas tecnologías lleguen al metaverso, que también está en camino. Meta debe superar muchos desafíos importantes, entre ellos, desarrollar modelos de inteligencia artificial a gran escala.

En Xataka | Meta dice que tendrá el superordenador para IA más potente del mundo a mitad de 2022: 5 exaFLOPS para potenciar el metaverso

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Traductores en tiempo real y “mundos” construidos por voz: Meta sigue presentando ideas para el metaverso

Traductores en tiempo real y

¿Te imaginas hablando con una persona de otra nacionalidad, cada uno en un idioma diferente, gracias a la traducción en tiempo real? ¿O construyendo un mundo virtual con comandos de voz? Estas son algunas de las posibilidades que Meta cree que serán una realidad en el metaverso.

En un evento propio sobre inteligencia artificial, la compañía dirigida por Mark Zuckerberg ha presentado algunas de las tecnologías que se convertirán los ejes para el desarrollo de su mundo virtual. La idea es que se pueda entrar, construir e interactuar de manera fácil.

Un 'Bot Constructor' y asistentes de voz avanzados

La primera idea presentada esta tarde ha sido un "Bot Constructor". Se trata de una herramienta con la que, según Meta, podremos construir mundos en el metaverso utilizando únicamente nuestra voz. Aunque se encuentra en una etapa temprana de desarrollo, la empresa hizo una breve demostración.

Mark Zuckerberg apareció representado en un entorno virtual con su avatar. El lugar estaba completamente vacío, con excepción de la líneas de guía del suelo y el cielo. Para demostrar el funcionamiento de los comandos de voz, el ejecutivo dijo "vayamos a la playa". Inmediatamente apareció el mar y la arena.

Él y un compañero de equipo jugaron a diseñar su propio mundo virtual con elementos como una mesa, palmeras, nubes, y hasta pusieron música. Todo con comandos de voz. Eso sí, los gráficos, en general, de esta demostración parecían de mucha menos resolución que las que hemos visto antes.

Mundos Voz Meta 1

La habilidad de "Bot Constructor" de entender el lenguaje natural se desprenden de un proyecto más grande y ambicioso de meta llamado CAIRaoke. Este funciona con un modelo neuronal de extremo a extremo que busca permitir conversaciones "personales y contextuales".

No se trata de una tecnología nueva. Meta ya está utilizando CAIRaoke en sus productos Portal. No obstante, de cara al futuro piensan seguir mejorándolo para integrarlo en dispositivos de realidad aumentada y virtual para que los asistentes del futuro brinden "interacciones profundas".

Pero, ¿cómo sería exactamente una petición en lenguaje natural? Como ejemplo, Meta indica algo así: "Silencia todas las notificaciones por el resto del día, a menos que sea mi madre la que llame". O algo más complejo como: "¿Puedo alquilar el centro comunitario local para una fiesta privada?".

Traductores en tiempo real

Meta dice que el metaverso es la siguiente evolución de las redes sociales en la que conectaremos con personas de diferentes partes del mundo. Parte del enfoque de la compañía para su mundo virtual es eliminar las barreras lingüísticas gracias a la traducción automática y en tiempo real.

Meta Traduccion 1

La firma explica que los sistemas actuales de traducción automática dependen del aprendizaje de grandes cantidades de datos textuales. Sin embargo, algunos idiomas carecen de una buena cantidad de este recurso, limitando las posibilidades de traducción hablada o escrita.

En este sentido, Meta dice que desarrollará a largo plazos dos herramientas que permitirán incluir a "la mayoría de los idiomas del mundo". Una es una herramienta de IA avanzado que buscará ofrecer traducciones de calidad con menos datos contextuales desde el asturiano hasta el luganda.

Otra es un sistema de traducción universal que funcionará con traducciones habladas. "Imagínese, por ejemplo, que las personas en un mercado que hablan diferentes idiomas puedan comunicarse entre sí en tiempo real utilizando un teléfono, un reloj o gafas", dice Meta.

Lo cierto es que tendremos que esperar, algunos casos más que en otros, para que estas tecnologías lleguen al metaverso, que también está en camino. Meta debe superar muchos desafíos importantes, entre ellos, desarrollar modelos de inteligencia artificial a gran escala.

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Amazon se alía con los productores de ‘Sonic’ para adaptar más videojuegos para la pequeña pantalla

Amazon se alía con los productores de 'Sonic' para adaptar más videojuegos para la pequeña pantalla

Amazon sigue apostando por nutrir su plataforma de vídeo bajo demanda, Prime Vídeo, con nuevo contenido original. El gigante de internet ha dado un paso en este sentido al firmar un acuerdo con dj2 Entertainment, la productora encargada de adaptar juegos como 'Sonic' y 'Tomb Raider' al mundo cinematográfico. 

Según Deadline, el acuerdo dará lugar a la creación de contenido basado en franquicias de videojuegos, que llegará en exclusiva a Prime Vídeo. De momento se desconoce cuáles serán las propiedades intelectuales (IPs) elegidas para este proyecto. Tampoco hay detalles sobre si se tratará de series, películas o ambas.

Amazon, en busca de controlar las adaptaciones de videojuegos

En pleno auge de las adaptaciones de videojuegos, con 'Uncharted', 'Halo' y 'Bioshock' en camino, por mencionar algunos ejemplos, Amazon decide asociarse con una experimentada compañía del sector. DJ2 ha dado vida a 'Sonic The Hedgehog' y la serie animada de 'Tomb Raider'. 

Pero la productora también está trabajando en otras adaptaciones, como 'Life is Strange', 'It Takes Two' y 'Disco Elysium'. Es decir, se trata de una compañía con cierto recorrido en el mundo de las adaptaciones. Ahora Amazon utilizará su experiencia para fortalecer Prime Vídeo con nuevos contenidos.

“El equipo de dj2 ha creído durante mucho tiempo que los videojuegos algún día servirían como fuente de material increíble para las historias contadas en la televisión y el cine”, dijo Dmitri M. Johnson, director ejecutivo y fundador de dj2 tras el anuncio de asociación con Amazon. 

Amazon Dj2 Entertainment 1 2

“Las posibilidades son infinitas para lo que podemos crear juntos para nuestras audiencias globales”, dice Nick Pepper, jefe de contenido creativo de estudio de Amazon Studios. Como mencionamos arriba, de momento, los detalles son escasos. Ahora solo resta esperar para ir viendo la evolución del proyecto.

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El explorador IXPE de la NASA nos muestra cómo se ven los restos de una supernova en una asombrosa primera imagen

El explorador IXPE de la NASA nos muestra cómo se ven los restos de una supernova en una asombrosa primera imagen

Imagínate un estrella masiva, cuya masa es varias veces superior a la del Sol, colapsar en una fusión nuclear descontrolada en segundos. Este tipo de fenómeno, conocido como supernova, es uno de los más espectaculares y brillantes del universo conocido. Y, aunque se sabe bastante de él, los científicos aún tiene mucho por aprender. Para ello, la NASA lanzó el Explorador IXPE, que, desde su órbita alrededor de la Tierra, nos ha regalado sus primeras imágenes.

El Explorador de polarimetría de rayos X de imágenes de la NASA (IXPE, por sus siglas en inglés), tiene la misión de medir los objetos extremos del universo, entre los que se encuentran docenas de otros objetos de alta energía. El primer objeto en el que ha fijado sus "ojos" es en Cassiopeia A, un remanente de supernova—y la fuente astronómica de radio más brillante fuera del sistema solar— situada distancia de 11.000 años luz de nuestra galaxia.

El IXPE de la NASA y su primer imagen científica

Las ondas de choque de la explosión, producida hace unos 300 años, han barrido el gas circundante, calentándolo a altas temperaturas y acelerando las partículas de rayos cósmicos para formar una nube que brilla con luz de rayos X. El instrumental científico del Explorador IXPE, que consta de tres telescopios espaciales dotados de detectores sensibles a la polarización espacial, han captado esa luz entre el 11 y el 18 de enero de este año. ¿El resultado? Una perspectiva nunca vista de Cassiopeia A.

La imagen principal de este artículo nos muestra una nube en la que el color magenta corresponde a la intensidad de los rayos X observados por el Explorador IXPE. En contraste, los tonos azulados muestran los rayos de alta energía captados por el legendario Observatorio de rayos X Chandra de la NASA (en órbita de la Tierra desde 1999). Es decir, se han combinado los datos de diferentes detectores para estudiar con mayor precisión este fenómeno, y el resultado para los científicos es alentador.

Si vemos, en cambio, la imagen detectada creada exclusivamente por los instrumentos del Explorador IXPE (se muestra abajo), encontramos un resultado visual diferente. Los colores que van desde el púrpura y el azul hasta el rojo y el blanco cálido se corresponden con el aumento del brillo de los rayos X. “La imagen de IXPE de Cassiopeia A es tan histórica como la imagen de Chandra del mismo remanente de supernova”, dijo Martin C. Weisskopf, investigador principal de IXPE.

Cassiopeia A Ixpe 2

En su conjunto, los observatorios brindan importantes herramientas para el estudio de los misterios del universo a través de los rayos X. IXPE permitirá a los científicos ver, por primera vez, cómo varía la cantidad de polarización en el remanente de las supernovas. Asimismo, les ayudará a crear un mapa de polarización de rayos X de Cassiopeia A, que servirá para descubrir nuevas pistas sobre cómo se producen sus rayos X.

Pero eso no es todo. El listado de objetos por observar también incluye otros restos de supernovas, agujeros negros supermasivos y docenas de otros objetos de alta energía. Y, para que los datos sean aún más precisos, la NASA utilizará nuevas técnicas de aprendizaje automático. "Esperamos con ansias lo que encontraremos mientras analizamos todos los datos”, añade Weisskopf.

El Explorador IXPE partió hacia su destino en la órbita terrestre en diciembre del año pasado, a bordo de un cohete Falcon 9 de SpaceX. La misión, cuyo satélite obrita a 600 kilómetros sobre el ecuador de nuestro planeta, es una colaboración entre la NASA y la Agencia Espacial Italiana, con socios y colaboradores científicos en 12 países.

Más información | NASA

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Este espectacular (y retrofuturista) mini PC basado en una Raspberry Pi Zero 2 W tiene hasta un teclado mecánico

Este espectacular (y retrofuturista) mini PC basado en una Raspberry Pi Zero 2 W tiene hasta un teclado mecánico

Vivimos en un mundo en el que los smartphones y las tabletas han desterrado a los ultraportátiles. Lejos quedaron los tiempos en los que dispositivos como el Sony Vaio P entraban, quizás, en nuestras listas de deseos. Sin embargo, hay quienes aún apuestan por esta idea. En este caso el desarrollador Penk Chen, que ha creado un mini PC con corazón de Raspberry Pi Zero 2 W.

La mini computadora portátil, llamada Penkesu, destaca por su aspecto retrofuturista y por utilizar una mínima cantidad de componentes, entre los que se encuentran una pantalla táctil capacitiva y un teclado mecánico. El autor del proyecto no planea venderlo, pero ha publicado en su página de GitHub todas las instrucciones para que cualquier persona pueda construirlo.

Un Mini PC retro de bricolaje

Penkesu cuenta con una carcasa personalizada impresa en 3D y las bisagras de repuesto de una Game Boy Advance SP que dan vida a su diseño compacto. En la parte superior del dispositivo hay una pantalla táctil capacitiva de 7,9 pulgada (400 x 1280 pixeles). El SoC es un ARM Cortex-A53 de cuatro núcleos ARM de 1 GHz, el cual está acompañado de unos modestos 512 MB de RAM.

El Mini PC posee, además, un único puerto micro-USB con el que se puede cargar el dispositivo, que se alimenta con un paquete de baterías Li-Po de 3,7 V conectado a un módulo convertidor Adafruit Powerboost 1000C. Como se puede ver en las imágenes, la cantidad de componentes es tan reducida que, si no fuera por el teclado, la carcasa quedaría realmente vacía.

Chen no menciona qué software es capaz de ejecutar el ordenador portátil, aunque en las imágenes se puede ver la interfaz gráfica del sistema operativo Raspberry Pi basado en Linux. No obstante, deberíamos poder instalar cualquier otro SO compatible. Las prestaciones son limitadas, pero es un proyecto que nos demuestra una vez más las posibilidades de Raspberry Pi.

Mini Pc Raspberry Pi Zero 2 2

En los últimos años hemos visto ideas de lo más interesantes basados en estos ordenadores de placa reducida. Desde un diminuto ordenador de 15 dólares que puede ejecutar 'Doom' hasta un mini PC con una impresora térmica integrada. Estad atentos, porque el próximo proyecto curioso puede llegar en cualquier momento.

Más información | Página de Penkesu en GitHub

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