Switch 2 es importante para Nintendo, pero también para una Nvidia que no quiere perder terreno contra AMD

Switch 2 es importante para Nintendo, pero también para una Nvidia que no quiere perder terreno contra AMD

Nintendo Switch 2 ya está aquí. Cuando llega una nueva generación de consolas, más allá de los nuevos juegos y experiencias que permite, hay una cuestión de fondo que quizá no interesa tanto a todos los usuarios, pero es de vital importancia para la industria tecnológica: quién firma el procesador.

Del corazón de Switch 2 no sabemos mucho más allá de lo que las pruebas de sus primeros juegos dejan entrever. Y, aunque es evidente que es potente, habrá que esperar para ver cómo los desarrolladores exprimen a fondo su chip diseñado por Nvidia y fabricado por Samsung.

Es evidente que la consola es importante para una Nintendo que veía que las ventas de Switch comenzaban a flaquear, pero igual de importante es para esa Nvidia que firma una unidad de procesado con la que, ahora sí, vuelve a subirse en el caballo de batalla en el segmento de las consolas híbridas.

Nvidia vuelve a la carga

Cuando una compañía lidera, lo que quiere es tener aún más parte del pastel. Nvidia domina el mundillo de los videojuegos de PC con mano de hierro y, aunque AMD está haciendo bien las cosas con sus últimas generaciones, la voz cantante la sigue llevando la compañía liderada por Jensen Huang.

Esa batalla contra AMD en los PC es muy desigual, pero en el terreno de las consolas, la historia nos dice otra cosa. Ambas se ligaron hace décadas a los videojuegos en plataformas dedicadas con ATI (antes de ser parte de AMD) diseñando la GPU de Game Cube, Wii y Xbox 360 y Nvidia encargándose de la GPU de la Xbox original y de PS3.

Con el salto a la siguiente generación, Nvidia se salió de la ecuación y dejó el terreno libre para una AMD que no acertaba con sus GPU, tampoco con sus CPU, pero sí con sus APU. Fue su tecnología la que convenció a Sony y Microsoft para todas sus consolas desde Xbox One y PS4 en adelante.

Nvidia, sin embargo, volvió en 2017 con su chip Tegra y una nueva alianza con Nintendo para el lanzamiento de Switch. No era el más avanzado en su momento, ese Tegra demostró que la tecnología estaba lista para poder crear plataformas que ofrecieran ese tipo de experiencia con poder de sobremesa, pero en formato portátil.

Y no les ha ido mal ni a Nintendo… ni a Nvidia por extensión. 152 millones de unidades y subiendo. Sin embargo, las cosas han cambiado porque Nvidia ya no está sola en esto y AMD, junto a Valve con Steam Deck, demostró que su tecnología de reconstrucción de imágenes, generación de fotogramas y su relación potencia/consumo podía superar a lo que ofrecía Nvidia con Switch.

Así, hemos visto corazón de AMD en PC consolizados tan impresionantes como el Lenovo Legion Go o el Asus ROG Ally, y es un segmento en el que Intel, con una primera propuesta fallida con la MSI Claw y una segunda mucho más sólida con MSI Claw 8 AI+, demuestra que también tiene algo que decir.

Nvidia se ha mantenido alejada de esos PC consolizados por un motivo: no tenían una CPU. Ahora bien, a comienzos de este año, y tras meses de rumores, Nvidia presentó Project Digits. Se trata de un ordenador de escritorio para la IA cuya CPU está diseñada por Nvidia: Grace, de 20 núcleos, que aunque sigue siendo ARM y llegó hace unos años, se consolida ahora con Digits como un golpe en la mesa a un mercado que estaba dominado por Intel y AMD.

La apuesta de Nvidia sigue estando lejos del usuario promedio, y más lejos aún de los jugadores, pero si bien es posible que no se lancen pronto a crear procesadores que compitan contra Intel y los AMD Ryzen, en PC de escritorio, esa renovada alianza con Nintendo para crear Switch 2 puede ser, si las ventas acompañan, el impulso que les faltaba para terminar de decidirse y ser el tercer jugador en la batalla de los PC consolizados.

¿Su propuesta? Más allá de potencia bruta, núcleos de inteligencia artificial para empujar el hardware más allá de lo posible hasta ahora. Pero claro, tendrían que entrar a desarrollar un procesador x86. O eso o tirarse a la piscina y marcarse una aventura con una Valve que ya está probando SteamOS compatible con ARM.

Aunque, claro, todo esto quedaría en nada si Nvidia, a la que dinero no le falta, hubiera firmado un contrato de exclusividad con Nintendo para este tipo de hardware.

Pase lo que pase, Jensen Huang parece comprometido con la visión de Nintendo, y puede que no terminen metiéndose al barro con Intel y AMD como la tercera compañía en discordia, precisamente, porque con Switch 2 y su tecnología basada en la IA ya tienen motivos más que suficientes para decir un “ey, que en este segmento también tenemos mucho que decir a nivel de potencia”.

A fin de cuentas, por muy veterana que fuera la primera Switch y muy obsoleto que estuviera su corazón, seguía vendiendo como pan caliente pese a que el resto de sistemas híbridos ofrecieran mucho más en lo que a potencia bruta se refiere.

Imágenes | Xataka, iFixit

En Xataka | He jugado al 'Nintendo Switch 2 Welcome Tour' pensando que era un manual de pago. Resulta que es un museo de ciencia

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Probamos juegos de Switch en Nintendo Switch 2. La sorpresa es mayúscula en juegos que antes se arrastraban

Probamos juegos de Switch en Nintendo Switch 2. La sorpresa es mayúscula en juegos que antes se arrastraban

Nintendo Switch 2 llega con un bestial catálogo de lanzamiento. Es cierto que, quizá, los juegos que llegan de inicio no son muy numerosos ni realmente nuevos. Más allá de ‘Mario Kart World’ y ‘Nintendo Switch Welcome Tour’, juegos como el sorprendente ‘Cyberpunk 2077’, ‘Hogwarts Legacy’ o ‘Street Fighter 6’ ya estaban disponibles para otras consolas.

Sin embargo, la clave de esta consola es que es retrocompatible con la mayoría de juegos tanto físicos como digitales de Nintendo Switch. Simplemente, inserta el cartucho del juego de Switch que no hubieras jugado hasta ahora… y a disfrutar. Ya estoy probando Switch 2 de cara al análisis y una de las primeras sorpresas que me he encontrado es que hay juegos de Nintendo Switch que mejoran mucho en Nintendo Switch 2 sin necesidad de un parche de pago.

Y otra cosa que me ha pillado por sorpresa es que Nintendo ha lanzado algunos parches de mejora totalmente gratuitos. Pero vamos a ver de qué se trata, ya que hay miga.

Calidad de vida vs. calidad visual: la clave de los retrocompatibles de Switch 2

Como digo, la retrocompatibilidad de Switch 2 es tan sencilla como introducir o descargar el juego de la anterior consola y empezar a disfrutar. Hay una mejora evidente en cuanto comenzamos con el juego gracias a la pantalla. Tenga mejoras o no, simplemente por el mayor contraste y saturación del nuevo panel -pese a ser LCD-, los juegos se “ven” mejor.

Pero aquí hay que hablar de mejoras que el nuevo chip de Nvidia puede ofrecer. Ese extra de potencia ya se nota en títulos exclusivos de la nueva Switch, como un ‘Cyberpunk 2077’ que está a medio camino entre las versiones de PS4 y Xbox Series S, o el nuevo ‘Mario Kart’ que es una delicia visual.

En juegos que cuentan con parche de mejora, como los ‘The Legend of Zelda Breath of the Wild’ o ‘Tears of the Kingdom’, también se percibe una mayor resolución de imagen y texturas, mejores sombras y, sobre todo, un rendimiento a 60 fps cuando el original se peleaba en algunos momentos con los 30 fps. Vale, hablamos de juegos que han sido ‘mimados’ para la nueva consola, pero… ¿qué pasa con un ‘Bayonetta 3’, un ‘Xenoblade Chronicles 2’ o un ‘Super Mario Odyssey’?

Aquí es donde la cosa se pone interesante y cada uno de ellos me permite comentar las sensaciones con el enfoque de esta retrocompatibilidad de Switch 2.

‘Bayonetta 3’

Este juego es una maravilla visual en la híbrida de Nintendo. Tiene un apartado muy similar al visto en las entregas anteriores, pero también el objetivo de moverse a 60 frames por segundo. El problema es que no siempre logra esa cifra y, aunque la respuesta del personaje y la sensación a los mandos es buena, clavar la tasa de frames por segundo en 60 es algo muy interesante para estos juegos de acción.

Nintendo Switch 2 Mejoras 4

De hecho, en este juego, las escenas de vídeo están bloqueadas a 30 frames por segundo, como confirmó el medio Digital Foundry, y se sienten más suaves que las escenas en las que tomamos los mandos, que oscilan entre esos 60 y 30 frames por segundo, con saltos que nos transmiten una mayor aspereza en los controles. He intentado explicarlo de forma sencilla, pero el resumen es que es una situación que no era la ideal.

Con Nintendo Switch 2, la situación cambia. El juego tiene una tasa de frames desbloqueada con 60 como límite y la nueva consola de Nintendo, gracias a esa mayor potencia bruta, permite llevas las escenas de juego a unos muy constantes 60 frames por segundo. Ahora, jugar a ‘Bayonetta 3’ es una delicia, también porque el tiempo de respuesta entre nuestra pulsación del botón y el movimiento del personaje es menor, y todo se siente más suave.

Es algo que también ocurre en otros títulos como un ‘Deadly Premonition’ que tenía un rendimiento bochornoso en Switch o ‘Batman Arkham Knight’, que tampoco iba sobrado de fluidez en la híbrida de Nintendo. Como digo, hay varios juegos en los que el rendimiento estaba desbloqueado y el YouTuber Modern Vintage Gamer nos permite ver el antes y el después.

  • Resumen: los juegos con frame-rate desbloqueado o que tenían problemas en Nintendo Switch, aunque no tengan parche de mejora, se sienten mejor a los mandos, mucho más suaves.

‘Xenoblade Chronicles 2’

Este juego es uno de los más grandes de la anterior consola y eso implicaba, sobre todo en modo portátil, que los desarrolladores introdujeron un sistema de resolución dinámica para priorizar en todo momento llegar a un rendimiento aceptable a 30 frames por segundo. Se tradujo en un juego que iba a una resolución extremadamente baja, manteniéndose mucho tiempo en 360p cuando la pantalla de Switch 1 era 720p.

Otros juegos que priorizaron rendimiento frente a nitidez fueron ‘Doom’ o ‘Wolfenstein: The New Colossus’, entre otros cuantos. ¿Qué ocurre cuando los introducimos en Nintendo Switch 2? Pues… que hay buenas y malas noticias.

Las buenas noticias es que el rendimiento, cuando había algunos bajones, es mejor, igual que ocurre en ‘Bayonetta 3’. Las malas noticias es que la resolución era dinámica, pero había límites de los que no podía pasar y si en una pantalla a 720p ya se veían borrosos, en una más grande y con más resolución como la de Nintendo Switch 2, el problema se acentúa.

‘Doom’ se ve algo más nítido en el modo portátil de Switch 2, igual que ‘Wolfenstein’, pero las texturas tienen la misma definición que las que tenían en Switch y el resultado es una imagen general algo lavada. Con efecto vaselina, como se suele decir. En ‘Xenoblade Chronicles 2’, ahora no noto tantos bajones, pero la resolución sigue siendo muy baja y los ‘jaggies’, o dientes de sierra, están más acentuados en Nintendo Switch 2. Es un juego al que le vendría de perlas un parche.

Resumen: los juegos que ya se veían borrosos en la pantalla de Nintendo Switch, seguirán viéndose borrosos en Switch 2, pese a la mayor calidad general del nuevo panel.

Parches gratuitos

Al margen, hay juegos que no tienen ningún tipo de parche y que, pese a verse algo más pixelados en Switch 2, como en su momento ya tenían una resolución acorde al panel de la anterior generación, se mantienen bien en la nueva consola. ‘Mario Kart 8 Deluxe’ o ‘Kirby y la Tierra Olvidada’ sin el parche son dos ejemplos. Que sean tan coloridos también casa de maravilla con el nuevo panel.

Nintendo Switch 2 Mejoras 1

Ahora bien, Nintendo ha liberado una serie de parches gratuitos para algunos de sus juegos. Es un movimiento curioso por parte de la compañía, pero ‘The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom’, ‘New Super Mario Bros U Deluxe’ o ‘Super Mario Odyssey’, entre otros pocos títulos, se actualizan cuando se ejecutan en una Switch 2 con mejoras en resolución, rendimiento en algunos casos y compatibilidad, también en ciertos casos, con nuevas características de la consola, como la de compartir tarjetas de juego.

‘Super Mario Odyssey’, por ejemplo, experimenta un notable aumento de resolución en la nueva consola y, aunque hay elementos que siguen teniendo problemas visuales (como algunas sombras), la calidad general de la imagen es fantástica tanto en modo portátil como en sobremesa. ‘Pokémon Escarlata’ y ‘Púrpura’, que eran juegos que, a veces, se arrastraban, también tienen uno de estos parches, con una mejora de rendimiento y una resolución más alta.

Creo que son gratuitos, y no de pago como los de ‘Breath of the Wild’ y ‘Tears of the Kingdom’ porque es un simple aumento de resolución y rendimiento que no lleva mucho trabajo de desarrollo. De hecho, que no haya juegos en la lista que no sean de Nintendo hace que me incline a pensar que, simplemente, han puesto en esta lista títulos que, por resolución dinámica y FPS desbloqueados, se aprovechan de esa potencia extra. Como ‘Bayonetta 3’, vaya.

Esto es pura conjetura, pero es evidente que algo han tocado porque varios de ellos también son compatibles con HDR y GameShare, por lo que algo de trabajo, hay. Y se agradece.

Nintendo Switch 2 Mejoras

Al final, estos parches gratuitos son un buen punto para Nintendo y los desarrolladores que incluyan algo similar. Por ejemplo, Hello Games, los desarrolladores de ‘No Man’s Sky’, también han desarrollado un paquete de mejora para su juego, y en lugar de venderlo a 9,99 euros como otros editores, lo distribuyen de manera gratuita.

Compres o no uno de estos parches, por mi experiencia con Switch 2 esta semana puedo decir que jugarás mejor a los títulos de Nintendo Switch que tuvieran problemas de rendimiento. La calidad visual… es otra cosa, ya que muchos que se veían borrosos en la anterior consola, si aquí no tocan parámetros de resolución, se verán aún más borrosos.

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En Xataka | Ya tenemos la Nintendo Switch 2: déjanos tus dudas y preguntas en comentarios y las responderemos en este artículo

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He jugado al ‘Nintendo Switch 2 Welcome Tour’ pensando que era un manual de pago. Resulta que es un museo de ciencia

He jugado al 'Nintendo Switch 2 Welcome Tour' pensando que era un manual de pago. Resulta que es un museo de ciencia

La presentación de Nintendo Switch 2 en abril fue curiosa. En el evento revelaron un montón de detalles y juegos interesantes que entusiasmaron a los jugadores, pero tras el mismo, llegó el batacazo. Se empezaron a relevar los precios de la consola, de los juegos y de los accesorios. La resaca monetaria duró unos días y la puntilla fue el ‘Nintendo Switch 2 Welcome Tour’. Esta colección de minijuegos era como el “manual” de Switch 2… de pago. 9,99 euros, concretamente.

No es algo que gustara en la comunidad, pero tras probarlo, tengo claro que es mucho más que una guía de usuario de Nintendo Switch 2. Es un museo de ciencias en el que me habría flipado perderme de chaval.

1-2 Switch. Cuando una consola llega con características novedosas, la mejor forma de ponerlas a prueba es mediante las demos. Con el lanzamiento de Switch en 2017, a Nintendo se le ocurrió lanzar un juego que, por 19,99 euros, permitía experimentar con el sensor de infrarrojos de los mandos, con la vibración HD o con los sensores de movimiento. Llamado ‘1-2 Switch’, era curioso, pero nada más, y acompañado en el lanzamiento de la máquina por ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild’, pues poca atención iba a acaparar más allá que la que le otorgaran los ojos curiosos.

Bienvenido a Switch 2. Literalmente. Nintendo Switch 2 no es que sea el pináculo de la innovación. Es una consola más bien continuista, que es justo lo que necesita Nintendo tras el rotundo éxito de la antecesora, pero como saben que mucha gente puede querer subirse al tren de la nueva Switch, han preparado algo similar a ‘1-2 Switch’: ‘Nintendo Switch 2 Welcome Tour’.

¿El problema? Que desde que se anunció, esta colección de minijuegos para conocer los detalles técnicos de la máquina se vio más como un manual que como un videojuego. Y, peor: un manual de pago. Ya estoy probando Nintendo Switch 2 para el análisis, tengo la mía en camino y lo que tenía claro era que este juego no me llamaba ni lo más mínimo. Menos mal que he tenido que jugarlo para ver lo equivocado que estaba.

Un museo de ciencias. Porque… sí y no. ‘Welcome Tour’ es el manual de la consola en tanto a que nos enseña todos los detalles de la misma. Repasamos el mando, repasamos la pantalla, todos los botones de los Joy-Con y cada milímetro del sistema y de algunos de sus periféricos, pero lo hacemos como si estuviésemos en un museo. De pequeño, los museos me aburrían, pero cuando mis padres me llevaban a un museo de ciencias, la cosa cambiaba. Eso de tirar de palancas, mover una ola gigante, ver engranajes y ‘movidas’ en movimiento era algo que me entusiasmaba. Y, precisamente, eso es este juego.

Elegimos un avatar, hacemos cola para entrar en una Nintendo Switch 2 gigante y ale, a explorar. Cada pieza del sistema tiene un panel de información que nos premia si lo encontramos, hay minijuegos que nos permiten explorar cómo se utilizan ciertos botones y modos y también paneles informativos sobre elementos del hardware. Si queremos, podemos pasar una especie de examen para conseguir premios e ir avanzando por la consola virtual, y realmente es divertido.

Nintendo Switch 2 Welcome Tour

Engaña. A estas alturas, ya sé cómo funciona la vibración háptica, sé cómo el sensor óptico permite que se usen los Joy-Con en modo ratón (muy preciso, por cierto, pero incompatible con algunas manos) y no me van a descubrir nada a nivel técnico de la máquina, pero sin ser el usuario objetivo de esto, me he divertido recogiendo los coleccionables, y más allá de para esta prueba, seguiré jugando.

Creo que, además, puede ser un título muy didáctico para todo tipo de público que se compre la consola y quiera aprender más sobre la misma y sobre tecnología en general. Además de disfrutar viendo cómo te explican una cosa y, al segundo, puedes poner eso en práctica. El problema es que… bueno, hay dos problemas.

Nintendo Switch 2 Welcome Tour

Y viene con polémica. Uno es que no puedes conseguir el 100% del juego sólo con la consola y los Joy-Con. Hay algunos minijuegos y demostraciones que requieren de un televisor 4K que puede ser común ya en los hogares, pero… también los hay que necesitan el mando Pro (90 euros) y la cámara (otros 60 euros). Nintendo ya lo especifica en la web del juego con un “para ciertas demostraciones técnicas, se requieren accesorios adicionales, a la venta por separado”, pero no deja de ser curioso.

Nintendo Switch 2 Welcome Tour

Minijuego para probar el modo ratón

Nintendo Switch 2 Welcome Tour

Y otro para experimentar la vibración

Ay, los precedentes... Y la segunda polémica viene con el precio. No tanto por tener que pagar esos 10 euros, sino porque va a suponer una barrera para que mucha gente disfrute de este título. Con el lanzamiento de PlayStation 5, Sony incluyó una demo, la de ‘Astro’s Playroom’. No sólo era un homenaje precioso a la historia de PlayStation, sino un videojuego de plataformas realmente divertido. Gustó tanto que sus desarrolladores tuvieron luz verde para desarrollar un juego completo, ‘Astro Bot’, que terminó llevándose el galardón a ‘Mejor Juego’ en los ‘The Game Awards’ de 2024.

‘Nintendo Switch 2: Welcome Tour’ habría sido no sólo un regalo perfecto para que los compradores de Nintendo Switch 2 tuviesen algo a lo que jugar nada más encender la consola, sino también la oportunidad de que más gente descubra este juego tan curioso y ‘cuco’ en el que unos cuantos desarrolladores han estado trabajando.

Porque se nota que hay mucho cariño en este “manual de pago”, pero precisamente que sea de pago y que tenga tanta pinta de manual es lo que puede ser un muro para muchos usuarios. Y ya no es sólo 'Asto's Playroom': Wii tuvo 'Wii Sports' incluido, y fue uin enorme pilar sobre el que se cimentó el éxito de la consola.

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En Xataka | La Switch 2 viene con un protector que muchos quitaríamos sin pensarlo. Nintendo tiene una advertencia para los usuarios

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Mis primeras 24 horas con Nintendo Switch 2: rendimiento sorprendente en un ejemplo claro de “si funciona, no lo toques”

Mis primeras 24 horas con Nintendo Switch 2: rendimiento sorprendente en un ejemplo claro de "si funciona, no lo toques"

El lanzamiento de Nintendo Switch 2 ha sido curioso. Más allá del evento de hace unos meses en el que tuvimos nuestro primer contacto con la consola y algunas pruebas de juegos, no ha sido hasta ahora cuando hemos podido pasar unas cuantas horas con Switch en casa y con más calma.

Como usuario de Switch desde el primer día, tenía claro que Switch 2 no necesitaba ser revolucionaria, pero tenía dudas sobre si el salto generacional sería suficiente y si ese considerable aumento de precio estaría justificado. Confieso que me he pasado la noche jugando tanto a ‘Mario Kart World’ como, sobre todo, a un ‘Cyberpunk 2077’ que me ha sorprendido por su calidad visual, así como ‘manoseando’ el hardware y viendo las posibilidades de los Joy-Con.

Y, aunque quedan dudas por responder, hay dos cosas que sobresalen: unos materiales que se sienten genial en mano y una pantalla que, ahora sí, está a la altura. Vamos con las primeras impresiones a fondo de Nintendo Switch 2.

Ficha técnica de Nintendo Switch 2


nintendo switch 2

dimensiones y peso

272 x 116 x 13,9 mm

Sin Joy-Con: 401 gramos

Con Joy-Con: 534 gramos

pantalla

LCD de 7,9 pulgadas

Resolución FullHD (1.920 x 1.080 píxeles)

120 Hz VRR

HDR

procesador

NVIDIA

almacenamiento interno

256 GB UFS

Ampliable con tarjetas microSD Express

conectividad inalámbrica

WiFi 6

Bluetooth

salidad de vídeo

4K a 60 FPS con HDR

FullHD/1.440p a 120 FPS con HDR

audio

PCM Lineal 5.1 (TV)

Altavoces estéreo

Micrófono monoaural

botones

Encendido

Volumen

puertos

2 x USB tipo C

Jack de 3,5 mm

batería

5.220 mAh

Tiempo de carga: 3 horas

autonomía

De 2 a 6,5 horas

Depende del juego

precio

469,99 euros

Diseño continuista, Joy-Con más cómodos

En el primer vídeo de presentación de Switch 2 ya lo dejaban claro: conjunto más grande, mismo grosor. El concepto de la máquina es exactamente el mismo que el que Nintendo lanzó en 2017 y los japoneses han ido a cumplir con la máxima de “si algo funciona, no lo toques". Lo que sí han hecho es refinarlo todo, envolverlo en un paquete más premium. ¿Cómo? Bebiendo del modelo OLED. Me explico.

Cuando sostenemos la consola por primera vez, el plástico liso que se marcaba fácilmente con la grasilla de las manos y no se sentía de la mejor calidad, da paso a un plástico más premium, con un acabado sedoso que se siente muy bien. Aunque puede terminar marcándose, repele mejor esas huellas rebeldes y es un tacto que se acerca al del aluminio.

En la mitad inferior tenemos la patilla que sostiene la consola en modo ‘tabletop’, y si en Switch 1 era una patilla infame y en Switch OLED era parte de la trasera que se desprendía, aquí mantienen esa idea, pero haciendo que sea más fina. Es metálica, tiene dos bisagras y los ángulos a los que podemos colocar la consola son generosos.

Hay que tener en cuenta que está nueva, pero no parece que vaya a resistir mal el paso del tiempo y tenemos dos tornillos de estrella que siempre podemos apretar si empieza a ceder. Esos detalles más sofisticados se notan también en la ranura de inserción de juegos, que ahora parece más robusta, y en unas gomillas en la parte inferior para que la consola no resbale en el modo sobremesa.

Hablando de la parte inferior, las entradas de aire frío ahora se ubican en esa parte inferior, a los lados de uno de los USB-C de carga y los altavoces están en ranuras gemelas, pero del frontal pasan al marco inferior de la máquina. En la zona superior tenemos la ranura de salida de aire, unos botones para encender y cambiar volumen que tienen un recorrido muy corto y no me terminan de convencer, el sensor de brillo automático que antes se ubicaba en el marco frontal y otro USB-C.

Nintendo Switch 2 1

Imagen | Xataka

Este se puede usar para cargar la consola (me parece mucho más cómodo para jugar en el sofá mientras la cargo) y para conectar accesorios como las cámaras. Pero si algo (aparte de la patilla) ha sufrido un necesario rediseño, esas son las zonas de unión con los Joy-Con.

Aquí hay dos temas importantes a comentar. Ya profundizaré más en el análisis de Switch 2, pero el principal temor era que se partieran los pines de conexión que tenemos en los laterales. Considero que es algo muy complicado porque, una vez acoplado, la parte hembra de la pantalla, por llamarlo de alguna manera, y la macho del Joy-Con no dan juego para que podamos torcer esos pines.

Nintendo Switch 2 5

Imagen | Xataka

Es cierto que los Joy-Con siguen bailando (pero menos y sin ruiditos), pero hay que aplicar una fuerza desmedida para partir el sistema. El otro tema es que la unión me parece extremadamente satisfactoria, sencilla y casi lo mejor es que desacoplarlos es… fantástico. En la cara interior del Joy-Con, al lado de cada gatillo, hay una palanca que, directamente, saca un pitorrillo que ‘empuja’ la pantalla y desacopla el Joy-Con.

No hay que hacer fuerza, no hay que estirar y contribuye a generar esa sensación premium de la que hablaba antes. Al margen de esto, Nintendo Switch 2 es más grande. ¿Menos portátil? Sí (y, de hecho, va a tocar comprar funda nueva), pero también es lo que hace que sus elementos sean más cómodos.

Nintendo Switch 2 2

Imagen | Xataka

Los Joy-Con de la primera Switch estaban tremendamente limitados por el tamaño de la máquina, pero aquí tenemos unos mandos más grandes, con unos botones de mayor tamaño y una sensación en la mano muchísimo mejor. De ser unos mandos menos hechos para niños y más para adultos.

La distancia entre los sticks y los botones es prácticamente la misma, pero la sensación a la hora de agarrarlos no tiene nada que ver. Lo que no me gusta tanto son los gatillos. No porque sean digitales, algo que ya ocurría en la anterior, sino porque el recorrido es mucho más corto y suave que en los de Switch y en algunos juegos he disparado sin querer o activado cosas involuntariamente.

Lo que sí me gusta es la pareja de sticks. Que tengan el dichoso drift o no es algo que se verá con el tiempo, pero ese aumento de tamaño hace que sean más precisos que los de la primera generación. ‘DOOM 2016’, por cierto, me parecía insufrible con los Joy-Con originales y tuve que comprar el mando Pro. Con los Joy-Con de Switch 2, puedo jugar perfectamente. También a otros shooters como ‘Fortnite’.

Lo que no me da la sensación de ser mejor que en la primera generación es el dock. Los materiales están un escalón por debajo de los de la consola, no me gusta que la tapa trasera se desprenda totalmente cuando queremos poner un cable y no entiendo que tenga dos USB-A pudiendo incluir, al menos, un USB-C para accesorios como la cámara.

Nintendo Switch 2

Imagen | Xataka

Tiene detalles buenos, como la ventilación, el puerto Ethernet o la parte interna lisa para no dañar la pantalla, pero no es un elemento que destaque a primera vista.

Modo ratón

Uno de los añadidos más importantes de esta generación es el sensor óptico que tenemos en el lateral de cada uno de los Joy-Con.

Cuando los separamos, colocamos de costado sobre una superficie y hacemos un movimiento circular, los Joy-Con entran en “modo ratón” y, básicamente, funcionan como esperas que funcione: los gatillos son el botón de selección y la cámara se mueve desplazando el Joy-Con sobre una superficie.

¿Qué tal funcionan? Pues bien. Son precisos sobre una mesa, pero puedes jugar repanchingado en el sofá apoyándolos en el mueble. Tengo ganas de probar ‘Civilization VII’ con ellos, pero funcionan en el menú de la consola y en ‘Cyberpunk 2077’. A las mil maravillas, además.

Lo que no es tan bueno es la ergonomía. No se puede tener todo y no me veo jugando horas y horas en este modo porque los Joy-Con son delgados y es una función buena para momentos puntuales (por ejemplo, un jefe en un shooter que te cueste más de la cuenta) o para títulos más relajados como los de estrategia, pero para largas sesiones, a mí al menos, no me convence.

La pantalla, ahora sí, sorprende

De las 6,2 pulgadas de Nintendo Switch y las 7 de Switch OLED, pasamos a unas 7,9 pulgadas que son las responsables de que el conjunto sea más grande. Ha habido polémica por la elección del panel LCD en lugar de por salir directamente con un panel OLED, pero aunque la profundidad de color de un OLED está ahí, y sus mejores ángulos de visión, la pantalla de Nintendo Switch 2 me parece un enorme salto respecto a otras pantallas.

Teniendo Steam Deck LCD y la primera Switch en casa, no hay color entre esas y la nueva de Nintendo. Los japoneses han montado un muy buen panel en el que se nota tanto el salto en contraste y brillo como, sobre todo, la resolución.

Nintendo Switch 2

Imagen | Xataka

Nintendo Switch 2

Imagen | Xataka

De 720p en los modelos anteriores, pasamos a 1080p con, además, soporte HDR10 y VRR hasta 120 Hz. En el análisis ya entraremos más a fondo, pero aunque los menús, por su simpleza, no sorprenden de primeras, cuando entras en un juego como ‘Mario Kart World’, la cosa cambia. Incluso en títulos de la primera Switch que funcionan por retrocompatibilidad, como ‘Kirby y la Tierra Olvidada’ sin su parche de mejora, el salto es evidente.

Los colores son un pelín saturados para mi gusto, pero es algo que va genial con el estilo visual de los juegos de Nintendo. La resolución en juegos que llegaban a 720p en la máquina original es adecuada y en los que se quedaban cortos en la primera Switch -’Xenoblade Chronicles 2’-, aquí siguen pecando de tener el clásico aliasing, o dientes de sierra, demasiado acentuado. Además de verse algo borroso. Es algo que también le ocurre a ‘Doom 2016’ y a juegos muy pesados de la primera Switch que no tengan mejoras para esta consola.

El brillo es adecuado, a falta de más pruebas, y tenemos opciones táctiles en algunos juegos. De momento, sólo ‘Cyberpunk 2077’ aprovecha esto, pero podemos navegar por el mapa de Night City utilizando tanto uno como dos dedos. Si esto se expande por otros juegos, sería una gran noticia.

Para completar el apartado multimedia, los altavoces se portan bien con un volumen alto que no chirría si lo pones al máximo y un buen efecto estéreo. Puedes conectar auriculares Bluetooth sin problema, eso sí, y también mediante el jack de audio.

Rendimiento y juegos

Diseño, controles, pantalla… y los juegos como cuarta pata de estas primeras impresiones de Switch 2. El catálogo de lanzamiento de esta consola es enorme por dos motivos: juegos retrocompatibles de Switch y elementos exclusivos como los títulos de Game Cube con Nintendo Online (tres, de momento) y lanzamientos como ‘Mario Kart World’ y otros como ‘Cyberpunk 2077’ o ‘Yakuza 0’ que ya estaban en otras consolas.

Que sea un catálogo más o menos abultado depende de cada uno, pero con ‘Cyberpunk 2077’ y ‘Mario Kart World’, hay muchas horas por delante. Y tengo que decir que el juego de CD Project me ha sorprendido. Y mucho.

Lo jugué en Xbox Series X, pero también en Steam Deck, y me esperaba una versión similar a la vista en la máquina de Valve. Sin embargo, visualmente me parece que está varios escalones por encima a nivel visual, con un rendimiento muy bueno y con varias formas de control que añaden a la experiencia.

Tenerlo en la palma de la mano se siente genial por lo que la pantalla HDR suma a la experiencia y es uno de esos juegos que nos permite elegir entre modo Calidad o Rendimiento. En modo portátil, considero que el modo Calidad se siente bien. Algo ‘pesado’, pero no he notado tirones en el rendimiento. Conectado a la tele, si tenemos una pantalla compatible con VRR, el modo Rendimiento es el que elegiría.

No se ve tan nítido, pero la sensación a los mandos es mucho mejor que en modo Calidad. También me da la sensación de que no se arrastra, algo que sí ocurría con las demos del juego que enseñaron en París, y es de esos juegos que tiene pinta que utilizan intensivamente el escalado de Nvidia y el nuevo chip de Nintendo Switch 2.

‘Mario Kart World’, por su parte, es una delicia visual. Todo es nítido, colorido y se mueve de maravilla tanto en la pantalla de la consola como en un televisor. Aquí tiene mucho que ver el mimo de Nintendo a la hora de animar sus personajes, pero es un juego que llama la atención por lo ‘bonito’ que resulta.

Nintendo Switch 2 5

Imagen | Xataka

Tengo que probar más títulos, como los ‘The Legend of Zelda’ con su parche (los he probado por encima y hay mejora de resolución, rendimiento y filtros, pero no aprecio mucho más) y otros grandes como ‘Yakuza 0’ de cara al análisis. Lo que sí he probado son los retrocompatibles, y aquí hay luces y sombras.

Los que ya se veían bien en la pantalla de Switch, como el mencionado ‘Kirby’, los ‘Zelda’ o ‘Mario Odyssey’, se siguen viendo muy bien en Switch 2. La cosa cambia con los que ya sufrían en lo que a resolución se refiere en Switch original. ‘Xenoblade Chronicles 2’ ya he comentado que se ve borroso, y los que fueran a poca resolución y no tengan parche, pecarán de lo mismo.

Hay sorpresas, eso sí, como algunos juegos que tienen actualización gratuita para verse mejor. Al margen de los paquetes de mejora de Nintendo Switch 2 que hemos visto en los ‘Zelda’ o en ‘Civilization VII’ y son de pago, otros como ‘No Man’s Sky’ ofrecen ese paquete de mejora de forma gratuita. Y hay ciertos títulos de Nintendo como ‘New Super Mario Bros U Deluxe’, 'Super Mario 3D World’ o ‘The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom’ que se han actualizado.

Detallan que son optimizaciones para la pantalla de Switch 2 y para televisores de alta resolución. En algunos casos, también añaden compatibilidad con HDR y, sin ser mejoras tan profundas como las de los paquetes de mejora de NS2, se agradece. Eso sí, el catálogo de juegos con estas mejoras es muy limitad.

Configuración de la consola, en corto

  • Cuando iniciamos por primera vez, nos dice si queremos actualizar. Si no aceptamos, no podemos jugar a títulos físicos de Nintendo Switch 1.
  • En esa configuración inicial, podemos transferir los datos de la anterior consola. De no hacerlo, tendremos que formatear de fábrica Switch 2 para repetir el proceso.
  • Hay juegos de Switch 1 que se actualizan para permitirnos jugar cuando los introducimos en la máquina, pero otros no.
  • Las tarjetas compatibles son MicroSD Express, o ‘EX’. Si introduces una microSD, aunque sea buena, pensando que puedes jugar ahí a juegos de Switch 1, el sistema te dice que no la reconoce.
  • Las partidas guardadas en Nintendo Online se transfieren automáticamente a esta consola.
  • Los juegos… pesan. ‘Cyberpunk 2077’ son 59,4 GB. ‘Yakuza 0’ son 45,3 GB. ‘Fortnite’ son 38 GB y Mario Kart World’ 21,9. ‘Breath of the Wild’ con el parche se queda en apenas 10,5 GB.

Primeras impresiones de Nintendo Switch 2

Las primeras impresiones de Nintendo Switch 2 es que es más de lo mismo, pero mejor. La pantalla es más brillante y la resolución 1080p le viene genial, los Joy-Con son mucho más cómodos y la sensación general es la de tener una consola más premium que la Switch de lanzamiento.

Bebe de las lecciones aprendidas con la Switch OLED y es cierto que no es tremendamente innovadora más allá del sensor óptico de los Joy-Con, pero es que esa tampoco es la tradición de Nintendo. La compañía japonesa sólo ha jugado esa carta tras los enormes fracasos comerciales de Game Cube (que ya arrastraba desde Nintendo 64) y WiiU.

A falta de más horas de prueba para comprobar, por ejemplo, qué tal se porta la batería o cómo funciona el botón C, lo que puedo decir de Nintendo Switch 2 es que es más de lo mismo, pero mejor. Y habiendo vendido 152 millones de consolas en su primera generación, es el producto más lógico que podía lanzar Nintendo.

Nintendo Switch 2 3

Imagen | Xataka

¿La duda? Que sorprende visualmente ahora mismo, pero habrá que ver cómo mantiene el tirón el resto de la generación que le queda por delante. Y la otra pega es que el lanzamiento puede estar siendo algo caótico por el número de unidades que pueda haber. Switch 1 estuvo semanas sin stock y Nintendo prometió que había recuperado la lección, pero nosotros tenemos la Switch 2 por cesión de la compañía, ya que mi unidad dice que llega el martes que viene. Y no son pocas las noticias sobre cancelaciones y fin de existencias.

Veremos qué pasa, pero lo que tengo que decir por ahora es que Switch 2 es justo lo que esperaba de una nueva consola de la compañía japonesa. Tema aparte, el precio de la máquina y, sobre todo, el oficial de los juegos

Imágenes | Xataka

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China tiene barcos del tamaño de edificios que navegan sobre montañas. Todo gracias a los ascensores más grandes del mundo

China tiene barcos del tamaño de edificios que navegan sobre montañas. Todo gracias a los ascensores más grandes del mundo

China es cuna de megaestructuras de récord. Construyen en todas dimensiones (tienen el rascacielos sin terminar más alto del mundo y el pozo petrolífero más profundo) y, en muchas ocasiones, son obras extremadamente complicadas, como la del túnel Gaoligongshan o la del puente del Gran Cañón de Huajiang. Algo que también abunda en China son las presas faraónicas, siendo la de las Tres Gargantas la mayor del mundo. Y algo que necesitan estas presas son ascensores, pero no para personas: para barcos.

Y los sistemas de elevadores de ambas presas son tan imponentes que permiten que barcos de hasta 3.000 toneladas “naveguen” por el cielo.

La solución clásica. Hay presas y presas. Cuando se construye una de estas estructuras, evidentemente se corta el flujo de navegación fluvial. En ocasiones, no importa demasiado porque ese río no era una vía de comunicación clave para el comercio, pero otras veces sí es necesario idear una solución para tener una presa sin interferir en la actividad de los barcos.

La solución es la que se utiliza en canales como el de Panamá o Suez: cámaras enormes y selladas que se llenan de agua cuando entra un barco para que pueda sortear el desnivel y continuar su camino. O viceversa cuando quiere “bajar”. El problema es que es un sistema que requiere mucho tiempo y el tránsito se resiente.

Y la revolución. ¿La solución a esto? Sistemas de ascensores como los que usamos a diario, pero para barcos. Un ejemplo cercano es el de la rueda de Falkirk en Escocia, un ascensor rotativo con una capacidad combinada de 600 toneladas que permite que las barcazas del canal sigan su rumbo. Cada uno de los cajones tiene capacidad para dos barcos de hasta 20 metros de eslora y verlo en funcionamiento es de lo más curioso porque es como una atracción de feria:

Ahora bien, como decimos: 20 metros de eslora es el máximo y 600 toneladas tampoco es tanto peso. Son las dimensiones para barcos de pasajeros que navegan por un canal, pero China necesitaba que el tráfico de barcos comerciales no se detuviera en dos de sus grandes presas. Y la solución que encontraron es la que acostumbramos a ver en las construcciones del país: ascensores bombásticos.

Ascensor presa tres gargantas

Antes del ascensor (en la parte más centrada), en la presa de las Tres Gargantas únicamente había un sistema de esclusas

Las Tres Gargantas. La presa de las tres gargantas es imponente en todos los sentidos. Ubicada en el río Yangtsé, cuenta con una potencia instalada de 22.500 MW para energía hidroeléctrica, tiene una altura de unos 185 metros y una longitud total de 2.335 metros. Es la gran muralla acuática china. Para mantener un tráfico anual de casi 30.000 barcos, incluyendo cruceros y portacontenedores, había que hacer algo, y en 2016 terminaron el enorme ascensor.

Se trata de un elevador vertical que es como imaginamos que debe ser un ascensor para barcos: una enorme bañera de 120 metros de largo y 18 de ancho, decenas de cables de acero y un potente sistema de poleas que tienen la capacidad de desplazar barcos de hasta 3.000 toneladas. El peso total de elevación, incluyendo la cámara y el agua, es de 15.500 toneladas.

Cubre 113 metros de altura y, de tres horas de trayecto total, se pasa a unos 40 minutos. Es algo que se buscan expandir para aumentar la capacidad de movimiento de 18 barcos diarios a una cantidad mayor y aquí lo tienes en funcionamiento:

El de la presa de Goupitan. Ahora bien, aunque imponente por sus dimensiones y capacidad de carga, su diseño es más funcional que estético. Sin embargo, el sistema de elevadores de la presa de Goupitan es otro cantar. Ubicada en el río Wu, que es un afluente del Yangtsé, cuenta con una longitud de 430 metros y una altura de 232 metros. Destaca no tanto por su capacidad energética instalada de 3.000 MW, sino por su sistema de elevadores con forma de canal.

A diferencia del de las Tres Gargantas, para salvar el desnivel que provoca la presa, los ingenieros idearon un sistema de tres elevadores verticales conectados por canales. La capacidad máxima por barco es de 500 toneladas y la cámara es mucho más reducida (40 x 12 metros), pero lo relevante es la altura total de esos 199 metros que salvan los barcos. ¿Y los tiempos? Unas dos horas en total para todo el recorrido, pero su diseño de canales por etapas reduce los cuellos de botella.

Punto turístico. El sistema de canales y ascensores de la presa de Goupitan se terminó en 2021 y fue un quebradero de cabeza técnico al conectar varios pequeños ascensores entre sí, así como un sistema de canales que, en algún caso, rodea una de las montañas. Se trató de una forma de demostrar las capacidades técnicas del país, pero también se ha convertido en un punto turístico que se viraliza cada cierto tiempo en redes debido a lo atractivo que resulta ver un barco navegando sobre las montañas.

Y, aunque el ascensor de las Tres Gargantas puede resultar aburrido, también es un reclamo turístico, con cruceros que incluyen el paso por el elevador en su ruta.

Australia, calienta que sales. Pero, si algo nos está enseñando la batalla de las torres entre Arabia Saudí y Emiratos Árabes, es que estamos en una constante búsqueda de superarnos cuando hablamos de megaconstrucciones, y ya está en construcción el que será el nuevo mayor elevador para barcos del mundo, al menos por peso: el Darwin Ship Lift Facility.

Estará en Australia y se tratará de un elevador de 103 metros de largo, 26 de ancho y capacidad para embarcaciones de hasta 5.500 toneladas. Está diseñado para dar servicio a vehículos de pesca, cruceros, defensa de fronteras, energía y portacontenedores. Ahora bien, la distancia a salvar es de apenas… seis metros. Mucho menos impresionante que los otros grandes ascensores que hay a nivel mundial porque será una plataforma de mantenimiento, no algo para salvar una altura entre dos secciones de un río.

Imágenes | Google Maps, Fredlyfish4, Le Grand PortageDerivative

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Un Lamborghini descuartizado y una cafetera fileteada con un sólo objetivo: convertirlos en arte

Un Lamborghini descuartizado y una cafetera fileteada con un sólo objetivo: convertirlos en arte

El arte es subjetivo. Hay quien piensa que todo puede ser arte desde el prisma adecuado. Y esa subjetividad es lo que hace que nos alucine o rechine a partes iguales el arte conceptual. O que un plátano pegado a un lienzo con cinta aislante sea arte (de 6,2 millones de dólares, sí). También puede ser eterno, y esa es una cualidad que, por desgracia, no tienen los objetos que usamos a diario.

Pero… ¿y si pudiésemos preservar algo en su estado actual para siempre y, a la vez, conocer al milímetro cómo es su interior? Esa es la pregunta que rondó en algún momento la cabeza del artista suizo Fabian Oefner, quien ha perfeccionado un proceso artístico que analiza al milímetro los objetos con los que trabaja, hasta el punto de mezclar elementos táctiles, estéticos y conceptuales en su obra.

¿Y qué le gusta? Destrozar cosas. Pero aunque eso parezca estar reñido con la preservación eterna del objeto, en el caso de la obra de Oefner tiene todo el sentido del mundo.

El arte de despedazar una Nikon, una Bialetti o un Lamborghini

Oefner tiene tres armas: su cámara, un montón de resina y… toneladas de paciencia. Tiene varios proyectos, como en el que, junto a Google Arts & Culture, fusionó la ciencia ambiental y el arte visual para representar el retroceso de los glaciares alpinos. Entre otras cosas.

Su obra más visual es 'CutUp' y 'Desintegrating'. Las dos son impresionantes, pero empecemos por esta última. Como su nombre indica, en ella Oefner desintegra los objetos que fotografía. Una imagen capta un instante, pero en 'Desintegrating', Oefner quiere que imaginemos un vehículo despedazándose a toda velocidad, con cada pieza quedando atrás en pleno movimiento

Es lo que ha hecho con coches de Lamborghini, Jaguar o Mercedes, pero también con el Riva Aquarama, un barco que muestra hasta qué punto el proceso de realizar esta fotografía es artesanal. Para lograrla, Oefner fotografió a vista de pájaro el barco, pero posteriormente en el estudio, realizó otros cientos de fotografías de componentes de los motores V8, elementos de la cabina, de los asientos o hasta astillas del casco para, una vez con más de 1.800 instantáneas en su haber, componer la imagen.

Por otro lado, tenemos 'CutUp'. Como reza la descripción, comprende una serie de “objetos técnicos que se cortan, reordenan y distorsionan en una nueva forma. Los objetos se encapsulan en resina para capturarlos en su estado actual para siempre”. Y se trata de la evolución de 'Desintegrating', ya que esa visión 2D pasa a un plano tridimensional.

Para ello, Oefner encapsula un objeto en resina. Lo hace mediante cámaras de vacío y presión para que no queden burbujas de aire ni elementos extraños que puedan afectar al resultado, y todo ello en un ambiente de presión atmosférica y temperatura controlado al milímetro.

Fabian Oefner

Una vez la resina se estabiliza, la aprieta utilizando potentes prensas y, gracias a una sierra, va realizando cortes transversales. Es como ‘filetear’ el objeto. El resultado es que, por ejemplo, obtiene varias ‘lonchas’ de una cámara fotográfica que pule a mano con esmero.

Fabian Oefner

Tras este proceso, que puedes ver en este vídeo, y cuando esos filetes son lo suficientemente transparentes como para dejar ver el objeto sin dificultad, coloca las piezas en la forma que quiere y vuelve a incrustarlas en resina para obtener la forma final. De este modo, tenemos una “escultura” de la cámara de fotos, pero pudiendo ver su interior.

Fabian Oefner

Pero 'CutUp' tiene una vuelta de tuerca: en lugar de ensamblar de nuevo el objeto en un nuevo armazón de resina, Oefner tuvo una idea: convertir cada loncha en la página de un libro. Es algo que ha realizado con algunos objetos a escala, como maquetas de coches, pero quizá su obra más famosa en este plano es el libro de la Bialetti.

En él, podemos ver diferentes cortes transversales de una cafetera Bialetti que muestra no sólo la máquina, sino agua en la base, café en estado de extracción en el cacito y el café líquido en la cámara superior. Son láminas muy delgadas que nos hacen apreciar el objeto por dentro, pero si ponemos el libro en vertical y lo miramos de frente, es como ver la cafetera completa desde ese ángulo.

Oefter afirma que no ve la destrucción como algo negativo y que utiliza ese proceso de “romper” los objetos y reensamblarlos como una forma de realzar todas las piezas y componentes del objeto original, inmortalizando ese protagonista en su estado actual.

Esa cafetera cortada en cachitos está condenada a preparar café por toda la eternidad. Sin embargo, el arte también es efímero, como el plátano de seis millones del que hablamos hace unos párrafos… que acabó en el estómago de su comprador.

Imágenes | Lamborghini, Studio Oefner

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En 1958 encontramos un cráneo con 300.000 años en China. El problema es que no sabemos a qué “Homo” pertenece

En 1958 encontramos un cráneo con 300.000 años en China. El problema es que no sabemos a qué "Homo" pertenece

Todo comenzó un día de 1958 cuando unos campesinos de la provincia de Guangdong en China se encontraban recogiendo guano de murciélago en una cueva y se percataron de algo inusual: restos óseos que parecían un cráneo humano. Avisaron a investigadores locales, quienes catalogaron la pieza y la bautizaron con el nombre del pueblo más cercano, Maba, y el número ‘1’. ¿Cuándo vivió este ser? En algún momento del periodo hace entre 130.000 y 300.000 años, y la gran pregunta que quedaba por responder era hasta qué punto era un antepasado nuestro.

Un reciente estudio ya tiene la respuesta. Más o menos.

El ‘neandertal chino’. Te estarás preguntando cómo se maneja un abanico temporal tan extremadamente abierto, y la respuesta es que es complejo realizar una datación más precisa debido a complejidad tanto del yacimiento en el que se encontró como a los rasgos de Maba 1.

En un primer momento, el espécimen fue apodado como ‘el neandertal chino’ debido a las similitudes craneales con esa especie, pero otros estudios han desarticulado esa hipótesis, acercándolo más a los Homo.

Maba Homo Heidelbergensis

No cuadra. Pero seguía habiendo un problema: las similitudes faciales y análisis con microtomografía descartan que fuera un neandertal, sí, pero es que tampoco encaja plenamente con un Homo erectus o con los Homo sapiens. Tampoco con los denisovanos, y el problema es que puede ser muchas cosas.

Los rasgos faciales, como la prominencia nasal, acerca Maba 1 a los neandertales, pero el neurocráneo tiene similitudes con el Homo heidelbergensis y con el Homo erectus. Sin embargo, el volumen craneal es comparable al de los humanos modernos y todo suma para un conjunto que es muy diferente al de otros fósiles chinos del Pleistoceno.

Resumen: no tenemos ni idea. Buscando aprender más sobre él, los autores de un nuevo estudio llevado a cabo por investigadores del Instituto de Paleontología y Paleontropología de Vertebrados de la Academia China de Ciencias analizaron la cavidad craneal, los vasos diploicos y el resto de las estructuras internas del cráneo. Usando la técnica de la tomografía, los investigadores descubrieron que el Maba 1 no pertenece a una sola clase: pertenece a muchas.

Y lo cierto es que no es tan raro encontrar homínidos de este periodo que no encajen del todo en categorías establecidas. No, no se trata de un “eslabón perdido”, al menos no en el sentido más coloquial, pero sí parece ser un individuo perteneciente a esos casos que difuminaban los límites entre las distintas especies humanas.

Maba 1

Reconstrucción 3D del cráneo para el estudio

Pero sí nos enseña algo. Todo este caso me recuerda al episodio de 'Los Simpson' en el que Lisa encuentra el esqueleto de un ‘ángel’ y lleva un pedazo al arqueólogo local para que lo investigue. Tras las pruebas (que posteriormente supimos que no realizó), su conclusión fue que los resultados no eran concluyentes. Con Maba 1 ocurre algo similar, pero sí nos deja una lección importante.

Los investigadores comentan que “las estructuras internas de Maba 1 muestran una combinación de características morfológicas que se encuentran en varias especies. Y estos hallazgos evidencian aún más la alta variabilidad morfológica entre los homínidos asiáticos en el Pleistoceno Medio”. De hecho, Maba 1 es un ejemplo perfecto de esa complejidad en la evolución humana que comentábamos, ya que la mezcla de rasgos recuerda a otros fósiles contemporáneos encontrados… en África.

Los investigadores tienen claro que “actualmente, no puede ser clasificado definitivamente en ningún taxón homínido conocido”, pero también que sigue siendo un fósil clave para entender la diversidad de los homínidos del Pleistoceno Medio en Asia. Por el momento, no es un neandertal y, ahora, también sabemos que es un “no erectus”. Veremos qué ocurre en futuras investigaciones, pero Maba 1 no es único.

Imágenes | Ryan Somma, Mankuen

En Xataka | Las "especies fantasma" con las que se aparearon nuestros ancestros y desaparecieron sin (casi) dejar rastro

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La Quemada es uno de los sitios más misteriosos de México. Y sus cráteres de fuego siguen desconcertando a los arqueólogos

La Quemada es uno de los sitios más misteriosos de México. Y sus cráteres de fuego siguen desconcertando a los arqueólogos

México es un tesoro arqueológico y, aunque la península de Yucatán sea la que suele acaparar todas las miradas debido a las ruinas mayas y a iniciativas como la del Tren Maya para potenciar el turismo, la zona central de Mesoamérica es hogar de otros sitios arqueológicos relevantes. Uno es el de La Quemada, del que se dice que es el lugar original de los aztecas, y, aunque hay varios misterios asociados al lugar, un estudio se ha centrado en analizar las enigmáticas fosas de fuego.

No se sabe si es de donde nacieron los mexicas, pero sí han descubierto cuándo se encendieron y se aventuran a descifrar para qué servían.

Chicomóztoc. Ubicada en una zona central privilegiada de México, parece evidente que, debido a su ubicación, los recursos naturales eran abundantes, pudiendo ser una zona estratégica para que los pueblos nómadas se abastecieran. En algún momento del 300 d.C. un pueblo se estableció en el lugar, donde se fundó lo que más tarde conoceríamos como “La Quemada”. El sitio se llegó a su apogeo hacia el 800 d.C, cuando comenzó a fortificarse fuertemente para competir contra emplazamientos cercanos, y se desarrolló hasta el 1200 d.C.

Se estima que fue entonces cuando comenzó un progresivo abandono y, cuando llegaron los españoles, encontraron ruinas con numerosos rastros de incendios. Cuenta la leyenda que, debido a ello, bautizaron el sitio como “La Quemada” y fue Francisco Javier Clavijero, en 1780, quien asoció el emplazamiento con el mitológico lugar original de los mexicas: Chicomóztoc.

Ruinas La Quemada Panoramio 3

Parte de la ciudadela y la pirámide

La Quemada Villanueva

El patio de columnas

Zona arqueológica. Ubicada sobre un cerro, La Quemada cuenta con numerosos restos arquitectónicos. Utilizando mortero, piedra y fibra vegetal, sus habitantes construyeron una serie de edificios cuyo propósito no difiere del de muchos otros sitios arqueológicos de México. Así, tenemos estructuras defensivas como una muralla de cuatro metros de ancho y hasta seis de altura, o una cancha de pelota de 70 metros de longitud, siendo de las más largas de México.

También edificios ceremoniales, como la pirámide Votiva de unos 12 metros de altura, el salón de las columnas o un observatorio que serviría para vigilar y que también podría haber tenido funciones astronómicas. La función de los diferentes elementos está más o menos clara, pero hay algo que desconcierta a los arqueólogos desde hace tiempo: unos enormes hoyos.

Los hoyos. Los habitantes de La Quemada fueron construyendo por fases sobre las estructuras antiguas, pero algo que destaca es que el reciente análisis realizado por los arqueólogos señala que los hoyos se utilizaron en todas las épocas. Hay varios, pero se centraron en cinco de ellos denominados de LQ1 a LQ5 y, mediante la técnica del arqueomagnetismo, han podido identificar cuándo estuvieron activos.

Esta técnica es como leer una brújula fósil que permite saber cuántos años tiene un material de arcilla o piedra que se ha calentado mucho. Cuando esto ocurre, los minerales internos se orientan según el campo magnético de la Tierra en ese momento, quedando “grabada” la orientación para siempre. Es algo que permite fechar las rocas y averiguar cuándo fue la última vez que ese elemento se calentó.

Así, identificaron que los hoyos LQ4 y LQ5 se utilizaron en la época de apogeo, entre el 675 d.C. y el 903 d.C. El LQ1 se encendió entre el 927 d.C. y el 1101 d.C. y el LQ2 arrojó datos más confusos, pero estiman que puede ser de los más antiguos. Y de LQ3 no se obtuvieron datos.

Misterio. Se han establecido varias teorías sobre su uso, algunas apuntando a ceremonias relacionadas con la cosecha, otras ligadas al cambio de estaciones y también las que sugieren que eran antorchas para ceremonias nocturnas. Este misterio será difícil de resolver, pero como leemos en La Brújula Verde, LQ1 es el que más ha llamado la atención de los investigadores. “Su fecha coincide con el colapso del sitio, por lo que quizá los rituales persistieron hasta el final, como una despedida simbólica”, comentan. Además, es el más cercano a la pirámide Votiva.

Las diferentes fechas de uso de los hoyos, sin embargo, refuerzan esa teoría de que el abandono fue gradual y que, incluso en los últimos momentos, “el fuego pudo ser una forma de mantener viva la memoria del lugar”. Como decimos, será complicado esclarecer qué tipo de ceremonias se celebraban en ellos, pero el próximo paso del proyecto es estudiar el resto de hoyos que aún no han sido excavados.

Imágenes | Google Maps, Tianiser, JavierDo

En Xataka | Acabamos de dar con un tesoro maya de 1.700 años. El problema es que debería estar a 1.000 kilómetros de allí

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Corea del Norte iba a botar su mayor barco de guerra y terminó hundiéndolo en el mar. Todo apunta a un culpable: Kim Jong-un

Corea del Norte iba a botar su mayor barco de guerra y terminó hundiéndolo en el mar. Todo apunta a un culpable: Kim Jong-un

Hacer el ridículo es algo que no es del gusto de nadie. Seguro que alguna vez has tropezado por la calle y has mirado a tu alrededor para ver si alguien te había visto. Ahora, imagina que lo que tropieza es un barco militar de 5.000 toneladas y varios millones de dólares y se hunde en el momento de su estreno. Eso es lo que ocurrió la semana pasada cuando Kim Jong-un fue testigo de cómo su flamante nuevo buque de guerra se hundía ante la impotencia de todos los presentes y bajo la atenta mirada del resto del planeta.

Y todo apunta a que el error fue porque, como apunta el refranero español, las prisas no son buenas.

En corto. Días antes del evento, imágenes satelitales mostraban tanto la embarcación como un escenario en el que destacaba lo que parecía ser una zona de observación. Probablemente, el lugar desde el que Kim Jong-un iba a presenciar ese histórico momento. Y lo cierto es que fue histórico, pero no por los motivos que él habría deseado.

El 23 de mayo, durante la ceremonia de botadura del nuevo destructor de Corea del Norte (el segundo de su clase más avanzada), todos los asistentes en primera fila y el mundo fuimos testigos de un fallo técnico que acabó en desastre: el buque volcó. Ese símbolo de poder, con 143 metros de eslora y 74 celdas de lanzamiento vertical de misiles, acabó en ridículo.

¿Cómo lo hacemos flotar? Las imágenes satelitales posteriores analizadas por el Center for Strategic and International Studies, o CSIS, mostraban el barco parcialmente hundido con lonas que cubrían el desastre. Y, aunque en un primer momento se culpó a las prisas, ahora tenemos más pistas sobre todo lo que pudo salir mal. Evidentemente, no hay información oficial por parte de Corea del Norte, pero en The New York Times, podemos ver que hay analistas que tienen bastante claro cuál fue el problema. O la suma de los mismos.

Destructor Corea del Norte

Imagen | CSIS/Beyond Parallel/Maxar

Cuando un barco está terminado, hay varias formas de ‘lanzarlo’ al agua. Tenemos la botadura por deslizamiento en la que el barco se desliza sobre una rampa hacia el agua. La botadura en dique seco en la que el barco se construye en un dique seco y, una vez terminado, se llena el dique de agua (eso se hace con los cruceros). También la botadura mecánica mediante grúas, la botadura con airbags que se colocan bajo el barco y permiten deslizarlo hasta el agua. Y la botadura lateral que deja caer al agua el buque de costado.

Normalmente, se emplea una sola técnica, pero en el desastre del destructor norcoreano parece que se utilizaron las técnicas de deslizamiento y la lateral. Y no porque así estuviera planeado.

Tormenta perfecta. Como apunta The New York Times, era la primera vez que los analistas observaban a Corea del Norte utilizar el lanzamiento lateral para botar un buque de guerra. Esta técnica es segura si se realiza bien, pero en barcos grandes es más probable que aparezca algún problema, con consecuencias nefastas si llega a suceder. La lectura de los analistas es que, emplear esa técnica para un barco de 5.000 toneladas apunta a una falta de experiencia sumada a las presiones políticas por parte de Kim Jong-un para conseguir resultados rápidos.

El destructor fue fabricado en la ciudad portuaria de Chongjin que tiene experiencia ensamblando barcos de tal magnitud, pero no algo tan enorme como este buque. Esto pone sobre la mesa que un posible desencadenante fuera esa inexperiencia al botar barcos tan grandes. A falta de un dique seco del tamaño adecuado, se estima que los ingenieros intentaron la botadura lateral para lanzarlo al agua, pero el ángulo no era el correcto y, al tratar de deslizarlo, el barco se desequilibró y acabó recostado sobre el lateral derecho.

Cuando sale bien, como ocurrió con este barco de combate de 3.500 toneladas en 2013, es digno de ver:

Y también puede salir tremendamente mal:

Las prisas no son buenas. Curiosamente, este destructor es de clase Choe Hyun, cuyo primer modelo fue inaugurado con éxito el mes pasado. Iba a ser la segunda gran fragata de Corea del Norte y el nuevo ejemplo de esa remodelación naval que está impulsando Kim Jong-un. Y los precedentes eran buenos: el primero se construyó en la ciudad de Nampo y, debido a que es un astillero más grande, pudieron ponerlo a flote mediante la técnica del dique seco. No hubo mayores problemas y, en la inauguración, el gobernante vio cómo se lanzaban misiles de prueba de forma exitosa.

Sin embargo, hay prisas en la cúpula de gobierno por seguir demostrando al mundo su potencial militar, lo que ha llevado al presidente a visitar los astilleros que están construyendo nuevos barcos para que aceleren los plazos de entrega. Además, hay informes que apuntan a que, aunque el barco se hubiera podido botar correctamente, la calle de salida al océano es estrecha y tiene una profundidad cuestionable.

Mano dura. ¿Y quién va a pagar por esto? De momento, el ridículo se ha saldado con varias detenciones de miembros del propio astillero responsable. La propia Agencia Central de Noticias de Corea informó de que el ingeniero jefe, un alto funcionario de armamento y otro miembro de la instalación habían sido detenidos, y el propio Kim calificó el accidente como un “acto criminal”, exigiendo una restauración urgente del barco antes de junio.

Ingenieros del país estiman que, bombeando agua de mar, podrán enderezar el buque y reparar los daños. Y tardarán unos diez días en hacerlo, pero parece complicado porque, tras una semana, sigue como estaba.

Sentinel 2

Imágenes de Sentinel-2 del 23 y del 28 de mayo. Pese a las nubes, podemos ver que el destructor sigue exactamente en el mismo punto

Y sarcasmo. Desde Corea del Sur, que siempre tienen un ojo y medio puesto en lo que hacen sus vecinos, opinan otra cosa. Yang Uk es experto en asuntos militares norcoreanos del instituto Asan de Estudios de Políticas en Seúl y, como comenta a TNYT, el incidente podría no ser sólo un accidente, sino algo ocasionado por un desequilibrio estructural en el propio buque.

Además, tira de sarcasmo afirmando que “parece que está un poco torcido” y asegurando que “no parece haber sido construido con la resistencia estructural requerida para un buque de guerra”. Al final, algo que sería un accidente y poco más en otros países, para Corea del Norte se convierte en un golpe enorme para ese relato de militarización que esgrimen los dirigentes del país.

Porque toda esa fanfarria en las inauguraciones, como apuntan algunos analistas, indican que se trata de un objetivo más ostentoso que táctico. Y al intentar mostrar músculo militar, Corea del Norte ha terminado mostrando sus costuras.

Imágenes | Sentinel-2, CSIS/Beyond  Parallel/Maxar

En Xataka | Corea del Norte tiene un salvavidas para esquivar sanciones: pelo postizo

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Corea del Norte iba a botar su mayor barco de guerra y terminó hundiéndolo en el mar. Todo apunta a un culpable: Kim Jong-un

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Hacer el ridículo es algo que no es del gusto de nadie. Seguro que alguna vez has tropezado por la calle y has mirado a tu alrededor para ver si alguien te había visto. Ahora, imagina que lo que tropieza es un barco militar de 5.000 toneladas y varios millones de dólares y se hunde en el momento de su estreno. Eso es lo que ocurrió la semana pasada cuando Kim Jong-un fue testigo de cómo su flamante nuevo buque de guerra se hundía ante la impotencia de todos los presentes y bajo la atenta mirada del resto del planeta.

Y todo apunta a que el error fue porque, como apunta el refranero español, las prisas no son buenas.

En corto. Días antes del evento, imágenes satelitales mostraban tanto la embarcación como un escenario en el que destacaba lo que parecía ser una zona de observación. Probablemente, el lugar desde el que Kim Jong-un iba a presenciar ese histórico momento. Y lo cierto es que fue histórico, pero no por los motivos que él habría deseado.

El 23 de mayo, durante la ceremonia de botadura del nuevo destructor de Corea del Norte (el segundo de su clase más avanzada), todos los asistentes en primera fila y el mundo fuimos testigos de un fallo técnico que acabó en desastre: el buque volcó. Ese símbolo de poder, con 143 metros de eslora y 74 celdas de lanzamiento vertical de misiles, acabó en ridículo.

¿Cómo lo hacemos flotar? Las imágenes satelitales posteriores analizadas por el Center for Strategic and International Studies, o CSIS, mostraban el barco parcialmente hundido con lonas que cubrían el desastre. Y, aunque en un primer momento se culpó a las prisas, ahora tenemos más pistas sobre todo lo que pudo salir mal. Evidentemente, no hay información oficial por parte de Corea del Norte, pero en The New York Times, podemos ver que hay analistas que tienen bastante claro cuál fue el problema. O la suma de los mismos.

Destructor Corea del Norte

Imagen | CSIS/Beyond Parallel/Maxar

Cuando un barco está terminado, hay varias formas de ‘lanzarlo’ al agua. Tenemos la botadura por deslizamiento en la que el barco se desliza sobre una rampa hacia el agua. La botadura en dique seco en la que el barco se construye en un dique seco y, una vez terminado, se llena el dique de agua (eso se hace con los cruceros). También la botadura mecánica mediante grúas, la botadura con airbags que se colocan bajo el barco y permiten deslizarlo hasta el agua. Y la botadura lateral que deja caer al agua el buque de costado.

Normalmente, se emplea una sola técnica, pero en el desastre del destructor norcoreano parece que se utilizaron las técnicas de deslizamiento y la lateral. Y no porque así estuviera planeado.

Tormenta perfecta. Como apunta The New York Times, era la primera vez que los analistas observaban a Corea del Norte utilizar el lanzamiento lateral para botar un buque de guerra. Esta técnica es segura si se realiza bien, pero en barcos grandes es más probable que aparezca algún problema, con consecuencias nefastas si llega a suceder. La lectura de los analistas es que, emplear esa técnica para un barco de 5.000 toneladas apunta a una falta de experiencia sumada a las presiones políticas por parte de Kim Jong-un para conseguir resultados rápidos.

El destructor fue fabricado en la ciudad portuaria de Chongjin que tiene experiencia ensamblando barcos de tal magnitud, pero no algo tan enorme como este buque. Esto pone sobre la mesa que un posible desencadenante fuera esa inexperiencia al botar barcos tan grandes. A falta de un dique seco del tamaño adecuado, se estima que los ingenieros intentaron la botadura lateral para lanzarlo al agua, pero el ángulo no era el correcto y, al tratar de deslizarlo, el barco se desequilibró y acabó recostado sobre el lateral derecho.

Cuando sale bien, como ocurrió con este barco de combate de 3.500 toneladas en 2013, es digno de ver:

Y también puede salir tremendamente mal:

Las prisas no son buenas. Curiosamente, este destructor es de clase Choe Hyun, cuyo primer modelo fue inaugurado con éxito el mes pasado. Iba a ser la segunda gran fragata de Corea del Norte y el nuevo ejemplo de esa remodelación naval que está impulsando Kim Jong-un. Y los precedentes eran buenos: el primero se construyó en la ciudad de Nampo y, debido a que es un astillero más grande, pudieron ponerlo a flote mediante la técnica del dique seco. No hubo mayores problemas y, en la inauguración, el gobernante vio cómo se lanzaban misiles de prueba de forma exitosa.

Sin embargo, hay prisas en la cúpula de gobierno por seguir demostrando al mundo su potencial militar, lo que ha llevado al presidente a visitar los astilleros que están construyendo nuevos barcos para que aceleren los plazos de entrega. Además, hay informes que apuntan a que, aunque el barco se hubiera podido botar correctamente, la calle de salida al océano es estrecha y tiene una profundidad cuestionable.

Mano dura. ¿Y quién va a pagar por esto? De momento, el ridículo se ha saldado con varias detenciones de miembros del propio astillero responsable. La propia Agencia Central de Noticias de Corea informó de que el ingeniero jefe, un alto funcionario de armamento y otro miembro de la instalación habían sido detenidos, y el propio Kim calificó el accidente como un “acto criminal”, exigiendo una restauración urgente del barco antes de junio.

Ingenieros del país estiman que, bombeando agua de mar, podrán enderezar el buque y reparar los daños. Y tardarán unos diez días en hacerlo, pero parece complicado porque, tras una semana, sigue como estaba.

Sentinel 2

Imágenes de Sentinel-2 del 23 y del 28 de mayo. Pese a las nubes, podemos ver que el destructor sigue exactamente en el mismo punto

Y sarcasmo. Desde Corea del Sur, que siempre tienen un ojo y medio puesto en lo que hacen sus vecinos, opinan otra cosa. Yang Uk es experto en asuntos militares norcoreanos del instituto Asan de Estudios de Políticas en Seúl y, como comenta a TNYT, el incidente podría no ser sólo un accidente, sino algo ocasionado por un desequilibrio estructural en el propio buque.

Además, tira de sarcasmo afirmando que “parece que está un poco torcido” y asegurando que “no parece haber sido construido con la resistencia estructural requerida para un buque de guerra”. Al final, algo que sería un accidente y poco más en otros países, para Corea del Norte se convierte en un golpe enorme para ese relato de militarización que esgrimen los dirigentes del país.

Porque toda esa fanfarria en las inauguraciones, como apuntan algunos analistas, indican que se trata de un objetivo más ostentoso que táctico. Y al intentar mostrar músculo militar, Corea del Norte ha terminado mostrando sus costuras.

Imágenes | Sentinel-2, CSIS/Beyond  Parallel/Maxar

En Xataka | Corea del Norte tiene un salvavidas para esquivar sanciones: pelo postizo

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La noticia Corea del Norte iba a botar su mayor barco de guerra y terminó hundiéndolo en el mar. Todo apunta a un culpable: Kim Jong-un fue publicada originalmente en Xataka por Alejandro Alcolea .

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