Este SSD de Verbatim se comporta como un DVD: una vez que lo grabas ya no hay vuelta atrás

Este SSD de Verbatim se comporta como un DVD: una vez que lo grabas ya no hay vuelta atrás

Si eres un viejuno digital posiblemente recuerdes aquellos tiempos en los que utilizábamos CDs o DVDs para almacenar nuestra información. A menos que contáramos con un soporte de almacenamiento regrabable, estos discos se podían grabar solo una vez (aunque también teníamos la posibilidad hacer una "multisesión" para añadir datos posteriormente). Verbatim vuelve a poner esa posibilidad sobre la mesa, pero con un SSD.

¿Pero acaso los SSD no están diseñados para que los datos se puedan sobrescribir? Sí, pero las nuevas unidades de estado sólido SWOVA128G del fabricante estadounidense solo se pueden escribir una vez, al igual que los viejos soportes. El fabricante, que denomina a su solución como de "larga duración", promete 10 años de vida útil garantizada, por lo que los datos deberían permanecer inalterables durante ese tiempo o más. 

Una unidad SSD con espíritu de CD

El concepto de escribir datos una sola vez puede resultar algo inusual en los tiempos que corren. Sin embargo, Verbatim imagina varios escenarios de uso para sus unidades de un solo uso. Entre ellos menciona el almacenamiento de datos contables, datos confidenciales y proyectos entregables. Como podemos ver, este tipo de solución está orientada principalmente a usuarios empresariales, pero resulta interesante.

A nivel de características y especificaciones, nos encontramos con la posibilidad de almacenar (por única vez) hasta 128 GB y una conexión USB-C. Para escribir la unidad es necesario tener Windows 11 o Windows 1 (las versiones S y ARM están excluidas) con un software específico. A la hora de escribir no necesitamos ningún programa adicional y podemos hacerlo desde Windows 11, 10, 8.1, macOS , Chrome OS, iPad OS y Android.

Cabe señalar que, debido a su naturaleza de un solo uso, el software de Verbatim nos notificará si la unidad de almacenamiento está llegando al límite de su capacidad. Un dato curioso es que como los datos no se pueden borrar, si queremos deshacernos de esa información la única alternativa, según explica el fabricante, es destruir físicamente el SSD.

Por lo pronto las unidades SWOVA128G se lanzarán en Japón (desconocemos su precio). Uno de los motivos por los que llega inicialmente a este país es la nueva Ley de Contabilidad Electrónica. La misma establece que todos los datos de transacciones se deben almacenar electrónicamente en lugar de en papel y pide "garantizar la autenticidad" de la información.

En Xataka | SSD: buenas prácticas y consejos para conservar lo mejor posible este tipo de unidades de almacenamiento

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Nuevo PlayStation Plus: Sony confirma la fecha de llegada a España y el catálogo de juegos

Nuevo PlayStation Plus: Sony confirma la fecha de llegada a España y el catálogo de juegos

Sony ha confirmado el catálogo y la fecha de lanzamiento del nuevo PlayStation Plus en España. El renovado servicio de suscripción, que se fusionará con PlayStation Now, llegará a los suscriptores actuales el 22 de junio. Un día más tarde, el 23 de junio, estará disponible para todos.

Esto quiere decir que estamos a tan solo una semana del lanzamiento del servicio que promete hacer frente a Xbox Game Pass. La estrategia de la compañía japonesa, como hemos explicado, es ofrecer tres niveles de suscripción mensual con opciones de juegos descargables y vía streaming.

Se acerca la llegada del nuevo PS Plus

La experiencia de PlayStation Plus comienza con un nivel de entrada denominado "Essential". Este ofrece todos los beneficios que tienen los miembros del PlayStation Plus actual por 8,99 euros por mes.

Por 13,99 euros por mes se puede acceder al nivel "Extra", que incluye las ventajas de PlayStation Plus Essential y añade una selección de hasta 400 juegos de PS4 y PS5. Para jugar será necesario descargar los juegos en la consola.

El nivel más ambicioso, "Premium", cuesta 16,99 euros por mes e incluye todo lo de PlayStation Plus Essential y Extra, pero añade 340 títulos adicionales con retrocompatibilidad con PS3, PS2, PSP y PSX, y la posibilidad de jugar vía streaming.

Además, ofrece pruebas de algunos juegos por tiempo limitado y, junto con el nivel "Extra", 27 juegos más como parte del paquete Ubisoft Classics, con títulos como 'Assassin's Creed Valhalla', 'Far Cry 3' o 'For Honor'.

Veamos cómo queda el catálogo para cada nivel de suscripción.

Juegos first-party de PS4 y PS5 para los niveles Extra y Premium

  • Alienation | Housemarque, PS4
  • Bloodborne | FromSoftware, PS4
  • Concrete Genie | Pixelopus, PS4
  • Days Gone | Bend Studio, PS4
  • Dead Nation Apocalypse Edition | Housemarque, PS4
  • Death Stranding and Death Stranding Director’s Cut | Kojima Productions, PS4/PS5
  • Demon’s Souls | Bluepoint Games,  PS5
  • Destruction AllStars | Lucid Games, PS5
  • Everybody’s Golf | Japan Studio, PS4
  • Ghost Of Tsushima Director’s Cut | Sucker Punch, PS4/ PS5
  • God of War | Santa Monica Studio, PS4
  • Gravity Rush 2 | Japan Studio, PS4
  • Gravity Rush Remastered | Japan Studio, PS4
  • Horizon Zero Dawn | Guerrilla, PS4
  • Infamous First Light | Sucker Punch, PS4
  • Infamous Second Son | Sucker Punch, PS4
  • Knack | Japan Studio, PS4
  • LittleBigPlanet 3 | Sumo Digital, PS4
  • LocoRoco Remastered | Japan Studio, PS4
  • LocoRoco 2 Remastered | Japan Studio, PS4
  • Marvel’s Spider-Man | Insomniac Games, PS4
  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales | Insomniac Games, PS4/PS5
  • Matterfall |Housemarque, PS4
  • MediEvil | Other Ocean, PS4
  • Patapon Remastered | Japan Studio, PS4
  • Patapon 2 Remastered | Japan Studio, PS4
  • Resogun | Housemarque, PS4
  • Returnal | Housemarque, PS5
  • Shadow of the Colossus | Japan Studio,  PS4
  • Tearaway Unfolded |Media Molecule, PS4
  • The Last Guardian | Japan Studio, PS4
  • The Last of Us Remastered | Naughty Dog, PS4
  • The Last of Us: Left Behind | Naughty Dog, PS4
  • Until Dawn | Supermassive Games, PS4
  • Uncharted The Nathan Drake Collection |Naughty Dog, PS4
  • Uncharted 4: A Thief’s End | Naughty Dog, PS4
  • Uncharted: The Lost Legacy | Naughty Dog, PS4
  • WipEout Omega Collection | Clever Beans & Creative Vault Studios, PS4

Juegos de terceros de PS4 y PS5 para los niveles Extra y Premium

  • Ashen | Annapurna Interactive, PS4
  • Assassin’s Creed Valhalla | Ubisoft, PS4/PS5
  • Batman: Arkham Knight | WB Games, PS4
  • Celeste | Maddy Makes Games, PS4
  • Cities: Skylines | Paradox Interactive, PS4
  • Control: Ultimate Edition | 505 Games, PS4/PS5
  • Dead Cells| Motion Twin, PS4
  • Far Cry 3 Remaster | Ubisoft, PS4
  • Far Cry 4 | Ubisoft, PS4
  • Final Fantasy XV Royal Edition | Square Enix Co. LTD, PS4
  • For Honor | Ubisoft, PS4
  • Hollow Knight | Team Cherry, PS4
  • Marvel’s Guardians of the Galaxy | Square Enix Co. LTD., PS4/PS5
  • Mortal Kombat 11 | WB Games, PS4/PS5
  • Narutoshippuden: Ultimate Ninja Storm 4 | Bandai Namco Entertainment Inc., PS4
  • NBA 2K22 | 2K Games, PS4/PS5
  • Outer Wilds | Annapurna Interactive, PS4
  • Red Dead Redemption 2 | Rockstar Games, PS4
  • Resident Evil | Capcom Co., Ltd, PS4
  • Soulcalibur VI | Bandai Namco Entertainment Inc., PS4
  • South Park: The Fractured but Whole | Ubisoft, PS4
  • The Artful Escape | Annapurna Interactive, PS4/PS5
  • The Crew 2 | Ubisoft, PS4
  • Tom Clancy’s The Division | Ubisoft, PS4

Juegos clásicos para el nivel Premium

  • Ape Escape | Japan Studio, Original PlayStation
  • Hot Shots Golf | Japan Studio, Original PlayStation
  • I.Q. Intelligent Qube | Japan Studio, Original PlayStation
  • Jumping Flash! | Japan Studio, Original PlayStation
  • Mr. Driller | Bandai Namco Entertainment Inc., Original PlayStation
  • Syphon Filter | Bend Studio, Original PlayStation
  • Super Stardust Portable | Housemarque, PSP
  • Tekken 2 | Bandai Namco Entertainment Inc., Original PlayStation
  • Worms World Party | Team 17, Original PlayStation
  • Worms Armageddon | Team17, Original PlayStation

Juegos remasterizados para el nivel Premium

  • Ape Escape 2 | Japan Studio, PS4
  • Arc The Lad: Twilight of the Spirits | Japan Studio, PS4
  • Bioshock Remastered | 2K Games, PS4
  • Borderlands The Handsome Collection | 2K Games, PS4
  • Bulletstorm: Full Clip Edition | Gearbox Publishing, PS4
  • Dark Cloud | Japan Studio, PS4
  • Dark Cloud 2 | Japan Studio, PS4
  • FantaVision | SIE, PS4
  • Hot Shots Tennis | Japan Studio, PS4
  • Jak II | Naughty Dog, PS4
  • Jak 3| Naughty Dog, PS4
  • Jak X: Combat Racing | Naughty Dog, PS4
  • Jak and Daxter: The Precursor Legacy | Naughty Dog, PS4
  • Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning | THQ Nordic, PS4
  • LEGO Harry Potter Collection | WB Games, PS4
  • Rogue Galaxy | Japan Studio, PS4
  • Siren | Japan Studio, PS4
  • Wild Arms 3 | SIE, PS4

Juegos de PS3 disponibles para jugar vía streaming

  • Asura’s Wrath | Capcom Co., Ltd., PS3
  • Castlevania: Lords of Shadow 2 |  Konami, PS3
  • Crash Commando | Creative Vault Studios, PS3
  • Demon’s Souls | From Software, PS3
  • Devil May Cry HD Collection | Capcom Co., Ltd., PS3
  • echochrome | Japan Studio, PS3
  • Enslaved: Odyssey to the West | Bandai Namco Entertainment America Inc., PS3
  • F.E.A.R. | WB Games, PS3
  • Hot Shots Golf: Out of Bounds | Japan Studio, PS3
  • Hot Shots Golf: World Invitational | Japan Studio, PS3
  • Ico | Japan Studio, PS3
  • Infamous | Sucker Punch, PS3
  • Infamous 2 | Sucker Punch, PS3
  • Infamous: Festival of Blood | Sucker Punch, PS3
  • LocoRoco Cocoreccho! | Japan Studio, PS3
  • Lost Planet 2 | Capcom Co., Ltd., PS3
  • MotorStorm Apocalypse | Evolution Studios, PS3
  • MotorStorm RC | Evolution Studios, PS3
  • Ninja Gaiden Sigma 2 | Koei Tecmo, PS3
  • Puppeteer | Japan Studio, PS3
  • rain | Japan Studio, PS3
  • Ratchet & Clank: Quest For Booty | Insomniac Games, PS3
  • Ratchet & Clank: A Crack in Time |Insomniac Games, PS3
  • Ratchet & Clank: Into the Nexus | Insomniac Games, PS3
  • Red Dead Redemption: Undead Nightmare |Rockstar Games, PS3
  • Resistance 3 | Insomniac Games, PS3
  • Super Stardust HD | Housemarque, PS3
  • Tokyo Jungle | Japan Studio, PS3
  • When Vikings Attack | Clever Beans, PS3

Juegos de prueba para el nivel Premium

  • Cyberpunk 2077 | CD Projekt, PS 5
  • Farming Simulator 22 | Giants Software GmBH, PS4/PS5
  • Tiny Tina’s Wonderland | 2K Games, PS4/PS5
  • WWE 2K22 | 2K Games, PS4/PS5

Sony ha aclarado que el catálogo de juegos se irá actualizando. Los jugadores del nivel Essential tendrán una actualización mensual el primer martes del mes, mientras que para los de Extra y Premium llegará a mitad de cada mes.

En Xataka | PlayStation Plus Essential, Extra y Premium: diferencias entre las modalidades de suscripción de Sony

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El CEO de Twitter explica cómo detectan (o lo intentan) las cuentas de spam. La respuesta de Elon Musk: 💩

El CEO de Twitter explica cómo detectan (o lo intentan) las cuentas de spam. La respuesta de Elon Musk: 💩

El CEO de Twitter, Parag Agrawal, ha explicado este lunes cómo hacen para detectar y combatir el spam en la red social. Además, ha expuesto las razones por las que el plan de Elon Musk de calcular cuántos bots hay en la cuenta oficial @Twitter con una pequeña muestra no funcionaría.

La respuesta de Elon Musk, que desde hace un mes es dueño de algo menos de una décima parte de la empresa y aspira a hacerse con el 100% de la misma, ha sido un emoji de caca (💩). Pero eso no es todo, también ha lanzado una queja sobre el sistema de monetización de la red social.

Este complejo escenario se presenta poco después de que que el multimillonario congelara de forma temporal sus planes de compra hasta que se comprobara que menos del 5 por ciento de sus usuarios activos diarios monetizables (mDAU) son bots o cuentas de spam.

La defensa del CEO de Twitter

En un hilo de Twitter, Agrawal dijo que el spam daña la experiencia de los usuarios de la red social y, por lo tanto, puede dañar el negocio de la compañía. Por consecuencia, explicó, están comprometidos a combatirlo. "Cualquiera que sugiera lo contrario está simplemente equivocado", dijo.

Let’s talk about spam. And let’s do so with the benefit of data, facts, and context…

— Parag Agrawal (@paraga) May 16, 2022

Pero, según explica el ejecutivo, monitorear y eliminar el spam no es una tarea fácil. Entre las razones que hacen tan difícil esa actividad menciona que en las campañas más sofisticadas intervienen humanos y bots. "Muchas cuentas que parecen falsas superficialmente, en realidad son reales".

A pesar de las dificultades, Agrawal aseguró que cada día suspenden más de medio millón de cuentas de spam. También dijo que bloquen millones de cuentas cada semana que no pueden pasar los procesos de verificación humana como captchas y verificación telefónica.

Twitter

Por consecuencia, Twitter debe "actualizar sistemas y reglas constantemente" y no puede erradicar totalmente el spam. Sin embargo, la compañía dice que menos del 5% de sus usuarios activos diarios monetizables (mDAU) son de spam.

"Nuestras estimaciones internas reales para los últimos cuatro trimestres estuvieron muy por debajo del 5%", explica Agrawal, que responde a las preocupaciones de Elon Musk que llevaron a suspender la compra de la red social y sugerir un método para calcular la cantidad de bots.

Sobre esto último, como mencionamos arriba, El CEO de Twitter asegura que no se podría aplicar otra metodología (como la que propone Musk) para medir la cantidad de spam en la plataforma. Esto se debe a que se requiere "información tanto pública como privada" que no pueden compartir.

💩

— Elon Musk (@elonmusk) May 16, 2022

"Externamente, ni siquiera es posible saber qué cuentas se cuentan como mDAU en un día determinado". Tras ese tuit, Elon Musk respondió con el emoji y lanzó una pregunta relacionada a los usuarios únicos monetizables: “Entonces, ¿cómo saben los anunciantes lo que obtienen por su dinero? Esto es fundamental para la salud financiera de Twitter”.

¿Y si el acuerdo se cae?

Con este último movimiento de Elon Musk, el acuerdo está más en el aire que nunca, pero si el multimillonario decide echarse para atrás no le saldrá barato. El acuerdo entre ambas partes prevé que si una de ellas decide cancelarlo deberá afrontar una penalización de mil millones de dólares, siempre y cuando se cumplan “las condiciones de las obligaciones” de la compraventa.

En Xataka | Twitter no sabe cuántos bots hay entre sus 61 millones de usuarios. Ahora Musk tiene un plan para averiguarlo

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China está imprimiendo en 3D una colosal presa de 180 metros de altura

China está imprimiendo en 3D una colosal presa de 180 metros de altura

La adopción de la impresión 3D es cada vez mayor. Esta tecnología no solo está presente en el ámbito doméstico o educativo, a través de dispositivos que permiten la creación de piezas de tamaño pequeño y mediano, sino que también está llegando a diferentes industrias, entre ellas, la de la construcción. China es ejemplo de ello. El país imprimirá una enrome presa de 180 metros de altura en la meseta del Tíbet.

De acuerdo a South China Morning Post, esta enorme estructura, diseñada para contener y encausar el agua que fluye a través del Río Amarillo, es parte de la construcción de una nueva central hidroeléctrica llamada Yangqu. El proyecto ya está en marcha con sus primeros pasos debería estar terminado en 2024. Para ese entonces, aseguran, proporcionará 5 mil millones de kilovatios-hora de energía cada año a China.

Una presa tan grande como ambiciosa

El corazón del proyecto es un estudio de la Universidad de Tsinghua en el que sus autores afirman que la construcción de presas y la impresión 3D son "idénticas por naturaleza". En este sentido, pensaron que todo el lugar de construcción podría convertirse en una impresora gigante, con una gran cantidad de máquinas automatizadas que trabajan juntas. 

La presa, según explican los investigadores, se construirá capa por capa. Durante el proceso se utilizará un sistema central de inteligencia artificial (IA) que supervisará una flota de camiones autónomos que trasladará los materiales de construcción a los diferentes lugares de trabajo. Las excavadoras y pavimentadoras no tripuladas, por su parte, darán forma a las capas de la presa. Es decir, será un proceso totalmente automatizado.

Según los investigadores, los avances en el campo de la inteligencia artificial, incluido en aprendizaje profundo, otorgarán a los sistemas la capacidad de reconocer casi todos los objetos en el sitio, esto incluirá los materiales y las distintas partes de la obra. Además, tendrán la capacidad de "lidiar con las incertidumbres de un entorno cambiante" y realizar varias tareas de manera flexible.

Las características del sistema hacen que sea considerado en una impresora 3D gigante. El autor principal del proyecto, Liu Tianyun, cree que este tipo de soluciones automatizadas será beneficiosa para evitar accidentes humanos y posibles retrasos en las obras. No obstante, señala que la extracción de los materiales todavía tendrá que hacerse de forma manual. 

China ha demostrado que tiene capacidad de ejecutar proyectos de gran magnitud, como megacentral hidroeléctrica de Lianghekou. ¿Será capaz de finalizar su presa impresa en 3D en dos años como promete? El tiempo lo dirá. Por lo pronto, los investigadores confían que esta tecnología también podría utilizarse para otro tipo de construcciones, por ejemplo, aeropuertos. 

Imagen destacada | Flickr

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Si 360 Hz no son suficientes, siempre habrá más: AUO prepara paneles con 480 Hz de refresco

Si 360 Hz no son suficientes, siempre habrá más: AUO prepara paneles con 480 Hz de refresco

Los monitores gaming más ambiciosos de la actualidad, como el ASUS ROG Swift, ya alcanzan tasas de refresco de 360 Hz, pero la industria se está preparando para dar un nuevo salto. Según informa TFTCentral, AU Optronics está trabajando en nuevos paneles para ordenadores de escritorio y portátiles que alcanzan los 480 Hz.

Puede que el nombre AU Optronics no te resulte familiar, pero se trata de uno de los principales proveedores mundiales de soluciones optoelectrónicas. En otras palabras, sus paneles, junto con los de otros fabricantes como LG Display, Samsung Display y BOE, están presentes en la mayoría de los monitores que hay en el mercado.

Una imagen más fluida en camino

Las novedades de AU nos llegan desde el Display Week 2022, un evento en el que se dan a conocer los avances más recientes de la industria de las pantallas. Lo nuevo del fabricante es un panel de 24 pulgadas para monitores de escritorio de 480 Hz y uno de 16 pulgadas para ordenadores portátiles con la misma tasa de refresco.

Ambas soluciones llegan con tecnología Twisted Nematic (TN), alcanzan una resoluciones FHD (1920 x 1080 píxeles) y un tiempo de respuesta inferior a 1 ms. Recordemos que los paneles TN se caracterizan por su bajo precio, tienen tiempos de respuesta rápidos, tasas de actualización elevadas y desenfoque de movimiento mínimo, algo que resulta ideal para gamers.

No obstante, también tienen sus desventajas. Frente a otras alternativas del mercado, como los paneles VA o IPS. TN ofrecen ángulos de visión más pobres y una peor representación del color. Pese a esto, su bajo precio ha hecho que su adopción sea cada vez mayor, aunque no es recomendable en escenarios en los que se requiera de alta fidelidad de color.

Por el momento esta es toda la información que tenemos sobre los paneles de 480 Hz de AU Optronics. El fabricante no ha revelado cuándo comenzará la producción de su nueva solución para gamers, aunque la demostración de hardware del Display Week nos hace pensar que su llegada a diferentes productos de sus socios podría no estar muy lejos.

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Quicksink GBU-31, la nueva y poderosísima bomba de Estados Unidos capaz de partir barcos en dos (literalmente)

Quicksink GBU-31, la nueva y poderosísima bomba de Estados Unidos capaz de partir barcos en dos (literalmente)

En la actualidad, los torpedos son una de las alternativas más efectivas para atacar objetivos marítimos. Sin embargo, estos proyectiles están lejos de ser perfectos: son caros y requieren de recursos especiales para ser lanzados, como submarinos ubicados cerca del objetivo enemigo. La Fuerza Aérea de EEUU cree haber encontrado la forma de superar estos obstáculos: una poderosa bomba guiada de bajo coste.

Quicksink, que es como se le conoce a esta nueva arma, se puede lanzar desde aviones y es capaz de atacar barcos que se encuentran detenidos, así como también en movimiento. Su objetivo de daño es claro: inutilizar el objetivo marítimo. ¿Cómo? Dañando severamente la quilla, que la columbra vertebral de la embarcación. Ante este tipo de ataque, por lo general, los barcos terminan partidos en dos.

De "bomba tonta" a arma de precisión

La clave del sistema, que ha sido desarrollado entre la Fuerza Aérea y la Marina de EEUU, es que convierte a las bombas convencionales que se encuentran en el arsenal en armas guiadas de precisión. Es decir, en lugar de desarrollar una solución completamente nueva, que suele disparar los costes a niveles estratosféricos, se combinaron los recursos existentes para crear una alternativa a los torpedos.

Quicksink Bomba 3

El proceso de transformación de las bombas es tan sencillo como agregar un kit de orientación fabricado por Boeing, conocido como JDAM. Se trata de un complemento que incluye un sistema de navegación inercial y un sistema de posicionamiento global (GPS). Una vez que un proyectil es "convertido", se lo despoja de su nomenclatura tradicional y recibe el identificador GBU, que quiere decir "unidad de bomba guiada".

Las bombas con JDAM, según la Marina, son muy versátiles. Esta cualidad se debe a que las coordenadas de los objetivos se pueden cargar en diferentes instancias: antes del despegue, durante el vuelo, y automáticamente, con información basada en los sensores de la aeronave. Asimismo, el sistema permite atacar varios objetivos a la vez, o disparar varios GBU contra un mismo objetivo.

Un sistema en evolución

Si bien la capacidad para partir un barco en dos con una sola bomba es nueva, la existencia de este tipo de armas data de 1997. A lo largo de los años, EEUU ha utilizado los GBU en diferentes escenarios de guerra, al tiempo que, el Laboratorio de Investigación de la Fuerza Aérea (AFRL), ha ido mejorando el sistema para hacerlo más preciso y compatible con distintos tipos de bombas.

El pasado 28 de abril, el AFRL puso a prueba su más reciente versión del sistema. En colaboración con la Base de la Fuerza Aérea Eglin lanzó desde un cazabombardero F-15E Strike Eagle una bomba de 900 kilos GBU-31 sobre la costa oeste de Florida. El impacto se produjo en un barco grande (no se mencionaron sus dimensiones) que en sus tiempos operativo había sido un carguero. Como resultado, empezó a hundirse en menos de un minuto y desapareció por completo tras 39 segundos.

Tras el éxito de la prueba, EEUU seguirá desarrollando esta tecnología "para proporcionar nuevas capacidades a los sistemas de armas existentes y futuros". Con el paso del tiempo veremos si consiguen mejorar los costes, que en este momento se ubican en unos 25.000 dólares por unidad, su alcance, que es de 24 kilómetros, y su precisión, que es asistida por GPS y láser.

Imágenes | Laboratorio de Investigación de la Fuerza Aérea

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Quicksink GBU-31, la nueva y poderosísima bomba de Estados Unidos capaz de partir barcos en dos (literalmente)

Quicksink GBU-31, la nueva y poderosísima bomba de Estados Unidos capaz de partir barcos en dos (literalmente)

En la actualidad, los torpedos son una de las alternativas más efectivas para atacar objetivos marítimos. Sin embargo, estos proyectiles están lejos de ser perfectos: son caros y requieren de recursos especiales para ser lanzados, como submarinos ubicados cerca del objetivo enemigo. La Fuerza Aérea de EEUU cree haber encontrado la forma de superar estos obstáculos: una poderosa bomba guiada de bajo coste.

Quicksink, que es como se le conoce a esta nueva arma, se puede lanzar desde aviones y es capaz de atacar barcos que se encuentran detenidos, así como también en movimiento. Su objetivo de daño es claro: inutilizar el objetivo marítimo. ¿Cómo? Dañando severamente la quilla, que la columbra vertebral de la embarcación. Ante este tipo de ataque, por lo general, los barcos terminan partidos en dos.

De "bomba tonta" a arma de precisión

La clave del sistema, que ha sido desarrollado entre la Fuerza Aérea y la Marina de EEUU, es que convierte a las bombas convencionales que se encuentran en el arsenal en armas guiadas de precisión. Es decir, en lugar de desarrollar una solución completamente nueva, que suele disparar los costes a niveles estratosféricos, se combinaron los recursos existentes para crear una alternativa a los torpedos.

Quicksink Bomba 3

El proceso de transformación de las bombas es tan sencillo como agregar un kit de orientación fabricado por Boeing, conocido como JDAM. Se trata de un complemento que incluye un sistema de navegación inercial y un sistema de posicionamiento global (GPS). Una vez que un proyectil es "convertido", se lo despoja de su nomenclatura tradicional y recibe el identificador GBU, que quiere decir "unidad de bomba guiada".

Las bombas con JDAM, según la Marina, son muy versátiles. Esta cualidad se debe a que las coordenadas de los objetivos se pueden cargar en diferentes instancias: antes del despegue, durante el vuelo, y automáticamente, con información basada en los sensores de la aeronave. Asimismo, el sistema permite atacar varios objetivos a la vez, o disparar varios GBU contra un mismo objetivo.

Un sistema en evolución

Si bien la capacidad para partir un barco en dos con una sola bomba es nueva, la existencia de este tipo de armas data de 1997. A lo largo de los años, EEUU ha utilizado los GBU en diferentes escenarios de guerra, al tiempo que, el Laboratorio de Investigación de la Fuerza Aérea (AFRL), ha ido mejorando el sistema para hacerlo más preciso y compatible con distintos tipos de bombas.

El pasado 28 de abril, el AFRL puso a prueba su más reciente versión del sistema. En colaboración con la Base de la Fuerza Aérea Eglin lanzó desde un cazabombardero F-15E Strike Eagle una bomba de 900 kilos GBU-31 sobre la costa oeste de Florida. El impacto se produjo en un barco grande (no se mencionaron sus dimensiones) que en sus tiempos operativo había sido un carguero. Como resultado, empezó a hundirse en menos de un minuto y desapareció por completo tras 39 segundos.

Tras el éxito de la prueba, EEUU seguirá desarrollando esta tecnología "para proporcionar nuevas capacidades a los sistemas de armas existentes y futuros". Con el paso del tiempo veremos si consiguen mejorar los costes, que en este momento se ubican en unos 25.000 dólares por unidad, su alcance, que es de 24 kilómetros, y su precisión, que es asistida por GPS y láser.

Imágenes | Laboratorio de Investigación de la Fuerza Aérea

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Ya sabemos qué hacer con las mascarillas desechables usadas: utilizarlas para fortalecer el hormigón

Ya sabemos qué hacer con las mascarillas desechables usadas: utilizarlas para fortalecer el hormigón

Los residuos sanitarios se han convertido en la otra cara de la pandemia, en un problema para el medio ambiente. Ante este escenario, empiezan a surgir las primeras iniciativas que buscan reciclar algunos de los productos utilizados. Una de ellas llega desde Estados Unidos y consiste en utilizar las mascarillas desechables para mejorar la resistencia del hormigón.

Un equipo de investigadores de la Universidad Estatal de Washington ha diseñado un proceso para aprovechar las mascarillas de polipropileno o poliéster. Este consiste en separar las fibras en diminutas microfibras de 5 a 10 milímetros de longitud y mezclarlo con una solución de óxido de grafeno. El ingrediente resultante se agrega a la mezcla de cemento.

Hormigón reforzado con mascarillas

Entonces... ¿cuál es el resultado de esta combinación? Según el estudio, publicado en ScienceDirect, se puede aumentar hasta un 47% la resistencia del cemento de uso común tras un mes de curado en comparación con una mezcla tradicional. "Las mascarillas desechables podrían ser un producto valioso si se procesan adecuadamente", asegura el profesor Xianming Shi, uno de los autores del estudio.

Mascarillas Hormigon Estudio 1

Pero agregar microfibras a una mezcla de cemento no es algo completamente nuevo. Llevamos años haciéndolo, pero es una opción muy cara. Sin embargo, ahora tenemos mascarillas por doquier, según la Universidad de Dinamarca del Sur se desechan anualmente 1.500 millones, por lo que esta alternativa podría volverse mucho más económica y eficaz.

Además, la producción de cemento es un proceso intensivo que genera hasta el 8% de las emisiones de carbono en todo el mundo. Si el hormigón reforzado se convierte en una opción viable, se podría reducir la cantidad de cemento necesaria para los proyectos y hacer que las construcciones duren más, algo que se traduciría en menos emisiones de carbono.

Por lo pronto, los investigadores seguirán realizando estudios para probar su idea. También trabajarán para probar si otros desechos poliméricos, como la ropa vieja, pueden ayudar a fortalecer el hormigón al mismo nivel o mejor que las mascarillas usadas.

Imagen | Unsplash

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Este jugador lleva 11 años recorriendo Minecraft, y aún no ha alcanzado su destino

Este jugador lleva 11 años recorriendo Minecraft, y aún no ha alcanzado su destino

Minecraft es más que un videojuego, es una herramienta que permite dar rienda suelta a la creatividad. Esto se traduce en proyectos extraordinarios, como quienes están recreando la Tierra a escala 1:1 o los que llevan construidos más de 3.000 edificios. Y, por si esto fuera poco, un jugador se ha propuesto alcanzar los límites de este mundo virtual.

Estamos hablando de Kurt, un youtuber estadounidense que en 2011 decidió alcanzar los confines del videojuego, después de que su creador, Markus Persson, asegurara que eso era imposible. Lo cierto es que Kurt lleva 11 años en esto y, según recoge GameStar.com, todavía tiene un largo camino que recorrer, ya que solo estaría a mitad de camino.

Un mundo "virtualmente infinito"

Aunque pueda parecer, el espacio tridimensional de Minecraft no es infinito. La cantidad de bloques que un jugador puede alcanzar físicamente está limitada según la edición del juego y el tipo de mundo que se esté jugando. Por consecuencia, alcanzar el límite es teóricamente posible, ¿pero cuánto tiempo habría que invertir en este desafío?

Kurt, como muestra en su diario de viaje en su canal de YouTube, ha recorrido una distancia de unos 12,5 millones de bloques, lo que corresponde a 12.500 kilómetros a escala de Minecraft. Una aventura virtual extraordinaria que ha sido reconocida oficialmente por Guinness World Records como el viaje más largo en Minecraft.

En una entrevista con PCGamesN, el jugador, que tiene más de 400.000 suscriptores, reconoció que pasar más de una década en el juego "es mucho tiempo". Para que nos hagamos una idea lo puso en perspectiva con el siguiente ejemplo: “Tenía algunos seguidores que miraban con sus hijos, y ahora sus hijos se graduaron de la escuela secundaria. Es como 'Oh, eso es genial', sin embargo, me siento muy viejo”.

Lo cierto es que el joven no tiene prisa y se toma su tiempo. Después de cada año de viaje, construye un monumento en el que especifica la distancia recorrida. Pero esta aventura tiene, además, un significado altruista. El youtuber ha recaudado miles de dólares para fines benéficos, y espera seguir haciéndolo en el tiempo que le queda de viaje.

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La noticia Este jugador lleva 11 años recorriendo Minecraft, y aún no ha alcanzado su destino fue publicada originalmente en Xataka por Javier Marquez .

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Apple inicia las pruebas de futuros modelos de iPhone con puerto USB-C, según Bloomberg

Apple inicia las pruebas de futuros modelos de iPhone con puerto USB-C, según Bloomberg

Parece que el proyecto de la Unión Europea de adoptar un cargador único para smartphones y otros dispositivos electrónicos empieza a hacer efecto en Apple. La compañía de Cupertino, que se había mostrado muy reacia esta idea, está probando prototipos de iPhone con puerto USB-C, según Bloomberg.

El medio señala, además, que fuentes anónimas dijeron que Apple está preparando un adaptador para que sus futuros teléfonos con USB-C funcionen con los accesorios diseñados para el conector propietario Lightning, que ha estado presente desde el iPhone 5 hasta el iPhone 13 de la actualidad.

El iPhone podría abrazar el puerto USB-C

Por el momento, no hay datos de que otros dispositivos de Apple vayan a migrar de puerto. No obstante, en caso que el iPhone de este paso, ya sea porque debe cumplir con una futura legislación o porque por la necesidad de unificar las conexiones, la compañía podría extender USB-C a los productos que aún no lo han adoptado. 

De hecho, esto es lo que quiere la Unión Europea. La propuesta de cargador único busca que los usuarios no necesitemos un nuevo cargador y cable, cada vez que compremos nuevos dispositivos. Las categorías comprenden móviles, tabletas, cámaras digitales, auriculares, consolas portátiles de videojuegos y altavoces portátiles.

Tras el informe de Bloomberg, vemos un cambio de postura de Apple, que en el pasado había asegurado que la iniciativa dañaría la innovación y crearía muchos residuos si lo consumidores se vieran obligados a cambiar de cargadores. El Parlamento Europeo, por su parte, remarcó el pasado mes de abril que la propuesta forma parte de un esfuerzo mayor para avanzar en la sostenibilidad de los productos.

Entonces... ¿cuándo podrían llegar los nuevos iPhone con USB-C? De momento, los rumores apuntan a que el iPhone 14 estrenará un puerto Lightning mejorado con mayor velocidad de transferencia. Por consecuencia, el cambio podría llegar con los smartphones de 2023, aunque no hay datos sobre este calendario.

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