Goat of Duty: las cabras más destructoras del universo llegarán a Steam la próxima semana

Goat of Duty: las cabras más destructoras del universo llegarán a Steam la próxima semana

Goat of Duty es el juego qué más a huevo nos pone el chiste de “es ideal para hacer el cabra”, pero lo cierto es que no podemos evitarlo. Cuando algo está hecho a medida para otro algo, pues es lo que hay. Y lo que sucede es que ya tenemos fecha de lanzamiento de Goat of Duty: el próximo 10 de julio llegará a Steam.

Por ahora lo hará en acceso anticipado con seis mapas, siete armas disponibles y cuatro modos de juego: todos contra todos, duelo por equipos, Gun Deathmatch y un modo un poco más loco que el resto llamado Fus Ro Arena en el que sólo se podrá usar un arma llamada Fus Ro Bleat. Es esta:

También tendremos la posibilidad de desbloquear hasta 25 skins distintas para nuestra cabra subiendo de nivel. Antes muerta que sencilla.

Por si alguien anda perdido todavía, a pesar de que el nombre deja poco margen a la imaginación, Goat of Duty es un FPS multijugador en el que la muerte y la destrucción recaen en las pezuñas de un puñado de cabras en lugar de los típicos y aburridos soldados clónicos de la mayoría de los títulos del género.

Cuando probamos el juego a principios del pasado mes de mayo nos pareció divertido, gracias a una jugabilidad tipo Quake, pero tratándose de una beta estaba lógicamente limitada en contenidos. Veremos qué tal le sienta el lanzamiento en acceso anticipado y cómo evoluciona, porque parece ser que el nivel de locura, por ahora, no ha tocado techo en Goat of Duty.

El próximo 10 de julio podrás meterte en el pellejo de una cabra destructora por 6,99 euros, si te apetece.

Disclaimer: Goat of Duty es un juego publicado por Raiser Games, una compañía del grupo Webedia.

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Age of Empires continúa siendo una franquicia exitosa: más de un millón de jugadores al mes lo corroboran

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Age of Empires es una saga que todos hemos jugado alguna vez en nuestra vida. Y por lo que parece, después de tantos años sus seguidores siguen fieles a la franquicia que nació en 1997. Estos juegos de estrategia siempre han llamado la atención de los jugadores, hasta el punto de que todavía los juegan más de un millón de jugadores.

Adam Isgreen, director creativo de la serie Age of Empires, comentó este detalle en una charla reciente con PCGamesN. Algo que, naturalmente, es motivo de celebración, ya que se ha logrado mantener a toda una comunidad fiel a un título al que no le sientan mal los años.

Durante los últimos cuatro años, Isgreen se ha centrado de lleno en Age of Empires. Y resulta sorprendente que más de un millón de usuarios continúen jugando al último juego completo Age of Empires III, un título que se lanzó en 2005

Más de un millón de personas al mes y los números siguen subiendo. [...] No puede ser solo nostalgia, ¿verdad? Hay nuevas personas que entran a la franquicia y la juegan, y creo que lo interesante es que para muchos juegos de estrategia en tiempo real hay una demanda acumulada... para más "juegos de pensar", los juegos que requieren que planifiques, plantees estrategias y pienses.

Por otro lado, los juegos completos de Age of Empire más sus expansiones se pueden encontrar en varias ocasiones con grandes ofertas, algo que sin duda también anima a los jugadores a volver a esta exitosa saga. Además de que Age of Empires II: Definitive Edition llegará este otoño con un aspecto totalmente renovado.

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Sony se retracta: Detroit: Become Human y Heavy Rain formarán parte de los juegos de PlayStation Plus de julio en lugar de PES 2019

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Hace tan solo unos días Sony reveló cuáles iban a ser las nuevas incorporaciones que se producirían en PlayStation Plus. Entre los juegos que iban a llegar en julio estaban Horizon Chase Turbo y PES 2019, pero la idea de publicar este último no tuvo muy buena acogida teniendo en cuenta que queda muy poco para el lanzamiento de eFootball PES 2020.

Por lo tanto, eso ha llevado a Sony a rectificar y modificar el título de Konami por Detroit: Become Human Digital Deluxe Edition, la última gran obra de Quantic Dream y que no viene sola, ya que dentro de esta edición especial se incluye también una copia de Heavy Rain, así que el cambio ha sido sin duda para mejor.

Detroit: Become Human nos traslada al año 2038, en un momento en el que los androides conviven con los humanos. El juego nos contará la historia de tres de estos androides en una aventura en la que tomaremos infinidad de decisiones que alterarán los acontecimientos del argumento y nos obligarán a tener que afrontar dilemas morales y otro tipo de situaciones.

Si accedéis ahora mismo a PlayStation Store os encontraréis con que los nuevos juegos de julio, a los que les acompaña CoolPaintr VR, un título para realidad virtual del programa PlayStation Talents, ya están disponibles para descargar y tendréis de tiempo para canjearlos hasta el próximo 5 de agosto.

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Marvel’s Spider-Man recibe un par de trajes nuevos con motivo del estreno de Spider-Man: Lejos de Casa

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Vengadores: Endgame ha sido una de las películas más impactantes de este año que hemos visto, pero el universo de Marvel no se toma ningún descanso. El 5 de julio se estrenará en todos los cines Spider-Man: Lejos de Casa, el nuevo largometraje protagonizado por el famoso trepamuros.

Sony e Insomniac Games han querido aprovechar este momento tan especial revelando la llegada de algunos trajes nuevos que podremos conseguir en el videojuego de Marvel's Spider-Man.

Este par de trajes serán algunos de los que empleará Peter Parker en su nueva aventura. Uno de ellos será el principal que llevará durante la mayor parte de la cinta, mientras que el segundo es un traje de sigilo y que es totalmente de color negro. Ambos le darán un nuevo aspecto a nuestro personaje que no le sienta nada mal.

Marvel's Spider-Man

Los trajes ya se encuentran disponibles de manera gratuita, así que ya podéis volver a recorrer Manhattan cuando queráis con estos nuevos aspectos que podréis ver también en la gran pantalla cuando Spider-Man: Lejos de Casa llegue este mismo fin de semana.

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La espléndida compositora Yōko Shimomura recibirá el premio Pionera en la IX edición del Fun & Serious

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Las últimas ediciones del Fun & Serious Game Festival han tenido el placer de contar la presencia de algunas de las personalidades más reconocidas de la industria. Para este año se ha querido alabar la trayectoria de la brillante compositora Yōko Shimomura para hacerle entrega del premio Pionera por los magníficos trabajos con los que nos ha dejado durante más de 30 años.

Desde que entró a formar parte del equipo de Square Enix en 1988, la célebre compositora japonesa ha sido la responsable de algunas bandas sonoras muy míticas y que más de uno reconocería con escuchar tan solo unos acordes. Así pues, en la ceremonia de este año se le entregará un premio Titanium y además aprovechará para impartir una VIT Talk.

Si jugais a Final Fight, Street Fighter II, Super Mario RPG, Kingdom Hearts o Final Fantasy XV tienen temas muy memorables y todos ellos han corrido a cargo de Yōko Shimomura, aunque esto no es más que una pequeña parte, dado que ha trabajado en más de 70 videojuegos distintos. Todo esto le ha llevado a realizar conciertos, interpretaciones de sus mejores piezas y de paso se han adquirido millones de copias de sus CDs por todo el mundo.

Está claro que no estamos hablando de alguien cualquiera y por eso mismo se la considera también como "la compositora de género femenino más relevante de la historia de los videojuegos". Así lo ha querido dejar claro Alfonso Gómez, director del Fun & Serious:

Yōko Shimomura nos ha regalado momentos de una poesía impresionante, con una capacidad de conmoción, una magia y una eficacia incuestionables. Su ejemplo evidencia la capacidad de cristalización que el videojuego supone para otras artes, la sinergia innegable entre el videojuego y dimensiones del talento como la narrativa, la gráfica, la música… Nos enorgullece que una creadora de su talla, con una experiencia tan enorme y un talento tan evidente, una mujer con enorme influencia en generaciones más jóvenes, recoja el Premio Pionera. 

La novena edición del Fun & Serious Game Festival, uno de los eventos españoles más relevantes y que tiene lugar en Bilbao, se celebrará esta vez del 6 al 9 de diciembre.

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Grandes clásicos de TurboGrafx-16 que no pueden faltar en la PC Engine Core Grafx Mini de Konami

Grandes clásicos de TurboGrafx-16 que no pueden faltar en la PC Engine Core Grafx Mini de Konami

El pasado E3 2019 nos dejó toda una sorpresa final: esa PC Engine Core Grafx Mini a cargo de Konami para rememorar la gran TurboGrafx-16 de NEC, competidora en su día de la Mega Drive de SEGA y la Super Nintendo.

Fue una consola que tuve y a la que le tengo cariño por las joyas que nos dejó, especialmente en cuanto a matamarcianos se refiere y conversiones o exclusivos de innegable calidad, como aquel Castlevania: Rondo of Blood.

Por eso y por los distintos formatos que tuvo esta consola (conocida en Japón como PC Engine), desde las HuCards hasta CD-ROM, vamos a repasar todos esos juegos que no deberían faltar en esta consola en miniatura junto con algunas rarezas para que al lote no le falte colorido ni más incentivos.

Los juegos confirmados... por ahora

Konami prometió novedades próximamente, pero ha pasado casi un mes desde su presentación oficial y tan solo se han mostrado diez videojuegos clásicos, de los cuáles cuatro son, por ahora, exclusivos de territorio nipón.

Los confirmados para Europa y Estados Unidos son los siguientes:

  • Alien Crush
  • Dungeon Explorer
  • New Adventure Island
  • Ninja Spirit
  • R-Type
  • Ys Book I & II

Mientras que la lista para Japón:

  • Akumajo Dracula X: Chi no Rondo (Castlevania: Rondo of Blood)
  • Dungeon Explorer
  • PC Genjin (Bonk's Adventure)
  • Super Star Soldier
  • The Kung Fu (China Warrior)
  • Ys Book I & II
Nota: en negrita resaltamos los "exclusivos" de cada territorio.

Es de esperar que haya más exclusivos, aunque sería muy extraño que, por ejemplo, tanto ese Castlevania como la primera aventura de Bonk no salgan también en occidente. Por ahora no nos queda otra que esperar noticias.

Los que deberían estar en TurboGrafx-16 mini

Confiando en que repita Castlevania: Rondo of Blood aquí o que aparte del primer Bonk's Adventure esté la trilogía al completo dentro de la versión occidental, hay muchos más juegos que deberían estar en esta TurboGrafx.

1941: Counter Attack

Títulos como la saga Sky Force de Infinite Dreams están inspirados de forma muy marcada por esta serie de shoot 'em ups de Capcom, siendo el que nos sitúa, 1941: Counter Attack, la entrega menos conocida de sus 19XX al ser exclusiva de máquinas arcade y de la propia SuperGrafx, sucesora de la TurboGrafx-16 vista en España en 1990. Tan solo por eso debería estar aquí.

Blazing Lazers

Blazing Lazers es uno de los matamarcianos más conocidos de la primera TurboGrafx-16 al ser uno de sus exclusivos. Obra del estudio Compile, era un juego sin demasiadas pretensiones que se acabó haciendo un hueco entre pesos pesados como R-Type. Por eso tiene bastantes papeletas para regresar.

Bomberman '94

Pocos recuerdan que aquel Mega Bomberman de la Mega Drive de SEGA fue una conversión del original Bomberman '94 de la PC Engine de NEC. Todo un pelotazo dentro de los party-games. Un indispensable en cualquier reunión de colegas que tampoco debería faltar a su cita en la mini-consola.

Bonk's Revenge + Bonk 3: Bonk's Big Adventure

Si se ha confirmado el primer Bonk's Adventure para el territorio nipón, tampoco deberían faltar las otras dos entregas de esta cabezona mascota de Hudson Soft. Si bien su secuela, Bonk's Revenge, sí que salió a mayores en otros sistemas, Bonk 3: Bonk's Big Adventure sigue siendo exclusivo de la familia de consolas de NEC. Y Bonk se merece un regreso a la altura tras la dolorosa (aunque previsible) cancelación de aquel Bonk: Brink of Extinction.

Detana!! TwinBee (Bells & Whistles)

El salto de calidad de Detana!! TwinBee respecto a los primeros TwinBee de Konami fue tremebundo, tanto por la mejora en la movilidad de la nave como en el detalle de los escenarios y unos jefes finales más consistentes. Y si tenemos en cuenta que Konami lanzará la PC Engine Core Grafx Mini...

Devil's Crush

Ya que está confirmado Alien Crush, sería todo un detalle por parte de Konami que se incluyese a mayores su secuela, Devil's Crush, al ahondar en ese concepto de pinball con varias mesas interconectadas visto en otros juegos como aquel Pinball: Revenge of the Gator de la mítica Game Boy.

Parasol Stars: The Story of Bubble Bobble III

Todo un clásico de Taito que disfruté en mi Amiga 500 fue este Parasol Stars: The Story of Bubble Bobble III. Sin embargo, hay que recordar que este plataformas de espíritu arcade salió primero en la TurboGrafx-16. Por lo tanto, Konami tampoco debería desaprovechar la oportunidad de incluirlo.

Wonder Boy III: The Dragon's Trap

Siempre se recuerda a Wonder Boy III: The Dragon's Trap como un juego que SEGA lanzó primero en su Master System y que luego adaptó a la Game Gear, pero lo cierto es que también gozó de una conversión para la máquina de NEC en 1990 con un aspecto renovado. Aunque para aspecto renovado el de su reciente remake de 2017 a cargo de Lizardcube, editado por DotEmu.

Y las rarezas que molaría rescatar del olvido

Con más de medio millar de juegos para la TurboGrafx-16, muchos de ellos exclusivos del territorio nipón, es normal que haya mucho título desconocido por estos lares, o que ya no recordemos a estas alturas.

He aquí tres que aportarían colorido a esta consola en miniatura.

Batman

Este Batman de Sunsoft fue exclusivo de la PC Engine y jamás salió fuera de Japón, llamando mucho la atención por su propuesta con esa vista semi-cenital dentro de unos escenarios laberínticos. Nada que ver con los de NES.

Snatcher

Este clásico de Hideo Kojima no necesita presentación alguna a pesar de que fuese en sus orígenes coto exclusivo de Japón. Hasta su conversión al Mega-CD de SEGA, que sí llegó a Europa, no comprendimos ni papa de su historia, fuertemente influenciada por Blade Runner. Cabe decir, además, que en PC Engine no sufrió el corte de la censura, aunque sería bastante raro que se respetase este hecho dentro del lote de juegos para esta mini-consola... 

Zero Wing

Aquel Zero Wing del estudio Toaplan que salió en recreativas y después en la Mega Drive, fue algo más que un meme por su traducción a la consola de SEGA. Fue uno de los mejores shoot 'em up de la época. Y en su posterior adaptación a la PC Engine con CD-ROM gozó de un par de fases adicionales.

Estos son algunos de los muchos clásicos de la TurboGrafx-16 y posteriores revisiones de la consola de NEC que deberían rescatarse para la ocasión, pero si echáis en falta alguno más, como Splatterhouse o Pang, contadnos.

Y a ver si Konami se moja pronto con su fecha, precio y demás juegos...

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Crash Team Racing Nitro-Fueled comenzará mañana la primera temporada del modo Grand Prix con un buen cargamento de recompensas

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Beenox ha logrado desarrollar un remake fantástico con Crash Team Racing Nitro-Fueled, con el que nos hemos vuelto a subir a los karts para participar en estas alocadas carreras a toda velocidad con los personajes de Crash Bandicoot. Si le habéis dado la suficiente caña durante estos días, a partir de mañana podréis afrontar nuevos retos con la llegada del modo Grand Prix.

Esta nueva actualización gratuita estará disponible para descargar a partir del 3 de julio a las 13:00h en España (las 06:00h en CDMX) y con ella se tendrá acceso a la que será la primera competición de la temporada junto con la llegada de nuevos contenidos, entre ellos el circuito Twilight Tour, una pista inspirada en Oriente Medio.

En el modo Grand Prix se podrá competir en diversos desafíos y tratar de ganar Nitro Gauge. Estos puntos de experiencia permitirán acceder a recompensas como nuevas skins, más elementos para personalizar los karts y también la posibilidad de elegir a Tawna, un nuevo personaje. Además, aquellos que queden entre el 5% de los mejores jugadores del mundo podrán pilotar el Champion Kart

Crash Team Racing - Grand Prix

Junto a todo esto, la Pit Shop se actualizará durante los próximos días para incluir más personajes, skins y objetos para los karts para darles un toque único. Otra de las grandes novedades es que las Wumpa Coins que se irán obteniendo en los distintos modos de juego servirán para desbloquear al Escuadrón Nitro como personaje jugable, conocido también como Trophy Girls en el juego original.

La primera competición del modo Grand Prix tendrá lugar del 3 de julio al 28 de julio y será obligatorio disponer de una conexión a Internet para jugar.  En el siguiente tráiler podéis ver más de cerca todas las sorpresas que veremos en cuestión de unas horas.

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Todos los detalles del modo multijugador competitivo de Dr. Mario en su nuevo adelanto

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Se acerca el día en el que otra de las grandes sagas de Nintendo dará el salto a los dispositivos móviles. Dr. Mario está a nada y menos de estar disponible para descargar y esta vez la gran N ha querido hablar en profundidad sobre el modo multijugador, el que será una de las grandes características del juego. 

Hasta dos jugadores podrán enfrentarse el uno contra el otro mientras van limpiando sus correspondientes pantallas de los virus que vayan apareciendo. No obstante, a medida que los usuarios vayan eliminando a sus propios virus, se los irán enviando a sus contrincantes para que así la pantalla se le llene cada vez más de estos diminutos seres.

Cada personaje contará con un nivel de ataque en concreto que será el que determinará la cantidad de virus que enviará cada vez que llene por completo su propio medidor. Así sucesivamente hasta que uno de los dos jugadores no pueda colocar más pastillas para erradicar a los virus. 

Aun así, no será el único medidor en el que habrá que fijarse. Todos los personajes tendrán su propia barra de habilidad que se irá rellenando poco a poco con distintos efectos. Por ejemplo, Peach eliminará una columna aleatoriamente, mientras que Toad eliminará cinco elementos aleatorios del panel.

Las partidas prometen ser muy emocionantes, aunque el estar conectado con otras personas también servirá para enviarles corazones si no pueden seguir jugando o también para consultar sus estadísticas. Todo esto y mucho más nos espera en Dr. Mario cuando esté disponible para iOS y Android a partir del 10 de julio.

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G2A vuelve a ser el foco de la polémica: algunos desarrolladores piden a los jugadores que descarguen por torrent sus juegos en vez de adquirirlos por G2A

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La tienda de claves de juegos digitales G2A se ve envuelta de nuevo en una polémica. G2A es una de las tiendas más grandes en lo que a la industria del videojuego dentro del mercado gris; en este caso, la distribución y venta de juegos por canales distintos a los autorizados por el estudio. 

Por este motivo, varios desarrolladores y estudios están pidiendo a los jugadores que descarguen sus juegos por torrent antes de recurrir a G2A para comprarlos. Ya que si se compra por G2A, el estudio no recibe ni un solo céntimo de beneficio por la venta.

Mike Rose, el fundador de No More Robots, comentó a través de Twitter el problema que detectó con G2A, al comprobar que sus títulos aparecían en los anuncios patrocinados de Google. Si cualquier usuarios busca juegos como Descenders -distribuido por No More Robots- podrá comprobar que G2A aparece como la sugerencia de compra en Google. Rami Ismail, de Rage Squid, el estudio que desarrolló Descenders, también ha apoyado a Rose en esta iniciativa.

If you can't afford or don't want to buy our games full-price, please pirate them rather than buying them from a key reseller. These sites cost us so much potential dev time in customer service, investigating fake key requests, figuring out credit card chargebacks, and more. https://t.co/25NWxrj8f8

— Rami Ismail (@tha_rami) June 30, 2019
Si no puedes pagar o no quieres comprar nuestros juegos a precio completo, piratéalos en lugar de comprarlos a un revendedor de claves. Estos sitios nos cuestan mucho tiempo de desarrollo potencial en el servicio al cliente, investigando solicitudes de claves falsas, resolviendo devoluciones de cargo de tarjetas de crédito y más. 

Mike Rose: G2A ha lanzado anuncios patrocinados en Google, lo que significa que cuando buscas nuestros juegos, G2A aparece por encima de nuestros propios enlaces, y no ganamos dinero por nuestros juegos si la gente compra a través de los anuncios.  Y cuando intentas inhabilitar sus anuncios... 

G2A puede ofrecer unas ofertas envidiables por algunos títulos que queremos jugar. Sin embargo, esta tienda se dedica a comprar al por mayor claves de juego en territorios donde el precio es menor para venderlos a un precio mayor y lucrarse sin que los padres del juego vean ni un céntimo por esas ventas. 

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Hidetaka Miyazaki considera que Elden Ring es una evolución más natural de Dark Souls

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Elden Ring será posiblemente uno de los títulos que más incógnitas ha despertado durante el E3 2019. A pesar de que Hidetaka Miyazaki, el director del proyecto, ya ha comentado varios detalles sobre el contenido, la exploración y el mapa, queremos saber más y empezar a introducirnos en la mitología del juego que George R. R. Martin ha creado.

Miyazaki, en una entrevista publicada recientemente por IGN, ha comentado algunos aspectos interesantes del título. Tras dejar clara su intención de querer continuar una línea distinta a los trabajos anteriores, From Software se está enfrentando a su primer título mundo abierto, lo que supone un terreno totalmente nuevo para la compañía. 

El género souls contaba con distintas conexiones entre las zonas, con sus atajos y sus vistas panorámicas de algunas zonas accesibles, de tal forma que genera en el jugador una sensación de libertad, de "mundo abierto". Pero su linealidad terminaba por llevarnos siempre por un sendero único, incluso en Sekiro, dónde los arpeos ofrecían un mayor componente de exploración, sin duda, pero que en definitiva se convertía en una linealidad con distintos niveles y bifurcaciones. Con Elden Ring quieren ir más allá.

Elden Ring

Con un mundo más grande, nuevos sistemas y mecánicas de acción se vuelven inevitablemente necesarios. En ese sentido, creo que Elden Ring es una evolución más natural de Dark Souls.

Ya sabemos que podremos recorrer el mundo a caballo, lo que nos forma una imagen de un mapa mucho más vasto y abierto -no me imagino yendo a caballo por el burgo de los no muertos, sinceramente-. Y no habrá grandes ciudades plagadas de gente como cabría esperar de un título mundo abierto. From Software está creando su mundo abierto, utilizando los elementos con los que más están familiarizados. 

Las aldeas serán las oscuras ruinas de mazmorras que esperas de nosotros.  Crear un juego más abierto es un gran desafío para nosotros. Si tuviéramos que agregar ciudades encima de eso, sería sobrecargarlo, así que decidimos crear un juego de estilo de mundo abierto centrado en aquello en lo que somos mejores.

Elden Ring

Miyazaki también aludió a la cuestión narrativa de Elden Ring. Si hay algo que nos encanta de sus historias es la forma de contarlas. Esa narrativa fragmentaria y emergente que, si no se preocupa el jugador por buscarla, seguirá oculta y dividida en todos los elementos del juego

La historia de Elden Ring está en manos de George R. R. Martin, y para conocer lo que el creador de Juego de Tronos tiene que contar, tendremos que seguir el mismo camino que en los títulos anteriores. Investigar y establecer tú mismo las relaciones, pero ahora, tendremos que explorar el mapa profundamente para conocer su historia.

El jugador podrá aprender sobre la mitología de Martin a través de la exploración. Somos conocidos por permitir que el jugador explore la historia del juego a través de fragmentos de narraciones ambientales, y esta vez la historia de Martin es lo que tendrá que desentrañar. El período que realmente explora el jugador aún está conectado a los viejos tiempos, por lo que a medida que descubres lentamente por qué el mundo se ha convertido en lo que es ahora, también aprenderás más sobre la mitología de Martin. 

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