Los creadores de World War Z contactaron con Valve para intentar desarrollar un remake de Half-Life 2

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Uno de los juegos más destacados de las últimas semanas que hemos tenido ocasión de jugar y con el que de paso hemos masacrado a cientos y cientos de zombis ha sido World War Z. Saber Interactive ha sido la compañía a cargo de su desarrollo, aunque antes de ponerse manos a la obra con él, intentaron crear otro título completamente distinto y muy conocido por todos.

El portal GameWatcher ha hablado con el fundador de la compañía, Matthew Karch, quien se ha declarado un fan incondicional de los videojuegos de Valve, especialmente de la saga Half-Life, de ahí que haya expresado su deseo de llegar a desarrollar un remake de Half-Life 2.

Una vez terminó el equipo de colaborar en las remasterizaciones de Halo: Combat Evolved y Halo 2 en Halo: The Master Chief Collection, el siguiente objetivo que se propuso fue el de devolver uno de los grandes clásicos de Valve. Esto llevo a Karch a contactar directamente con Gabe Newell para proponerle este proyecto:

Después de hacer Halo Anniversary y Halo 2 Anniversary como parte de la Master Chief Collection, contacté con Gabe Newell personalmente, porque le conocía del pasado, y le dije que quería hacer un remake de Half-Life 2. Eso era todo lo que quería hacer. No le iba a cobrar por nada. Simplemente quería hacerlo porque de verdad amo este juego muchísimo.

Sin embargo, para su desgracia, el mandamás de Valve rechazó por completo su propuesta. Directamente le contestó que, en el caso de llegar a crear algún día un remake, se realizaría únicamente de forma interna, pero quién sabe si eso llegará a ocurrir algún día o no.

En otro orden de cosas, Saber Interactive ha anunciado el éxito alcanzado por World War Z tras haber vendido cerca de dos millones de unidades en todo el mundo tras un mes a la venta en las tiendas. Con motivo de esta gran noticia ha publicado un nuevo tráiler que podéis ver a continuación.

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Esta demo aplica ray tracing a Grand Theft Auto V, y el resultado es espectacular

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Ya os habíamos hablado con anterioridad del ray tracing, esa tecnología que permite deducir dónde reincide la luz y aplicarlo correctamente a los reflejos y refracciones de un juego en tiempo real.

Tampoco es la primera vez que lo vemos aplicado a un juego. A bote pronto, aquí tenéis ejemplos de Metro: Exodus, Control o incluso juegos tan lejanos en el tiempo como Quake II. Pero ahora toca la verdadera prueba de fuego: un mundo abierto tan grande y detallado como el de Grand Theft Auto V...¿hasta qué punto mejorará?

Visto el resultado en el vídeo que os mostramos a continuación, parece que bastante. La demo, que forma parte de un mod -todavía en alpha- creado por Pascal Gilcher aka Marty McFly, embellece aún más un título tan importante como el de Rockstar, lo cual no era nada fácil.

Podéis comprobar vosotros mismos lo natural que resultan algunas de sus escenas; especialmente en el interior de las casas, donde el ray tracing muestra músculo. Ahora, si lo que queréis de verdad es probarlo, tocará esperar a que su creador lo distribuya de manera gratuita o hacerse Patreon suyo para obtener acceso anticipado al proyecto.

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¡Sorpresa! El primer proyecto de Playstation Productions confirmado para televisión es Twisted Metal

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Siguen saliendo noticias del Sony IR Day 2019, y esta reconocemos que no nos la vimos venir: Twisted Metal saltará a la pequeña pantalla como serie de televisión.

El título creado por David Jaffe se convierte, de esta manera, en el primer proyecto de la división Playstation Productions, centrada en trasladar las propiedades de la compañía a otros medios y cuya creación anunciamos durante el día de ayer.

A falta de más datos, lo cierto es que sorprende que un título tan "menor" de entre todo el catálogo de Sony sea el elegido para encabezar este desembarco, habiendo otros muchos seguramente más llamativos.

Veremos, en cualquier caso, cómo consiguen encajar exactamente su planteamiento de combates motorizados y personajes macabros con una narrativa mucho más tradicional, segmentada en episodios. Curiosidad por ello, desde luego, no nos falta.

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El creador original de Juego de tronos George R. R. Martin colabora en un videojuego japonés, y todo apunta hacia From Software

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Cojamos esto con pinzas, aunque de confirmarse estaríamos ante el matrimonio perfecto para fans de la fantasía con tintes medievales: George RR Martin, creador original de Juego de Tronos, podría haber estado colaborando con From Software en su nuevo proyecto.

La única información "fiable" que disponemos por el momento viene de la revista online Gematsu, quienes dicen haber contactado con una fuente familiar con los entresijos del estudio japonés que les ha contado la implicación del autor en un juego de mundo abierto supervisado por el propio Hidetaka Miyazaki y publicado por Bandai Namco.

El rumor original proviene de un youtuber conocido como Spawn Wave, quien hace ya un par de meses dio pistas en un vídeo sobre esta colaboración. La ausencia de fuentes impidió que la noticia cogiera fuerza, pero un mensaje puesto por el propio autor en su blog, en el que habla de su trabajo como "consultor en un juego desarrollado en Japón", ha alimentado de nuevo la llama.

En VG24/7 se aventuran un poquito más, y aunque remiten también a Gematsu para apoyarse en cuanto a datos, dicen que el juego se conoce provisionalmente -quizás de manera definitiva- como Great Rune; un nombre que habrían escuchado ya con anterioridad, y que encaja con el GR que da el medio especializado en Japón al respecto.

Si se cumplen todos estos pronósticos y rumores locos, podríamos saber más de este juego en el E3 2019, concretamente en la conferencia de Microsoft del 9 de junio.

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Si lo vuestro es viajar por el espacio, descubrir nuevos planetas y revelar misterios ocultos durante siglos podéis ir hincando fuerte los codos en la biblioteca para sacaros esa ingeniería o podéis iros preparando para finales de este mes, fecha en la que sale Outer Wilds.

El juego de Mobius Games y Annapurna Interactive, que levantó hace poco ampollas entre los fans por su acuerdo con la Epic Games Store, se adelanta una barbaridad a ese Q2020 que adornaba hasta hace poco su página y llegará finalmente el día 30 de mayo -¡este mes!- tanto a PC como a Xbox One.

Si contáis con esa última plataforma, un recordatorio que igual os alegra saber: el juego estará disponible desde el primer día como parte del catálogo del Xbox Game Pass.

Para celebrar su lanzamiento, sus responsables han publicado un tráiler ciertamente atractivo, por lo que muestra y lo que se intuye, que os dejamos a continuación.

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Sony lo tiene claro: el jugador debe poder elegir y la PS5 ofrecerá juegos en físico, en digital y en streaming

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Además de la inclusión de un disco duro de tipo SSD, gracias al que los tiempos de carga podrán verse reducidos drásticamente con respecto a los que tenemos en la actual generación de consolas, Sony dejó claro que la PS5 llevará lector de discos cuando dio a conocer los primeros detalles

Parece algo obvio, pero lo cierto es que no estuvo de más esa confirmación. Por si alguien estaba con la mosca detrás de la oreja con todo el tema del streaming y la posibilidad de que las nuevas consolas prescindieran por completo de lector de discos, sobre todo tras el movimiento de Microsoft con su Xbox One S All Digital.

Hoy, durante la sesión informativa que Sony ha llevado a cabo en Japón, la compañía ha querido volver a dejar claro que su intención de cara a la nueva generación de consolas es ofrecerle al jugador la posibilidad de elegir. O lo que es lo mismo: la PlayStation 5 ofrecerá juegos en formato físico, en formato digital y en streaming, tal y como sucede en la actualidad con PS4. En este sentido parece ser que no perderemos nada por el camino.

Sony Player Choice

Los planes de Sony con respecto al streaming de juegos en la nueva generación

PS Now tiene en estos momentos 700.000 suscriptores. Dado que la posibilidad de jugar mediante streaming es una de las grandes apuestas de Sony de cara a la próxima generación de consolas, la idea de la compañía es disponer de la capacidad suficiente como para alcanzar 5 millones de suscriptores. Y ahí entra en juego el acuerdo al que la compañía ha llegado recientemente con Microsoft para poder usar su infraestructura.

Además de querer ofrecer streaming de juegos a 1080p (actualmente la resolución máxima es de 720p), Sony tiene previsto llevar PS Now a más dispositivos para que no sea necesario disponer de ninguna consola a la hora de acceder al servicio.

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God of War supera los 10 millones de unidades vendidas, con Playstation 4 como pieza fundamental para Sony durante los próximos 3 años

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Los resultados mostrados por Sony en su IR Day 2019 han traído buenas noticias, sobre todo para la gente de Sony Santa Mónica, ya que God of War continúa incansable su andadura en cuanto a ventas.

10 millones de unidades, nada más y nada menos, son las que ha superado ya el título protagonizado por el dúo de Kratos y Atreus. Un número que, diseccionado, tiene motivos adicionales con los que impresionar, como esos 3,1 millones de copias vendidas en sus primeros 3 días a la venta o sus 5 millones durante el primer mes.

Gow Ps4 Sales 05 20 19 Charts

Atendiendo al gráfico mostrado por Sony, la comparación de los juegos de Naughty Dog con el del dios espartano sitúa a este último cerquita de la revisión de The Last of Us que la compañía sacó para PS4; aunque lejos todavía de Uncharted 4, que gana en parte gracias a haber salido dos años antes que el juego dirigido por el amigo Cory Barlog.

Y terminando precisamente con Playstation 4, parece que Sony no la da todavía por muerta, ni muchísimo menos; aunque muchos de nosotros tengamos la mente solo ya para esa futura Playstation 5 -o como sea que se llame finalmente-.

Así lo aseguran en su presentación, en la que muestran una diapositiva con la vigente generación como pieza clave en innovación y beneficios durante los próximos tres años. Una pista, quizás, de cara al lanzamiento de la futura generación; o puede que solo un compromiso de no abandonar a una de sus consolas más exitosas de la historia incluso tras la salida de su sucesora.

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El colmo de la Epic Games Store: si compras muchos juegos en pocos minutos te bloquean la cuenta temporalmente

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Que la Epic Games Store necesita mejorar y ampliar sus funciones es algo que sabemos todos. Primero, porque es una recién llegada (lleva apenas cinco meses en el mercado); y segundo, porque Steam es el ejemplo perfecto de cómo debe ser una tienda de videojuegos digital al tener casi de todo.

Pero que te bloqueen temporalmente la cuenta por comprar muchos juegos en pocos minutos es de juzgado de guardia. Y lo curioso es que, tal y como ha desvelado el PR Nick Chester a Game Revolution, se trata de una medida anti-fraude. Pero una medida que ha afectado a usuarios legítimos.

Todo viene a raíz de las recientes rebajas de la Epic Games Store, con un montón de juegos en oferta (incluso algunos que ni han salido, lo que ha provocado varias retiradas de lo más polémicas). Debido a que esta tienda no tiene carrito de compra, si quieres comprar muchos juegos tienes que ir uno por uno, en vez de hacer toda la compra de golpe. De ahí lo expuesto por Chester, lo que ha provocado la indignación de gente como Patrick Boivin, que por comprar cinco juegos ha visto cómo le bloquearon.

Cabe recordar, de todos modos, que Epic Games mejorará su tienda de cara al verano, como muy tarde, añadiendo muchas de las funciones que se vienen demandando para que sea una tienda más competente. Paciencia.

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Todavía no sabemos cómo se llamará la nueva PlayStation, la próxima consola de Sony a la que por ahora seguiremos llamando cariñosamente PS5, pero la compañía dio a conocer sus primeros detalles el pasado mes de abril. Hoy desayunamos con un vídeo grabado durante una sesión informativa donde podemos ver en acción algunas de sus funcionalidades.

Se trata de una comparativa entre los tiempos de carga de una PS4 Pro y los de una PS5. En su momento se habló de que los viajes rápidos en Marvel’s Spider-Man pasarían de durar 15 segundos en una PS4 Pro a 0,8 segundos en una PS5 gracias, entre otras cosas, a la inclusión de un disco duro de tipo SSD. El vídeo muestra algo de eso, echadle un vistazo:

Lo primero que vemos es una pantalla de Marvel’s Spider-Man cargando en 8,1 segundos en una PS4 Pro, mientras que en la nueva consola de Sony lo hace en 0,83 segundos. Lo segundo parece ser un recorrido por la Nueva York del juego, donde en la versión de PS4 Pro hay cargas intermedias cuando se aumenta la velocidad, mientras que en PS5 todo parece cargar al momento sin pausas por muy rápido que se avance por la ciudad.

Cuando dimos nuestra opinión sobre lo que pensamos de los primeros detalles de la PS5, todos los editores de VidaExtra coincidimos en que la inclusión de un SSD para aligerar tiempos de carga era lo más destacable. Si de verdad podemos esperar juegos de gran presupuesto sin tiempos de carga apreciables vamos a gozar de un buen subidón en calidad de vida.

Queda por ver a costa de qué vamos a tener esa sensación de que no hay tiempos de carga y se nos ocurren un par de temas importantes: la capacidad del SSD y el precio que puede tener la consola debido a esto. Pero es pronto todavía para asegurar nada. Por ahora esto es lo que tenemos y, visto lo visto, el rendimiento de la PS5 tiene muy buena pinta.

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Análisis de Beat Saber: una de las experiencias que justifican tener un casco de realidad virtual

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Tan obcecada estaba la industria en crear experiencias espectaculares para realidad virtual, que al final acabó olvidándose de que en primer lugar debían ser divertidas. Beat Saber no es un paseo espacial en gravedad cero, ni una jungla en la que poder tocar las hojas de los árboles, pero es un juego divertidísimo que sabe convencer a cualquiera que tenga interés por el auge de esta nueva tecnología.

Habrá hueco para explayarse sobre el punto que hemos alcanzado con la realidad virtual en esta generación y el futuro que le espera, y cuando llegue el momento inevitablemente hablaremos de Beat Saber. Un título que, a base de juntar ideas, une dos conceptos tan locos como los juegos musicales y el gustico de romper cosas con espadas. Con espadas láser.

Un nuevo camino para los juegos musicales

Plantados en un pasillo virtual que evita caer en los despliegues visuales estilo montaña rusa que sí veíamos en juegos como Thumper, nos colocaremos frente a la cámara con un PlayStation Move en cada mano. Al otro lado de la pantalla, los mandos de PS4 representan un sable láser rojo y otro azul que incluso sueltan chispas al chocarse.

Beat03

Una vez iniciada la canción empiezan a llegar bloques de esos dos mismos colores. Formas que deberemos romper no sólo con el color correspondiente, también fijándonos en la dirección necesaria que marcan las flechas. Es decir, que si se acerca un bloque rojo con una flecha apuntando hacia la izquierda y uno azul apuntando hacia abajo, cada espada correspondiente deberá realizar el corte cumpliendo color y dirección.

A ello se sumarán bloques sin flecha cuyo tajo podremos iniciar desde cualquier lado, otros con un punto central que deberemos ensartar, paredes que obligarán a movernos hacia los lados o agacharnos, bombas que no deberemos tocar, y el característico reto de jugar las canciones con un modo de dificultad que aumente el número de bloques y sea más exigente con la direccionalidad de los cortes.

Con la posibilidad de jugar las canciones a tu bola seleccionando dificultad o exigencias -todos los bloques sin flecha o del mismo color- sirve como uno de esos party games que te apañan una tarde con gente en casa. En solitario, la posiblidad de superar una campaña en la que poco a poco se va aumentando la dificultad y el reto a base de ponerte limitaciones. Por ejemplo evitar hacer X fallos, con flechas que desaparecen antes de llegar a tu posición o la búsqueda de puntos intentando realizar los cortes más centrados posible. 

Beat05

Un juego escaso con una experiencia imprescindible

El mayor pecado de Beat Saber es ir irremediablemente falto de canciones. Al menos en base a los estándares que manejábamos en la época de los instrumentos de plástico. El catálogo de electrónica le viene como anillo al dedo por estética y ritmo, pero es inevitable sentir un poco de envidia por los jugadores de PC que pueden optar por mods para ampliar el repertorio musical. 

Sin embargo era fácil meter la pata a la hora de unir todos esos conceptos diseñando el ritmo de las canciones con bloques que se acercan sin ton ni son, pero no es en absoluto el caso. Tan pronto estás pegando espadazos simples como siguiendo el ritmo como si estuvieses frente a una batería.

El resultado es tremendamente satisfactorio y, por no dejar de ponerle medallas, hasta la curva de la dificultad de la campaña parece la ideal para salir de ahí como un completo experto, realizando cortes perfectos mientras te enfrentas a un vendaval de cubos que habrías catalogado como imposible tres canciones atrás.

Beat02

Beat Saber es uno de esos títulos en los que no entiendes la necesidad de la realidad virtual hasta que estás ahí dentro, viendo como los cubos cortados te pasan rozando la cara y te aislas por completo para centrarte en superar la prueba como si hubieses estado haciendo eso toda la vida.

La opinión de VidaExtra

Lástima que la falta de recorrido lo acaba relegando a ese catálogo que muestras cuando alguien te pide probar las gafas o quieres animar una quedada viendo cómo la gente se flipa pensando que son Darth Maul en pleno combate. Sin embargo, el hecho de no ser un juego imprescindible choca de frente con la realidad de ser una experiencia muy recomendable.

No creo que sea un juego que te venda las gafas de realidad virtual como sí lo han hecho otros como Moss o Astro Bot: Rescue Mission, pero sin duda es uno de esos juegos que deberías lanzarte de cabeza a comprar si ya tienes PSVR o la intención de hacerlo. Beat Saber no sólo justifica la necesidad de seguir trabajando en esta tecnología, también demuestra que su margen de crecimiento tiene caminos mucho más amplios de lo que creíamos. 

Beat Saber

Beat Saber

Plataformas PC y PS4 (versión analizada)
Multijugador No
Desarrollador Beat Games
Compañía Beat Games
Lanzamiento Ya disponible
Precio 29,99 euros

Lo mejor

  • Una experiencia divertidísima
  • La campaña que hará de ti un experto
  • Opciones para todos los gustos y niveles de habilidad

Lo peor

  • Su catálogo de canciones es escaso
  • Quedará relegado a party game o juego que enseñar a la gente brevemente


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